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ソードマスター 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 基本職 ウォーリアーからクラスチェンジ可能。ソードマスターはソードの扱いに長けており、相手との距離を瞬間的に詰めるスキルや流れるような連続斬りスキルを習得します。 ソードマスターは攻撃速度・移動速度を上昇させ、ソードによる素早い攻撃で相手を翻弄するバランス型クラスです ウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣▶ソードマスター◀ ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中 * ソードマスターのスキル 工事中
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ソードマスター アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ソードマスター(職業) 要点:巨大な剣,鎧なし,肩ガード 周辺環境:戦場 評価:体格(評価4),筋力(評価6),耐久力(評価5),外見(評価0),敏捷(評価1),器用(評価2),感覚(評価1),知識(評価1),幸運(評価1) 特殊: *ソードマスターの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ソードマスターの着用制限、根源力20万以下は着用することが出来ない。 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) →次のアイドレス:バトルマスター(職業),疾風怒涛(職業),強靭刀の開発(イベント),ますらおの鎧の開発(イベント) 派生前 世界侍→世界忍者→忍者 剣のAD コメント ソードマスターである。いわゆるどっかのアルナーグ……かどうかはともかくとして、剣匠っとそっちの話は置いておく 派生はわりと浅めなのに強力、でも制限があるのでなかなか使いにくい部分がある。 ちなみに今日子のみなし特殊にソードマスターがあるのだが、攻撃距離内には行ったらAR関係ナシに攻撃できるのはらしいかんじがする。 先手必勝 (旧コメント) (旧コメントを読みつつ)アルナーグ? (数秒考えて)ああ、剣匠というかとある剣と(魔法)の世界の話に出てくるキャラクターのことなのであまり気にしなくてOK。 でも、今見たら、 要点 巨大な剣 鎧なし(アイドレスWiKiの新記述では鎧だが、旧では鎧なし、2009.9月) 肩ガード ……つまり巨大→両手剣、鎧なしってことは身軽な戦士系 *ソードマスターの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。 ……簡単にはなれないんだよねぇ、クラスチェンジ的な *ソードマスターのカウンター能力 = ,,条件発動,攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる。 ……AR関係ナシに攻撃距離内に入れば攻撃可能かぁ、まぁ、実際はカウンターとかそんなのだろうけど、むちゃくちゃ切りまくるイメージを最初に連想したなぁ、うん、流星のごとく とか考えて、なんとなく某シュミュレーションゲームのソードマスターを連想したり……。 あと、なんとなく「我、剣を極めしものなり」とか「我に切れぬものナシ」(これは派生に疾風怒涛があったから&巨大な剣から思っただけだけど)とか思ったり
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ソードマスター 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 2 普通 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 同じレベルの者同士の争いには負けない剣の達人。 相手アタッカーとレベルが同じならば戦闘ダメージを受けず、一方的に攻撃が出来る。 先攻、半減、無効、ゾンビ化墓荒らしなど難攻不落のモンスターですら、ウィザードや火の鳥一枚で殴り倒すことが可能。 ver0.37で使用効果が追加、ステータスが弱体化された。 使用効果は今までになかったレベル調整効果。 一枚でレベル0でもレベル8でも任意のレベルにでき、ソードマスターの戦場効果に噛み合ったものとなった。 いわゆる自身に対するシナジーを持つカードで、使うなら基本的に3積みが推奨される。 ver0.43にてさらにステータスが弱体化された。使用効果の優秀さが証明されたといえる。 使用効果が発動すると手札の選択が促され、自他のアタッカーのレベルが選んだカードのレベルになる。 この際、選択したカードが破壊されたりといったことはないのでご安心を。 両アタッカーのレベルを書き換えるので、目の前の敵アタッカーを無力化する分にはどんなレベルを選んでもかまわない。 しかし、無効や後続アタッカーなどのことを考えるとレベルを選択できる方が良い。 自在に変化させたいならばデッキに各種のレベルのカードを入れておくべきだろう。 使用したソードマスターのレベルは3のままであるので、レベル3のカードを多めに入れておくと良い。 敵アタッカーを使用効果でレベル3にしながらソードマスターを待機所に出し、次のターンに斬り伏せる事ができる。 出来るならば戦場にソードマスターがいる状態で手札のソードマスターを使いたい。 こちらがイニ無しならば相手のレベル調節も効かない。無効を貼られる可能性はあるが。 こうした使い方は忍者や原住民に近いと言えるかもしれない。 また、踊り子との相性が非常にいい。通称「ソードダンサー」。 使用効果で相手のレベルを3にして、相手の使用効果をほぼ回避しつつ戦場に出て勝利できる。 イニ無しなら相手のレベル変化も無視できる。 さらに、ソードマスターと思わせて別のアタッカーを…といった多様さがある。 これらの点からver0.42では強力なデッキタイプの一つとされたため、ver0.43でステータス弱体化が施されたと思われる。 当然、他のカードでレベルを調整して戦場のソードマスターを勝たせることも出来る。 ニワトリや狩人と共にレベルを操作して一方的に殴っていこう。 もちろん敵のレベルを上げることで調整できることもお忘れなく。 レベル操作のついでにクマや首長竜、ソーサラーなどのバウンスカードを採用するのもいい。 赤単色デッキならレベル3以下にして征服王で破壊してやることも出来る。 自分のアタッカーをレベル1にしてやればシャーマンの使用効果の対象にもなる。 レベル8の朱雀などをソードマスターでレベル1以下にしてシャーマンで能力倍化、といったことも可能に。 ver0.39からワームの勝利効果も変更され、増加する魔力量がレベル分になった。 ワームの勝利効果が発動する前にレベルを8にしてやれば、大きな魔力増加を狙うことも出来る。 レベル3のサメを相手に押し付けるのも面白い。 グリフォンはレベル3なので、もし寝返ってしまってもソードマスターで対処しやすい。 さらにウィザードの使用効果で寝返りを防ぐこともできるので組み合せやすい。 また同時にver0.37で登場した新カード招き猫との組み合わせも考えられる。 勝利効果/敗北効果持ちのアタッカーのレベルを手札の高レベルに変えたあと招き猫の効果が光る。 招き猫が高レベルのサブをつれてきてくれるかもしれない。 クマとデッキにいれてクマのレベルを高くしてエサを食べ易くしてやることも。 ただし、相手のアタッカーも同レベルになるためクマの擬似半減が効かなくなるので注意。 アイスドラゴンもレベル条件で戦闘不可にさせる能力でソードマスターと良く似ている。 相手のレベル調節でアイスドラゴンの条件達成とソードマスターの条件達成の両面を狙うのもいいだろう。 ステータスは攻撃力が5→4と弱体化してしまった。 それでもレベルが一致すれば相手を封殺できるわけだから使用効果の追加はありがたいだろう。 錬金術師の燃料やゴブリン戦車の弾としてはコスパが少々残念ではあるが。 さらにver0.43でHPが3→2と弱体化した。 赤のレベル3としては素のステータスは標準。能力重視のカードとなった。 あくまで、無効化できるのは「戦闘ダメージ」のみである。 同レベルでもバーンダメージは受けてしまうので、高火力バーンに対抗する手段は用意したい。 使用効果を得る以前、HP2の時期は、バーンに弱く折角レベルが揃っても除去されてイマイチ頼りにならない時期があった。 その後、使用効果を得ると同時にHP3とバーンに対する優位さを得て、かなりの活躍をすることとなった。 活躍しすぎたとみえて、ver0.43にて再びHP2になる。 カードコマンダーにおいてHP1の差が如何に大きいかを示す代表例と言える。 特筆するような弱点も無いが「戦場で生きる能力」の常で天敵はクラーケン。 レベルを揃えたと思ったら殴れなくなっていた。何を言って(ry このケースに限らずレベルの調整にこだわりすぎると、負けた時、サブがゴミだらけで反撃が遅れやすくなり危険。 そもそも条件を満たしても戦闘勝利が確定する能力ではない。過信は禁物。 負けた後の立て直しも想定した柔軟な立ち回りを心がけよう。 しかし、ver0.37で登場した新カード魔界樹のような相手が攻撃できなくても勝てない天敵も現れた。 また、使用効果のレベル調整は当然混沌の影響下で反転する。 単純にレベル調整するだけならレベル上昇と下降が反転するだけだが、ソードマスターの効果でレベルを揃えるのは難しい。 はっきり言って地味な能力で、使ってみてもその効果は感じ取りにくいだろう。 レベル調節効果も攻撃力やHPの変化と異なり見え辛く、変化を感じ取り難い。 しかし相手からしてみれば、戦闘に「レベルをずらす」の手間が発生するわけで、見えないところで効いているハズである。 また他のカードとの兼ね合いもあり、対応するには骨が折れる。デッキのレベルバランスに偏りがある場合は尚更である。 読み合いを楽しもう。 水先案内人で奇襲的に合わせてやれば、強化された吸血鬼やクマも相手の対処の前に除去することも出来る。 踊り子で相手アタッカーのレベルを3にしつつ、そのまま戦場に出るといった手もある。 上記の読み合いに加えて、奇襲をかけていく方向のデッキ構築も悪くないだろう。 レベル3以下にして素の状態でステゴサウルスを倒せる数少ないクリーチャー。 手札参照関連 レベル関連 参考資料 レベル操作系効果一覧 名前 レベル 変化レベル その他の付加能力 《火の鳥》 2 +1 攻撃+1「敗北時に待機所に戻る能力」を与える 《ウィザード》 3 +1 攻撃+1「移動させられない能力」を与える 《ニワトリ》 1 +2 攻撃+2 《ラッパ妖精》 1 元に戻す 消費魔力1「全てのステータス」を元に戻す 《狩人》 3 -2 攻撃-2 意見所 名前 コメント 擬態をつけて老婆を使うと… -- 名無しさん (2013-01-19 19 20 55) レベル操作系効果にラッパ妖精も入ると思う -- 名無しさん (2012-12-28 02 30 55) クマと組ませているが、レベル調整のサポートカードが流用できていい感じ -- 名無しさん (2012-03-19 01 17 38)
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ソードマスター(ノーマル) ソードマスター+(ノーマル) ソードマスター++(ノーマル) [剣舞]ソードマスター(ハイノーマル) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソードマスター+.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソードマスター++.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([剣舞]ソードマスター.JPG) 種族 戦士 種族 戦士 種族 戦士 種族 戦士 能力 攻850 防560 能力 攻1020 防672 能力 攻1190 防784 能力 攻1360 防896 スキル なし スキル なし スキル なし スキル なし 効果 なし 効果 なし 効果 なし 効果 なし あら…今の敵ぐらいなら私一人でも片づけられたのだけれど、一応礼は言っておくわ。なかなか強いのね。 これは結構な強敵と鉢合わせたものね。ちょっと貴方の手も借りるわよ?私だけでも少しキツいんだから…! あんたと私って案外良いコンビなのかもね!この前の戦闘だってすごくやりやすかったもの!ねぇコンビ…組まない? 凄い…これなら最強を目指せそうよ!もっと早く巡り会えば良かったわ!あなたといると楽しいもの♪
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ソードマスター 職概要 書いてね スキル解説 ソードマスター・スキル プレイヤー別解説ページ ソードマスターコンボ・立ち回り等 ソードマスター個別ページ2 ソードマスター個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/196.html
ソードマスター設定文章 東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター ソードマスター 要点:巨大な剣,鎧なし,肩ガード 周辺環境:戦場 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ソードマスター 4 6 5 0 1 2 1 1 1 合計 4 6 5 0 1 2 1 1 1 L:ソードマスター = { t:名称 = ソードマスター(職業) t:要点 = 巨大な剣,鎧なし,肩ガード t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力5,外見0,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運1 t:特殊 = { *ソードマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) } t:→次のアイドレス = バトルマスター(職業),疾風怒涛(職業),強靭刀の開発(イベント),ますらおの鎧の開発(イベント) } 設定文章 かつて暁の地に枚方一織と言う不世出の剣士がいた。暁龍戦記にその名を残す刀匠斎の血を引き、御留流派である暁流剣術の中興の祖と言われる男だ。若いころは西洋鎧に身を包むなど傾いているところがあったともいわれるが、一人の王、彼女との出会いが一織を変えたと伝えられている。 そして、ヴィズィーという少女が記録の中に現れるのはこの同時期のことである。記録によればヴィズィーは北の地とつながりの深い湖西地方での合戦にて初陣。この時、剣をを失くしており、そこで出会い契約を交わしたのが一織である。 これはそんな2人の物語。 /*/ 背中合わせに立つ一対の男女が囲まれている。湖西最大の都市は、この日緋に染まっていた。背中越しに伝わる荒い息。まだ契約したての2人がここまで生き延びていたのはただの偶然にすぎなかったのかもしれない。 だが、背中にいる年若い王を思うと一織はまだ倒れられないな、と苦笑する。思えば昔身につけていた鎧は剣と王の力の飛び交う戦場では重しでしかなかった。今はこの肩当てを残すのみとなっている。ある意味一番横からの打撃に耐えやすい位置といえる肩に、盾ですら煩わしいと感じた一織の残した最後の防具である。 そんなことを思っているとふっと背中に預けられていた体重が消失する。 シュリンと軽い音ともに何かを抜く音。一織はそれに反応し、疲れ切った身体を鞭打って振り向いた。一瞬だけ二人の視線が交差する。その一瞬ですべてを理解した。 「白銀!抜くぞ!」 その声が呼び水となり包囲網が一気に詰まる。一歩、二歩近づく包囲の壁を前に一織は敢えて態勢を低くする。 「今です!」 次の瞬間誰もが一瞬呆気にとられた。後ろに控えているかと思われた王が、空を飛んだのである。そして、その一瞬が命取りになる。 一織の手にあるのは何の変哲のない刀に見える。だがよく見ているものならばわかるだろう。その刀身は透るように寒々としていることを。契約によりヴィズィーの持つ北辺の冬の力が発現しているのだ。 一太刀、剣を振り上げた状態で一瞬気を取られた円陣の一角の剣達の喉を一刀のもとに切り裂く。継いで一歩詰めつつ、恐慌状態に陥る剣の一人を蹴りにて横に押しやることで、スペースを作り次の一撃をやり過ごした。その剣は喉より吹き出る血飛沫すら凍らせ鎧の上からの衝撃でなすすべなく、くの字に折れ曲がりながら二、三人を巻き込んで倒れた。 まきこんで崩れた円を次の一歩で突破。これでヴィズィーに追いついた。 崩れた形を敵が立て直すのは一織の見立てでは少なくとも数分はかかる。2人は振り向きもせずに一気に加速することにした…… この負け戦よりはじまった伝説は暁の礎の一つであった。 /*/ ―剣匠。 それは剣の中でも特に秀でた者だけが名乗ることを許される称号である。その威容に対峙する者は圧倒され、そして膝を屈する。その剣技は美麗にして剛健。精緻の限りを尽くし、寸毫も違わず繰り出される一撃に見惚れさえするだろう。故にこれをして剣の匠という。 (絵:白石裕)(文:風杜神奈) 東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター 継承:東国人、ドラゴンスレイヤー、剣 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ドラゴンスレイヤー 3 4 4 1 0 -1 0 -1 0 剣 4 4 4 1 0 -1 0 -1 0 合計 4 6 5 0 1 2 1 1 1 合計 11 14 13 2 1 1 2 -1 1 特殊: ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は契約した王が死亡すると死亡する。 ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 ソードマスターは防御判定では評価+2される。 ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) →次のアイドレス:・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE)・本郷義明(ACE)・おりねちゃん(ACE)・バトルマスター(職業)・疾風怒涛(職業)・強靭刀の開発(イベント)・ますらおの鎧の開発(イベント)
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クラス特性 全体対象真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で最も所要時間が短く 仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る ダイヤ&サンダー&アイス フレイムセイバーは物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可 半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能となる場面もあり 更にダークセイバーを確保出来れば○ パワーアップを併用出来れば◎ ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇 特にリーフセイバーは金の女神像のないダンジョン中腹・奥部に籠る際、MP回復効果は永久機関として重宝する 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(ソードマスター対象)詠唱 パワーアップ(ソードマスター対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(ソードマスター対象)発動 パワーアップ(ソードマスター対象)発動 全体対象真空剣 また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる
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名前 ソードマスター 履歴 詳細不明 名言など なし ソードマスターとは? 2代目wiki管理人。 なにより更新頻度が低い困った人。 文章もあまり上手くないが、これからも頑張らさせて頂きます。
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ソードマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 剣士の上級職。 攻撃に特化したソードマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 剣士から、攻撃・殲滅しながら味方を守るという方向性へ進化した上位職。 今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。 とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。 1.10パッチでR回避が他職と同じローリングに修正。パラや将軍的二択が可能になりました。 この修正により名実共にアタッカーの一角を占めたと見る向きも。 基本的な役割は剣士と変わらないが、僧侶より強い程度の攻撃性能が大幅に高まったために「敵を倒して味方を守る」という立ち回りが容易になった。 その反面、どっちつかずと言うことも出来てしまう。攻撃に固執しすぎて囮として役立てないことは避けたい。 シルマスどころか将軍やパラディンより、HPは80%ほど、防御力は90%ほどと低めに設定されているので、事故死には注意すべきである。 タンク役を担えるクラスでは、最も柔らかく打たれ弱いことに注意しよう。逆に攻撃能力は最も高いと言える。 間合いが長く範囲攻撃と範囲麻痺スキルがあるので剣豪と違いどちらかというと対集団戦向き だからといって劣化用心棒と呼んで貰えるような殲滅力はないので注意(あえて言うなら麻痺機能付き侍もどき?) 基本は、ダメージディーラーにもなれるタンク役。 自ら叩きに行くのではなく、おとりになって寄ってきた(シャウト等で引き寄せた)Mobを叩くという感じで行くと良い。 アタッカーオーラによる常時攻撃力バフが意外と有効。 用心棒、剣豪、ソードマスターが揃うと敵は豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 敵を引き寄せる効果もあるので、油断すると敵に豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 初期スキルセット(AR、SS、RSの3種の攻撃スキル)は間違いなく罠である。初出撃の際には気をつけよう。 最低でもどれかを外してクイックガードはセットしよう。タンクとしての役割は変わらないことからヴィクトリーシャウトもあるとなおのこと良い。 ラウンドスラッシュは火力がイマイチなため、アサルトラッシュの溜め攻撃を無傷で狙うのも手段の一つ アサルトラッシュは基本的に通常攻撃の追撃に使うが、単体で発動した時ののけぞり無効状態になる溜め攻撃も優秀である スキルについてはシャウトを切るかどうかが大きな選択肢になる。 ストッピングパワーのあるソニスラもあると便利。 最後の一枠にラウンドスラッシュを入れるかシャウトを入れるか。可能ならコンボ狙いでアサルトラッシュも…いやソニスラ外して……。 どれを選ぶかでソードマスターとしての貴方の戦術が決定される。 R回避の改善でガードを外す選択肢もうまれたが、ガーキャン命のソドマスがガードを外すのはお勧めしない。 タンク役を捨てるなら、ソードマスターである意味がなくなる。外して殴り専になるくらいなら用心棒になったほうが何かと良い。 ソードマスターに限らずタンク系クラスは、ガードをセットしていて当たり前と思われている。 最近はシャウトによるバフを他前衛から期待される傾向がある。 個人的オススメはガード(必須)、シャウト(自分と味方へのバフ効果、タゲ取り)、アサルトラッシュ(コンボによる拘束力と殲滅力)の三つだが、ガードさえ外さなければ後はどのスキルを付けても普通以上に戦える。 バフまとめ 攻撃バフ 2連シャウトで8秒ほど範囲内の味方にかかる。範囲は僧侶のヒールほどで広いがmissもする。 常時バフで周囲の味方にかかる アサルトラッシュのフィニッシュで3秒ほどかかる。 ソニックスラッシュの一段目を複数に当てると5秒ほどかかる 防御バフ シャウト一発目でかかる。打たれ弱いソドマスの防御を上げるためにも、忘れずに使おう。 クリティカルバフ 通常攻撃の3段目でかかる SP回復バフ ラウンドスラッシュの一段目を当てるとかかる 地雷 攻撃だけに集中し、タンクとしての役割を切り捨てて行動する スキル スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 グラディエーターコンボ 打撃 剣を使った連続攻撃で敵を斬り裂く。LV25で5連撃目の突き、LV35で6連撃目の衝撃波を伴った払いが出せるようになる。 アサルトラッシュ 打撃 剣と盾を使った連続攻撃で、グラディエーターコンボから2連撃目をつなげられる。単体で出したときの盾を構えるモーションにのみガード判定があり。 ソニックスラッシュ 打撃 高速で剣を振りぬき、衝撃波を繰り出す。LV30で2連撃目のジャンプしつつ切り付ける攻撃が使えるようになる。 ラウンドスラッシュ 打撃 回転斬りで起きた風圧で敵を攻撃する。レベルアップで2連撃目が出せるようになる。 ヘイストイメージ 強化 軽量化の暗示をかけ、自身の通常攻撃の速度と移動速度、仲間の攻撃力をアップさせる。一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。 ウォーシャウト 打撃 闘気を放ち敵を威嚇し、周囲の敵を吹き飛ばす。闘気が戻るまでの間、再発動できない。一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。 アタッカーオーラ 常時 攻撃的なオーラを放ち、敵を引きつけ、味方の物理攻撃力も同時にアップさせる。 クイックガード(剣士スキル) タンク必須のスキル これを捨てる位なら、ソードマスターではなく用心棒になったほうが圧倒的に良い。 各種スキルをキャンセルするのにも便利だが、SP残量には気を付けよう ヴィクトリーシャウト(剣士スキル) Lv22で2連続使えるようになる 1回目は範囲内メンバーに防御力上昇、2回目は範囲内メンバーに攻撃力上昇バフが付く 消費SPが多いため、マップ開始時に2連、沸き時に1回でも十分。 捨ててもパッシブスキルである程度は狙われるが、ソードマスターとしての存在意義の 50% は失う。 ステップイン〜バッシュ(剣士スキル) モーションが早いグラディエーターコンボの4撃目が打ち上げなので、必要性は薄い グラディエーターコンボ Lv25で5連撃、Lv35で6連撃になる 3撃目でクリティカルバフが付く、4撃目は打ち上げ、6撃目は吹き飛ばし 1-2撃目でSP微回復(?)、3撃目以降SP消費 3撃目以降が全部 SP 消費なので、Lv45未満でガードキャンセルを多用していると、すぐにSPが枯渇する。肝心な時にシャウトを入れられなくなるので注意。 敵によっては、打ち上げ→4連→ガードキャンセル→4連→…がSPの続く限り入る 振りが早いため、すぐに打ち上げまで出てしまう。囲んでいるときに打ち上げないように注意しよう。 5撃目は隙が大きいが、4撃目が打ち上げなので将軍の3撃目ほど不評ではない ソニックスラッシュ 出が遅いものの範囲持ちで命中すればほぼ確実に、中ボスまでの複数の相手の動きを止められる特性を持つ 凍結や回復の時間稼ぎ、後衛の救出、用心棒との連携など、多くの場で活用できる 短時間しか効果が無く攻撃すると停止は解除されるが、他のスキルに繋げれば安全にダメージを与えられる良スキル シャウトや将軍の鼓舞等でも解除されるので注意。 Lv30で2連目が出せるようになる。 グラディエーターコンボから繋げられる タンクを意識するならば、セットしておきたいスキル ヘイストイメージ 自分に移動速度と攻撃速度上昇、範囲内の味方に攻撃力上昇効果 移動速度は将軍の行軍と同じだが、攻撃速度上昇はこのスキルだけ 攻撃速度が上がるため、dpsが一気に跳ね上がる。SP残量には注意しよう。 一度使うと暫く使えない レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 700 125 140 85 88 79 145 85 11% 50 なし 21 730 126 146 88 92 83 150 89 11% 51 なし 22 760 127 152 91 96 87 155 93 11% 52 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 790 128 158 94 100 91 160 97 12% 53 なし 24 820 129 164 97 104 95 165 101 12% 54 なし 25 850 130 170 100 108 99 170 105 13% 55 グラディエーターコンボ 5連撃 26 880 131 176 103 112 103 175 109 13% 56 なし 27 910 132 182 106 116 107 180 113 14% 57 なし 28 940 133 188 109 120 111 185 117 14% 58 なし 29 970 134 194 112 124 115 190 121 15% 59 なし 30 1000 135 200 115 128 119 195 125 15% 60 ソニックスラッシュ 2連撃 31 1030 136 206 118 132 123 200 129 15% 61 なし 32 1060 137 212 121 136 127 205 133 16% 62 なし 33 1090 138 218 124 140 131 210 136 17% 63 34 1120 139 224 127 144 135 215 141 17% 64 なし 35 1155 140 230 130 148 139 220 145 18% 65 グラディエーターコンボ 6連撃 36 1190 141 236 133 152 143 225 149 18% 66 37 1225 142 242 136 156 147 230 153 19% 67 38 1260 143 248 139 160 151 235 157 19% 68 39 1295 144 254 142 164 155 240 161 20% 69 40 1330 145 260 145 168 159 245 165 20% 70 ラウンドスラッシュ 2連撃 41 1365 146 266 148 172 163 250 169 21% 71 42 1400 147 272 151 176 167 255 173 21% 72 43 1435 148 278 154 180 171 260 177 22% 73 44 1470 149 284 157 184 175 265 181 22% 74 45 1505 150 290 160 188 179 275 185 23% 75 グラディエーターコンボ 攻撃力アップ、SP消費減少 46 1540 151 296 163 192 183 280 189 23% 76 47 1575 152 302 166 196 187 285 193 24% 77 48 1610 153 308 169 200 191 290 197 24% 78 49 1645 154 314 172 204 195 295 201 25% 79 50 1680 155 320 175 208 199 300 205 25% 80 ソードマスターを極めたSP回復量アップ
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/331.html
元ネタは、現在ジャンプスクエアにて連載中の漫画「増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和」の中の1エピソード 「ソードマスターヤマト 誤植編・完結編」から(単行本5巻収録、アニメDVDは2期の第5話にて)。 劇中の漫画家・夢野カケラが月刊チェヨンスで連載していたファンタジーバトルアクション漫画「ソードマスターヤマト」。 主人公ヤマトがさらわれた両親の命と世界の命運を賭けて魔王軍と戦うという王道的なバトル漫画であるが、 彼女が出来たことでうかれていた担当者・小島のせいで、もはやネタとしか思えないようなありえない誤植をされてしまう。 (例:「お前がヤマトか?」→「お前はトマトか?」、「うおおー!!」→「まそっぷ」) 完結編では、漫画が元々不人気だったせいでいきなり連載中止(打ち切り)を宣告された上に、 それまでに大量に張っていた伏線の全てをたったの3ページで回収せざるを得なくなってしまった。 そうしてできあがった最終回は非常に強引かつシュールな展開となりながらも、一応全ての伏線を回収して終わらせている。 この「ソードマスターヤマト」は、現在ではいわゆる打ち切り漫画の代名詞的な扱いを受けており、 ネット上で、早く終わって欲しい作品、または変な終わり方をしたマンガなどを語る際には必ずと言っていい程引き合いに出される作品である。 ニコニコ動画では、この「ソードマスターヤマト」も含め、日和エピソードがアニメ化された際の音声に色々なアニメ、ゲーム、手書き漫画等とあわせた動画が多くあり、 らき☆すた本編の映像をコラージュした「ソードマスターこなた」も人気を集めている動画の一つで、ニコニコRPGでこなたが覚える最終技「ソードマスターこなた」はこれが元ネタである。 ゝ、 (___ノ /∠ノ| _l__ 、 i亠┐\ ー- ... _ iY'/_ ソ `ヒl / 二) ノ| |, | ノ 丶、 `..ー-.._ ヘト-`l lニ'/ー' __ _,-一-一'__、_ -/ _l__ / _l__ `ヽ、 ;;;  ̄,人ト-ャ/ー一' ̄ _/´  ̄) ノ| \ ノ|  ̄ ┐ ヾ[l兀l] ;;; 一 ´ \ ソ ゙ _l__ | \ ー- 人 / ̄ ̄ ) ┃ `て ノ| l ` ーノ ヽ / _ィ_ ノ ・ _l__ _l__ ご あ ご | ヽ ) さ ( / r´, 、、〈ー- 、_/7 \ ノ| ノ| ざ り 愛 | | あ |/ ll\/l l ヽ ヘ‐___,ヲ)_ ) い が 読 l l 来 l \ \wwY´l_`二7 /T ´  ̄\/⌒ヽ/ ̄ ま と / | い | `∨ |l__,/ / | し う / |ヤ | l` `〈ー/ / ,! た / |マ | \ ∨ / ̄ ! / |ト l、 __ゝ, /// / ヽ!/ ヽ / `L__./// / ゝ/ l 〈  ̄| /// l / | ヽ l l/〈´ / | \ | | 関連動画 http //www.dailymotion.com/video/x1xx2r_%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88 実在のソードマスターヤマト。漫画界ではよくある話のようである。 , - ― --、 ー ´  ̄ `ヽ .ヽ \ー-、 \ ヽ. ヽ . . . .`ヽ、 lヽ、 ヽ } , ‐--, ,.-―'´ ̄ . . . . . `' . . ` }/. /、 / , =二´_,. _- .,-、 . . . . . . . . . . . . .`ヽ、 / `/ / . ./ . . . . . . . . . ,-、 . . . . . . . . ヽ / / / . . / . . ./ , . . . l . . . . . .', . . . . . . . . . ./ / / . ./ . . . . /l/l- .‐l- . .、 . ヽ . . . . . . ./ / , ' ./,l . . ./, リ-r-c;-ト、 . .} . . } . . . . ./ / 〃 { l . / ,). 込ツ レ'、 ..l . .| . . . ./ / . ヽ l ノ', .ヽ ・ l . .l // ̄ `"'' ー '、_ . . . ', l . /`、` / ./ ' /`"''ー'´、_/ `",' .ヽ l / .`ー'/ ./ . /;;;;;;;;;;;/ /`"'';;、/ . . .ヽ ' //.゙/;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . . ∧ ,-'l´/. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . . . . . . ', / \./-/;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . \ . . . . l / ヽ./;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . . . . . \ . .ヽ | /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/、 . . \ . . . . . ヽ . .\ ! /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/、 . \ . . \ . . . . .\ . .ヽ l /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ |ヽ . . .ヽ . . . ヽ . . . . . \ . .ヽ |. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ l\\ . .\ . . . . . . . . . . . ヽ . . \ | /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ ' \ヽ . .ヽ . . . . .\ . . . . \ . . ヽ |/;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ ヽ\ . . . . . . . . .\ . . . . \ . . ヽ. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ /l ヽ . . .__ . . . . . ヽ . . . .ヽ . . .\ /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ /―/ー-'´/ . . . . . . \ . . . . . . . . .ヽ. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ /\ / . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . ',