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リザルト 第1回だっちん杯~ブラジル100%レース~ リザルト 第2回だっちん杯~ドイツ100%レース~ リザルト
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リザルトステージスコア クリアボーナス アディショナル ペナルティ ランク リザルト ステージ内の行動がスコアで評価されるシステム。 クリア率を100%にするためには、全ステージをSランクでクリアする必要がある。 各ミッションごとのハイスコアは、ミッション選択画面でL/Rボタンを押すことで確認できる。 ステージスコア ステージ中で敵を倒して得たスコアの合計。クリア時に画面上に表示されているものと同じ。 クリアタイム クリアタイムはステージスコアの欄に表示されるが、タイムがスコアに影響するのはスプリンターボーナスのみ。 MAXバーストコンボ ステージ内で維持できた最大のコンボ値。 ただし、最大コンボの数値そのものはスコアと無関係。 敵をバーストで撃破すると、その時のコンボ数に応じて敵ごとの基礎点に倍率がかかる。 高得点を取るにはバーストを維持することが重要になる。 Lv. コンボ数 倍率 1 0 1.0倍 2 1~4 1.1倍 3 5~9 1.2倍 4 10~19 1.3倍 5 20~29 1.4倍 6 30以上 1.5倍 理論値を目指すスコアアタックの場合、倍率が上がるタイミング周辺の敵に注意。 戻ってこられる範囲なら、基礎点の高い敵を後に回した方がスコアが高くなる場合がある。 クリアボーナス 難易度 HARDの場合のみ、5000点が加算される。 最大CP ミッション中に使用したカスタムスロットのうちCPが最大だったものがここに表示される。シアンの絶唱中に使用したスロットは対象外。 最大CPに応じて以下の式で計算されたボーナスが加算される。結果がマイナスになる場合は0になる。 最大CP 計算式 CP1000以上 6000 – 最大CP CP1000未満 6000 – 最大CP + (1000 – 最大CP) ^ 2 / 100 CPの低い装備でクリアできれば高得点となる。 最大でCP0の場合16000点。 アディショナル スプリンター ステージ毎に決められた規定タイム以内でクリアすると、3000点が加算される。 ノーダメージ ステージをノーダメージでクリアすると、3000点が加算される。 一部のステージで取得できないバグが存在したが、Ver.1.3で修正された。 残ったストックアイテム 入手したストックアイテムを消費しないでクリアした場合、アイテムごとにボーナスが加算される。 点数 イチゴ・みかん・さくらんぼ 150 キャンディ・ロリポップ・ソフトクリーム・ショートケーキ 250 リンゴ・もも・バナナ・ブドウ 300 メロン・すいか 500 ピザ・うまいにく・ハンバーガー 800 ペナルティ リトライ回数 HPが0になったりオチモフした場合、またポーズ画面から任意でリトライした場合に、ペナルティが入る。 リトライ1回につき300点が減点される。 ランク リザルトの結果に基づき、D/C/B/A/Sの5段階のランクで評価される。 全てのステージをAランク以上でクリアするとデータ選択画面の勲章が赤色に変わり、全てのステージをSランクでクリアすると勲章が橙色に変わる。
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リザルト 09-10 十大戦 岩岳 西医体
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リザルト プレイヤー別集計 優勝デッキ一覧 リザルト 第四幕以降のネット大会における、プレイヤーの戦歴です。 手動で集計を行っているため、毎回更新はしていません。溜まったら更新しますが、気力のある方は自分のを更新してくれると助かります。 「自分の戦歴を早く集計して欲しい!」という方は、コメントへどうぞ。優先して処理します。 プレイヤー別集計 alondite Aonami AtWikkii biku boomkun bukkun Chabu- CJ F haisya hoya huyou kannaduki Kb_aya keychi kin kiwamu kok_ss Kouun kotti2 krast_D kumatora Kurashiro logX MOK myoga nanashi_F Nanasuke puttyo- remiril Sait sechi seppei sky-star sleeped Spirit_K suimoku syuichi t_mikage tanatana8 tega-ru tenjoin tsubame Urakagi uturogi YanMon yatuhashi Zone 名前 コメント
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アイテム番号 UNK-004 オブジェクトクラス safe 特別収容プロトコル UNK-004は、ソーシャルコミュニティサイト[削除]の情報収容アーカイバ DO-M01P1に保管してください。 「自己施錠」で固定されている為、外部や関連施設に輸送する必要はありません。 実験やインタビューをする場合は、なるべく早くUNK-004が自己施錠を解除したタイミングにコメントを投稿する事で行ってください。親密度ゲージがDランク以下の係員に対する正常な返答の保証は不可能です。 説明 UNK-004は特定コミュニティにのみ出現が確認された情報集積フォルダ型のユニークSCPで、UNK-004-a、又はUNK-004-bを伴って出現します。 UNK-004-aは40代前後の男性の形状で、UNK-004を管理する能力を持ちます。過去に外部から何らかの接触を受けた事により、「自己施錠」でUNK-004-b以外の干渉を困難にしています。 UNK-004-bは30代前後の女性の形状で、UNK-004-aが思いを馳せていたUNK-004-c、通称「ユナ」の姉を名乗っています。 UNK-004-cは数年前の[削除]で終了しており、UNK-004-aとUNK-004-bの関係がこの事故を機に一層強まった事が確認されています。 終了報告書 リザルトさん、こんにちは。 最終執筆者 ユナの姉
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見易さを重視して敬称を略させていただいております。 過去のリザルト 第1シーズン 第2シーズン 第3シーズンのリザルト&ポイント NR2 ドライバー名 合計 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 ハンデ対象 1 なおき 40 10 10 6 8 6 40 2 ヨッティー 30 10 10 10 30 3 u1f 22 8 8 6 22 4 無限 13 5 8 13 5 さけめし 8 8 8 6 yuu1351 6 6 6 NR1 ドライバー名 合計 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 ハンデ対象 1 Niji 43 5 10 *10 8 * 6 39 2 gogo 30 * 6 * 5 *10 21 3 龍彪 24 * 3 * 4 * 8 15 4 PON 23 * 5 * 6 * 3 14 5 きむち 20 10 10 20 5 かわら 20 * 8 * 6 14 7 月代 15 * 5 * 4 9 8 ラルド 11 * 8 8 8 もっちり 11 * 8 8 10 lupin 9 * 6 6 11 ぽいふる 8 * 5 5 12 無限 5 * 2 2 13 13b-rew 4 4 4 14 ベンスキー 4 * 1 1 ( *印はユニーク車種ポイント獲得 ) 最終戦のハンデは全車ノーハンデとなります。(端数切捨て) PPハンデ表 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 NR2 ――――― ポイント× 2 ポイント× 2 ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント× 0 NR1 ――――― ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント×0.5 ポイント×0.5 ポイント×0.5 ポイント× 0 開幕戦 〔トスカーナ(舗装路)〕 参加人数 NR2 6人 NR1 10人 NRB 1人 順位/クラス NR2(獲得ポイント) NR1(獲得ポイント) NRB 総合 1位 なおき(10) きむち(10) - なおき 2位 さけめし(8) かわら(11) - さけめし 3位 - gogo(9) - きむち
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URL:http //www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00535 no=26979 reno=26839 oya=26817 mode=m page=0 タイトル : 善行中隊リザルト 記事No : 26979 投稿日 : 2006/07/25(Tue) 02 52 投稿者 : 海法@善行中隊SD ○善行中隊戦果 善行中隊掲示板部隊 変異ゴブリン103体 善行中隊オンセ部隊 変異ゴブリン85体 変異ミノタウロス3体 (なお、この時点でM*4000は削り切れています。ミッションとしては成功です) 瀧川小隊による援護 オンセ部隊 変異ゴブリン106体 掲示板部隊 変異ゴブリン50体 計 変異ゴブリン350体/400体 変異ミノタウロス3体/3体 戦死者14名 ○戦況推移 最初に現れた変異ゴルゴンの一撃はまさに霹靂であり、善行中隊はその多くを失った。 その恐怖からか陣地にとどまるものが多く、敵を引きつける前に弾を撃ちきるものが多かった。 戦場の恐怖はかくのごとし。 それでも予想外に高い士気によって、敵変異ゴブリンの半数を撃滅。 本来ならばとうに潰走しているはずであるが、ゴブリン達は憑かれたかのように行進していた。 200匹の変異ゴブリンが防御線を通過していれば、背後の病院の戦争に大きな変化があっただろう。 その後、ミノタウロスは側面に回り込んで狙撃され、その後の火力集中によって倒れる。 200匹の変異ゴブリンの前に、瀧川隊がかけつけ、実に150体を抹殺。指揮官と戦力の7/8を失ったゴブリン隊は完全に潰走する。 苦い代償と共に、最終的には人類は勝利を掴んだ。 ○リザルト(掲示板部隊へ) 根源力+1000 衝動(RPB)+500 ・聖銃大戦従軍章:発言力500 ・鬼善行による手作り勲章:発言力300 ○サブSDより オンセ、掲示板ともに、ルールの把握計算ミスなどもあったと思います。判定は巻戻りませんが、まず未熟なままセッションに望んだことについてお詫びします。 海法自身は非常に楽しかったので、経験を積んで、また遊びたいです。本当にありがとうございました。 なお、掲示板の皆さんの判定において、わりと勝手にエンドロール的なものが入っていますが、あくまで参考とお考えください。 サービスしようとする内に筆が走りました。PCの行動に干渉したことはお詫びします。 戻る→聖銃大戦(ターニの帰還
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リザルト情報 根源力変動 (最終更新:2007.04.22) イベントでの変動以外にも、リブログの申請所等で罰則による変動などもあり得るので注意。 戦闘イベントのリザルト適用可否について http //blog.tendice.jp/200704/article_45.html Q: 最近の動員イベントでは、リザルトリストの提出をもってリザルト適用、が慣例になってきているようですが、この手順は正式なルール的な扱いになるのでしょうか。 A:はい。 正式なルール扱いとなる場合、リザルトの適用については以下のようになるのでしょうか。 各々に適用されるリザルト内容が明確であってもリスト提出までは適用不可 リスト提出後は必ずリザルト適用しなければならない はい。その通りです。 また、リザルトリストが必要となるイベントの基準についても明確にしていただけると助かります。 (参加者以外の協力スタッフが居るイベント全般、複数国が参加するイベント全般、など) A:戦闘関係ですね。 暫定ターン5 ●:適用可能と思われるもの ●イベント66 次の戦いはどこだ?:ゲーム結果(イベント66、69リザルトに纏めた以降にも申請はあるので注意) ●イベント69 The thing which removes a mistake:ゲーム結果 リザルト暫定版 リザルトリスト(提出場所) イベント65 作戦立案(偵察作戦)/イベント70 亜細亜の曙:リザルトリスト作成中?参加者リスト(リザルト内容) ●イベント72 共に和す故、共和制:リザルトリスト最終版公開済み玄霧側・ゴロネコ側(芝村さんへの提出申請が見つけられませんでした。見つけ次第追記します。もしくは分かる方フォローお願いします(駒地真子)) 小笠原偵察&侵攻作戦:戦後処理中リザルト提出所(ALL)芝村さんへの提出未? ●広島偵察作戦:リザルトリスト(提出済み※提出申請場所追記未(駒地真子)) ●イベント73 資格習得の後押し:作業期限4/14までとなっていますが、延長申請が数国から出ています。 ●俸禄のお知らせわんわん側の申請未
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Round.1 決勝リザルト Round.2 決勝リザルト Round.3 決勝リザルト Round.4 決勝リザルト Round.5 決勝リザルト Round.6 決勝リザルト Round.7 決勝リザルト Round.8 決勝リザルト Round.9 決勝リザルト
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