約 1,463,500 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5135.html
このページはこちらに移転しました ソルジャー 作詞/148スレ458 俺はソルジャー 鍛え上げられた肉体 俺はソルジャー お国のためにがんばる( ^ω^)おっおっおっ 毎日食後のプロテインは欠かせない 欠かすことはできない 俺の体脂肪3%脅威の数値だまさにソルジャーだろ ウッ!ハッ!ウッ!ハッ! (まずは腹筋だ!気合いを入れろ!1!2!1!2!) ウッ!ハッ!ウッ!ハッ! (続いて背筋だ!いけー!1!2!1!2!)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/348.html
ソルジャー 槍を扱う歩兵ユニット。~ 暗黒竜・聖戦を除く全てのシリーズに登場。~ 大半の作品では敵軍専用のクラスとなっており、~ その際は最下級の雑兵という扱いで主に序盤に登場し、~ すべてのパラメータが最低レベルであることが多い。~ 外伝 初出の外伝では味方ユニットとして登場。~ クラスチェンジルートはソルジャー→アーマー→バロン。~ ルカ、フォルスらが加入する他、~ むらびとから転職することも可能だが~ 魔戦士やボウナイトの性能が良すぎるため この系統はどうにも影が薄く、わざわざ選ぶ人は少ない。 紋章 紋章では敵兵ユニットとして出現。 騎兵ユニットが出現できない室内マップに加えてフィールドでも出現することがある。 新暗黒竜 旧暗黒竜と同じく騎兵ユニットが室内でも使用できるようになり 序章においてグラ兵として出現する。 新紋章 室内で騎兵ユニットが使用できるが、旧紋章との兼ね合いで アカネイア兵の歩兵ユニットとして登場する。 聖戦 聖戦では没ユニットとして各武器を扱うソルジャーが存在しているが 全てアーマー兵に置き換わる形を取っている。 その他 外伝以降しばらく間が空いて~ 蒼炎、暁で久々に味方ソルジャーが復活。~ (ただし聖魔にも一応アメリアというソルジャーとほぼ同じユニットがいた)~ 技・速さに優れる剣士や、HP・力に優れる戦士に対し、~ 全体的にバランス型の能力となっている。~ クラスチェンジでハルバーディアになり、~ 暁では更に最上級職として聖槍使い(ホーリーランサー)が登場する。~ 蒼炎では女性のネフェニー(暁にもハルバーディアとなって登場)、~ 暁ではブラッドがそれぞれ登場する。~
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/524.html
ソルジャー 平地での接近戦を得意とする。クラスチェンジを迎えるとファイターになる。 ソルジャー⇒ファイター⇒グラディエイター⇒ジェネラル⇒ロード 人間系の最弱ユニット -- 名無しさん (2008-12-23 00 00 43) 内政要員 -- 名無しさん (2008-12-24 20 14 42) 人呼んで武装工事隊。 たまに育てきった時の達成感はなかなか得難いものがある。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-04 23 21 24) 頑張ってクラスチェンジしてもまだ弱い。 -- 名無しさん (2009-02-06 18 28 04) ムクガイヤ陣営でナイト系が嫌な人は ここから育ててロードまで持っていくのも悪くない -- 名無しさん (2009-11-24 22 06 36) 育てるたって弱すぎるでしょw、どうやるの? -- 名無しさん (2012-09-22 22 37 36) 育て方>ソルジャーを待機・部隊訓練する>本隊でオステア港奪取>ノーア参入でグラディエイター雇用 -- 名無しさん (2012-09-30 00 40 13) 最後になぜか王都にいる雑魚ユニットを内政したい領地に送れば完璧だな -- 名無しさん (2013-02-24 03 10 58) ソルジャー系はグラディエイターが事実上の最下位ユニットなので こいつとファイターは基本的に町開発→城壁・道路開発→ひたすら訓練の道をたどる 長期化するとさりげなくジェネラルくらいになってる -- 名無しさん (2013-05-11 00 20 38) 平和なエリアにグラディエイターを1人配置して「グラディエイターがファイターを雇う」「ファイターがソルジャーを雇う」を繰り返していると内政しやすい -- 名無しさん (2019-11-14 22 43 58) 死霊復活用(ボソリ -- mititdoll (2020-01-10 07 51 05) ある意味、人間系最強クラスの内政要員とも言える。 -- 名無しさん (2020-09-28 20 58 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/der_anfang/pages/16.html
概要(ゲーム的) 兵士を示すクラス。 空で、天使と戦うのが主な状況となるエンゼルギアにおける兵士とは、つまり戦闘機乗りである。 本来ならば人間の手出しできない超音速の戦場に、機械強化で無理矢理介入する人間の意地。 後方で立ち回ることになりがちなオフィーツィアと違い、ギアドライバーの先任として美しい。 ヴィークルを取得できる4クラスの一つであり、システムがシステムなら基本クラスと呼ばれていただろう。 前作のクラス「機械化兵」のコンセプトを直系で引き継いでいるあたりからも、それは伺える。 だが、純粋にデータ面で他のクラスと比べたとき、見えてくるものは……あまりに絶望的な現実。 ミサイルを撃てない戦闘機乗り、という悲しい状態だった前作機械化兵と違い、ミサイルは得意武器になった。 その代償に、生身での戦闘力は致命的に下落。ロゴスの扱いの変化も手伝い、頼れるアニキの面影はもうない。 他人を庇うことはできるが、色々と勘案すると、よほど特殊な状況でない限り、ほぼホムンクルスに負けている[*1]。 戦闘経験で上回る、というルールブックの解説通り、「プレイヤーの」戦闘経験が要求されるのかもしれない。 玄人好み、マニアック、まあ言い方はどうでもいい。呼ばれたら周囲に目を配るところから始めるべきか。 【悲しすぎる追記】 ……などと嘯けていたのは、GF誌での全クラスへの特技の追加と、エラッタが開示されるまでだった。 他のクラスが強烈なアッパー調整を受ける中、 1.追加されたダメージ置換禁止特技が、「《カバーリング》以外の」PC側特技を制限しない。 2.エラッタで、ほぼ唯一ボスキャラの攻撃力に耐える可能性だったナハトファルケの装甲上限が28低下。 事実上、ボス火力を受けたら一瞬で蒸発することに。《†疾風怒濤》一枚見えたらもう諦めるしかない。 3.それでいて攻撃能力はまったく伸びていない。 逆風にも程がある。 オフィシャルはソルジャーが嫌いなのだろうか、それともやはり「戦争で死ぬ大人」というクラスなのだろうか? エンドレスサマー環境下 わが世の夏が来た。盛夏、働き盛りである。そういうバカなことを言いたくなる程度に強化された。 確かに他のクラスよりは遥かに地味かもしれない。だが、人並みになれることが嬉しくないわけがない。 なにより《不死身の異名》である。これがあるだけでもう永遠に戦っていられる。 特技等解説 《マルクト》 致命的に弱くはない。使いどころがないわけではない。だがカバーリングと併用するには貧弱。 微妙なオーギュメント。 《アッシャー》 追加オーギュメント。ある意味待ち望んだ効果、とはいえソルジャー自体の防御性能が低すぎる。 結局、攻撃一発を浴びて死ぬためにある。降車と併用すれば2回は実働できるか。 《ガド》 優秀・・・に見えるのだが、いろいろと微妙なオーギュメント。正直、取りたくない。 これを使用しなければならない状況となると、ほとんど詰み将棋の様相を呈しているはずである。 《※リミッター解除》 弱いわけではない。が、リアクションに使うのはきわめて困難。使用可能回数も少ない。 いろいろ含めて、クラス自動取得の達成値上昇としては、もっとも使い勝手が悪い。 《カバーリング》 ある意味でソルジャーのアイデンティティといえるかもしれない。 《クィックロード》 便利な特技。ただ、ソルジャーよりもホムンクルスやギアドライバーの方が欲しがるようなものというのが…… 《心頭滅却》 面白い特技。軽減ではないので、権能入りの攻撃でも先送りにできる。 うまく使えば、一発の復活特技で複数のダメージを相殺できるだろう。 《スコードリーダー》 オフィーツィアと併用すると面白いことになるだろう。有用性もまずまず高い。 《仁王立ち》 悪くはない。 が、相手の位置を固定しなければまずい局面でこれを使うこと、すなわちソルジャーの死亡フラグである。 《フェイドアウェイ》 優秀な移動特技。誘導型のソルジャーにはほぼ必須と言っていいだろう。 《木の葉落とし》 ES追加。ヤケクソ気味に高性能。ソルジャーで戦闘をしたいならほぼ必携だろう。 《不死身の異名》 ES追加。ほぼソルジャー必携の一品。これがあるとないとでは、文字通り天地の差。 [*1]クライマックスは権能をフル投入され、雑魚ボス問わず基本的に、一撃のダメージが50を超える環境である。《マルクト》を使ったカバーリングすれば自分が墜ち、手数が減ってさらに押し込まれる……という酷い循環が見える。手数を使って復活させるのでは攻撃や成功数上昇の回数が減るのは自明、では手番を消費しないで復活できるのは……セラピアの《ガブリエル》と、そして、ホムンクルスの《アツィルト》。そしてホムンクルスはカバーリング代用可能な特技を持っている。くそっ、なんて時代だ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/52.html
移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ソルジャー 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 121 100 所持スキル:剣耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:ファイター(LV10) ファイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅱクラスチェンジ:グラディエイター(LV20) グラディエイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲクラスチェンジ:ジェネラル(LV30) ジェネラル 普通 800 50 80 80 50 70 70 70 130 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲ シールドクラスチェンジ:ロード(LV40) ロード 普通 800 75 80 80 70 80 80 80 140 5 5 1 所持スキル:剣Ⅲ シールド ダッシュ 一般編成可能な勢力 レオーム家(S1~S4) イオナ国(S5) ロイタス党(S5) オステア国(S5~S6) フェリル国(S5~S6) リュッセル・オーダー(S5~S7、S6ではリュッセル王国) ルーニック領(S7) ユニットの概要 遠距離攻撃も、特殊な行動も持たないただただ殴るだけという、まさに一般兵といった存在流石に弱すぎたのか更新でシールドとダッシュを覚えるようになった。相変わらず攻撃は剣のみだが、遠距離攻撃を防ぐ手段を得たことにより生存力は多少ましに。 他種族と比べ、防御や移動の面で有利な面は無いが特別不得手な面も無い。 これだけで戦果を上げる様な兵科ではなく、ボウマンやマジシャン等後衛を護衛する盾、悪く言えば囮として運用するのが基本。一般のレベル上げは、訓練のみで行った方が良い。 コメント欄 人間系最弱ユニットといっても過言ではないはず。全体的に低いステータスで、近距離ユニットと戦えば力負けし、遠距離ユニットと戦えば近づく前に殺される。レベルアップしても劇的な変化はなく、せいぜい壁か捨て駒にしかならない。このユニットの性能の悪さが、レオーム家勢力のクリア難易度をひそかに上げている。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 32 07) lv40でロードになってくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2009-09-04 15 55 44) たとえ強力な人材でも、クラスがソルジャーというだけで使いにくくなる。人材ソルジャーのみの部隊をつくるとアルティマイト討伐などでそこそこ役に立つ。一般は壁にもならない。 -- 名無しさん (2009-09-07 07 47 53) 何気に数少ない近接専門職。クラスチェンジしても特に技も増えず実に役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 19 16) クラスが変わる毎に各種能力がどんどん強化されていく。 育てるのは大変だが、頑張って育てれば頼りになる。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 33 54) Lv40でロードに転職できるようになった。また、レベルもあがりやすくなり、 ロードに転職した敵の人材が、ロードを量産してくる様は脅威である。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 02 32) グラディエイターまで育てれば魔法耐性、連続剣スキルを得るため、壁にもなる強力な前衛戦力となる。そこまで育てるのは大変だが、ソルジャー人材には優秀なリーダースキルを持つ者が多いため、うまく生還させて精鋭部隊を作ろう。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 01 44) 敵に直進するという分かりやすい行動をとるので連携が取りやすく壁としては非常に優秀。 レオーム家ではフェリル島奥地に大量にソルジャーを配置して放置しておくだけでグラディエイターの集団が出来上がる。 この使い捨ての壁を使って各種人材の部隊やアーチャーのレベル上げを行うといい。 -- 名無しさん (2010-01-17 00 28 20) プレイヤー勢力で拝む事は非常に難しい上に苦労に見合った活躍は見込めない しかし敵が使って来ると量産されるので中々の驚異である -- 名無しさん (2010-04-12 05 33 15) なんの特色もなく近づいて斬るだけのユニット。 まさに一般兵卒という感じ。ゴブリンでさえ召還スキルを持っているのに、ゾンビやスケルトン並み。 もちろんドワーフのほうがずっと使える。 ただ難易度ノーマル以上でロードとなった敵がいるとひじょうに面倒なことに。 -- 名無しさん (2010-10-09 06 41 57) 人材はなかなか優秀。人材は。 -- 名無しさん (2010-10-09 08 20 45) 人材はたいてい強いのがそろってるが、一般が育たないなんていうことはよくあること -- 名無しさん (2010-10-09 16 22 40) 元が弱いからなのか、人材は大抵かなり強化されている。そして大抵かなり強い。一部を除いて。 -- 名無しさん (2010-10-09 20 01 40) 数字の上では茶ゴブより圧倒的に強いが、召喚があるという理由で茶ゴブの方がマシ 人材は有用リーダースキル持ちに詰め込むor数合わせ用に後方で一般養殖がベターか -- 名無しさん (2010-10-14 19 48 27) グラディエーター以上でようやく壁として使えるようになる 逆に言うとグラディエーター以下は壁にもならず、囮としてすら使用は困難である 何らかの遠距離攻撃スキルがつけば・・・ -- 名無しさん (2011-02-21 01 00 53) 1度ジェネラルあたりまでいけばもう立派 しかしそこまでが面倒 -- 名無しさん (2011-02-25 15 05 35) フィーザレス隊ですらジェネラルになれる人数が限られる グラディエーターまで良ければ生かすのが大分楽になるがそれでも死にやすい キュラサイトの隊のソルジャーだけは大抵ジェネラルになっている -- 名無しさん (2011-08-24 03 07 13) キュラサイトは魔法付加があるからね -- 名無しさん (2011-08-24 03 42 41) ヒューマックの方がやばい。あいつはイージーでも高レベル量産してくる -- 名無しさん (2011-08-24 22 36 02) レオームでプレイしてると戦力でもユニットのレベルでも上回ってて敵は低レベルユニット多数の軍なのに負けるのは、メインユニットがソルジャーだからなん? -- 名無しさん (2011-10-16 18 15 34) レオームは雑魚一般に加えマスターも必殺しかとりえないし、 敵は海の海賊、騎士団倒した高レベルデザートナイト、ムク魔術師団、アルティマイト・・・ フェリルの経済値5倍にしても雑魚勢力のままだと思う -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 31) むしろ、メインユニットを弓兵で運用しない奴はいることの方が不思議。 壁が欲しけりゃ、訓練のみでグラディエータまでもって行け。 -- 名無しさん (2011-10-17 16 52 55) ソルジャーは殴りに行く兵科ではない、と言うことを知っておかないと雑魚にしか見えない -- 名無しさん (2011-10-17 20 19 37) じゃあ何が出来るんですか。十何ターンも放置してやっとマシな壁ですか。 -- 名無しさん (2011-10-17 22 38 38) キュラサイトかヒューマックの配下以外の一般は後衛を守る使い捨ての肉壁 後衛がいなきゃ経験値と化す -- 名無しさん (2011-10-17 23 25 05) 味方遮蔽もあるし、壁兵科とか意識して一般ソルジャーを雇う必要は無いと思う。雇うとしても、精々が数合わせ。必要経験値が低いことだけが彼らの取り柄である。 キュラサイトを筆頭とする遠距離LS持ちはレベルがぐんぐん上がるので、人材部隊を作ると平均レベルを上げるのには使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-18 01 22 51) 防具を装備して攻撃力が上がらない事に怒る人はいない。 つまりはそういう事である -- 名無しさん (2011-10-18 04 36 30) 味方の攻撃妨害する防具とかヤダー -- 名無しさん (2011-10-18 22 14 21) ソルジャーの話題で盛り上がるのはいいけど、クラスチェンジもできないのにレクイエムで全滅するアンデッドのことも忘れないでやってください・・・ -- 名無しさん (2011-10-18 22 27 40) 防具を装備してもすぐ壊れるなら怒らざるを得ない -- 名無しさん (2011-10-18 22 43 59) 確かに、すぐ壊れる道具なんて産廃以外の何物でもないな -- 名無しさん (2011-10-19 13 17 57) そりゃ革の鎧でボスに挑めば役に立たないに決まっている 強化して使うのが当然なのです -- 名無しさん (2011-10-19 15 35 25) 低レベル前衛は消耗品。帰ってこなくて当たり前なので、怒る必要はない -- 名無しさん (2011-10-19 15 39 06) 低レベルのソルジャーを前衛で使うメリットは全く無い。それどころか味方遮蔽によるデメリットのほうが大きい。 低レベルのソルジャーを前に出すくらいなら別の飛び道具持ちユニットを前衛にしたほうがいい。同じ瞬殺されるにしても、飛び道具持ちなら敵に10ダメは与えてくれる。 -- 名無しさん (2011-10-19 15 52 05) 強化する前に死ぬし。 低レベルを消耗品にするならそれこそソルジャーとか要らんだろ。 紙すぎて即溶ける上に、味方後衛の攻撃はしっかり邪魔してくれる -- 名無しさん (2011-10-19 17 00 12) 現状、一般ソルジャーが有利をつけられる相手はいないのでは無いだろうか。 ナイトには突撃で蹴散らされ、飛び道具持ちには引き撃ちで削られ、状態異常にも弱い。 近接戦専門職だが、ドワーフやトカゲとの殴り合いでは攻撃力と防御力の差で押し切られる。 壁として見てもそんなに硬いわけでもない。 一般ソルジャーの明日はどっちだ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 47 01) ヒューマックの部下になれば、堅くて移動力のある遠距離職として、 全地形で活躍できるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-20 20 33 42) それはヒューマックが強いんだ。 ヒューマックの部下なら物理系の大半の一般が強いだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 42 30) ドワーフ並みに堅かったらドワーフの立場が無いし、トカゲ並みに殴れたらトカゲの立場がない。 それらは異種族ゆえの雇用範囲の狭さや人材種類の少なさを種族としての強さで補っているのだから 人間であると言うだけで性能面では一歩譲らざるを得ないので単純に比べてはいけない -- 名無しさん (2011-10-21 01 20 44) 一般に雇えるほぼ全てのクラスはレベル20までに飛び道具を覚えるがこのクラスは最後まで剣のみ。 ほかのクラスに比べ一般のみの部隊が活躍、成長する機会の少なさが低評価に繋がっている。 現状は海賊の餌。対海賊用の耐性やキュア系魔法の習得、海上での速度改善等がされれば評価は上がるはず。 -- 名無しさん (2011-10-21 05 14 08) ゴブリンを硬くしたかわりに、召還と投石スキルを失ったという感じのユニット。 正直50円で雇えてもいい気がする。それでも使わない気がするが。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 18 40) FTのソルジャーは安く雇える、初歩的な治療や攻撃の魔法を覚える、硬くて攻撃力も悪くない、 上位クラスになると簡単な遠距離攻撃も使えるようになるなど汎用性が高く使いやすかったが こちらは完全に壁以外の用途がない。 主人公勢力の主力ということである程度使いやすく強く設計されていたFTの同クラスとはえらい差である。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 24 37) 敵の量産ロードはやたらかてェ… -- 名無しさん (2011-10-21 08 22 39) 戦場に出ても殴らないと経験値にならず、またプレイヤーは上位雇用が出来ないと言うVTの仕様に嫌われている兵種。 壁としての能力は悪くないのに戦場でレベルアップを望めない事が何より不遇。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 26 50) 一般はまだ訓練あるからいい 一部人材は戦場出てもペナもらって帰るだけのがいるからな -- 名無しさん (2011-10-21 08 36 12) 現状、壁として機能するまで訓練に要するターン数 >>> 前線で生き残れるターン数 であることがほとんど。 一般ソルジャーに頼っていると育成と供給が間に合わずにジリ貧になることが多い。 しかし敵CPUが量産するロードはかなり硬く脅威である。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 38 19) 壁にもならない残念なステータス 近接攻撃しか出来ない貧相なスキル さらには味方遮蔽で邪魔をする存在 それがソルジャー -- 名無しさん (2011-10-23 14 08 10) 弓矢耐性くらいつけてあげて・・・ 相手に遠距離がいたらなにもできずしんで行く・・ -- 名無しさん (2011-10-24 16 18 03) 彼らなくしてジェネラルさん達は居ない。大事に育てて武勲のひとつでも取らせてあげたい所だが、敵さんが待っちゃくれないのが現実なのよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 14 54 40) そうだ、体力回復上限が他の兵種の五倍という特色を持たせるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2011-11-14 16 39 23) それやると、キュラサイト弱体化されちゃいそうだな・・・ というか、ソルジャー人材全体が弱体化食らう気がする なんだかんだで、多いからなあ、ソルジャー人材 -- 名無しさん (2011-11-14 20 00 39) 一般ソルジャーに直接強化じゃねいけどこんなにはどうだ? 人材ソルジャーの固有スキルをリーダースキルにするってのは? キュラサイトなら聖剣 ダルカンならダッシュや強脚や攻撃UPのリーダースキル(ダルカンがレベル30以上で習得とか) まぁこれを実装すればCPUが一番恩恵を受けるけど 人材配下のソルジャーだけでも強化できるぞ もともとリーダースキルがあるチューニッヒやヒューマックとかは 槍投げや分身 30のリーダスキルを与えるとして テステヌは30以上になったら訓練レベル上げたり能力UPのリーダースキルでいいんじゃない? レオナールは・・・知らん -- 名無しさん (2011-11-16 00 12 48) ゴート「それはいい!早速私にシャイニングと光の弓のLSを・・・」 ソルジャー「王子!魔力が低くて10ダメージしか与えられません!」 ゴート「」 -- 名無しさん (2011-11-16 12 10 28) 10でもいいんだよ ソルジャーに遠距離があるだけで価値が出てくる 序盤のラクタイナのゾンビ軍団に対抗できる 一応おれが勝手にいじって使ってる ソルジャー人材なんだけど ゴート 光の矢と光竜剣(光竜剣が王家の奥義!ってのはなしで) イーサリー 百列斬(連射弓もつけてもたが強すぎた) キュラサイト 女ソルジャーの聖剣部隊 ダルカン 強脚とダッシュ(光の目みたいに攻撃50%UPのリーダースキルほしいけど方法がわからない) チューニッヒ 槍投げ2を新たにリーダースキルとして追加 ヒューマック 分身の必殺技をリーダースキル(煙玉乱れ投げと迷った) テステヌ 30以上で能力UPのリーダースキル大幅追加 ノーア 地列斬と防御UPと再生力+のリーダースキルに ファーザレス 地列斬のリーダースキルと訓練UP ルグナナム 火炎斬をリーダースキルと強脚 ソルジャーじゃないけど レグリス 風車をリーダースキルとサンドソルジャーの攻撃と防御を少しUPし火魔法C追加で 剣じゃなくシミターにしてる 長々と申し訳ないどこんなのはどうですか? -- 名無しさん (2011-11-17 01 06 31) 変に強化しすぎると敵上位雇用時無双状態になるぞ -- 名無しさん (2011-11-17 04 56 21) テステヌに弓のLSだけつけてたなあ -- 名無しさん (2011-11-17 17 58 38) マクセンから教わった弓を少しだけ使えるとかキャラ的にも見合ってていいかもしれない -- 名無しさん (2011-11-17 18 37 51) 弱点が無いから訓練でレベルさえ上げれば、壁としてそれなりに使える。良い後衛にさえ恵まれれば決して弱くないと思う。 けど、明らかに初心者向けではないユニット。 -- 名無しさん (2011-11-17 19 03 38) 値段を安くするのでもいいんじゃないかと -- 名無しさん (2011-11-17 20 23 17) なんだかんだでネタキャラとしてこのまま放置されそう。 現実的に強化するならHP回復1だけとか弓耐性とか -- 名無しさん (2011-11-17 22 54 15) ジェネラルになるとまず死なない優秀な壁になる。 ロードになると確実に生還して来る。 だがそこまでの道は長く険しい・・・ ゴートとフィーザレスのソルジャーをクリアまで生かしたが誰一人ロードになっていなかった。 大事にし過ぎたからか。大事にし過ぎたから経験値足らんかったんか・・・ いっそ必要経験値下げたら良いんじゃね? 人材に関しては現状維持で。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 16 16) HPか攻撃を上げる修正が欲しい 壁の割にHP800は少ないし前衛として攻撃力60は微妙だし -- 名無しさん (2012-03-28 10 28 18) FTの無双っぷりはどこへ -- 名無しさん (2012-03-28 12 35 39) 最近のバージョンではS1での基本上昇値も2になってるので、適当に量産して放置しても少し前の2倍の速度でモリモリ育つ ルーニック島辺りにボウマンソルジャー半々くらいで放置しておけばファルシス共同戦線と訓練で育ちまくる 人材を絞って訓練限界上げればジェネラルスナイパーの量産が可能に 大人しく人材雇いまくった方が強いだろうけど、煮ても焼いても食えない感が少しは薄れた -- 名無しさん (2012-03-29 12 27 33) ↑しかし15ターンは長い気はする -- 名無しさん (2012-03-29 17 36 43) 一般グラディエーターに訓練2とか・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 22 26 32) 大規模戦だとヒールがないと間違いなく死ぬ。 まあ壁の宿命なのか…。 でも遠距離攻撃持たせると壁ユニットではなくなるし、 パラメータをこれ以上強化すると、なかなか落ちなくなって戦闘が長引くだけになりそう。 -- 名無しさん (2012-04-01 06 56 27) 後衛のサポートがあれば決して弱くない。 弱点が無いため、壁としてはドワーフやトカゲよりも優秀。 -- 名無しさん (2012-04-03 02 50 09) まあドワーフ使うけど。 -- 名無しさん (2012-04-03 10 16 31) きちんと盾に特化したドワーフのほうがいいわ トカゲは盾としてつかうものじゃない気がする -- 名無しさん (2012-04-03 16 29 58) 射程50くらいの前進型スキルとか付けて・・・も無駄か。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 37 32) 人材のスキル付与頼み。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 45 41) S1レオームで言えば、ゴブリンやらオークと戦ってる時はまだ壁になってるなと感じる 次に海に出なければいけないせいでここで一気にいらない子になる LS付きソルジャー以外は死ぬ。訓練では実践レベルまで追いつかず完全に終わり 結論:ボウマン使え -- 名無しさん (2012-04-03 18 38 17) 「前衛として欠かせない」とか「標準的な能力」とかならまだ好かれただろうが、 このゲームの一般ソルジャーはひたすらに没個性なんだよな。前衛の一種というより、将棋の歩。 この手のゲームでは必要悪ならぬ必要雑魚なんだろうけれども。 -- 名無しさん (2012-04-03 19 48 54) 成金がない分、歩よりもたちが悪い -- 名無しさん (2012-04-03 20 53 31) 敵で出てくるとおいしい経験値 -- 名無しさん (2012-04-03 21 29 05) 金ではないが成ればロード クラスチェンジが無駄に多い分、敵としては非常にうっとおしい LSとモンクのヒールさえあれば壁としては成立するので一般ソルジャー単体を戦力とみなさないことが重要 -- 名無しさん (2012-04-03 22 04 31) レオームはフェリル制圧した後海に出るしかないのが痛すぎる。 そして頑張って海を突破した時にはグラディエイターVSダークナイトとかオワタ…… 一般部隊は即死するから結局ゴートかフィーザレス隊しかいない。というか要らない。 というかグラディエイターまで壁にすらならなくね? -- 名無しさん (2012-04-03 22 54 12) テステヌさんの豪華LS達がいかに重要かを示している 一般は金必要で出撃枠取る召還ゴブリンくらいに思えば良い -- 名無しさん (2012-04-03 23 12 29) それって邪魔なだけじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 23 36 07) しかしそのテステヌさんのレベルが上がらないと -- 名無しさん (2012-04-03 23 39 56) ゴブリンの後に使うとステの高さと耐性の高さからすごく強く感じる -- 名無しさん (2012-04-03 23 43 16) レオーム家プレイ、難易度Lunaだと必然的に使わざるを得なかったが、 いつの間にか訓練限界がLv40を超えててロードが量産されていた。領土はフェリル島だけだったがあとは作業ゲーと化した。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 07 22) 何ていうか、高レベルになれば、同じレベルの他のユニットより強い気がする。 でも育たないとワロス。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 14 43) テステヌさんはLSという意味では良い影響を与えるけど 訓練限界値という意味では悪影響だよね -- 名無しさん (2012-04-04 01 50 34) コイキン○です ギ○ラドスに しんかしても たいあたりだけです -- 名無しさん (2012-04-04 02 16 49) ジェネラルクラスまで行くと相当心強い。 フィーザレス隊は硬いし、ゴート隊は速いし、テステヌさん隊は万能だし。 ゴートのオールムーブで海上以外なら割と動ける。 ロードになれば一般ですらかなり強い。ただそこまで行けない -- 名無しさん (2012-04-04 02 24 25) さんざんな言われようでワロタまぁLVあげれば役に立つ -- 名無しさん (2012-05-19 19 24 08) 確かにLv上がれば役に立つ ただしLvは上がらない -- 名無しさん (2012-05-20 23 26 08) 上位雇用があればなーて感じの兵科 -- 名無しさん (2012-05-20 23 28 26) それでもアルナスの大群が上からきたときは 弓兵ALL→即死 ソル:弓=2:8くらいじゃないと抵抗すらできない -- 名無しさん (2012-05-22 16 03 55) 同じ弓兵タイプ同士なんだからそら相性でそうなるだろ だからといってソルジャーが強いわけじゃない -- 名無しさん (2012-05-22 17 03 04) 強いとかじゃなく、そういう使い道があるよって話だろ -- 名無しさん (2012-06-25 23 19 27) せやな、別にはじめから弓とソルジャーどっちが使えるかの話なんてしてないな そういう話なら議論の余地無いし -- 名無しさん (2012-06-26 01 05 29) 良くも悪くも壁。 ただしLvが足りないと壁にすらなれてないのが・・・ まぁでもグラディエイター辺りからまともに壁になるから頑張るしかないね。 -- 名無しさん (2012-06-26 01 13 15) 高い訓練限界値とモンク部隊があれば壁としてすごく優秀なんだけどな あとは訓練スキルもってる人材いれば普通に運用できる ジェネラルまで行けば属性耐性も付くし、壁として役を果たせない(果たしづらい)のはナイトと死霊相手くらいか? -- 名無しさん (2012-06-26 07 38 38) ナイト相手も防御UPのLS持ちの部下のジェネラルはやたら硬いから問題ない。 死霊に対してはこいつらいてもあんまり役に立たないかなー。 -- 名無しさん (2012-06-26 15 50 45) ブラッドファイアで飛ばされるしダースショットで足止め食らうし相性は最悪だな。 モンク量産してカミカゼディスペル繰り出したほうがいいと思うが最近の援軍システムで友軍にいてくれると耐久あるから便利。 -- 名無しさん (2012-06-26 18 06 41) 散々な言われようだが、イベント戦では割と役に立つ。 ルートガルト西平野の合戦ではファルシスの突撃を食い止めるために必要不可欠。 S6のオステアのイベントでフル強化されたジェネラルはレベル差があるとはいえ、 山のようなナイアーラトテップでも薙ぎ倒せる。 回復・強化がしっかりしていると活躍できるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 30 49) 同じ実力を持った敵騎兵2部隊に同じ数の騎兵をぶつけるのと、 いったん歩兵1部隊で敵騎兵を引っ掛けてから1部隊の騎兵で攻撃を仕掛けるのとでは効率がぜんぜん違う。 敵を倒す役目は(人材や一部LSで強化された一般を除いて)ほぼ期待できないが、 彼らにしか出来ない役目は確実に存在している。 -- 名無しさん (2012-07-30 01 47 20) 人材無双ゲーで一般兵の評価が低くなってしまうのはしょうがないことではある 人材の戦闘力がソルジャーに毛が生えた程度だったら 兵の動かし方が重要になるゲームになってまた違う面白さがあっただろう -- 名無しさん (2012-07-30 14 28 03) リザードマンはレベル10で剣Ⅱを覚える ソルジャーはレベル30で剣Ⅱを覚える -- 名無しさん (2012-10-14 22 55 55) トカゲの基礎攻撃値は100 一方ソルジャーは60 そしてレベル40で剣Ⅲ(大爆笑) -- 名無しさん (2012-10-14 23 04 07) なんでこんなにスキルしょっぱいんだろうね ゴブリンだってLv10で石投げてくれるぞ -- 名無しさん (2012-10-14 23 25 19) だがロードになった時のこいつの能力値は全て80 オルジンやホルスと同等だぜ・・・ 剣Ⅲだけどさ -- 名無しさん (2012-10-14 23 57 48) まずそこまで育たないんですが・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 00 02 32) ラザムが一般雇用できるならまだ道があるんだがなww 現状いらない子ぶっちぎり一位という現実・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 00 06 21) ロードまで育てば強い→まちがい ロードまで育たない→せいかい 基本は他勢力の経験値に過ぎない -- 名無しさん (2012-10-15 00 25 53) 訓練使えないバカと盾の重要性が分からないバカがわいてるな -- 名無しさん (2012-10-15 01 09 37) レベル40はともかく、レベル30くらいは訓練だけで届くからなぁ 低レベル人材の解雇が前提だけど -- 名無しさん (2012-10-15 01 30 44) なんでそんなにムキになってこいつを擁護するのかわからんw まあいいけどね。確かに盾になるから。 今話題のフェリル国対フェリル党で、イーサリー隊の動きは重要だよな。 だがそれ以外、目立った活躍は記憶にないなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 52 43) S1ルナ。レオーム。 人材が3人だけ残ってフェリル城に籠城してたら、いつの間にかロードが量産されていて作業ゲーと化した。 訓練の存在を知った日。 -- 名無しさん (2012-10-15 04 59 45) ソルジャーってクラス自体は黎明期から手は入ってないよね? そろそろ味方遮蔽ありを基準にして再調整した方が良いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-10-15 19 11 59) ぼちぼち強化されてるよ -- 名無しさん (2012-10-15 19 16 29) 新規で入ってきた人はどのタイミングだろうと、え、これで強化されていたの? と思うんじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 15 14) 新規でwiki読んだときの感想は逆に、え…なにこれ強すぎだったな ロードの耐性とステで目ん玉飛び出た まぁ実際とところはそれほど強くはないけど、訓練限界値を上げる方法でいけば 結構強い部類 ガチでしなねぇ… -- 名無しさん (2012-10-15 21 53 16) CPUだと訓練とか使わないから 育ってない雑魚ばかり投入して経験値を相手に献上している -- 名無しさん (2012-10-15 21 56 35) とりあえず雇用費100はあり得ない 50〜75程度が適正だろう -- 名無しさん (2012-10-16 19 00 26) ノーマル以上だとキュラサイト辺りがよくジェネラル連れてくる -- 名無しさん (2012-10-16 19 29 40) キュラサイトとヒューマックそしてダルカンはソルジャーの皮を被った別ユニット -- 名無しさん (2012-10-16 19 34 27) キュラサイトのロード部隊→やめてくれよ…(絶望) ヒューマックのロード部隊→おじさんやめちくりー ~~部隊全体が怖いロード部隊の壁~~ ダルカンのロード部隊→ダルカンをハメ殺ししなきゃ(使命感) イーサリー、ゴートのロード部隊→イーサリーをパパッと殺して終わり! ~~そもそもCPU操作でロードを連れてこない~~ その他ソルジャー -- 名無しさん (2012-10-16 19 47 47) ロードになれば壁としては優秀だから強化は必要ないと言う意見があるけど そもそもロードになれないのが問題なわけで 俺が本気を出せば凄いと言ってるの同じくらい虚しい -- 名無しさん (2012-10-16 20 34 10) ジェネラルでも十二分に強いじゃん てかグラディエイターでも八分の強さ -- 名無しさん (2012-10-16 20 42 23) グラディエイターで剣1なのがな・・・ 他のクラスはもう最終形態だぞ -- 名無しさん (2012-10-16 22 55 36) レベル20のガッカリ感。 他のクラスは最終形態なのに、こちとら剣1と多少のステータスアップのみ。 -- 名無しさん (2012-10-17 03 13 48) まあ確かに剣1はちょっと何とかしてほしいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 11 47) 晩成型と考えたら仕方ないといえば仕方ない ロードまでいったら、魔法がまったくといっていいほど通らなくなり 前衛の攻撃特化型の職じゃないと倒しにくくなるという不思議仕様 -- 名無しさん (2012-10-17 21 48 43) ゴブリンを除けばぶっちぎりの雑魚一般としての地位を固めてしまった 属性耐性消滅とステアップの消滅により育てば硬いと言うソルジャーのアイデンティティはなくなり 育てても壁にすらならなくなった -- 名無しさん (2012-11-22 00 14 08) 上位雇用でレベル30のユニットを資金100で雇えると考えれば壁ぐらいにはなるかもしれない ロードになった人材がいればの話だが -- 名無しさん (2012-11-22 00 34 26) 魔抵抗50で属性耐性無しの一般がレベル40になっても大して硬くない HPも低い・脚も遅い・攻撃スキルクソで壁以前の問題 場合によってはロードを量産しようと経験値を献上する事しか出来ない -- 名無しさん (2012-11-22 16 58 53) 雇用費が100なのがな 50くらいだったらまだ雑魚ユニットとして納得できた -- 名無しさん (2012-11-22 19 45 26) なんで作者さんはここまでしてソルジャーを雑魚にしたいん? -- 名無しさん (2012-11-23 01 29 16) 人材が無双するには雑魚が必要だから? そして雑魚=飛び道具なしや特殊能力無しとか? -- 名無しさん (2012-11-23 17 29 04) 必殺の空撃ちさせれる分ゴブリンのがマシなんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-12-14 20 40 29) 他の前衛クラスとまた違った良さが出る感じで上手いこと調整して欲しい -- 名無しさん (2012-12-14 23 04 38) 「育ちにくいけど育てば強い」っていう感じでいいんじゃないかなあ。 ロードまで育てば最強クラスの一角であることは間違いないわけだし。 -- 名無しさん (2012-12-15 02 40 42) 育てば強いは他も同じだからな -- 名無しさん (2012-12-15 08 20 57) ハードでヒューマック部隊だと結構強いな 他はプレイヤー側だと大して脅威にならない -- 名無しさん (2012-12-15 13 22 16) 自動操作だと足並みを考慮せずに突っ込んで囲まれ、モンクは囲む敵とある程度距離を取るためヒールも届かず無事に死亡することが多いが プレイヤー操作できちんとヒールを受ければ、前線の競り合いで死ぬ事はほぼ無くなり回復残量が尽きる頃には味方ボウマンが相手を倒してくれてるという良い具合の状況を作ってくれる 悲惨な性能の割に高額なのは言うまでもないが上手く使えば味方の損害を0にしてくれる良い肉壁になるはず。 ロードは確かに強いのだが敵人材のレベルをとんでもなく上げてしまうため殲滅出来る確証がある時に上手く使うのが良いか。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 11 49) なんだかんだ言って剣Ⅱが早く習得できるようなって嬉しい。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 15 50) 雇用費80くらいが妥当に思える -- 名無しさん (2013-01-08 19 27 20) 威力の弱い接近攻撃しか持っていないので 壁として運用するのがベスト。 集中砲火を受けるリスクを負ってまで弱い攻撃を当てに行くメリットは少ない -- 名無しさん (2013-01-09 02 18 20) 一般のレベル上げは訓練で上げるに限るユニット。 足が遅くレベルが上げにくく、 さらに魔法の集中砲火の食らってお陀仏になる。 -- 名無しさん (2013-01-09 16 13 39) 使い勝手で言えば投石と召喚持ってるゴブリンに劣る 壁以外の運用方法がない残念ユニット -- 名無しさん (2013-01-09 18 03 52) 壁が居ないときに仕方なく壁にするユニット。好んで使われる場面がない。 前衛でしょ?いや近付いてポンと殴るだけであんまり芸が無い。馬鹿正直に剣しか使わない。盾なんて置かない。石なんて投げない。 雑魚だから雇用費は安いんでしょ?いやそうでもない。最前線ゆえに生き残り難く、殴るだけゆえに成長しづらく、まさに戦場で真っ先に死ぬを華とする雑魚ユニット。 Not前衛。Yes無個性。 でもソルジャー人材は強いのいっぱい。解せぬ。どうしてそうなった。強くてニューゲームか。あなた達は本当にソルジャーか。 今日も今日とて拠点を圧迫しつつ引き篭もって修行に明け暮れるのさ。そうしてる間に、他の味方は戦って戦って戦果をあげて強くなって誉められて、ようやく来た出番では大事な後衛のバリア役。殴れなくても後衛が無事なら良いらしいよ! かみさまたすけて。 -- ソルジャー (2013-01-10 22 52 11) もうちょっと強化されたほうがいいよね。 -- 名無しさん (2013-01-13 18 05 55) ソルジャーとボウマンだけアイテムスキルで強化可にしたら面白そうだなと思ったが スキル作る能力なくて断念したorz -- 名無しさん (2013-01-13 20 41 11) ステUP&魔法付与のキュラサイト、強脚&煙玉付与のヒューマック、この二人の部隊以外は壁ですら物足りない性能になったよね。 一般だけでは経験値なユニットは他にもいるとはいえ、主役級のレオーム家のメイン雇用が単なる餌な現状はちと悲しすぎるかな。 耐性付与が駄目なら闘気や召喚できる盾、パイクのようなカウンタースキルが欲しいところ。 遠距離攻撃は人材部隊が逆に無双しそうだし差別化のためにも無しのほうがいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-01-13 22 11 20) エルフだけでフェリル突っ込んだら軽く打ち負けた ソルジャーと弓で雇用セットな所で、結局バランスいいんじゃないかね -- 名無しさん (2013-01-14 00 16 02) ビッグウェーブさんが撃ち負けたのかな。 ヒールもあるのに、ちょっと信じられない。 -- 名無しさん (2013-01-14 14 09 52) ビッグウェーブに軽く耐えるテステヌらソルジャー部隊 マクセン弓に紛れたヘオトンイーサリーの連射弓で百合男部隊すら即死 あと別種だけどアイアンナオーン部隊も硬い硬い -- 名無しさん (2013-01-14 14 57 39) 今度暇な時フェリル攻めしみよう。 最近の更新でソルジャーの能力向上してから最近エルフしてないな。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 47 38) ソルジャーの能力向上についてくやしく -- 名無しさん (2013-01-14 20 34 16) グラディエーター「剣Ⅱ」 耐性は落ちたままだっけ? -- 名無しさん (2013-01-14 22 52 46) ファイターで剣2じゃないのか・・・ -- 名無しさん (2013-01-15 19 56 54) ろくに訓練も受けずに戦場に駆り出された一般人 って感じなのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-01-16 01 35 55) きっと足軽なのさ。でも、ヴァーレンの世界の槍は貴重だから剣持ってるのさ! だから槍はよ。 -- 名無しさん (2013-01-16 13 44 49) あんまりにもボロクソ言われるので無理矢理使った。 まずS1レオームでゴート以外を解雇し、ゴートのレベルをひたすら上げる。 ゴートはマスターとしては異常にレベルが上がりやすいので、中盤あたりにはLv40になりロード量産体勢が整う。 あとは自領土で待ち構えて不用意に侵攻してきた敵マスターの退路を断って放浪させて行くと大陸統一できる。 ロードの特筆すべき点はただの一般のくせにヒール無しで人材とぶつかっても生き残るタフさ。 大量のレベル40スナイパーで援護してやるとまさに壁としか思えない働きを見せてくれる。 というかぶっちゃけスナイパーが強い。 -- 名無しさん (2013-01-23 15 08 09) ソルジャー人材とりあえずゴブリンで育てまくれ 弓いなくてもダルカン砲でどうにかなる -- 名無しさん (2013-01-23 19 22 18) ロードラッシュは脅威の硬さ。 ただ状態異常をかなり食らうので火力下がってもいいから異常耐性が欲しい。 あくまで壁としての優秀さなので後衛がいなければただの硬いサンドバック。 ソルジャーとボウマンの一般雇用は凄くバランスの良い組み合わせだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-27 11 26 11) 草原のファルシス騎士団が最初のライバルなら「ソルジャーさんがいなければヤバかったよ~」と褒められたのではないだろうか。 なお実際に当たると簡単に吹き飛ばされる模様。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 56 40) 後半だと壁にもならない… ナイアー貫通攻撃多いし -- 名無しさん (2013-04-29 11 02 30) S1ではまだ他陣営も育ってないので活躍の余地がある S6とかだと壁にもならない -- 名無しさん (2013-05-11 04 41 42) レベル25でジェネラル、レベル30でロードになるようになった -- 名無しさん (2013-05-11 08 48 39) ↑なん…だと。革命的だな。レベル5でクラスチェンジだなんて、 テコ入れというレベルじゃない。 -- 名無しさん (2013-05-11 09 53 54) ゴートのLSがとんでもない事になったのもあって 普通に強くなったw 魔王軍と殴り合って平然としてる・・・ -- 名無しさん (2013-05-11 19 41 30) 今まで散々言われてきた「ロードになれば強い、ただしロードまで育たない」という弱点が克服された。 30レベルは無茶な運用をしなくても十分に届くレベル。 ただし遠距離攻撃ができるようになったわけでもないので一般を戦いながら育てるなんて器用な真似は出来んけど。 -- 名無しさん (2013-05-12 23 54 58) 以前は最終クラスのロードを量産するには特殊な運用をしなければいけなかったが、今は低レベル人材を絞る程度でいい。 実戦投入のタイミングが早まるというのは、相手が弱い状態で戦える機会が増えるということ。 多少レベル差があれば例えトカゲであっても一般ロードで前線の維持ができる。 -- 名無しさん (2013-05-13 18 01 31) ロードのクラスチェンジ条件が緩くなることで、今まで訓練限界の為に絞ってきた人材に融通が利くようになった。 そうなるとロードを援護する後衛が一般スナイパーのみということもなくなり、より肉壁としての存在意義が高まる。 イオナのセイント部隊の援護を受けた一般ロードなんかは、魔王軍とドラナイ共同戦線の集中砲火を僅か一部隊で凌ぐほど堅い。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 32 46) 早い段階から上位クラスのステータスで成長できるようになったのがありがたい スキルが少ない代わりにステータスに優れるという特徴ができたように思える -- 名無しさん (2013-05-15 19 01 09) 確かにステータスがバランス良く高い。 訓練での高レベル運用がしやすいのでスキルと耐性の無いパラディンのような感じになる。 前バージョンと比較すると防御、素早さ、移動力以外は全て高い。 ひょっとしたら強一般の仲間入りを果たしたんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2013-05-15 20 21 20) 訓練前提じゃない性能になったら強一般じゃない? -- 名無しさん (2013-05-15 20 50 36) 下の下から中の上くらいに利用価値が上がったが LSを活用しない限りソルジャー単体で運用するのはまだちょっと厳しい -- 名無しさん (2013-05-15 21 42 46) 強化されたと思ったらまた弱体化された ロードの性能が以前のジェネラルにHP回復力つけた程度に -- 名無しさん (2013-05-21 02 49 46) それって以前のソルジャーよりさらに糞の完全な産廃じゃないか 頑張ってロードにしてもゴミとかもうどうやっても使い道無しだな、短い春だった -- 名無しさん (2013-05-21 10 37 58) 以前(Ver5.84)とVer5.90 5/20版を比べると exp_mulが1下がってLv上がりやすくはなって移動速度130になるのがLv20からLv25と弱体化 剣Ⅲ覚えるのがLv5早くなってLV30時点での性能はほぼ一緒(Ver5.90 5/20版はHP回復力つくのと素早さ技術が10上MPも25上) ジェネラルも弱体化してクラスチェンジ早くなることでの成長値UPはあまり期待できなくなった -- 名無しさん (2013-05-21 10 55 54) ロードのありがたみっていうか、ロマンみたいなのは損なわれたな -- 名無しさん (2013-05-21 14 07 56) 結局、性能はほぼ据え置きでロードという名前を目にしやすくなっただけか。 それならいっそ前のままの方がと思わないでもないが… -- 名無しさん (2013-05-21 14 51 30) 名前の通りロードになったら、領民召喚くらいはっちゃけたらすごいことになるけど 流石にゴブリンの専売特許だし。 -- 名無しさん (2013-05-21 16 11 32) なんか作者さんはソルジャーをどうしたいのか分からない。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 15 46) 主人公勢力は苦しめってことだよ、言わせんな恥ずかしい まあ、ソルジャーはLS豊富な人材が多いからそれを活用しよう -- 名無しさん (2013-05-21 20 24 18) 成長率よりも属性耐性元に戻してくれよ。 何時か忘れたが、クラスチェンジ後に耐性アップなしになってそのままだよね -- 名無しさん (2013-05-21 20 41 19) ソルジャーに属性耐性つけたらダルカン無双になるだけじゃね -- 名無しさん (2013-05-21 21 58 19) 属性耐性が無くなる前もなくなった今も高レベルのダルカンは無双するから関係ないって。 -- 名無しさん (2013-05-21 22 12 56) ロード「私はあと変身を2回残している」 とかなったらロマンがあって良いんだけどな -- 名無しさん (2013-05-29 08 32 13) ジェネラルとロードは指揮系クラスのイメージがあるから 一般でもLSを覚えるとかだったら面白いかも -- 名無しさん (2013-05-29 20 21 50) クラス名オーバーロードとマスターロードくらいかなww -- 名無しさん (2013-05-29 21 14 24) ソルジャー→ファイター→グラディエイター→ジェネラル→ロード→テステヌ→ダルカン -- 名無しさん (2013-05-29 21 46 32) ↑ロードはテステヌの上だろ。いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 04 54 43) テステヌはソルジャーの下だろ、いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 11 43 25) テステヌ配下のソルジャー>テステヌは間違いない -- 名無しさん (2014-07-31 10 32 27) せめてシールドを持ってくれれば -- 名無しさん (2014-07-31 14 46 01) シールドは強いっすよアニキ。 最初に当たる敵がアレだけに普段目立たないミシディシのシールドも、誰かの陪臣として出てくると結構厄介。 ジェェネラルで属性魔法C1つ、ロードで2つ、もしくはロードで1つ、くらいがちょうどいいんじゃないかと思う。 名前のイメージ的にもしょぼい魔法と単独の異常回復ができる、っても良いのではなかろうか。 全体的に前衛が不遇なゲームだけど、こいつらだけはもう一つ、何かあっても良いと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 14 07) 何気にキツイのは後衛ありきの盾役なのに後衛人材を雇っていくと訓練限界を下げて実戦レベルまで達しにくいこと。 ファイター、グラディエイターでは後衛がフォローしても盾役はキツイ。 運用的なチグハグさも不人気の秘訣。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 50 31) フィジカルで亜人に負けるのは当然だが、スキルが剣だけってどういうことなの・・・ 人間だろ、頭使えよ! -- 名無しさん (2014-11-21 19 55 28) 進歩した技術というのは時に人間を退化させる… つってもVT世界の文明レベルを進歩した文明とは言わんだろうな。 低知能生物のゴブリンでさえ投石できるのに、知能の高い人間のソルジャーが投石できないとはこれ如何に。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 29 09) 剣1だけで戦わないといかんから辛い -- 名無しさん (2014-11-22 13 21 32) 弱いなら弱いで、それをうまく使って勝利に導くのもこのゲームの醍醐味なんだけど、 主人公勢力のメイン部隊としては運用がマニアック過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2014-11-23 11 27 11) でもまあ、ゲームだと大抵雑魚か上位クラスへの踏み台だよね、ソルジャーとかファイターとかって。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 19 51) 肉壁としての硬さ、遠距離持ちに肉迫する移動力、遠距離攻撃 どれか一つは欲しい。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 37 00) こいつに標準で硬さやら高い移動力やら遠距離攻撃がつくってことは ダルカンが今以上に硬くなったり速く移動するようになったり遠距離攻撃してくるってことだぞ -- 名無しさん (2015-02-12 17 58 37) ↑ そこでダルカンに対してdelskillですよ それでも何故か無駄に上がる魔力(30→50→70)や キュラサイト隊でないとほぼ意味ないMPを生かすためにも、C魔法ぐらいは欲しい気がしなくはないけど トカゲが悲惨なことになるしな~ww -- 名無しさん (2015-02-12 20 27 32) 一部人材でない意味ないMPなんてソルジャーに限らずナイトもドラゴンナイトもトカゲもそうじゃないか C魔法があったって火魔法以外じゃトカゲが悲惨になりようもないだろう -- 名無しさん (2015-02-12 21 01 36) 他の戦士系がサブウエポン標準装備してるからどうしても比較される 盾とか薬草とか何でもいいから、人間らしく小技を使ってほしい -- 名無しさん (2015-02-12 22 30 13) 石を投げよう -- 名無しさん (2015-02-12 22 48 28) 一般ユニットに関しては物理面ではもう少し堅くするか 雇用費70とかでいいのでは?100の価値がない -- 名無しさん (2015-03-14 22 49 20) 逆に雇用費を高くしたほうがソルジャーの使い方が分かるんじゃないかね とりあえず量産しときゃいいってもんじゃなかろ -- 名無しさん (2015-03-23 23 13 23) 高くすると大事に育てはするだろうけど、費用対効果の面では本末転倒どころじゃないだろ ソルジャーがやられたらリセットを考えるゲームとか嫌やで -- 名無しさん (2015-03-23 23 24 17) 訓練で強くするのが必須なタイプだから 量産して空き地に放置って使い方もするんで高くされると困る 序盤に量産するのが大事なわけで雇用費レベルでも痛い -- 名無しさん (2015-03-23 23 34 48) 一般のみの部隊はてきのえさになりがち -- 名無しさん (2015-07-01 02 15 22) 壁としてとらえても弱すぎる -- 名無しさん (2015-09-29 15 55 21) 強いソルジャーなんてソルジャーじゃないだろ! まあ、ロードになったらもう少し強くなってもいいと思うのだが -- 名無しさん (2015-09-30 09 05 57) とにかく使えるようになるまでが長すぎる -- 名無しさん (2015-10-01 03 33 48) 前は強かったらしいね・・・ -- 名無しさん (2016-02-09 12 40 36) ↑レベルを上げたらね -- 名無しさん (2016-02-09 18 19 09) テコ入れどころか、弱体化したまま終わってしまったな -- 名無しさん (2016-06-01 14 00 52) 一般が弱めな分人材は多めで強キャラもそこそこおるでな -- 名無しさん (2016-06-02 21 10 42) ロードにしてもattack 60のままな気がするのは俺だけだろうか・・・スクリプトみてもちゃんと80になってるのに何故だ。 -- 名無しさん (2016-06-12 15 59 40) ↑ロードになってレベルが上がって初めて攻撃力80での成長率が適用されるよ -- 名無しさん (2016-06-13 22 30 08) ↑そういうことか!成長率が80相当になるだけで、ジェネラルまでのattack60の成長値は据え置きなのか。だからどのロードもattackとdefの数値差が92なのか・・・・・・教えてくれて感謝感謝。 -- 名無しさん (2016-06-14 00 06 12) 敵の上位雇用なんかでクラスチェンジ後のユニットを直接雇用した場合は初期値からその数値が適用されたはず たしかイベント戦もそうだけど特にリザードマンが影響がでかいのかな? -- 名無しさん (2016-06-14 13 58 47) 知らんうちにスキルのテコ入れがあったみたいなので修正。 体感ではそこそこ生存性が上がったか? -- 名無しさん (2017-07-17 18 51 05) ジェネラルになればシールドでヨーグルトソースの貫通ビーム辺り防げるようになるから割と便利 ジェネラルになれば。 -- 名無しさん (2018-02-22 02 31 59) 盾は大半の遠隔攻撃を防げるので文字通り味方の盾として機能するようになった ジェネラルになったら下手に攻撃して盾を下ろすよりも、盾指定して後衛に攻撃させた方が有効かもしれない -- 名無しさん (2018-08-21 01 41 42) デフォシナでのソルジャーのあまりに悲惨な立ち位置が、かえってオリシナでの近接歩兵の役割・スキルの多様性を生んだと思う ソルジャーが普通にゲーム的に面白い歩兵なら、それを踏襲するだけでよかったわけだし -- 名無しさん (2019-07-11 20 34 26) 後方で訓練したソルジャーを使い捨ての壁として使用する戦術もなくはないが、 デフォシナはゾーン制のせいでユニットの輸送にターン数がかかるためあまり役に立たない 昔は「フェリル城で訓練したソルジャーを王都での攻防戦に使う」みたいなことができたんだけどね -- 名無しさん (2019-07-21 16 10 20) 人材配下でスキル付与される前提のプレーンヨーグルトみたいな存在 一般ソルジャーは召喚獣みたいに使い捨てるか戦力値で脅す以外の役には立たない -- 名無しさん (2020-03-14 20 25 49) ジェネラルから本番という遅咲きすぎる困ったちゃん。 一方1度育ってしまえば壁としてはほんとに優秀。ダッシュはそもそも殴りに行くキャラじゃないので微妙。 -- 名無しさん (2020-05-08 23 16 57) ソルジャー「みそしる」 ファイター「みそスープ」 ↑このくらい違う(ムームー団) -- 名無しさん (2020-05-10 12 42 00) ソルジャーファイタージェネラルロードは戦士なのに グラディエイターだけ遣唐使なの謎だよね -- 名無しさん (2020-08-01 14 41 28) 盾がとにかく強い。 ヒューマックなどは盾指定で自動にしておくだけでリチムクを画面端まで追い詰めていくこともあるほど。 なので30レベルを超えると少人数で貫通を持たない遠距離主体の相手を制圧できる。(状態異常には注意) -- 名無しさん (2022-05-26 00 31 57) シールド強いよね・・・シールド持ちの前衛に慣れると甘えたプレイが多くなるくらいには優秀。 -- 名無しさん (2023-04-21 05 47 52) よわい -- 名無しさん (2023-04-21 11 55 44) 昔は産廃扱いされたが今では壁として優秀 特にcpu相手だとシールド活用して完封したりできるようになった -- 名無しさん (2023-06-21 18 46 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pzgw/pages/37.html
ソルジャー プライマリZ-1アサルトブラスター アビリティZPG ロケットジャンプ ゾンビスティンククラウド 種類 ウェポンアップグレード 戦術対ガーリックドローン 高台から制圧射撃 駄目な例 理想的な例 関連する実績/トロフィー コメント ソルジャー 体力:125 バランスの良い装備とアビリティを扱えるゾンビ。 ロケットジャンプによる地の利を活かした戦い方が強力。近~中距離で最も活躍する。 サイエンティストに次いで移動速度が速い為、G Gでの拠点制圧では重要な戦力になる。 プライマリ Z-1アサルトブラスター 使い勝手のよいアサルトライフル(フルオート)。 距離による威力減衰あり。 アビリティ ZPG 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ZPG 250(300) 1 25秒 レベル2で解除。弾速の遅い高威力のロケットを発射する。止まっているピーシューターやサンフラワーが狙い目。メガフラワー等の特定オブジェクトに当てた場合300ダメージ。 マルチロケット 48×4 1 25秒 ステッカーパックより入手。弾速の速い低威力のロケットを4連射する。主にポテトマインなどの設置物除去に役立つ。 ロケットジャンプ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ロケットジャンプ なし 1 20秒 初期装備。上方向に高くジャンプする。移動や緊急回避など。他のゾンビが登れない場所へ軽々と飛び移る。これを用いた遠距離からの狙撃はG G等では自重しよう。 ロケットリープ なし 2 30秒 ステッカーパックより入手。上方向に高く飛べないが斜め上前方に素早くジャンプする。地中のチャンパーなどからの緊急回避や素早い移動手段として有用。 ゾンビスティンククラウド 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ゾンビスティンククラウド 2×n 1 30秒 レベル3で解除。毒ガスグレネードを投げる。効果時間は約16秒間。範囲も広く視覚を奪うのでG Gでは拠点制圧時に重宝する。直接拠点内に投げると味方の視界まで塞いでしまうので駆けつけるプラントを妨害するようにプラントリスポーン位置方面へ投げると効果的。 スーパスティンククラウド 5×n 1 45秒 ステッカーパックより入手。毒ガスダメージは高いが範囲が狭く、効果時間も約10秒間と短い。流石にプラントも無視できないダメージになるが範囲が狭い分避けるのも容易なので使いどころは難しい。 種類 名称 HP リロード 弾数 ダメージ(HS時) 弾倉火力 特徴 入手条件 ソルジャー 125 普 35 6-8(7-9) 210-280(245-315) バランスの良い優秀なキャラクター。ドローンの対処が容易で、どの距離でも戦えるので迷ったらこのキャラを選べばOK。初期キャラながらソルジャーの中では1~2を争う強さ 初期 ギリーレンジャー 125 遅 18 14-16(17-19) 252-288(306-342) セミオート。トリガー連打で高DPSを出せるが、遠距離ではリコイルが激しく狙撃しづらくなる。発砲音が静かで弾道が見えにくい隠密型。ズーム倍率高め。 クラス ソルジャーLv10 スーパーコマンドー 125 速 4 13-18(15-22) 52-72(60-88) 4点バーストで自動リロード。リロードは非常に速い。瞬間火力は近距離で最大88と強力。エイム力が問われるが使いこなせば優秀なキャラ。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ジェネラル 125 4-6(5-7) - ガトリングガン。射撃中はジャンプできない。残弾数を気にせず撃てるが一定時間撃ち続けるとオーバーヒートする。集弾率も徐々に落ちるので指切り撃ちも有効。 タンクコマンダー 125 速 1 45-70 - 単発式のロケット砲。範囲ダメージ20弾道が直線で爆発も広く高所長距離の支援向き。近距離は最大70ダメージだが弾数1が難点。 対ドローンはかなり厳しいので玄人向け アイストルーパー 125 普 30 4-7(5-8) 120-210(150-240) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)氷属性とフルオート銃の相性は良い 初期ソルジャーを支援型にしたようなキャラ 初心者にお勧め スカイトルーパー 125 普 30 4-7(5-8) 120-210(150-240) 連射速度が早く、2.5秒ほどで撃ち切るただし、撃ちつづけると集弾が落ちる。距離に合わせて指切り撃ちが必要 ゾンボスダウンパック センチュリオン 125 普 15 8-14(10-17) 120-210(150-255) セミオート。炎属性(持続ダメージ5×4)距離減衰は大きいが炎上ダメージが強力なうえ、精度が高くリコイルも無いのでどちらかといえば遠距離向け。 Legends of the Lawnパック ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 ソルジャー 高速リローダー なんちゃらかんちゃら弾 硬化ゾンボス弾 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ギリーレンジャー リロード向上器具 追加隠し弾 スーパー迷彩弾 スーパーコマンドー 間に合わせリロード器具 とっておき弾ストック 自家製スペシャル弾 ジェネラル もっと冷たい弾冷却材(オーバーヒート短縮) 耐熱コーティング(オーバーヒート耐性上昇) ゾンボス・スペシャルゴールド弾 タンクコマンダー 上級リロードレバー(リロード速度上昇1) リロード向上リローダー(リロード速度上昇2) 激熱サボ弾 アイストルーパー それほど凍ってないリローダー 極寒弾ポーチ もっと固い氷ペレット スカイトルーパー エースパイロット訓練 積載荷重増加 スーパーソニック弾 ゾンボスダウンパック センチュリオン オーブンミトン 重ね技 バーベキュースターター Legends of the Lawnパック 戦術 対ガーリックドローン ゾンビ側では最もガーリックドローンの撃墜に向いているため、見つけ次第、撃ち落とす。 高台から制圧射撃 ロケットジャンプで高台へ登り、Z-1アサルトブラスターやZPGで射撃するソルジャーのセオリーの戦法。 安全地帯からの射撃はバンキッシュストリークを獲得するには最適で、敵に発見されづらく生存率も高くなる。 ただし遠距離に特化したサボテンには不利なので戦場から離れ過ぎると戦いづらい。 チームバンキッシュではかなり効果的な戦法だが、G G等のバンキッシュが勝敗に直接関係しないルールではあまりオススメできない。 駄目な例 拠点制圧が目的のG Gで高台からぷちぷち狙撃。 G Gでは拠点に何人のゾンビが侵入できるかが重要で、狙撃でキルしても拠点制圧に貢献してるとは言い難い。また、Z-1アサルトブラスターは遠距離では威力が下がってしまう。 狙撃に徹するソルジャーは味方から「あのソルジャー何やってんの」とお怒りの声を貰うこともしばしば。 理想的な例 G Gにおいては狙撃に特化した特定の種類を除いて、最も活躍できる近~中距離で戦いつつ拠点へ向かうのが好ましい。 前線に出て敵を排除するのが主な仕事。 「毒ガスグレネードによる拠点周りのかく乱」「ドローン排除」「プラントポットの排除」「固定砲台化したピーやサンフラワーの排除」「味方の脅威となっている後方のサボテン排除」など要求される仕事が多い。 遠距離の場合はゾンビフレンドを召喚しながら狙撃して味方を支援すること 関連する実績/トロフィー 二酸化ガーデンソルジャーのZPG1発で、2人のプレイヤーを同時にバンキッシュする マルチロケットを使えば4連射中に2人同時バンキッシュでOK G Gにて混戦時に拠点内にいるプレイヤーを狙うと良い ロケットマンソルジャーのZPGで、プレイヤー10人とプラントポット10個をバンキッシュする コメント 誤爆しました すみません - 名無しさん 2015-04-17 01 03 46 タンクコマンダーの近距離ジャンプ撃ち結構強いな! あとヘルメットかわいいw - 名無しさん 2015-05-17 15 07 33 あれ?スカイトルーパー思ったより火力なくね? - 名無しさん 2015-06-18 23 03 02 しっかり当てないと、ダメージは取れないんすよ。デンジャーゾーンは速い連射力もあり数発外れてる可能性もあるかもっすね(汗) - 名無しさん 2015-06-18 23 42 39 後距離減衰も強いから遠距離じゃジェネラルレベルの火力しか出せない 屋根からプチプチ撃ってひまわりちゃんを泣かすのには向いてないぞ - 名無しさん 2015-06-25 18 43 19 遠距離とかはまあ・・性能上難しい(と言うか無理?w)でしょうねw - 名無しさん 2015-06-25 21 18 19 ソルジャーアップグレード全て揃えたら強い強い - 名無しさん 2015-07-10 19 07 02 初期ソルジャーはドローンを全キャラ中一番打ち落としやすいから重宝する。 - 名無しさん 2015-07-11 23 01 16 敵チャンパーの穴掘りにZPG・マルチの迎撃のタイミングが中々掴めないなぁw - 名無しさん 2015-08-26 19 40 46 スカイトルーパーで30キル近く取ってるのいるけど普通にあいつ強いな - 名無しさん 2015-08-28 02 26 47 近距離でタイマン戦に持ち込むとやりやすいっすよ! エイムが必要ですが(汗) - 名無しさん 2015-08-28 17 49 27 武器で黒と緑のやつどのパックで、でますか?? - 武 2015-08-28 03 02 26 2マンの引いてたら出るよ - 名無しさん 2015-08-28 09 50 32 地道に、センチュリオン使ってるけど、炎&高精度で割と良いねw - 名無しさん 2015-09-14 20 15 43 スーパーコマンドー強すぎ! - フレほしい! 2015-09-20 23 05 59 ジェネラルは対空最強だと思うんだ それしか出来ないとも言えるが - 名無しさん 2015-12-16 19 17 02 スーパーコマンドーってのぶっ壊れすぎ プラントはエージェントがぶっ壊れ。つまんねえなこのゲーム - 名無しさん 2015-12-17 20 30 27 まあ、気持ちはわかるけど、その2キャラはエイムが悪いとなかなか戦果だせないんよね・・・ - 名無しさん 2015-12-19 07 07 16 2のパークレンジャーって「毒」でなくて「霧」だったんだねぇ - 名無しさん 2016-03-08 17 43 27 アイストルーパーでチャンパーを凍らせてからのZPGがたまらないん - 名無しさん 2016-03-31 07 33 51 必勝パターンですな! - 名無しさん 2016-04-01 11 20 59 名前
https://w.atwiki.jp/erasq/pages/55.html
28.ソルジャー EVENT_K28.ERB 口上作成者 スレ2の 829氏 【キャラクターの紹介】 ソルジャー(Soldier)。兵士。お伽の国・ラミエルの女兵士。魔物の国ドルヌスと日夜戦い続ける。 戦士としての腕前は高い。が、戦いに明け暮れていたためか、床上手とは言えない。 プライドが高く、自分の力を発揮できない性行為の場でも、常に優位に立とうとする。
https://w.atwiki.jp/husiginawiki/pages/26.html
ソルジャー [Soldier] テーマ 攻撃、防御共に高い水準を持つ者だけに与えられる称号、ソルジャー。 攻める事を追求した鍛錬により、様々な戦法を持つ。 ステータス 攻撃力:★★★☆☆ 防御力:★★★☆☆ 魔力 :☆☆☆☆☆ スキル特徴 攻撃速度UPスキル 連続打撃攻撃スキル 範囲打撃攻撃スキル ゲーム内での位置 ナイトよりも攻撃力が高い。 攻撃補助スキルが多様。 Back
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10728.html
RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 神羅カンパニーのエリート兵では無い。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、トラヴァースタウンをはじめとした各地の世界で出現する汎用敵。 「エンブレム」と呼ばれる人工的に生み出された種類のハートレスの代表格で、長い爪と甲冑姿が特徴。 序盤ではシャドウというピュアブラッドのハートレスを複数引き連れて行動隊長のようなポジションで出現する。 接近戦では「引っかき攻撃」や「突き攻撃」などの爪での攻撃をメインにするが、 距離があると「回転蹴り」や「あびせ蹴り」などの蹴り技を中心に攻撃してくる。 これらの蹴り技は予兆が少なく、序盤の敵の攻撃の中では回避や迎撃が難しい部類に入る。 とはいえ、ソルジャーの強さはハートレス全体で言えば上級戦闘員程度で、 きちんと育てていれば攻撃もさせないまま倒すことは容易なため、脅威ではない。 なお、トラヴァースタウンにて二番街を初めて訪れた際、 ハートレスの中で唯一明確にムービーで町の住民を襲いハートレス化させてしまう場面がある。 亜種 ステルスソルジャー 『KHFM』に登場した亜種。 スペックも上位互換な上に、透明化してくる(透明状態の時はロックオンも不可)。 ディザーター 『Days』に登場した亜種。 スピードに特化した種で、普段は高速で逃げ回るが、 仲間が倒されると他の個体が集まってきて一斉に攻撃してくる。 サージェント 『Days』に登場した亜種。 大型で怯みにくいが、攻撃をガードされると転んで隙を晒す。 コマンダー 『Days』に登場した亜種。 ワンダーランドに出現するボス格で、サージェント以上に怯まない。 ただしコマンダーの討伐よりも、道中トランプ兵の視界に入らないようにするのが手間。 ハイソルジャー 『III』に登場した強化種。 MUGENにおけるソルジャー + Ultraboard101氏製作 Ultraboard101氏製作 公開先だったサイトは閉鎖されているが、Mediafireのデータは健在であり、現在もDL可能。 スプライトは主に『チェイン・オブメモリーズ』準拠となっているが、格ゲー用に調整されており原作より技は水増しされている。 AIもデフォルトで搭載されている。 + SSBKing 65氏製作 SSBKing 65氏製作 こちらもスプライト及び技は『チェイン・オブメモリーズ』準拠だが、 原作に可能な限り技や動きを近付けて作られている。 また、コンパチキャラとしてステルスソルジャーやディザーターも同梱されている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ソルジャー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/fragoria-wiki/pages/93.html
Last up date 2010-01-04 06 00 34 (Mon) 目次 ソルジャー解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ソルジャー 解説 レベル15-30 剣士になる場合、豪傑は鎧を犠牲にして移動性と敏速な戦いの道を選ぶ。剣士は両手に武器を持って戦う技能を習い、相手をもっと早く攻撃することができる。 武器:ナイフ 防具:ミディアムアーマー(名前にフォートレスと付かないもの) 盾:不可 次職:ベルセルク、勇士 近接物理三次職、アタッカー系列。 使用感など武器装備パッシブスキルが存在しないため、ハスキーと同じナイフしか使えない。 新規に覚える攻撃系スキルもディレイが微妙に長く連続使用が不可能であるためハスキーとさほど変化した感触がない。 ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル ミディアムアーマー Lv15 バトルスカーズ Lv26 カウンターストライク Lv30 アクティブ スキル名 必要最低レベル ランニングヒット(ボディーガード) Lv15 ランジ Lv20 スロー Lv30 ▲ コメント 名前