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ドラゴンタクティクスとは? ドラゴンタクティクスとは、騎士の世界を舞台としたカードバトルRPGゲームです。ドラグニアの騎士団として進撃する中で様々な騎士(カード)を配下に加え、最強の騎士団を作り上げ、ゾルダーク帝国の野望を打ち砕くことが目的です。(ヘルプより抜粋) PV ドラゴンタクティクス(ドラタク)プロモーションビデオ 登場編 http //www.youtube.com/watch?v=g3vZsNFemGE ドラゴンタクティクス(ドラタク)2012-2013年冬期 テレビCM http //www.youtube.com/watch?v=UuC6JnYxSUA
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タクティクスとは… タクティクス概説
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タクティクス イナズマイレブン3-世界への挑戦編-からのシステム。 後方から敵陣へ一気に切り込んだり ディフェンス成功から立て続けにカウンターで簡単に切り返す事も可能性も秘める 特殊なケースでは移動速度の変化やシュート技の威力底上げなんてモノもあった ゲーム版ではTTP(チームテクニックポイント)が 必要でチームレベルを上げる事でTTPは上昇する GOシリーズからは監督を選ぶ事でタクティクスの威力やTTPの増減が追加された 名前 種類 使用チーム 効果/目的 インペリアルサイクル 守→攻 帝国 6人でボールを持った相手を中心に六角形に囲みボールを奪う 前線へと早いパス回しで繋ぐ高速散開攻撃 サッカー盤戦法 守 伊那国・雷門 ゲームのサッカー盤の様に移動を制限相手へのプレスに隣接した2名の選手で対応 他の選手は体力の温存と瞬発力のあるプレーで速いテンポの攻撃に対応できる マリオネットアタック 攻 敵を六角形に囲んだ6人のパスを回す 敵を誘い出し散開させ中央にスペースを作る クライシスゾーン 守 星章学園 8人による相手の全選手のデータを元に組まれた完璧なゾーンディフェンス グリッドオメガ 攻 王帝月ノ宮 フィールドを高速で駆け抜けて巨大な赤い竜巻を発生 相手チーム選手全員を巻き上げ地面に叩きつける 柔と剛 攻 イナズマジャパン 敵を引きつけながら緩いパスを連続で出し3人目はバックパス受け取った4人目が前線へロングパスを出す 中盤の敵を誘い出し、安全にボールを前線に送る エンジェルローブ 守 ボールを持った敵を自エリアに誘い込み全員(キーパー以外)で囲い込む敵がローブに見とれている間にボールを奪う ボールを奪い、反撃の起点にする インビジブル 5人で敵を囲い濃霧を発生させその後ボールが消え去る
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必殺タクティクス(ひっさつたくてぃくす) 世界への挑戦!!に登場する新要素で、フォーメーションを必殺技っぽくしたようなもの。 必殺技で言う「TP」は必殺タクティクスでは「TTP」となっている。 また、必殺タクティクスでは「攻」のタクティクスと「守」のタクティクスが存在する。 一期で尾刈斗中が見せた「ゴーストロック」や、戦国伊賀島が使用した偃月の陣も 必殺タクティクスの一種になる模様。 実況・アニメスレでは「囲むのが多い」と評判である。 ルート・オブ・スカイ(イナズマジャパン) デュアルタイフーン(イナズマジャパン) ボックスロックディフェンス(ビッグウェイブス) パーフェクトゾーンプレス(ファイアードラゴン) アブソリュートナイツ(ナイツオブクィーン) 無敵の槍(ナイツオブクィーン) アンデスのありじごく(ジ・エンパイア) ローリングサンダー(ユニコーン) カテナチオカウンター(オルフェウス) アマゾンリバーウェーブ(ザ・キングダム) サークルプレードライブ(リトルギガント) バナナシュート(風丸) ダンシングボールエスケープ(ゲームでのみイナズマジャパン) ゴーストロック(尾刈斗、ゲームでのみネオジャパン) 偃月の陣 (戦国伊賀島、ゲームでのみネオジャパン) エンペラーロード(ゲームでのみチーム・ガルシルド) ブラックサンダー(魔界軍団Z/ゲームのみオーガ) ビッグマウスプレジデント(レベルファイブ)
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メニュー>サポートクラス>セージ>タクティクス [Sup,知,Ec,20,6,5,Ct/行+SLx2(除U.~Rd)] ☆☆☆ 自身で先手を取る必要がなければ、あるいはもう十分な行動値があるなら《ヘイスト》より使いやすいかも知れない。3枠+6くらいである程度まで先手を取れる、つまり敏捷か感知のいずれかを伸ばし続ける人が多いギルドで、かつ初ターンの先手を活かし切れるなら。 仲間内での行動順調整にも使える。散開後は効率も落ちるがどうせセットアップを潰し続けるわけにもいかないだろうし、遭遇ごとに数ラウンドの使用で十分かも知れない。 -- 灯 (2011-12-08 19 17 51) 名前 コメント
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タクティクスとは… モンコレの戦闘スペルが一番イメージに近い。 敵軍最終防衛ラインを制圧する、という大きな戦略目標に対して、 現場の指揮官は今目の前で起きている戦闘を乗り切るという戦術目標を持っている。 個々の戦術目標を達成するために、現場の指揮官=ユニットは「戦術」を発令する。 カード名:「電撃作戦」 属性:なし 要求指揮レベル:0 実現可能な兵種:騎兵 対象:ユニット1体 能力:対象ユニットの攻撃力+1、戦闘速度+1、防御力-1する。更に、前方への進軍時、戦闘が発生しなければ、再度前方に進軍する。 とりあえずステータス説明 カード名: そのカードの構築段階の名称。構築の枚数制限「同じカードは3枚まで」の「同じカード」かどうかはこのカード名で判断。 属性: 所属国を示そうと思っている。 どの国にも属さない(属する必要がないくらい普遍的なものや傭兵勢力)ものは属性「なし」 要求指揮レベル: タクティクスの発令に必要な現場指揮官の指揮レベル。 指揮官系ユニットや軍師系ユニットは指揮レベルが高い=多くの部隊をマージ出来る他に高度なタクティクスを発令可能。 実現可能な兵種: この項目は独立の意味は無いかも。モンコレで言う、「対象が種族:スキュラの場合」とかと同じことなので、そういった表記にする方がいいのかも。 対象: 対象までの距離感も必要か? マージされてる部隊はどうなるの? まるで疑問は尽きないな… 能力: タクティクスは必ず能力を持つ。 その他考えてるタクティクス 「空挺作戦」:自軍視界範囲のエリアに、手札からユニットを投下(移動)させる。 ユニットとしての「空挺部隊」は初めからこの能力を持つ。 「投下する」カードの種類を指定する、または「投下する」シーンを限定する事で、汎用展開スペルにならないようにする。 シーンの限定…敵軍ユニットが存在するエリアのみ、など。 「防御陣形」:生存のみを優先するタクティクス。防御力を大幅に向上させるが、攻撃力、戦闘速度は大きく低下。
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タクティクスカードは同時に5枚まで設定が可能 強化用タクティクスカードを入手すると、コンプリートするたびにタクティクスカードのLvがUP 既に取得済みのカードをコンプした場合は、合成が行われ、カードLvが上がる。 カードLvによって上昇効果に差が出る模様。 コンプリートすると設置済みのトラップカードはすべて無くなります レベルアップにより、各タクティクスカードは以下のように強化されます。 - 「高連動のパスワーク」「自陣守備ブロック形成」「キープレイヤーへのマーク」「敵陣最終ラインを乱す動き」:1Lv上昇ごとに50up - 「ファイティング・スピリッツ」「前線からのハードプレス」:2Lv上昇ごとに1UP タクティクス カード名 条件 効果(初期値) 効果(Max) 発動率(%) コスト 備考 編集 We are スタメン全員が同じクラブチーム(代表カードは5枚まで可) スタメン全員のオフェンス、ディフェンス、テクニック+150 プラス205 65 30 チーム系との併用不可 Lv上昇でプラス2 編集 THIS IS スタメンとサブ全員が同じクラブチーム(代表カードは5枚まで可) 全員のオフェンス、ディフェンス、テクニック+200 プラス630 65 60 チーム系との併用不可 編集 SAMURAI BLUE スタメンに日本代表カードを配置 日本代表(サブ含む)のオフェンス、ディフェンス、テクニック+200 プラス522 80 80 チーム系との併用不可 編集 リーグ選抜 スタメンとサブ全員が同じリーグ 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+100 プラス310 75 50 チーム系との併用不可 編集 Jスピリット スタメンに★3以上のJリーグ選手カードを配置 対象(サブ含む)のオフェンス、ディフェンス、テクニック+150 プラス310 70 45 編集 グレイテストイレブン スタメンの★3以上の選手を適正ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+5% プラス10,5% 80 30 レア度系との併用不可 Lv上昇で0.3%UP 編集 スターイレブン スタメンの★4以上の選手を適正ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+10% プラス20.5% 80 50 レア度系との併用不可 編集 ドリームイレブン スタメンの★5以上の選手を適正ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+15% プラス25.5% 80 75 レア度系との併用不可 編集 銀河系軍団 スタメンの★7以上の選手を適正ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+20% プラス30.5% 80 100 レア度系との併用不可 編集 的確なスカウティング ユーザーLv30以上 全員のオフェンス、ディフェンス、テクニック+50 プラス105 65 12 スカウティング系との併用不可 プラス75か80かも? 編集 卓越したスカウティング ユーザーLv80以上 全員のオフェンス、ディフェンス、テクニック+105 プラス205 65 60 スカウティング系との併用不可 編集 サイドアタック スタメンの両サイドの選手が★3以上かつ適性ポジションに配置されている 対象選手のオフェンス+15% 85 18 戦術系との併用不可 WG、SH、SBが対象(最大4人) 編集 中央突破 スタメンの中央の選手が★3以上かつ適性ポジションに配置されている 対象選手のオフェンス+5% 85 18 戦術系との併用不可 CF、OMF、DMF、CBが対象(最大8人) 編集 高速カウンター スタメンのCF、CBの選手が★3以上かつ適性ポジションに配置されている 対象のCFのオフェンスとCBのディフェンス+15% プラス26% 85 18 戦術系との併用不可 編集 攻撃的布陣 スタメンのFW、OMF、SMF全員のオフェンス値が、600以上 対象選手のオフェンス+300 プラス470 90 18 布陣系との併用不可 最大6人 編集 守備的布陣 スタメンのGK、DF全員のディフェンス値が、600以上 対象選手のディフェンス+300 90 18 布陣系との併用不可 最大6人 編集 高連動のパスワーク スタメンのMF全員のテクニック値が、600以上 対象選手のテクニック+300 プラス470 90 18 布陣系との併用不可 Lv上昇毎にプラス5 編集 適材適所 スタメンの選手を適性ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+20 プラス75 90 8 編集 怒涛の攻撃 スタメンのFW、OMF、SMF全員のオフェンス値が、800以上 対象選手のオフェンス+10% プラス20.5% 80 18 編集 自陣守備ブロック形成 スタメンのGK、DF 全員のディフェンス値が、800以上 対象選手のディフェンス+5% プラス20.5% 80 18 編集 黄金の中盤 スタメンのMF全員のテクニック値が、800以上 対象選手のテクニック+10% 80 8 編集 ファイティング・スピリット ユーザーLv10以上 連携レベル+3 プラス162 80 15 編集 若き魂 スタメンの23歳以下の選手を適性ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+50 100 3 適正ポジションでなくても可 編集 強者の魂 スタメンの30歳以上の選手を適正ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+50 プラス160 100 3 Lv上昇毎にプラス3 編集 最後尾からのビルドアップ スタメンのDFとGK全員のオフェンス値合計が2000以上 DF・GKのオフェンス+10% 90 18 適正ポジションでなくても可 編集 高精度セットプレー スタメンに身長185cm以上の選手とオフェンス+テクニックの合計値が2000の選手が各1名(GKを除く) 対象選手のオフェンス+200 85 18 編集 前線からのハードプレス スタメンのFW、MFのディフェンス値の合計が2000以上 相手の連携レベル-3 相手の連携Lvから最大-162 75 15 編集 キープレイヤーへのマーク スタメンのCB1人のディフェンスが1000以上 相手FW1人のオフェンス-400 85 7 編集 敵陣最終ラインを乱す動き スタメンのFW全員のオフェンス値が800以上 相手DF全員のディフェンス-100 相手DF全員のディフェンス-270 85 10 編集 幻惑のポジションチェンジ スタメンのFWとMF全員のテクニック値が800以上 相手DF全員のディフェンス-10% -20.5% 85 20 編集 効果的なマネジメント ユーザーLv60以上 試合での消費運営Pが-10% -20.5% 100 5 編集 オールユーロ スタメン選手が全員欧州クラブチームの選手カード 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+50 プラス200 75 30 編集 CLスターの競演 スタメンに2人以上のCLスター(最大11人) スタメンCLSカードのFWのオフェンスとMFのテクニックとGK/DFのディフェンス+500 チーム内容で変動 120 編集 ELスターの競演 スタメンに2人以上のELスター(最大11人) スタメンELSカードのFWのオフェンスとMFのテクニックとGK/DFのディフェンス+350 チーム内容で変動 80 編集 EL/CLオールスター スタメンに5人以上のELS/CLS選手カード 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+200 65 70 編集 エリート・オブ・ナショナルスター スタメンの★6の選手を適正ポジションに配置 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+20% +40.5% 80 80 レア度系との併用不可 編集 代表スターの矜持 スタメンにスター以上の代表カードが5枚以上 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+150 +350 80 80 編集 中央突破対策 スタメンの中央の選手全員が★3以上かつ適正ポジションに配置されている 相手スタメンのCF・OMF・DMF選手全員のオフェンス-10% 85 30 編集 サイドアタック対策 スタメンの両サイドの選手全員が★3以上かつ適正ポジションに配置されている 相手スタメンの両サイド選手全員のオフェンス-12% 85 30 編集 高速カウンター対策 スタメンのDMFとCBの選手全員が★3以上かつ適正ポジションに配置されている 相手スタメンのCF選手全員のオフェンスとCB選手全員のディフェンス-12% -28% 85 30 編集 母国の誇り スタメンとサブ全員が同じ国籍の選手カード 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+70 +217 80 80 編集 PRIDE OF スタメンとサブ全員が同じJリーグクラブチーム(助っ人・代表カード不可) 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+250 +750 75 120 2013シーズン以外の選手カードはUP 値が少し減少 編集 リーグ・オールスター スタメンとサブ全員が同じリーグの☆4以上 対象選手のオフェンス、ディフェンス、テクニック+200 75 80 編集 抽出テーブル:テーブル-タクティクス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘・兵法系《タクティクス(戦術)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:3 派生スキル①:《タクティクス》>《ストラテジィ》 派生スキル②:《タクティクス》>《スキーム》 派生スキル③:《タクティクス》+《コマンダー》>《マニューバー》 <解説> 戦況を的確に判断する戦術的な思考。 ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。
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作品名 タクティクスがおー GM名 ◆4wSURDq66QHearts of lion 逆月裁判 開始時期 選択形式で進めるスレ支部・ゲームブック形式スレ Part58#731 チュートリアル&テストプレイ タクティクスがおー チュートリアル タクティクスがおー テストプレイ 1st play タクティクスがおー キャラクターセレクト さっちんこと弓塚さつき。 路地裏ハウスを素敵なマイホームにするため冒険へ。 +... タクティクスがおー play1 タクティクスがおー play2 タクティクスがおー play3 タクティクスがおー play4 タクティクスがおー play5 タクティクスがおー play6 タクティクスがおー play7 タクティクスがおー play8 タクティクスがおー play9 タクティクスがおー play10 タクティクスがおー play11 How to play 戦闘あり、会話あり、冒険ありの正統派TRPG形式ゲーム。 2nd play タクティクスがおー2nd キャラクターセレクト タクティクスがおー2nd キャラクターメイキング 時計塔を支配する特権階級ロードの一人、 エルメロイⅡ世は自室で退屈な時間を過ごしていた。 タクティクスがおー2nd play1 タクティクスがおー2nd play2 タクティクスがおー2nd play3 タクティクスがおー2nd play4 タクティクスがおー2nd play5 How to play 大定番のD&Dルールを転用したTRPG。 備考 タクティクスがおーの応援絵
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名前 分類 威力 TTP 説明 位置 入手方法 使用チーム ルート・オブ・スカイ 攻 50 50 連続ダイレクトパスでボールを前線へ運ぶ 雷門伝統の シンプルなタクティクス。 自陣 初期 雷門 かみのタクト 攻 40 50 指揮者のごとく 仲間に的確な指示を出し 前線へボールを運ぶ 芸術的タクティクス。 どこでも 初期 雷門 アルティメットサンダー 攻 40 60 みんなの力をボールに チャージして放つ! 相手DF3人を 行動不能にする。 自陣 【宝】中世フランス オルレアン 見張り塔 ダブルウィング 攻 50 70 両サイドに別れて ディフェンスを突破する。 相手DF2人を 行動不能にする。 敵陣 【宝】現代の稲妻町 武道館 銀の宝箱 フライングルートパス 攻 30 30 空中でパスをつなぎ 敵陣へと攻め込む。 チームメイトとの息を ピッタリ合わせよう。 どこでも 【宝】白亜紀 トーブの家 タクティクスサイクル 攻 40 60 4人で陣形を変えつつ 前線へ突破する。 相手選手1人を惑わし 行動不能に。 どこでも 【宝】トンガットル病院 1階 金の宝箱 月山国光 ゴッドトライアングル 攻 60 60 6人で 三角形の陣形を描きながら 次々とパスを回して 敵陣へ攻め込む。 自陣 【ド】火来:リアルレジェンズ 木戸川清修 サウザンドロード 攻 80 80 2人の選手が 目にもとまらぬスピードで イッキに 相手のゴール前まで攻め上がる。 敵陣 【ド】秀貞 クロノストーム ドラゴンリンク バミューダウェーブ 攻 30 50 3人の連携で正確なトライアングルを描き 内側に波動を起こして相手の能力を下げる。 自陣 【ド】シャルル?:プロトコル・オメガ3.0 プロトコル・オメガ 3D・リフレクター 攻 50 50 360度ありとあらゆる角度からパスを出し 相手を翻弄して 前線へボールをつなぐ。 どこでも シナリオ 雷門 かみのタクトFI 攻 60 70 炎をまとい 攻撃的に進化した神のタクト。 指揮をする様は 炎の舞と呼ぶにふさわしい。 どこでも シナリオ エルドラドチーム02 オプティカルファイバー 攻 70 70 人間離れした精密性が全員に要求される細部まで計算された機械的なタクティクス。 自陣 【ド】トーチャン パーフェクト・カスケイド(右) パーフェクト・カスケイド グランドラスター 攻 70 80 ボールを奪われず パスをつなげるほど 最後のシュート威力が爆発的にアップする。パスをつなぐごとに、最後にシュートをする選手のトータルパワーに+10%・+20%・+20%・+30%・+30%・+40%(7回目以降は1回ごとに+50%)ずつ加算される。最終的には元の技の5倍の威力となる どこでも シナリオ クロノストーム ぜったいしょうへき 守 40 60 自軍の中盤を固め 氷の壁でブロック! ボール付近の相手選手を行動不能にする。 自陣 【宝】戦国時代 みはらしの丘 金の宝箱 白恋 オフサイドトラップ 守 40 60 ディフェンスラインを絶妙にコントロールし 相手チームを強制的にオフサイドにする。 自陣 【ド】慶喜:GO!GO!キッズ きもんとんこうのじん 守 50 50 1人をマークしつつ あえて隙を作ることで パス先をコントロールし ボールを奪う。 どこでも シナリオ 雷門 タンブリングマーチ 守 70 70 カンペキに息の合ったバク転で相手を牽制し 逃げ場をなくすことで確実なブロックをする。 敵陣 【宝】パッチワークフィールド ゆがんだ森 ザ・ラグーン インフィニットゼロ 守 70 80 相手選手がキープしている ボールを奪い さらに その選手をしばらく行動不能に。 どこでも 【ド】黒木:ゼロ ゼロ ペンギンカーニバル 攻守 50 80 口笛の合図と共に ペンギンたちが空を舞い 相手のGK以外 全員を行動不能に。 どこでも 【ド】冬海:チーム鬼道 セイントフラッシュ 攻守 30 60 聖なる光りで 味方全員の移動速度アップ。 ただし 効果が持続するのは約10秒間 どこでも 【ド】成海:円卓の騎士団 ブラックサンダー 攻守 30 60 暗黒の力で 相手全員の移動速度ダウン。 ただし 効果が持続するのは約10秒間 どこでも 【ド】冬海:オーガ ヘルアンドヘブン 攻守 50 80 味方選手の移動速度を 上げるだけでなく 相手選手の移動速度を ダウンさせる。 どこでも 【ド】冬海:ダークエンジェル