約 1,594,110 件
https://w.atwiki.jp/mitugetu/pages/32.html
ソーサラーの役割・特徴 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 3色ソーサラー ソーサラースキル考察
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/431.html
ソーサラー 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ソーサラースキルプレート ソーサラーステータス? ソーサラー用武器 ソーサラー用頭防具 ソーサラー用胴防具 ソーサラー用装飾品 職業に戻る
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/38.html
アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [癒しの炎]ミラーニャ ★4 火属性 ソーサラー [水の乙女]フィーネ ★4 水属性 ソーサラー [占い師]シャイン ★4 光属性 ソーサラー [凍てつく炎]メフィス ★3 火属性 ソーサラー [亡国の皇女]フレイ=リィ ★3 樹属性 ソーサラー [預言者]マニス ★3 光属性 ソーサラー 4065 813 982 1010 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/60.html
【ソーサラー】 ソーサラー技能では、以下の判定が追加されます。 ▼見識判定・文献調査判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、魔法文明時代に関する出来事などについてのみ、これらの判定を行うことが出来ます。 その他の時代の出来事については、ソーサラー技能では調べることが出来ません。 ▼宝物鑑定判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、「製造時期:古代魔法文明時代」であるマジックアイテムに関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象のアイテムの知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象のアイテムの値段しかわかりません。
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/63.html
職別解説 [ソーサラー] 俗称 : サラ、皿 遠距離魔法クラス 耐久力が低いが、中距離~遠距離で戦える上に攻撃力もそこそこ 高火力・DOTの火、補助・支援の氷、弾幕・範囲攻撃の雷の3種類の上級魔法がある スキルポイントを全て手に入れるとメインの上級魔法1つ、サブの中級2つとれる 足が遅く耐久が低いので、短剣スカウトやウォリアーに近寄られると死にやすいし、弓の射程には敵わない ソロで戦うには不向きな職だといえる 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 魔道具系盾ソーサラー 重力ソーサラー 隕石ソーサラー ハイブリッド 火ソーサラー DOTによる削り、キル取り サブスキルは氷系統+雷系統に割り振る 氷系統に重点を置けば支援・自衛、雷系統に重点を置けば支援・攻撃の性能が上がる 炎DOTによる削り能力 火系統のスキルには全て炎DOTの効果がついている DOTは防御力無視なので、特に対片手に強い その分ヘルファイアを除いて瞬間火力は低いか 大ダメージ+高DOTのヘルファイア 火系統の大魔法は、高威力でDOTダメージ最高の中距離範囲攻撃 威力の高さはウォリアー級、DOT48はハイリジェ回復も相殺する 射程はソーサラースキルの中で最低なのでハイリスクハイリターン 氷ソーサラー 凍結スキルによる攻撃の起点 サブスキルは雷系統を取ることで火力不足を補うといい 動きを止める凍結、移動低下の鈍足 氷系統のスキルには全て凍結か鈍足の効果がついている その分火力が低いので足止めによるサポートメインで戦っていくことになる 凍結+鈍足のブリザードカレス 氷系統の大魔法は、凍結と鈍足を同時に与える遠距離範囲攻撃 凍結時間がジャベリンより長く、上書き可能な鈍足効果もついてるのが魅力 射程、範囲、燃費と優秀でローリスクハイリターン 雷ソーサラー 高低差無視を使った弾幕、威力の高さを生かした削り サブスキルは氷系統でサポート力を上げるといい 高低差無視の強み 雷系統はスピアーを除いて全て高低差無視効果がついている これには実質の射程が伸びたり(段差での縦成分を無視できる)、着弾速度がどの距離でも同じという利点がある 崖下や崖上の敵に一方的に攻撃できるのも魅力 全て範囲攻撃 初級魔法のライトニングは円形範囲、中級魔法のスピアーは貫通範囲になっており、使い勝手がかなり良い 多段弾幕スキル、ジャッジメントレイ 雷系統の大魔法は、高低差無視で3段攻撃の遠距離広範囲攻撃 威力は単発で100前後、つまり3段で300近くダメージを与えられるので、全段当てることで真価を発揮する 射程、範囲共にソーサラーの大魔法の中で最高 魔道具系 うん項 首都(軍管区)にいるNPC「テオネラ」に話しかける事で解禁される 異なる属性の特定の中級魔法を一つずつ取得する事で魔導具専用の上級魔法を取得できる らしいよ 盾ソーサラー ファイアランス+アイスジャベリン 自分の回りに炎のDOT効果のあるシールドを付与するレディアントシールドを取るタイプ バリアに当たった敵に微ダメージ+高いDOTを与える ハイドも自動攻撃してくれるのでパニをほぼ食らわないのが利点 近距離の群れに突っ込んで転び続けると果てしなくウザい 重力ソーサラー ライトニングスピア+フィリージングウェイブ 設置型の範囲鈍足スキルグラビティフィールドを取るタイプ 他の鈍足スキルと重複すればほとんど動けなくなる ただ、通常時は設置してもすぐに出られるので有効に使える場面は少ない 隕石ソーサラー サンダーボルト+スパークフレア 高威力・長射程の弾幕スキルメテオインパクトを取るタイプ 横幅が広く、単発威力は高いが、発動速度が遅いので当て辛い ハイブリッド 持ち変えると盾が消えてしまうようになったので無理
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/19.html
呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要竜の血脈 荒ぶる魔法 嵐の魔法(XGtE) 影の魔法(XGtE) 神の魂(XGtE) 異形の精神(TCoE) 機械仕掛けの魂(TCoE) 呪文考察 ソーサラー/初級呪文 ソーサラー/1レベル ソーサラー/2レベル ソーサラー/3レベル ソーサラー/4レベル ソーサラー/5レベル ソーサラー/6レベル ソーサラー/7レベル ソーサラー/8レベル ソーサラー/9レベル このクラスの特色や立ち回り 後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。 習得呪文は慎重に選ぼう ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い出の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。非戦闘時に役立つ特殊な呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが) ソーサラーに求められる役割を理解する ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 呪文修正をうまく使いこなす ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。相性の良い呪文修正は、各呪文のページを参照のこと。 サブクラス概要 竜の血脈 ドラゴンの血を引くソーサラー。「竜の防御力」によってレベルアップ毎のHP上昇に+1のボーナスを得るほか、ACが13+【敏捷力】修正値になる。鎧に習熟できないソーサラーにとって、ACが上がる効果は非常にありがたい。 6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。 また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。 荒ぶる魔法 混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。 1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。 次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。 14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。 嵐の魔法(XGtE) 風の元素を操るソーサラー。その名の通り嵐や雷鳴にまつわる特徴を覚える。 ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。 1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。 これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。 影の魔法(XGtE) シャドウフェルから力を得るソーサラー。 「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。 「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。 「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。 神の魂(XGtE) クレリックの呪文を習得できるサブクラス。呪文の種類が大幅に増えるため、コンボを1人で完結させたり、パーティの穴を埋めることができる。ただし、呪文の習得数が増えるわけではないので、きちんとビルド方針を定めないと何がやりたいのかわからないキャラクターになってしまう。初心者には難しいサブクラスだ。 また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。 また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。君のキャラクター設定がはっきり決まっているなら、それに合わせて決めてしまってもよいが、特にこだわりがないなら、〈キュア・ウーンズ〉が貰える「善」か、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。 異形の精神(TCoE) マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。 戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。 6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。 機械仕掛けの魂(TCoE) メカヌスに由来する力を得たソーサラー。 大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。 強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/132.html
ソーサラーは魔族の高級攻撃ユニット アクティブスキルは敵に爆発するエネルギー玉を発射する 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1600 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png800 HP 35 シールド 35 攻撃 35 射程 20 防御 3 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 雷球の影響を受ける敵は防御が3減少する 持続5秒 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 雷球の持続時間が8秒に増加 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 雷球のダメージが52.5に増加 同系列ユニット ソーサラー ゴエティック エレメンタリスト 兵種スキル ライトニングサージ %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 射程 35 ソーサラーがソウルの力で【雷球】を作り出し、5秒間に35ダメージを対象及び半径5範囲内最大99体の地上ユニットに4回与える スピリットショック クールダウン 1.00秒 射程 20 ソーサラーがソウルの力を集め敵を攻撃し、敵地上ユニット単体に35ダメージを与える 攻略 自身使用時 ソーサラーは人海戦術に有効 敵使用時 できるだけ中高級ユニットを使う 大量の突撃ユニットを使ってソーサラーのスキルを発動させる 飛行ユニットを使う 解説 ゴエティックの弾を発射するマン ヘヴィタンクに球を消されてしまう為使えない ストーリー 力と体の大きさが比例するセタス文明で、少し異なった種が2つあり、ソーサラーとエンチャンターが該当する。彼らは巨大な体を追求せず、精神的な超生命体の秘密と能力を追求していた。彼らは「神」が存在すると信じ、精神を鍛える事によって自分自身が神のレベルに近つけると思っている。その目的を達成する為、1人の真神を敬い、彼の力を完全に理解する為、従っている。ソーサラーが従っているのは晶核の創造者「ゴッドストーン」である。晶核を持つ全てのセタス種は神の子とされている。 晶核は魔族が屈強な肉体を追求する動力であるが、間違いの可能性もある。個人の身体の成長はいつか限界に達してしまうが、精神の成長は無限である。ソーサラーは晶核の神秘的な力を直接利用する方法があると確信しており、体内に晶核をできるだけ集中させ、余分な部分をできるだけ排除するようにしていた。精神が身体をより強くコントロールし、より精密に晶核を操れるようにした。通常、彼らは違う星域で移動して、晶核の構造と似ている各種鉱石を研究し、時にはその鉱石を直接身体に融合させた。 ソーサラー達の研究は晶核の秘密をいくつか解き明かしていた、鯨王達も理解しがたい事があるとソーサラー達に意見を求めにくる事がある。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/zunk/pages/17.html
概要 先天的な能力で秘術呪文を操る者。 ソーサラーとしての才能が芽生えるのに本人の倫理感は関係がない為、蛇の血はソーサラーを第一級の危険因子として監視している。 時折その魔力と人を惹きつける力をもって、反社会的な軍勢を指揮する者が現れることがある。 その都度蛇の血は鎮圧を行ってきた。 大方のソーサラーは蛇の血を恐れ、共同体の便利屋や魔物退治屋として目立たぬように生活をする。 中には蛇の血で修行を積み、主に魔物退治の面で活躍する者もいる。 蛇の血に属していない魔法使い(ソーサラー)のことを世間一般では野犬と呼ぶ。 キャンペーンでの特徴 巻物、ポーション、ワンドを除く魔法のアイテムの作成特技は野犬達には知られていない。 これは魔法のアイテムが市場に出回り難い理由の一つになっている。 プレイヤーキャラクターとしてのソーサラー 可 但し、その社会的に微妙な立場には気を付けること。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/526.html
ソーサラーの説明 ソーサラーの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 専用スキル 編集用メニュー ソーサラーの説明 ソーサラーの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 単体魔法が強力で1vs1に強い。 魔法職の割にそこそこの耐久力。 最高レベル層になると対人で強くなるらしい(海外情報で未確認)。 短所 PT組まないとLv上げが辛い。 魔法職では耐久力が高いが所詮魔法職なので紙である。 人数が少ないので情報が少ない。 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 バシップ魔法共通の編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/62.html
ソーサラー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 育成例 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ソーサラー アークメイジLv100「大魔導師の秘訣」+ルーンナイトLv100「魔法剣士の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能 アークメイジのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:杖 防具:軽装 職別:本、帽子、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 9 5 5 10 9 9 6 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 攻撃スキルは超威力の全体攻撃で状態異常付与もできる代わりほぼ全て発動準備2ターン、 つまり3ターン目でようやく一発かませるピーキーな砲台職。 雑魚戦は準備してる間に終わってるし、長期戦での総合火力もそれほどない ソーサラーを運用できる時期のボス戦で状態異常が通るかも微妙。 熟練スキルのアクロマもアークメイジのソニックシェイドとインターナルボムが有れば不要。 それでもソーサラーを最上級魔法職たらしめる強力なスキルが3つほどある。 一つめは森羅万象、無属性のスキル威力800は汎用に出せる最高単発火力を担い、虚弱通れば倍プッシュ。属性付与で1.5倍プッシュ。 二つめは精神統一、溜め無しSP消費なしでSP10%回復は文句なしに汎用最強のSP回復スキル。 ………ソーサラーがそこまでSP使う状況がどれだけ発生するかは別として。 三つめはトランスペアレンシー、魔法職で唯一の防御スキル。後述する固定砲台型でもタイミングが悪いと敵の大技に鉢合わせるのでお世話になる。 パーティ編成 備考 熟練スキル3のトレーススピードはソーサラーが持つ分には旨味がそれほど無いが 必ず一番手か二番手で動けるという中衛補助職なら必修クラスの超優良スキル。 道中ルーンナイトで覚えられる不動の陣と合わせてパトリアークに覚えさせても良い 育成例 +固定砲台型 ステータスはソーサラー+自主訓練 読書で問題無いソーサラーの神秘の輝き、道中ウィザード熟練2の魔法障壁、アークメイジのマジックコートエペイストのエイミングアタック、好調奮起、ルーンナイトの不動の陣弛まぬ努力を取るならついでにウェポンマスターの臨機応変。 エレメンタルマスターのメディテーション、ついでに精霊の加護 シーフのマックスエナジー、拾い食いとトレジャーハンターの用意周到 シュバリエとパラディンからDEFと耐性系一通り、ドラゴンライダーのバイタリズムに竜の加護 余裕があればINT、DEF、RES、DEX系パッシブや属性耐性、トルバのハミングヒール、ドレスのアロマヒールに熟練2のゼロマジック サポートにメンタルゼファー、ソーサラーは中衛に配置、できれば隣接者耐性UP持ちトータス等と隣接させる 装備はCRT+を中心に耐性やINTやCRTD、安らぎの腕輪をお好みで アークメイジのスキルとアクロマは全てOFF、アイテムハンドON、お好みの料理アイテム 要するにDEF、RES、物理 魔法耐性を積めるだけ積み、HP&SP自動回復も積んで準備ターンを最大限活用するのである。 神秘の輝き+マジックコート+好調奮起でDEFとRESは1.5倍、 そこに不動の陣+用意周到+魔法障壁だけで物理25%カット、魔法40%カットが乗り、装備や隣接強化、HP自動回復でさらに固い。 あわよく敵の大技と噛み合って生き残ったならば、トレーススピードとアイテムで立て直す。 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 サンダーレイン 魔法風属性 1 90 190 - 3~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 敵ランダム 10P 800J Lv10 2 100 195 10P 800J 3 110 202 4~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 10P 800J 4 130 210 15P 1000J 5 150 220 4~7回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 20P 1500J 雷雲を呼び、落雷で敵ランダムに○~○回連句攻撃をする。10%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ブリザードダンス 魔法水属性 1 400 170 - 凍結15% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 凍結20% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 凍結25% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 凍結30% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 凍結40% 発動準備2ターン 20P 1500J 暴風雪を発生させ、敵全体を凍りつかせる。○%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ダークミスト 魔法闇属性 1 400 170 - 即死5% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 10P 800J 3 500 182 10P 800J 4 550 190 即死10% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 20P 1500J 黒い霧を発生させ、敵全体を死に至らしめる。○%の確率で即死させる。発動までに2ターン必要 サンズスロート 魔法火属性 1 400 170 - 火傷20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 火傷25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 火傷30% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 火傷40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 火傷50% 発動準備2ターン 20P 1500J 大干ばつを発生させ、敵全体を干乾びさせる。○%の確率で火傷状態にする。発動までに2ターン必要 ダストストーム 魔法土属性 1 400 170 - ノーガード20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 ノーガード25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 ノーガード35% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 ノーガード40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 ノーガード50% 発動準備2ターン 20P 1500J 砂塵嵐を発生させ、敵全体を混乱させる。○%の確率でノーガード状態にする。発動までに2ターン必要 アビスワンプ 魔法闇属性 1 400 170 - 衰弱50% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 衰弱60% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 衰弱70% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 衰弱80% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 衰弱100% 発動準備2ターン 20P 1500J 黒い底なし沼を発生させ、敵全体を苦しめる。○%の確率で衰弱状態にする。発動までに2ターン必要 森羅万象 魔法 1 500 260 - 虚弱10% 発動準備2ターン 敵単体 50P 3000J Lv100 2 550 268 50P 3000J 3 600 275 虚弱15% 発動準備2ターン 50P 3000J 4 700 285 虚弱20% 発動準備2ターン 80P 4000J 5 800 300 虚弱30% 発動準備2ターン 100P 10000J 無限の空間に敵単体を閉じ込め攻撃する。○%の確率で虚弱状態にする。発動までに2ターン必要 精神統一 魔法SP回復 1 - 0 - SP5%回復 使用者 15P 1200J Lv20 2 SP6%回復 15P 1200J 3 SP7%回復 15P 1200J 4 SP8%回復 20P 1800J 5 SP10%回復 30P 3000J 精神統一を行い、自身のSPを最大SPの○%回復する アクロマ 魔法 1 70 18 +1 敵単体 - - 熟練1 2 80 20 5P 1000J 3 90 22 5P 1000J 4 100 25 10P 1500J 5 120 30 20P 2500J 少量の魔力使用で、敵単体を攻撃する トランスペアレンシー 魔法補助 1 - 30 +2 1ターン回避率+10% 使用者 - - 熟練2 2 35 1ターン回避率+15% 20P 1200J 3 40 1ターン回避率+20% 20P 1200J 4 45 1ターン回避率+25% 25P 1500J 5 60 1ターン回避率+30% 35P 2500J 自身の姿を一時的に透明にし、1ターンの間、自身の回避率を○%上昇する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 生命伝達 1 戦闘不能時に全体SP50回復 15P 1200J Lv15 2 戦闘不能時に全体SP80回復 15P 1200J 3 戦闘不能時に全体SP100回復 15P 1200J 4 戦闘不能時に全体SP120回復 20P 1800J 5 戦闘不能時に全体SP200回復 30P 3000J 自身が戦闘不能になった時、味方全体のSPを○回復する 神秘の輝き 1 準備ターン中、DEF RES+15% 15P 1200J Lv15 2 準備ターン中、DEF RES+18% 15P 1200J 3 準備ターン中、DEF RES+22% 15P 1200J 4 準備ターン中、DEF RES+25% 20P 1800J 5 準備ターン中、DEF RES+30% 30P 3000J 自身が準備ターン中の場合、自身のDEF、RESを○%上昇する トレーススピード MAX 中衛時、最もSPDが高い味方と同じSPDとして行動順判定を行う - - 熟練3 自身が中衛の場合、行動順番判定時のみ、自身のSPDをチーム内に居る一番SPDが高い冒険者と同じにして判定する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 万物を知る者 1 SP+180、INT+150 10P 1000J Lv20 2 SP+200、INT+180 10P 1000J 3 SP+220、INT+200 10P 1000J 4 SP+250、INT+220 15P 1200J 5 SP+300、INT+250 20P 1500J SPを○、INTを○上昇する 天呪師の極意 1 INT DEX+50 80P 10000J Lv200 2 INT DEX+80 80P 10000J 3 INT DEX+100 80P 10000J 4 INT DEX+150 100P 20000J Lv250 5 INT DEX+200 150P 30000J Lv300 ソーサラーを極めた証。INT、DEXを○上昇する 天呪師の秘訣 1 INT DEX+50 10P 3000J Lv100 2 INT DEX+80 10P 3000J 3 INT DEX+100 10P 3000J 4 INT DEX+120 30P 5000J Lv150 5 INT DEX+150 40P 8000J Lv200 ソーサラーの戦い方における秘訣。INT、DEXを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フォースマジック 1 魔法与ダメージ+1% 15P 1200J Lv15 2 魔法与ダメージ+2% 15P 1200J 3 魔法与ダメージ+3% 15P 1200J 4 魔法与ダメージ+4% 20P 1800J 5 魔法与ダメージ+5% 60P 2500J 味方全体の魔法による与ダメージを○%増加する 荒れ狂う天候 1 全員ソーサラーならINT+400 20P 1500J Lv1 2 全員ソーサラーならINT+500 20P 1500J 3 全員ソーサラーならINT+650 20P 1500J 4 全員ソーサラーならINT+800 35P 200J 5 全員ソーサラーならINT+1000 50P 4000J チーム全員の職業がソーサラーの場合、味方全体のINTを○上昇する 星辰の加護 1 戦闘終了時、SP50回復 25P 2500J Lv50 2 戦闘終了時、SP80回復 25P 2500J 3 戦闘終了時、SP100回復 25P 2500J 4 戦闘終了時、SP120回復 40P 5000J 5 戦闘終了時、SP150回復 80P 10000J 戦闘終了時、味方全体のSPを○回復する 名前 コメント