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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 竹銃槍【タツオドシ】 170185 拡散4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 特徴 どこかで、大砲モロコシを懐かしむ声がする。 「ガンランスを使い始めようと思い、竹銃槍を作ったのですが・・・」 大抵、この後には装備とスキルに関しての質問が飛び出す。 地味に集めづらい素材を要求されるうえに、一見さんお断りの特殊な運用法を余儀なくされるにも関わらず、ガンスを使ってみようという者の約4割が何故かコレを作成したがるようだ。 この現象は大いなる謎であり、現在も研究が続けられている。 それがガンスのネタ枠、我らが竹銃槍【タツオドシ】だ。 もしかして:ネタ武器 この武器が注目される唯一にして最大の理由は、今作で唯一の拡散Lv.4ガンランスである事だ。 砲術王による溜め砲撃ならば、その威力は大タル爆弾一個分に匹敵するが、その代償として切れ味が文字通りぶっ壊れている。 7発の砲撃で緑ゲージから黄へと下落、更に7発で橙になり、もう3発で赤になる。つまり17発の砲撃で砲撃不能になってしまうのだ。 匠があれば33発、業物があれば50発。スキル構成上難しいが、両立できれば100発の砲撃に耐えるようになる。 拡散と相性が良く、つけやすい業物がオススメか。どちらも無ければ砥石高速化が必須となる。 強力な拡散砲撃だが、その攻撃範囲は見た目以上に広く、PTでは味方を巻き込まないように真上砲撃で戦う必要が出てくる。 しかしこの竹竿では、斬り上げ時の弾かれ事故が多発してしまうため、それを防ぐ心眼を持っておきたいところだ。 逆に言うと、踏み込みキャンセル(溜め)砲撃が主軸となるソロの場合は必須という訳でもない。 PTでは剣聖のピアスで弾かれ無効を、ソロでは増弾のピアスで装弾数の底上げを、という使い分けもアリだろう。 オススメスキルを以下にまとめてみよう。 必須:匠or業物or砥石高速化 推奨:砲術王・心眼or装填数UP それ以外では、溜め砲撃後のステップを活用すべく回避性能等を、またはガードと通常砲撃で攻めるべくガード性能等を・・・といった具合で、各ガンサーの好みでスキルを構成していく事になる。 ちなみに竜撃砲が再発射可能になると、それまで割れていた先端が前触れもなく元通りになる。 これも竜職人のなせる匠の業か。 生産強化 □竹銃槍【トリオドシ】 時期 下位★2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 ↓ □竹銃槍【シシオドシ】 時期 上位★6 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 ↓ ■竹銃槍【タツオドシ】 時期 上位★8 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 コメント 飛行機では足らぬ。竹槍だ! 欲しがりません、勝つまでは!! -- (名無しさん) 2012-04-14 17 08 16 オートガード最強 -- (名無しさん) 2012-05-17 22 19 24 グンマーの主力武器はこれ。 -- (名無しさん) 2012-07-17 00 42 25 タツオドシめっさ強いwww -- (名無しさん) 2012-07-31 12 11 09 これに自動防御つければジョーくん とだってヤりあえるZE!! -- (名無しさん) 2012-11-04 11 57 32 最初に作ったのがこれだった・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 13 31 タツオドシ強いの!? とか言ってもう既に作った。 まだ使ってないけど…^^ -- (名無しさん) 2013-03-28 20 01 45 タツオドシかわいー -- (名無しさん) 2013-03-28 20 02 21 AG業物ガ性1ガ強砲術王で運用してるが、ガ強抜いてガ性2がいいかな レウス系ならガ性1で増弾とかできそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11 44 16 ガ強で手数増やせるならガ強のままで良さげ。 むしろ増弾のほうが欲しいかな。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こ、これは誰かが真面目に執筆してくれるまでの繋ぎなんだから勘違いしないでよね! -- (名無しさん) 2011-04-21 01 57 42 なんか文章にまとまりがなくなったな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 06 52 31 少し整理してみた -- (名無しさん) 2011-05-02 20 04 04 文章の温度差がすげーことになってんな あと改行がひどい -- (名無しさん) 2011-05-02 21 38 36 正直に言えば7行以降切り飛ばしても良いと思っている -- (名無しさん) 2011-05-03 00 34 45 俺は参考になるんだが・・・砲撃回数とか重要じゃね? -- (名無しさん) 2011-05-03 02 32 55 竹だけは真面目竹ページとネタ竹ページに分けるとかどうよ -- (名無しさん) 2011-05-03 17 54 32 閑話休題っていれれば解決 -- (名無しさん) 2011-05-05 04 24 38 和の心づかいに溢れた本土決戦用の銃槍。その他農民いっきのお供にどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-11 09 48 55 この武器冗談抜きでガチで強いよな -- (名無しさん) 2011-09-13 22 06 11 この槍で幕府に農民の底力を見せてやるべぇ! いくぜ!徳政一揆ッッ!! -- (名無しさん) 2011-10-18 15 23 02 意外に突きも使える・・ 最近はコレばっかり担いでる -- (名無しさん) 2011-10-18 19 27 20 俺の友人がガンス使うとか言い出してこれ作りやがった なんでも素材が簡単に手に入るからって・・・・ ということは・・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 23 06 09 ↑奴の到来か・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 20 10 42 なにが悲しいって拡散Lv3とたいして威力が変わらないってのが… -- (名無しさん) 2012-01-13 16 03 31 飛行機では足らぬ。竹槍だ! 欲しがりません、勝つまでは!! -- (名無しさん) 2012-04-14 17 08 16 オートガード最強 -- (名無しさん) 2012-05-17 22 19 24 グンマーの主力武器はこれ。 -- (名無しさん) 2012-07-17 00 42 25 タツオドシめっさ強いwww -- (名無しさん) 2012-07-31 12 11 09 これに自動防御つければジョーくん とだってヤりあえるZE!! -- (名無しさん) 2012-11-04 11 57 32 最初に作ったのがこれだった・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 13 31 タツオドシ強いの!? とか言ってもう既に作った。 まだ使ってないけど…^^ -- (名無しさん) 2013-03-28 20 01 45 タツオドシかわいー -- (名無しさん) 2013-03-28 20 02 21 AG業物ガ性1ガ強砲術王で運用してるが、ガ強抜いてガ性2がいいかな レウス系ならガ性1で増弾とかできそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11 44 16 ガ強で手数増やせるならガ強のままで良さげ。 むしろ増弾のほうが欲しいかな。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 15 51
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タツオ。 正式名称はタツヲである。 タツヲはゴリラとオラウータンの中間のような生物である。 ただし、あくまで上記はM氏の主張であり、 購入当初はオラウータンだと信じていたのだが、 周りからゴリラにしか見えない(実際ゴリラである)という 批評を多々浴びた結果、上記のような結論に落ち着いた。 タツヲの初登場はHGPⅡである。 旭山動物園のオラウータンに感動したM氏はお土産屋でオラウータンの ぬいぐるみを購入することを決意した。 当初はビッグサイズのタツヲ(ビッグタツヲ)を購入するか迷っていたが、 後輩のアドバイスにより一つサイズの小さいタツヲを購入することになった。 なお、翌年にビッグタツヲを郵送してもらうという計画を立てたが、 そのとき既にビッグタツヲは姿を消していたらしく、計画は失敗した。 タツヲの名前の由来であるが、タツヲを購入後にサングラスをかけさせたら ダンディーな感じになったので、ダンディーな名前にしようということになり、 「ダンディーといえばハマダさん。」 「ハマダさんといえば三好が目指している(らしい)キャラ路線?」 「三好といえばタツオ。」 「よし、タツヲにしよう!」 という具合でタツヲになった。 ちなみに、三好がタツオになった由来は、2006年の道南合宿で、M氏が 朝の寝起きに意味もなく「タツオ~!!」と叫んだところ、 意外とその名前が定着してしまった(させた)ことによるものである。 初登場当初、タツヲは可愛い雰囲気を醸し出しており、皆に愛されていた。 事実、途中で合流した経営学部H氏も「かわいい~」とか言っていた。 しかし、HGPⅡの途中、タツヲはシンジローを虐めるキャラとなってしまい、 その独特のポーズから別の方向へと路線変更させられる羽目になった。 結果、気がついたらタツヲはキモイキャラになっており、当時の2女はおろか、 1年生からもキモがられる存在となってしまう。 しかし、そんなタツヲを影で愛している人は多数おり、それらについては この文章の最後で述べることにしよう。 こうして、タツヲはHGPⅡの旅を終え、辻邸へと休暇に入ることになる。 ここで、飼い主のM氏が、南紀にタツヲを持っていくと雨で重くなるだろう という意味の分かるような分からない理由によってタツヲを小日向に託す ことになる。当初、小日向は嫌がっていたが、辻邸である洗脳を行うことに よって、タツヲぐらい大したことないやと思わせることに成功した。 タツヲは四国合宿に合流し、また皆にキモがられることになった。 一時、タツヲを燃やそうという計画をたくらむ悪党がいたらしいが、 その瞬間に大雨が降ったことによって、タツヲは焼死を免れたらしい。 合宿から戻ると、部室にはタツヲの姿はなかった。 よく見たら、冷凍庫の中に球状に丸められて凍らされていた。 すぐさまタツヲを溶かして、部室に住ませることにした。 部室でタツヲは壁掛けのところにぶら下がっており、 色々な人から「コワイ」とか「キモイ」とか恐れられていた。 しかし、処分されるというような話が毎回出つつも、タツヲの円らな瞳に 「そんな目で俺(私)を見ないでくれよ…。」 を思わされ、趙著されてきた。 しかし、タツヲがある日消えたことがあった。 探してみると、ゴミ箱のところからタツヲが顔を出しているのを目撃。 おそらく、誰かの冗談だろうということで元に戻した。 それから一ヵ月後再びタツヲは消えた。 そして、二度とタツヲを目撃することはなかった。 心を鬼にできる何者かがタツヲを物ともせずに捨てたのだろう。 あの円らな瞳を無視できるとはおそらく只者ではない。 というか誰が捨てたんかい? 怒るとかじゃなく、普通に興味本位で気になるんですが… 我こそはという人はコメントで自白して~ 翌年、タツヲは北海道の至る所で目撃された。 「タツヲも偉くなったものですね…。」(某H氏のメールより) 【番外編~タツヲに魅了された人々~】 1.藤崎 宏祐 彼は知床でタツヲの世話を頼まれた。しぶしぶ彼は承諾した。 しかし、彼がキャリアで必死に自分にしがみついてくるのを見て彼は思った。 「意外とかわいい奴だな。」 2.小日向 利之 彼は当初、タツヲを嫌っていた。事実四国に行くときも嫌々だった。 しかし、四国合宿を共にし、四国から自走で帰るとき、 唯一の話し相手だったタツヲに次第に愛着を覚えていった。 そんな彼が冷凍庫にタツヲを入れたのかは謎である。 3.藤原 真太郎 彼はHGPⅡ・四国・しまなみと共にタツヲと歩んできた。 タツヲに魅了されるのも当然であり、よき理解者の一人である。 そんな彼がいるから四国にタツヲを託したのですが… 燃やされそうになっているところを黙って見ていたんですか!? 4.井上 敏邦 彼は車の一人旅だった。ちょっとしたトラブルによりSSSが予定より 早く終了してしまったのだった。そんな彼に知床でタツヲを預けた。 その夜、6テンをトランクに忘れてきてしまったことに気づく。 彼は快く道の駅までテントを届けてくれた。そして言った。 「急ブレーキしたらタツヲがフロントガラスに突っ込んでったで!」 次に数日後、苫小牧で再び彼に会った。 そのとき、タツヲはキャリーケースにぶら下げられていた。 パッと見虐待であるが、見る人が見れば彼のタツヲへの愛情が分かる。 「ずっと一人で車運転してると、愛着が沸いてくる。」 彼は言った。 そんな彼が四国にてタツヲをボールにして野球をしていたり、 燃やそうとした主犯格であったり、しまなみにタツヲを放置しようと したことは嘘であったと信じたい。 余談ではあるが、四国からのハガキで某経営学部I氏からこんなコメントが届いた。 「タツヲが○○みたいなポーズとって寝ていました。似てきた。」 いや、そんなことないから!!
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タツオ 【-碧ヶ淵- 夜伽の村のお嫁様】【ネル】(2004-01-30) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 319 名前:318 :04/01/31 23 16 ID vXbuwadc 焦って暴走しちまった…スマソ OHPで慌てて調べたんで間違ってたら訂正頼む 親密度が上がったら変わるってのも不明って事で↓ -碧ヶ淵- 夜伽の村のお嫁様(ネル) 呼び方 C.V ヒロイン たっちゃん (草柳順子) 御島せり 当主様 (青山ゆかり) 御國梓 辰雄 (鷹月さくら) 御園・アンリエッタ・ローゼンバーグ 当主さま (野神奈々) 沢渡なずな 辰雄さん (白井綾乃) 御國綾乃 鷹月さくら様に呼び捨て(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ んで主人公ネーム>三上辰雄 全国のエロゲマなタツオくん(俺含むw)オメデトォ----!! んじゃ、明日買ってくるわ( ノ゚Д゚) 320 名前:名無したちの午後 :04/01/31 23 24 ID CoeZzR/r 318 ついでに補足しとくと梓となずなも途中から名前呼んでくれるぞ。良かったな・・・( A`)ウラヤマスィ
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タツオ とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール タツオ 他言語 種族 【ワニ】 性別 男 誕生日 02/12 性格 ぼんやり系 口癖 えーと 初登場 【とびだせ どうぶつの森】 東洋の【ドラゴン】のような外見をした緑色の【ワニ】の男性。 一人称は「ボク」でのんびりした性格。 カテゴリ上、ワニの住民と認識されているが、モチーフはドラゴン。 作品別 【とびだせ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 【あつまれ どうぶつの森】? 2021年正月のCMでは十二支の辰年に対応するキャラとして登場。 元ネタ推測 龍 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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オドシシ No.234 タイプ:ノーマル 特性:おみとおし/いかく 夢特性:そうしょく 入手可能ソフト:コロシアム/E/PPt/HGSS/PW/BW おもさ:71.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) クリスマス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オドシシ 73 95 62 85 65 85 デリバード 45 55 45 65 45 75 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第五世代において鹿仲間のシキジカ・メブキジカが登場。さてどうなることやら… ↑ダブルとかで一緒に出してやろうぜ! ↑↑夢特性はそうしょく、ノーマルタイプも共通……なんだ、メブキジカは後付進化組だったのか ↑スキルスワップ持ちのそうしょくオドシシ手に入ったからダブルやトリプルで水/地面と組ませて弱点をカバーという事をしたくなった ↑自分も手に入れやしたが、ハイリンク厳選のめんどくささが異常だから繁殖できるキリンの方が手軽にできていいなー。オドシシの場合、通常特性とそうしょくの効能が同程度ってのもあるし・・・ ↑BW2の教え技で覚えるようになったよ。 こいつのやつあたりは強力だw ↑同意。ファクトリーのオドシシってやけに強い気がする。 ↑↑素早さ種族値85からのやつあたりは強いだろw ↑素早さは関係なくないか? ↑一応某バトレボ実況者の言葉が元ネタだな 獅子脅し 脅獅子 ↑厳密には『鹿威し』。これで『ししおどし』と読む。 明らかにシカがモチーフなジョウトのポケモンの癖に、キキョウシティには出現しない。 「神の使い」も1歩町の外へ出れば「農作物を荒らす害獣」だからだろうか・・・ ギガインパクトは覚えるのに、破壊光線は覚える事の出来ない珍しいポケモン。 ↑調べてみたらこいつだけだった。逆は結構いるのに…。 ↑、↑↑BWでアリとアリクイ、青い男と赤い男と結構仲間は増えたみたいだぞ こいつのNNを「せんとくん」にしてるのは俺だけでいい。 こわいかお覚えて欲しかった…。 ↑よう俺 ↑↑俺は「ぬるぼう」にした。 ↑↑↑「シシガミ」なんだが… メブキジカのほうがあうかもな… トリックやすりかえを覚えそうなのに覚えてくれない。残念だ・・・(おみとおし的な意味で) ↑ジュペッタ「俺はトリックを使えるんだぜ。同じ泥棒要員として、俺の方が一歩勝ったな。」 HGSSでは驚異のメガホーンをタマゴから覚えちゃうみたいです。 ↑ギャロップ「君とはウマが合いそうだ、ダブルバトルでコンビ組もうぜ。」 ↑馬鹿コンビかwそして誰がウマいこと言えと。 ↑お前もウマいこと言ってんじゃねーよwww まったくシカたない奴らだな。 ↑この流れに吹いたwww ↑全くだ、キリンリキが怒ってるぞ。こんな流れにしたらキリンがないってな。 ↑たシカにキリが無いかもな。でもそこまでシカらなくても良いと思うぞ。 シカしこういうのってなかなかウマく出来ないもんだな。むずカシい。 ↑むずカシい? もっとシッカりしたらどうだ?シカとしちゃうぞ。 ↑全 シカしお前らホーンとにウマいこと言うなwwwどウシたらそんなにウマいことでキンだ? そこまで突破力のあるわけでもなく、突破力のないわけでもなく 耐久力があるわけでもなく、耐久力がないわけでもなく 速いわけでもなければ、遅いわけでもないが サポートできるといったらそこまでできるというわけでもなく、だからといってできないわけでもなく サブウェポンもそこまでないが、貧弱というわけでもなく 人気があるかといわれたら絶妙で、忘れられてると言われたらそうでもなく、別に地味でもないポケモン。 なんだコイツ。 ↑ゴルダック乙。てかこいつは忘れがち寄りなポケモンじゃないか・・・? ↑ハンテールサクラビスはもはやネタとして定着。ネオラント・オーベム・ネンドールは忘れがちなポケモンって言われると思い出す。 しかしこいつはBW2、XYと続けてハブられ、ゲーフリにすら忘れられてる感がある。 いちばん! オドアルド!(ポケスタ金銀ウルトラカップにて) NNのセンスの良さに脱帽したのは俺だけではないはず。 ↑ポケスタ金銀のエリートトレーナーの事ですね。わかります。 ↑↑キュベレーとか、オズボットとかもなかなか。 思わずパクリたくなるような良さがあるよね ↑↑↑懐かしすぎてワロタwww うろ覚えだがリッパーとかナンシーとかニョボンドとかもいたよな? コロシアム・XD共に敵のNPCの威嚇PTに必ずと言って良いほど登場する 苦戦させられた人は多いんじゃなかろうか? オドシシ催眠型 なりきってずっとオドのターン型 タワー型 物理耐久型 おどしシ型 天候は我にあり型 重力催眠型 キョウ型 ウザシシ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 催眠型 特性:おみとおし 性格:素早さ↓ 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:フォーカスレンズorこうかくレンズ/たべのこしorオボンのみ/メンタルハーブ/こうこうのしっぽ 確定技:さいみんじゅつ/ほえる 技:でんじは/どくどく/リフレクター/ひかりのかべ 催眠をばら撒くついでに、相手の持ち物もお見通し。 結構使えるんじゃないかと思うが、本家は机上論禁止なので。 眠らせるだけなら先制広角催眠2発のほうが期待値が高いが、交代技と合わせるなら後攻催眠のほうが有用。 なりきってずっとオドのターン型 特性:いかく 性格:素早さ↑ 努力値:素早さとHPに252、攻撃に6 持ち物:たべのこし 技:なりきり でんじは あやしいひかり ふみつけorしねんのずつき 基本的にダブル推薦。「てんのめぐみ」をなりきって、トゲキッスやノコッチと共に相手をイライラさせる戦法。 はい、ネタです。ごめんなさい。 ↑なんかエンテイのものまねフレアドライブ型みたい 相方をヌケニンにして、不思議な守りになりきるのはダメかな? って、型を読めって話ですか、そうですか。 ↑ふしぎなまもりはトレースじゃないと移せないと何度(ry ずつきを覚えた。わずかながらふみつけより威力高い 本家のブーピッグのところにこれと似た型があるが、 なりきりの部分を詰めればガチにイケそうじゃないか? タワー型 特性:いかくorおみとおし 性格:いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ255 持ち物:ヨプのみ 技:さいみんじゅつ あやしいひかり やつあたり しねんのずつき タワーで出会い、こいつのタワークオリティに泣かされた人は少なくないはず。 ↑こいつの持ち物はひかりのこなだったはず。通常の状態でサイコキネシス外れてやられたorz バトルタワーの特性はランダムだと何度(ry ↑俺が見たときは催眠術じゃなくて電磁波だった。この型と別個体の粉持ちがいるのかも ↑↑こいつ結構早い段階で現れるから厄介。あと俺も電磁波粉持ちだった。 それより八つ当たりの威力パネェ。なつき度がわかり次第追加か? とりあえず技追加。 猿のインファイト耐えてそのまま潰されて焦った。 ファクトリーではさいみんじゅつ→でんじはになっている模様。 沢村グライフォレトスがこいつ一匹に沈められた時は笑うしかなかったw 物理耐久型 特性:いかく 性格:防御↑特攻↓ 努力値:防御とHPに252、攻撃or特防に6 持ち物:たべのこしとかオボンとかカゴ 技:確定:リフレクター 電磁波or催眠術 選択:かみつくorふみつけ 妖しい光 うらみ かなしばり 自己暗示 ねむるなど アーボックに出来るならオドシシでも出来るだろ! 威嚇+リフレクターで性格補正無しの玉持ちゴウカザルのインファイト確定3 同条件で意地っ張りガブリアスの逆鱗4~5発 威嚇無いとあんま硬くないから相手が交換してきたら壁張って逃げるのが吉 以上机上論 ↑なんだかんだいって壁無しでも特化すると威嚇込みで結構硬くなるよ でんじは ふみつけ あやしいひかり みがわり @たべのこしで使ってるけど電磁波から次ターン以降嵌めやすいし ふみつけはゴーストに効かないもののタイプ一致なのもあってアーボックより威力が高くて倒しやすいし ↑物防特化、威嚇込みで攻撃特化のバシャーモの馬鹿力を耐えた。普通にネタじゃない気がする。あと、威嚇+両面壁貼りが出来るのはこいつだけ。威嚇ゆえの出しやすさを活かせるのでかなり使える。 この型本家にも出来たみたい。どうしようか? ↑向こうに「祝!ネタwikiから昇格!」と書いてこっちのは記念に残しとこう。 おどしシ型 技:おんがえし/どろぼう/しねんのずつき/シャドーボール 「し」か「シ」ではじまる技があったら「おどしし」や「おどシシ」にできたのに ちなみにこの型の作者である自分はじラあチやまなふいなどの人とは関係ないです ↑つ「わざマシン83 しぜんのめぐみ」 天候は我にあり型 特性:いかく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:ヨプのみorしめったいわorあついいわ 技:確定:かみなり/あまごい/ソーラービーム/にほんばれ オドシシ「波動を司る犬がいるなら・・俺は天候を司る鹿になってやる」 そのまんまパーティにスターミーとかブーバーンとか入れてもいいかもしれない 重力催眠型 特性:威嚇orお見通し(好きな特性でok) 性格:臆病or陽気 努力値:素早さ252 残り耐久or攻撃or特攻 持ち物:気合いの襷or広角レンズ(その他、使えそうな持ち物でok) 確定技:じゅうりょく/さいみんじゅつ オドシシより遅い相手を狙って、じゅうりょく → さいみんじゅつ で一匹無力化! キョウ型 特性:おみとおし 性格:耐久↑ 努力値:耐久振り。 持ち物:ヒメリのみ(旧ふしぎのきのみ) 確定技:どくどく/かげぶんしん/あやしいひかり/じしん 影の薄いオドシシさまだがポケモンスタジアム金銀では、 裏ジムリーダーの城のキョウの手持ちになっているのだ! まどわし ねむらせ どくを くらわせる のだ! ネタじゃねぇ……。 持ち物は「ひかりのこな」でいいじゃんって思うだろうが、 すでにモルフォンが持っているんだよ。 ウザシシ型 特性:いかく 性格: 努力値:HD 持ち物:カゴとか 確定技:スキルスワップ/ その他:しっぽをふる/ねむる/物理特殊技.. ダブル。 残念ながらいかく同士のスキスワはなにも起きずなのだが もうひとつ、登場でプラスの能力を発揮特性がありました。 ポリゴン2 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値:HD 持ち物: 確定技:物理特殊技 いかくパにこれを組み合わせる事で、毎ターン相手の攻撃を下げつつこちらの火力を上げられます。 一応どっちが上がっても良いように耐久のポリ2にしました。 大体ケースとしてはこれらを先発で出す。 ↓ オドシシがポリゴンにスキスワでポリゴン攻撃し、オドシシがダウルロードを貰う。 ↓ ポリゴンを他のいかくポケと交代して、そこに又オドシシがスキスワ。 ↓ オドシシがいかく,後続のいかく持ちがダウンロードを取り、ここで攻撃するのがセオリー。 オドシシも引き続きスキスワだが、緩急付けにポリゴンに再度交換もアリ。 オドシシはパーティ内での最速を薦めます。 オドシシのしっぽをふるで攻撃↑側にある程度操作することは可能。 ↑この技構成じゃあワタルに協力してもらわないと作れそうにないな 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 3 3 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 11 7 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 19 17 10 10 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 25 21 13 13 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 27 16 16 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 21 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 43 41 23 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 49 47 27 27 めいそう - - エスパー 変化 20 - 31 33 33 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 38 38 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - 43 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 - - 43 49 ふういん - - エスパー 変化 10 - - 49 53 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 53 55 さきどり - - ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 × ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 × ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 × × ○ どろあそび - - じめん 変化 15 × × ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 × × ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv. ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 PDW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27424.html
登録日:2014/02/07(日) 20 59 39 更新日:2024/04/06 Sat 20 47 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いかく おみとおし さいみんじゅつ せんとくん そうしょく ふいうち没収 オドシシ ダブルバトル向き ツノ ノーマル ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マニア メガホーン メブキジカ 不眠症 乱獲 催眠術 元無進化ポケモン 器用 奈良県 混乱 異次元 空間 第二世代 草食 角 金銀 鹿 オドシシとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのオドシシ ■対戦でのオドシシ ■データ 全国図鑑No.234/ジョウト図鑑No.129 分類 おおツノポケモン 高さ 1.4m 重さ 71.2kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 隠れ特性 そうしょく(草タイプの技を受けると無効化し、攻撃が1段階上がる) 種族値 HP 73 攻撃 95 防御 62 特攻 85 特防 65 素早さ 85 合計 465 努力値 攻撃+1 (ヒスイ地方のみ)バリアーラッシュを早業で20回使用するとアヤシシに進化。 ■概要 『金・銀』で登場した、分類名の通りオオツノジカがモチーフのポケモン。 特徴的な点はなんといっても大きな2本の角。 金の説明によれば、「ツノの曲がり具合が不思議な空間を作り出す」とある。 ただそこにいるだけで周囲の空間を歪ませ、人間の感覚をおかしくするある意味迷惑なヤツ。 ちなみにせんとくんとは何の関係もないので注意。 ツノの付け根にある丸い玉は、粉にして飲むと不眠解消に役立つという。 また、ツノ自体も相当な値打ちがあるため、第三世代では乱獲され過ぎて数そのものが減ってしまった。 ちなみに公式でも数を減らされ続けている。 それなりに個性的な面もあるのだが、鹿やそれに類似する姿で似たような技や特性を持つポケモンが増えたためか、忘れられがちになっている不思議なポケモン。 特に大きな要因は同じノーマルタイプ持ちで「鹿」繋がりのメブキジカであったりする。 かつてはもっと強かったようで、自分の力で進化できたと言われているが、現在は外敵が減ってしまい、この力は失われてしまったらしい。 ■ゲームでのオドシシ ジョウト地方ではエンジュシティ南の36番道路、西の37番道路に出現していた。 特に『クリスタルバージョン』で出現するオドシシは「さいみんじゅつ」を覚えているうえ、同時に出現するポケモンより地味に能力が高かったのでウザがられていた。 しかし第三世代では『エメラルド』のサファリゾーンで低確率で出現するのみとなる。多分乱獲が原因。 DPtでもポケトレ限定での出現となり、第五世代のBWでは豊穣の社で久々に通常エンカウントする登場となった。 が、BW2、XYでは相次いでリストラ。それに対して似たような役割を持つポケモンが増えてきたため、忘却の彼方へ去りつつある。 ORASではマボロシの場所で野生個体を捕獲出来るが、捕獲出来る場所がランダムに出現するため地味に捕まえづらい。 第七世代でも相変わらず未登場だが、同じ空気ポケモンのネオラントが野生で出現するようになったので、影の薄さに拍車をかけている。 このように長らく「影が薄い」ポケモンとして弄られていたが、『Pokémon LEGENDS アルセウス』では脚光を浴びることになった。 ■対戦でのオドシシ 種族値は平均的だがややアタッカー寄り。特攻も意外とあるので両刀が狙える一方、耐久にはやや不安が残る。 単ノーマルであるにもかかわらずエスパータイプの技を多く習得し、また「さいみんじゅつ」と「あやしいひかり」の両方を自力習得できる珍しいポケモン。 第五世代で同じ技を覚えるミルホッグが登場するが、種族値的にはオドシシのほうが上位互換。 第三世代まではまともに使える一致技が「ふみつけ」に留まり、力を発揮させるには「おんがえし」などで対応する必要があった。 第四世代で強力な一致技「あばれる」を習得し、またHGSSではその外見に似合う「メガホーン」をタマゴ技で習得出来るようになった。 他にも「とびげり」や「サイコキネシス」「かみなり」など、強力な技を数多く覚えられる器用なポケモン。 強いて言えば特殊型でのメインウェポンが扱いづらい「さわぐ」であるのが難点か。 対戦では「しぜんのちから」を疑似「トライアタック」として使えるが、「ちょうはつ」やカプ一族等のフィールド技で妨害されてしまう。 なお、現在に至るまで「はかいこうせん」をわざマシンで覚えられない。その代わり「ギガインパクト」は何故か覚えられる。 「ソーラービーム」や「チャージビーム」が出せるんだから「はかいこうせん」くらい出したっていいと思うが…。 ダブルバトルでは「りんしょう」使いとしても優秀で、同タイプの中でも特性や技の豊富さで個性を出しやすい。 攻撃技、補助技共に多く覚えられるため様々な型が作れる。 両壁が使える、「でんじは」「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」というウザ技を全て習得可能、 「じゅうりょく」で「かみなり」をはじめとする攻撃技命中率も上昇、「めいそう」で積める、 など、サポート面だけ見てもかなり優秀。 ただし、重力下では「とびげり」は使えなくなるので注意。 特性は「いかく」と「そうしょく」という優れたものが揃っている。 ただ「そうしょく」の場合、第五世代まではオドシシよりもキリンリキやメブキジカの方が手軽に作れたため「いかく」持ちの方が多かった。 さらに、「スキルスワップ」と「いかく」両立できるのは実はこのポケモンだけなのでダブルバトルではこれを利用したコンボが可能。 自分の「いかく」と味方の特性を交換した時点で「いかく」が再発動、ギャラドスやボーマンダといった元々「いかく」を持つポケモンと組めば驚異の4連続威嚇も可能。 またオドシシをサポート特化型や特殊型にした上で「まけんき」「かちき」持ちのポケモンと組み、相手の特性を「いかく」と交換すればオドシシは弱体化なし・味方は強化・相手の特性は没収ということもできる。 物理型であれば「そうしょく」で攻撃を上げた後に「あばれる」や「メガホーン」が決まればかなり強力である。 他の特性が全て戦闘開始時点で相手に見える仕様のものであるため、高確率でバレるものの「キノコのほうし」等を封じるにはもってこいである。 不一致でも「ふいうち」や「ワイルドボルト」等も覚える他、先述の「じゅうりょく」と相性のいい「じしん」も技候補に挙げられる。 出来る芸当は数多いが、元々の能力、特に耐久力がかなり低いため、高火力アタッカーとまともにぶつかり合うとまず勝ち目はない。 技、特性共に優秀且つ豊富で相手に型を読まれにくい点を最大限に活用していきたい。 追記・修正はジョウト地方を脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 常時回避上昇みたいな特性似合いそう -- 名無しさん (2014-02-07 21 55 39) オドシシが出てようやくサンタのソリをひくポケモン出たな それまでポニータだったな -- 名無しさん (2014-02-07 21 58 46) ↑明るいし暖かいし跳び跳ねるしそっちのが向いてそうだな -- 名無しさん (2014-02-07 22 47 16) 割と早く出る癖に全国図鑑ナンバーが不自然に後ろ -- 名無しさん (2014-02-08 13 02 12) グエーッ -- 名無しさん (2014-02-08 18 03 45) ↑それはオシシ仮面 -- 名無しさん (2014-02-10 02 29 17) ダブルだと威嚇持ちでトリルも重力も使えるから強い気がするけど見ないなぁ……怒粉バレルとかなりシナジーする気がするが…… -- 名無しさん (2014-02-24 09 50 23) 唯一の威嚇スキスワ使い -- 名無しさん (2014-06-16 19 27 44) ついに最大のライバルとなる伝説の鹿が登場。フェアリーだし禁止級だから脅威ではないが鹿としてシカトできない。 -- 名無しさん (2014-06-16 19 53 15) ↑なんだって聞こえない -- 名無しさん (2014-06-16 20 35 02) 夢特性はその場発動の2つの特性のせいですぐバレるのが…。 -- 名無しさん (2015-07-10 08 44 32) ↑10 相方はデリバードか。 -- 名無しさん (2015-08-12 23 24 41) 弱くも強くもなく人気もあるのかないのかバトルでもネタでも扱いが色々と微妙なのはポケモンでは案外致命的。 -- 名無しさん (2016-06-08 13 03 15) ↑2 残念な事に、デリバードのそりトナカイは空飛ぶカイリューが採用されました…。 -- 名無しさん (2020-02-03 19 20 03) 遂に進化の時がくるとは…。 -- 名無しさん (2021-08-19 00 33 12) アヤシシ登場で輝石が対応する可能性が浮上したけど実用性はどうなるか。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 16 54) 第八世代までは他の地方の図鑑に載らなかったが、アヤシシのおかげで次回作は… -- 名無しさん (2022-06-04 11 16 02) SVでなぜか輝石が適応される鹿 もしかしてDLCでアヤシシ来る? -- 名無しさん (2022-12-31 12 05 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/58413.html
タツオンナ(龍女) 日本の民話に登場する妖怪。 人間の妻となった。 岐阜県に伝わる。
https://w.atwiki.jp/talentsyokai/pages/286.html
嘉門タツオかもんたつお
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/89.html
オドシシ No.234 タイプ:ノーマル 特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) おみとおし(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の持ち物がわかる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃が1段階上がる) 体重:71.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/P/Pt/HGSS/PW/BW/ORAS/GO/SP/PLA/SV クリスマス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トナカイ 73 95 62 85 65 85 サンタクロース 45 55 45 65 45 75 ツリー 90 92 75 92 85 60 電飾 83 89 71 173 71 83 進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オドシシ 73 95 62 85 65 85 アヤシシ 103 105 72 105 75 65 メガオドシシ 126 131 95 131 98 99 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化形のアヤシシについてはこちらで。 第2世代から登場。現代人が名前だけ見ると"獅子"と間違えそうだが、紛うことなき鹿である。 獅子脅し 脅獅子 ↑厳密には『鹿威し』。これで『ししおどし』と読む。 そこまで突破力のあるわけでもなく、突破力のないわけでもなく 耐久力があるわけでもなく、耐久力がないわけでもなく 速いわけでもなければ、遅いわけでもないが サポートできるといったらそこまでできるというわけでもなく、だからといってできないわけでもなく、 サブウェポンもそこまでないが、貧弱というわけでもなく、 人気があるかといわれたら絶妙で、忘れられてると言われたらそうでもなく、別に地味でもないポケモン。 なんだコイツ。 ↑ゴルダック乙。てかこいつは忘れがち寄りなポケモンじゃないか…? ↑ハンテールサクラビスはもはやネタとして定着。 ネオラント・オーベム・ネンドールは忘れがちなポケモンって言われると思い出す。 しかしこいつはシリーズ全体で、使用するトレーナーがいなくてBW2、XY・SM、USUMと続けてハブられ、ゲーフリにすら忘れられてる感がある。 コイツのNNを「せんとくん」にしてるのは俺だけでいい。こわいかお覚えて欲しかった… ↑よう俺 ↑↑俺は「ぬるぼう」にした。 ↑↑↑「シシガミ」なんだが… メブキジカのほうがあうかもな… ↑今ならもっと神々しいシカさんの出番だな 一番↑ SVでこわいかお解禁。 いちばん! オドアルド!(ポケスタ金銀ウルトラカップにて) NNのセンスの良さに脱帽したのは俺だけではないはず。 ↑ポケスタ金銀のエリートトレーナーの事ですね。わかります。 ↑↑キュベレーとか、オズボットとかもなかなか。思わずパクリたくなるような良さがあるよね ↑↑↑懐かしすぎてワロタwww うろ覚えだがリッパーとかナンシーとかニョボンドとかもいたよな? コロシアム・XD共に敵のNPCの威嚇PTに必ずと言って良いほど登場する。苦戦させられた人は多いんじゃなかろうか? こいつのやつあたりは強力だw ↑同意。ファクトリーのオドシシってやけに強い気がする。 ↑↑素早さ種族値85からのやつあたりは強いだろw ↑素早さは関係なくないか? ↑一応某バトレボ実況者の言葉が元ネタだな ギガインパクトは覚えるのに、破壊光線は覚える事の出来ない珍しいポケモン。 ↑調べてみたらこいつだけだった。逆は結構いるのに…。 ↑、↑↑BWでアリとアリクイ、青い男と赤い男と結構仲間は増えたみたいだぞ 一番↑ SVではかいこうせん解禁。 トリックやすりかえを覚えそうなのに覚えてくれない。残念だ…(おみとおし的な意味で) ↑ジュペッタ「俺はトリックを使えるんだぜ。同じ泥棒要員として、俺の方が一歩勝ったな。」 ↑↑ SVでトリック解禁。 明らかにシカがモチーフなジョウトのポケモンの癖に、キキョウシティには出現しない。 「神の使い」も1歩町の外へ出れば「農作物を荒らす害獣」だからだろうか… HGSSでは驚異のメガホーンをタマゴから覚えちゃうみたいです。 ↑ギャロップ「君とはウマが合いそうだ、ダブルバトルでコンビ組もうぜ。」 ↑馬鹿コンビかwそして誰がウマいこと言えと。 ↑お前もウマいこと言ってんじゃねーよwwwまったくシカたない奴らだな。 ↑この流れに吹いたwww ↑全くだ、キリンリキが怒ってるぞ。こんな流れにしたらキリンがないってな。 ↑たシカにキリが無いかもな。でもそこまでシカらなくても良いと思うぞ。 シカしこういうのってなかなかウマく出来ないもんだな。むずカシい。 ↑むずカシい? もっとシッカりしたらどうだ?シカとしちゃうぞ。 ↑全 シカしお前らホーンとにウマいこと言うなwwwどウシたらそんなにウマいことでキンだ? ↑全 こんなネタを野ホースにバンバンシカけてたら、Wikiを見る人達がシカめっ面になって、モー我慢ならず怒りをカウぞ。 ↑野ホース? ↑野放し(のばなし)→のほうし→野ホースかな ↑ ↑×3を書いた者だが、「野放図(のほうず)」とかけた。…自分でダジャレ解説するのってなんか空しいな 第五世代において鹿仲間のシキジカ・メブキジカが登場。さてどうなることやら… ↑ダブルとかで一緒に出してやろうぜ! ↑↑夢特性はそうしょく、ノーマルタイプも共通……なんだ、メブキジカは後付進化組だったのか ↑スキルスワップ持ちのそうしょくオドシシ手に入ったからダブルやトリプルで水/地面と組ませて弱点をカバーという事をしたくなった ↑自分も手に入れやしたが、ハイリンク厳選のめんどくささが異常だから繁殖できるキリンの方が手軽でいいなー。 オドシシの場合、通常特性とそうしょくの効果が同程度ってのもあるし… ↑BW2の教え技で覚えるようになったよ。 時は第七世代後半、このポケモンが載っている地方図鑑は1つもない。 初代出身だとこいつらがいるが、金銀出身だと他にいるのだろうか。USUM発売前まではフォレトスがいたけど。 ↑そして第八世代にも出演かなわず。 ↑↑当時はカポエラーもいたけどガラル地方に登場したのであった。 おそらくBDSPの図鑑での姿が最もかっこいいポケモン。 地方図鑑に載らないことを嘆かれていたが、LEGENDSに登場決定! 本編作品なのかは怪しいところだが、とにかく快挙である。 しかも新たな進化系を獲得した。 しかし「ヒスイ地方のオドシシは」とわざわざ書いてるので、彼のようにリージョンフォームの方が進化するものと思われる。 ↑もう一種は配色が原種そのままなのが気になる。 ↑↑そう思ったけど別にそんな事はなく普通に進化系だった ガチグマと並んで別進化除くとDPぶりの後付け進化組に SVにも初回内定し、またまた地方図鑑の一員に。ここで嘆かれていたのが嘘のようである。 南5番エリアに生息しており、割と序盤で仲間にすることが出来る。 落とし物は「オドシシの毛」。 本作では「爪」や「歯」など特徴的なものを落とすポケモンが多いが、「角」とかにしなかったのは鹿愛護会あたりへ配慮した結果だろうか。 こわいかお・からげんき・めいそう のわざマシンを作るのに必要となる。 オドシシ ネタ型催眠型 なりきってずっとオドのターン型 タワー型 物理耐久型 おどしシ型 天候は我にあり型 重力催眠型 キョウ型 ウザシシ型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 催眠型 特性:おみとおし 性格:素早さ↓ 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:フォーカスレンズorこうかくレンズ/たべのこしorオボンのみ/メンタルハーブ/こうこうのしっぽ 確定技:さいみんじゅつ/ほえる 技:でんじは/どくどく/リフレクター/ひかりのかべ 催眠をばら撒くついでに、相手の持ち物もお見通し。 結構使えるんじゃないかと思うが、本家は机上論禁止なので。 眠らせるだけなら先制広角催眠2発のほうが期待値が高いが、交代技と合わせるなら後攻催眠のほうが有用。 なりきってずっとオドのターン型 特性:いかく 性格:素早さ↑ 努力値:素早さとHPに252、攻撃に6 持ち物:たべのこし 技:なりきり でんじは あやしいひかり ふみつけorしねんのずつき 基本的にダブル推奨。「てんのめぐみ」になりきって、トゲキッスやノコッチと共に相手をイライラさせる戦法。 はい、ネタです。ごめんなさい。 ↑なんかエンテイのものまねフレアドライブ型みたい 相方をヌケニンにして、不思議な守りになりきるのはダメかな? って、型を読めって話ですか、そうですか。 ↑ふしぎなまもりはトレースじゃないと移せないと何度(ry ずつきを覚えた。わずかながらふみつけより威力高い 本家のブーピッグのところにこれと似た型があるが、なりきりの部分を詰めればガチにイケそうじゃないか? タワー型 特性:いかくorおみとおし 性格:いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ255 持ち物:ヨプのみ 技:さいみんじゅつ あやしいひかり やつあたり しねんのずつき タワーで出会い、こいつのタワークオリティに泣かされた人は少なくないはず。 ↑こいつの持ち物はひかりのこなだったはず。通常の状態でサイコキネシス外れてやられたorz バトルタワーの特性はランダムだと何度(ry ↑俺が見たときは催眠術じゃなくて電磁波だった。この型と別個体の粉持ちがいるのかも ↑↑こいつ結構早い段階で現れるから厄介。あと俺も電磁波粉持ちだった。 それより八つ当たりの威力パネェ。なつき度がわかり次第追加か? とりあえず技追加。猿のインファイト耐えてそのまま潰されて焦った。 ファクトリーではさいみんじゅつ→でんじはになっている模様。 沢村グライフォレトスがこいつ一匹に沈められた時は笑うしかなかったw 物理耐久型 特性:いかく 性格:防御↑特攻↓ 努力値:防御とHPに252、攻撃or特防に6 持ち物:たべのこしとかオボンとかカゴ 技:確定:リフレクター 電磁波or催眠術 選択:かみつくorふみつけ 妖しい光 うらみ かなしばり 自己暗示 ねむるなど アーボックに出来るならオドシシでも出来るだろ! 威嚇+リフレクターで性格補正無しの玉持ちゴウカザルのインファイト確定3 同条件で意地っ張りガブリアスの逆鱗4~5発 威嚇無いとあんま硬くないから相手が交代してきたら壁張って逃げるのが吉 以上机上論 ↑なんだかんだいって壁無しでも特化すると威嚇込みで結構硬くなるよ でんじは ふみつけ あやしいひかり みがわり @たべのこしで使ってるけど電磁波から次ターン以降嵌めやすいし ふみつけはゴーストに効かないもののタイプ一致なのもあってアーボックより威力が高くて倒しやすいし ↑物防特化、威嚇込みで攻撃特化のバシャーモの馬鹿力を耐えた。普通にネタじゃない気がする。 あと、威嚇+両面壁貼りが出来るのはこいつだけ。威嚇ゆえの出しやすさを活かせるのでかなり使える。 この型本家にも出来たみたい。どうしようか? ↑向こうに「祝!ネタwikiから昇格!」と書いてこっちのは記念に残しとこう。 おどしシ型 技:おんがえし/どろぼう/しねんのずつき/シャドーボール 「し」か「シ」ではじまる技があったら「おどしし」や「おどシシ」にできたのに ちなみにこの型の作者である自分はじラあチやまなふいなどの人とは関係ないです ↑つ「わざマシン83 しぜんのめぐみ」 天候は我にあり型 特性:いかく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:ヨプのみorしめったいわorあついいわ 技:確定:かみなり/あまごい/ソーラービーム/にほんばれ オドシシ「波動を司る犬がいるなら…俺は天候を司る鹿になってやる」 そのまんまパーティにスターミーとかブーバーンとか入れてもいいかもしれない 重力催眠型 特性:威嚇orお見通し(好きな特性でok) 性格:臆病or陽気 努力値:素早さ252 残り耐久or攻撃or特攻 持ち物:気合いの襷or広角レンズ(その他、使えそうな持ち物でok) 確定技:じゅうりょく/さいみんじゅつ オドシシより遅い相手を狙って、じゅうりょく → さいみんじゅつ で一匹無力化! キョウ型 特性:おみとおし 性格:耐久↑ 努力値:耐久振り。 持ち物:ヒメリのみ(旧ふしぎのきのみ) 確定技:どくどく/かげぶんしん/あやしいひかり/じしん 影の薄いオドシシさまだがポケモンスタジアム金銀では、裏ジムリーダーの城のキョウの手持ちになっているのだ! まどわし ねむらせ どくを くらわせる のだ! ネタじゃねぇ……。 持ち物は「ひかりのこな」でいいじゃんって思うだろうが、すでにモルフォンが持っているんだよ。 ウザシシ型 特性:いかく 性格: 努力値:HD 持ち物:カゴとか 確定技:スキルスワップ/ その他:しっぽをふる/ねむる/物理特殊技… ダブル。 残念ながらいかく同士のスキスワはなにも起きないのだが、もうひとつ、登場でプラスの能力を発揮特性がありました。 ポリゴン2 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値:HD 持ち物: 確定技:物理特殊技 いかくパにこれを組み合わせる事で、毎ターン相手の攻撃を下げつつこちらの火力を上げられます。 一応どっちが上がっても良いように耐久のポリ2にしました。 大体ケースとしてはこれらを先発で出す。 ↓ オドシシがポリゴンにスキスワでポリゴン攻撃し、オドシシがダウルロードを貰う。 ↓ ポリゴンを他のいかくポケと交代して、そこに又オドシシがスキスワ。 ↓ オドシシがいかく,後続のいかく持ちがダウンロードを取り、ここで攻撃するのがセオリー。 オドシシも引き続きスキスワだが、緩急付けにポリゴンに再度交代もアリ。 オドシシはパーティ内での最速を薦めます。 オドシシのしっぽをふるで攻撃↑側にある程度操作することは可能。 ↑この技構成じゃあワタルに協力してもらわないと作れそうにないな Emバトルフロンティア型 その1 性格 おとなしい 努力値 HC252 持ち物 まがったスプーン 技じんつうりき/あやしいひかり/ふみつけ/すなかけ 両刀型。先手を取られると命中を下げられたり怯んだり混乱させられたりと面倒なことになる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 のんきのおこう 技やつあたり/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり 物理型。能力や技に一切無駄がなく安定して強い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:チイラのみ 技:ふみつけ/かみつく/ふういん/あやしいひかり 怯み狙い型。他に威嚇や混乱も撒くので先手を取られると厄介。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ヨプのみ 技:やつあたり/しねんのずつき/でんじは/あやしいひかり 火力は高めで麻痺×混乱も厄介。 弱点対策をしており威嚇もあるため場合によっては一致格闘技すら耐えて思念で返り討ちにする。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 3 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 10 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 16 すなかけ - 100 じめん 変化 15 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 27 めいそう - - エスパー 変化 20 33 なりきり - - エスパー 変化 10 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 49 ふういん - - エスパー 変化 10 55 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv21 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv23 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv37 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv49 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv27 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv55 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ザングース(思い出し)、ロコン・アローラロコン(レベル4)、コダック(レベル15) かみつく 60 100 あく 物理 25 ハブネーク・ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ボチ(レベル6)など じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 ロコン・アローラロコン(レベル28)、コノハナ(レベル43) あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 マンキー(レベル29)、クマシュン・ニャビー(レベル33)、メグロコ(レベル39)など にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など メガホーン 120 85 むし 物理 10 ダイケンキ・ヒスイダイケンキ・メブキジカ(レベル1)、ドオー(レベル36)など バリアーラッシュ 70 90 エスパー 物理 10 アヤシシ(進化時) 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 とびげり、さきどり、ゆうわく(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いかり、どろあそび(タマゴ)いびき、とびはねる、とっておき、マジックルーム、シグナルビーム(教え技) 第8世代 なかまづくり(レベル、BDSP)ねんりき(レベル、アルセウス)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、メロメロ、アイアンテール、でんげきは、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 オドシシ(ヒスイ地方でバリアーラッシュを早業で20回使用する)→アヤシシ