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サイドソード D29、隔236 →No.164:ソウルセイバー D31、隔240 └→No.165:ソウルセイバー D31、隔240、耐火+5、耐風+5、耐雷+5、耐光+5 ├→No.166:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐火+10、追加効果 火ダメージ+5 │ └→No.167:ソウルセイバー │ D31、隔234、STR+1、追加効果 火ダメージ+5 │ ├→No.168:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、STR+2、攻+5 │ │ └→No.169:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、STR+4、攻+12 │ │ │ └→No.170:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 攻撃力ダウン+5 │ └→No.171:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 攻撃力ダウン+10 │ ├→No.172:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐風+10、追加効果 風ダメージ+5 │ └→No.173:ソウルセイバー │ D31、隔234、AGI+1、追加効果 風ダメージ+5 │ ├→No.174:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、AGI+2、回避+5 │ │ └→No.175:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、AGI+4、回避+12 │ │ │ └→No.176:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 回避率ダウン+5 │ └→No.177:ソウルセイバー │ D45、隔 234、追加効果 回避率ダウン+10 │ ├→No.178:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐雷+10、追加効果 雷ダメージ+5 │ └→No.179:ソウルセイバー │ D31、隔234、DEX+1、追加効果 雷ダメージ+5 │ ├→No.180:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、DEX+2、命中+3 │ │ └→No.181:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、DEX+4、命中+8 │ │ │ └→No.182:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 命中率ダウン+5 │ └→No.183:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 命中率ダウン+10 │ └→No.184:ソウルセイバー D31、隔240、耐光+10、追加効果 光ダメージ+5 └→No.185:ソウルセイバー D31、隔234、CHR+1、追加効果 光ダメージ+5 ├→No.186:ソウルセイバー │ D38、隔230、CHR+2、魔法回避率+4 │ └→No.187:ソウルセイバー │ D43、隔230、CHR+4、魔法回避率+10 │ └→No.182:ソウルセイバー D39、隔234、追加効果 魔法回避率ダウン+5 └→No.183:ソウルセイバー D45、隔234、追加効果 魔法回避率ダウン+10
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サイドソード D29、隔236 →No.164:ソウルセイバー D31、隔240 └→No.190:ソウルセイバー D31、隔240、耐氷+5、耐土+5、耐水+5、耐闇+5 ├→No.191:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐氷+10、追加効果 氷ダメージ+5 │ └→No.192:ソウルセイバー │ D31、隔234、INT+1、追加効果 氷ダメージ+5 │ ├→No.193:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、INT+2、魔法攻撃力+2 │ │ └→No.194:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、INT+4、魔法攻撃力+5 │ │ │ └→No.195:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 魔法攻撃力ダウン+5 │ └→No.196:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 魔法攻撃力ダウン+10 │ ├→No.197:ソウルセイバー │ D31、隔240、耐土+10、追加効果 土ダメージ+5 │ └→No.198:ソウルセイバー │ D31、隔234、VIT+1、追加効果 土ダメージ+5 │ ├→No.199:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、VIT+2、物理ダメージ-2% │ │ └→No.200:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、VIT+4、物理ダメージ-5% │ │ │ └→No.201:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 防御力ダウン+5 │ └→No.202:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 防御力ダウン+10 │ ├→No.203:ソウルセイバー │ D31、隔 240、耐水+10、追加効果 水ダメージ+5 │ └→No.204:ソウルセイバー │ D31、隔234、 MND+1、追加効果 水ダメージ+5 │ ├→No.205:ソウルセイバー │ │ D38、隔230、 MND+2、魔法防御力+2 │ │ └→No.206:ソウルセイバー │ │ D43、隔230、MND+4、魔法防御力+5 │ │ │ └→No.207:ソウルセイバー │ D39、隔234、追加効果 魔法防御力ダウン+5 │ └→No.208:ソウルセイバー │ D45、隔234、追加効果 魔法防御力ダウン+10 │ └→No.209:ソウルセイバー D31、隔240、耐闇+10、追加効果 闇ダメージ+5 └→No.210:ソウルセイバー D31、隔234、MP+7、追加効果 闇ダメージ+5 ├→No.211:ソウルセイバー │ D38、隔230、MP+15、魔法命中率+4 │ └→No.212:ソウルセイバー │ D43、隔230、MP+30、魔法命中率+10 │ └→No.213:ソウルセイバー D39、隔234、追加効果 魔法命中率ダウン+5 └→No.214:ソウルセイバー D45、隔234、追加効果 魔法命中率ダウン+10
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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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トップ @レシピ 目玉焼き 食材 卵 かけるもの(塩、コショウ、ソース、しょうゆなど) トッピング(ハム、ベーコンなど) ()のヤツは、入れてもよい、入れなくても、ok 好きですか? 選択肢 投票 大好物 (0) 好き (0) 普通 (2) あまり (0) 嫌い (0) 大嫌い (0) 僕は、好きです。しょうゆです。 フライパンとガスコンロもしくは、ヒーターで、ok 名前 コメント
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ソウルセイバー HPx3 ? 攻撃力=HPの3倍(最大60)、消費ENはHP分 ¥20000 店(120、シルバー宝箱 説明 中盤の店やシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力はHPの3倍(上限60)。消費ENはHPと同じ。スリースターのHP補正とほぼ同じ。 ¥20000で比較的簡単に攻撃力60を出せる優良武器。消費ENは攻撃力の1/3になるので燃費もそんなに悪くない。HP20で攻撃力が最大の60、消費ENが20になるが、消費ENには上限がないことには注意。例えば、HP30なら攻撃力60だが消費ENは30になる。最大HPは20までに留めておこう。 相性の良い武器 HP回復武器攻撃力を常に高く保つため。 関連武器 ライフセイバーこちらは攻撃力がHPと同じだが、上限なし。
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ソウルセイバーFG コスト:560 耐久力:680 ソウルセイバーの重機動格闘戦モード。まともな射撃武器が着いたのでFFより使い勝手が良くなった ソウルセイバーのモードの中で一番使いやすいモードかもしれない メイン:ヘビーライフル 弾数6 GGのものと同じ性能。弾数が少し心もとないか サブ:フォースブラスター 弾数4 これもGGと同じ。中距離以上での硬直取りに N格闘:ドリルハードパンチ FFと同じ性能。ドリルの本数を気にしなくて良いので安心して使える 前格闘:スパイラルトルネード FFと同じ。判定の大きさがいやらしい 横格闘:ドリルハードパンチ やはりFFと同じ。発生いが早いのがいい感じ 特殊格闘:ドリルハードパンチ ドリルによるボディブロー。多段ヒットで威力は高いが発生が遅い
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**通常(RGB順) [[緑レシピ]] [[青レシピ]] **未作成レシピ [[地獄色レシピ]] [[天国色レシピ]] [[黄レシピ]]? **意味不明レシピ [[黄レシピ]]? **目的外レシピ [[金レシピ]] **その他 [[合成レシピ]] [[特殊合成レシピ]]
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ソウルセイバーGG コスト:560 耐久力:700 ソウルセイバーの重機動射撃戦モード。FFとは対照的な性能を持つ 豊富な武装で味方の支援に努めよう メイン:ヘビーライフル 弾数6 BRのように使える実弾ライフル。やや弾数が少ないがあまり気にしなくていい チャージ:バスターブラスター ゲロビ。発射中に曲げることはできないが発射直前まで相手を捉え続ける サブor特殊射撃:フォースブラスター 弾数4 太いビームを二本発射。ガンガン硬直を取っていこう 格闘:アームガン 弾数30 1~3発弾を撃つ。三発でダウンを奪える チャージ格闘:トリプルキャノン 両肩からキャノンを発射。威力が高くダウンも奪えるので積極的に狙いたい
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ソウルセイバーGF コスト:560 耐久力:660 ソウルセイバーの高機動射撃戦モード。FFとGG両方の必殺武器を使えるのが強み メイン:アームガン 弾数30 GGと同じ性能。チマチマと撃ちまくれ チャージ:バスターブラスター これもGGと同じ。闇討ちに使うといい感じ サブ:トリプルキャノン 弾数6 サブに格下げ。しかしそれでも使いやすい武器である しっかり当ててダウンを奪おう N格闘:パンチ 二回殴る。威力、伸び、判定、発生どれも微妙 前格闘:キック 飛び蹴りを放つ。判定が強いが相手の格闘を潰すならサブのほうがいい 横格闘:キック 二段蹴り。接近してサブを撃ったほうがマシな性能 特殊格闘:ブラストソード FFのものより威力は劣るがそれでも強い ただし隙は大きいので使いどころに注意
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レシピ一覧 情報をお持ちの方は、提供をお願い致します。 レシピ表 ジャンル メニュー名 開発Lv ランク 開発費 開発ノート 材料費 売価 調理時間 備考 ファスト ドーナツ 1 1 0 0 102 121 0 03 初期時 月 火 水 木 金 1 熱力学Ⅱ 2 3 学科会議 4 熱力学Ⅱ コメント 間違いの指摘や、修正・追加の要望はこちらへ 名前