約 5,292,308 件
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インダストリースキル一覧 +アーコナ処理 アーコナ処理 アーコナーの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにアーコナーの精錬廃棄物が 5% 減少する。 前提条件 第一必須スキル:精錬効率Ⅴ ← 精錬Ⅳ ← インダストリーⅠ 第二必須スキル:金属工学Ⅳ ← 科学Ⅳ 第一次属性:記憶力 第二次属性:知性 トレーニング時間累乗:4× アーコナ鉱石の処理,採掘に必要なスキル。 +アイス採掘 アイス採掘 アイス採掘のスキル。 スキルレベル上昇ごとにアイス採掘機のサイクル時間が5%短縮。 アイスの採掘に必要なスキル。 +アイス処理 アイス処理 アイスの処理と精錬を行うスキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにアイスの精錬廃棄物が 5% 減少。 +インダストリー インダストリー 工場の基本的運転が可能になるスキル。 スキルレベル上昇ごとに製造にかかる時間が 4% 短縮される。 +オンバー処理 オンバー処理 オンバーの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにオンバーの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ガス雲採掘 ガス雲採掘 ガス雲の採掘スキル。 レベル上昇ごとに一つのガス雲採掘機を使うことができる。 トライアルアカウントでは習得不可。 +クロカイト処理 クロカイト処理 クロカイトの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにクロカイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ケルナイト処理 ケルナイト処理 ケルナイトの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにケルナイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ジャスペット処理 ジャスペット処理 ジャスペットの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにジャスペットの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +スクラップメタル処理 スクラップメタル処理 スクラップメタルの処理と精錬を行う専門スキル。 モジュールや船やその他の再処理可能な装備を再処理した際の回収量を増加させる。 スキルレベル上昇ごとに船とモジュールの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +スコダイト処理 スコダイト処理 スコダイトの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにスコダイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +スポデュメイン処理 スポデュメイン処理 スポデュメインの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにスポデュメインの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ダークオークル処理 ダークオークル処理 ダークオークルの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにダークオークルの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ディープコア採掘 ディープコア採掘 ディープコア採掘を必要とする採掘レーザーを操作するためのスキル。 スキルレベル上昇ごとにメロコキサイトの採掘中にダメージを受ける確率が20%減少。 +ナエス処理 ナエス処理 ナエスの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにナエスの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +パイロゼリーズ処理 パイロゼリーズ処理 パイロゼリースの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにパイロゼリースの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ビスドット処理 ビスドット処理 ビストットの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにビストットの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +プラジオクレイス処理 プラジオクレイス処理 プラジオクレイスの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにプラジオクレイスの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ヘッドバーガイト処理 ヘッドバーガイト処理 ヘッドバーガイトの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにヘッドバーガイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ヘモファイト処理 ヘモファイト処理 ヘモファイトの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにヘモファイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +ベルドスパー処理 ベルドスパー処理 ベルドスパーの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにベルドスパーの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +メロコキサイト処理 メロコキサイト処理 メロコキサイトの処理と精錬を行う専門スキル。 このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。 スキルレベル上昇ごとにメロコキサイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 +供給プロセスマネージメント 供給プロセスマネージメント 製造ジョブを遠隔的に行うスキル。 レベルが上がるにつれてジョブを作成できる距離が伸びる。 レベル 1 では同じソーラーシステム内。レベル 2 では 5 ジャンプ内で行けるソーラーシステムの範囲。 以降のレベルではこれが倍になっていく。レベル 5 で全宙域を網羅することができる。 +工業レコンフィグレーション 工業レコンフィグレーション 輸送艦コアモジュールを操作するためのスキル。 スキルレベル上昇ごとにモジュール起動時の重水消費量が 50 ユニット減少する。 +高度な大量生産 高度な大量生産 複数の工場を運転するための上級スキル。 スキルレベル上昇ごとに製造ジョブを一つ多く行う能力が与えられる。 +採掘 採掘 採掘レーザーを使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに採掘用タレットの採掘量に 5% のボーナス。 +採掘強化 採掘強化 採掘強化の使用スキル。 スキルレベル上昇ごとに採掘強化モジュールの CPU ペナルティが 5% 軽減される。 +生産効率 生産効率 工場を効率的に稼働させるためのスキル。 スキルレベル上昇ごとに製造の必要資源量を 5% 節減する。 +精錬 精錬 精錬機を使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに精錬廃棄物が 2% 減少する。 +精錬効率 精錬効率 精錬機を使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに精錬廃棄物が 2% 減少する。 +大量生産 大量生産 複数の工場を操業するためのスキル。 レベル上昇ごとに製造ジョブを 1 つ多く行う能力が与えられる。 +薬物製造 薬物製造 ブースター製造に必要。 トライアルアカウントでは習得不可。
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インダストリー部門 大したことはしていませんが田舎で掘っているだけです。
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斎蓮インダストリー アズミ 地球移民系企業。 特機(スーパーロボット)開発専門という珍しい会社で、基本的に商品は完全受注生産。 オーダーメイドも受け付けている。 『企業というよりは工房』という揶揄が良くも悪くも的を射ている会社。 西暦2454年に特機ジン=バ=ルオンを開発、羽振りのいい宇宙盗賊に大受けし 一躍脚光を浴びるも、その後もマイペースにのんびりと趣味的な特機を世に送り出し続けた。
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10連インダストリー3(インダストリーミッション8~10) 10連インダストリー2へ戻る 針小棒大 (1/10) 針小棒大 (2/10) 針小棒大 (3/10) 針小棒大 (4/10) 針小棒大 (5/10) 針小棒大 (6/10) 針小棒大 (7/10) 針小棒大 (8/10) コメント 10連ミッションへ戻る 針小棒大 (8/10) インダストリーミッション8つ目。 500m3 の容量がある「シャトル(船)」の輸送ミッション。 今回のミッションも単純な輸送ミッションだが、 今回はアイテムの容量が大きい為、運ぶなら輸送船が必要になる。 ミッション報酬で受け取った輸送船を使うか、新規に輸送船を購入しよう。 ※輸送船に乗るには課金が必要。 もし輸送船が使えない場合は、シャトルに乗船して配達先へ移動し、 船を右クリックして下船してから右クリックして「リパッケージ」で渡せる。 この先、未編集の為 JPwikiへリンク コメント コメント 9と10がないよ (2013-02-10 11 13 33)
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10連インダストリー1(インダストリーミッション1~3) 10連ミッションへ戻る 針小棒大 (1/10) 針小棒大 (2/10) 針小棒大 (3/10) コメント 針小棒大 (4/10) 針小棒大 (5/10) 針小棒大 (6/10) 針小棒大 (7/10) 針小棒大 (8/10) 10連インダストリー2へ進む 針小棒大 (1/10) インダストリーミッション1つ目。 「ミッションエリアで」鉱石を掘ってくるミッション。 一般のアステロイドベルトでも鉱石は掘れるが、採掘系ミッションの場合 「指定されたミッションエリア」で掘らないとクリア判定にならないので注意。 ミッションを受諾すると採掘用レーザーが1つ支給される。 ハイスロットに装備する。 採掘レーザーは「砲(タレット)扱い」なので、 「レーザー」「ハイブリット」「プロジェクタイル」等の 砲系武装を満載していると装備できない。 あと何個装備できるかは、スロット上の白い四角の数でわかる。 出港したら目的地に向かい、何もない空間を右クリックして 「針小棒大 (1/10)」>「戦闘(デッドスペース)」>「ロケーションへワープ」 でミッションエリアへワープする。 ベルドスパー(Veldsper)鉱石などの目標鉱石が浮いているのでターゲットして掘る。 採掘方法は武装などで攻撃するのと同様の手順。 OV(オーバービュー)に表示されない場合は、チュートリアル2を参照。 エージェントが何か言ってくるが無視して堀り続ける。 指定量を超えたので帰還して報告する。 多めに掘っても今後のミッションで使い道があるので残しておいて良い。 針小棒大 (2/10) インダストリーミッション2つ目。 鉱石から精錬する事でできる「ミネラル」を調達するミッション。 まず、採掘に適したアステロイドを探す。 今回調達する「トリタニウム(Tritanium)」は、ベルドスパーやスコダイトに含まれている。 出港したら、何もない空間を右クリックして 「アステロイドベルト」から適当なアステロイドにワープする。 OV設定はオーバービューのNEKO社設定を導入し「採掘 全目標」を使う。 メンテ(日本時間午後8時~8時30分)によって鉱石は再出現するので、 メンテ前は鉱石が0の場合もあるので鉱石のあるアステロイドを探してワープしていく。 鉱石のあるアステロイドは、下の画像のように半月状に鉱石が並んでいる。 もし大規模な採掘を行う場合は、端から掘ると効率が良い。 ステーションに戻ったら精錬設備を開く。 無い場合は、最寄りのステーションである場所を探す。 「アイテムハンガー」に入った鉱石が表示されるので、 「見積もりを取得」>「再処理」で精錬を実行する。 精錬に関係するスキルや、そのステーションを管理している NPCコープのスタンディングを高くする事で精錬のロスは減らせる。 ミネラルを用意したらミッションクリア。 針小棒大 (3/10) BPCをロストした場合は、マーケットで完成品を購入してクリアできます。 購入方法はこちらを参考 アイテムグループは「艦船装備」>「民間仕様モジュール」 インダストリーミッション3つ目。 指定されたアイテムを生産するミッション。 支給されるBPC (生産に使う図面)を右クリックし「情報の表示」から 「マテリアル料金」>「製造」を見る事で必要な材料がわかる。 鉱石などを精錬、またはマーケットで購入する。 材料がそろったら生産を行う。 詳しい生産方法は「ビジネスミッション(10/10)」を参照。 「インダストリー」>「ジョブ」から生産したアイテムを受け取る。 エージェントに報告すればクリア。 10連インダストリー2へ進む コメント コメント
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インダストリアル インダストリアルとは工業的に生産された巨大ロボットを表すクラスである。 巨大ロボットが跋扈する世界においては、巨大ロボット産業がある程度盛んなのは自明であろう。 また、工業的であるということと、神秘的な要素が含まれていることは必ずしも矛盾するものではない。 ある世界では魔法技術が使われたマシンの生産が工業化されているかもしれないし、またある世界ではケイ素生命体をコアとして用いたマシンが量産化されているかもしれない。 程度にもよるが、これらはインダストリアル的な要素を多分に含んでいるのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、判断力+2または知力+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《イニシアチブ強化》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ビームサーベル、ビーム・ナギナタ、ビームライフル、ビームピストル、マシンキャノン、ハイパーバズーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン 装備可能特殊武装 兵装誘導システム、感応増幅システム 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 ライト・シールド、ビームシールド 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 破壊工作 、 修理 、 情報技術 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「集中」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「直感」を得る。 精神コマンド パワー名 集中 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 直感 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 バルカン インダストリアル 1レベル 牽制くらいには使えるから装備されてるんだろう!? キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 3点バースト インダストリアル 1レベル 命中精度を高めるにはフルバーストよりこっちのほうがいい。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】+1対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 機動射撃 インダストリアル 1レベル 敵の間合いからするりと抜けて反撃に転じる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 使用者は1マスシフトし、以下の攻撃を行なう。 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 追い込み インダストリアル 1レベル 戦場においては布石を打つことも重要だ。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 パワー名 近接機動戦闘 インダストリアル 1レベル ただ力任せに武器を振るうだけが戦術ではない。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 誘導兵器 インダストリアル 1レベル 脳波コントロール兵装は既に実用化されている。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][脳波] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は遠隔基礎攻撃として使用することができる。 1レベル 1日毎パワー パワー名 集中砲火 インダストリアル 1レベル 鉛玉のバーゲンセールだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 君はこのパワーの命中ロールとダメージロールに、"君が装備している遠隔武器の数"に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 沈着なる一射 インダストリアル 1レベル 目標に照準を定めて撃つ。それ以上でもそれ以下でもない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 効果 以下の攻撃を行なう。もし使用者がセーヴィング・スローによって終了させられる不利益な状態を被っているのなら、1回のセーヴィング・スローを行なう。 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 2レベル 汎用パワー パワー名 ローラー移動 インダストリアル 2レベル 脚部ローラーによる高速移動で敵を翻弄せよ。 キーワード [無限回][汎用] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 君は2マスのシフトを行なう。 特殊 このパワーは使用者が地面に接地していなければ使用できない。(特殊な地形である場合マスターが使用の可否を判断すること) パワー名 工業製品の汎用性 インダストリアル 2レベル ユニバーサルデザインだからこの規格とも接続できるのか! キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者または5マス以内の味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は次のターンの終了時まで技能判定に+3のパワー・ボーナスを得る。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 新型射撃補正システム インダストリアル 3レベル 機械が敵の動きを予測するっていうのかよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】+2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 目眩し インダストリアル 3レベル 出力の低い武器にはこんな使い方だってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる。 パワー名 見えるっ! インダストリアル 3レベル ほんの数コンマ先の未来が網膜に映った気がした。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は軽度な遮蔽を無視する。 パワー名 ばら撒き インダストリアル 3レベル 砲弾やビームの雨あられ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 遠隔・武器の射程内の1マス 目標 範囲内の全ての機体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は減速状態になる。 5レベル 1日毎パワー パワー名 近接戦闘特化モード インダストリアル 5レベル ピーキーなチューニングにはそれ相応の理由がある。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はこのモードが終了するまで命中ロールに+2の無名ボーナスを、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。更に自身の無限回[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを、無限回[特殊武装]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。ただしこのモードにある間、使用者は遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行なうことができなくなる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。 注 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 パワー名 八面六臂 インダストリアル 5レベル 君に包囲戦術は通用しない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の2次攻撃を行なうことができる。 2次目標 遠隔・武器 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の3次攻撃を行なうことができる。 3次目標 遠隔・武器 1次目標および2次目標以外の機体1体 3次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 6レベル 汎用パワー パワー名 フライトユニット インダストリアル 6レベル 下駄ともUFOとも呼ばれるマシン輸送用フライトユニット。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は7+【敏捷力】に等しい一時的hpを得る。使用者はこの遭遇終了時まで飛行移動が可能になる。使用者の一時的HPが0になったとき、使用者はこのパワーによる飛行移動を失う。 パワー名 ホバー移動モード インダストリアル 6レベル 荒地にはこいつが一番だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ホバー移動"のモードになる。このモードが終了するまで、移動困難地形を無視する。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ガイディング・ショット インダストリアル 7レベル 君が撃ち込んだ先に仲間の火力が集中する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者の味方全てが行なう目標に対しての攻撃は命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 ジェットスラストハンマー インダストリアル 7レベル トゲ付きの鉄球なんて冗談みたいな装備だが破壊力は折り紙つきだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接4 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやるか、目標を倒れて伏せ状態にする。(使用者が選択) パワー名 妨害ビット インダストリアル 7レベル 君の味方がロックオンされると同時に、君のビットは敵のライフルを撃ち抜く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者または自身から5マス以内の味方が範囲攻撃以外の攻撃の目標となる。 射程 遠隔15 目標 トリガーを発生させた敵1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標はトリガーとなった命中ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。 パワー名 クロース・コンバット:サイドワインダー インダストリアル 7レベル 接近戦のコンバットパターンにはこんなのだってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにそれぞれ近接の片手武器を装備しているなら、この攻撃の命中ロールとダメージロールに使用者の【知力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 9レベル 1日毎パワー パワー名 フルパワー・スナイピング インダストリアル 9レベル 反動が大きい分、照準の一寸の狂いも許されない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がビームの種別を持つ武器を用いてこのパワーを用いた場合、この攻撃のヒット時目標に隣接するすべての敵に使用者の【敏捷力】に等しい値のダメージを与える。 パワー名 自律ビームビット・オート射撃 インダストリアル 9レベル 誘導兵器をセミオートモードにすることで敵の足を封じつつ白兵戦に専念する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][区域][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標が行う命中ロールは使用者の【知力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"ビットによる制圧"の区域となる。この区域で攻撃を行った敵は使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。ただし、この区域が持続している間、このパワーで用いた特殊武装を用いたパワーは使用できなくなる。 特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。 パワー名 緊急脱出モード インダストリアル 9レベル コアユニットである航空機を分離させ、間一髪で難を逃れる。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][回復] タイミング アクション不要 トリガー 自身が戦闘不能もしくは爆散状態になる 目標 自身 効果 使用者の機体の一部は本体から分離し、20+【知力】のhpを回復して緊急脱出モードになる。このモードにある間、使用者のサイズは本来のサイズから1段階下がり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。更に、使用者は遠隔基礎攻撃・近接基礎攻撃も含めて下記の専用パワーしか使用できなくなる。 特殊 このパワーは使用者が戦闘不能状態もしくは爆散状態であっても使用できる。また、このモードは使用者が相応の補給を受けるまで(マスターが判断)遭遇終了後も持続し、自発的に解除することもできず、別の[モード]を持つパワーも使用することができない。 注 君はこのパワーによって脱出形態となるが、もともとの機体に装備してあったものを外して防御値を計算し直す必要はない。これは防御値への-2のペナルティという形で抽象化されている。すなわち、データ上は全てのアイテムを装備したままで良いのである。 パワー名 防衛用機銃 インダストリアル 専用パワー キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d4+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 10レベル 汎用パワー パワー名 危険予測システム インダストリアル 10レベル このシステムは数秒先の未来を教えてくれる。。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者にヒットを与えた敵1体 タイミング フリー・アクション トリガー 使用者への命中ロールがヒットとなる。 効果 目標は1回の命中ロールを振り直す。だたし、必ず振り直したあとの結果を用いなければならない。 パワー名 感応力増大 インダストリアル 10レベル 戦場に渦巻く思念に飲み込まれるかそれを力にできるかは君次第だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"感応増幅モード"となる。このモードが終了するまで、使用者の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、10マス以内の不可視状態の敵を視認することができるようになる。もし使用者が[特殊武装]による攻撃を行うならばパワー・ボーナスは+3となる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 クロース・コンバット:飛燕 インダストリアル 13レベル 低空すれすれを飛ぶ燕の動きに敵は翻弄されるばかりだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力の半分のマス数シフトして1回の近接基礎攻撃を行う。その後、使用者はもう一度自身の移動力の半分のマス数シフトしてもう1度近接基礎攻撃を行う。 パワー名 防御的ビット インダストリアル 13レベル 君に近づく敵は手痛い自動反撃を受けることになる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][宇宙S][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 1次目標 範囲内の敵全て 1次攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラ内で使用者に対して攻撃を行った敵は、使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。このオーラは使用者の次のターン終了時まで持続する。 パワー名 波状攻撃 インダストリアル 13レベル この強襲は一度では終わらない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。 特殊 このパワーが敵にヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。 パワー名 一か八か インダストリアル 13レベル 南無三! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】-2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 パワー・マグナム インダストリアル 15レベル ビーム・シールドをも突き破る高威力特殊弾頭。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は継続的ダメージ10を受け、ACに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時までACに-2のペナルティを受ける。 特殊 この攻撃は目標が持つ全ての抵抗を無視する。 パワー名 本体内蔵型高出力拡散ビーム砲 インダストリアル 15レベル この距離なら避けられまい! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は全ての防御値と命中ロールに-3のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに-1のペナルティを受ける。 パワー名 大型強襲ユニット インダストリアル 15レベル 未来を掴み取るための新たな翼が授けられた。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"大型強襲ユニット装着モード"となる。使用者本来のサイズより1段階大きくなり、自身の回復力値+【知力】の一時的HPを得て、ACに+2、頑健に+1、意志に+1の無名ボーナスを得る。さらに、このモードにある間、下記の2つの専用パワーを使用することができる。使用者の一時的HPが0になった時点でこのモードは終了する。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。 パワー名 超大型ビームサーベル インダストリアル 専用パワー1 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 近接2 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している近接武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 超大型ビームキャノン インダストリアル 専用パワー2 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 遠隔20 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 ハイパーエネルギーサーベル インダストリアル 15レベル スペックを超えた出力のビームがサーベルから放たれる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態および動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態および動けない状態になる。 特殊 もし使用者がビームの種別を持つ近接武器でこのパワーを用いたなら、この遭遇終了時まで使用した近接武器の射程は+1される。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 プレッシャー インダストリアル 17レベル 君が放つ威圧感に並大抵のパイロットは動きが止まる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 爆発の範囲内の敵1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態および幻惑状態になり、命中ロールに-5のペナルティを受ける。 パワー名 トリプル・ショット インダストリアル 17レベル 一瞬で3機が落とされただと!? キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は以下の攻撃を3回行う 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 セルフ・コンビネーション インダストリアル 17レベル 運良く生き延びた相手に無慈悲な銃弾が放たれる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 効果 もし攻撃を行ったあと、攻撃の範囲内で戦闘不能でない敵がいたならば、そのうちの1体に対してフリー・アクションとして遠隔基礎攻撃を行うことができる。 パワー名 クロース・コンバット:アスラ インダストリアル 17レベル 東洋の戦神が如き剣筋、受けきれるものなら受けてみよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 もしこの攻撃後も目標が戦闘不能状態でなければ、使用者は目標に対してフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ビームサーベル最大出力 インダストリアル 19レベル わかるぞ……みんなの力が集まってくる……! キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲 直線10 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーはビームの種別を持つ武器でなければ使用できない。また、このパワーは近接範囲攻撃であるが、ビームの種別を持つ遠隔武器を用いて使用することができる。 パワー名 オールレンジ攻撃 インダストリアル 19レベル 当たれぇーーーーーッ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は命中ロールに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 パワー名 スカイフィッシュ・マニューバー インダストリアル 19レベル 何者にも囚われぬ高機動戦術。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力+2までのシフトをし、その間に隣接した任意の敵に対して以下の攻撃を行う。以下の攻撃は近接武器・遠隔武器の両方で使用でき、更に遠隔武器で攻撃したとしても機会攻撃を受けることはない。ただし、攻撃ができるのは敵1体に対して1回だけである。 射程 近接・武器 または 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 奇跡の拳 インダストリアル 19レベル 人の可能性をどこまでも信じよう。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][モード] タイミング 標準アクション 効果 使用者は"感能力覚醒"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が近接武器を用いて行う攻撃は1d8+【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。もし、使用している武器がナックルの種別を持つ場合、追加ダメージにさらに使用者の【知力】を加える。その後、下記の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 更新履歴 2018/08/17 「プレッシャー」を標準アクションからマイナー・アクションに変更。 「緊急脱出モード」の回復量及びトリガーを上方調整。
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10連インダストリー2(インダストリーミッション4~7) 10連インダストリー1へ戻る 針小棒大 (1/10) 針小棒大 (2/10) 針小棒大 (3/10) 針小棒大 (4/10) 針小棒大 (5/10) 針小棒大 (6/10)自分の現在地と周辺地域を知る (地図) 針小棒大 (7/10) コメント 針小棒大 (8/10) 10連インダストリー3へ進む 針小棒大 (4/10) インダストリーミッション4つ目。 「ミッションエリアで」鉱石を掘ってくるミッション。 一般のアステロイドベルトでも鉱石は掘れるが、採掘系ミッションの場合 「指定されたミッションエリア」で掘らないとクリア判定にならないので注意。 出港したら目的地に向かい、何もない空間を右クリックして 「針小棒大 (4/10)」>「戦闘(デッドスペース)」>「ロケーションへワープ」 でミッションエリアへワープする。 現地にNPCドローンx2が居るので倒し、ミッションエリア内の鉱石を掘る。 FG(フリゲート)の場合、1回の採掘量では足りない場合があるので繰り返し掘る。 精錬してエージェントに報告すればクリア。 針小棒大 (5/10) インダストリーミッション5つ目。 ステーション間でアイテムを輸送するだけの輸送ミッション。 目的地に到着したらステーションメニューからエージェントを開く。 報告前にエージェントの居る場所を目的地に設定して戻れるようにする。 針小棒大 (6/10) インダストリーミッション6つ目。 指定アイテムを指定個数生産する生産ミッション。 生産に必要な材料は、BP (ブループリント) を右クリック 「情報の表示」>「マテリアル料金」>「製造」で見れる。 このミッションからベルドスパー (Veldsper) 鉱石だけでは生産できなくなるが、 足りないミネラルの入手方法はいくつか存在する。 一番簡単なものとして、製造情報の材料を右クリックして 「マーケットの詳細」から必要なミネラルを購入できる。 また、別の鉱石を掘って精錬する方法もある。 画面左上に表示されている数字「セキュリティーステータス (SS)」が0.8~0.9の場所で カルダリ、アマー領なら「パイロゼリーズ (Pyroxeres)」 ガレンテ、ミンマター領なら「プラジオクレイス (Plagioclase)」 がそれぞれ掘れ、この鉱石を精錬すればベルドスパー (Veldsper) 鉱石から取れない 残り2種類のミネラルを入手する事ができる。 生産方法は「ビジネスミッション(10/10)を参照。 どのエリアでどの鉱石が掘れるかは、「採掘マップ」を参照。 自分の現在地と周辺地域を知る (地図) 0.8~0.9のシステムと言っても、プレイ当初は周辺の地形がよくわからないものです。 外部サイトの地図サイト(DOTLAN)を使うのが簡単ですが、 このサイトは英語で作られているので英語版に合わせた検索を行う必要があります。 画面左上の一番左にある「地名」を右クリックし、「翻訳をコピーする」します。 これをチャットやメモ帳などに「CTRL+V」または、右クリック「貼り付け」で貼ります。 「現在のソーラーシステム」の右に「地名」、例えば「エンボド」なら「Embod」と出ます。 この英語で書かれた地名をコピーします。 地図サイト(DOTLAN)を開いて、右上の検索に先ほどコピーした英語の地名を貼り付け検索します。 検索すると現在地がこのように黒く囲んで表示されます。 ※EVE内のブラウザを使うと白黒が反転します。 地名の下に小さく表示されている数字がSSです。 SSが表示されていない場合、右上のプルダウンメニューから「Security」を選択します。 目的のシステムを見つけた、そのシステムをクリックします。 クリックするとリンク先でこのように各種情報が表示されます。 「Name」が地名なのでこれをコピーします。 ゲーム内でチャットなどに貼り付けて、単語をドラッグして範囲選択し、 右クリック>「オートリンク」>「ソーラーシステム」 で、オートリンク化(ミッション情報などにあるオレンジ色のリンク)します。 右クリックして目的地に設定すれば移動できます。 オートリンク機能を使えばアイテムやキャラクターもリンク化できます。 針小棒大 (7/10) インダストリーミッション7つ目。 ステーション間でアイテムを輸送するだけの輸送ミッション。 目的地に到着したらステーションメニューからエージェントを開く。 報告前にエージェントの居る場所を目的地に設定して戻れるようにする。 10連インダストリー3へ進む コメント コメント
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∥トライアル・ロワイヤル クーベル・インダストリー ∥開発メーカー 大企業 (061224a初出・クーベル・インダストリー設定文より抜粋) 組織所属艦戦艦「インヴィンジブル・セブン」 ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒企業・団体 戦艦⇒インヴィジブル・セブン&アレイシア
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ヤマト・インダストリー 本店:東京都台東区上野三丁目9番1号 【商号履歴】 ヤマト・インダストリー株式会社(1992年10月~) 大和化工材株式会社(1955年8月1日~1992年10月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1995年4月25日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2002年6月 日 ヤマトアドサービス株式会社 【沿革】 昭和30年8月 工業用プラスチック製品の成形加工販売を目的とした、大和化工材株式会社を東京都台東区御徒町に設立する 昭和35年3月 東芝の大阪工場(冷蔵庫専用工場)の受注増に伴い、大阪支店を新設する 昭和36年6月 東京都台東区御徒町に合成樹脂製品の製造機械販売会社の大和プラスチックス機械株式会社(現:株式会社YPK)を三井物産株式会社と合弁で設立する 昭和36年8月 大阪府摂津市に冷蔵庫部品の生産工場、美吉野化工株式会社の設立に伴い出資する 昭和36年9月 埼玉県浦和市に合成樹脂製品の生産工場、浦和工場を新設する 昭和38年9月 医療機器類の販売部門を独立させ、大和樹脂株式会社を設立する 昭和40年4月 東芝、名古屋工場へ洗濯機部品の受注増に伴い、名古屋営業所(現:支店)を新設する 昭和44年7月 株式会社白元向け、アイスノンの生産工場として、オヤマ化工株式会社を設立する 昭和44年9月 浦和工場隣接地を購入しコンビテナー(物流機器)工場を増設する 昭和46年4月 三井物産株式会社より東洋樹脂株式会社(現:川越工場)の経営権を得て、合成樹脂の射出成形部門の生産拠点を確立する。浦和工場は真空成形部門の看板、洗面化粧台他の生産拠点とする 昭和46年7月 看板の取付業務を独立させヤマトアドサービス株式会社を設立する 昭和57年7月 合成樹脂部門の金型設計製作会社、東上精機株式会社を設立する 平成元年5月 タイ国における合成樹脂部門の射出成形拠点として、バンコク郊外に合弁会社サイアムヤマトインダストリー株式会社(51%出資)を設立し、第一工場(バンガディ工場)とする 平成3年12月 物流機器の生産工場のネスウッド株式会社(100%出資)を設立する 平成4年5月 栃木県鹿沼市に合成樹脂製品の生産工場として子会社有限会社大和モールドを設立する 平成4年10月 商号をヤマト・インダストリー株式会社と改称するとともに、旧社名・大和化工材株式会社を株式会社サワデ(当社の大株主)に継承する 平成7年4月 日本証券業協会に店頭登録銘柄として株式を公開する 平成8年1月 中国における合成樹脂部門の射出成形拠点として、香港に香港大和工貿有限公司(100%出資)を設立する 平成8年4月 タイ国アユタヤにサイアムヤマトインダストリー株式会社の第二工場を新設する 平成11年10月 埼玉県坂戸市に東上精機株式会社の合成樹脂製品の千代田工場を購入する 平成12年4月 浦和工場を閉鎖し埼玉ヤマト株式会社(旧社名ネスウッド株式会社)に生産拠点を統合する 平成12年10月 オヤマ化工株式会社の一部生産品の継承及び成形品の製造を目的とし栃木ヤマト株式会社を設立する 平成12年11月 サイアムヤマトインダストリー株式会社の生産をアユタヤ工場に集約しバンガディ工場を売却する 平成13年3月 オヤマ化工株式会社を清算する 平成14年6月 ヤマトアドサービス株式会社を簡易合併手続きにより吸収合併する 平成14年11月 大和モールド株式会社を解散し全ての業務を大和樹脂株式会社が引き継ぐ 平成16年2月 中国華東地区における生産拠点として上海大和塑料有限公司及び上海大和模具有限公司を設立する 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場する
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シマヅ・インダストリーは、鹿児島県鹿児島市にある会社・クラブチームである。 概要 特徴 島津久美の上3人の姉が全員所属しており、堅実な守備が持ち味のチームである。 所属会社であるシマヅ・インダストリーで、会社員として働きながらプレーしており、専業での選手はいない。 スライダーとチェンジアップを合わせたような「チェスト」という変化球を投げる投手が複数所属している。 出身者 島津久美(現福岡クローネ)