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概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響はすさまじく、文明は大きく後退しました。人々は小さいながら国を興し細々と交易などをしています。辺境などには、蛮族や怪物が闊歩する危険な領域も残っています。 プレイヤーは大胆にも危険に挑戦する冒険者となり、ラクシアで物語を紡いでいきます。 システム ゲームの基幹システムはSW1stのものを継承。 ほぼすべての判定(ダイスロール)に2d(六面体サイコロ2個)を用いる点は同様 技能を、職能に必要な技術(行為判定)の組み合せとして表現するクラススキル性も継承 技能に含まれる技術であれば、「技能レベル+能力値ボーナス+2d≧目標値」で成功という点も同様ただし「受動側優先の法則」が導入されるなど、変化した所もある SW1stとの違い NPC側のダメージは、"2d+修正値"で表現される。(知る人がみれば、NPC側のダメージが"威力20(CT13)+2"+修正値で統一されたことが理解できるだろう) 経験値テーブルが2系統に整理された。(SW1stは4系統。全体的にレベルアップしやすくなった) 能力値がセッション終了ごとにランダム成長するようになった。 HP・MP制が導入された。(より正確に言うと、冒険者レベルでのダメージ減少やルーンマスターレベルによる消費減少に代わり、HP・MPが上昇する形式) 鎧によるダメージ減少が固定値になった。(攻撃を受ける度に、レーティング表を参照する必要がなくなった) 戦闘特技が導入された。(SW1stで誰でもとれた行動に特技が必要になった反面、SW1stの時よりも個々の性能が向上した) 戦闘ルールが変更された。(SW1stのSEコンバットに近い新システムと、乱戦という概念が導入された) ソードワールド2.0は、SW1stと同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 SW1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。SW2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 (SW1stと同じ感覚でSW2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q A)に泣かされることがある。SW1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である) 「ソード・ワールド2.0」の歴史 JGC2007年(9月)の『ソード・ワールド・トークショー』にて開発中であることが公表され、翌月のグループSNE20周年記念コンベンション(10月28日)にて、パイロット版を用いた最初の公式セッションが行われました。 (パイロット版では、乱戦ルールは導入されず「前衛1人が2人まで足止めできる」というルールが採用されていました) SW2.0は、文庫本3分冊になることが、当初から発表されていました。 ルールブック1の公式発売日は、平成20年4月19日(奥付:平成20年4月25日) ルールブック2の公式発売日は、平成20年6月20日(奥付:平成20年6月25日) ルールブック3の公式発売日は、平成20年8月19日(奥付:平成20年8月25日) (そして当時のSNE作品としては非常に珍しいことに、この約束は守られました) なお、平成20年4月は、SW1stの発売日(平成元年4月1日。奥付:平成元年4月10日)から20年の節目の年でした。
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ソードワールド2.0 誰か書いて
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ソードワールド2.0キャンペーン一覧 ネタ満載爆笑キャンペーン(仮) マスター:YD
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ソードワールド2.0 TRPGしようぜ枠 概要 未経験者がTRPGするための枠。 挙句には、GMだっていいと思うんだが・・・ 未経験者のアレストがしてるところを見て、 ほかの未経験者も気軽にできるんだってことを見せる枠 日時 不定期 現在使用のSW2.0使用ルルブ・サプリ(6/6現在) ソードワールド2.0 ルールブック①~③ TRPG使用ツール どどんとふ MAPTooL ボイスチャットソフト Skype Murbulだっけ? キャラシート キャラクター保管所 こちらを個人的に使用させていただいてます。 基本事項 参加について 原則、ルールブック、サプリメントの設定を遵守する。(演出上変更する場合あり。) ルールブックを持ってない人は、買いましょう。SW2.0 ルールブック①と②があれば基本できます。③やサプリもあればなお良いですが、③はともかく、サプリはお金かかるので無理はいけません。 参加は、チャットでもボイチャでも可。 プレイヤーとして ロールプレイ(以下RP)しながら話すことは強制しませんが、無言にはならないようにを心がけましょう。 相手の話は、最後まで良く聞きましょう。相手のことを尊重する意識を持つことを心がけましょう。 セッション内容を逸脱するような行動を続けるのはやめましょう。 全体的に 老若男女問わず未経験者、初心者もやってみたいと思ったら、相手は同じTRPGプレイヤーです、質問でもお気軽に。 大多数の人が通る道なので失敗を恐れないこと。次に活かしましょう。 ルール キャラ作成 開始前までに、初期値以外のキャラシートを作成する。 開始枠において、初期値設定のダイスを3セット振る。 3セット振った内の、1つを選択し、初期値とする。 MAP 原則1マス2×2mとする。(移動17mのキャラならば、8.5マス移動可。ただし、端数は切上により9マス) 乱戦範囲は四角形。魔法範囲はひし形。 斜め移動なし。 木や岩は障害物により、通り抜け不可 乱戦 乱戦範囲内に入るか、乱戦範囲に隣接した場合は、巻き込めるものとする。 乱戦内では宣言者を中心に、固まっているものとする。 離脱は、離脱宣言後、乱戦範囲外周の任意の場所を起点(任意)とし行うものとする。 上記3において、乱戦範囲が障害物により断絶され、2分割以上になっている場合、中心から断絶されている乱戦範囲の外周は起点として使えないものとする。 まだ何か書きます
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ソードワールド2.0 製作元 :グループS.N.E 参加PC(キャラ名クリックでPC情報ページに飛びます) アイシャ、シルード、ユウ、ラシュカ ●概要 「始まりの剣」という3本の剣から始まったらラクシアを舞台にしたファンタジー世界。 ●種族 ●職業 ●世界観詳細 ●システム面 6面ダイスを使用する。
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ソードワールド2.0 ■世界観 世界は数本の魔剣によって創られた――そんな神話を持つハイファンタジーの世界。 一本目の魔剣によって生み出された人族(人間、エルフ、ドワーフなど)と 二本目の魔剣によって生み出された蛮族の長き戦いを背景に 冒険者たちは大陸の覇権、高度な古代文明の遺産、そして強大な魔剣を巡る冒険に旅立つ。 ■PC(作成順) シェシャク・セブンスヘブン アライアル・バーン ブレス・セイヴァリー アンデレおじさん ヨランダ・ベル ルチア・アンダルシア(NPC) マイア(NPC) イリア(NPC)
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動画・データ制作 トランスP シリーズマイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 全動画が投稿者削除済み +目次 地精の足具 闇精の刀剣闇精の刀剣・追加能力 真地流(まこちりゅう)真地流・竜牙墜 真地流・流爪脚(リュウソウキャク) 真地流・礫蹴撃(レッシュウゲキ) 真地流・流爪連脚 真地流・鉄砕鎚撃(テッサイツイゲキ) 真地流奥義・雷打脚(ライダキャク) 光精の槍 【妖精の共鳴】効果一覧 風精の双剣 水精の鞭 水精の鞭(真の能力) 火精の銃 魔剣・秋月 フローティングホルスター(FH) 地精の足具 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 地精の足具 古代魔法文明 格闘 B 1H# 1 -1 11 10 スパイクブーツ相当 【地精の加護】※非ランク効果 足具に埋め込まれた宝石の力で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 土の妖精魔法のみを使用することができる 【妖精の共鳴】※非ランク効果 他の属性の加護を得たPCが近くに居る場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】※非ランク効果 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 3ターンの間 防護点+1、命中+1、回避+1、C値-1 【説明】 俗にいうアーティファクトと呼ばれる過去の遺産。 装備したものは武器に埋め込まれた宝石に宿る妖精の加護を得ることにより、それぞれの属性1つのみの妖精魔法を扱えるようになる。 (本来のフェアリーテイマー技能は1LVにつき2属性契約) なぜ武器に妖精が封じ込められているのか、また誰が何の目的で作ったのかは今のところ不明である。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part1-3』02 27, 02 34, 11 20 ※投稿者削除 闇精の刀剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 闇精の刀剣 ソード B 1H 15 - 15 10 ブロードソード相当アーティファクト 【闇精の加護】※非ランク効果 剣に埋め込まれた宝石の力で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 闇の妖精魔法のみを使用することができる 【妖精の共鳴】※非ランク効果 他の属性の加護を得たPCが近くに居る場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】※非ランク効果 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 3Rの間 防護点+1、筋力、知力ボーナス+1、C値-1 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part2-4』06 58 ※投稿者削除 闇精の刀剣・追加能力 魔法剣(補助動作、MP2/1ラウンド) リツコの武器、闇精の刀剣の特性。 全てを飲み込む闇をイメージした能力。 仲間の妖精の属性を剣に飲み込ませ付加することができる。 ナギ(マコト/土)魔法剣技・砕月→土属性+重量増加(威力20の打撃属性に変更) ヒコ(マミ/風)魔法剣技・風月→風属性+重量軽減(威力10に変更、射程10mの斬撃) アマ(マイ/光)魔法剣技・月光→雷属性+追加ダメージ3 ミツ(リツコ/闇)魔法剣技・朧月→相手のMPにダメージ ミナ(ヒビキ/水)魔法剣技・水月→水・氷属性+追加ダメージ3 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part5-2』02 00/『7-1』03 41 ※投稿者削除 真地流(まこちりゅう) 解説 マコトが我流で修行中の足技主体の流派 全ての特技を蹴り技用にアレンジされてるが未完成である。 セッション8以降 脚力=威力に繋がるというシンプルかつ正当な理由により追加ダメージに敏捷度ボーナスもプラスされるようになった。 真地流・竜牙墜 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・竜牙墜 戦闘特技 《投げ攻撃》の代わりに自動習得 真地流・流爪脚(リュウソウキャク) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・流爪脚 戦闘特技 〈キック〉 戦闘特技の習得枠使用 効果 両手利きの蹴り版。他は通常の両手利きと全く同じ。 二刀流を習得すれば命中ペナルティもなくなる。 真地流・礫蹴撃(レッシュウゲキ) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・礫蹴撃 戦闘特技 〈キック〉 戦闘特技の習得枠使用 効果 魔力撃のアレンジ版。 地の妖精の力を借りて足から蹴り出す。 通常の魔力撃の効果に加え、地属性の付加も可能。 真地流・流爪連脚 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・流爪連脚 戦闘特技 冒険者レベル5以上真地流・流爪脚 〈キック〉 戦闘特技の習得枠使用 効果 二刀流の蹴り版。 真地流・鉄砕鎚撃(テッサイツイゲキ) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・鉄砕鎚撃 戦闘特技 グラップラー技能レベル5 〈キック〉 《鎧貫き》の代わりに自動習得 効果 鎧貫きのアレンジ版。 鉄をも砕かんばかりのかかと落とし。 通常の鎧貫きの効果に加え、クリティカル時に転倒させる。 真地流奥義・雷打脚(ライダキャク) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流奥義・雷打脚 戦闘特技 グラップラー技能レベル7 〈キック〉 《カウンター》の代わりに自動習得 効果 カウンターのアレンジ版。 敵に背を向けあえて隙を見せ、返しのハイキックを打ち込む。 断じてライダーキックとは読まない。絶対にだ。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part3-0』06 24/『5-1』02 35, 02 52/『7-1』02 00, 02 17/『8-0』09 39 ※投稿者削除 光精の槍 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 光精の槍 スピア B 2H 1 +1 11 12 メイジスタッフ相当魔法の発動体アーティファクト 【光精の加護】 槍に埋め込まれた宝石の力で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 光の妖精魔法のみを使用することができる 【妖精の共鳴】 他の属性の加護を得たPCが近くに居る場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】 未解禁 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part3-3』05 27 ※投稿者削除 【妖精の共鳴】効果一覧 (1)フェアリーテイマー技能上昇 他の属性の加護を受けたPCに出会うたび各1属性のフェアリーテイマー技能とGMの殺意が上昇する。 現在のPTの場合、全員フェアリーテイマーLV3 マコトは土属性LV6、リツコは闇LV6、マイは光LV6となる。 ※マイは事前に光2、炎2を取得していたが、この場合例外としてマイのみフェアリーテイマーLV4、光6、炎2として経験点1000を還元する、 (2)武器の基本性能上昇 地精の足具:追加ダメージ+1、命中+1 闇精の刀剣:追加ダメージ+1、命中+1 光精の槍:魔力+1、MP+5 (3)融合妖精魔法の使用可能 妖精の加護を受けたPC同士で使用可能となる合体魔法です。 既存の魔法に各属性の特性を加えることができる。 また、PBのロールプレイにより様々な魔法を使うことが可能。 効果、消費MP、使用制限などはGMと相談。 (簡単に言うと、テイルズオブエターニアのフリンジです。) 例:ストーンガード+光属性=プリズムガード ストーンガードの効果に加え、効果時間中は対象の回避+1 ストーンガードの石の代わりに発光するクリスタルを纏わせます。 物理面での防御と、発行による目くらましで敵の攻撃を避けやすくします。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part3-3』05 37, 05 43 ※投稿者削除 風精の双剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 風精の双剣 ソード B 1H投 3 +1 10 10 二振りで一組アーティファクト 投擲 【風精の加護】 双剣に埋め込まれた宝石の効果で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 風の妖精魔法のみ使用可能。 また、投擲武器として使用時、自動的に手元に戻ってくる。 【妖精の共鳴】 他の属性の加護を得たPCが近くにいる場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 トランス発動時、3ターンの間GMが決定したステータスが上昇する。 トランス(ロールプレイボーナス) 筋力、器用度、精神力ボーナス+2 C値-1 風属性無効 飛行能力 ※トランスの発動はPCのロールプレイの内容でGMが判断する。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part4-2』05 36, 05 42 ※投稿者削除 水精の鞭 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 水精の鞭 絡み A 1H 5 10 11 【水精の加護】 まだだよ 【共鳴】 まだだよ 【トランス】 まだだよ 解説 水属性のアーティファクト まだ覚醒していないため全能力を使うことができないがMP2を消費して水を飛ばす事ができる。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part5-5』06 19 ※投稿者削除 水精の鞭(真の能力) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 水精の鞭 絡み B 1H 5 - 10 11 【水精の加護】 鞭に埋め込まれた宝石の力で装備者はフェアリーテイマー技能を習得する。 水の妖精魔法のみを使用できる。 【妖精の共鳴】 他の属性の加護を得たPCが近くにいる場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 【水と氷の造形(MP2)】 鞭から水と氷を生成させて様々な形状に変化させる事が出来る。 補助動作で使用可能。 一度に形状を変化させるのは水100リットルまで。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part6-9』03 14/『7-1』04 09 ※投稿者削除 火精の銃 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 火精の銃 ガン B 3発 2H 10 10 +1 50m ジェザイル相当 【火精の加護】 まだだよ 【共鳴】 まだだよ 【トランス】 まだだよ 解説 火属性のアーティファクト まだ覚醒していないため全能力を使うことができないが通常の銃として使用する事は可能。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part6-7』07 05 ※投稿者削除 魔剣・秋月 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 魔剣・秋月 盾 なし +2 +2 折れたドレイクの魔剣 形状 長さ20cm程の折れた刀 《効果》 この武器を所有するものは、以下の能力を得る。 《秘技・幻影刃》 《斬り返しI》と同じ効果を持つ。 《秘技・月閃光》 《薙ぎ払いI》と同じ効果を持つ。 《奥義・崩龍斬光剣》 宣言した近接攻撃が命中したとき、2d6を振る。 出目が1~6の場合、命中力+1して4回ダメージ判定 出目が7~12の場合、C値を-2して5回ダメージ判定 使用した次のターンまで回避力-3 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part7-1』21 50 ※投稿者削除 フローティングホルスター(FH) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フローティングホルスター 現在 装飾品 背中、腰、その他 MP1消費で発動? 効果 FH専用マギスフィア(中)が変形し、術者の周囲1mの範囲を浮遊し、自由に動かせる。 ホルスターには用法:1Hの銃をひとつ収納できる。 最大6個まで同時展開できる。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part8-2』06 07 ※投稿者削除
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公式プロモーションムービー 製品情報 感想(隠しコマンドは必読!) シナリオ案内(ネタバレ少)(書きかけ) シナリオ攻略(ネタバレ多)(準備中) 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 ファミ通クロスレビュー 公式プロモーションムービー 製品情報 タイトル ゲームブックDSソード・ワールド2.0 対応ハード ニンテンドーDS ジャンル ゲームブック型アドベンチャー プレイ人数 1人 発売日 2009年10月29日 CERO A(全年齢対象) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発 日本アートメディア株式会社 小売希望価格 初回限定版:7,140円(税込)通常版:5,040円(税込) シナリオ グループSNE イラスト 立川虫麻呂 その他 ゲームブックDSソード・ワールド2.0公式WEBサイト グループSNE NEWS(紹介記事) 安田均さんのエッセイ(09/01/09) ファミ通.com(紹介記事) 電撃オンライン(紹介記事) 4Gamer.net(紹介記事) 感想 操作性(隠しコマンドは必読!)操作性が低すぎるため、プレイには常に不快感が付きまといます。 マニュアルに載っていない隠しコマンドがあり、これを知らないと継続してプレイするのは困難です。十字キーの右(縦持ちしたときの上)で既読文章をスキップできます。 十字キーの左(縦持ちしたときの下)で選択肢を決定したり、ページを送ったり、ダイスを振ったりできます。 十字キーの上下(縦持ちしたときの左右)で選択肢を選べます。 システムマニュアルが不親切すぎるため、能力値や技能、特技、魔法などの効果の詳細は不明です。 能力値や技能、特技、魔法などの効果や処理は、TRPGのソード・ワールド2.0とは別物です。 キャラクターメイキングで使う経歴表は、TRPGのルールブック1のAテーブルが流用されているようです。 MPが減らない仕様(バグ?)のため魔法をガンガン使えますが、判定で5以下の出目だと発動に失敗します。このため『回復魔法を連続で失敗して死亡』などという事態も発生します。 同じキャラで5回までやり直しできますが、第2章の終盤で死んでも第1章の冒頭から再挑戦となります。 セーブは1つだけで、やり直し機能が使いにくいため、プレイを始めるたびに上書きせざるを得ません。 判定の処理方法の詳細は不明ですが、技能なしでも成功が期待できる判定ばかりです。 シナリオSNEスタッフが、TRPGのソード・ワールド2.0(ラクシア)の世界観で書いてくれています。 戦士の書が全2章、魔法使いの書が全2章の計4章の構成ですが、戦士編の2章と魔法編の2章は基本的に同じシナリオです。 宣伝文句の"文庫4冊分のシナリオ"は、微小な差分テキストを含んでいて、ストーリーは文庫1冊分のボリュームしかありません。 技能効果の詳細は不明です。 システムが超適当なので、戦士はファイター5、魔法使いはソーサラー5 プリースト1だけあれば余裕でクリア可能です。 スカウト、レンジャー、セージは必要ありません。 特技戦士編でのみ習得可能で、なにかの技能が1レベル/3レベル/5レベルになったとき1つずつ習得できるようになります。 規定レベルに達しても、ステータス画面で選択しないと習得できません。 効果の詳細は不明です。 防具習熟:被ダメージ減少。キャラ作成時に習得しておくと、HPやトリートポーションの消耗を抑えられます。 武器習熟:与ダメージ増加。優先度は全力攻撃/必殺攻撃/魔力撃より上、防具習熟より下。 全力攻撃:出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値13? 必殺攻撃:出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値6。 魔力撃 :出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値13。※原作と違い魔法使い系技能を必要としない。 魔法魔法編でのみ習得可能で、ソーサラー、プリースト、フェアリーテイマーが規定レベルに達すると自動的に習得します。 準備中 シナリオ案内(ネタバレ少) 戦士編:戦闘能力が安定しています。魔法編よりはデバックができていて遊びやすいです。1章:もっとも完成度が高く、やりがいのあるシナリオで、ハッピーエンドには一工夫も二工夫も必要です。2章へ進むルートはいくつかありますが、「エレオノーラを救出」し「彼女の水晶球を取り戻す」のが最低条件です。 エレオノーラだけでなく、隊商の仲間と共に脱出するルートもあるので探してみてください。 どのようなルートでクリアしても2章のストーリーには影響はありませんが、トリートポーションの残数は持ち越せます。 2章:魔法編2章と同じシナリオですが、主技能や伴う仲間が違うため細部は異なっています。難易度は魔法編2章より低めです。 魔法編:魔法の発動は運に左右されるので戦闘能力が不安定です。デバックが不十分で遊びにくいです。プリースト1レベルで習得できるキュアー・ウーンズ、もしくはフェアリーテイマー1レベルのヒールウォーターがないと攻略困難です。1章:もっとも完成度が低く、やりがいのないシナリオで、消去法でクリアできてしまいます。デバックが不十分で、フラグミスが沢山あります。 2章:戦士編2章と同じシナリオですが、主技能や伴う仲間が違うため細部は異なっています。ハッピーエンドには一工夫必要です。デバックが不十分で、フラグミスが沢山あります。("交わしていない約束"のせいでバッドエンドになるという致命的なフラグミスもあります。)フリーズ報告もあがっています。 シナリオ攻略(ネタバレ多) 準備中 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 このゲームは、開発者が手抜きをしたせいで、テキスト中の方角描写(東西南北、左右)の辻褄が合わない所が沢山あります。このMAPはあくまでも解釈の一例にすぎないことをご理解ください。 S1:公開された入口 S2:非公開の入口 ○:分岐のあるブロック △:行き止まりのブロック □:扉の先にあるブロック(つまり部屋) A07:M13へ移動可能(A07→M13の一方通行) L12:扉(M13→K11の一方通行) A B C D E F G H I J K L M N O 01 S1 02 │ 03 ┌ ─ ─ ─ ○ □ ─ □ S2 04 │ │ │ │ 05 ○ ─ ┐ ○ ─ ○ ○ ─ ○ 06 │ │ │ │ │ 07 ○ ─ ○ │ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ○ 08 │ │ │ / │ 09 □ ─ ○ ─ ○ ─ ○ / △ 10 │ │ / 11 △ □ ─ □ ∠ ─ ○ ─ □ ─ □ 12 │ \ 13 □ □ ファミ通クロスレビュー ファミ通クロスレビューの紹介です。レビュー上では『既読スキップがない』とされていますが、実際にはあります。ただ、これはファミ通編集部の責任よりも、既読スキップの操作方法をマニュアルに記載しなかったメーカー側の責任の方が重大だと思います。また、既読スキップを考慮しても、インターフェイスの使い心地はいまひとつのままです。なお(*)「 選択肢が少なすぎる」は「(技能や特技の)選択肢が少なすぎる」という意味だと思われます。 引用 ゲームブックDSソード・ワールド2.0 ニンテンドーDS ブロッコリー 10月29日発売予定 5040円[税込] ゲームブック/アドベンチャー[全年齢対象] ラクシアと言う世界を冒険する主人公となり、サイコロを振ってイベント時の成否を判定しながら物語を進めよう。戦闘時のダメージもサイコロの数値で決まる。 [メーカーアンケート][ターゲット層] 80年代当時のゲームブックを知っている人 『ソード・ワールド』を含むTRPG(テーブルトークRPG)のファン [平均プレイ時間]クリアーまで約10時間 すべての文章、戦闘を読むと約20時間 レオナ海老原 6点何とも懐かしい内容で、題材的にはDSにピッタリな印象。進めかたによっては矛盾が生じることもあるが、そこもまたゲームブックらしくていい。ただ、技能などの説明がなかったり、選択肢が少なすぎる(*)のは残念。また、やり直しが多い内容だけに、既読スキップがないのは辛い。 ジゴロ☆芦田 7点王道ファンタジーの世界観とライトなプレイ感覚は、誰でもすんなり入り込める遊びやすさ。能力を引き継いで5回まで蘇生できるシステムもいい。ただ、メッセージのスキップができないのがツライ。くり返しプレイするのが前提の作りなだけに、もっと快適に遊ばせてほしいところ。 深見参段 5点『ソード・ワールド』らしいシナリオやダイスでのバトルなど、懐かしいゲームブックを彷彿とさせる雰囲気はいいですね。ただ、文章の前後がつながってない部分が多く、違和感を感じる場面も。くり返しプレイが前提なのに、フローチャートや、既読スキップなどがないのもツライ。 ローリング内沢 5点バックログや自動メッセージ送りなどの機能がついているが、インターフェイスの使い心地はいまひとつ。1度選んだ選択肢の色つけや、どのようなフローチャートをたどってきたかがわかる機能など、何度もくり返し遊ぶための配慮は欲しいところ。演出面は弱く、盛り上がり感は薄め。 引用元 ファミ通(2009/11/5 No.1090 P54-55)
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TRPG ソードワールド2.0 ソードワールド2.0冒険者うーさーのその日暮らし 夢幻編 アシード・レザン アラザン=ペーシュ ターフェア=ザイン ヤマジ・キリムラ ユカリス ユキ 余談 冒険者 うーさーのその日暮らし 夢幻編 「いいの!ぼくうさぎだから!」 冒険者レベル 3 種族 タビット 年齢 22 性別 男 習得技能 ソーサラーLv3セージLv1レンジャーLv1 名前がやばいうさぎさん。 過去に色々あって精神崩壊したタビットのなれのはて。 自分の事を「真のうさぎを目指す心清らかなうさぎ」だと思っている。 「いいの!ぼくうさぎだから!」が口癖で、それでなんでも流す。 無邪気なもふもふの笑顔をさらしてはいるが、心に深い闇。 このうさぎは安全ではありません。気を付けよう! 本名、ムウサ・ディセント。 アシード・レザン 「俺達は任務を遂行する。あんたは大船に乗っていてくれりゃあいいんだ」 冒険者レベル 2→6 種族 シャドウ 年齢 20 性別 男 習得技能 グラップラーLv.2→6スカウトLv.1→5エンハンサーLv2 レーゼルドーン大陸、エイギア地方南部出身のシャドウの冒険者。 長身に褐色の肌、長い黒髪に金色の瞳の精悍な若者で、額にはシャドウ特有の魔除けの瞳がある。 シャドウ達の里で戦士、密偵としての技能を叩き込まれ育ち、一般常識や娯楽に疎く育った。 かつてはエイギア南部で傭兵をしていたが、たまたま食料品の配送を請け負ったところ配送先の都市が蛮族の襲撃により崩壊。 魔物や蛮族蔓延る廃墟を逃げ惑い、守りの剣が安置されていた場所まで逃げるも追っ手に捕まり奴隷にされかけたが同行者数名に庇われ生き延びる。 蛮族の死体と死亡した同行者を弔い一人騒ぎが落ち着くまで篭城していたものの、衰弱し、配送するはずだった荷物に手をつけてしまった。 その後、奇跡的に街で応戦を続ける冒険者達に発見された彼は手持ちの財産をほぼ投げ渡し彼らに護衛されつつブルームまで撤退。 船でダーレスブルク公国に向かい、そして遥々ザルツ地方までやってきた。 そしてライオットらと出会い迷宮都市リバティにて不幸な少女達を助けるべく、ライオットを含む5人の冒険者と共にパーティを組んである依頼を請けることに。 現在はギリギリの絶望の中なんとか依頼を完遂。彼らは少女達と彼女達の店を守り、仲間達もできた。 しかしながらパーティは色々あって借金を抱えてしまったため、借金完済に奔走する日々を送る。 性格は殺伐な環境で育っているのでクールな性格をしているが、根は温厚。口調と態度は荒っぽくチンピラっぽい。 ストイックだが、強くなることや修行へのストイックさではなく仕事に対するストイックさを持つ仕事人気質。 他人とのコミュニケーションに疎い隠れコミュ症で不器用。特に女性には慣れておらず、ぎこちなかったり無遠慮な面も目立つ。 頭はあまり良くなく、魔物の知識など情報には疎いが竜人のような魔物(恐らくドレイクと思われる)に因縁があったり、グールメイジに因縁があったりする。 戦闘スタイルは身軽さと器用さを生かした俊敏さと腕っ節で戦うインファイター。 通称三連打と呼ばれる素早い体捌きから繰り出される連続攻撃が得意技。他にも少々ばかりの練技の心得を持つ。 弱点は致命的な耐久面の貧弱さ。 アラザン=ペーシュ 「スピカ待っててね…お金が溜まったら あ い に い く か ら ね」 冒険者レベル 2 種族 ナイトメア(人間生まれ) 年齢 16 性別 女 習得技能 ファイターLv1プリースト(月神シーン)Lv2 テラスティア大陸ザルツ王国の地方の町出身のナイトメア。 色白の肌に薄桃の髪と瞳を持ち、肉感的。 優しく大人しいが卑屈で依存心が強く、思い込みも激しい危うさも併せ持つ。 バイセクシャルで冒険者スピカに惚れ込み、ストーカーと化しているヤンデレ。 "穢れ"を持つ者として家族や周囲に差別、迫害されながら育った。 成長した後に村の衛兵になるが迫害に耐えきれず暴れてしまった結果、故郷から追放されてしまう。 辿り着いた村で月神シーンの侍祭シルバと冒険者スピカに助けられ、月神シーンの啓示と力も授かって新たな生活を始めるがスピカが旅立って数日後、蛮族の襲撃で村は壊滅。 アラザン自身は辛くも脱出に成功するがシルバは奮闘空しく戦死し、最早スピカしか受け入れてくれる人がいないと妄執に囚われスピカを追うことに。 スピカを探そうとするが手がかりもなく、旅費もないためまずは冒険者として身を立てるべく、生前シルバから勧められたフェンディル王国首都にある冒険者の店『夕凪甘味堂』へ。 空腹で行き倒れ寸前になりながらも店へと辿り着き、ロエンら3人とパーティーを結成。 店の先輩シルヴィアの剣を探し出す任務を達成、初めての冒険を成功させた。 戦闘スタイルは重武装して自らも前線に出つつ、月神シーンの神聖魔法でサポートする両刀型。 反面、探索や薬の扱いなどはからっきし。 ターフェア=ザイン 「はぁ~い、お仕事はわたし達にお任せ下さぁ~いvv って報酬安過ぎよぅ!ターフェア達に仕事して欲しいならもっとまともな金額よこしなさいよぅ!!」 冒険者レベル 6 種族 バジリスク(ウィークリング) 年齢 17 性別 女 習得技能 ソーサラーLv6プリースト(風来神ル=ロウド)Lv3レンジャーLv3 テラスティア大陸オッド山脈の洞窟群バルバロスの顎(あぎと)出身のウィークリング・バジリスク。 ウェーブがかった紫のロングヘア、紫の瞳を持ち、スタイルの良さを見せつける露出度の高いセクシーな格好を好む。 左目が石化の邪眼になっているため仮面や眼帯で隠している。 キャピキャピしており優しくおだて上手。 …というのは表向きだけで実際は打算的でドライな守銭奴。惚れっぽくイケメン大好き。 唯一自分を救ってくれたアニーのみ「先生」と呼び慕うが彼女以外には中々心を開かない。 これは「バルバロスであり、しかも出来損ないの自分は人族にもバルバロスにも受け入れられない」という虚無感によるもの。 イケメンにも「ストレス解消用アイテム」以上の価値は感じていない。 バルバロスの顎(あぎと)の蛮族組織の長の娘として双子の妹共に生まれるがウィークリングであったため冷遇されながら育てられる。 ある日、組織内で内乱が勃発、混乱に乗じて逃げ出すが途中蛮族や魔物に襲われて重傷を負ってしまう。 だがたまたま通りがかった冒険者アニーの気まぐれで助けられて彼女に同行することに。 その後はアニーと共に放浪しながら途中、襲撃してきた冒険者キリムラを護衛として雇い入れる。 アニーが2人を修業のためとして連れてきた迷城都市リバティで武具屋の姉妹リーゼロッテからの依頼を受け、同じく依頼を受けたライオット達と共にバウムガルトの魔剣迷宮に挑む。 迷宮の仕掛けや魔物、収入の少なさに大苦戦し、仲間のユカリスが命を落とすアクシデントが起こるも新たに加入したラナティの助力もあって辛くも依頼を達成。 再びライオット達とは別行動かと思いきや、またもやアニーの気まぐれでライオット達とのPTに加わることになった。 戦闘スタイルは真語魔法を主体とした魔法アタッカー。 風来神ル=ロウドの神聖魔法やレンジャーとして野外の探索や薬草・ポーション類の扱いの心得もある。 使い魔は白黒の毛を持つ猫のアルフォンス。もっふもふ。 ヤマジ・キリムラ 「………………………………」 冒険者レベル 5 種族 人間 年齢 24 性別 男 習得技能 ファイターLv5 ターフェアの護衛役となっている一匹狼の傭兵。 過去は両親を団長とする傭兵団に所属する少年であったが、機械兵の襲撃により団が全滅。 自身も全身、特に顔面に酷い傷を負い、二目と見れない怪物のような容姿となってしまう。 喉も負傷しており、尋常人のような普通の雄叫びを上げられず、それこそ怪物のような叫び声を挙げる。 普段は非常に無口で、必要最低限の事と思っている内容しか喋らない。 その為、必要とあれば喋るので、人との関わりを拒絶しているわけではないが、そこに友好や情動的な関係を見出す事は一切無い。 団の全滅は彼にとってトラウマとなっており、過去に「団を見捨てて一人だけ逃げ出した臆病者」と誹りを受けた際、相手の三人を不意打ちによって重傷に追い込んだ事もある。 それ以来、「自らを臆病者ではないと証明する事」に取り憑かれ、魔物や賊徒の首を取る事だけに執着している。 機械兵へのトラウマも尋常ではなく、相対した時には正常な判断を失うほどの恐慌状態に陥ってしまう。 ターフェアとの関係はお互いに無関心で、ドライそのもの。 彼女の事は「敵を引き寄せるエサ」程度にしか思っておらず、「仕事仲間」ですらない。 しかし、それはそれでお互いに衝突する事も無いので、情などは一切存在しないが、案外うまくやっている。 得物は剣とメイス。 メイスを基本に戦い、広範囲の敵を薙ぎ払うパワーファイター。 ユカリス 「…………ライオット、うざい」 冒険者レベル 4 種族 グラスランナー 年齢 15 性別 女 習得技能 シューターLv3レンジャーLv2スカウトLv2セージLv4 ご存知ユカリスをソードワールドの世界で再現した物。 聖域と比べて成人の年齢になったが、身長はさらに小さくなった。(グラスランナーは幼児体型が基本) そして普通の女の子として育ったため、性格が聖域とかなり違う。 テラスティア大陸の……北東地方出身(詳細決めてない)。 外羽の茶髪に健康的な幼児体型。そしていつもぶっきらぼうな表情をしている。身長110㎝。 臆病、引っ込み思案で運動よりも読書が好き。頭は少し堅い。 グラスランナーにしては変わり者だが、好奇心は旺盛でやはり彼女もグラスランナーである。 父子家庭で育ち、成人後旅に出るよう言われた当初は乗り気ではなかった。(実父はとても安堵した) が、その日に双子のテレパシーなのかユキの旅立ちを察知。 神からの天啓と即座に村を飛び出した。(実父も慌てふためいた末後を追ったが合流できず) 好奇心と引っ込み思案がせめぎあった結果、フードつきポンチョを頭から被ることでなんとか外を出歩いている。 旅先で顔なじみと合流して迷宮に挑み、死亡してしまうも蘇生される。 重い借金を背負うことになったが、ライオット、マーキュリーと共に旅は続けられるし、アシードとも交流を深めていけるしで本人からしたら悪くない旅になった。 ターフェアとキリムラも迷宮から引き続き旅に同行することになったが、この二人は苦手。 ライオットとは幼馴染の様な関係であり、まさかの両者それなりに想い合う仲にある。 しかしユカリスのコミュニケーションの不器用さからツンデレになったり逆に空回って大胆になったりしている。 ユキ 「だってお腹がすいたんだもん」 冒険者レベル 3 種族 グラスランナー 年齢 15 性別 女 習得技能 フェンサーLv1レンジャーLv2スカウトLv3 ご存知ユキをソードワールドの世界で再現した物。 聖域と比べて成人の年齢になったが、身長はさらに小さくなった。(グラスランナーは幼児体型が基本) テラスティア大陸ザルツ王国の地方の村出身のグラスランナー。 外羽の茶髪、健康的な幼児体型。身長110cm。 母子家庭で育っているが、別に不幸があったわけではない。旅に飽きないように家族を探すという目標を作るため離れて暮らしていただけで、家族は健在。 性格は天真爛漫でモラルが大雑把。興味を示すとすぐにそちらへ行く典型的なグラスランナーである。 お腹が空くと迷わず万引きしちゃう少し悪い子。 15歳(グラスランナーでの成人年齢)になったために母親から父と妹の存在を知らされ、喜び勇んで旅に出た。 が、途中で行き倒れてロエンに助けられ、彼に懐いて一緒に旅をしている。 基本的に誰とでも仲良くなる。旅先で出会ったアラザン、うーさーのことも好き。 ほぼ最大値の敏捷により、はるかに格上の相手からも先制をとれるのが強み。代わりに攻撃力はほぼ0。 余談 ページ作成。編集、追記ばっちこーい。
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/20.html
選択肢 投票 ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っている (1004) ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っていない (135)