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【種別】人名 【CV】MAI 【登場】01話〜 流暢な英語でしゃべるゼーガペインのAI フリスベルグのAIはきちんとフランス語になっている模様 21話の次回予告に出演し、「最終作戦成功率はゼロ」とはっきり言ってのけた メッセージ一覧はシステムメッセージ(外国語)にて編集中 コメント o -- new{2006-08-18 (金) 06 25 28}; 最終回のウィザードいないアルティールでキョウに頼まれてサポートしたときの「ウェルカム」がすげー印象的だった。 -- ou new{2006-09-29 (金) 01 32 37}; wikipediaではスペイン語みたいなんですが、どっちなんでしょう? -- new{2006-09-29 (金) 02 33 33}; 「Roger, Wilco!」だと思います。「I will comply(従います)」の省略だそ−です -- g0 new{2006-09-29 (金) 02 39 40}; 「Launcher will come」では? -- new{2007-05-31 (木) 22 28 17}; 名前 コメント
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【ゼーガタンク】 耐久力:550 コスト☆3(420) DP:ルーシェン 機体詳細:http //www.zegapain.net/mechanic/detail_ozega4.html 特殊なシステム、QLチャージを搭載した機体。 ロック距離が長く、誘導等の性能も良いため支援機としては 使い易い性能を誇る。 弱みは移動関連のステータスが低く、方追いに弱い事で 困った時は素直に相方の力を借りましょう。 メイン射撃「ホロニックキャノン」 弾数:12 ガンタンク砲。 山なりの軌道を描き飛んでいき、空中の相手を落としやすい。 サブ射撃「QLチャージ」 弾数:3 僚機がゼーガ系列機体の時のみ使用可能。 僚機にむかって弾数、ブースト、体力を回復させる ビームを発射する。少々発生が遅いため潰されないように注意。 格闘「ファランクスショット」 弾数:60 両腕からマシンガンを五発ずつ発射する。 チマチマと後ろから援護しよう! 特殊格闘「ファランクスショット(バースト)」 弾数:格闘と共有 左右の両腕から十発、合計二十発のマシンガンを放つ。 ようはジンのバーストショットの弾二倍版。 キャノンの弾切れ時の援護、着地取りにどうぞ。 9/27日・・・プチ更新 10/7日・・・データ追加
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【ゼーガペイン・ガルダ(青)】 耐久力:590 コスト☆3(420) 盾;有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ルーシェン 機体詳細 http //www.zegapain.net/mechanic/detail_ozega2.html 使いやすいゼーガにおける生ストライクのような機体。 ステップ性能は良好、ブーストも早く動かしやすい。 なぜか赤ガルダと耐久力が同じ。 機動力のわりに耐久力が高いが火力が全体的に控えめ。ゼーガ機体の宿命かもしれない。 メイン射撃【ホロニックライフル】 弾数 6 リロード4.5秒 ダメージ 95 平均的なBR。射撃兵器がこれだけなため必然的にリロードは早め。 コスト的にクロスに使用する機会が多く、弾速が早いため使いやすい。 とにかく弾切れしないことを意識して戦う事が大切。 サブ射撃【ランサー回転】 ホロニックランサーを回転させ前方からの攻撃を防ぐ。 ようはゲルググの薙刀ガード。 射撃は防ぎ、格闘はガードした後ランサー一回転斬りで吹っ飛ばす。 隙は少ないが背中がお留守、発生が遅いなど弱点もある。 独特の発生の遅さを持つため中~近距離での使用の際は読みが必要。 通常格闘【三段斬り】 ダメージ 55→60→70(185) 原作でザコ三体に放ったものを一つにまとめたもの。 一段目BRCで吹っ飛ばし、二段目BRCで攻め継続可能。 三段技のわりに威力がかなり低い。 かといってそこまで全体動作が短いというわけでもないちょっと微妙な技。 横格闘【いつもの二段斬り】 ダメージ80→80(160) ランサーを回しながら二段斬り。 回しながら放つ為リーチが長く使いやすい。 攻撃時間の短さはなかなかのもの、 回避性能的にも申し分なく問題なく本機の主力になってくれるだろう。 一、二段目どちらでとどめを刺しても相手を胴から真っ二つにする。 前格闘【いつものクルクルシールド】 ダメージ30×n ランサー回転でガードしつつ突進する。 その性質ゆえ発生は早く、隙は異様なまでに長い。 サブ射撃とまったく逆の性能。 こちらはおもに中、近距離でのカウンターに使う。 全段命中してダウンを奪わない限り、反撃は必至。 ゲロビをガードしつつ突進、格闘の迎撃等使い道は多い。 赤ガルダと違い横格に派生できなくなった。 特殊格闘【ホロニックランサー(アンカータイプ)】ダメージ鞭10振り回し30連射130 ホロニックランサーを鞭のようにのばし、拘束する。 ヒット時は射撃ボタンでランチャー連射(弾消費無し) 方向キー左右で敵機を振り回す。 一定時間相手を掴んでるか射撃ボタンを押すかで 技が終わるため、アンカーで拘束→振り回し×n→ 射撃といったコンボも可能。 カットさえされなければ非常に威力が高く、強力。 10月1日・・プチ更新 10月4日・・こっちの名前も青ガルダに変更。かつ文追加。ありがとう管理人さん
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【種別】メカ 【正式名称】ダークゼーガ 【登場】ゼーガペインXOR 全長不明 標準装備 ホロニックブレード ホロニックランチャー ホロニックシールド パーツ組み換えによりその他武装多種 XBOX360用ゲーム「ゼーガペインXOR」に登場するオリジナル機体。 直線と機械的曲面で構成されたゼーガペイン、アンチゼーガとは異なり流線型が主体。 瞬間破壊力と機動性に重点を置かれている。 その見た目はゼーガというよりLFO(交響詩篇エウレカセブン)に近い。 ホロニックアーマーは装甲というよりブレードのように装備されている。 ゲームクリア後、ボーナス要素として使用可能に。 コメント 名前 コメント
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公式サイト→ゼーガペイン公式サイト 2006年4月 2010年4月 2010年7月 ゼーガペイン FILE.01 [DVD] posted with amazlet at 10.06.19 バンダイビジュアル (2006-07-28) 売り上げランキング 27131 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース 『スーパーロボット大戦30』では好きな順番でミッションを選んでいいのか…!【吉田輝和の絵日記】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ALI PROJECT、ランティス楽曲をサブスク解禁。『ローゼンメイデン』『怪物王女』曲など聴き放題に - PHILE WEB - PHILE WEB 墓場の画廊(中野店)とONLINESTOREに「ウルトラマンZコーナー」が10月20日より開設!Tシャツや彫金メタルアートなど新商品が続々 - 電撃ホビーウェブ CGディレクター・吉田裕行 ロングインタビュー!(アニメ・ゲームの“中の人” 第51… - アキバ総研 「プリンセス・プリンシパル Crown Handler」OP映像にアニメーター・下田正美が込めた思い、「プリプリ」初心者にも雰囲気を伝えたい - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー パチスロ「約1/10でAT当選」する斬新なゲーム性!? - Business Journal 星野源の所属バンド・SAKEROCKがサブスク解禁。アルバムやサントラなど計8タイトル - PHILE WEB - PHILE WEB 「ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー」48時間限定配信。18日20時から - AV Watch 『ゼンカイジャー』コラボスタート! “合体攻撃”も実装で『DD』は新境地に【スパロボDDコラム#49】 - 電撃オンライン 無くなって初めて、大切な世界だったことがわかったよ『ゼーガペイン』14話、語られる人類滅亡の歴史 - 電撃オンライン 竹内まりや「REQUEST」9/14サブスク解禁。収録曲「元気を出して」がアサヒ生ビールのCMに起用(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スパロボDD』ゼーガペイン アルティール&ゼーガペイン ガルダの新必殺パーツが登場! - 電撃オンライン 山下智久、新曲「Beautiful World」でサブスク解禁。9/15より配信開始(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼーガペイン』サントラが“8月31日”よりサブスク解禁。放送15周年記念 - PHILE WEB - PHILE WEB バンナム、『スーパーロボット大戦DD』で新イベント「正義と自由をつかめ」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo 「スクライド」第1話、20時にYouTubeプレミア公開 - AV Watch 転送失敗。幻体データ、ロスト。 …消滅しました『ゼーガペイン』13話、犠牲になったのは…!? 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https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/257.html
【種別】メカ 【登場】13話〜 ガルズオルムがゼーガペイン・アルティールから回収したデータをもとに作り上げたホロニックローダー。 黒くて悪魔的なゼーガペイン、といった趣き。 序盤に出てきた「コアトリクエ」と、改良版の「マインディエ」の2タイプが存在する。 いずれの機体もゼーガペインのコピー機でありながらオリジナルを圧倒する驚異的な戦闘力を有するが、量産に向かないのかはたまたテスト機であるからか同時に2体以上の機体は劇中には登場していない(大破し、修復中の際にシンはコブラルで出撃していることから予備機といったものもなさそうだ)。 ゼーガになぜ自らを消滅させる機能(バニッシュメントモード)を持たせたのか。 ガルズオルムに光装甲技術が渡ればどうなるのか。 それはこの“新たな脅威”を目の当たりにすれば容易に理解できるだろう。 コメント 名前 コメント
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ゼーガペイン XOR/NOT 項目数:XOR 7 NOT 7 XOR:500 NOT:500 XOR:★★★☆☆ NOT:★★★★☆ XORとNOTを足して1000。 それぞれ単体では500がMAX。 実績の括りはゼーガペインで1つとなっている。 XORはともかくNOTの難易度が高い。 オフで全て解除可能。 【XOR】Aエンディングクリア 共に戦闘に参加し、好成績を収め続ける事で獲得 50 【XOR】Bエンディングクリア 共に戦闘に参加し、好成績を収め続ける事で獲得 50 【XOR】Cエンディングクリア 共に戦闘に参加し、好成績を収め続ける事で獲得 50 【XOR】パーツコレクター パーツを統べる者に贈られる称号 50 【XOR】セレブラムマスター ゼーガペインXORを遊びつくした者に贈られる称号 150 【XOR】ランクマスター 全てのミッションで最高成績を収めた者に与えられる称号。 100 【XOR】スキルコレクター スキルを統べる者に贈られる称号 50 【NOT】Aエンディングクリア 共に戦闘に参加し、好成績を収め続ける事で獲得 50 【NOT】Bエンディングクリア 共に戦闘に参加し、好成績を収め続ける事で獲得 50 【NOT】Cエンディングクリア 共に戦闘に参加し、好成績を収め続ける事で獲得 50 【NOT】パーツコレクター パーツを統べる者に贈られる称号 50 【NOT】ガルズオルムマスター ゼーガペインNOTを遊びつくした者に贈られる称号 150 【NOT】ランクマスター 全てのミッションで最高成績を収めた者に与えられる称号 100 【NOT】スキルコレクター スキルを統べる者に贈られる称号 50 クリアするだけなら2本で2時間。 実績の出し方とステージごとの攻略(短時間+ノーダメ)を 完璧に把握できていれば10~20時間以内でコンプ。 知らない場合はかなりヤバイです あとは根性スキルも必要ですw ゼーガペイン過去ログ庫 http //zega.s252.xrea.com/ (アニ板のログ庫ですが、家ゲのログもあります) ED分岐条件 XOR 各キャラのハッピーエンドが見たいなら以下の条件を満たして、MISSON15(シミュレータ不可)をクリアする。 サラ…MISSON13開始前に2回会話+SS7回 ミオ…MISSON12開始前に3回会話+SS3回 メイヴェル…メイヴェル演習全クリ+SS5回 スキルとパーツは全部書くとキリないんで、取り敢えず MISSON3、B以上で取れるZGP-NW030A MISSON5、B以上で取れるリニアブースター MISSON1、S以上で取れるハンタースタイル MISSON6、A以上で取れるブラストニードル が有れば何とかなるよ。 2周目以降でSSとらないと駄目なパーツとか結構あるよ。 2週目途中で追加される演習戦2つでも手に入るので忘れずにクリアしよう。 NOT カームA ED:ミッション8をカームで出撃、ミッション15をカームでクリア カームB ED:ミッション8をカーム以外で出撃、ミッション15をカームでクリア クラルカA ED:ミッション8をクラルカで出撃、ミッション15をクラルカでクリア クラルカB ED:ミッション8をクラルカ以外で出撃、ミッション15をクラルカでクリア ネモンA ED:ミッション8をネモンで出撃、ミッション15をネモンでクリア ネモンB ED:ミッション8をネモン以外で出撃、ミッション15をネモンでクリア NOTは2週目のシミュレーションでM15をクリアすればED実績は取得可能。 XOR同様、エクストラミッションも評価SSでパーツとスキルが全部揃う。 ■■ NOT 攻略等 ■■ ※Lバースト(M2 SS)はハンタースタイル(M7 SS)の方が良いかも。 ※AZG-ZD21A(M15 B報酬)について アンチゼーガの初期アームAZG-S01Aよりロック間隔が遅いが、ダメージが高い。 Lバーストやハンタースタイルを併用すればS01Aの方が雑魚処理は早いかもしれない。 どちらを使うかはステージとお好みで。 ■Mission 1、2 それほど難しくないです。 ■Mission 3 1分以内でタイムボーナス20000、ダメージ0で12000 ■Mission 4 クラルカ、アンチゼーガ、AZG-ZD21A(←M15のランクB報酬) LバーストでRBロックオンショットを遠目から。 ■Mission 5 カーム、アンヴァール、ANV-OG-A(←M5のランクS報酬) 近~中距離からLバーストのノーマルショットで破壊していく。2,3発で壊せると早い。 OG-Aがない場合、ショットガン系のアームでまずSランクを取ってOG-Aを入手するとよい。 ■Mission 6 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A 前半はM5と同じ。 後半はLバーストでRBロックオンショットを退きながらがんがん撃っていく。 1分ちょいでSS。多少食らっても大丈夫。 ■Mission 7 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A 前半はさっさとゴールへ。 ゼーガペインとニンバスはLバースト退き撃ちで。 1分半くらいでSS。ダメ2発くらいなら大丈夫。 ■Mission 8 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A 最後のニンバスをすばやく倒せばSS。 ■Mission 9 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A ザコは艦の後ろに沸くことが多いので出現した瞬間にロックすること。 普通に動いてればレーザーは食らわない。 多少ダメージを貰っても余裕でSS。 ■Mission 10 機体:初期ゼーガ 装備:標準 ウィズ:ネモン スキル:遠距離攻撃アップスキル(無くても可) ※ポータルを守っているタレット風の敵はすべて無視。 スタート地点目前にある1つ目のポータルをマニュアル射撃で破壊。破壊後、ポータルの位置から右側にある通路を吹き抜けの大部屋(木が生えている所)に出るまで移動。大部屋の進入口から時計回りに3つめの通路奥に2つめのポータルがあるのでマニュアル射撃で破壊。 通過してきた通路をスタート地点に向かって戻り、大部屋の進入口から左2つ目にある分かれ道を右に突き当たるまで移動すると3つ目のポータルがあるのでマニュアル射撃で破壊。破壊して2秒後、この場所にこのミッション最後の敵が出てくる。もたつかず流れるように出来ればここまでで30~35秒。部屋奥に自機を置き、遠距離攻撃アップスキルをかけて敵の出現を待つ。敵が出現すると同時に小さい雑魚をホーミングでロックして動き回る前に全て破壊。マニュアルで撃ちまくるのがコツ。あとのタレット風の敵2機は離れた位置から通常ショットで倒す。コアオープンと上手くタイミングがあえば40秒前後で終了可能(ただし早くクリアし過ぎるとタイムスコアが何故か地味に減ります・・・) 残ライフスコア(ノーミス)15000点+クリアタイムスコア(1分以内)15000点=30000点でランクSS。敵弾を1発でも受けると残ライフスコアが12000点、最後の敵機破壊スコアを含めても28000点ちょいのランクSが限界。【ノーミスが厳しい人は、ポータル破壊の道中に現れる雑魚を破壊しておこう。シナリオの敵11機ではトータル1105点と低いが、雑魚を1機でも破壊しておくと(計12機)4580点とえらいハネ上がるので、1機さえ倒しておけば、数発被弾してもランクSSになる。ポータル速攻破壊を優先して、移動中にマニュアルホーミングを撃ちまくっていたら、2機以上は破壊できている・・・はず】 ※1分1秒だと9926ポイントになる。 ■Mission 11 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A ザコ無視しつつバリア解除ターゲットを遠目からノーマルショット&ロックで破壊していく。 アンチゼーガが現れたらすぐにロックして破壊。 1分以内でタイムボーナス15000、ダメ1,2発あってもダメージボーナス15000で計30000。 ■Mission 12 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A いっぱい倒しまくってればSS。 母艦のダメージはランクに影響しない。 ■Mission 13 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A 前半はブーストで進む。最速ならザコは出現しない。 後半、まず真ん中あたりの高さを一周ほど青パネルメインでぐるっとノーマルショットで壊す。 ダメージが入りやすくなるので中心部にLバーストノーマルショットを撃ちこむ。 イベントが挿入された後も気にせず撃ちこむ。 1分ちょいでタイムボ18000、ダメージ1000でダメボ12000の計30000。 ホリ連射コンあると便利。ダメが通らない場合おそらくパネルの破壊が足りてない。 or ネモン、アンヴァール、ANV-OG-A ボスは青いパネルを破壊後、コアが見えている部分に密着してOG-Aを連打しているだけで倒せる。中間デモ後も同じ。パネルフォーメーション攻撃がこなければノーミスで倒せる。 ■Mission 14 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A まず目の前のザコとポータルをまとめてロックして破壊。 次に残りのポータルをノーマルショットで破壊。 増援が中央に発生したらすぐロックで撃破。 1分14秒ぐらいで14000、ダメ1000以下で14000。 これで28000だが最初のザコを倒していれば合計18機で2000程度入るのでSS。 ■Mission 15 ネモン、アンヴァール、ANV-OG-A ナフシャは、開幕Lバーストでちょっとだけ接近してAショット。 この一番ダメージが通る微妙な距離が重要。 2~3発で終わる。もしダメ足りずに移動されたら落ち着いてもう一発当てれば終了。 ニンバス戦デク2体は、まず開幕で距離置いてからデクが角にチャージしにいくのでそこにAショット。 2体とも1~2発で終了。50%で1体破壊なので50まで削ったらすぐに爆発しなくても無視してもう1体へ。 ニンバスも、開幕で2~3発で終了。 ダメが足りずジグザグ移動されてしまったらワープするまで待ってから出現したところにショット。 壁レーザーは上下に動いて回避。 蛇も左右に移動しながらノーマルショットで尻尾を切り離していく。 作業中ザコに後ろから絡まれたりするので注意。 途中でアイテムザコが沸くのできちんと確保しておくと最終戦が楽。 最終戦は、ビットの攻撃がうざいのでショットで潰しつつ 本体が寄って来たところに回避しつつLバーストノーマルショットを当てていく。AかRBかはお好みで。 ピンク通路に囲まれたら最適距離まで近付いてノーマルショット。 最終戦で時間がかかってもSS取れるのであせらないこと。 4分ちょいでタイムボ5万以上。5分台でも5万。SS楽勝。 もしパターン崩れたらワザと死んでリトライするとよし。 ■EX 1 ネモン、アンチゼーガ、AZG-S01A(or AZG-ZD21A) 遠距離からホーミングを撃ちまくっていれば、割とあっさりSSが取れる。 他のEXミッションに比べて難易度が低い。1周クリアできる腕なら問題無い。 40秒で15000、ダメ500以内で14000、プラス撃墜1000で30000。 ■EX 2 ネモン、アンヴァール、ANV-OG-A 近寄ってからグレートアーマー(EX3のSS報酬)発動しつつ砲台を中心に旋回しつつRBショット。 ここでザコをまとめてショットガンで巻き込んでおくと後が楽。 次に両サイドはブーストせず落ち着いて1個壊したらアーマー発動して反対側も壊す。 先頭部分は真正面に居ると被弾するので横らへんから落ち着いて撃ちこむ。 ゼーガペインがうざいが無視。 1分29秒で15000、ダメージ30(2ドット位)程度で15000の計30000。 タイムを縮めても15000を超えないのでノーダメ推奨。 痛い一発を食らったらダメボが14000になりSS不可。 NOT内で一番ノーダメが要求される。 ■EX 3 ネモン、アンチゼーガ2、AZG2-LUC-A(M15のSS報酬)、AZG2-QGTL 開幕ハンタースタイル発動で前ブーストしながらA連打。 パターンに入れば被弾もほとんどなく倒せる。 撃破1万、37秒で15000、ダメ300程度で15000、計40000のSS。 ■EX 4 ネモン、アンチゼーガ、AZG-ZD21A 遠距離からハンタースタイルのホーミングショットで倒していく。 味方に敵をひきつけるように。 ラストのトガは味方が残っていないときつい。 近寄られたら漏れなく切られるのでガード推奨。 撃破1万、タイム11分で15000、ダメージ1/4程度で1万、計35000。
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R-NumberSP アンチゼーガ コアトリクエ(AntiZega Coatlicue) 【あんちぜーが こあとりくえ】 「戦いの終着駅は、どこだ」 情報 作品名 ゼーガペイン カテゴリ SIDE HL 定価 5,250円 受注開始 2011年01月25日(火)16 00 受注締切 2011年03月24日(木)16 00 発送開始 2011年6月29日(水) 商品全高 約140mm 付属品 手首: 武器:ビーム刃 頭部:通常頭部、ビーム砲発射状態再現用頭部 その他: 商品画像 機体データ 所属:ガルズオルム 分類:対ゼーガペイン用兵器 開発者:ガルズオルム 形式番号:- 全高:不明 重量:不明 正規ガンナー:アビス 正規ウィザード:シン アビスがゼーガペイン・アルティールから回収したデータをもとに作られた対ゼーガ用兵器。 「破壊不可能」と言われていたホロニックローダーの光装甲を無効化する能力「ホロニックアーマーキャンセラー」を持ち、初陣では不意打ちでアルティールを撃破した。 アンチゼーガ・コアトリクエとはイゾラが命名したコードネームであり、正式名称ではない。 商品解説 ガルダ、フリスベルグ商品化決定の報と共に検討が発表されていたライバル機。 魂ウェブ商店での受注が決定した。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ゼーガペイン アルティール アンチゼーガ マインディエ コメント 名前 コメント
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ゼーガペイン・ガルダ コスト:450 耐久力:600 抜刀:有り 盾:有り 変形:× DP:ルーシェン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ホロニックランチャー 6 100 いわゆる普通のビームライフル((ホロニック属性)) ((常時リロード)) サブ射撃 ペルシダーモード 4 - 光の幻影を射出し相手のロックを幻影に向ける。 通常格闘 ホロニックランサー - 180 シンプルな二段斬り。 前格闘 ホロニックランサー(回転) - 60 ランサーを回しながら突撃する。防御判定有り。横格派生可 横格闘 二段斬り - 175 ランサーを回転させながらの二段斬り。 特殊格闘 ホロニックランサー(アンカータイプ) - 45 アンカーを伸ばし拘束する。様々な派生あり 画像等詳細http //www.zegapain.net/mechanic/detail_ozega2red.html 9/25日・・・Ver1.5に強化。 11/2日・・・WIKIから利用 機動性重視のゼーガ。高い機動力と平均的な耐久力を持つ。 アルティールにステップ性能では負けるがブースト速度、持続ではこちらのほうが優れる。 ペルシダーモード、アンカー等他のゼーガ機体にはない個性的な武装も特徴的。 回避に自信があるならフリスベルグと組んで前線で暴れまわるのもいいだろう。 ちなみに抜刀時にシールド入力するとランサーをくるくる回す。 見た目と性能がちょっと良いのが利点。 メイン射撃「ホロニックランチャー」 弾数:6 リロード:5.5秒 ダメージ100 ゼーガ界のビームライフル。 弾速、誘導ともに平均的。 平均的なメイン射撃よりちょっとリロードが早い。 若干振り向き撃ちの隙が少ないのもよさげ。 サブ射撃「ペルシダーモード」 弾数:4 リロード:13秒(撃ち切り式) 射出と同時に相手のロックを一度だけ誘導する光の幻影を射出する。 発射後の隙が短く連続して射出できるがあまり意味は無い。 幻影は攻撃されるかロック解除によって消滅する。 サーチボタン連打という弱点あり。 A.C.Eシリーズのダミーのようなもので方向キーで射出方向を選択可能。 おもにロック誘導を生かした緊急回避に使いたい。 コレを使いこなせたら一流ガルダ使いかもしれない。 ちなみにラッシュ覚醒中で分身出しまくりプレーが可能。 通常格闘「オープニングでやってる二段斬り」 ダメージ80→100 斬りから多段ヒット払いを放つ技。 使い易くモーションが早い。 それなりに動き、カットされにくく威力は低めだが、十分主力になりうる。 ペルシダーモードによる緊急回避から出してみるのも良い。 前格闘「いつものクルクルシールド」 ダメージ20×3 ランサーを回しながらに美しく突進する。 回転しているランサーにはシールド判定があり 防御しつつ攻撃可。 ここから横格闘に派生可能で ダメージソースに乏しいガルダには非常に頼もしい。 ようは移動するレイダーの前格といえる。 横格闘「いつもの二段斬り」 ダメージ85→90 ホロニックランサーを回しながらの優雅な多段二回斬り。 ヒット時は相手を吹き飛ばせる。 横に移動しながら攻撃を放つためカウンターに使える。 技後の隙は少々大きめ。 一、二段目ともにヒット時はサブ射撃で硬直をキャンセルできる。 カット対策になるのでうまく利用しよう。 一段目をランチャーでキャンセルすると攻め継続可。 特殊格闘「ホロニックランサー(アンカータイプ)」 ダメージ アンカー部45 振り回し15 ライフル一発40 ランサーを伸ばし敵を捕縛する。 その後射撃ボタンでランチャー×3、 方向キー左右で振り回し。 一定時間相手を掴んでるか射撃ボタンを押すかで 技が終わるため、アンカーで拘束→振り回し×n→ 射撃といったコンボも可能。 カットさえされなければ非常に威力が高く、強力。
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パイロット ロボット メッセージ ダイアログ(ゼーガ) ダイアログ ダイアログ(XOR&NOT) ノンパイロット エリアス 戦闘アニメ 更新履歴 2007/05/24 ゲーム版メッセージ追加 2006/09/29 各種更新(#26まで) 2006/09/ 7 エリアス追加 各種更新(#23まで) 2006/07/17 パイロット、メッセージ、戦闘アニメ追加 ロボ、ダイアログ更新(#15話まで) 2006/05/28 ページ作成