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フルバーニアン眼鏡 アイドレスWiKiの該当ページ L:フルバーニアン眼鏡 = { t:名称 = フルバーニアン眼鏡(アイテム) t:要点 = 眼鏡のつるに,バーニア,眼鏡 t:周辺環境 = 妖精王国FEG t:評価 = なし t:特殊 = { *フルバーニアン眼鏡のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *フルバーニアン眼鏡の装備箇所 = ,,頭に着用するもの。 *フルバーニアン眼鏡の形状 = ,,眼鏡。 *フルバーニアン眼鏡の特殊能力 = ,,短時間(3AR)空を飛ぶことが出来る。移動は2AR距離である。 *フルバーニアン眼鏡の特殊能力2 = ,,攻撃を一回回避する。 } t:→次のアイドレス = 眼鏡型パワードスーツ(アイテム),スペクタルアイズ(アイテム),ウイザード眼鏡(職業),瞬間眼鏡着用(絶技) } 派生前 優しい久保雄一郎→猫使いオーレ にゃんこはうす、またはわんわんはうす 霧賀火澄
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フルバーニアン コウ [部分編集] 絶対戦力 ACE A-13 青 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[2]/[2]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」を得る。 (戦闘フェイズ):《[1]毎》このカードは、ターン終了時まで「高機動」、+1/±0/±0、±0/±0/+1のいずれか1つを得る。 [3][1][3] 「絶対戦力」に収録されたACEの青版。 ガンダム&アムロと同じサイズの上に第2テキストで得られるのは宇宙適正のみだが、第3テキストによる高いパンプアップ効果を持つ。 得られる適正が宇宙限定の代わりに、第2テキストのロールコストは、現存のACE中最も軽い。 それでいて、第3テキストで得られる高機動による交戦回避、格闘+1による打点強化、防御+1による耐久性の上昇と、用途に応じて調整できる。 高機動で4点攻撃をする場合、同じACEであるユニオンフラッグ&グラハムが7枚のロールコストを必要とするのに対し、このカードは僅かに4枚(防御力まで揃えると5枚)で済む。片適性とはいえ、3枚以上節約できるのは嬉しい。 ACE特有のアンタッチャブル効果によって除去を通し難い為、攻撃役として遜色無い。 このカードの項目では、共通の第1テキストの解説も行う。 2枚引いた後、手札から2枚を本国の上か下に移す。手札は増えないのでサーチ効果と言える。 ハナヨに似ているが、手札に移してから本国に戻す為、密約《20th》の方が近い。 手札の濃度を高めつつ、状況に応じて必要なパーツを集める為の手段として運用する事ができる。 手札の枚数を純増させたい場合は宇宙を駆逐する光のACEやガンダムエクシア&刹那がいるので、どちらを採用するか、あるいは両方を採用するかはデッキと相談したい。 副次効果として、本国に手札を戻す=本国から場等にカードを移す効果との相性が良い。 青にはガンダム《20th》やデルタプラス、リゼル等、本国からユニットを呼び出す効果は少なくない。 そういった効果を生かす場合はコンボ補助でありつつ、ユニットとしての戦力も頼れる優秀なパーツとなる。 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)と捲土重来を絡めると、無限に格闘力、防御力を上昇させることが出来る。 「絶対戦力」のACE一覧 フルバーニアン コウ サイサリス&ガトー ゴトラタン&カテジナ α・アジール&クェス ガンダムX&ガロード デスティニーガンダム&シン
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バーニア(バーニアロケット)【burner rocket】 小型のロケット口のこと。中でも宇宙機器の姿勢制御を目的としたものに使われるものを指すことが多い。 ⇒スラスター
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バーニア 噴射式推進装置のこと。
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GP01フルバーニアン (機動戦士ガンダム 0083) コスト:450 耐久力:530 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:コウ・ウラキ 運動性が上昇。耐久は低いので、その動きで敵を翻弄しよう。 相変わらず武装は大したことないが、選択武装としてロングビームライフルが追加されている。 メイン射撃1【ビームライフル】 装弾数:6 リロード:5秒(常時) ゼフィランサスのものより若干威力が上がっている。 弾数はそのままなので、節約して戦おう。 メイン射撃2【ロングビームライフル】 装弾数:1 リロード:3.5秒 照射タイプのビームを発射。 照射時間は短いので隙は小さめ。 特殊射撃で狙いをつけて撃つのもよし。 サブ射撃【バルカン】 装弾数:60 リロード:3.5秒(撃ちきり式) 特に変わった点はない。弾切れ時の補助などに使う。 特殊射撃1【ビームライフル・連射】 装弾数:6(メインと共有) メイン武器がビームライフルのときに可能。 ビームライフルを2連射する。 隙は大きくなるが、まとめてダメージを与えたい時に使える。 弾切れには気をつけよう。 特殊射撃2【狙撃】 メイン武器がロングビームライフルの時に可能。 狙撃モードになり、遠くの敵をロックできるようになる。 発射されたビームの弾速が速くなり、若干だが敵を追いかけるように曲がる。 格闘【ビームサーベル】 N:4連続斬りまで可能。動きも速い。 横:サイド移動しながら切り抜ける。 前:前進しながら斬りつけ、さらに斬り上げる。 BD:すれ違いざまに切り抜ける。
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バーニア Q.1 移動タイミングで「B22 ブースター」 +「バーニア」+「B41 ウインチ」は使用可能でしょうか? また、可能な場合は移動力+6、特殊地形無視、高低差-2という処理でしょうか? A.1 使用可能です。その通りの効果になります。 コメント コメント
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【武装名】 GNバーニア 【読み方】 じーえぬばーにあ 【保有MS】 太陽炉搭載機 【詳細】 GNドライヴ搭載機であれば全てのMSが持つ推進機関。 GN粒子を噴出することで機体を飛行、空中を浮遊させる。 一期までは技術をCBが独占していたこともあって形状はほとんど同一で、出力が向上するとバーニアのパーツが自動で展開し、吹き出すGN粒子の量が増加して機動性が向上する仕組みになっている。 ジンクスなど技術の流出が起こった2期以降では国連軍も太陽炉搭載型MSのデータを入手したため様々な形状となり、 CB側もガンダムごとに異なるタイプのバーニアを装備するようになった。
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ガンダム試作1号機フルバーニアン 概要 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン月下の戦塵 / エクステンションブースター RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン前線のフォトグラフ 雷鳴の使徒 プロモーションカード RX-78GP01/Fb ガンダム試作1号機フルバーニアンガンプラ30thメモリアルエディション [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム0083_STARDUST_MEMORY」に登場する主役MSの一機がモデル。 その最大の特徴である加速性能の再現のため、基本的に高機動を持つカードとしてデザインされている。 ガンダム試作1号機とは違い、コード名「ゼフィランサス」を含まない名称で統一されている。 型番が「RX-78GP01Fb」「RX-78GP01-Fb」「RX-78GP01/Fb」と、三種類もある。微妙な違いであるが、ルール上はデッキ構築においては別の名称を持つカードとして扱われ、最大各3枚計9枚までデッキに採用する事ができる。 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター UNIT U-133 青 2-4-1 R プリベント(3) 高機動 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/-2を得る。その場合、このカードはリロールする。 宇宙 [3][1][3] 青の高機動アタッカー。 片適性ながらも事実上のリロールインであり、その際に格闘力修正も得られる。 敵軍ターンにもリロール可能なので、いざという時はブロッカーにもなる。 また、R能力を持つセットカードがあれば自在に戦闘修正を得られる様になるので、それらとも相性が良い。 他、例えば混戦の影響をほとんど受けないデザインであるため、対策にもコンボにもなる。 ただし、同時にマイナスの防御力修正も得てしまう点には注意。 単機なら突撃隊潜入やパプテマス・シロッコ《15th》でも破壊されてしまうし、キャラクターをセットしていてもケンプファー(試作機)などの射程内になってしまう。 その場合のルールにより、このカードが既にリロール状態であるなどリロールする効果を適用できない場合、または乱戦があるなど戦闘修正を得る効果を適用できない場合、効果の解決に失敗する。「戦闘修正だけを得る」というプレイングは不適正。過去のルールにおいて、リロール状態でも効果を解決できる時期があった。そのため当時のこのカードは事実上の「4点パンチャー」であり、4ターン目のV2ガンダム《11th》との両面アタックが青中速の理想的な動きの一つであった。(当時は、クイックと換装のルールも今と違った) 「名称:ガンダム」である事から、換装先がかなり豊富。その際に戦闘修正も引き継ぐので、例えばガンダム(マグネット・コーティング)を速攻5点にしたりといった小技も利く。 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] 前線のフォトグラフ UNIT U-322 青 2-4-2 R プリベント(5) 高機動 《[1・2]》換装〔ガンダム〕 (常時):《[1・2](1)毎》このカードは、カット終了時まで、コマンド以外の敵軍効果の対象にならない。 (常時):《[2・4](1)毎》このカードは、カット終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 [3][1][3] 回避能力を3つ持つ中速ユニット。 除去などの効果はだいたい回避できるため、かなり強固なダメージクロックを作り出す事ができる。換装による早出しも狙えるため、コントロールデッキにとっては脅威となるだろう。 ただ、戦闘力は並であるというのが欠点と言えば欠点。 2ターン目に上手く早出しできれば十分な値だが、そうでなければ、キャラクターをセットするなどして補ってやりたい。 その場合、換装と高機動によりシロー・アマダ《DB7》とは非常に相性が良く、この組み合わせは青ウィニーや青スライのフィニッシャーとして重宝されている。 宣言型能力が守ってくれるのは「このカード」のみ。セットカードは基本的に無防備である。 ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)の能力との違いに注意。カット終了時まで対象にならないため、ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)では回避できなかったゲリラ屋の戦い方やジ・オ《15th》といったカードの効果を、回避する事ができる。 ガンダム試作1号機フルバーニアン《EB1》とは型番が異なる(1とFの間のハイフン)ため、デッキに3枚ずつ採用できる。 (1)毎であり、カット終了時までなので、何度も空撃ちを繰り返して本国をどんどん削るという事も可能。捨て山を利用したい時等に役に立つかもしれない [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-439 青 2-2-1 R 【1枚制限/自軍】 速攻 高機動 換装〔試作1号機〕 (自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊がいる戦闘エリアには、本来の記述に「速攻」を持たない敵軍ユニットは移動できない。 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 宇宙 [3][1][3] 高機動に加えて、シャア専用ザクII《EB2》と似た回避能力を得たフルバーニアン。 1体の部隊である必要がないため、アストナージ・メドッソなどでサポートすることができ、かつ、敵軍は「本来の記述に」速攻を持つユニットが必要になるため、安定したダメージクロックが期待できる。 第13独立部隊やF91部隊など、速攻を持つチームとは相性が良く、特にガンダム《20th》で一気に大部隊を組ことが可能な第13独立部隊との相性は抜群。 また、前述の通り相手は「本来の記述に」速攻を持つユニットが必要なので、同じチームを使用している場合でもこちらだけ一方的に打点を通すことが出来る。 移動制限を受けるのは敵軍ユニットのみ。シャア専用ザクII《EB2》とは違い、相手が防御に出ないのを確認した後、何らかの方法で他の自軍ユニットを移動させて大打点を通す、という動きも可能。 絶対戦力現在、高機動と速攻を併せ持つユニットは(このカードを除いて)4種類存在する。 カウントダウンインフォメーションでは月下の戦塵と同じ型番であったが、実際のカードにはハイフンがついていない。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-4 青 2-4-2 SP 高機動 宇宙 [3][1][3] シャア専用ザクII《2nd》を見ても判るように、高機動ユニットが貴重だった時代のデザインなので、今見ると性能は低い。というか基本的に他のフルバーニアンの下位互換である。 RX-78GP01/Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-28 青 1-3-1 GPR 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 宇宙 [3][1][3]
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正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高威力・高弾速の単発ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 40~136 側転しながらビームを4連射 特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 4 50~120 ビームを3連射 弾切れ中特殊射撃 キック Bパーツ爆破 - 183 レバーN特殊格闘 空中浮遊 - - 宙返りしてホバーモードに移行 レバー前特殊格闘 特殊移動 - - 宙返り レバー横特殊格闘 側面に 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 189 高威力な3段格闘 派生 唐竹割り NN前 185 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 132 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 派生 飯綱落とし 横前横N前 165203 強制ダウン 後格闘 ビームジュッテ 後 148 格闘カウンター BD格闘 前転斬り BD中前 86 伸び・突進速度が良好 格闘CS Aパーツ分離攻撃 格CS 134 スパアマ+誘導切り ホバー中前格闘 斬り上げ→バーニア吹きつけ 特格中前N 148 ホバー中後格闘 飯綱落とし 特格中後 125 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 フルバーニアンラッシュ 96~30085~264 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → メイン 特射 → サブ、特格 前特格 → メイン、サブ、格闘、特格 横特格 → メイン、サブ、格闘 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が多めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 依存度が高いので無駄撃ちは厳禁。 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 「当てるっ!」 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 銃口補正と誘導は抑えめだが、高威力・高弾速を誇る主力武装。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [常時リロード 9.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 90%×4] 側転しながらビームを4連射する。3射目以降からメインにキャンセル可能。 レバーNで左、レバー右で右に側転する。 【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 「キース、頼む!」 ジム・キャノンIIが自機の右側に出現し、ビームキャノンを3連射する。サブ・特格にキャンセル可能。 発生が遅いせいでメインから繋がりづらい。中距離以遠ではまず盾が間に合う。 【弾切れ中・特殊射撃】キック Bパーツ爆破 [発生 ][判定 ][伸び .] 右足裏でキック→Bパーツ(下半身)を分離しながら後退し、Bパーツをビームで撃ち抜いて爆破する。 弾切れ中特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 50(70%) 50(-30%) 0.5 0.5 スタン 爆発 183(%) 190(-%) 10.5 10.0 炎上強スタン 【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊 レバーN:急上昇→空中浮遊 真上に急上昇してから宙返りし、その後ホバーモードに移行する。 初動に誘導切りがある。上昇高度をホールド入力である程度調節できる。 ホバー中はメインが3連射可能になり、格闘・ステップが専用のものに変更される。 ステップ時の専用挙動は以下の通り。 前ステップ:放物線を描くように前進。高度が微上昇する。 横ステップ:高度を変えずに側転する。 後ステップ:逆放物線を描くように後退。高度が微下降する。 ホバーモードはメイン以外の武装を使用するか、オバヒ・ジャンプ・ガード・被弾で解除される。 専用ステップは移動速度・移動距離ともに優秀で、ジャンプキャンセルすると慣性を引き継いで大きく移動できる。 レバー前:急上昇 動作はレバーNと同じだが、上昇高度の調節はできず、宙返り後はホバーモードに移行しないで落下する。 初動に誘導切りがある。メイン・サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。 他の特格よりブースト消費が少なく、最大で10連続も誘導を切りつつ浮上できる。 レバー横:特殊移動 レバー入力方向に1回転しながら横っ飛び移動する。 他の特格と違って誘導切りがない。メイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。 慣性の引継ぎなどは一切なく、どの状態で出しても移動量・速度は一律。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 【通常格闘・前派生】唐竹割り 2段目から前派生で単発ヒットの唐竹割り。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 唐竹割り 178(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 斬り上げ 189(53%) 50(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗4段目 掴み 192(53%) 5(-0%) 3.0 0.0 掴み 飯綱落し 256(%) 120(-%) 13.0 10.0 ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左から多段ヒットの横薙ぎ→そのまま1回転して斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で緩く打ち上げるので安定して追撃可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 回転斬り 132(65%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【横格闘】突き刺し→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 逆手にサーベルを持って上から突き刺し→左から斬り払う2段格闘。 2段目で打ち上げるので前ステから各種格闘で追撃可能。何気に初段が膝突きよろけ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┣前派生 掴み 69(80%) 5(-0%) 1.7 0.0 掴み 飯綱落し 165(%) 120(-%) 11.7 10.0 ダウン ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 掴み 125(65%) 5(-0%) 2.0 0.0 掴み 飯綱落し 203(%) 120(-%) 12.0 10.0 ダウン 【後格闘】ビームジュッテ [発生 ][判定 ][伸び .] ライフルに装備されたジュッテを展開する格闘カウンター。 カウンターに成功すると相手をスタンさせ、サーベルで多段ヒットの回転斬り。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 148(80%) 40(-5%)×4 1.0 0.25×4 ダウン 【BD格闘】前転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前転しながらサーベルで斬りかかる。 伸びが優秀で突進速度も良好だが、前方に吹っ飛ばしてしまうので追撃が困難。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前転斬り 105(80%) 55(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 [発生 ][判定 ][伸び .][チャージ時間 1秒] 分離してサーベルを突き出しながら突撃する。射程内で使用した時のみ視点変更あり。 原作第7話の月面でのケリィとの決戦で、ヴァル・ヴァロを撃破したシーンの再現。 攻撃判定出現までスパアマがあり、入力から攻撃終了まで誘導切り効果がある。 ダメージ効率は良いが、ダウン値が高い。射撃CSに繋げば一瞬で大ダメージを奪える。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 134(70%) 15(-3%)×10 4.0 0.4×10 ダウン 【ホバー中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ホバー中前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 バーニア 148(65%) 19(-3%)×5 2.7 0.2×5 スタン ┗3段目 掴み 152(65%) 5(-0%) 2.7 0.0 掴み 飯綱落し 230(%) 120(-%) 12.7 10.0 ダウン バーストアタック フルバーニアンラッシュ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本 メイン≫メイン→CS 179 202 メイン≫メイン→サブ 135 166 メイン→CS 175 197 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 後→CS 268 283 後≫NNN→CS 339 345 要高度。 後≫BD格→CS 321 332 要高度。300↑ 後≫BD格≫BD格(1)→CS 339 352 要高度。覚醒中はBD格がフルヒットする BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫覚醒技 - 233 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.2 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.3 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.4 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.5 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.6
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ガンダム試作1号機“フルバーニアン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 063 RX-78GP01-Fb 図鑑:ガンダム試作1号機“フルバーニアン”生産:ガンダム試作1号機・フルバーニアン兵器:Gフルバーニアン ガンダム開発計画1-2 5000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.5m Weight 43.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 9 - GP01の開発 ガンダム開発計画 GP-01のコアファイター部にブーストポッドを装備させて宇宙専用機に換装し、 さらにアポジモーターを増設し、機動性と運動性の飛躍的な向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 5000 資源 6000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 280 運動 55 物資 200 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ガンダム試作1号機・ゼフィランサス)1470/3190 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイターⅡ(宇宙仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 60 1-1 Hバルカン 45 30 1-1 ビームサーベル 138 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガンダム開発計画の一機でゼフィランサスの宇宙用装備。 今回改造が出来るので、地上が主戦場でも宇宙で待機させたり廃棄する必要が無くなった。 前作ほどではないが運動性や限界が高いので、2部の序盤から中盤にかけての主力になれる。