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▼ゲームスタート~ナルシェ脱出 ◆オープニングの後「炭鉱都市ナルシェ」で行動可能に。 ┗イベント戦闘をしながらまっすぐ進み、炭鉱の中へ。 ↓ ◆セーブポイントの先でイベント。ボス「ユミール」と戦闘。倒して奥へ進む。 ┗奥で「なぞのげんじゅう」とイベント戦闘。ビックス・ウェッジと別れる。 ↓ ◆老人(ジュン)の家で目覚める。「ティナ」の名前入力。ジュンと会話後、裏の炭坑へ。 ↓ ◆炭坑を進んで行くとイベント。「ロック」の名前入力。その後チームを切り替えて戦うイベント。 ┣モーグリの助けを借りて、ボス「ガードリーダー」を倒す。 ┣ガードリーダーを倒す前に、モグの装備を外しておくと、今後多少楽になる。 ┗ティナとロックの二人でナルシェを脱出し、南の砂漠にある「フィガロ城」へ向かう。 ▼フィガロ城~レテ川 ◆フィガロ城に着いたらまっすぐ進み王と会話する。「エドガー」の名前入力。 ┣会話後、自由行動出来るようになる。 ┣エドガー用の機械の中で、オートボウガンは仲間になるとき持っているので、それ以外の機械を買っておこう。 ┣左の方の部屋で神官長と話すとイベント。「マッシュ」の名前入力。 ┣休んだ後、玉座にいるエドガーと会話。「ケフカ」がやって来る。 ┗その後ロックについて行き、右の方の部屋にいるロックと会話する。 ↓ ◆エドガーが目覚めると帝国軍がやって来る。上の方にいる兵士と会話し、フィガロ城を脱出する。 ┣脱出の際にエドガーが仲間になる。ボス「まどうアーマー×2」出現。 ┗南にあるサウスフィガロへの洞窟を通り「サウスフィガロの町」へ向かうことに。 ↓ ◆サウスフィガロの洞窟の宝箱の中身はストーリーの進行で変わるのでこの段階では取らない方がいい。 ↓ ◆洞窟を抜けたら、南東のサウスフィガロへ。サウスフィガロの北には「ダンカンの小屋」がある。 ┣パブでカウンターにいる男と会話するとイベント。「シャドウ」の名前入力。 ┗東にある「コルツ山」を抜けて「リターナー本部」に向かう。 ↓ ◆コルツ山を登って行く。途中、黒い影がいる。 ┗セーブポイントの先でボス「バルガス、イプー×2」襲ってくる。戦闘後マッシュが仲間になる。 ↓ ◆コルツ山を抜けたら、北のリターナー本部へ向かう。 ┣リターナー本部で「バナン」と会話する。 ┣その後ロック、マッシュ、エドガーと会話し、外にいるバナンと会話する。 ┗バナンの問いかけに一度目で答えた内容でもらえるアイテムが変わる。承諾すると進む。 ↓ ◆ロックと別れバナンと一緒にイカダでナルシェに向かう。 ┣「レテ川」ではバナンがやられないように注意する。 ┣一つ目の分岐はまっすぐが近道。 ┣二つ目の分岐は左を選べば進める。上を選ぶと同じ場所に戻ってしまうので注意。 ┣二つ目のセーブポイントの先でボス「オルトロス」が現れる。 ┗戦闘後マッシュと別れる。 ↓ ◆この後三つのルートに分岐し、それを順番に攻略する。 ┗どれからやってもいいが、マッシュルートは長いので最後がいいと思われる。 ▼ティナ・エドガールート ◆川を下ってゆく。 ↓ ◆下り終わったら北西のナルシェに向かう。 ↓ ◆町の入り口にガードがいるので、炭坑を通りジュンの家に向かう。 ┣ジュンの家に入り、奥に進むとイベントが発生し、ルート終了。 ┗必要ならばその前に装備を外しておく。 ▼ロックルート ◆サウスフィガロからの脱出方法を考える。 ┣町中にいるアーマー兵に話しかけると戦闘になる。 ┣かなり強いので逃げるか話しかけないほうがよい。 ┗まず道具屋に行き商人と会話する。戦闘になるので「盗む」をして商人の服を盗む。 ↓ ◆二階建ての民家に行き、通れなかった所を通してもらう。 ┣次に左上の方の塀の上にいる、緑色の服の下級兵士と戦闘して、同じように服を盗む。 ┗兵士と話をすると、通れるようになるのでパブの地下に行く。 ↓ ◆酒場に酒を飲んでる商人がいるので、戦闘して服を盗む。 ┣その後酒を入手できるので、二階建ての民家にいるじいさんに渡す。 ┗下の階にいる孫に合い言葉を言う。合い言葉は「ゆうき」。抜け道を通り北の屋敷へ。 ↓ ◆二階の左の部屋にある、隠し通路を通り地下へ。 ┣地下でイベント。ロックの選択肢はどちらでもよい。「セリス」の名前入力。 ┣セリスを助けて仲間にする。横にいる兵士から時計のねじを手に入れる。 ┣右端の部屋の動いていない時計のねじを回す。 ┣ロックが隠れていた場所の左下の方に隠し通路があり、地下通路にもいくつか隠し通路がある。 ┣隠し通路には宝箱がある。 ┗地下通路を抜けたら町を出て、ナルシェへ向かうためにサウスフィガロの洞窟に向かう。 ↓ ◆洞窟の回復の泉の先で現れる、ボス「ディッグアーマー」倒した時点でロックルート終了。 ┗必要ならば戦闘前に可能な限り装備を外しておく。 ▼マッシュルート ◆近くにある「一軒家」へ向かい、シャドウがいるので仲間にする。 ┣サウスフィガロで会っていない場合はここで名前入力。 ┗シャドウは一定回数行動すると離脱してしまうので気をつける。 ↓ ◆南東にある「ドマ城」に向かう。途中の橋の手前に「帝国軍陣地」がある。 ┣帝国軍陣地に入るとイベント。「カイエン」の名前入力。 ┣操作キャラがカイエンに切り替わる。ボス「隊長」との戦闘後、マッシュに切り替え。 ┣二度と来られない場所なので宝箱の取り忘れに注意。 ┣ケフカと数回戦闘後カイエンが来るので、カイエンの手助けを三回する。 ┣カイエンが仲間になり、魔導アーマーで脱出する。脱出したら南の「迷いの森」に向かう。 ┗ドマ城は占領されていて入れないので行く必要はない。 ↓ ◆迷いの森を右上に進んで行くとプラットホームに着く。停車している「魔列車」に乗る。 ┣魔列車を止めるために行動する。魔列車の右端では幽霊を仲間にすることが出来る。 ┣折角なので弾避けとして仲間にしておこう。 ┣魔列車の中には幽霊は、話かけると戦闘になる者もいるが、道具を売ってくれる者もいる。 ┣左の方に進んで行き進めなくなったら車両の中に入る。 ┣幽霊が追いかけてきたらレバーを下げて車両を切り離す。再度レバーを操作して先に進む。 ┣途中には食事をとることでHP・MPが回復出来る場所がある。 ┣機関室で左と右のレバーを下げ、煙突の横にあるスイッチを押すとボス「魔列車」と戦闘。 ┗フィールドに出たら道なりに進み「バレンの滝」へ向かう。 ↓ ◆バレンの滝にてシャドウがまだ仲間にいる場合は別れる。 ┣必要ならば滝に入る前に装備を外しておく。 ┣滝に飛び込むと戦闘。「オピニンクス」と何回か戦闘した後ボス「リゾーパス」と戦闘。 ┗流れ着いたところで、「ガウ」に助けられる。ガウの名前入力。 ↓ ◆東にある「モブリズの村」に向かう。村でガウの話を聞き干し肉を買う。 ┣「獣ヶ原」で戦闘しガウが出現したら干し肉をガウに与えて仲間にする。 ┣ガウに言われた通りに「三日月山」に向かう。 ┣三日月山の洞窟ででヘルメットを手に入れ、洞窟の奥から「蛇の道」に飛び込む。 ┗蛇の道は分岐を常に左に行くのが最短ルートだが、宝箱が欲しいなら常に右に進む。 ↓ ◆「港町ニケア」に辿り着く。ここから船に乗ってサウスフィガロの町へ向かう。 ┗船に乗った時点でマッシュルート終了。必要ならば乗る前に装備を外しておく。 ▼ナルシェ~ゾゾ ◆ナルシェで三つのパーティが合流する。長老と会話中に帝国が攻めてくる。 ┣谷の上で幻獣を守る為に戦うイベント。装備を整え、三つのパーティに別れて戦う。 ┣ボスの「ケフカ」を倒せば幻獣を守りきったことになる。 ┣その後のイベントでティナがどこかへ行ってしまう。 ┗手がかりをもとめフィガロ城へ向かう。 ◆城の地下の老人に話してフィガロ城を移動させ、「コーリンゲンの村」方面へ向かう。 ┣パーティにエドガーとマッシュがいる場合、城で休むとイベント。 ┗浮上した場所から北に向かうとコーリンゲンの村、さらに北には「竜の首の家」がある。 ↓ ◆コーリンゲンで、光の怪物が南の「ジドールの町」の方に飛んでいったという話が聞ける。 ┣コーリンゲンではセリスとロックがパーティにいるとイベント。 ┣また、パブにはシャドウがいる。名前を入力していない場合は入力。 ┗パーティの人数が三人以下のとき3000ギル払えば仲間にすることが出来る。 ↓ ◆ジドールでは光に包まれた女の子が北の山脈の方に飛んでいったという話が聞ける。 ┗北にある「ゾゾ」に向かう。ゾゾでは敵が出現する。 ↓ ◆ゾゾに左下のにある塔の最上階を目指して登る。 ┣右上のビルにある止まっている時計のアイテムを取るためのパスは、ゾゾの人がいろいろな時間を言っているが、 ┣全部嘘なことから6時10分50秒が正解だとわかり、アイテムが入手できる。 ┣左下にあるビルを、ビルの間を飛び移ったりしながら進んで行く。途中でボス「ダダルマー」を倒す。 ┣最上階でティナを発見する。 ┣ラムウと会話し、四つの魔石「ラムウ」「キリン」「セイレーン」「ケット・シー」を入手。 ┗海を渡る手段を探すためジドールへ向かう。シャドウが仲間にいる場合はここで離脱する。 ↓
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登録日:2022/08/13 Sat 06 10 50 ※2秒サバ読んでるけどご容赦ください 更新日:2024/03/08 Fri 15 40 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます……うそです。ホントは約 26 分で読めます。 ▽タグ一覧 ゲーム FF FF6 ゾゾ こんな晴れた日に何の用だ? ワシは裏表のない人間じゃ。 親切心も強いからこの町のことを包み隠さず教えてやろう。 ゾゾは、ゲーム「FINAL FANTASY Ⅵ」に登場する町である。 【概要】 ゾゾは、どこにでもあるようなごくありふれた町じゃ。 いつも上天気で、雨が降ったのを見たこともないようなところじゃぞ。 町並みも普通だし、宿屋も道具屋もやっておる。 建物がごちゃごちゃしてないから、窓から窓へ飛び移る奴なんかおらんぞ。 【ストーリーでの登場】 ん?こんな感じの女の子を見なかったか? ……光に包まれてこっちのほうに飛んできたって? いや、知らないな。この町にいるのは素性のはっきりした人間ばかりだ。 よそ者が入り込んで身を隠して暮らしているなんて、まずありえんだろう。 人探しだったら、別の場所をあたったほうがいいんじゃないのか? それに、人が空を飛ぶなんて、そんなことあるわけないじゃろ。 【町の人たち】 町の人間は皆正直者だよ。話を聞いてみればわかるだろうさ。 モンスター?見たことないな。 いきなり殴りかかってきたり、刃物を投げつけたり、魔法で殺したりする連中なんているはずがないわい。 ましてや階段の踊り場でケンカをふっかけてくる奴など絶対におらんぞ。 あとそれから、近くの山に追い剥ぎとか手癖の悪い熊とか、ござる口調のオッサンが出るなんてこともないぞ。 ましてやずっと昔のものすごく強いモンスターなんか封印されてないぞ。本当だぞ。 * * * + ここはデンジャーだぜ!気をつけな ……っと、 n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ▽タグ一覧 FF FF6 ZOZOTOWN←ではない かいてんのこぎり ウソ800 カオス ゲーム サビトレール シリアスな笑い ストームドラゴン スラム スラム・シャッフル スラム街 ゾゾ ゾゾ山 ゾゾ街 ダダルマー マイペース 世紀末 何故かなかなか立たなかった項目 嘘 嘘つき 嘘つき村 専用BGM 愛すべきバカ達 論理パズル 貧民窟 貧民街 となりのビルに飛び移ろうなんてバカな考えはよしな。 〜町の人A ここの人間は皆正直者さ 〜町の人B ゾゾ街?知らねーよ! 〜町の人C 気を取り直して、ゾゾは、ゲーム「FINAL FANTASY Ⅵ」に登場する町(?)である。 ●目次 【概要】 【ストーリーでの登場】 【町の人たち】 【真の概要】 【ストーリーでのもっと濃厚な登場】 【町の人たちのホントのところ】モンスター……もとい、ちょっとガラの悪い人たち その他の人たち 幻獣 ゾゾ山のモンスター……じゃなかった、山で会える人や動物たち 【特産品】 【ゾゾの謎】 【余談】 【真の概要】 世界地図上で西にある大陸に存在する。 もう少し詳しくいうと、同大陸の中心的な町であるジドールからみて、北東の山あいにある。 ゾゾは、はっきり言ってしまうとスラムとかスラム街とか貧民街とか貧民窟とか呼ばれるようなところである。 ジドールは裕福な貴族や大商人が居を構えるところであり(*1)、そこからあぶれた貧困層の人々がゾゾに集まって暮らしているのだ。 ゆえに、ジドールの人々からは、ゾゾは浮浪者や犯罪者がはびこる治安の悪い場所だとみなされている。 実際に足を踏み入れてみると、薄汚れたビルがひしめき合うように乱立し、ごみごみしている。 いつ訪れても空は真っ暗で雨が降りしきっており、いかにも荒んで油断ならない雰囲気が全面にかもし出されている。 逆にいつ行っても明るく晴れやかな姿しかない他の町もどうかと思うけど 土地柄ゆえに住人も一筋縄ではいかない連中ぞろいのようで、ほとんどの者が息をするように嘘をつく。 酒場や宿屋や道具屋の看板を掲げている建物もあるが、入ってみてもサービスを提供してくれる人間はいない。 スラム街なんだから酒場に集まらなくても路上で飲んだくれるのが普通だし寝床も路上だし道具はどっかからかっぱらってくればいいんだよね?(偏見) そして、路傍や建物の中で当たり前のように敵が襲ってくる。 ようするに、町の体裁をしただけの立派なダンジョンである。 【ストーリーでのもっと濃厚な登場】 上記の通り、ゾゾはどうひいき目に見ても好んで訪れたいようなところではない。 だが、そんな場所でも足を踏み入れなければならない事情がある。 最初にゾゾが目的地となるのは、ナルシェの幻獣防衛戦が終わってからである。 氷漬けの幻獣を狙って攻め込んできた帝国軍を撃退した後、ティナはそれの前に立ち、対話を試みた。 だが、ティナは幻獣と共鳴を起こして自らも幻獣のような姿に変化し、光に包まれて西の方角へ飛び去ってしまった。 残された仲間たちはこれを追って西の大陸に向かい、ジドールやゾゾを探し回ることになる。 ゾゾでならず者や殊更に胡乱なオッサンの襲撃を退けたパーティーは、ついにあるビルの最上階でティナを発見する。 ティナは幻獣のような姿のままでベッドに横たわっており、傍らには長いひげをたくわえた老人がいた。 ラムウと名乗ったその老人は、幻獣であるという。 ラムウによると、帝国の魔導研究所には多くの幻獣が捕らわれており、魔力を吸い出されて利用されているのだという。 少数が幸運にも研究所から逃げ出すことができ、ゾゾに隠れ住んでいたが、帝国による魔力の抽出は彼らの命を大きく縮めており、ラムウ以外はすでに死んでしまっていた。 そんなときティナが飛来し、これを落ち着かせて人目を避けていたところにパーティーの面々がティナを探しにきた、という次第である。 そして、ラムウの命ももはや尽きかけていた。 ラムウは魔石――幻獣が死ぬときに力のみを残したもの――となり、先に死んだ仲間の幻獣とともに力を貸すという。 そこまで話すと、ラムウは自ら放った雷によって命を絶った。 かくして一行は、帝国に捕らわれた幻獣の中にティナの正体を知っているかもしれないというラムウからの情報を頼りに、幻獣たちの救出を次の目的とする。 海を越え、魔導研究所がある帝国首都に乗り込むには、飛空艇を持つ男の助けが要るだろう。 その後はストーリーの本筋には絡んでこないが、世界崩壊後に再びゾゾを訪れる機会がやってくる。 地図が変わってしまうほどの大災厄に見舞われても町の面々は相変わらずなのだが、ある建物のサビついた扉を開けることができるようになっている。 町の人から購入できるサビトレールを使用して扉を開くと、そこは山道だった。 山中では相変わらず追い剝ぎのような連中にあと追い剝ぎのような野生動物にも襲われるが、奥の方に分け入っていくと誰かが暮らしている形跡がある。 机の上に広げられたござる口調の書きかけの手紙、色とりどりの造花、鍵のかかった箱。 さらに奥に進むとこの住居の主と対面することになる。それは、かつての仲間であるカイエンだった。 机の上にあった手紙は、マランダの町に住むローラという女性に宛てて、すでにこの世の人ではない彼女の恋人の名前で書かれていた。 カイエンは、大切な人を亡くした彼女を不憫に思い、恋人のふりをして手紙や造花を送り続けていたのだ(*2)。 しかし、カイエンのその行動はローラにとっても自分自身にとっても、現実から目を背けて優しい嘘をついて生きることに他ならなかった。 仲間と再会したカイエンは前を向いて進むことを決意し、再びパーティに加入する。 なお、カイエン再加入後に彼が立っていた場所を調べると、箱の鍵が落ちている。 これを使って箱を解錠したところ、中身はなんと……何冊かの機械の本、そしてちょっとエッチな本であった。 【町の人たちのホントのところ】 モンスター……もとい、ちょっとガラの悪い人たち ヒルギガース FF1、FF2から久方ぶりに登場した丘巨人。 ドット絵はこれまでのボス格の敵とくらべても文字通り頭ひとつふたつ分は大きく、迫力がすごい。 巨体ゆえにか建物内では出現せず、屋外のエリアでのみ遭遇する。 スラム街に出てくるデカブツの敵だからといってアンドレってわけじゃないぞ。FFはFFだけど。 攻撃パターンは通常攻撃の他はダメージの大きい「ずつき」を使用する。 また、死に際に地属性全体攻撃の「マグニチュード8」を使ってくることがある。順当なゾゾ初訪問時のレベルでは全滅級の被害が出る。 混乱させてMPを切れさせるという抜け道に至れば安全だが、できない場合は逃げるのも視野に。 レア枠できょじんのこてが盗める。 地属性を吸収する。毒属性が弱点。 ヴァイス 袋をかついで鎌のようなものを手にした、盗賊のような風貌の敵。 攻撃パターンが多彩で、通常攻撃のほかダメージ大きめの「シックル」を使ったり、ハイポーションで回復したり、ミスリルナイフを投げてきたりする。 FF6には武器を投げつけてくる敵がけっこういるのだが、たいていのプレイヤーにとってはこいつが初めて出会う武器投げの使い手である。 また、プレイヤーキャラ側の「ぬすむ」に対するカウンターとして、パーティーの所持金を盗んでくる(*3)。 なのでプレイヤーキャラ「ぬすむ」→ヴァイス所持金盗み→プレイヤーキャラ逃走、とすると結果的にアイテムをギルで買ったのと同じことになる。 ちなみにSFC版などでは所持金盗みはプレイヤーキャラの「ぬすむ」が成功したとき1回だけの行動なのだが、ピクセルリマスター版では「ぬすむ」に対して何度でも所持金盗みを繰り出してくる。 ゆえに、ネコ耳フード装備のリルムを連れてヴァイスにお金を何度も盗ませてから倒すことで簡単にギルを増やすことができる。 また、コイツはレア枠でりゅうきしのくつが盗める。 確率は低いが売れば4500ギルと崩壊前時点では高額な部類に入るので、余裕があれば盗んでおきたいところ。 毒属性が弱点。 ガブルデガック スパナを手にした整備員のような風貌の敵。前作FF5ではゴブリン族の最上位種だった。 ダメージ大きめ物理攻撃の「ゴールデンスパナ」に加えて、バニシュの魔法で他の敵1体を透明にしてしまう。 なお、混乱させればプレイヤーキャラにバニシュをかけてくれる。この辺りは敵の攻撃が物理攻撃に偏っているため透明になれると有利。 毒属性が弱点。 ベールダンス 踊り子のような風貌の敵。建物内のエリアでのみ遭遇する。 他の敵がいないときに限り、ファイラ、ブリザラ、サンダラの三属性の魔法を使用する。ほか睡眠効果の「ふしぎなおどり」も使用する。 魔法の単体攻撃は、順当なゾゾ初訪問時のレベルではほぼ即死級の威力がある。低レベル攻略なら魔法の全体攻撃1発で全滅もありうる。 他の敵がいるならベールダンスを先に倒せばよいが、単体で出現して即魔法ブッパ、というパターンも割と頻繫にある強い雑魚。 毒属性が弱点。 ちなみに、FF6発売当時、ヴェールダンス(Vert Dense)というアパレルブランドがあった(*4)。 モータードライブ 仮面をつけたモンク僧のような敵。 ゾゾでは通常エンカウントすることはなく、後述のダダルマー戦で呼び出されることによってのみ出現する。 混乱の追加効果のある「石つぶて」等の特技を持つが、本来の出現地はジドールへの道程あたり(つまりゾゾからみると一段格落ちした強さ)なのでこれそのものには苦戦はしないだろう。 むしろ低レベルクリアでコイツの経験値を回避するのに工夫が必要になってくる FF6では人型の敵はたいてい毒属性が弱点だが、この系統は例外でいずれも毒属性を吸収する。 ダダルマー こんな晴れた日に何の用だ? ワシはマジメな人間じゃ。 ケンカも弱いからすんなりここを通してやろう。 ゾゾ市街で唯一シンボルエンカウントする敵。つまりボスキャラ。 高層ビルの外壁にある階段で待ち構えて(たそがれて?)おり、話しかけると上記のセリフとともに戦闘に突入する。 ムキムキの上半身裸のオッサンが飛び蹴りを放っている見た目をしている。まさに筋肉ダルマ。 行動パターンは非常に多彩である。 まず、通常状態では打撃のほか「あしばらい」(単体スリップ効果)、「しょうげきは」(単体魔法系ダメージ)を使うほか、口笛を吹いてモータードライブを呼び寄せる(*5)。 HPが減ると自分にポーションやハイポーションを使ってからプロテスを唱え、回復と防御を図る。 さらに、カウンターに類する行動としては物理ダメージを数回受けると武器(*6)投げ2連発、魔法ダメージを数回受けるとプレイヤーキャラそれぞれに武器投げ、ジャンプの順に行動する(*7)。 毒属性が弱点。 強さの評価としては、ちょっとイマイチなところがある。 確かに「しょうげきは」や武器投げは威力が高いのだが、HPが3270とそこまで高くなく、即死やストップが通るので、縛りプレイ等でなければ多彩な技をすべて披露する前にやられてしまいがちである。 これゆえに、ネットの一部では彼のことを「ゾゾには珍しい正直者のひとり(すなわち、ケンカが本当に弱い)」とする風潮がある。 その他の人たち ゾゾには多くの人が住んでいる。 マップに登場するダダルマー以外の住人は話しかけても襲ってくるようなことはないのだが、嘘つきばかりなので情報があやふやである。 町の人に話しかけたときの反応は、一部の例外を除いて世界崩壊前と崩壊後で変わらない。 他の町の人々は崩壊後になるとしゃべる内容ががらりと変わるので、ここの面々からはものすごくマイペースな印象を受ける。 サビトレールを売ってくれる人 路上を徘徊している商人のような姿の男。 じつはゾゾでは珍しい正直者であるらしい。 話しかけると「ここはデンジャーだぜ!気をつけな」「となりのビルに飛び移ろうなんてバカな考えはよしな。」と答える。 こちらの身を気遣ってくれての台詞だろうけど、そうでもしないとストーリーが進まないもんで… 世界崩壊後にはサビトレールを1000ギルで売ってくれる。 このとき「ゾゾ山のモンスターはすばしっこいから、確実にダメージを与えられる方法を考えておくといい」といったことも話す。 だが、回避率バグがある機種ではゾゾ山の敵は物理攻撃をかわさないので、彼は意図せずして噓つきになってしまっている。 道に倒れている人々 路上に数人のNPCが倒れている。 話しかけると「ここの人間は皆正直者さ」と答える人もいるが、たいていは反応しない。 無反応の人が生きているのか死んでいるのかは不明。 そういう推測の余地も含めて、スラム街らしさを演出する名バイプレイヤーである……かもしれない。 時刻を教えてくれる人々 ある建物の中で列を作っている人々。 話しかけると現在の時刻を教えてくれるのだが、どいつもこいつも言うことがてんでバラバラである。 幽霊 ラムウから魔石を入手した後、町の入口に出現する。外見は魔列車などにいる幽霊と同じ。 話しかけると魔石の使い方を教えてくれる。 嘘を教えられたりはしないので安心してご利用ください。 町の入口にいる人 町の入口にいる盗賊風の男。 話しかけると「ゾゾ街?知らねーよ!」と答える。 それだけ聞くとRPGでよくある「町の名前を入口で教えてくれるNPC」なのだが、じつはコイツ最初に訪れたときにはおらず、魔石を入手して町の入口に戻ってきた時点で初めて登場する。 いちど出現すれば以降いなくなることはない。 普通の町なら最初に出会うであろう人物が、用事(*8)をあらかた終えた時分になってひょっこり出てくるあたりにこの町の妙がある。 ゾゾのガキ ジドールにいる男のセリフに出てくる。 曰く、たまにゾゾのガキがジドールの町をうろついており、カモを狙っているとのこと。 具体的に何をしているのかは語られないが、スリや置き引きのような犯罪、あるいは押し売り的な行為(靴磨きや道案内を買って出てしつこく対価を要求するみたいな)をしているのだろう。 なお実際にはジドールでもゾゾでもそのような人物に遭遇することはない。 ゾゾから来た画家 世界崩壊後に、ジドールのアウザーの屋敷で読める日記で言及されている。 それによると、ゾゾから画家がやってきて作品を見せてもらったが、アウザーの眼鏡にかなう出来ではなかったということである。 一見カオスな世紀末空間にしか見えないゾゾにも、画家という職業が成立する余地があるのだろうか……? 幻獣 ラムウ シリーズでおなじみの、老人の姿をした雷を司る幻獣。 帝国の魔導研究所から逃げ出した後、どうやってかは知らないがゾゾに流れ着いて隠れ住んでいた。 ティナを探して現れたパーティーに、自分の分も含めた魔石を託す。 じつはモグと交流があり、夢の中でモグに人間の言葉を教えたりティナの力になるよう話していたらしい。 キリン、ケットシー、尻セイレーン ラムウと一緒に魔導研究所から逃げ出した幻獣たち。 いずれも既に死んでしまっており、魔石の姿で登場する。 ゾゾ山のモンスター……じゃなかった、山で会える人や動物たち グラシャラボラス ヒルギガースの色違いである巨人。 建物の中には出現しなかったヒルギガースとは異なり、コイツは山中の洞窟のエリアでも遭遇する。 攻撃は通常打撃の5倍の威力がある「みぎアッパー」が強烈。 巨大な見た目だが回避率が高く、回避率バグが修正されている機種ではデカブツのくせに攻撃をヒョイヒョイかわしてくる。 レア枠でマッスルベルトが盗めるが、通常枠のハイポーションの存在がこちらを苦しめる。 毒属性が弱点。 パニッシャー ヴァイスの色違いである盗賊のような敵。 回避率が高く、常時ヘイスト状態であるため高速で攻撃してくる。 単体に連続でダメージを与える「ふくろだたき」を使ってくる。ポケモンのふくろだたきのように一緒にいる敵同士で協力して攻撃するのではなく、単体による連続攻撃。 プレイヤーキャラの「ぬすむ」に反応して所持金を盗んでくるカウンターも健在。 毒属性が弱点。 ガウの「あばれる」で選ぶとサンダガを使える上に常時ヘイスト状態も引き継ぐため、雷属性の攻撃手段としては頭一つ抜けて優秀である。 オリエントデビル モータードライブの色違いであるモンク僧のような敵。 回避率が高く、パニッシャーと同じく常時ヘイスト状態である。 ダメージの大きい「とびだしナイフ」を使ってくることがある。 男なら拳ひとつで勝負せんかい! 人型の敵だが毒属性を吸収する。 ルリダン ピラミッドのような甲殻を背負った昆虫のような敵。 防御力が非常に高い。 ダメージ大きめの「つの」攻撃のほか、複数の敵の状態異常を回復する「しんりんよく」(*9)やヘイスガと同じ効果の「ミーアキャット」(*10)を繰り出してくる、妙に多芸な昆虫である。 屋外のエリアで6体が円形のフォーメーションを組んで登場する姿が印象的。 炎と風の属性が弱点なので、これらの魔法による攻撃がよく効く。 ストールンベア 自然豊かな山中では珍しくないだろう、何の変哲もない熊。 だがその実態は、初手でパーティーの所持金を盗んでそのまま逃走するという、恐るべき手癖の悪さと逃げ足の速さを兼ね備えた曲者オブ曲者。 見た目は本当にただの熊なのに、ひたすらにお金だけを狙ってくるそのありさまはやたらと強いインパクトがあり、プレイヤーからはゾゾ山を象徴するモンスターとして扱われている節がある。 逃げられる前に倒せば盗まれたお金は返ってくる。 ついでに言うと所持金盗みと逃走を両立しているのはコイツだけ ネコ耳フードリルムがいれば被害額が倍になって戻ってくるので金策としても活用できるが、所持金を盗まれてから逃げられる前に倒さねばならず、相応の攻撃力が求められる。 炎属性が弱点。物理攻撃の回避率も高いので魔法を使ったほうがよさそうである。 ストームドラゴン 宝箱の中から出現するドラゴン。 正確には、近くにあるスイッチを踏むと宝箱が開き、そこから出てきたドラゴンのシンボルに接触することで戦闘に突入する。 見た目は魔大陸にいたプラチナドラゴンに酷似しているが、細部の色合いが違うらしい。 その正体は風の属性を持つ伝説の八竜の一体。どうしてスイッチで開く箱の中に入っていたのかは謎 しかも、ストーリーの展開上八竜の中でも一番目か二番目くらいに遭遇する可能性がありながら、一、二を争う強敵である。 攻撃パターンは、最初は通常攻撃のほかに全体攻撃の「かまいたち」「このはらんぶ」を使用する。 HPがある程度減ると特殊攻撃のラインナップが変化し、風属性全体魔法攻撃「エアロガ」、単体に通常攻撃の3倍ダメージ「ウイングセーバー」、全体に現HPの15/16のダメージを与える「だいせんぷう」を使うようになる。 やってくることは基本的にはダメージ攻撃によるゴリ押しに過ぎないのだが、素早い動きから全体攻撃を連発されて回復が追い付かずに全滅、といった流れになりやすい。 ストームドラゴン自体が悪性の状態異常にほぼ完璧な耐性があり攻撃を制限できないこと、風属性への耐性は得難いこと(*11)も対応の難しさに拍車をかけている。 また「このはらんぶ」はじつは風属性ではなく無属性(*12)。低レベル攻略では使われれば全滅確定とまで言われて恐れられている。 風属性を吸収する。雷属性が弱点。 倒すと必ずフォースアーマーをドロップする。 なお、スイッチを踏んで宝箱を開くとドラゴンが高速で部屋の中を飛び回るのだが、ドラゴンのシンボルの巡回ルート上にセーブポイントがある。 ストームドラゴンを開放してから同じ部屋でセーブしてしまうと、メニューを閉じたりゲームを再開した直後に戦闘に突入する可能性があるので注意。 それにしても、宝箱から出てくる強豪のドラゴンというあたり、前作のアイツを意識しているのだろうか。 【特産品】 かいてんのこぎり エドガーが「きかい」コマンドで使用できる機械のひとつ。 戦闘中に使用すると敵単体に防御力無視のダメージを与えるほか、ときどき即死攻撃を行う。 単純な攻撃力は「きかい」の中でぶっちぎりのトップなのだが、耐性のある敵に対して即死攻撃が出ると即死もさせられないしまったくダメージを与えられないので、攻撃の確実性としてはやや難がある。 なお即死攻撃ではエドガーがホッケーマスクを被って敵に突っ込む。それにしてもこの王様、ノリノリである。 そんな癖のある使い勝手とちょっとした遊び心を兼ね備えたかいてんのこぎりは、入手方法もまた独特である。 その方法はというと、ゾゾのどこかにある止まった時計を正しい時刻に合わせるというもの。 正しい時刻に合わせられればなぜか壁がスライドしてかいてんのこぎりへの道が開かれる。 時刻が正しくないと「時計は無情に時を刻み続ける……」と意味深なナレーションが流れる。 そういうことなら、では正しい時刻はどこで知ることができるのか、という話になってくる。 確かに、町の中には時刻について話している人たちはたくさんいる。 いるのだが、どいつもこいつも言うことがてんでバラバラで、正しい時刻を特定するヒントにはなりそうもない。 だがしかし、「ゾゾの住人はだいたいみんな嘘つき」という前提で彼らの発言を考えてみると、また違ったものが見えてくる。 町の人々は嘘をついている。なので、彼らの言っている時刻は正しくない。 ……つまり、町の人たちそれぞれが話しているどの条件にも合致しない時刻が正しい時刻、ということなのだ。 すべての条件を考慮していくと、最終的に時刻の候補は2つか3つくらいに絞り込める。(*13) そこまでくれば、かいてんのこぎりはもはや手中にあるも同然だ。 住人が総出で子供向けのパズルみたいなことをしているのはなぜなのか、という点は謎。本当に謎。あとうろついている間に時間変わるだろとか言っちゃダメ。 バーニンナックル マッシュが装備できる爪系の武器のひとつ。 炎属性を持ち、直接攻撃の追加効果でファイアを発動することがある。 ビルの一室に無造作に置かれた宝箱から手に入る割には攻撃力が高く、帝国首都ベクタなどで買えるダーククロ―よりも強い。 これが店で買えるようになるのは世界崩壊後で、次に強い爪系の武器はダリルの墓で入手できるドラゴンクローである。 そんなステータスを見るに、はっきり言ってゾゾで入手する時点では場違いな強さがある。 ダダルマーの所持品だったのだろうか? 炎属性もダリルの墓などでは弱点の敵が多いので役に立つが、封魔壁への洞窟では炎吸収の敵ばかり出てくるという裏目もある。 ひっさつわざのコマンド入力が苦手or面倒なプレイヤーは要注意だ。 サビトレール 名前通りのサビ取りができるアイテム。初出は聖剣伝説。 KURE5-56のような溶剤のスプレーのイメージであろうか。(*14) 多少うさんくさい名前だが効果は絶大で、押しても引いてもびくともしないサビついた扉にこれを使うだけでいともスムーズに開閉できるようになる。 町中にいる正直者の男から購入できる。お値段も1000ギルとお買得。 ゾゾ山に続く扉を開く以外にもいろいろな使い道がありそうだが、残念なことに他の用途に使うことはできない。 後にFF11において、神獣の元を巡って歴代シリーズの重要アイテムを集めてくるというクエストが登場したのだが、 その際のFF6を代表するアイテムとしてコレが抜擢されている。他の召喚獣が相応に神秘的ですごそうなアイテムを任される中、こんなものを押し付けられたシヴァは泣いていい。 もっとも、FF6は「アイテムを探し出して道を切り開く」というシチュエーションが極端に少なく、他のだいじなものもまずい魚だの古時計のカギだのサンゴの欠片だのと雑貨みたいなものしかない。サビトレールの起用は苦肉の策だったのかもしれない。 【ゾゾの謎】 ダダルマーと帝国の関係は? ダダルマーはプロテスの魔法を使うこと、がれきの塔のガーディアンが「ダダルマー戦闘プログラム」を使用することから帝国の関係者ではないかとする説がある。 ただしそれ以外には両者のつながりを示唆する描写は作中にはなく、実際どうなのかは不明である。 当たり前のように魔法を使ってくるならず者ども FF6は魔大戦によって魔法の力が消え去った世界が舞台のはずだが、ゾゾではダダルマーのプロテスの他にも、ザコの人型敵がバニシュやラ系魔法を使用してくる。 これに関しては「ダダルマーが帝国関係者だったのでそのつながりでゾゾの住人をさらって魔導の実験に使用していた」という説や、「ゾゾで死んだ幻獣の魔石を所持して(*15)いたならず者がいつの間にか魔法を習得した」といった説がある。 住人たちは敵か味方か? 確かに、ゾゾの町の中ではザコ敵の皆さんやダダルマーのように襲ってくる連中はいる。 しかしながら、サビトレールを売ってくれる正直者のように協力的な人物も存在する。あと回りくどい方法でかいてんのこぎり入手のヒントをくれる人たちとか また、ラムウやティナに対して町の人々が危害を加えたり帝国関係者に引き渡そうとしたりした描写はない。そうしなかった描写もないけど はみ出し者が集まるスラム街らしく、訳アリに見える人間にはあえて詮索をしないような共通認識が住人の間にあったのかもしれない。 特異な建築様式 ゾゾの町には九龍城を彷彿とさせるような薄汚れたビルが立ち並んでいるが、このような建物は(マップチップが同じ狂信者の塔を除いて)他の場所で見ることはできない。 典型的なヨーロッパ風ファンタジーの町並みである他の町や村と比べるとゾゾのほうが近代的に見えてしまう。 作中で描写されていないだけで、こんな感じのスラムは他の場所(帝国首都ベクタとか)にもあったのだろうか? カイエンがローラのことを知らない可能性 ローラの恋人は世界崩壊前には生存しており、モブリズの村にいる負傷兵が当該の人物である。 崩壊前であれば、身体を動かせない彼に代わってローラのもとに手紙を出すことができる(*16)。 崩壊後のカイエンの言動からして、このイベントはカイエンがパーティーにいる状態(おそらくはレテ川のオルトロス戦後、パーティーが三手に分かれるときのマッシュ編)で行うことが想定されているようである。 しかし、これは任意イベントなので、モブリズ初訪問のときにしなくても後で(カイエンがいないパーティーで)やってもいいし、スルーしても進行には一切問題ない。手紙の往復が起こるフラグがけっこう複雑だし そのため、崩壊前のパーティーの行動によっては、カイエンがまったく知らない人物に対してかいがいしく偽手紙や造花を送り続けることになってしまう。 崩壊後はマランダとゾゾが陸続きになるので、崩壊後に何かのきっかけでカイエンがローラのことを知った、というような脳内補完はできるんだけどね 【余談】 ゾゾのBGM ゾゾの町中で流れるBGM「スラム・シャッフル」は、他の場所では使われない専用BGMである。 世界崩壊後でもゾゾを訪れれば変わらず流れているので、陰鬱さを増した崩壊後の世界でも変わらぬ人々の営みに励まされる……かもしれない。 ずっと雨が降っている場所に似つかわしく、BGMでは降りしきる雨や落下する水滴をイメージさせる音が使われている。 譜面を読み違えて演奏すると盆踊りになってしまうというもっぱらのウワサ ダダルマーの過去 設定資料によると、ダダルマーはただひたすら強さを追い求めた人間がモンスターとなった存在であるらしい。 「ダダルマー」の名前も、「堕ちた達磨」からきている可能性がある。 でもこの場合のダルマは達磨大師じゃなくて筋肉ダルマのほうじゃないのかなあ ゾゾはホラースポットではありません、たぶん ずっと夜で雨が降り続き、薄汚れた建物の中で時計が無情に時を刻み続けたりするゾゾのロケーションは、一見してホラーな感じがするかもしれない。 しかし、実際にはそれ以外のホラーな要素はほぼ存在しない。 ホラー系ダンジョンは他にも魔列車とかダリルの墓とかアウザーの屋敷とかあるし むしろ、「あいのセレナーデ」で鬼火や亡霊を呼んでくるモグや、ホッケーマスクを被ってチェーンソーを振り回すエドガーのほうがホラーっぽい。 カイエンが持っていた本のラインナップ ゾゾ山でカイエンが箱の中にしまっていた本は、「ちょっとエッチな本」の他は、「誰にでもわかる機械」「マンガでわかる機械」「これで機械おんちがなおる!!」「機械のすべてがわかる本」といったラインナップである。 これより、FF6の世界にマンガがあることがわかる。 ゾゾ山の顔 ゾゾ山にてカイエンが再加入するときのモノローグのシーンで、遠くに見える山々の景色が顔のように見えるという意見がある。 おそらく山であればどこでも同じ遠景だと思われるが、このシーンで使われるマップでは近景の部分が非常に少ないためとりわけ印象的である。 追記・修正?知らねーよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「何の用だ?」って言ってる(=嘘)から何故ここに来たのかをダダルマーは把握してる、つまり帝国の手先だってのは濃厚なんだよね -- 名無しさん (2022-08-13 06 29 52) 作成時間6時10分50秒……あっ -- 名無しさん (2022-08-13 07 12 03) ヒルギガースから巨人の小手をひたすら盗みまくった思い出 -- 名無しさん (2022-08-13 08 46 12) ↑3 帝国兵ってこともなさそうだし、金で雇われたとかなら説明つくか… -- 名無しさん (2022-08-13 08 59 31) ↑2作成時間見たらマジだったわ。愛とかいてんのこぎりがあるな。 -- 名無しさん (2022-08-13 09 03 10) 重要イベントは起きるけど、重要地点って訳でもないのに何故か妙に印象に残る町 -- 名無しさん (2022-08-13 10 46 01) 匿名掲示板ではダダルマーのAAを貼って 1を罵倒しまくるという高度な 1乙が存在するらしい -- 名無しさん (2022-08-13 10 47 23) こういう街の方がラムウが隠れ住むには都合がよかったのかな -- 名無しさん (2022-08-13 12 05 47) この町に関しては妙に力入ってるよね。町の人との会話もだしやたら複雑なマップとか。一時的に拠点になったりもするし。 -- 名無しさん (2022-08-13 12 07 55) つまりゾゾタウンか -- 名無しさん (2022-08-13 13 25 28) こんなに毒が有効とは知らなかった。バイオブラスト無双なの? -- 名無しさん (2022-08-13 20 06 33) 道に倒れている人がドット絵だと花か袋か何かよくわからなかった それだけ異様な街ってこと -- 名無しさん (2022-08-14 10 29 17) ↑2 オートボウガンでも十分だから言うほどじゃないかな。体力の多いダダルマー戦でちょっと楽になるかな、くらい。 -- 名無しさん (2022-08-14 11 18 24) チョコボGPのコースにも選出 -- 名無しさん (2022-08-14 12 13 13) ベールダンスはときどき武器投げてくるのも怖い -- 名無しさん (2022-08-14 22 52 58) ここのBGMスラムシャッフルは、演奏するのも簡単だし、複雑に思えるけど意外と楽に耳コピできて音感を鍛える入門レベルもなるし、なのに耳と心に残る隠れた名曲 -- 名無しさん (2022-08-15 10 55 28)
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ゾゾ・ガイア・パラスタ アーランド記三六四三年 花の季節 二月目生まれ 歳:23歳。 髪:黒。 瞳:黒。 身長:155㎝。 魔法型:地 就職先:ハーレ・モーレン魔導所 好きな食べ物:お肉。 嫌いな食べ物:緑の野菜。 ◎褐色肌の小柄な女性。ドーラン王国魔法学校を卒業後、ハーレに就職している。勤続六年目。魔法型は地。就職したばかりのナナリー・ヘルの仕事の補助をしている。人柄も合間ってか、所長からの信頼は厚い。ので、新人を毎年任されている(というか押し付けられている)。ナナリーとは波長が妙に合うのか、たびたび食事に誘ったりしている。自炊はしない。本人いわく、できないのではなくしないだけ。アルケス・ドラミ二アムが好き。使い魔は羽獅子フテラ・リョダリのプル。(公式より引用※一部変更) 名前の由来はZOZOTOWNとの事。
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ジャンボ牛尾:ゾゾ!ゾイ!ゾイ!(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級09枚 光神テテュス×3 裁きを下す者-ボルテニス 天魔神 エンライズ×2 氷帝メビウス×2 冥王竜ヴァンダルギオン 下級14枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3 オネスト×2 クリッター ジェルエンデュオ×3 豊穣のアルテミス×3 マシュマロン メタモルポット 魔法00枚 罠17枚 神の宣告 キックバック×2 昇天の角笛×3 昇天の黒角笛×2 人造天使×3 天罰×3 魔宮の賄賂×3 エクストラ00枚
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ジャンボ牛尾:ゾゾ!ゾイ!ゾイ!2 攻略 合計43枚+08枚 上級09枚 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クリエイター ダーク・ネフティス×2 堕天使ゼラート モンタージュ・ドラゴン×3 下級17枚 キラー・トマト×3 クリッター クレボンス×3 終末の騎士×3 スナイプストーカー ゾンビキャリア ダーク・グレファー×2 魂を削る死霊 闇王プロメティス×2 魔法08枚 大嵐 終わりの始まり サイクロン D・D・R ハリケーン 闇の誘惑×3(制限) 罠09枚 砂塵の大竜巻×3 天罰×3 闇次元の解放×3 エクストラ08枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×2 氷結界の龍 ブリューナク レッド・デーモンズ・ドラゴン
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ジャンボ牛尾:ゾゾ!ゾイ!ゾイ!3(禁止デッキ) 攻略 合計43枚+08枚 上級09枚 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クリエイター ダーク・ネフティス×2 堕天使ゼラート モンタージュ・ドラゴン×3 下級17枚 キラー・トマト×3 クリッター クレボンス×3 終末の騎士×3 スナイプストーカー ゾンビキャリア ダーク・グレファー×2 魂を削る死霊 闇王プロメティス×2 魔法08枚 大嵐 終わりの始まり サイクロン D・D・R ハリケーン 闇の誘惑×3(制限) 罠09枚 砂塵の大竜巻×3 天罰×3 闇次元の解放×3 エクストラ08枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×2 氷結界の龍 ブリューナク レッド・デーモンズ・ドラゴン
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ジャンボ牛尾:ゾゾ!ゾイ!ゾイ!1 攻略 合計43枚+00枚 上級09枚 光神テテュス×3 裁きを下す者-ボルテニス 天魔神 エンライズ×2 氷帝メビウス×2 冥王竜ヴァンダルギオン 下級14枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3 オネスト×3(準制限) クリッター ジェルエンデュオ×3 豊穣のアルテミス×3 マシュマロン メタモルポット 魔法00枚 罠17枚 神の宣告×3(制限) キックバック×2 昇天の角笛×3 昇天の黒角笛×2 人造天使×3 天罰×3 魔宮の賄賂×3 エクストラ00枚
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リターナーに寝返って,ナルシェにて幻獣をケフカたちから守り,そしてティナが今まで 私たちに見せたことのない姿でどこかへ飛んで行ってしまった.そこで私たち四人は,テ ィナを探すため,あらゆる噂話を聞いて,此処,ゾゾという町に辿り着いていた. あの時・・・ナルシェで三年ぶりに再会したティナは,あやつりの輪が解かれてしばらく 経ってはいるものの,三年前の彼女とは全くの別人のように思えた.しかし,彼女は私の ことを少しかは覚えてくれていたようだった.三年前・・・直接的ではないけれど,私に 希望をくれたことは決して忘れない.今度は私がティナを助けてあげる番なんだ. 「セリス,どうしたんだ,ずうっと空を見上げてなんかして」 「ううん,気にしないで,ロック.昔のことを思い出していただけよ」 「そうか・・・ティナとお前たちは昔・・・」 そこで,エドガーが, 「チッチッチッ.ロック,下手にレディの過去を探るマネはしちゃいけないぜ」 と言った.パチクリ.そしてロックが返す. 「・・・そうだな,しかし噂通りひどい雨だな・・・」 「そうだ,此処,ゾゾは,ジドールから逃れて来た者たちが行き着いた場所だ.おまけに 天候は年がら年中,雨と来た.今,マッシュに傘を借りに行かせているところだ」 「さすが一国の王,北大陸のこと詳しいのね」 と,私はそう言ってみると,エドガーは, 「そうとも.しかし,セリス.世界中のどんな国の美女よりも,今,雨に濡れている君の 方が魅力的さ」 と.・・・これがロックの言っていた,どんな女性でも口説く王様なのね.やがて,彼の 弟であるマッシュが傘を借りて,やって来た. 「兄貴~,ちゃんと四人分,借りて来たぜい」 こうして私たちは,ゾゾの町でティナを探すことになった.ロックが先頭を歩き,続いて 私,エドガー,マッシュの順に歩くことになった. 「今日の天気は気持ちの良い晴れだねぇ」 「ここはゾゾ.正直者たちだけが住む町さ」 「こんなにいい天気なのに,お前たちはどうして傘なんて差しているんだ?」 ゾゾは,エドガーが言っていたよりもまだ,怪しい町であることが分かった.此処の人た ちは,皆,嘘つき者ばかりだった.あ・・・そういえば・・・ 「ねぇマッシュ.この傘ってどうやって借りてきたの?」 「ん?この傘か?俺は兄貴に言われた通り,『この傘,四本ばかしいらないんですけど… 』って言ってやっただけだぜ」 「やっぱり,嘘つき者には嘘を言ったのね・・・」 「ま,正直者が一番良いけどな!」 そうね.私もそう思うわ. 私は,帝国を抜け出してから,段々自分自身が変わりつつある,と思い始めていた.リタ ーナーに入って,本当に色々な人たちに出会ったから?多分そうね.帝都ベクタで軍人と して育てられてきた年数よりも遥かに短いのに,サウスフィガロでロックに助けられてか らの時間の方が長く感じられる.ロックと皆と時間を共にした方が,長く感じられている. 三年前のあの日から抱き続けて来た希望の他に,私はもう一つ新たな希望を見出していた. それは・・・ 「セリス」 「ロック,どうかしたの?」 「この建物の最上階にティナがいるのを感じたって本当か?」 「ええ.同じ魔導の力を感じたのよ」 「同じ魔導の力,か・・・」 彼は,ビルとビルの間を,難なく飛び移った.そして, 「セリス,もしかしてお前,高いところが苦手か?」 「いいえ,そうでもないわ」 というやり取りの後,私がビルとビルの間を飛び移ろうとした時,雨で濡れていた床で滑 ったものだから,先のビルへの飛距離が足りず,危うくビルとビルの間に落ちそうになっ た.・・・なったところを, 「セリス!」 と叫んで絶妙なタイミングで私の手を掴み,引き上げてくれた. 「ロック!ありがとう・・・」 「気にすんなって.『俺が守る』って言っただろう?」 もう一つ新たな希望を見出していた.それは・・・,このロックという男性と共に,守り 守られ生きてゆこう,というものだった.二つ見出せていた希望のおかげで,私は変われ たんだ.ティナ,今度は私たちがあなたを助ける番.だから,もう少し,待っていてね… 戻る
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ジジ・ティトルーズ 「清かなるフォトンの調べよ、ぼくらをお守り下さい……」 フルネーム ジジ・ティトルーズ Gigi Titolouze 種族 NEWMAN 性別 MALE 身長 143 誕生日 A.P.221/02/02 所属Ship Ship09 ハガル クラス Techter Last Update 2013-07-06 01 47 24 (Sat) プロフィール 音楽を愛する少年。星色の瞳を持つ。音楽家の家庭に育ち、ヴァイオリンを演奏することを得意とする。 性格は非常に礼儀正しく、温厚。言葉遣いは落ち着いてはいるが、自信がたりないせいか、少々内向的。 暇を見つけては古い音楽データや紙の本を蒐集したり、芸術鑑賞を趣味としている。 アークスとしては、フォトンへの高い適性と、繊細なフォトンコントロール技術を合わせ持つ。 しかし本人の争いを嫌う性格から、普段から戦闘任務は極力避け、物資調達や環境調査任務を主に請け負っている。 テクニックも主に回復や支援に特化したものを使用する。逆に、攻撃テクニックは不得手。 フォトンの過適合性 高い精神力を持ち、フォトンを扱う技術に長けたニューマンの中でも、ジジは特に鋭敏な感覚を持つ。 大気中に漂うフォトンの動きを、ジジの感覚は常に「音楽」というイメージで捉え続けている。 幼い頃は周囲から絶えず流れ込んでくるフォトンの影響に悩まされていたが、後にフォトン医学に基づいたレクチャーを受け、 現在はフォトンのセルフコントロールによって感覚を制御している。 アークスの任務においてもその技能を利用し、直接的なテクニックの発動のほか、 フォトンの制御により自身の性格を変えたり、低い身体能力を補ったりしている。 しかし、その高い技術力を買われ、アークスとしての生活を余儀なくされるという経緯を持つ。 本人は現状に対し未だに小さな不満を抱いており、そうした心の軋轢が後にもう一人の人格ーーゾゾを生み出す契機になる。 ゾゾ 「なんて耳障りな騒音だ……蹴散らすよ」 フルネーム ゾゾ・ティトルーズ Zozo Titolouze 種族 NEWMAN 性別 MALE プロフィール ジジの内に棲むもうひとつの人格。 過酷な戦闘任務をこなすために、人為的にコントロールしているジジの人格が個を得るに至り、顕在化したもの。 その性格は非常に高圧的で、皮肉屋。内向的で穏当なジジとはまるで違う自惚れ屋でもある。 しかし嗜好はジジと共通しており、音楽鑑賞が趣味。ピアノを弾くことを得意としている。 アークスとしてのゾゾ 現在、戦闘に関わるアークスミッションはゾゾが請け負っている。 ジジが探索任務中に緊急事態に遭遇した際も、セルフコントロールにより、攻撃能力に長けたゾゾの人格にシフトする。 戦闘においては支援能力に特化したジジとは違い、ゾゾは光と闇の攻撃テクニックを使用する。 しかし、それも前線の補助程度にとどまる。積極的に攻撃に参加しない理由は、本人の弁を借りると「服を汚したくないから」。 気性の荒さは舌戦にて発揮され、「さあ、踊りなッ!」「歌ってみな!」など、普段のジジからはほど遠い苛烈な姿勢で戦う。 またジジが会得したフォトン・セルフコントロールの技術も、防性のフォトン・スキルとしてゾゾが戦闘技術へ昇華させている。 ジジとゾゾ ゾゾは過酷な戦闘任務によるストレスからジジを庇うために生まれた人格だが、ゾゾ自身はその事に自覚的である。 また、ジジがゾゾの人格に対して依存し始めていることも危惧している。 そして、「いつかゾゾと合奏をする」というのが、ジジの些細な夢のひとつである。 ― ADVERTISEMENT. ―
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