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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 POP N TANKS ! タイトル POP N TANKS ! ポップンタンクス 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86146 ジャンル アクション 発売元 エニックス 発売日 1999-7-29 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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特別寄稿「ザクタンクと私」 管理人のザクタンクとの出会い、利用率85%以上となるまでの物語… 本稼働11月組…とりあえずパンフレット読んで、いきなりサイド7に放り込まれて、連撃なにそれ?状態な(現在進行形)俺を一人の将官が救ってくれました。 いつものように、高校の授業が終わっていきつけのゲーセンに行く。「ん?中将?中野?」当時の将官といえば、ほぼすべてがロケテ組。QDとかQDCとかよくわからない技を駆使して、絆を始める前には「ロケテ組との実力差がひどくて面白くない」とか噂に聞いていたが… その頃には、ザクタンクのB弾でNYの拠点を2回落としていた。 中将殿「拠点どこから行きます?」 俺「ドーム登れないんで、中央から…」 中将殿「ドームの登り方教えましょうか?」 俺「お願いします」 でもって、高層ビルを八艘飛びして… 中将殿「ここからふわふわジャンプでいけますよ」 俺「(聞いたことはあるけどやったこと無いんだよなぁ…)はい」 まあ、いきなり成功してそこからは詰みゲー。敵の金閣は登ってこないし、中距離は弾道読んでよければいいし、狙撃は死角からのブラインドショットでかわせる。 こんな感じでタンク乗りとしての第一歩を歩み始めたわけだが、そのときのグフがとてもかっこよく見えた。 あのときの中将殿は何処へ… しかし、戦況は常に変化するもの。金閣はドームに登りザクタンクを切り刻んでいく。護衛をつけるようになって、しばらくするとグレートキャニオンへの転戦。機動6でのカルカン2落ちで拠点1落としだったあの頃。曹長から昇進できなくなっていった… しばしの休暇とともに、新たなる大隊での戦闘。B弾は使えなくなった。他の弾種も使えるようになりたい。その一心でC弾を使えるようになった。おかげで、壁だった士官への昇進も達成した。ジャブローではA弾を使えるようになっていた。直後のグレートキャニオンでは将官戦でもA弾は使えると確信した。 そして、タクラマカン…休暇直前に一度やって実力をつけてから改めて挑もうと思ったマップだ。ついに大佐に昇進し、ABCD全弾種を使いこなせるようになった俺は迷わずB弾を選ぶ。将官殿の護衛があれば、拠点を落とすことはたやすい。 緑色のタンクではなく、このアイボリーのザクタンク―素早い行動のために装甲を限りなく外し、エネルギー効率を上げ、シャープな挙動を示す専用機―に乗り続けたある佐官の物語は続く。 大佐「ザメルの配備はまだかなぁ…」
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ポップンタンクス! キャラクター コメント プレイステーション末期に発売された対戦型3Dシューティングゲーム。 キャラクター マイナンorルカリオ:プエル アブソル:ビットマン プラスルorライチュウ:プエラ ゴンベ:ボックル アシレーヌorヒヤッキー:ドミナ フーディン:ヘッケル サーナイトorドヒドイデ:フェリーナ カイリキーorローブシン:ガント ミュウツーorドンカラスorキリキザン:ダテ ガチゴラス:タリン皇帝 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ガチゴラス:タリン皇帝 -- (ユリス) 2018-01-15 11 45 52 すんげぇ今更だけどこんな物まで作っちゃった。 -- (ブレス) 2018-01-13 16 15 32
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基本性能 ザクタンク:MS-06V 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 中 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 3/単発 最短射程時56~最長射程時67 4カウント ○ 榴弾。430m以下でダメージ低下、射程350~652m 180mmキャノン砲B 3/単発 最短射程時66~最長射程時76 4カウント ◎ 徹甲弾。400m以下でダメージ低下、射程370~752m 180mmキャノン砲C 3/単発 最短射程時23~最長射程時27 7カウント × 散弾。420m以下でダメージ低下、射程330~702m 180mmキャノン砲D 3/単発 最短射程時17~最長射程時18 10カウント × ナパーム弾。HIT時6カウント炎上、420m以下でダメージ低下、射程310~702m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着時10~最長射程時6(2HIT時) 19カウント × 射程120m ■格闘 武器名 ダメージ 対拠点能力 備考 ショルダーチャージ 10 × 使う距離に侵入されないのが吉 ボディチャージ 10 × 同上。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 124m +5 HP 215。エネルギー伝達を高効率化 機動重視5 -5 +2 +4 119m +4 HP 230。装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視4 -4 +2 +3 114m +2 HP 243。推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視3 -3 +1 +2 107m +3 HP 250。推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視2 -2 +1 +2 107m +2 HP 257。装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 103m +1 HP 263。デッドウェイト(不要質量)削減 ノーマル 0 0 (0.97) 0 (0.74) 100m 0 (55) HP 270。支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 98m -1 HP 277。装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 96m -2 HP 285。装甲裏面に強化リブ装着 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 180mmキャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 以上、機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki より一部引用・編集 武装性能考察 主兵装 180mmキャノン砲A 対MS用榴弾。そこそこの命中率と、かなりの破壊力を持つ。B弾やC弾に隠れてあまり日の目を見ない万能兵器。 180mmキャノン砲B 対拠点用徹甲弾。MSに対する命中率は皆無。ただし、MS,拠点ともに命中時の破壊力は4種の中で最強。主に、この兵器が使われる。 180mmキャノン砲C 対MS用散弾。命中率はA弾以上だが、威力はかなり落ちる。B弾の次に多く使われる。広範囲をカバーできるため、敵の連撃カットなどで有効。味方の連撃中に撃つのは避けよう。 180mmキャノン砲D 対MS用ナパーム弾。命中率は、C弾並みだが威力はさらに落ちる。命中すると、機動力低下を起こす。燃えているエフェクトが、それ。味方の格近が追いつき、斬りつけられるようにすることが主任務になるため、真の支援装備。直撃以外なら(=爆風)ダウンしないのも優秀。 サブ兵装・格闘 3連装マシンガン(サブ)・ボディーチャージ(格)・ショルダーチャージ(タ)。 後方支援機は、近距離攻撃力は皆無なので、後方支援時はこれを使わないような立ち回りが要求される。
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各兵器の性能はこちら ザクタンク みぃたん 立ち回り方 DAS運用 豆知識 シンチャ運用例 各戦術における設定例 戦場別の設定例。支援の場合は、ある程度慣れるまで全MAPでC弾を使って撃つタイミングを覚える。当たるようになったらA弾で一発狙いだ!
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タンクスキル回し タンク用マクロ +... カウントダウン /p @15秒で戦闘開始。 se.5 wait.5 /p @10秒で戦闘開始。 se.5 wait.5 /p 5 se.5 wait.1 /p 4 se.5 wait.1 /p 3 se.5 wait.1 /p 2 se.5 wait.1 /p 1 se.5 wait.1 /p 戦闘開始。 se.3 順不同ナンバリング /nt /mk attack t /countdown(/cd) サブコマンド 戦闘開始カウントの操作を行う。 サブコマンド "秒数(5-30)" 指定した時間で戦闘開始カウントを実行する。テキストコマンドからの実行の場合、指定秒数の保存は行わず、5秒毎のログへの通知メッセージも表示しない。 ※サブコマンド省略 …戦闘開始カウントのメニューを開く。 実行例 /countdown 10 …10秒指定で戦闘開始カウントを実行する。 ID編 ボス編 海外のユーザー作った画像の翻訳版です。 すごくいいやつなので載せちゃいますw タンクだけではなくDPSも見たほうがいい!
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タンク立ち回り タンクの心得 タンクとは 1 タゲをとってひたすら耐える 2 ヘイトを稼ぐスキルをCTごとに回し、とにかくヘイトを稼ぐ 3 HPは15000以上を保つ 以上 参考情報 ヘイトについて MOBは基本的にヘイトが高い人を狙います。 ※ランタゲと範囲攻撃を除く ヘイトは攻撃ダメージ、回復とその回数で決まります。 攻撃するごとにどんどんヘイト値という隠しステータスが加算されて行く感じです。 火力の場合はダメージと回数だけでヘイト値が加算されます。 タンクの場合、ダメージや回数では火力に勝てないので、 スキルでヘイト値が増えるように細工する必要があります。 これがヘイトスキルと言われるものです。 初期状態でヘイト値がタンク0、火力0の場合、いきなり火力が殴ると火力にタゲが飛びます。 そのため、タンクがヘイトスキルをある程度まわし、 タンク1000、火力0からスタートにすることで、 そこから火力のヘイト値が加算されていっても、 最初の差があるので簡単にはタゲは変わりません。 タンクの人がある程度ヘイトが溜まったと判断すると開始合図を出します。 タンクのスキル回しについて 基本的には次のとおり ヘイトUPするスキルを撃ってから、火力スキルをまわす。 防御系のスキルが常にかかるようにする。 回復職からのヒールが間に合わない等の緊急時はインビジ、HPPOTで耐える。 バッシュ、ヘビーマインド、プロボックの3つのCTが空くのを待ちます。 3つのCTがあいたら、上記順番で発動させます。 その後、フィニッシュ、アサルトダッシュ等の火力スキルを撃つ。 することなかったら3段やっとけ ※開幕根性値がない状態はファランクスを使用します。 以降は、敵の攻撃により根性がたまるので、意識する必要はないです。 バッシュとヘビマはヘイトUP効果を発生し、プロボで根性値をヘイト値に換算します。 バッシュは効果が5s続くので、効果中に火力の高いフィニッシュ、アサルトダッシュを撃つことで さらにヘイト値を稼げます。 ※アトラクトとクライスウィナーは基本的に行わないこと アトラクトとウィナーを入れるとプロボック耐性がつくため、 タゲがとんだときや、死んでヘイトが0になったときに最大ヘイトを奪えなくなります。 あくまで、アトラクトやウィナーは緊急用 物理対策はバウンドクリアー、ファーストアルター、ファランクスを使用します。 これを効果がきれたら次って感じで回します。 そうするとほぼ切れ目なく何かの効果がでるから物理に対してかなり強いです。 バウクリは効果時間が短いですが、物理ダメを直接減らすので安定性が高いです。 魔法(バルキーのファイアーアロー等)対策はファランクスとサイレントクリアーのセット、フォースシールド、ヘビーマインドを使います。 鉄壁パッシブいれてると、ファランクスのほうがCTが短いのでセットで使うため両方CTが空けるのを待ちます。 ※ヘビーマインドはヘイト値稼ぎにも利用 タンクの適正について 火力 防御&機動力が確保できる戦士がおすすめ ヘイトスキルが使えて、防御スキルも充実している。 戦士のスキル振り例 ナチャの後半NMの対応について アナリン ひたすら耐えるだけ。 火力、ヒーラーの動きのほうが大きく、タンクは人がいないほうへいくしかないです。 変に誘導すると、火力やヒーラーがいたら殺してしまうので、人がいないほうへ行くしかないです。 カルミラ ひたすら耐えるだけ。 サイキネ対応は1回目赤P、2回目インビジ、3回目赤Pが安定します。 ヒーラーがハイドしてヒールが来た場合は不要です。 バルキー 開始の位置はバルキーの強化バフ解除のために、魔法陣の位置へ誘導します。 火の玉(3つの)は通常攻撃2回の後にきます。 通常攻撃からファイアアローになっても、ファイアアロー2回の後にきます。 なので、タイミングを合わせて横移動で、火の玉(3つの)は回避できます。 ヘルファイアタイムは、解除のため位置を早めに確認し、行きはフラッシュ、 帰りは火の玉(3つの)がきたらスピスタで回避します。 特に3と4の位置の場合はすぐに移動する。 3と4を即ダッシュするとファイアアローと火の玉(3つの)がきついので、 フォースシールドやクライスヒール、POTで耐えます。 安定するのは火の玉を食らったら毎回ゴールドPOT叩きます。 ※赤Pは緊急用です。 ヒーラーが余裕ないときはマジバリで耐えてもいいです。 ヘルファイアを食らって 床を踏めない時はインビジで耐える方法があります。 しかし、ヘルファイアが20s後に即死に対して、 インビジの効果時間は9秒なので、タイミングを気をつける必要があります。 参考情報 布用スキル振り例 バルキー布タンク仕様です。 魔法いらない分、火力にふっています。フラッシュをオンスロで代用。 布装備をもってて、慣れてるならおすすめ! ヘルファイアーはスピスタとオンスロで対応します。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 TANK ! TANK ! TANK ! タイトル TANK ! TANK ! TANK ! タンク ! タンク ! タンク ! 機種 Wii U 型番 WUP-P-ATKJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2013-2-21 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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【名前】 ラビットタンクスパークリング 【読み方】 らびっとたんくすぱーくりんぐ 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー仮面ライダービルド 【初登場話】 第14話「偽りの仮面ライダー」 【分類】 強化アイテム 【モチーフ】 ボトル缶 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 桐生戦兎が自ら開発したビルドの強化アイテム。 ブラッドスタークとの戦闘中、パンドラボックスの残留物質を入手し、その物質と適合したラビットフルボトル、タンクフルボトルのパワーソースを合成して作り上げた。 フルボトルと同様、アイテムを振って成分を活性化させた後、上部のシールディングタブを起動することで、底部の「RT-SPコネクター」が出現、 ビルドドライバーに「RT-SPコネクター」をセット、ボルテックレバーを回すと変身が可能となる。 マテリアルアブソーバーSPと呼ばれる成分吸収装置が備わり、変身解除に際して装備を分解し吸収することでビルドの装備を格納する。 また、ドリルクラッシャーなどを始めとするベストマッチウェポンの転送機能を持ち、瞬時に手元へと呼び出すことで様々な戦闘を行うことが可能。 缶表面はハードメタルカンというメタルパーツで内部に蓄えられた発砲増強剤「ベストマッチリキッド」を保護している。 「パンドラボックス」の残留物質、及びラビットフルボトルとタンクフルボトルの成分を利用して作られたベストマッチリキッドは、 スナップライドビルダーがスーツ形成を行う際に構成素材として加えられることで装備の形状や機能を強化する役割を持つ。 更にスナップライドビルダーはライダーのシンボルとなるマークをイメージしたものに変わっている。 また、マテリアルアクティベイターによって振動回数を倍増し、内部成分を急速に活性化させるため、 少ないシェイクでも瞬時に起動することが可能になっている。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL』で先行登場(話の時系列的には第14話直後の話となる)。
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ここでは、B弾の運用について特集的に。 基本技術 ノーロック撃ち 主に、ニューヤークおよびグレートキャニオンで効果を発揮する。 前線を通常よりも引き気味に張れるので前衛への負担が少なくなりやすい。 射角45度での最大射程および命中判定を利用した攻撃技術。要練習。 豆知識 レーダーを使って指揮を 近距離と違ってレーダー範囲が広いので、敵の動きから味方への指示が可能。