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ゼロガンナー 機種:AC 作曲者:泉谷雅樹 発売元:彩京 発売日:1997年12月 概要 収録曲 曲名 補足 順位 ZERO GUNNER STARTED 自機選択画面 THE OMEN OF THE DESTRUCTION 各コース1面 ASSASSINATOR COMES ボス戦 DIM STEEL アメリカコースシカゴ面 THE BORDERLINE AT DAWN アジアコース東京面 HIDDEN HONOR アメリカコースヒューストン面 SHADOWS OF THE BLACK WINGS アジアコース京都大阪面 THE EMPLOYED HERO ヨーロッパコースイタリア面 PRETENDED PASTRAL ヨーロッパコースオランダ面 THE TIGER IN AN OLD CASTLE アジアステージ香港中国面 SCARLET OCEAN アメリカステージロサンゼルス面 WINGED TWIN ヨーロッパステージイギリス面 COUNT DOWN 最終面 EXCEED ステージクリア THE GLORY NEVER RECORDED エンディング DAY BY DAY ステージ前デモ ランキング サウンドトラック ゼロガンナー ORIGINAL SOUND COLLECTION 彩京 ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7
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ゼロガンナー 中村晋介 / SHIN NAKAMURA 杉田敏典 / TOSHINORI SUGITA 泉谷雅樹 / MASAKI IZUTANI 山崎渉 / WATARU YAMAZAKI 山田啓史 / HIROSHI YAMADA 吉田育也 / IKUYA YOSHIDA KATSUYA SHIKANOUCHI KENTARO MAKI RYOICHI MORITA 田内成実 / NARUMI TAUCHI DAISUKE NOBORI 富島典子 / NORIKO TOMISHIMA
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このページはアーケードシューティングの『ゼロガンナー』と、その続編『ゼロガンナー2』の紹介をしています。 ゼロガンナー ストーリー(1) 概要(1) 特徴・基本ルール(1) 評価点(1) 賛否両論点(1) 問題点(1) 総評(1) その後の展開(1) ゼロガンナー2 ストーリー(2) 概要(2) 基本ルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 家庭用移植(2) 余談(2) その後の展開(2) ゼロガンナー 【ぜろがんなー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MODEL2) 発売・開発元 彩京 稼働開始日 1997年 判定 なし ポイント 彩京初のポリゴンSTG変形もキャラもいない硬派な世界観 彩京STGシリーズ ストーリー(1) 西暦2016年、頻発する武装テロ組織による破壊活動に混迷を極めた全世界では、第一級戒厳令が発令されていた。各地に現れたテロリストは軍部を制圧。核をも手中におさめ増大する勢力を壊滅すべく結成された特殊傭兵部隊「ZERO」。今、彼らに世界の命運が委ねられたのだ。 概要(1) 本作はセガのMODEL2基板を使用した、彩京初のポリゴンSTG。(*1) 『レイストーム』のようなバードビューを採用し。自機は軍用ヘリである。 本作のウリは「360度全方位からの攻撃」である。 特徴・基本ルール(1) 8方向レバー+2ボタンで操作。ボタンはショットとボムの2種類。 アパッチ改、コブラ、ガンシップナカジマ(*2)の中から機体を選択する。 アジアコース、北アメリカコース、ヨーロッパコース、そして初心者お断りのエキスパートコースの中から一つ選んでプレイ。 いずれのコースは全5面構成だが、エキスパートコースのみ全10面構成。またスコアはエキスパートコースのみ適用される。 敵機本体に触れてもミスにはならないが、一度の接触につき1パワーダウンのペナルティーを受ける。 「ロックオン」 特に何も意識しなくても、自機と同軸線上に並んだ最も近い敵1機を半ば強制的にロックオンし機首を向けて集中砲火を浴びせる事ができる。 雑魚戦の場合、ほぼ自動的にロックオンと撃破を繰り返す。 敵を撃破するか、ゲージが0になるまで撃ち切るか、ショットボタンを放すかのいずれかでロックは解除される。 ロック中に射線を遮るように別の敵が割り込んできても、依然最初にロックした敵を捕捉し続ける。…が、ショットは流れ弾として遮った敵に当たる。 地上の敵はロックオン攻撃、ボム、サブウエポンで破壊する事ができる。非ロックオン弾と流れ弾では撃破できず透過する。 全方位攻撃。 ある程度耐久力のある雑魚でも可能だが、特にボスは画面上方に回り込んで画面下方に居る敵を攻撃する事が出来る。 ゲームの難易度は通常3コースに関しては中程度。 評価点(1) コンティニュー周りの改善 これまでの彩京STGでは処女作の『戦国エース』の頃から一貫して「後半ステージでコンティニューするとステージの最初からやり直しになってしまう」という欠点を抱いているが、本作では通常3コースに限り全てのステージでゲームオーバーになった地点から再開という方式になっており、彩京STGでは御法度の後半ステージでのごり押しが通用するようになっている。 とはいえ、エキスパートコースでは通常の彩京STGと同じ仕様に変更される為、あくまで「通常3コースに限って」の事だが。 賛否両論点(1) バードビュー視点の弾避け。 台形のような奥行きなので画面奥からやや立体的に敵機や弾が飛んでくる。 画面中央の弾は真っ直ぐで問題ないが、画面左右両端の弾はレイストームほどではないにせよ少々クセのある飛び方をする。 当然自機も左右端での直進は画面奥へと吸い込まれるような動きになり、弾避けに微妙な違和感が発生する。 このバードビュー独特の視点への慣れが必要な点や敵の攻撃が激しいという事から、本作はプレイヤーへ要求される要素が多く、ハードルが高くなっているともいえる。 エキスパートコースでの仕様 エキスパートコースでは、独特の視点や操作感覚に加え、彩京STG特有のランダムステージも加わる為、更に難易度は格段に上昇する。 このコースは唯一スコアが適用されるモードでもある為、スコアラーは必ずこのモードを選ばなければならず、途端にコース選択の幅も狭まる。 彩京特有の敵ボスの変形や個性的なキャラ等のおふざけ要素は無い。ガチンコSTGをPRしていた「ストライカーズ1945」以上に硬派な作品とも言える。 問題点(1) 選択できる自機は3種類と彩京STGにしてはかなり少なく、自機選択の幅が狭い。 使える自機は事実上、ガンシップナカジマのみ。 アパッチ改はサブウェポンとしてホーミングショットを実装するが、威力が非常に低い。 コブラ改は「脅威の火力を有する」とあるが、実感できるほど攻撃力が高いわけではない。 敵を貫通して複数の機体を巻き込める上に、攻撃力も低くないガンシップナカジマがどうしても有利となる。 通常コースではスコアが適用されない関係でエクステンドの概念が無く、開始時の残機だけでクリアする必要がある。 面数こそエキスパートの半分だが、どちらにしても初心者プレイヤーには優しくない。 癖の強いロックオンシステム 本作のウリのロックオンシステムは目の前の敵を集中攻撃出来る反面、ロックオン中は他の敵を攻撃出来なくなる欠点がある。 その為、「他の敵に攻撃を与える場合は一度ロックを切ってから別の敵に再度ロックを掛ける」という面倒な操作をプレイヤーは強いられてしまう事に。 おふざけ要素自体は少ない反面、「コンティニュー時のアドバイスが投げやり」「エキスパートコースでは後半ステージでコンティニューするとステージ最初からやり直しの戻り復活」と舞台が2Dから3Dに変わってもブレてない部分も多い。 また、彩京STGをそのまま3Dに移した作品という関係上敵の攻撃も全体的に激しめで、道中の雑魚敵の攻撃も容赦が無い。 総評(1) ルート選択という新機軸はあったものの、全体的に地味な雰囲気もあって、本作は彩京系STGの中ではかなりマイナーである。 当時でも基板の出回りは悪かったようで、家庭用移植もないため、今からプレイするのはかなり難しいと思われる。 その後の展開(1) 残念ながら、1に関しては家庭用移植は一切されていない。 ゼロガンナー2 【ぜろがんなーつー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(NAOMI) 発売・開発元 彩京 稼働開始日 2001年 判定 なし ポイント 彩京最後のSTGターンマーカーに慣れるかが分け目 彩京STGシリーズ ストーリー(2) 近未来、アジアの企業「イゲムグループ」が発見した未知のエネルギーは多くのオーバーテクノロジーを生み出した。エネルギーを独占し、あまりに強大な力を持った「イゲムグループ」は暴走、ついに天候をも自由にコントロールする気象兵器「ONI」を作り出した。そして世界を支配すべく攻撃を開始したのである。「ONI」の威力はすさまじく、大規模な異常気象が猛威を振るい世界は天変地異にみまわれた。大国は総力をあげ「ONI」の破壊にのりだしたが、厚い雲に守られた気象兵器にはどんな攻撃も通用せず、それどころか「イゲムグループ」の開発した超兵器軍によって、大国の軍事拠点はその機能を発揮できぬまま次々と壊滅させられてしまった。そしてついに世界は人口の半分を失うとともに、その巨大企業によって支配されてしまったのである。残された人類は対抗する最後の手段として「ゼロガンナーシステム」の採用を決定した。それは敵から奪取した無人戦闘ヘリに優秀な人間の脳を移植することで、敵と同等の運動性能と優れた状況判断能力を得、単身での敵本拠地突入に全てをかけるという、極めて残酷か荒唐無稽な計画であった。主人公は自らの肉体を捨て、全世界の運命をかけた決戦に挑む。 概要(2) 『ゼロガンナー』の続編である本作はNAOMI基板を使った、全編フルポリゴンの縦スクロールSTG。 本作は前作以上に「360度全方位からの攻撃」の要素が強調されている。 選択可能な自機は貫通レーザーを主兵装に持つコマンチ、高い攻撃力を誇るアパッチ、範囲攻撃に長けたホーカムの3種類。 前作とは異なりコース選択は無い。前半4ステージがランダム面で従来の彩京STGと同様の構成に。全7面の2周エンド制。2周目では恒例の撃ち返し弾が追加される。 いつもの彩京節縦スクロールSTGに変更されたが、ステージ展開によっては横、斜め、上昇、下降、といった変則的な方向に強制スクロールする。 ボス出現時にはポリゴンを駆使したビジュアルシーンが挿入され、彩京シューティングのお約束「ボスの変形」もビジュアルシーンで表現されている。 舞台が近未来になり、自機ヘリも名前こそいずれも実在する機体となっているが外観は時代設定に合わせて架空色が強くなっている。 基本ルール(2) 前作同様、8方向レバー+2ボタンで操作。ショットに変更は無いが、ボムが廃され代わりに「ターンマーカー」なるものが導入された。 ヘリの操作感覚を縦STGでうまく再現したシステムである。 ターンマーカーとは、360°あらゆる方向から出現する敵に対処すべく火力を任意の方向に集中させる為のものである。ボタン長押しで展開される。 展開中にレバーを左か右に入れると機首を傾ける事ができ、ボタンを放すとその向きで機首が固定される。 展開中は銃座のように常にターンマーカーを軸にショットを発射する。また敵に重ねると移動しながらどんな場所からでもショットを当てる事ができる。 1度の長押しで自機手前に、2連打長押しで中距離に、3連打長押しで更に遠くに…と最大4段階に距離を伸ばす事ができる。 素早く真後ろ(180°)に方向転換したい場合は、ターンマーカー上を通り越すか、オン・オフを小刻みに繰り返すとよい。 敵弾に対して無理に正面を向かなくてもよい。縦長のプレイヤー機は側面からの攻撃に弱そうに見えるが、テール部分に当たり判定はない。 ターンマーカーと自機との距離が遠ければ遠いほど自機はスピードダウンする。 ショットボタンとターンマーカーボタンを同時に押すと、機種ごとに違った「オプションアタック」が使え、使用制限はあるものの大きなダメージを与える。 コマンチ【アイアンペッカー】オプション1個を自機と同位置、自機と同方向に配置し、一定時間定点自動射撃。ゲージが溜まりやすく複数設置が可能。 アパッチ【キラーエイプ】オプション6個を自動追尾で突撃させる。ゲージが最も溜まりにくいだけあって威力は凄まじい。身近な敵に飛ぶので雑魚に釣られると勿体無い。 ホーカム【ハウンドクラスター】オプション3個を率いての援護射撃。弾数は100発。ゲージ横に残弾数が記載され、ステージ越しでも温存可能。 ゲージは敵を倒したときに放出されるエネルギーアイテムを取ると溜まっていき、フルになると1回分使用回数が増える。難易度によって補充量が著しく変わる。 エネルギーアイテムは出現と同時に画面外に逃げようとするが、ショットボタンから指を放すと自機に吸い寄せられ楽に補充できる。 自機は敵弾、振り抜き状態の近接武器、壁と強制スクロールに挟まれるとミスになるが、敵機本体や壁に触れた場合はミスにはならず今作はパワーダウンもしない。 むしろその逆で、メインローターで敵を切り刻むという無茶な攻撃方法をパッシブ搭載し、体当たりによる撃破が可能になった。 但し耐久力のある敵はローターでは到底破壊できず、2間に挟まれるとピンボールの如く跳ね返るを繰り返し制御困難になる事も。 評価点(2) 華麗なグラフィック NAOMI基板になった事でグラフィックが大幅に進化。各メカの質感や都市ステージのビル群、上空ステージの雲海の描写の美しさはNAOMI基板のシューティングでもハイレベル。 実在機を近未来風にアレンジした自機、威圧感のある巨大兵器から驚きの変形を行うボスとメカデザインのセンスも光る。 ターンマーカーを駆使した立ち回りの面白さ。 前作のショットボタン押しっぱなしによるロックオン方式から独立したボタンで方向変更する方式になったため、本当の意味での「360度全方位攻撃」が可能になった。 このシステムに合わせてステージ道中はあらゆる方向から敵が現れ、ボスもアグレッシブに画面内を動きまくる。やや慣れが必要だがターンマーカーを駆使してスタイリッシュに敵を撃破したり、ボス戦で死角の方向から攻撃していく面白さは他では味わえない。 序盤の比較的遊びやすい難易度 後述の問題点もあるが、序盤面に関しては低速弾が中心で彩京特有の高速弾がかなり控え目。彩京後期作品で見られた「弾幕シューティングの如く画面内の弾数が多い」「敵を特定のタイミングまでに撃破できないと一気に窮地に陥る」等といった様子はなく初心者でもアドリブで対処できる調整になっている。 一方クリアを狙いだすと中盤以降での彩京弾の増加、緊急回避のないシステムで挑む2周目と歯応えのあるバランスになる。 復活した彩京お約束のぶっとんだノリ 前作はボスの変形やおふざけ要素のない非常にストイックな作風だったが、本作は上記の通りボスの変形が復活。変形ギミックはどのボスも作り込まれており、3D表現で滑らかにグリグリ変形するボスは必見。 + 一方おふざけ要素はというと…(ネタバレ注意) ストーリーの項での名前で察した人も居るかもしれないが、ラスボス「ONI」の姿が装置を身に着けて浮遊する金色の鬼そのもの。舞台も亜空間みたいな場所に変わる。 ラスボスまでは狂ったノリを匂わせる要素はなく至ってまともな近未来SFの世界観で進んでいた中で、いきなりの毛色が違い過ぎるボスに驚いた人は多いだろう。 問題点(2) ややとっつきにくい操作性。 敵に触れてもミスしない仕様とローターアタックの恩恵により出現パターンを把握せずとも初見で凌げるケースが多々あるが…基本的にプレイヤーはあらゆる方向から現れる敵を撃ち落とし、弾も避けつつ、効率よく敵を倒すために機首の向きを素早く変え、息継ぎするかの如く攻撃を中断しエネルギーアイテムの回収…といった忙しい操作と取捨選択を余儀なくされる。上記の通り、慣れれば常にボスの背後に刻むように回り込み華麗に撃破という芸当も出来るが、そこまでのレベルに至るまでには並ならぬ修練が必要となる。ターンマーカーを扱うがゆえに操作の癖も強く、慣れないうちは機首とは真逆の方向から現れた敵に対処できなかったり、ターンマーカーを操作するつもりが指をショットボタンにも同着させてしまい不要な場面でオプションアタック発動してしまうといったミスを繰り返しがち。前作の独特の視点や後期の彩京STGにおける激烈な難易度とは別ベクトルで、同様に遊び手を狭めてしまった。 緊急回避用のボムが無い。 本作は彩京のシューティングでは珍しく緊急回避用のボムが存在しない。そのため他のSTG以上に弾を避ける技術・弾を撃たせない技術が求められる。 オプションアタックは彩京STGによくあるゲージ式のスーパーショットに相当する武器であり、弾消し効果も無敵時間も無い。 使用可能な自機が少ない。 前作と同様に、選択できる自機は3種類と彩京STGにしてはかなり少なく、自機選択の幅が狭い。 ただしその分、ホーミングミサイルでターンマーカーに不慣れでもある程度戦えるホーカム、オプションアタックの超火力が魅力のアパッチ、貫通レーザーと設置型オプションでテクニカルな戦い方が可能なコマンチと機体バランスが練られており、好みの機体を選ぶ余地がある。 総評(2) ヒット作に恵まれなかった彩京が起死回生を狙ったとも取れる意欲作だが、ターンマーカーという独自の操作体系のとっつきにくさが敬遠されたようで、客付きはさほど伸びなかったようだ。 当時経営難だった彩京を救うには至らず、結果的にこれが彩京最後の作品となってしまった。 とはいえターンマーカーを駆使して敵の死角を突いていく独自の立ち回りは面白く、ゲームバランスも良好で初心者お断りな高難易度を連発していた後期の彩京STGでは遊びやすい作品である。 こちらは家庭用移植されており、比較的遊びやすくなっているので、興味がある方は彩京が放った最後の輝きを見届けてみるのもいいかもしれない。 家庭用移植(2) ドリームキャスト版(2001年9月6日発売/5,800円 彩京) ボタン配置の変更(いわゆるキーアサイン)が可能になり、オプションアタックを1ボタンに振り分けられる。 プレイヤーのリプレイをVM(メモリーカード)に記録/再生できる。設定問わず1周クリアで開発者のお手本プレイが閲覧可能に。 Nintendo Switch版『ゼロガンナー2- for Nintendo Switch』(2018年1月18日発売/864円 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 完全に一から作り直されており、タイトル名が「ゼロガンナー2-(マイナス)」に変更されている。 タイトル変更の理由についてはオリジナル版稼動開始から15年以上が経過し、当時の資料やデータの散逸により多くが見つからずオリジナル版を解析しながらの移植作業となり、オリジナル版に敬意を払う意味でマイナスをつけたとのこと。 つまりSS版『ナイトストライカーS』に近い扱いの移植。実際攻略パターンにはかなりの違いが指摘されている。 また、配信初期はキーコンフィグができない、途中セーブが出来ないなどところどころバグもあったが現在は修正済み。 2019年7月25日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録。 Windows(Steam)版『ゼロガンナー2-』(2020年12月21日発売/990円 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) Steamでの配信。Switch版をベースに、スコアアタック専用モードとオンラインランキング機能が追加されている。 プレイステーション4版『ゼロガンナー2-』(2022年7月14日発売 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 単品ソフトとして提供されているほか、同年6月30日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録。 Xbox One版『ゼロガンナー2-』(2023年1月12日発売 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 単品ソフトとして提供されている。 余談(2) DC版の発売直後は知名度も人気も皆無で殆ど売れず。ほどなくして半額で投げ売りされた。しかし某有名掲示板で何者かが大々的に本作の良さを訴えるスレッドを掲げ、これが功を奏して一気に加熱。転売目的もあってか在庫は一瞬で掃け知名度もアップ、プレミアソフトの仲間入りを果たした。 まことしやかに噂されていた「ヘリの操縦者は少女の脳みそ」説はDC版の説明書を読む限り、そのような記載はない。優秀な人間の脳を移植したに留めている。 その後の展開(2) 本作発売後の2002年、彩京はアミューズメント事業等の度重なる失敗によりクロスノーツと合併。そのクロスノーツも倒産し、一部スタッフは遊技機向け液晶事業を行っていた発注元の遊技機メーカーに転籍するも、当該メーカーも倒産・清算されるに至り、完全に散逸した状態である。 その後、彩京作品の版権/IPは彩京の元プログラマーであった原神敬幸氏が設立したゼロディブが保有していたが、2019年3月にシティコネクションがゼロディブを完全子会社化したことで、シティコネクションは元々保有しているジャレコのIPとゼロディブが保有していた彩京のIP双方を管理することとなった(*3)。
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ゼロガンナー2 ゼロナンナー2- 機種:AC, DC, NS, Win 作曲者:泉谷雅樹, KAORI KUMAKURA 開発元:彩京, ゼロディブ(2-) 発売元:彩京, ゼロディブ(2-) 発売日:2001年5月(AC), 2001年9月6日(DC), 2018年1月18日(NS), 2020年12月21日(Win) 概要 『ゼロガンナー』の続編であるシューティングゲーム。 シューティングゲームとしては彩京が最後に開発した作品となる。 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING DEMO SELECT BRIEFING SUBMERGENCE CITY 1 STAGE 1 (ランダムステージ) SUBMERGENCE CITY 2 STAGE 1 中ボス MARINE BASE 1 STAGE 2 (ランダムステージ) MARINE BASE 2 STAGE 2 中ボス SEA OF CLOUD 1 STAGE 3 (ランダムステージ) SEA OF CLOUD 2 STAGE 3 中ボス ALPINE ARMORED TRAIN 1 STAGE 4 (ランダムステージ) ALPINE ARMORED TRAIN 2 STAGE 4 中ボス ASIAN SLUM 1 STAGE 5 ASIAN SLUM 2 STAGE 5 中ボス以降 ORBITAL ELEVATOR 1 STAGE 6 ORBITAL ELEVATOR 2 STAGE 6 中ボス以降 AERIAL CAPITAL 1 STAGE 7 AERIAL CAPITAL 2 STAGE 7 中ボス BOSS 1 SUBMERGENCE CITY / MARINE BASE / ASIAN SLUM BOSS 2 SEA OF CLOUD / ALPINE ARMORED TRAIN /ORBITAL ELEVATOR / AERIAL CAPITAL LAST BOSS STAGE CLEAR ENDING リザルト STAFF ROLL エンドクレジット Not Use THE END ロゴ RANKING サウンドトラック 彩京 ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7 STORM! ~SHOOTING GAME SOUND OMUNIBUS Vol.2~ 「SUBMERGENCE CITY」と「MARINE BASE」の曲を収録
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ZERO GUNNER 2 タイトル ZERO GUNNER 2 ゼロガンナー2 機種 ドリームキャスト 型番 T-20401M ジャンル シューティング 発売元 彩京 発売日 2001-9-6 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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今日 - 合計 - ゼロガンナー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ガンナー 「引き金を引いた後の火薬の匂いはいつも生きた実感を味わせてくれる。」 ガンナー育成 まず最初の状態ではガンナー(初期状態)です オススメの武器&装備 オススメする武器はボーガン系はオートマチック系です ほかのマスケット系やリボルバー系やハンドキャノン系は連射が効きにくく ボーゲン系やオーチマチック系は連射が効いて敵との戦いに向いているからです まず最初の舞台になるところ「エルブンガード」です 最初のch設定は1chのエルブンガードにしましょう そうするとダンジョンをクリアすると!経験地が多くもらえるのです
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ボウガンに関する用語集。 ア~サ行 用語 意味 アーレ ディスティアーレの事 兄貴 ヴォルガノスの事ここTOPページのAAもヴォルガノスがモデル他の意味と間違えない様に 阿部さん、アブソ 阿武祖龍弩 の事 拡散祭 主にミラ系モンスターに拡散弾を撃ちまくる事 カラの実 主に低レベル弾の材料。近接メインの人は余るが、ガンナーは大量購入しているもの。 カラ骨【小】 状態異常弾のLv2や拡散弾Lv2、貫通弾Lv3など、主に高レベル弾の材料。カラの実に比べて使う頻度は少ないが、拡散祭を何度もやっているとあっという間になくなる。 カラハリ カラの実とハリの実の事、またカラの実とハリの実を調合し、通常弾2を作ること。 カララン カラの実とランポスの牙の事、またカラの実とランポスの牙を調合し、貫通弾1を作ること。 クリティカル距離 弾の威力が1.5倍になる距離。 黒パン クロノスパンツァーの事 高耳 高級耳栓の略称。 サイレンサ ライトボウガン専用で反動が1段階(中→やや小)減る。若干モンスターから狙われ難くなる サポガン 鬼人・硬化弾、状態異常弾、回復弾などによるサポートに特化したガンナーのこと。一歩間違えば寄生と思われるので注意。 スルーピアス 荒らしなどをスルーする技能。ゲーム中に出てくる装備ではないので注意。 増ピ 増弾のピアスの事 タ~ハ行 用語 意味 ダオラ砲 デルフ=ダオラ系の銃のこと。そのうちどれを指すか、または全部を指して言ってるのかは文章から読み取ってください。 通常弾スキー 通常弾を好きな者の事 鈍器殴打 銃殴り。コマンドは武器出し状態で△+○。猫スキル発動させても低威力。 振り向き撃ち 振り向きざまに撃つ事 マ~ワ行 用語 意味 麻痺ガン 麻痺弾2の調合撃ちで、相手を麻痺させることに特化したガンナー。 類→サポガン強力だが、カラ骨【小】&ゲネポスの麻痺牙を大量に使うので非常にコストがかかる贅沢な戦法。 ラオート 老山龍砲に自動装填スキルを付けた装備の事 リボルバー 形状より、デルフ=ダオラ系の銃のこと。 →ダオラ砲 竜の爪 生命の粉塵や拡散弾Lv2の材料。近接・ガンナー問わず重宝する。が、フルフルを狩ってコレが出ても誰も喜ばない。 予測撃ち モンスターの動きを予め予測して撃つ事 ワールドツアー リオレウス(原種&亜種&希少種)が上空を旋回して飛び回る事剣士からもウザがられている。 英数字・その他 用語 意味 Yahoo 夜砲の事。夜砲→やほお→yahoo LB ロングバレルのこと。 PB パワーバレルのこと。 SD シールドのこと。 W回避 回避距離と回避性能の両方のスキルを付けてる事 W火事場 スキル「火事場力+」とキッチンスキル「ネコの火事場力」を同時発動させること。前作は両方の効果が発揮されて火力がえらいことになったが、今作はネコの分だけしか効果が出ないので注意。
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ガンナーの基本についてのページです。 ■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●ライト・ヘビィの違い ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ■ガンナー関連の調合 ■各種操作法 △:リロード □:納銃 ×:回避行動 〇:弾丸の発射 R:スコープモード R+〇+△:納銃状態からリロード(クイックリロード) R+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 照準の上下操作、簡易照準モードのボタン(Rボタン→Lボタン)はオプションで変更できる。 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 しかし昔と違い、弾を持たずにクエに行こうとすると注意が出るので一安心。 攻撃の主力は(銃によって違うが、基本は)通常弾Lv2と貫通弾Lv1。 とりあえずこれを撃ち、無くなった場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。(全体防御の影響は受ける) 狙いはRちょい押しでスコープモード、R押しっぱなし+十字キーで簡易照準モードになる。 前作までに比べて使いやすくなった。自分で好みの方を選ぶと良い。 ●ライト・ヘビィの違い 単純な攻撃力はヘビィ>ライト。 代わりにライトは武器出し中に走ることが出来、抜銃や納銃速度も速い。 強化パーツはそれぞれ二つ。 ■ライトボウガン サイレンサー →狙われにくい・ボウガンの反動値を1段階下げる ロングバレル(LB) →攻撃力が未強化の6.25%上昇(少数切り上げ)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる ■ヘビィボウガン シールド(SD) →ガード性能は低いがオートガード可能、耳栓スキルの代用に パワーバレル(PB) →攻撃力が未強化の10%上昇(少数切り捨て)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる となっている。戦うモンスターや防具のスキルによって変更するとベター。 一部のライトには速射機能がついており、対応弾1発の消費で何発か連射することができる。 ただし、1発あたりの倍率には補正が掛かり若干弱くなるので注意。 総攻撃量(=弾持ちの良さ)は飛躍的に上昇するほか、ダメージ効率も向上する傾向にある。 Q.で、結局どっち使えばいいの? A.お好きなように。訓練所なりなんなりで試せばいいじゃない 敵との相性や防具デザインとの兼ね合いで使い分けるのもあり。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、明確な弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚の掃討やキリン等に使える。仲間の邪魔になるのでPT時では封印推奨。 ただしあくまで基本であり、小さめで動きが早くても貫通弾が有効な場合もある。 貫通弾でも弱点を通すことは可能なので、大抵は通常弾より貫通弾が有利。 属性弾は特定の属性に弱い敵に有効。 徹甲榴弾と拡散弾は相手の肉質を無視して固定ダメージを与えられる。 また、今作は徹甲榴弾に気絶値が付加されている。頭に撃ち込みスタンを狙うことが可能。 ただし拡散弾はともかく、徹甲榴弾の威力は非常に低いので注意が必要。 ボウガンの弾はLvが上がれば強いというものではない。 一般的にボウガンの主力となる弾は通常2と貫通1と言われているが、理由は以下。 調合素材の入手が簡単で、持ち込み数に恵まれている(これ重要) 通常弾、単発の威力はLv2(威力12)の方が3(威力10)より高い ※ただしLv3は跳弾ヒットする場合があるので一概に弱いとは言えない 貫通弾はLvが上がるごとに1ヒットあたりの威力は下がる 散弾は普通にLvうp=ヒット数、総ダメージ量うpだが、Lv3は反動があることに注意 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって“クリティカル”が存在する。 ちょうどいい距離で当てるとエフェクトが少し派手になり、ダメージが1.5倍に。 通常弾はゼロ距離から、貫通弾は前転二回分程度離れて撃つとクリティカルになる。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 クリティカル距離が分からないよ!って人には 分かりやすい図をどうぞ。 ■ガンナー関連の調合 調合アイテム 調合結果 素材A 素材B Lv2通常弾 2~4 カラの実 ハリの実 Lv3通常弾 2~4 カラの実 はじけイワシ Lv1貫通弾 1~3 カラの実 ランポスの牙 Lv2貫通弾 1~3 カラの実 ハリマグロ Lv3貫通弾 1~2 カラ骨【小】 ハリマグロ Lv1散弾 1~3 カラの実 はじけクルミ Lv2散弾 1~3 カラの実 竜の牙 Lv3散弾 1~3 カラ骨【小】 竜の牙 Lv1徹甲榴弾 1 カラの実 ハレツアロワナ Lv2徹甲榴弾 1 カラ骨【小】 ハレツアロワナ Lv3徹甲榴弾 1 カラ骨【大】 バクレツアロワナ Lv1拡散弾 1 カラの実 カクサンの実 Lv2拡散弾 1 カラ骨【小】 竜の爪 Lv3拡散弾 1 カラ骨【大】 カクサンデメキン 火炎弾 1 カラの実 火薬草 水冷弾 1~3 カラの実 キレアジ 電撃弾 2~4 カラの実 光蟲 氷結弾 1~3 カラの実 氷結晶 滅龍弾 1 カラ骨【大】 龍殺しの実 Lv1回復弾 1 カラの実 薬草 Lv2回復弾 1 カラの実 回復薬 Lv1毒弾 1 カラの実 毒テングダケ Lv2毒弾 1 カラ骨【小】 イーオスの毒牙 Lv1麻痺弾 1 カラの実 マヒダケ Lv2麻痺弾 1 カラ骨【小】 ゲネポスの麻痺牙 Lv1睡眠弾 1 カラの実 ネムリ草 Lv2睡眠弾 1 カラ骨【小】 眠魚 ペイント弾 1 カラの実 ペイントの実 鬼人弾 1 カラの実 怪力の種 硬化弾 1 カラの実 忍耐の種 捕獲用麻酔弾 1 カラ骨【小】 捕獲用麻酔薬 おまけ 調合アイテム 調合結果 素材A 素材B 備考 強走薬グレート 1 こんがり肉 狂走エキス ヘビィに慣れないうちはあると便利かも ブーメラン 1 砥石 竜骨【小】 尻尾切りにどうぞ カラの実 5 カラの実 鉄鉱石 錬金調合・カラの実増殖 ハリの実 5 ハリの実 大地の結晶 錬金調合・ハリの実増殖 p@
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ガンナーの基本についてのページです。 自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。 データ等の詳細は他のページに載っています。 【新人ガンナー講座】■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ●弱点について ●立ち回り ●ガンナーズスキル段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 歩き納銃 転がり回避 スコープ固定 クイックリロード ■予備知識●会心率について ●装備スキルについて各種弾強化 火事場力 砲術王 属性攻撃強化 連射 ガード性能・ガード強化 ●猫スキルについてネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち 【新人ガンナー講座】 ■各種操作法 △:リロード □:武器収納 ×:回避行動 〇:発射 R:スコープモード R+〇+△:武器収納状態からリロード(クイックリロード) L+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。 狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。 自分で好みの方を選ぶと良い。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。 数字だけ見るとどれもLvうp=強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが(これらの弾は調合素材的にも恵まれている)、理由は以下。 通常弾はLv2(威力12)が最大威力。 Lv3(威力10)は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。 但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。 散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。 散弾のLv3には反動があるので注意。 小さめでも肉質が均等な相手(猿など)は貫通が良かったりもする。 あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって"クリティカル”が存在する。 ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。 弾の詳しい性能については弾丸についてを参照。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 ●弱点について モンスターには弾に弱い部分がある。(例:イャンクックの頭) 特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、 正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。 しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので 各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。 モンスター毎の弱点についてはモンスター別-戦うときの動き方を参照のこと。 ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、 こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる ●立ち回り 基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。 動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。 突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。 ●ガンナーズスキル 段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 歩き納銃 ヘビィ必須スキル。 左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 クイックリロード 納銃時にR+△+○同時押しで抜銃して即座にリロード 普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。 ■予備知識 ●会心率について 攻撃力期待値=攻撃力×会心係数 会心係数表 会心率 会心係数 0%(会心無し) 1.0 +10% 1.025 +20% 1.05 +30% 1.075 +40% 1.1 -10% 0.975 -20% 0.95 -30% 0.925 -40% 0.9 ●装備スキルについて 各種弾強化 通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。 (会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%) 火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。(攻撃力の低い銃はその限りではない) 火事場力 体力を40%まで減らすと、+1なら防御力が、+2なら加えて攻撃力が1.3倍となるスキル。 ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。 しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。 砲術王 砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。 速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾1速射が大タル爆弾並みに。 属性攻撃強化 属性攻撃が1.1倍。 貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。 連射 リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。 一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。 効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。 ガード性能・ガード強化 へビィのシールドにはガード性能は効果なし。 ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意(例:グラビの熱線など) ●猫スキルについて ネコの火事場力 体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。 少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。 通常の火事場力と併用できる。 ネコの射撃術 通常弾のみ威力が1.1倍になる。 ネコの暴れ撃ち 弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。 使えなくは無いが微妙スキル。 上記の3つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します