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「教えてください。 私は、貴方の敵ですか…?」 出身地: 不明 生年月日: 12月25日(仮) 身長: 167cm 体重: 56kg スリーサイズ: B90 W55 H88 血液型: 解析不能 趣味: 羽の毛繕い(?) 大切なもの: 育ての親、森の動物→家族と呼べる全て、森の恩人たち(『REVELATOR』) 嫌いなもの: 密猟者→争い(『REVELATOR』) 所属: ジェリーフィッシュ快賊団→イリュリア連王国(『GG2』) アイタイプ: 赤茶 「今日は…食事当番なので。」 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。初登場は『GUILTY GEAR X(ゼクス)』。 ギアと人間のハーフとして生まれた少女。 CVは 藤田佳寿恵 女史。 プロフィール 赤ん坊(捨て子)だった頃、とある村で拾われ老夫婦に育てられたが、彼女は異常な速度で成長し、 更には背中から翼や尻尾が生えてきた事から村人は彼女をギアとして処分しようとした。 養父母の手によってどうにか難を逃れ、彼女は一人「悪魔の棲む地」と呼ばれる森で暮らし始めるが、 多額の懸賞金をかけられ多数の賞金稼ぎに狙われてしまう。 その間、ディズィーはテスタメントと出会い、心優しい彼に外敵から守られるが、ソルの前に敗れてしまう。 だが、トドメは刺されず彼女の内情を知るカイに託される事となる。 それからは紆余曲折を経て、ジョニーの手招きもあり、ジェリーフィッシュ快賊団の一員として生活する事となる。 その後、カイやツェップ(ガブリエル)が手を回し、ディズィーというギアは現在公的には存在しない事になっている。 なお、この話の顛末として、紗夢がディズィーを原型を留めない程にまで粉砕したという事になっており、彼女は見事賞金をせしめる事に成功している。 ディズィーの背中には、「ネクロ」、「ウンディーネ」と呼ばれる2体のギアが生えている。 ネクロは緑色で死神がローブを羽織ったような姿、ウンディーネは水色で女神のような姿をしている。 彼らは自らの形状を自由に変える事ができ、普段は翼の形をしているが、攻撃の時などにギアの形態になり、変幻自在な攻撃を繰り出す。 また、ハーフであるディズィーはギアとしての人格が本人とは分離しており、ネクロとウンディーネはそれぞれが独立した人格を持っている。 ウンディーネは穏健な性格をしており、ディズィーの友達にあたる。一方で、ネクロはディズィーの盲目的な保護者役。 相手に敵意を持つと過剰防衛に走る傾向があり、逆上すると手に負えなくなる。 彼らはディズィーの言う事は聞くものの、「ディズィーを守る事」を最優先としている。 さらに普段の姿とはかなり異なる本体側のギア形体も存在する。 翼や尻尾のサイズが大きくなり、体格も男性的で逞しい姿になるが、残念ながらソル同様にシルエットだけしか見る事ができない。 この姿は『GGX』時代の開幕演出や『AC』以降の一撃必殺技で見る事ができる。 …こう書くとネクロの好戦さばかりが目立ち、ウンディーネは良心担当に見える(まあ実際そうなのだろう)が、 何故かイノを相手にした際の勝利台詞ではディズィー曰く「その人本当に死んじゃうよ!」というレベルまで追い打ちをかける激情を表現されている。 基本的にディズィー自身は争いを全く好まない性格で、自分を襲う敵を攻撃する事も嫌うほど。 ギアとしての能力を戦闘以外の目的で使っていた事が、 「はじめはただの明かりだったんです」や「魚を捕る時に使ってたんです」といった必殺技の名前からも読み取れる。 しかし本人にも制御しきれないギアとしての部分が防衛本能に基づき、敵に対して攻撃を行っているという設定である。 戦闘時のボイスでディズィーが攻撃しながら「やめて!」「だめ!」などの矛盾したようなセリフを言っているのは 恐らくネクロやウンディーネがディズィーの体を動かして攻撃しているため。 実際に覚醒必殺技「ネクロ怒った場合」や「ネクロインストール」では、ディズィーの全身がネクロの姿に変化するなど、体の主導権が変わる演出も見られる (この時ネクロの「楽に死ねると思うな!」や「よくもやってくれたな!」といったボイスが聞ける)。 この様に並べると中々厄介な連中(実際そうだが)に見えるが、 挑発で子供っぽい仕草で喧嘩したり3人仲良くアフロにさせられたりと、何故かゲーム中での動作はコミカルな物が多い。 母親であるギアは初代『GG』のラスボスであるジャスティス。 戦闘時においても、ジャスティスに戦い方がどことなく似ている他、 ミカエルソードやインペリアルレイ、ガンマレイなどジャスティスから引き継がれている技も存在する。 一方で父親はソルとよく言われているが、一時期までこちらはある程度匂わせる描写はあるものの、 ジャスティスと比較した場合そこまではっきりとした判断材料は揃っていない。 しかしこちらもこちらでEX版にはネクロインストールというドラゴンインストールと類似した技が存在している。 後に情報が解禁されてゆき、正式に「ソルが父親」と明言された。そして舅と婿の関係になる事に気付いてしまった二人は絶叫した ドラマCDではジャスティスの跡を継いでギアの司令塔となるストーリーもある。 ゲーム中の穏やかで優しい彼女からは想像できないほどに口調が激しく、性格が豹変している。 劇中ではジョニーは既に死んでしまっているのだが、どうやら殺したのはディズィーのようで…。 このドラマCDは他にもカイが死んでしまったり、ディズィー率いるギア軍団によって人類滅亡の危機になってたり色々とハードである。 名前の由来は、デンマークのロックバンド「Dizzy mizz lizzy」と「December(12月)」を掛けたもの。 ギルティシリーズではキャラ名または技名が、ロックバンド名、アーティスト名、曲名から付けられているものが多い。 また、ジェリーフィッシュ快賊団はメイとエイプリル(メイの勝利時に出てくる少女)も含め、全ての団員が暦から命名されている。 なお、身体年齢と精神年齢は20歳ほどであるが、実年齢は3歳である。 ディズィー自身は穏やかで純粋な性格だが、その割に服装は結構危ない感じである。ボンデージっぽい衣装に前張りとは…ふぅ… なお、後ろは何も隠していない。 この衣装はディズィーを育てた老夫婦の趣味などと一部で囁かれているが、真偽は不明。 一応これが普段着というわけではないようで、悪魔の棲む地で暮らしていた『GGX』の頃は聖職者のようなローブを、 ジェリーフィッシュ快賊団に入った『GGXX』以降では、快賊団のラフな服を着ている姿をイントロや一枚絵で見る事ができる。 快賊団の服は明らかに服のサイズが小さいように見えるが何、気にすることはない 開幕演出ではこれらの服から立ち絵の衣装に一瞬で変身するように着替える、というよりは姿が変わるシーンがあるので、 真面目に考えれば、ウンディーネやネクロと同様にこの衣装もギアとしての身体の一部であるとか、戦闘用の姿だと考えるのが妥当な解釈だろうか。 それはそれで、生まれながらにエロスの権化ってな事になってしまうが 本人がこのギリギリな衣装をどう思ってるのか気になる所。 + 外部出演その1 そんな衣装のおかげか、いろはや不知火舞も登場している 美少女対戦型ゲームブック『クイーンズブレイド』の派生作品、 『クイーンズゲイト』シリーズへの参戦も果たしている。 性能は「攻め続けると高火力だが一度崩されると立て直しが難しい」という原作を意識したもの。 ちなみにディズィーは武器自体は持ってない。後のかすみ涙目。 このシリーズの特徴として「一応18禁ではないが被ダメージが脱衣サービスカットと同義」というものがあり、 ディズィーも漏れなくその洗礼を受けている。ていうか背中のウンディーネまで脱げてるカットがある。 それって一歩間違えるとエロを通り越してグロじゃないのかという気もするが、なに、気にすることはない。 こちらの攻撃の際も体の色々な部分が紳士的に強調されたカットがかなり多い。 いいぞもっとやれ 作画については『GGXX』シリーズ・『GGイスカ』でグラフィックデザイナーを担当し、 『GGXX/』でメイ・ミリア・チップ・闇慈・ブリジットのEDイラストを担当した井上巧氏。 れっきとしたアークシステムワークスお抱えの絵師であった(現在は退社している)。 クイーンズゲイトに『参戦』した女性キャラは数多いが、公式絵師がイラストを担当しているものはあまり多くない。 表紙にもしっかりとACのタイトルロゴが入っている。 井上氏は他にも『GG』の萌えるイラストを描いており、家庭用のギャラリーモードなどで見る事ができるので、興味がある人は見てみよう。 そして、2011年まさかの脱衣シミュレーションRPG「クイーンズゲイト スパイラルカオス」に参戦。 絵師は当然井上巧氏。CVはなんと本家そのまま藤田佳寿恵氏。 このゲームのディズィーは快賊団入りした後らしく、割と性格が明るい。 ユニット性能は命中がかなり低いが、攻撃力が法外に高く、システム上とにかく一回当てれば後は一気に押し切れるため、強力なユニットとなっている。 また快賊団コスチュームがアナザーコスチュームとして用意されている優遇っぷり(これが用意されているキャラは10キャラいない)。必殺技は無いけど…… スパロボ補正で投げから空中でガンマレイ撃ったり、 ウンディーネとネクロとでヘブンリーポチョムキンバスター筋肉バスターかましたり、他では見れないディズィーが見れる。 さらに、このゲームのディズィーはかなり表情が豊かなので、ファンならば一回触れてみる事をお勧めする。 ちなみに『GG』シリーズの女性キャラはスリーサイズを公表してないが、ディズィーだけはクイーンズゲイトにて公表された。 B90・W55・H88のGカップという凄まじい戦闘力を誇っている。 なんという恐るべき3歳児…。 「これは…なに…?」 + 参考動画 + XXAC+ ちなみに『AC+』のストーリーモードでは、カイに対して非常にグッとくる台詞を言ってくれる。 「あの……、これから…… ふつつか者ですが…… よろしくお願いします」 本人は「これからもっと自分を知るために手伝ってください、お願いします」的な意味で言ったのであろうが、 状況が状況なので告白の言葉に聞こえてしまう。 ジョニーがこう言うのだと教えたらしい。 さらにカイストーリーでは、ディズィーとカイが一緒に買い物をしているEDがあるが、 下記の動画の12 30辺りからそこだけコメが凄い事になっている。 私はカイになりたい + 『GG2』について 『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』では(ディズィーと明言こそされていないが)「木陰の君」の名で登場。 「ギア消失事件」に巻き込まれて消滅の危機に瀕したが、カイが封雷剣を犠牲に時間を止める結界を張る事で防ぐ事に成功した。 + 木陰の君について 『GG2』内で判明している木陰の君の情報カイの愛妻。翼のはえた女性型ギア カイとの間に一児(『GG2』初出のシン)を設けている 「強力な自我と力を有するGEAR」として賞金をかけられた過去を持つ 世間的には処分された事になっている 実際は処分されずに、イリュリア連王国(カイが統治する国)に保護されていた ジャスティスの細胞を受け継いでいる 『GG2』のコンプリートガイドにおける石渡氏の発言では判明した事『GG2』は『GGX』より5年後ぐらいの物語 木陰の君は8歳くらい 木陰の君は教養のある真人間 『GG2』の設定資料集で判明した事&石渡氏がぶっちゃけた事木陰の君はジャスティスの娘 ハーフギア しっぽが生えている カイとは数度の邂逅を経て惹かれあった 長い髪をリボンで束ねている 基本的に敬語で話す ソルと面識がある 破壊や殺戮を嫌う穏やかで優しい心の持ち主 戸籍を持たず、カイとは内縁の夫婦 また、巻末の石渡氏へのQ&Aで、 「木陰の君ってあの人ですよね?」という問いに対し、 石渡氏の返答は「…………」であった。 余談だが、『GG10thメモリアルブック』において、人物相関図上でカイとディズィーがハートマークで結ばれており、 カイの紹介頁では「急速にディズィーと仲を深めていった」、 ディズィーの紹介頁では「カイとは、種族の壁を越え、次第に親密な関係になっていく」などと書かれている。 + そして『Xrd』にて 『GG2』後の正式な続編である『GUILTY GEAR Xrd-SIGN-』でのカイのプロフィールで、「大切な者=ディズィー、(息子の)シン」と明言された上、 家庭用にシンが追加されたが、そこのプロフィールで、「カイとディズィーの間に生まれた」となっている。 そして家庭用のストーリーモードでは封印から開放され再登場を果たした。 「私はもう、 恐れません……」 『Xrd-REVELATOR-』では、家庭用追加としてプレイアブル参戦、後のアップデートでアーケード版にも参戦。 ついでに『Xrd』における「全キャラ一撃コマンド統一」によって、一撃必殺技も刷新、出しやすくはなった。 彼女の一撃必殺のみ「DESTROYED」ではなく「SURRENDERED(降参)」と出る。理由は実際に見て確かみてみろ! カイやシンと同様の白と青の衣装になり露出度が減ったが、ガンマレイを使うとページトップのエロい旧コスチュームに戻る。 ただし本作は360度カメラ移動できる3Dであるため、普通に前後を覆うパンツタイプになっている。 …ちなみに、本作では医者のカンチョーをウンディーネが受けるという事態に…?! 「えっ…そっち!?」 なお、ネットでは「3歳の経産婦がプレイアブル参戦」という点が話題になった。まあ、そりゃそうだが…。 正確に言うと9歳の経産婦だが + 外部出演その2 『GUILTY GEAR』自体、スマホでのコラボが度々ある作品であるが、 その中でも未来につながるアニメRPG『エピックセブン』でも登場。 『Xrd REV2』の時代背景でストーリーでもがっつり絡み、 『GG』世界の「バックヤード」の力を欲した存在により、コラボ元の世界と繋がり、 バックヤードにアクセスできる存在(GEAR細胞にその能力がある)として、世界を繋げた存在から狙われている。 プレイヤーキャラとしても使えるが、実装当時はコラボキャラどころか、 全体でもトップクラスに強く、対人での対策必須キャラだった。 理由として「感情的なガンマレイ」が非常に特殊な仕様かつ強力で、 必ずミスするが、ミスしても3種のデバフをかける全体攻撃という効果があり、 ディズィーが先制すると相手はPTごと機能停止ということもままあった。 そして彼女を攻撃したらしたで、一撃で倒せないと低確率ながら行動不能デバフ付の全体反撃が飛んでくる構成にもできるため、 常に機能停止の危険を押し付ける戦い方ができた。 後にデバフ耐性が比較的楽に付けられるようになったため、相対的に対人評価は下がっている。 ちなみに「感情的なガンマレイ」だが元は完全に外れる(そして相手が降参する)攻撃ではあるが、 こちらではダメージがあり、絶対にミスが出るにしても火力が非常に高いため、 装備次第ではデバフや降参させる技ではなく、殺しに行く技としても運用できてしまう。 原作での性能 初登場の『X』ではラスボスだったが、以降のシリーズではプレイヤーキャラとなっている。 「温厚な性格でありながらも人間とギアのハーフ」という設定そのままに、接近戦を得意とするキャラではないにも拘らずコンボの火力は高めである。 一度に2回使用できる空中ダッシュや長いリーチ、様々な飛び道具を利用した固め・起き攻めが強力。 しかし防御力は低めであり、『SLASH』で更に低下してしまった(総じて4番目に低い)。 『AC』では、攻撃力の低下や各種飛び道具の発生や隙に調整が入り多少弱体化した。 だが覚醒必殺技の「ネクロ怒った場合(コマ投げ技)」のコマンドが簡略化され、 苦手であった近距離でも相手にプレッシャーを与える事ができるようになった。ついでに一撃必殺技も一応追加されている。 高い機動力を活かし相手と距離を取り、多彩な飛び道具と同時に攻め込むという、相手に的を絞らせないヒット&アウェイの戦い方が求められるキャラと言える。 + 主要技+CPU専用技 よく話し相手になってくれます(『Xrd』以降は「よく話し相手になってくれました」) 牙の生えた青い貝殻状のオプションを生成する必殺技。 各種ボタンにより噛み付き攻撃、レーザー攻撃、およびそれらの軌道を決定できる。 噛み付き攻撃はP版が近距離で2回、K版は移動距離が長いが1回だけ噛み付く。 他の飛び道具と合わせて固めや牽制に使うのがディズィーの基本動作。 レーザー攻撃はS版が上昇しながら、HS版が相手に向かって撃つ。 持続が長いのでよけたつもりがヒット、ガードといった場面がしばしば見られる。 なお、このオプションには食らい判定があるため相手の攻撃の身代わりとしても機能する。 ネクロ怒った場合 地面に魔法陣のような紋章を発生させ、触れた相手を吸い込む覚醒必殺技。 吸い込まれた相手は棺に閉じ込められ、身体の主導権を奪ったネクロに光の矢で貫かれる。 発生こそやや遅いものの、投げ判定であり、無敵時間もあるため切り返しに使える。 また、何より特筆すべきはその投げ間合いの広さである。 投げ間合いの広いキャラは数あれど、この技は通常の開幕位置(3~4キャラ分の間隔)であれば問題なく吸い込んでしまう程。 ジャンプすればかわせるとはいえ、投げ間合いの広さに限れば間違いなく最大クラスである。 ちなみにEX版は発生1Fの上1秒ほど持続し不発でもゲージを使わない超強力な当身となっている。 コマンドのせいでまず見てから使う事はできないが。 モーションもインペリアルレイで浮かせ全方向から木の実で串刺しにした後ネクロが矢を発射と中々カッコいい。 余談だがこの技、『X』以降いくつかの作品で相手が棺桶のままプレイ続行できるという妙なバグが存在する。 ネクロインストール 瞬間的にネクロの衣を身に纏い、自身を強化するEX専用の覚醒必殺技。 移動速度上昇などの効果もあるが、中でも突出しているのが防御性能の強化。 効果中は全てのダメージが一律で1となり、その上、特定の技以外では一切仰け反らなくなる。 相手が通常技を出そうが飛び道具を出そうがお構いなしに突き進み攻撃する事ができる。 ソルの「ドラゴンインストール」と同じく、一定時間経過後には無防備な状態となってしまうが、 こちらはインストール中でも再度インストールが可能なため、黒カラーなどで用いれば非常に強力な攻撃兼防御手段となる。 例外的に、覚醒必殺技、投げ、BURST、ガード不能技、相手をロックする当身を喰らうと効果が解除されてしまう (アクセルの天放石は解除、蜂巣箱はガード不能なので解除、テスタメントのウォレントは解除されない、といった具合)。 光の翼 家庭版のストーリーモード、及びサバイバルモードの金ディズィーが使用するCPU専用技。決してミノフスキードライブの方ではない 立ち位置的にはメガロマニアと同様でバーストを消費する。 時間の止まらない暗転と共にガンマレイ始動の動きで羽根を広げた後再暗転して気絶モーションに変化、更にタイムアップ負け動作に変化し、 次の瞬間翼を巨大化させたイントロの変身時のモーションで相手の位置に応じた攻撃を行う(ここまでメガロマニア同様全攻撃無効)。 攻撃パターンは遠距離時の光の柱、中距離時の旋回レーザー(時計回り、反時計回りの二種)、近距離時の拡散レーザーが存在。 どれもダメージ・削り共に激しくフォルトレスディフェンス必須だが恐ろしいのは拡散レーザーで、 近距離といっても発動範囲はネクロと同程度、かつ回避もガードも不可能の即死技となっている。 画面が暗くなった瞬間に離れれば拡散レーザーが放たれるのは回避できるものの、一部キャラは発動時の位置次第では詰む。 + 参考動画 MUGENにおけるディズィー 複数存在するが、動画に出るのはほとんどが無敵医師氏のものである。 + nana氏製作 GGX仕様 nana氏製作 GGX仕様 現在はサイト閉鎖により入手不可。 DOSMUGEN用キャラだが、WinMUGENでも使用は可能。 『GGX』時代の性能をベースに、Dボタンやサイクバーストが実装されている。 ReadMeには完成度の事なのか「45%未満」と紹介されており、 実際に「ネクロ怒った場合」が実装されていない等の未完成部分がある。 カラー変更によって通常モードとEXモードを使い分ける構想もあったようだが、 正式実装前に製作を断念してしまったようだ。 + エル氏製作 アレンジ仕様 エル氏製作 アレンジ仕様 現在は2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 + 時間の国けい(とけい)氏製作 GGX・Reloadアレンジ仕様 時間の国けい(とけい)氏製作 GGX・Reloadアレンジ仕様 伊吹川氏のサイト(無限高校)で代理公開されていたが、2013年に公開を停止。 低スペックマシンにも優しい画像軽量版で、全画像がD4サイズからD0サイズに描き直されている。 イントロやエンディングも完備している。AIは未搭載。 + 無敵医師氏製作 青リロ仕様 無敵医師氏製作 青リロ仕様 原作再現度は非常に高く、EXモードとACモードも実装されている。 ACモードだとネクロのコマンドも変わる徹底っぷりだが、「力が…抑えきれない…」(一撃必殺技)や「光の翼」は未搭載。 AIはTIZONA氏、厨忍氏(最新版には未対応)、ナテルオ氏が公開している。 TIZONA氏AIは#Rモードのみ対応で、最初に作られたディズィーのAIが氏のものである。 高い精度でガードを固めてコンボを決め、的確な投げとネクロ怒った場合で切り返し、 転ばせたらきっちり起き攻めをしかける堅実で崩しがたい戦い方をする、強いAIに仕上がっている。 相性の悪い相手や、タッグ戦にはやや弱いものの、各大会でその地力の高さを見せ付けていた。 一時期公開停止されていたが、2012年1月に再公開されている。 厨忍氏AIはEXモードにも対応しており、同氏製作のジャスティスAIとのタッグ用の行動も組まれている。 なお、黒カラーの場合壁側だとロマキャンを使うループコンが永久になる。君が!死ぬまで(ry 更にEXモードだとネクロインストールを効果が消える直前に再び使い、 ネクロ状態を保ちつつ攻めてくるため一部の狂中位クラスの相手とも互角の強さになっている。 また、このAIを導入すると、ジャスティスとタッグを組んだ時のイントロ及び勝利ポーズが変化するようになる。 ただし最新版には対応していないため、更新で変更・修正された部分も反映されていない。 例としては飛び道具の相殺判定が無い、ネクロインストールが超必殺技も無効にしてしまい時間経過か投げ属性でしか剥がれないなど。 ナテルオ氏AIはACモードにも対応。前2つのAIほどネクロに頼らず、飛び道具をフル活用して砲台もコンボもこなす強力なAIである。 特別設定をしていない限り原作と違って前のラウンドからゲージを引き継ぐので、 前のラウンドで50%(1ゲージ)溜まっていたら開幕で「ネクロ怒った場合」を使用するのは最早お約束の域。 + seven氏製作 Omni-Psych Super Dizzy seven氏製作 Omni-Psych Super Dizzy 氏が製作したomniシリーズの一体で、彼女は名前にsuperまで付いている。 上記nana氏のものを改変したらしい。 Lvが1・2・3・LEとあり、Lv3はイントロで3体に分身する。 ただしLv3は身内公開しかされていない。分身しないLv3はリネームしただけのLv2。 LEは神クラスのキャラであり、八百長システムを搭載しているため、対策がないとえんえんと彼女と戦い続けるハメに陥る。 最終版のLEはイントロで3体に増加し、レアアクマも瞬殺するなど更にとんでもない強さに。 ひそかに瞬獄殺ベースの即死技が搭載されている。ただしやたら長い。 2014年に更新され、「The Complete Edition」になった。ただし名前やフォルダ名は単に「Super Dizzy」。 エフェクトや技、演出はLEをベースにしているが性能はかなり抑えられており、以前のLv1と同程度。ランク的には狂下位。 7Pはチープモードで、打って変わって旧LEレベルの凄まじい性能になる。 八百長は搭載しておらず、常に体力が自動減少する代わりに攻撃を食らったら1ダメージに変換してニュートラルに食らい抜けし、 更にAI操作時は体力数ドットになったら全回復する上に生半可な即死では死なないので基本TU勝ちを狙うしかないが、 KOした場合は次のラウンドでのみ開幕で3体に分身する。ランク的には狂最上位(準神)。 2015年にmugenguildで最終更新版のVersion5.0が公開された。 エフェクトが大幅に追加され、元々多かった容量が三倍近くになっている(sffが90MBほど増えている)。 7Pが更に強化された影響かカラー差分が増えており、 8Pは自動減少が早い上に一度しか全回復せず自動減少でも死ぬ7Pの弱体化版、 9Pは通常カラーの弱体化版(9Pは周囲のリングも通常ディズィー同様足元のみ)。 これに合わせてか現在は元々代理公開していたKamekaze氏のサイトからDLできなくなっている。 なおVersion5.0はMUGEN1.0以上用らしいが、WinMUGENでも普通に動く。 + レイ氏製作 コピーディズィー レイ氏製作 コピーディズィー 2016年11月公開。 ネクロやウンディーネに頼らずに自ら戦う好戦的なディズィー。 氏恒例のロボットアレンジではなく、設定的にはクローン。ドットの改変がなされているのは共通。 『GGXXAC+』のコピーディズィーと『ドラマCD BLACK』のディズィーをリスペクトしており、ボイスは後者のもの。 弾幕は張れず機動力も低下しているが、単発火力やキャンセルルートが強化されている。 使用技はジャスティスを模したものが中心で、羽を弓矢や剣といった武器に変形させる独自の技も持つ。 2020年3月29日の更新でデストローイも搭載された。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏の外部AIが存在する。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、昇龍技・挑発・直前ガードの使用頻度が設定可能。 リーチの長い通常技による牽制や空中ダッシュからの強襲、ロマンキャンセルの活用などをそつなくこなす。 想定ランクは強~凶上位との事。 ストーリー動画の出演は主に母、父、婿とのほぼ公式設定でのセット登場が多い。 「私も戦います。家族(みんな)のために…」 出場大会 + 一覧 + ディズィー シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 クィーンオブファイターズ =個人戦= ボスバトルトーナメント 最強のおっぱい決定戦 良キャラ発掘トーナメント エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 準オニワルド級総当りトーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 凶前後ランセレ大会! マニー主催!! お年玉争奪杯 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ベストカップル決定戦 カップル-戦友・男女タッグトーナメント ぎるてぃといっしょ 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■開幕 ディズィーの遠Sより高い位置からの特殊逆鱗などがオススメ 開幕で地上の差し合いに持ち込むには、若干不利。 紗夢側の開幕に対して、屈Pや屈Kが安定してしまうケースが多いからだ。 ダッシュ6Pは、ディズィーの遠S・立ちHS・立ちKを潰せる。 足払いでも可 届かない、発生が遅い攻撃などの中途半端な開幕はしないように。 反撃ポイント 定番だが、"通常攻撃→話し相手"には低空龍刃がカウンターで刺さる。 ゲージ次第では、ピヨリそのまま即死させることも可能。 また、反撃には使えないが千里CHでも同様なことが起きるため、適切な場面で使えれば相手へ大きなプレッシャーを与えることができる。 他には、魚(FRC)→ダッシュ立ちK 何故か、大半のディズィー使いは、魚をガードされた後にダッシュ立ちKを振ってくるので、6Pでカウンターが取れる。 ■立ち回り ディズィーのダッシュの姿勢は高いので、低空龍刃ぶっぱの対象。 低空泡生成にもカウンターで刺さることがあるのでオススメしたい。 位置次第では、手痛い反撃をもらう可能性があるので、そこらへんは考えてぶっぱ。 ディズィーは対空が優秀な面があるので、低空ダッシュでの特攻などは難しいところだが、何回か見せておきたい。 全く機能しないわけではないし、この低空ダッシュの存在を見せておかないとディズィーのペースになりやすいので、どうしても必要になってしまう。 そこでディズィーの2Sやら遠S、それにリターンのある空中投げがある。 どれも喰らうと面倒くさいので、何とかしたい。 有効なのは、高空からの鷹嬰脚、ハイジャンプ特殊逆鱗、跳迅でタイミングずらし、生逆鱗など 実戦で色々試した結果、生逆鱗が有効なディズィー使いが多かった(もちろんきちんと対処しているディズィーもいた) 地上での差し合いはなるべく回避 立ちK主体だったら、6P。 屈K主体なら、2Sなどで潰すこと。 ちなみに紗夢の2Sは、ディズィーの立ちPで潰せるので、知っているディズィー使いは紗夢側からすれば面倒くさい。 ぶっぱFB百歩は、ディズィーの屈HS(FRC)で防がれるので、ディズィーの硬直orディズィーが空中にいる時くらいにしておきたいところ。
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ディズィー対策メモ 攻めに回れば大幅有利だが攻められるとかなり厳しい組み合わせ。やっぱ攻めたもん勝ちなのか ディズィー側にも結構攻めに転じる機会があるのでヴェノム戦分かってるディズィーはそんなに楽じゃないと思われ 身内の某ディズィー使いに負け越してるしなw ・基本 ディズィーのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段とも入る 足払い後のHSステが最速でないとダウン追い打ちになる ・開幕 2Sはディズィーが一歩下がって2Sすかったの確認して足払いで乙るので禁止 それ読んで一歩歩いて2Sはアリかもしれない 遠Sがディズィーの喰らい判定の異常なデカさのせいで結構ひっかかる 低空ダッシュが怖いので様子見や後方にジャンプしつつ攻撃を出しとくのが安定行動かも 開幕から転ぶとその後の状況が厳しいことになるのでそれは避けたい ・遠距離 遅い玉(P生成P打ち等)を意識させてからのP生成立K打ちがやたら強い ディズィーの最低空ダッシュを潰し話し相手を潰すので主力のシューティングにもなりうる ディズィーは話し相手を生成した後ダッシュで話し相手の前に出てボールをガードしてくるのでこちらもダッシュ遠Sで潰すなり速い玉を打つなりで対処 木の実は6Pや端:端ならしゃがみでも回避可能 木の実→低空ダッシュで突っ込んでくるなら6Pが安定 こちらのライフが少ないときは木の実→インペリアルレイのガード不能連携にも注意 ディズィーが飛んだらとにかく空中ダッシュを警戒する ・中距離 魚が刺さる距離 ヴェノムにとってぶっぱ魚は相当な脅威であり反撃がしづらくディズィー側のリターンは大きい嫌な選択肢 一応魚直ガ→低空ダッシュで手痛い反撃を喰らわせる事ができるが突発的な魚を直ガするのは流石に難しい 足払いの長さと低空ダッシュによる奇襲もかなり危険なのでやはりさっさと距離をとってしまいたい ちなみに魚青からの固めに対し暴れる場合は2Sが有効。色々勝てる ・近距離 ディズィーの2Kが結構鬱陶しい こちらの2Sは稀にディズィーのダッシュ初動モーションの足元無敵で回避されることがあるので注意 偶然の場合が多いけど この距離でやりあうと泥仕合になりやすいので距離とってシューティングしたいところ ・対空 基本6P。それとしゃがみ対空もアリと言えばアリ。 とにかくディズィーの低空ダッシュJPが怖いので対空を意識するのはディズィー戦では大事 対空6PをFDされてもこちら有利の状況なので強気に また2段ダッシュによるタイミングずらしもあるのでリスク少なめな空中投げも結構有効 何よりディズィー戦では空中投げですら位置によってはハイリターン(エリアルからHSストまで繋がる) ・飛び込み 空中投げでの対空以外はそこまで痛くないので飛び込みもアリ ただし2S対空からインペリアルレイまで繋がれるとちょっと(じゃないくらい)痛い 2S対空にはこちらの様子見が勝つので2S一択のディズィー相手なら有効 2Sの硬直に着地足払いを刺してそっから俺のターン ストラグルは遠Sで潰されたりします。過信は禁物 ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 固めやすくはあるんですがディズィーのしゃがみFDが信じられないほど性能が良いので注意 2K→近Sはディズィーと距離が離れていると近Sがすかって足払いからターン交代するハメになるんで2K先端なら刻みつつ接近する方が良いかと ディズィーのJ移行は早いが喰らい判定が恐ろしくデカいので結構攻撃をひっかけやすい ただし一度空中に逃げられると2段ダッシュの存在もあり逃げられることは必至なのでなんとか飛ばせたくないところ バクステで2Kをかわされると投げられたりするんでJにもひっかけやすいダッシュ近Sとか有効かもしれない ダークエンジェルは逃げられにくいので有効 ネクロも間に合いません DAAは足払いで確実に避けたい Jですかすのも全然有効です ストラグルは読まれると結構手痛い反撃を受けますが向こうも暴れに相当なリスクを負っているので強気に崩す ディズィー戦の崩しに関しては投げもかなりのリターンがあるので積極的に狙うのもアリ ただしディズィーの方が投げ間合いは広いので常に投げ返される危険があることはお忘れなく ・被起き攻め時 画面端とか生きた心地がしないんですが頑張って抜けましょう FDで距離を離そうと思うと邪魔になってくるのが話し相手等の飛び道具 直ガとFDを交えてなんとか隙を待つこと 焦りは禁物 木の実の直前の攻撃を直ガできればしゃがみで木の実の生成時の攻撃判定をすかせるのでそこはチャンス またサイコソープ(泡→低空ダッシュJP~JHS→着地からJPでの中段)もJHSを直ガすればディズィー側が完璧でない限り上りJPが中段でなくなるのでそこも狙い目 不用意な足払い暴れはダッシュで抜けられて殺されますが一部の起き攻めには足払い暴れも有効 ご利用は計画的に またリバサ6Pも下段を重ねないタイプの起き攻めにはかなり有効で意識させるだけでも楽になってきます 6Pの喰らい判定が泡の攻撃判定よりも低い位置にあるのも救い 距離が離せて空中へ逃げられたとしても空中投げだけは喰らわないように注意 JHSでも置いておきとにかく投げられないことが重要 崩しはぶっちゃけ見えないので頑張りましょう ダッシュ投げとか無理ですから ・ディズィー限定コンボ (中央)投げ→ダッシュJS→JP→JHS→ディレイJD→HSスト 個人的に一番安定する投げコンボ JSにサイクされてもガードできる点も良いんじゃないかと (画面端)投げ→ダッシュJS→JP→JHS→ディレイJD→HSスト→ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSスト 2ループ目はJP→JHSが繋がらなくなるのでこのコンボで 2K→近S3段→HJ低空ダッシュJS→JHS→JD→HSスト HSストの下り部分を当てるのがコツ そして中央でも入るところがポイントタカス (画面端)足払い→Sカーカス→一歩歩いて近S→ディレイ前JS→ディレイJHS→ディレイJD→HSスト→ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSスト 画面端のノーゲージボール起き攻めからでも狙える高威力かつループするコンボ ゲージ回収率もヤバいのでこれが決まるたびにディズィーが気の毒に思えてくる ちなみにディズィーはアドリブ次第でどこからでもHSストまで繋がるので貪欲に狙っていきましょう ・ディズィー戦での禁止事項 レーザーに消されるシューティング。話し相手を機能させないのが遠距離戦のコツ。難しいけど相手はもっとしんどいので文句言わない ・小ネタとか ・インペリアルレイは端:端の状態だと立ちっぱ(しゃがみっぱ)で回避可能 ガードモーションになると避けられないのでレバーを後ろに入れないように ちなみにもう1個分前の火柱と火柱の間も立ちっぱで回避可能だが距離の取り方が難しい 遠距離でもヴェノムがリスク背負わされる数少ない相手(ヴェノム有利だけど) 起き攻めされると殺される危険性が高いので封殺を目標にしたい相手ですね
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・コンボ(ディズィー) ・対策(ディズィー)
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ディズィー対策 ディズィーdata 防御係数1.15 根性値1 気絶上限値50 通常投げ49dot 空中投げ88dot空中ダッシュが2回できる [足払い>縦]が繋がらない 立ち回り 開幕 遠距離戦 中距離戦 対空は2Sが強めなので、下方向に強く潰しやすいJSがお勧め。 対空を捨ててガードやバクステをするようであればバクステ狩りができるJHSで行くといい。 近距離戦 起き攻め 非起き攻め 備考
https://w.atwiki.jp/annpoke/pages/91.html
名前:ディズィー(AA出典:『ギルティギア』より「ディズィー」) タイプ:こおり/あく とくせい:ふゆう 【技:れいとうビーム、つららばり、くろいきり、かみくだく、だいちのちから、めいそう】 【ステータス】 こうげき: B ぼうぎょ: D とくこう: B+ とくぼう: AA すばやさ: B- 【スキル】 『左方の氷精』・・・こおり技が、みずタイプの相手に効果バツグンになる。 『右方の死魔』・・・あく技が、あくタイプの相手に効果バツグンになる。 『後方の竜尾』・・・1/戦。相手が交代する時、交代前のポケモンに技を繰り出す。
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ディズィー 魔族と人間のハーフ。 森に捨てられていた所を心優しい老夫婦に拾われ、3年で今の体型にまで育つ。 精神年齢的には20程のようだが、満3歳。心無い人間の迫害が老夫婦に及ぶ前に 二人に別れを告げ、その後は、なんとか人間社会に溶け込もうと世界を放浪するも 未だその願いは叶わずにいる。彼女自身は心優しく、積極的に人を襲う事など 有り得ないのだが、彼女の背にある二枚の羽、右翼ネクロ・左翼ウィンディーネの 過剰なまでの防衛本能が仇となり、トラブルに巻き込まれることもしばしば… 普段は人間や魔物にばれないように、質素な服の下に羽と尻尾を隠している。 (画像で羽が生えていても、普段着の場合は羽や尻尾は隠していることにしてください) その戦闘力は、正に「歩く要塞」である。 出典:格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズ 身長 167cm 血液型 解析不能 体重 56kg 出身 不明 誕生日 12月25日(仮) 注:この設定は、虹裏戦記用のものです 【所持金】 不明 【所有アイテム】 無し 【スキル】 ネクロ&ウィンディーネ 右翼緑色の羽がネクロ、左翼青色がウィンディーネである。 それぞれ別個の人格を持っており、ディズィーの意思に基本的には忠実。 形状変化 両翼、尻尾、爪等は、自身の意思次第で様々な形状に変化する。 例:斧、剣、鈍器、怪生物 よく話し相手になってくれます 使い魔を召喚し、周囲に配置する 噛みつき、口から魔力攻撃程度の、援護のみ。 ネクロインストール ネクロがディズィーの肉体主導権を強制的に握る。 凶暴性、攻撃性が上がるが、使用後、負荷の為、無防備状態に。 最近は、ディズィー自らの意思で使用する事も。(この際は、肉体の主導権に変化無し) ガンマレイ ネクロが龍の頭部状に変化した後、 その口よりディズィーの全魔力を放出する、大技。
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ディズィー対策・攻略
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