約 2,338,581 件
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/464.html
ソウルハッカーズ(デビルサマナー ソウルハッカーズ) 作品情報 115枚 ヒーロー(主人公) ヒトミ(遠野瞳)01 ヒトミ(遠野瞳)02 ネミッサ01 ネミッサ02 スプーキー(桜井雅宏) ランチ(北川潤之介) シックス(迫真悟) ユーイチ(芳賀佑一) フィネガン ユダ・シング ナオミ キャロルJ マヨーネ ムーウィス01 ムーウィス02 ムーウィス03 ウィンペ レイ・レイホゥ(麗鈴舫) スケロク マダム銀子 ウラベ(卜部広一朗) ヴィクトル メアリ ムラマサ(第三十三代目村正) ディナー(吉良章弘) エリカ(迫エリカ) トモコ(友子) アークエンジェル アーバンテラー あかマント アチェリ アティス アナト アプサラス アマゾーン アルラウネ イッポンダタラ ヴァーチャー ヴィーヴル ヴィヴィアン ヴィシュヌ ウンディーネ オシラサマ オバリヨン カーリー ガキ カシマレイコ カルティケーヤ キュベレ クー・フーリン01 クー・フーリン02 くびなしライダー コウテイ コカクチョウ ゴッギー ザオウゴンゲン サラディン ジークフリート ジャグラー シルキー シルフ シワンナ スカアハ スクーグスロー スサノオ スピードデーモン セイオウボ セイテンタイセイ セエレ ダイアナ チュレル ティング・カット トケビ ドミニオン トラソルテオトル ナタタイシ ナルキッソス ニスロク ネコマタ ノーム ハーピー バアル ハクジョウシ バグス ハゲネ パドロック ハリティー バロール パワー ピクシー ヒトコトヌシ ビルヴィス フォルトゥナ プッツ フツヌシ プリンシパリティ ペナンガル ベルセルク ヘルハウンド ペレ マサカド マルト むらさきカガミ モコイ ヨモツイクサ ラ・リョローナ ラーマ ラームジェルグ ラクシュミ ラリョウオウ リャナンシー ルーグ ルゲイエ ロンギヌス
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1269.html
ソウルハッカーズ2 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ Gamepass対応:2023年2月28日~ ロードが長い場合はTips設定を非表示にすると良いという公式からのコメント 全解除には最低2周。1周目クリアまで大体25時間~ 解除が最優先であれば難易度はEASYで ソウルハッカーズ2攻略Wiki https //kamigame.jp/soul-hackers2/index.html ソウルハッカーズ2 全ての実績を獲得し、「ソウルハッカーズ2」を遊び尽くした。 120 ソウルハック アロウにソウルハックした。 10 アロウの記憶 ソウル・マトリクスに発生した異常を取り除いた。 10 長いお別れ 中央地区放棄路線に待ち受ける敵を倒した。 10 起死回生の一手 緒崎ホープタワーに待ち受ける敵を倒した。 10 無窮の彼方へ リンゴと仲間の旅立ちを見届けた。 90 楽園追放 Aionと人の新たな歴史が始まるのを見届けた。 90 くつろぎの一時 パーソナルイベントを体験した。 10 友情は人生の酒である パーソナルイベントを40種類以上体験した。 10 サマナーたちの過去 仲間たち全員のビジョンクエストを1種類以上クリアした。 10 現在と過去が紡ぐもの 誰かのソウル・マトリクスの第4層を攻略した。 10 魂の迷宮の超越者 誰かのソウル・マトリクスの第5層を攻略した。 30 噂の召喚師 リクエスト(Aionオーダーを含む)を3件以上クリアした。 10 伝説の召喚師 リクエスト(Aionオーダーを含む)を85件以上クリアした。 30 斬撃ビギナー エネミーシンボルを10体以上ダウンさせた。 10 斬撃マスター エネミーシンボルを50体以上ダウンさせた。 30 探索ビギナー ダンジョンでポータルを4個以上開放した。 10 探索マスター ダンジョンでポータルを70個以上開放した。 30 ちゃんとやってるー? 探索に出た仲魔と15回以上話した。 10 いつもありがとね 探索に出た仲魔と70回以上話した。 30 サバト開宴 サバトを発動させた。 10 ヴァルプルギスの夜 スタックを10個以上消費してサバトを発動させた。 10 魑魅魍魎を統べる魔女 サバトを100回以上発動させた。 10 デストロイヤー 敵に1ヒットで1000以上のダメージを与えた。 10 卓越した采配 コマンダースキルを使った。 10 百戦錬磨の司令塔 コマンダースキルを全種類使った。 30 一網打尽 4体以上の敵を同時に倒した。 10 タクティカルキル 反射ダメージによって敵を倒した。 10 機先を制す ボーナスアタックを10回以上発動させた。 10 大物食い リスキーエネミーとのバトルに勝利した。 10 バウンティハンター レアエネミーとのバトルに勝利した。 10 ハードコアハッカー 難易度HARD以上で最後の敵を倒した。 30 匠の仕事 COMP SMITHで改造を行った。 10 タタラたん担 COMP SMITHで改造を150種類以上行った。 30 仲魔からの贈り物 仲魔からのギフトを入手した。 10 貢がせ体質 仲魔からのギフトを30回以上入手した。 10 禁断のショウ 2身合体を行った。 10 神語りのショウ 特殊合体を行った。 10 御魂たちのショウ 御魂合体を行った。 10 大盛況 合体を30回以上行った。 10 君じゃないとダメなんだ メギドラオンを持つピクシーを作成した。 10 悪魔全書完成 悪魔全書の登録率を100%にした。 90 物欲の申し子 すべてのショップ・自販機で買い物をした。 10 見えざる神の手 買い物・COMP改造・悪魔合体・悪魔全書で200万円以上消費した。 10 初めての食事 ミールを体験した。 10 体があってよかった! 30種類以上のミールを体験した。 30 好奇心旺盛 街の通行人に50回以上話しかけた。 10 所持悪魔、ソウルマトリクスクリア状況以外は2周目に引継ぎできる。 所持金を多く持って引継ぎをすると2周目でレベルに応じた悪魔を仲魔にできるため、スムーズに進めることができる。 無窮の彼方へ 楽園追放 アロウ、ミレディ、サイゾーのソウルマトリクス第4層をクリア後、ラスボスを撃破すると選択肢が表示される。 上の選択肢を選択すると無窮の彼方へ、下の選択肢を選択すると楽園追放が解除される。 魂の迷宮の超越者 ソウルレベルを200にしなければ第5層をクリアできない。 2周目で獲得ソウルレベルが2倍に増えるため、2周目で解除を狙うのがいい。 百戦錬磨の司令塔 手動、自動全てのコマンダースキルを1回は発動させる必要がある。 終盤で全てのコマンダースキルを獲得できる。 ハードコアハッカー ラスボスと戦う直前で難易度をHARDに変更して倒せば解除される。 友情は人生の酒である 1周目ではパーソナルイベントが足りず解除不可。 2周目以降でパーソナルイベントが増えるため、解除可能となる。 1周目で解除確認。 イベント発生条件となるリクエストやアイテム収集はおそらく全てやる必要あり。 悪魔全書完成 レベル95以上にし、アロウ、ミレディ、サイゾーのソウルマトリクス第5層をクリアする必要がある。 2週目で各キャラのソウルレベルを満遍なく上げると200に達する。 体があってよかった! ミールは全31種類あり、その内フィグから貰えるミールが5種類ある。 新しく獲得したミールを消化しているとフィグから新しいミールが貰える。 君じゃないとダメなんだ 以下が作成例となる。 LV59のバアルを仲魔にし、レベルを上げてメギドラオンを覚えさせる。 バアルとアラハバキを合体し、メギドラオンを継承したレモンフロストを作成する。 その後、レモンフロストとジャックフロストを合体してメギドラオンを継承したピクシーを作成する。
https://w.atwiki.jp/nicomegaten/pages/20.html
[このページを編集する] デビルサマナー ソウルハッカーズ タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 サターン版 ソウルハッカーズ 一人旅 01 41 mylist/8064315 ソウルハッカーズでタイミングXに弟子入り 01 カジャカジャ動画(仮) 26 Dサマナー ライト&ダーク mylist/5581108 【ゆっくり実況】 ゆっくりソウルハッカーズ Hacker01 Hacker24 mylist/22617765 デビルサマナー ソウルハッカーズ 友達増やしの旅実況 Part1 EX.9(完) mylist/10155876 ソウルハッカーズを徒然なるままに実況しますよー Part1 Part57(最終回) mylist/10062730 ダークマソがソウルハッカーズを右寄りに実況プレイ 1-1 10 mylist/20599432 【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 1夜目 EX-4 mylist/14556932 JET実況 デビルサマナー ソウルハッカーズ part1 part42-6 mylist/19111893 電脳世界に逃げ込みたい関西人のソウルハッカーズ実況 part1 2周目ep2 mylist/10948343 【実況】ネミッサと二人きりで行くソウルハッカーズ part1 part34 mylist/11343400 デビルサマナー ソウルヒーホーズ 第一章 第十章 mylist/15591731 【アイマス×メガテン】デビルサマナーソウルハッカーズ 1話前編 時幻の回廊5 mylist/15482157 デビルサマナー ソウルハッカーズ 縛りプレイ vsキャロルJ EXTRAダンジョン vsキョウジ mylist/3075280 2週目を主人公、ネミッサ、造魔のみで攻略 【デビルサマナー】ソウルハッカーズを女性仲魔のみで縛りプレイ Part.1 Part.21 mylist/23361696 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/96.html
1999年4月8日発売10ブロック P-メッチー 訓練(G)・ 食事(E)・睡眠(S)・設定(C)を使い分けて仲魔を育成しましょう。 訓練にはマグネタイト(燃料)を消費します。 訓練に失敗すると逆に弱くなってしまうこともあります。 【収録内容】 カード:メッチーの出すカードを予想する。一方が当たれば成功。 なわとび:タイミングよくジャンプする。 パンチ:タイミングをあわせて的を割る。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 パラダイムX内のペットショップ(玉国屋)が利用可能になったら飼育悪魔を購入する。 【通信販売】 デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ PlayStation The Best デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2282.html
デビルサマナー ソウルハッカーズ / Devil Summoner Soul Hackers メーカー アトラス 対応機種 SS.PS 発売日 1997年11月13日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つ。3DダンジョンRPG 真・女神転生 デビルサマナーに続く、デビルサマナーシリーズ2作目 情報環境モデル都市「天海市」の現実空間と、仮想都市サービス「パラダイムX」を舞台に ハッカーグループ「スプーキーズ」達と、女悪魔「ネミッサ」にかかわるお話 PS版は追加シナリオやEXTRAダンジョン等がある デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 1997年12月23日 SS 「ソウルハッカーズ」の悪魔データ集と、スプーキーズ結成にまつわるお話しのサウンドノベルが収録されている デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder 携帯アプリで配信された後日譚 新たなる敵と戦うシミュレーションRPG 続編 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナーソウルハッカーズのすべて
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/543.html
【作品名】デビルサマナー ソウルハッカーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】新米デビルサマナー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】世界破壊威力攻撃(ハルマゲドン)を耐えられる相手を一撃で即死可能な威力。 斬撃の範囲は周囲15~30mほど。 【防御力】世界破壊威力攻撃(ハルマゲドン)を耐えられる相手も一撃で殺せる攻撃以上の威力の攻撃(メギドラオン)の直撃を受けても行動可能。 魂吸収攻撃が効かない。 呪殺、破魔、魅了、毒無効。眠り、高揚に弱い。 【素早さ】レーザーガンを十数mから回避できる反応の相手に先手を取れる反応。移動速度は達人並か。 【特殊能力】宝玉:どんなにダメージを負った状態でも戦闘不能にならない限り全快できるアイテム。15個まで持てる。 反魂香:死亡したものを体力が全快した状態で復活させることができる。15個まで持てる。 【備考】装備は将門の兜、ワールドアーマー、ラウリンの指輪、チャリアトレッグ、秘剣ヒノカグツチ。 世界観的にハルマゲドンの世界破壊とは宇宙破壊だと思われる。 (実際にこの技が使用されるのは通常とは異なる空間なので矛盾はない) vol.98修正 vol.98 vol.126 186格無しさん2019/12/22(日) 20 22 06.31ID I17i0vi5 主人公(ソウルハッカーズ) あのゲームの戦闘に発射後回避だと分かるシーン無かったはずだが? 187格無しさん2019/12/22(日) 20 33 09.12ID eCrx/KuY 銃撃エフェクトの後にひょいと敵が横に動く 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 11 58 40.48 ID PRhChRPs 主人公(ソウルハッカーズ)について 防御力欄の「40倍」の根拠がないためテンプレ不備 意見等がなければそのうち修正待ちへ サーディオンについて サラマンダーの攻撃力欄の「10倍以上」の根拠がないためテンプレ不備 意見等がなければそのうち修正待ちへ (省略) 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 23 04 19.91 ID DxYFhxCU 302 主人公(ソウルハッカーズ) 古いテンプレ特有の倍率計算が問題のようだけど壁の位置的に40倍の部分が大きく影響しているように見えないし、 それなら作品はよく知らないが「宇宙破壊以上」程度で考察すれば問題がない サーディオン サラマンダーの攻撃力欄の10倍以上の部分が不備とのことだがサーディオン自身のテンプレに全く影響してない 参戦キャラのテンプレに影響しない部分ならそこだけ削除すりゃいいしそれで修正行きってのがおかしい (省略) 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 12 14 13.38 ID /xPfHs0q (省略) 344 サーディオンは戦法的に参戦状態がアルセイデスで その後サラマンダー→サーディオンと変形していくから サーディオン自身のテンプレなんだけど 根拠のない倍加ってそれだけで修正待ちに移動する理由になるから 主人公(ソウルハッカーズ)もサーディオンも考察上影響なくても放っておいたら駄目かと あと○倍については以前作品スレで 理由があって○倍にしていたのかもしれないから 作品を知っている人が修正したほうがいいと言われていたので そこだけ削除するとかいうことは控えてる (省略) 375 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 22 50 54.37 ID Nyl9sNRP 357 366 サーディオン あ、そういう書き方なのね。失礼した ただ結局問題になるサラマンダーのグレネードは戦法上全く使ってないからこれを消すなり「バルカン以上の威力」に書き換えれば問題ない ソウルハッカーズのも「宇宙破壊以上」に書き換えれば位置は変わらないで済む 強化なら人目に付きやすいランキングに載せておけば作品知ってる人が見たときやってくれるでしょう 知らない作品で気を使うってなら修正した部分をoldで残しておいて作品知ってる人が見たときわかりやすくしとけばいいんじゃない? 修正行きに送って人目につきにくい場所に封印するより幾分かマシだろう (省略) 393 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 05 38 23.03 ID 48R8o9qQ (省略) 375 主人公(ソウルハッカーズ)とサーディオン うーん、なんだか気は進まないんだが この2名は考察上影響しないものでもあるし ひとまずそちらの意見に従って試してみるか (省略) 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 14 53 20.73 ID K9kdoMrT (省略) 主人公(ソウルハッカーズ)とサーディオンについては 意見等がないため 375な感じで修正 サーディオン 再考察…といっても戦法上全く使わないので影響なし、位置は変わらず 主人公(ソウルハッカーズ) 再考察 周囲に宇宙破壊級威力の攻撃をする相手がいないため戦績に影響なし、位置は変わらず (省略) vol.51 270 :格無しさん:2011/06/19(日) 13 44 57.96 ID gmmduPmR 返信 tw 主人公(ソウルハッカーズ)再考察 世界破壊攻防、魂、精神攻撃耐性、十数mからの光速反応で考察 光速反応の壁から ×ヤマモトヨーコ:ザッパー負け ○トウマ・カノウ~金銭の精霊:斬撃勝ち ×ロックマンゼロ:時間停止+存在消滅負け ○スコール:斬撃勝ち ×シオン~レントン:全能負け 2連敗 ×孫悟空:金縛り負け ○新マン~十六夜京也:斬撃勝ち 4連勝 ×サーディオン:石化負け ×ロック:デジョン負け ○ヴァルザガード~ネオグランゾン:斬撃勝ち 2連勝 ×コジコジ:逃げられて全部断ち負け ○ラハール:斬撃勝ち これ以降は特殊能力持ちが多すぎて安定して勝てない サーディオン>主人公(ソウルハッカーズ)>十六夜京也
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1198.html
デビルサマナー ソウルハッカーズ part1-530~532 追記:part41-430 530名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 01 ID GeSMEOgp 主人公…偶然GUMPを手に入れ、悪魔召喚師「サマナー」の力を手に入れる ヒトミ…主人公の幼馴染。ネミッサに憑依され、魂の消滅の危機にさらされる ネミッサ…女悪魔。魔法を使う。最初は自分本位だが、徐々に人間らしくなっていく リーダー…スプーキーズのリーダー。天才的ハッカー。GUMPを拾ってきたのはこの人 レッドマン…アメリカインディアンの精霊「マニトゥ」使い 彼は既に肉体はなく意識だけの存在である。マニトゥを追って日本に来た 門倉…リーダーのライバル。 「パラダイムX」を開発した「アルゴンソフト社」の社長 アメリカ旅行した際にマニトゥに取りつかれ、正気を失う マニトゥを使ったソウル回収計画を思いついたのはこの人 マニトゥ…偉大な精霊。門倉とファントムソサエティに利用され、暴走する ファントムソサエティ…太古より人間の進化や文明を管理してきた組織 人間はファントムの首領である「大いなる存在」に魂を捧げる為の家畜でしかない 大いなる存在は宇宙を旅し、1万5千年周期で地球に現れソウルを回収するという グリゴリの堕天使…シェムハザ、アザゼル、サタナエルの三人の堕天使。組織の幹部 普段は人間に化けている。天海市を陰から操る 531名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 02 ID GeSMEOgp 舞台は情報ネットワークのモデル都市として開発が進められている「天海市」 主人公と幼馴染のヒトミは、その天海市を根城とするハッカー集団「スプーキーズ」に所属している ある日、仮想都市「パラダイムX」へのアクセス用ライセンスをハッキングによって入手した主人公 そしてに謎の銃型コンピュータ「GUMP」を偶然手に入れた GUMPを起動すると、中に封印されていた記憶喪失の女悪魔「ネミッサ」が出現、ヒトミに憑依してしまう そして主人公とネミッサは、天海市とパラダイムXに潜む陰の組織「ファントム・ソサエティ」と闘っていくこととなる パラダイムXにアクセスするうち、主人公は謎の存在「レッドマン」に見込まれる そしてレッドマンの力により、魂の旅「ビジョンクエスト」へと旅立つことになる ビジョンクエストを繰り返すうち、強靭なソウルを身につけ、サマナーとして成長する主人公 ネミッサも、闘いやスプーキーズとの交流の中で人間らしさを身につけ「死」というものを知る 532名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 03 ID GeSMEOgp 天海市に謎の「奇病」が流行る 奇病とはパラダイムXにアクセスした人間が魂の抜け殻になるというものだった 奇病は市が住民全員に配布したPCに埋め込まれたチップが原因であった ファントムソサエティは天海市上層部にまで食い込んでいたのだ ファントムは人間から奪ったソウルを「マニトゥ」に与え、マニトゥの力で人類のソウル全てを奪おうとしていた 計画を阻止するため、ファントムの幹部「グリゴリの堕天使」を倒す主人公たち その際、グリゴリの堕天使に憑依されたスプーキーズのリーダーを殺してしまう しかし今回の事件の真の黒幕はアルゴンソフト社社長「門倉」であった マニトゥに取り憑かれた門倉の力の前に敗れる主人公とネミッサ しかし二人はレッドマンに救われる 正体を明かすレッドマン、彼はアメリカ・インディアンの精霊使いで太古にマニトゥを使役した者だという そしてレッドマンはついにネミッサの記憶の秘密をも明かす ネミッサは「マニトゥ」から産まれた、マニトゥの死を司る分身であった レッドマンは現代人の汚れたソウルに汚染され、「死」を忘れ暴走するマニトゥを止めるため ネミッサをマニトゥから切り離し、ゼロの状態になったネミッサに「死」というものを学ばせたのだ 自分の役目を悟ったネミッサは、マニトゥに死を与えるため最期の戦いに赴く 戦いに勝利した主人公、ネミッサはマニトゥを止めるため、ヒトミの体から離脱、マニトゥと共に消滅する ファントムの天海市での計画は潰えた 政府は天海市のモデル都市計画を放棄 リーダーを失ったスプーキーズのメンバーも解散することになる 最後に死んだはずのリーダーからメールが届く 「自分達の道を見つけた君達にはもうスプーキーズは必要ないのかもしれないな」 ―END― 430 :デビルサマナー ソウルハッカーズ:2008/09/30(火) 14 19 50 ID 46LxP+Lq0 ソウルハッカーズについて追記いいかな? まとめの方でリーダーって書いてある「スプーキー」なんだけど、 PS版だと死亡回避ルートがある。 明確な条件はあえて書かない。 ヒントは、時を遡ること、謙虚であること、信じること。 --- 奇病とファントムソサエティの狙いが分かったスプーキーズは パラダイムXをハッキングし、このことをニュースに流そうとする。 だが実際に流れたのはネット犯罪者としてスプーキー、ヒトミを除く メンバー(主人公含む)を指名手配したというニュースだった。 動揺するメンバーに追い討ちをかけるようにスプーキー宛に門倉からの 「犯罪者摘発に感謝する」的なメールが届き、「スプーキーは手配 されていない」とのユーイチの指摘で決裂が決定的なものになり主人公、 ヒトミ、スプーキー以外のメンバーは出て行ってしまう。 (ヒトミが手配されていないのは、単にハッキングができないから) で、このあと敵方の本拠地に行っている間にスプーキーが拉致(?) されたり、ユーイチが以前敵方に捕まった際に洗脳されていたことが 分かったり、そのユーイチをファントムソサエティと敵対する組織の ねーさんが預かってくれたりといろいろあったあとで、スプーキーに 憑依した堕天使との戦闘、門倉に本気出されて現場から放り出される イベントがおきる。が、ある条件を満たしていると、洗脳から立ち直った ユーイチが前述のねーさんと主人公達を追ってイベントの現場に 潜入していて、致命傷を負ったスプーキーを回収してくれる。 その時点では「予断を許さない」なんだけどEDでは「妖しい術が効いた」 スプーキーと再開。ただ、モデル都市計画が放棄されたことで メンバー全員親共々引っ越しになるのは変わらない事もあり、やはり 一区切りということで解散はすることに。 離れても仲間であることには変わりない、また会おうという約束をして。 最後に届くメールはマニトゥと共に消滅したネミッサからに。 「たとえ形をなくしても、あたしはあなたの中にいて、 明日という日を待っている いっしょに生きてくれた、あなたへ あたしからの歌です」 なお、「ねーさん」は前作「デビルサマナー」の仲間レイ・レイホゥ。 神降ろしにより蘇生魔法が使えたので、それで助かったと推定されます。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52153.html
登録日:2022/09/19 (月) 23 09 00 更新日:2023/12/14 Thu 18 40 07NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 PC PS4 PS5 Steam Xbox One XboxOne XboxX|S アトラス ゲーム ソウルハッカーズ ソウルハッカーズ2 デビルサマナー 続編 世界の終焉(オワリ)を破却(ハック)しろ―― 『ソウルハッカーズ2』(Soul Hackers 2)とは、2022年8月25日にアトラスより発売されたRPG。 対応ハードはPlayStation4、PlayStation5,XboxOne,XboxX|S,PC,Steam。 概要 『女神転生』シリーズの中でもサイバーパンクなシナリオで話題を呼んだ『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の(20年以上越しの)続編。 時代の変化によって題材は変わっているものの、テクノロジーが軸になっているという点は共通しており、人間の側からテクノロジーにアプローチしていた前作と違い、テクノロジー側の視点から人間を観察する、という構造になっている。 タイトルには「女神転生」も「デビルサマナー」も入っていないが、設定面ではデビルサマナーシリーズ作品から継承されている用語が多数見られる。 ヴィジュアルやBGM含めた雰囲気は(3以降の)ペルソナに近いライトな感触になっている。とは言え、ペルソナと比べると主要登場人物の多くが大人かつ裏社会に生きている人々であるため、ダーティかつ突き放した視点での内省的なエピソードも多い。 一方、バトルシステム等は従来の女神転生やデビルサマナーよりはペルソナ2に近かったりする。 ストーリー 21世紀中頃、テクノロジーの進化は行き詰まり、人類の営みは緩やかな停滞を迎えていた。 しかし、飽和する情報の海から新しい知性、Aionが人知れず誕生していた。 人智を超越したこの存在は世界の行く末を見つめていたが、Aionはその予測能力で「世界の終焉」を検知し、人類社会への直接介入を決定。 人間と同様のボディを持つリンゴとフィグが創造され、人の世界へと降り立つ。 登場人物 パーティメンバー 3人のデビルサマナーはいずれも一度死亡しており、リンゴのソウルハックによって蘇生している。 通常攻撃はリンゴとミレディが物理属性、アロウとサイゾーが銃撃属性。 ▲リンゴ(CV:黒沢ともよ) 本作の主人公。次世代の電子生命体Aionのエージェントの一人。使用COMPは刀と銃に変化する「アンティキティラ」。 普段は両足の模様となっており、戦闘時に右足の模様が刀に、後述するサバト時には左足の模様が銃に変形する。 アトラス作品全体で見ても極めて珍しい女性主人公かつ明確な個性のあるキャラクターであり、何よりよく喋る。 マイペースでサバサバした性格ではあるが、生まれたばかりの存在であるため社会や文化、人間の感情などに強い好奇心を持っている。 さしずめ猫のような性格、といったところか。 得意属性は雷で、ステータスは万能型。 パッシブスキルを開放することで、低確率で2回連続行動できる(行動後回復も2回受けられる)。また、同じく低確率でSPを消費しない。 コマンダースキルの起点なので、出来ればやられないようにしたい。 ▲フィグ(CV:森なな子) リンゴと同時に生み出されたAionのエージェント。 クールで思慮深い癒し系な性格であり、リンゴをたしなめることも多い。 直接戦闘には参加しないが、ミミズク型ドローンのミミを通じて様々なサポートを行う。 普段は冷静だが、ミミを操作している時は結構感情表現が豊富になる。 ▲アロウ(CV:石川界人) ヤタガラス所属のデビルサマナーであり、Aionが検出した保護対象の一人。使用COMPは「九〇式召喚銃」。 普段は口数が少なく実直で穏やかだが、内心には熱い正義感と強い責任感を秘める青年。 ストイックを通り越して鍛錬マニアになっているような天然でもあるが、自分のカタブツさについては自覚しており、密かに気にしてもいる。 総じて好漢だが、優しすぎるが故に人の痛みを分かって「しまう」その気質は、彼が自ら選んだ生き様の過酷さを跳ね上げていると言える。 得意属性は氷で、ステータスはタンク型。 パッシブスキルにより、ランダムで味方をかばうことが可能な他、高めのINTと射撃系パッシブにより物理・魔法ともある程度こなせる。ただし、SPは低め。 他のメンバーに比べるとじゃっかん器用貧乏な面は否めず、そのオールラウンダーな能力にプレイヤーがどういう役割を与えるかが重要になるキャラクター。 ▲ミレディ(CV:小清水亜美) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。使用COMPは2対の釵型の「スティグマ」。 自他ともに認める「狂気の愛」に殉じる情熱家であると同時に、理性的かつ合理的な性格の現実主義者。 本心をあまり見せないが、目的のためにスタンスを変える柔軟さはある。 得意属性は火で、ステータスは魔法型。 ピアッシングという固有攻撃スキルを持つ。STR依存だが、強化することで結構な威力を持つ。また、通常攻撃orピアッシング使用時と敵撃破時にSPを回復できる上、SP回復量を増加させるなどSPがらみのパッシブが豊富。 瀕死の敵にとどめを刺すスキルもあるので、攻撃全般でかなり有能(このスキルで倒しても撃破SP回復は発動する)。 ちなみに、本作のSP回復系パッシブスキルは最大SP依存なので、行動後にSP回復するスキルを持たせるとかなりSPが長持ちする。 ▲サイゾー(CV:松風雅也) フリーのデビルサマナー。使用COMPは「トミーガン」。 一言で言えば、ロマンチストで愛嬌たっぷりなかっこつけ屋。 そして、良い意味でも悪い意味でも日和見主義。 パッと見は人当たりのいいお調子者だが、その実はかなり世間擦れした面もあり、尚且つ自分の意見や感情を抑えて周りに取り入る術に長ける。 一方で、そういった処世に器用な彼の言動は、それぞれ別方向に尖った個性がぶつかり合うチームの中で重要な潤滑油ともなっている。 得意属性は風で、ステータスは物理型。また、回復にも適性を持つ。 パッシブスキルにより、低確率で通常攻撃の威力が倍になる他、通常攻撃及び射撃スキルを当てることで低確率で気絶させることができる。 低確率でアイテムを消費しなくなるパッシブを持つ。 ファントムソサエティ ▲鉄仮面(CV:中村悠一) ファントムソサエティに所属するデビルサマナー。常に鉄の仮面をまとっており、冷酷な性格。 ファントム内の謎に包まれた計画「C計画」のプロジェクトリーダーを担う。 彼の素顔を知るものは組織内でもそう多くはないようだ。 ミレディとは恋人同士だったらしい。 本名はポール=テイラー。 ちなみに、ミレディから「鉄仮面は「秘密結社の幹部っぽいから」という理由で被ってる一種の仮装」「その鉄仮面がまた無駄に高価で、チームの資金繰りを担当していたミレディにすごく苦労させた」「ニンジャの大ファンで、来日の際はウキウキだったが、忍者の末裔を名乗る敵サマナーに圧勝してしまいすごく落ち込んだ」などの面白エピソードをばらされている。 それらの思い出を語るミレディの様子は愛しげで、本人を前にした時の激昂ぶりとは落差があるが……? ▲ゼノン(CV:興津和幸) 鉄仮面によって作り出された造魔。コヴェナントの保管庫にしてその番人。 戦闘能力に長けるも知能はさほど高くなく、鉄仮面の命令で動く。 ▲カブラギ(CV:逢坂良太) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。正義感が強く、仲間思いな明るい青年。 アロウとは幼馴染であったが、対立組織であるヤタガラスの一員となっていた彼を任務のため殺害する。 ▲アッシュ(CV:井澤詩織) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。 一見サバサバとした印象を与えるが、実は情が深くロマンチストな一面も。 サイゾーとは恋人関係にあったようだが、とある事情で破局した。 鉄仮面によるサイゾー殺害に力を貸すも、どうやら本意ではなかったようだが…? ▲R.S.(CV:竹内栄治) ファントムソサエティ所属のデビルサマナー。 粗野で粗暴な性格だが面倒見はいいため、目下の者からは慕われている。 ラップ調で話すなど、ふざけた印象を受けるが、サマナーとしての実力はかなり高い。 超國家機関ヤタガラス ▲レイブン(CV:浜田賢二) 元ヤタガラスのデビルサマナー。落ち着きがありつつ社交的で面倒見が良い大人の男。 アロウにとっては兄貴分的存在であり、サマナーとしての師匠でもある。 かつては一流のサマナーだったが、過去のある事件を契機に引退し、現在は児童養護施設「こまどり」で働いている。 ▲葛葉マンゲツ(CV:菅生隆之) 久方ぶりに登場した葛葉一族の一人であり、ヤタガラスに所属するデビルサマナー。 既に老齢だが、当代きっての手練れの一人と謳われるおじいちゃん。 見た目は厳格そうだが、柔軟な思考をしており、お茶目な面もあるらしい。 かつて鉄仮面に自身のコヴェナント研究施設を襲撃されており、その際に助手が殺害され、彼の持つ「青」のコヴェナントが奪われた。 自身も「紫」のコヴェナントを持つマンゲツはその場から逃走し、地下に潜伏する。そしてアロウのストーカーになった ショップ ▲ユメ(CV:高田憂希) 爆熱価格ショップ「デラマンチャ」のバイト店員。 弟が5人おり、家計のためにバイトをしている。 店には怪しげな品も多々あるが、彼女自身は完全に一般人のJK。 ▲マネキン(CV:広瀬裕也) アクセサリーショップZafiroの店員。自らを一番かわいいと主張し、店員でありながら接客をする気が全くない。 元ネタは某Youtuberだろうか? ちなみに、マヌカンというブティック店員が過去作品に登場している。 ▲タタラたん(CV:花守ゆみり) 新進気鋭のCOMP職人。眼帯の俺ッ娘。足は2本あるし「うぉれ」とは言わない 「たん」呼びにはコダワリがあるらしく、「ちゃん」はもちろん「さん」と呼ばれても機嫌を悪くする。 ▲ヴィクトル(CV:銀河万丈) デビルサマナーの頃からお馴染み、悪魔合体の人。 今作の業魔殿は「シルク・ドゥ・業魔殿」というサーカスになっている。 同一人物ならシリーズで一番高齢なヴィクトルのはずだが、気分的に若返ってるのか、テンションは大正20年のようにお高め。 ▲マダム銀子(CV:杉田智和) こちらもデビルサマナーの頃からお馴染み、クレティシャスのオーナー。今回はBarではなくClub。 前々作から前作にかけて変わっていた容姿が更に変化しており、魔女のようなつばの広い帽子と黒一色の服装に加えて髪が銀髪になっている。 ▲リーナー(CV:神田みか) サマナー御用達の交換ショップ陽陽城の主人。 胡散臭い見た目に違わず、扱う品も怪しげ。 謎のコネもあり、悪魔相手にまで阿漕な商売をしている。 銭ゲバのようで実際銭ゲバだが、彼女なりに商売人としての矜持は持っている人物。 ▲ヒューズ(CV:青山穣) Barヘイズルーンのオーナー。 強面で寡黙だが無愛想ではなく、居心地のいい空間作りに心を砕く。料理も上手い「できおじ」。 サマナーの世界にも通じており、彼の店は陣営問わずサマナーの通う一種の非戦闘地帯となっている。 その平穏を乱す行為には厳しく、彼の静かな恫喝にはミレディやサイゾーも即座に襟を正すほど。 その他 ▲恩田一郎(CV:伊藤健太郎) 「赤」のコヴェナントを所有していた、世界的に有名なコンピューターエンジニア。 様々な偉業を成した自身を天才とうそぶく。 「バニシングシステム」という研究を完成させた直後、コヴェナントを狙った鉄仮面とゼノンにより殺害された。 とにかく不敵で、殺される段になっても怯える様子もなく、鉄仮面に奇妙な予言を遺す。 そんな彼の怖いものは、自分の才能と猫。 ▲フランマ(CV:鈴木柊真) Aionのメッセンジャー。 人の肉体を持つことでAionと異なる思考様式を持つようになったリンゴとフィグにAion本来の思考や判断を翻訳し伝える。 言動はリンゴやフィグ以上にAion寄りだが、フランマもまたコンタクトを取る窓口としての個を与えられた、本来のAionから逸脱した存在である。 ▲ナナ(CV:東山奈央) DLC追加シナリオ「Lost Numbers」に登場する、新米サマナーの少女。 甘いものが特に大好きな健啖家。 失踪した父親の行方を探している。 イベントを進めると一時的にNPCとして戦闘に参加してくれる。 ゲームシステム ▲悪魔召喚 概要でも書いたとおり、本作のバトルにおける仲魔の扱いはペルソナに近い。 具体的には、パーティ共有の保有枠の中から各キャラに仲魔を装着させることで、仲魔の所有するスキルをパーティメンバーたちが使用する。 また、仲魔のステータスが装備しているメンバーのステータスに加算される。 本作では各メンバーの素のステータスに仲魔のステータスが加算される形式であり、仲魔単体のステータスはあまり伸びない。 サイゾーが回復と補助、ミレディが魔法を得意とするなど、キャラごとに能力の伸びと固有スキルに差があるため、それを踏まえて仲魔のステータスとどう組み合わせるのかが本作におけるバトルの肝となる。 装備中の仲魔を合体で使用すると装備から外れてしまうため、注意が必要。一応、仲魔を装備しないままでも戦えはするが、メリットは一切ない。 なお、本作はスキル継承の属性制限が厳しく、魔法特化系の悪魔ですら全属性継承は不可能な上、従来は制限のなかった補助属性さえ制限がある。 ▲悪魔探索 葛葉ライドウシリーズでもあった、悪魔に探索を行わせるシステム。 ダンジョンに足を踏み入れると、仲魔たちはリンゴの号令で悪魔探索を開始する。 本作においては、ダンジョン内の宝箱、ヒールスポット、そして悪魔交渉を兼ねた内容となっている。 ダンジョン内のあちこちにいる仲魔に話しかけると、交渉できる悪魔を紹介してくれたり、見つけたアイテムをくれたり、回復してくれたりする。 本作ではアイテムがその辺に転がっているなんてことはなく、入手は常に悪魔探索のみ。 まあ、ファンタジーの城じゃあるまいし地下鉄の廃路線やら拠点のビルやらに宝箱や貴重品の箱なんて放置するヤツはいないのだろう。 仲魔の加入もこれのみで、連れてこられた時点で交渉はほぼ完了しており、最後の一押しとして要求された金品を渡したり質問に前向きな返事をすればOKがもらえる。 ▲サバト 条件を満たすことで味方ターンの終了時に発動する、仲魔たちによる追加攻撃。 攻撃で敵の弱点を突くと、待機状態で仲魔が召喚される。 この状態を“スタック”と呼ぶ。 基本的には1回の攻撃で1スタックだが、サマナースキルの習得によって1攻撃毎のスタック数を増やしたり、弱点を突く以外の条件でスタックさせることも可能になる。 仲魔がスタックされた状態で味方の行動が全て終了すると、リンゴの号令によって実体を得た仲魔たちが敵を一斉に攻撃する。 この一斉攻撃を“サバト”と呼ぶ。 当然スタックの数が多いほど強力になるが、所持している仲魔の数以上には増えないので注意。ちなみに、スタック数が多いと演出が変化する。 簡単に言えば「必中(*1)の万能属性全体攻撃」である。 加えて、サバトに参加した仲魔が「魔宴の心得」というスキルを習得していると、サバト発動時に確率で更なる追撃が発生する。 追撃の効果は、単純なダメージ追加のほか回復、SP吸収など全部で11種類。 発動できる追撃は一度のサバトで一つだけである。 追撃スキルにも継承制限があり、全ての悪魔が習得できるわけではない。 継承できる悪魔は殆どが自力で何らかの追撃スキルを習得するので判別しやすいが、精霊と御魂ほか一部の悪魔は継承でしか追撃スキルを習得できないので注意。 追撃発生時には、発動させた仲魔のアタック演出が挿入される。 刀を舐めあげるヨシツネやゲイボルグをジャンピング投てきするクー・フーリン、どアップで迫ってくる御魂などなかなか個性豊か。全仲魔分あれば良いのにと思うがスタッフが死ぬ また、サバトで倒した悪魔は悪魔探索で仲魔にしやすくなるという恩恵もあるので、積極的に狙っていきたい。 ▲ソウルレベルとソウルマトリクス ソウルレベルとは、リンゴと仲間たちの関係性を数値化したものである。 メインストーリー中の選択肢やBarヘイズルーンで行えるパーソナルイベントで上昇する(*2)。 ソウルマトリクスは、ソウルハックによってリンゴの精神とリンクが形成されているデビルサマナーたちの精神構造が象徴的に再現された領域。 ざっくり言えば、本作のレベル上げ用ダンジョン。 このソウルマトリクスを深く探索するには、応じた高さのソウルレベル(とメインストーリーの進行)が求められる。 各階層の番人を倒すことで仲間のパーソナリティに関わる重要な記憶の追体験「ビジョンクエスト」が発生する。 真エンドを見るためにはソウルレベルを均等に上げて全員のソウルマトリクスを第4層までクリアしておかないといけないのだが、1周目だとかなりギリギリ。 2周目以降では上昇率が上がるため第4層までの攻略は楽になるが、第5層へ向かうためには更に高いソウルレベルが必要になる。 ただし、メインストーリーの一部イベントはこのソウルマトリクスで進行する。 また、ここではAionからの依頼を受注することもできる。 依頼は各人・各階層ごとに、特殊悪魔の撃破・雑魚悪魔の一定撃破・クエストアイテムの回収の3つ。 この内、特殊悪魔は参戦メンバーが制限されたりアイテムが使えなかったりと何かしら条件が課される。さらに、一定ターン以内に倒さないと強制的に全滅となる。 条件が緩い場合、確実に討伐対象が何か面倒な特性持ちなので注意。 ▲ミール セーフハウスで使用することのできる食事系アイテム。 消費することで、主にダンジョン探索に関する補助効果が得られる。 効果は一度ダンジョンに入ってから脱出する(*3)まで継続する。 明確なデメリット効果を持つものはないが、“リスキーエネミーが出現やすくなる”といった効果を利用するなら相応の準備をしないと痛い目を見ることも。 いずれも使用する際にちょっとした会話イベントがあるが、ストーリー進行に応じて誰かしらがその場にはいない場合が多い(*4)ので、内容が気になる場合は色々試してみよう。 各キャラには好き嫌いがあり、ミールの効果に影響する。好みかどうかは、一度消費すれば、その場にいなかった者についても判明する。 入手方法は、ショップで購入する他に仲間からプレゼントされることもある。 また、それまでに食べた物のデータを組み合わせてフィグが新しい料理を作ってくれたりする。 ▲サマナースキル 仲魔の装備とは別個の、各パーティメンバー固有のユニークスキル。 各メンバーに対応したソウルマトリクスの随所にあるゲートを開放することで習得できる。 ちなみに、リンゴのサマナースキルは全員のソウルレベルの上昇に伴って獲得する形式。 サマナースキルの習得はいくつかある候補から任意で選ぶことができ、選ばなかったものは次回以降にも選択可能。 スキルを進展させていく形のものもあるが、次回選べるスキルも開示されるのでそれを参考に選択しよう。 効果は主にバトルや探索の補助となるもので、バトルの補助効果は自動発動、マップ探索の補助効果は魔法となっている。 従来シリーズにあったエストマやトラエストも、本作ではサマナースキルの1つである。 名称や効果は各キャラの特技や体験、思想信条や趣味嗜好等に由来しており、習得時の会話イベントでその由来を窺い知れる。 ▲コマンダースキル リンゴのCOMP改造で獲得できる特殊なスキル。 いずれもバトルに影響をもたらすもので、パッシブタイプとアクティブタイプがある。 パッシブは低確率での発動だが、回復量高めのリジェネだったりと強力な傾向。 アクティブタイプは1ターンに1度、行動終了せずに特殊なアクションが行える。 ターンリキャスト制のスキルで、リンゴにターンが回る度にカウントされる(*5)。 戦闘中の悪魔付け替えもコマンダースキルによって行われる。1人だけの変更は毎ターン可能で、全員まとめては4ターン必要(*6)。 名称のとおりコマンダー(司令塔)であるリンゴに付随するスキルなので、リンゴが倒れていると使えない。 ▲COMP改造 ストーリーを進めると、タタラたんのCOMP SMITHで各キャラのCOMPを改造できるようになる。 改造には素材が必要で、基本的に強化内容に応じた金属や鉱石といった素材+項目ごとの悪魔由来の素材という構成になっている。 特にコマンダースキル開放・COMPの属性適性強化・魔晶枠・悪魔ストック枠は結構レアな素材を必要とする。 改造内容はストーリー進行の他、クエストクリアによって段階的に開放される。 ▲魔晶 悪魔が全てのスキルを習得した際にもらえる装備品。 一人につき最大3つ装備でき、魔法を属性ごとに強化することができる。 ただし、同属性且つ同系統の効果は1つまで。 物理・銃撃属性の魔晶は存在しないが、それらの強化はCOMP改造で行える。 強化内容は威力アップ・消費量低下・バステ付与追加・特定スキル取得。 威力アップは、恒常・弱点時のみ大幅強化・消費と威力大幅アップの3つがあり、3つとも同系統として扱われる。 魔晶にはランクがあり、装備するにはCOMPごとの適性に見合ったランクである必要がある。なお、リンゴ以外は強化しても一切装着できない属性がある。 初回は高確率でもらえるが、2回目以降は回復アイテムなどの場合が増える。 また、ストーリーが進むと、不要な魔晶を分解して「魔砂」へと変換し、その魔砂を消費することでも魔晶を入手できるようになる。 なお、魔砂の総獲得量が増えると交換できる魔晶の種類が増える。 世界観・用語 ▲時代背景 21世紀中頃、高度資本主義が行き着いた時代。物質は飽和し、人の精神は閉塞している。 文化、経済、技術、あらゆる面で停滞しており、イノベーションが待たれている。 リンゴ達が行動するのは新たに開発された東京24区であり、流行の発信地である新参道や人々の欲望が渦巻く華楽町、サマナーの法が支配する一般人が認識することが出来ないレルムといった場所が存在する。 ▲Aion 人類が作り上げた全世界を覆う広大なネットワークの中で人知れず誕生した新しい生命体。 科学技術に限らないあらゆるテクノロジーの集大成であるため、電子的な存在であり、また霊的な存在でもある。 桁外れの演算能力により、現在の人類では成し得ない精度での予測演算が可能。 人類社会を情報収集のための餌場と認識しており、不干渉を基本方針としていたが、演算能力によって検知された「人の世界の終焉」を阻止すべく人と対話することのできる二人のAionがエージェントとして派遣された。 なお、Aionにとって三次元の物質体は退化に相当する。 ▲ソウルハック 人の心を解するリンゴとフィグにのみ与えられた特別な技術。 対象者と共鳴することで、対象となる人間の最も深い領域=魂に干渉することができる。 対象の生きる意思を喚起することで蘇生すらも可能とするまさに禁断の技術である。 ただし、副作用として実行者と対象者の魂の一部が溶け合う状態になってしまい、魂のズレが双方に心身両面の負担をもたらす。 また、サマナー特有の副作用として、Aionと人間の演算能力の差による所持COMPへの強制介入があり、アロウ達は仲魔の管理権限がリンゴに移ってしまった。 リンゴを介しての悪魔召喚はAion式召喚術と呼ばれている。(*7) ▲コヴェナント かつて大いなる存在が地球に到来した際に人と神との間で交わされた契約が顕現したものと言われている。 それは絶えることなく人から人へと受け継がれ、持つ者に人類の進化を促す力を与える。 5つある全てのコヴェナントを揃えた者のもとには大いなる存在がその姿を現すという。 コヴェナントは魂に相当する構造を持つ生命のみが所持することができ、持つものに「歴史」を進めるために必要な「才能」を与える。 所持者だけが他の所持者を認識できるが、所持者が死亡し、該当のコヴェナントが誰のものでもないときには、肉眼及び光学機器での観測も可能である。 ▲大いなる存在 ファントムソサエティによって信奉される一定の周期で地球に現れるとされる存在。 世界中の宗教や神話伝承に、大いなる存在と人の邂逅を思わせる記述が見られ、その正体を巡る解釈にも様々なバリエーションがある。 降臨すれば世界は終焉を迎えるとも言われており、5つのコヴェナントを総て揃えてこの大いなる存在を降臨させる目論見こそが「C計画」である。 特に前作プレイ済のユーザーには薄々察していた人もいたが、この存在、最後の最後まで本当に全く一切登場しない。まあ、殆ど裏設定に近い扱いだった前作に比べれば、マクガフィンとして言及が増えただけ扱いは大きくなってはいる。 これだけ言うとオチ担当のようだが、地球ですら立ち寄り場所の一つでしかない宇宙規模の存在なこともあり、真シリーズの神魔やペルソナシリーズの上位存在たちとは異なって「善意とか悪意とか以前にそもそも人間に関心がない。どころか認識すらしていない」可能性すらある。 Aionはあなた方に、この項目の追記・修正を委ねます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガテン系全体を見てもかなり貴重な女性主人公。 -- 名無しさん (2022-09-20 19 44 41) 過剰宣伝と高価格、アトラスの商売下手が前面に出た凡作、Vitaで新規IPで出せてたらもう少し評価されてただろうけど -- 名無しさん (2022-09-21 00 22 11) 間口が広がった反面メガテンらしいクセの強さは薄く、かと言ってゲームとしての出来そのものは悪くないっていう、評価に困る印象 -- 名無しさん (2022-09-21 00 25 41) 例えば「デビルサバイバー3」として出ていれば、否定の声も少なかったかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-21 11 52 18) ライドウやアバチュの方がまだメガテンらしさがあったよね… -- 名無しさん (2022-09-21 12 12 08) やってみたらしっかりデビルサマナーソウルハッカーズしてたと思った俺は少数派か。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 35 41) ソウルハッカーズという名前は、タダ乗りするには高価すぎた。 -- 名無しさん (2022-09-21 18 34 43) 何も期待せずにプレイして加点式で評価すれば70点はつくけど、ソウルハッカーズの続編を期待して減点式で評価したら-20点になる、トータルで見ると50点のゲーム -- 名無しさん (2022-09-21 20 51 25) 一見するとカジュアルで遊びやすいメガテン入門作品に見えるんだけど、その実メガテン・ペルソナ系列のどの作品とも楽しさの共通項が無いので入門用としても薦めづらい。 -- 名無しさん (2022-09-21 23 44 38) これらの悪評の殆どはアンチスレやレビュー荒らしを鵜呑みにしたエアプや口だけ古参の戯言っていうのが、実際にやればわかるって言う面白さ。 -- 名無しさん (2022-09-22 18 45 56) ↑1 新サクラと似たような感じかぁ -- 名無しさん (2022-09-22 19 15 47) ↑2 そして実際にやればわかると思って期待しすぎるとダンジョンやフランマの声やシナリオに絡むキャラの少なさといった駄目な部分が目に付く。冗談抜きでフリューの新作とでも思って遊ぶぐらいが1番素直に楽しめる -- 名無しさん (2022-09-22 20 42 59) ↑とまあこのようにネガキャンする人が後を絶たないわけである。前作のソウルハッカーズよりは雰囲気はとっつきやすい分、気に入らない人がいるのもわかるけどね。 -- 名無しさん (2022-09-29 09 41 35) 間違いなくクソゲーではないが、新規悪魔なしとかダンジョンの種類が少ないとかとにかく低予算で粗があるから手放しで良作とも呼びにくい 出来の良いときのフリュー作ってのは結構あってる -- 名無しさん (2022-09-30 00 48 54) GBのサガ3みたいな感じ? -- 名無しさん (2022-09-30 07 08 58) 正直シナリオに関しては前作の方がとっつきやすい。今作は負のご都合主義や矛盾点が目立つ(間に合わなかった展開の連続やコヴェナントの) -- 名無しさん (2022-10-03 13 20 06) ファントムソサエティとは決着つくの? -- 名無しさん (2022-10-03 14 15 54) 実際やればわかると言われてやってみたらつまらなかったじゃないか…騙された -- 名無しさん (2022-10-11 16 32 23) サバトのシステムはストレンジジャーニーのデビルCO-OPに通ずるところがある -- 名無しさん (2022-10-11 17 05 32) メガテン名物ダンジョンがクソはマジでなんとかしてくれよ -- 名無しさん (2022-10-17 08 02 15) 前作やってないし、パッケージ裏見て完全新作って書いてたから購入。メガテン他作品のイメージは確かに持ってるけど、これはこれでRPGとして面白い。(でもDLCで悪魔追加はちょっと勘弁してほしい、特にマーラやマサカド) -- 名無しさん (2022-10-17 09 02 50) axa/// -- 名無しさん (2022-10-19 20 49 45) ↑7 というよりソウルハッカーズのシナリオは実はかなり王道。「記憶のない少女が主人公たちと行動を共にし様々な経験と戦いを経て、自身の使命を知り大切な仲間を守るためその身を犠牲にする」だからね -- 名無しさん (2022-10-21 21 54 15) 楽しめる楽しめないは様々な個人差だからともかく、出来はまあ良さ悪さ半々の凡作ってところだった。頑張ればまだ伸びていけると思うから、この路線閉じたりしたら勿体無いなーとは思えた。 -- 名無しさん (2023-02-03 18 49 06) 何がやばいってこのクオリティで当初約1万円で売り出してたことやな -- 名無しさん (2023-02-03 19 07 31) 言うほど悪いゲームじゃないんだが手放しには褒められないし、期待してたものと違うってのもわかるがこれはこれで良いところもある、この出来でなまじシリーズの名前を冠してしまったせいで今後の扱いが余計に難しくなった感がある -- 名無しさん (2023-12-14 18 40 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1008.html
デビルサマナー ソウルハッカーズ part1-530~532 追記:part41-430 530名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 01 ID GeSMEOgp 主人公…偶然GUMPを手に入れ、悪魔召喚師「サマナー」の力を手に入れる ヒトミ…主人公の幼馴染。ネミッサに憑依され、魂の消滅の危機にさらされる ネミッサ…女悪魔。魔法を使う。最初は自分本位だが、徐々に人間らしくなっていく リーダー…スプーキーズのリーダー。天才的ハッカー。GUMPを拾ってきたのはこの人 レッドマン…アメリカインディアンの精霊「マニトゥ」使い 彼は既に肉体はなく意識だけの存在である。マニトゥを追って日本に来た 門倉…リーダーのライバル。 「パラダイムX」を開発した「アルゴンソフト社」の社長 アメリカ旅行した際にマニトゥに取りつかれ、正気を失う マニトゥを使ったソウル回収計画を思いついたのはこの人 マニトゥ…偉大な精霊。門倉とファントムソサエティに利用され、暴走する ファントムソサエティ…太古より人間の進化や文明を管理してきた組織 人間はファントムの首領である「大いなる存在」に魂を捧げる為の家畜でしかない 大いなる存在は宇宙を旅し、1万5千年周期で地球に現れソウルを回収するという グリゴリの堕天使…シェムハザ、アザゼル、サタナエルの三人の堕天使。組織の幹部 普段は人間に化けている。天海市を陰から操る 531名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 02 ID GeSMEOgp 舞台は情報ネットワークのモデル都市として開発が進められている「天海市」 主人公と幼馴染のヒトミは、その天海市を根城とするハッカー集団「スプーキーズ」に所属している ある日、仮想都市「パラダイムX」へのアクセス用ライセンスをハッキングによって入手した主人公 そしてに謎の銃型コンピュータ「GUMP」を偶然手に入れた GUMPを起動すると、中に封印されていた記憶喪失の女悪魔「ネミッサ」が出現、ヒトミに憑依してしまう そして主人公とネミッサは、天海市とパラダイムXに潜む陰の組織「ファントム・ソサエティ」と闘っていくこととなる パラダイムXにアクセスするうち、主人公は謎の存在「レッドマン」に見込まれる そしてレッドマンの力により、魂の旅「ビジョンクエスト」へと旅立つことになる ビジョンクエストを繰り返すうち、強靭なソウルを身につけ、サマナーとして成長する主人公 ネミッサも、闘いやスプーキーズとの交流の中で人間らしさを身につけ「死」というものを知る 532名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 03 ID GeSMEOgp 天海市に謎の「奇病」が流行る 奇病とはパラダイムXにアクセスした人間が魂の抜け殻になるというものだった 奇病は市が住民全員に配布したPCに埋め込まれたチップが原因であった ファントムソサエティは天海市上層部にまで食い込んでいたのだ ファントムは人間から奪ったソウルを「マニトゥ」に与え、マニトゥの力で人類のソウル全てを奪おうとしていた 計画を阻止するため、ファントムの幹部「グリゴリの堕天使」を倒す主人公たち その際、グリゴリの堕天使に憑依されたスプーキーズのリーダーを殺してしまう しかし今回の事件の真の黒幕はアルゴンソフト社社長「門倉」であった マニトゥに取り憑かれた門倉の力の前に敗れる主人公とネミッサ しかし二人はレッドマンに救われる 正体を明かすレッドマン、彼はアメリカ・インディアンの精霊使いで太古にマニトゥを使役した者だという そしてレッドマンはついにネミッサの記憶の秘密をも明かす ネミッサは「マニトゥ」から産まれた、マニトゥの死を司る分身であった レッドマンは現代人の汚れたソウルに汚染され、「死」を忘れ暴走するマニトゥを止めるため ネミッサをマニトゥから切り離し、ゼロの状態になったネミッサに「死」というものを学ばせたのだ 自分の役目を悟ったネミッサは、マニトゥに死を与えるため最期の戦いに赴く 戦いに勝利した主人公、ネミッサはマニトゥを止めるため、ヒトミの体から離脱、マニトゥと共に消滅する ファントムの天海市での計画は潰えた 政府は天海市のモデル都市計画を放棄 リーダーを失ったスプーキーズのメンバーも解散することになる 最後に死んだはずのリーダーからメールが届く 「自分達の道を見つけた君達にはもうスプーキーズは必要ないのかもしれないな」 ―END― 430 :デビルサマナー ソウルハッカーズ:2008/09/30(火) 14 19 50 ID 46LxP+Lq0 ソウルハッカーズについて追記いいかな? まとめの方でリーダーって書いてある「スプーキー」なんだけど、 PS版だと死亡回避ルートがある。 明確な条件はあえて書かない。 ヒントは、時を遡ること、謙虚であること、信じること。 --- 奇病とファントムソサエティの狙いが分かったスプーキーズは パラダイムXをハッキングし、このことをニュースに流そうとする。 だが実際に流れたのはネット犯罪者としてスプーキー、ヒトミを除く メンバー(主人公含む)を指名手配したというニュースだった。 動揺するメンバーに追い討ちをかけるようにスプーキー宛に門倉からの 「犯罪者摘発に感謝する」的なメールが届き、「スプーキーは手配 されていない」とのユーイチの指摘で決裂が決定的なものになり主人公、 ヒトミ、スプーキー以外のメンバーは出て行ってしまう。 (ヒトミが手配されていないのは、単にハッキングができないから) で、このあと敵方の本拠地に行っている間にスプーキーが拉致(?) されたり、ユーイチが以前敵方に捕まった際に洗脳されていたことが 分かったり、そのユーイチをファントムソサエティと敵対する組織の ねーさんが預かってくれたりといろいろあったあとで、スプーキーに 憑依した堕天使との戦闘、門倉に本気出されて現場から放り出される イベントがおきる。が、ある条件を満たしていると、洗脳から立ち直った ユーイチが前述のねーさんと主人公達を追ってイベントの現場に 潜入していて、致命傷を負ったスプーキーを回収してくれる。 その時点では「予断を許さない」なんだけどEDでは「妖しい術が効いた」 スプーキーと再開。ただ、モデル都市計画が放棄されたことで メンバー全員親共々引っ越しになるのは変わらない事もあり、やはり 一区切りということで解散はすることに。 離れても仲間であることには変わりない、また会おうという約束をして。 最後に届くメールはマニトゥと共に消滅したネミッサからに。 「たとえ形をなくしても、あたしはあなたの中にいて、 明日という日を待っている いっしょに生きてくれた、あなたへ あたしからの歌です」 なお、「ねーさん」は前作「デビルサマナー」の仲間レイ・レイホゥ。 神降ろしにより蘇生魔法が使えたので、それで助かったと推定されます。
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/218.html
【作品名】デビルサマナーソウルハッカーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ナオミ 【属性】ダークサマナー 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】戦の魔王:魔王シュウによる打撃攻撃。範囲、前方50m程。 くりからの黒龍:魔神フドウミョウオウよる火炎魔法。範囲、前方50m程。 ニ億四千万の悪:魔王アンリ・マンユによる万能魔法。範囲、前方幅50m、奥行き100m程。 満月の女王:魔王ヘカーテによる万能魔法。範囲、前方幅50m、奥行き100m程。 世界を破壊する程の威力×8までマカカジャ強化された魔法を 無効、吸収、反射可能であっても相性を無視してダメージを与えられる。 上記全て世界を破壊する程の威力を上回り、管から解放発動する召喚攻撃魔法。 【防御力】世界を破壊するほどの威力を上回る攻撃や、数発でその威力に達する極端な冷気、高圧電気、毒、 高温とそれに伴う酸欠、空をも切る斬撃を耐える主人公並みの耐久力。 睡眠、凍結、金縛り、精神攻撃等の持続型の行動不能状態になっても、ほぼ次の行動までには回復 呪殺、石化無効。 【素早さ】数メートルからのライフル回避並みの反応。移動速度は達人並み。 【特殊能力】観世音の済度:地母神カンゼオンボサツの力を解放し、耐久力を最大を1.5倍にする ソーマ神権現:秘神ソーマの力を解放して完全回復 全て管から解放発動する召喚魔法。 サマナーは別位相の非物質情報体である悪魔を現世に置いて認識し、 異界的な観点で世界を眺める事で互いに触れられるようになる。 【備考】大きさは全長30m程のキングフロストが基準。 「世界を破壊する程の威力」とは別次元の宇宙から こちらの世界を滅ぼすか、進化させるために送り込まれた調査体の技。 攻略本ではカジャ系のダメージポイント変化を、倍扱いで説明していた。 【長所】攻撃力と防御力 【短所】異常耐性が少なく、素早さと攻撃範囲不足 【戦法】二億四千万の悪で攻撃、耐久力を1.5倍にし、定期的にソーマ神権現で完全回復。 vol.2参戦 vol.2 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 08 41 15 ID /ml7sXpU ナオミ(ソウルハッカーズ)考察 ○ハガル 攻防速で勝ってる。勝ち ×*2鈴蘭、ナオミ 分解負け △オデッサ・エイ 倒せない倒されない △ガンバスター 攻撃当てられない倒されない ×*2山野、みーこ 空間消滅負け ×長門有希 情報操作負け 名護屋河鈴蘭>ナオミ(ソウルハッカーズ)>ハガル 攻防的にもうちょっと上いくかと思ったがそうでもなかった