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コンボを入れる際の知識 6B:未確認 6A:未確認 CDループ:3Cからは問題なく入る。空対空からも入るが、他対応キャラよりは当て辛い。 エリアルでの注意点:3CからCDループ後のJAJCでJCがすかりやすい。 ※ディレイをかけてCDループをするとループが安定するが、相手の高度が高くなりJAJCがすかる ディレイを全くかけないとD6Cの部分が相手の少し上を狙う形になり難しい。調整すれば両方入る 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5C、5D、4D、JA、JC、J4D ネコ魔球B、メッタメタのギッタギタ ※6Bは近距離だと飛び越える。JDは高さによって当たったりする。 側対策
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―バックボーン― カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。
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基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 ―バックストーリー― 「黒き獣」を討伐した六英雄の一人「獣兵衛」の遺伝子から産み出された生体兵器の末裔。 カグツチの下層にあるカカ族の村で、のほほんと暮らしていた彼女だったが、 突然疼きだした魂の叫びに触発され、元気いっぱい村を飛び出す。
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基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/143.html
変更点 基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる めくりJCには猫歩きが有効 空対空 割とJBが機能する 確反 小ネタ タオカカ側対策
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/16.html
コンボ火力が高いほうが勝ちやすい。 C、6C多めに振ってリターンを取っていく。 タオカカのC 6Cはタオカカの2Aで割り込めるから、みえみえの決め打ちには勝てる。基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 タオカカ側対策
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タオカカ対タオカカ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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タオカカ立ち絵系AA タオカカ立ち絵系AA その2 ↑立ち絵AA的なこちら、一部デフォルメもあり ・タオAA1・タオAA2・タオAA3・タオAA4・タオAA5・タオAA6 ・タオAA7 誕生日タオカカAA ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< 一緒にヘキサするニャス? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< なあなあヘキサするニャス!? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^)<____ / 彡ミヽヽー、.∧,_A\ ううるせぇ!AAみたいな顔しやがって!. / ./ ヽ、ヽ、 i/-─ ,ヽ│ . / / ヽ ヽ 〈゚w゚= )〉λ \________________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ∧_∧ / 彡ミ゛ヽ )ー、 / /⌒ヽ、ヽ、 i / /゚w゚= )〉ヽ ヽ l ニャス? ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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タオカカ VSタオカカ 基本 タオカカ HP 9500 ガープラ 4 しゃがみ歩きで低姿勢 5Aが屈ガードに当たる 中段ガド:5A、2A、5B 投げガド:5A、2A、△2B、△6B、▲5B 空投げ:JA jc可能技:5A、5B、5C、6A ガープラ削り技:ボーリングの玉、チビカカ?、6Cタメ、ヘキサ(最終段 2 ) 投げ抜け後: 空投げ抜け後:ガード 確定反撃:ヘキサ最終ー雪風、CD昇竜 割れる所:各D-B 直ガ-5B スカ確狙い:ネコ魔球ー凍牙 ジン側 慌てずジリジリ、直ガからゲージを貯めておく 何か引っ掛けてゲージあれば、D無双で端へ 固めが強いので暴れ無い 5Bかタオ屈みにスカりやすいので、余り使わない 地対地でダメージを取る ジンが 端にいる時にタオがゲージを持っていたら暴れない 空対空はタオが上にいる時は、JB 波動はたまに、空対地で空D波動くらいに たまに読みで6C 開幕 無駄にダメージ取られない様に様子見 遠距離 端端なら波動でも、それより近いとDが見てから当られるので注意 近づく ネコ魔球に凍牙を 中距離 タオ5Cが強く、各Dをガードして凌ぎゲージを貯めておく 中〜近の距離は、タオの起き2A、2Bも脅威ーこちらは2B先端か3C、2D、5D 何とか近づく 近距離 起き技対策は、2B、3C 固める際に5Bは2段ヒットしない事があるので注意 なんとかここでダメージを取り端へ連行したい バクステを咎める方法を知っとく、5B 2B 2C、5C 5D、5D 地対地 ダメージ源。起き攻撃に注意して確実にダメージまたターンを取る 地対空 見てから落とすのは難しいので、ガード多めにして地対地まで我慢 リターンを求め、6C、2C、BD昇竜するのもあり 空対空 真横だとほぼ負ける。タオのJCの方が速く、JCをスカるとDEで取られる タオが上にいる時に、昇りJBでガードorヒットさせて下に落とすor端へ ジャンプして空投げを狙うのもあり 近くにいたらJBをぶつけて下に落とす 空対地 対空が強いので迂闊に攻めれない。この場所も避けたい 空AB波動もいいが、見てから2Bで潜られる、 それを空D波動に派生してchさせればいいが難しい 固め 5Bが2ヒットしない事があるので注意 被固め 固めるが強いので暴れない 端にいる時は、ゲージの有無もRC攻め継続してくる 起き攻め バクステが強いので、2A、投げは避けられる。その後の投げ抜け意識しとく 5Bなら1ヒットするので、5Cは入れ込みすると確認しやすい 被起き攻め ほとんど空中で終わるが、その後の空投げがあるので暴れず、投げ抜けだけを意識 復帰を若干送らせるといい、余計な事はせずに下に落ちた方が無難? コンボ注意点 HPが少ないので、補正切りを使うのもありか バースト確定ポイント ネコ2 備考 その他