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セービングアタック(SA) アーマー属性 アーマーブレイク属性 セービングアタック(SA) セービングアタックとは、中P+中K同時押しで発生する攻撃技。レバー方向は問わない。 超おおざっぱに言うと「一発だけスーパーアーマーになる」という技。 使用するのにゲージは消費しない。 モーションは「構え」→「打撃」の順で発生。 「構え」中は相手の攻撃を1発 (1ヒット) だけ受け止めることができる(アーマー属性)。中段技や下段技でも受け止め可能。受け止めた後もセービングのモーションは継続する。 受け止めるだけの体力が無い場合はセービングできず、KOされるので注意。 「構え」中に受け止めた攻撃はいったんダメージとなるが、時間とともに回復する。回復中に攻撃を受けた時点で、回復は止まる。タイムオーバー時の勝敗判定や勝利時の体力ボーナス算出時は、全回復したものとして扱われる。 構え中は受けた攻撃の気絶値も蓄積される。ただしセービング成功時に気絶することはない。 相手の2発目の攻撃が自分に当たるとセービングのモーションは終了し、通常の食らいモーションとなる。 「 アーマーブレイク属性 」と設定された技は「構え」で受け止めることができず、通常の食らいモーションとなる。 投げ技は普通に食らう。 「構え」モーション中 (正確には Lv3 が溜まるちょっと前まで) および「打撃」をヒット/ガードさせた後は、前ダッシュや後ろダッシュでキャンセル可能。それ以外 (必殺技など) ではキャンセルできない。 中P+中K押しっぱなしにすると、押した時間により効果が変化する。Lv1 ボタンを短時間で離す。ガード可能。 通常ヒットでは相手がのけぞる。カウンターヒットで相手が膝から崩れ落ちる。 「構え」モーション中のみアーマー属性。 Lv2 キャラが光ってからボタンを離す。キャラの輪郭が筆絵風になる。 ガード可能。相手のガード硬直がLv1より長い。 ヒットすると相手が膝から崩れ落ちる。 「構え」モーション中のみアーマー属性。 Lv3 キャラが二回光るまで押しっぱなしにすると自動で発動。キャラの輪郭が筆絵風になり、打撃部分 (拳や脚) の軌道も筆絵風になる。 ガード不能。アーマーブレイク属性あり。 ヒットすると相手が膝から崩れ落ちる。 「打撃」攻撃判定発生の2F前までアーマー属性。 ヒット時、膝から崩れ落ちて完全にダウン(追撃不可)するまでの時間も、Lvが上がるほど長くなる。また、この「崩れ落ち」は、途中から空中判定になる。 解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4031553 SCゲージを消費して EXセービングアタック を出せる。 アーマー属性 一部の必殺技は技のモーション中にSAの「構え」と同様の効果を持つ。 これを利用したアマキャンというテクニックがある。 アーマーブレイク属性 特定の必殺技で相手のアーマー属性を破ることが出来る。アーマーブレイク属性が付いている技は、アーマー属性中であっても1ヒットも耐えることが出来ない。 アーマーブレイク属性技特定の必殺技 (技表参照) リバーサルで出した打撃系必殺技 SC UC Lv3セービングアタック
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効果 GK時にセービングのキャッチ率が高くなる 上位・下位コツ 最上位コツ セービング◎ 上位コツ セービング◎ 最下位コツ セービング◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 45 70 30 0 Lv.1 31 49 21 0 Lv.2 22 35 15 0 Lv.3 18 28 12 0 Lv.4 13 21 9 0 Lv.5 9 14 6 0 キャラ キャラ 花畑護 安城幸継
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効果 GK時にセービングのキャッチ率が高くなる 上位・下位コツ 最上位コツ セービング◎ 上位コツ - 最下位コツ セービング◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 60 100 40 0 Lv.1 42 70 28 0 Lv.2 30 50 20 0 Lv.3 24 40 16 0 Lv.4 18 30 12 0 Lv.5 12 20 8 0 キャラ キャラ 花畑護 安城幸継
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特性有効なところ 無効なところ 練習メニューメニュー1:対飛び道具 メニュー2:対空バクステ メニュー3:対スライディング メニュー4:対単発突進技 メニュー5:対多段突進技 練習メニュー2メニュー1:対空 メニュー2:対ズームパンチ メニュー3:対飛び道具 メニュー4:対大足払い メニュー5:対空中飛び道具 特性 セービングを参照。 有効なところ 必殺技キャンセルできない技を受け止める受け止めた後に即開放してもいいし、キャンセル前ステップで強制的に間合いを詰めてもいい 具体的に言うと、しゃがみ大キックなどはセビの格好の的 飛び道具を受け止める波動拳やソニックブーム、タイガーショットなどの飛び道具を受け止め、間合いを詰めたり下がったりする。 無効なところ アーマーブレイク技(竜巻旋風脚など)一発も耐えられない。 連続2HIT以上する技EX波動拳、EXソニックブームなどはセビ潰し技の代表格。(「通常の弾をセビって近づこう」としていると、「それを読んでのEX技でセビ潰し」という読み合いがある) 投げ技・コマンド投げ技セービングをしていても投げを耐えることは出来ない。 対空対空攻撃をセビっても、着地後に次の攻撃が刺さることが多い。 練習メニュー 【名称】セービング基本編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】セービングの使い方の基本が身に付きます。 メニュー1:対飛び道具 時間 3分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→バクステ 難易度 ★ 解説 中P+Kを押して、弾が触れたらボタンそのままでバクステ。 これだけでなんとなく上級者っぽく見えるという効果ありw やり過ぎると白ゲージ溜まって一発で大ダメージになるので注意。 メニュー2:対空バクステ 時間 3分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 セービング→バクステ 難易度 ★★ 解説 メニュー1と同じ要領でジャンプ攻撃をセビで受けてバクステ。 ガードしてしまうと相手の択に付き合うことになる。 バクステ距離が長いキャラ(春麗・ローズ・いぶき等)で特に有効。 メニュー3:対スライディング 時間 7分 状態 再生(ブランカ:アマゾンリバーラン) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 スラを出してきそうな間合いで中P+Kを押して待機、きたら開放→即前ステ。 カウンターヒットで無防備な相手にフルコンを叩き込もう。 相手が何も出してなかったらバクステ。 ブランカ以外にもローズ・コーディ・DJ、ガイあたりに有効。かなり重要。 メニュー4:対単発突進技 時間 7分 状態 再生(春麗:覇山蹴) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 メニュー3と同じ要領。 これも重要度高い。できるかできないかで勝率が相当変わる。 春麗以外にはバイソン・まことに有効。 メニュー5:対多段突進技 時間 10分 状態 再生(ベガ:小ダブルニープレス) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ステ 難易度 ★★★ 解説 間合いを調節して最後の攻撃判定を受け止めるように。 間違えると2発とも食らってしまう。 ベガ以外にはキャミィ・フェイロン・ガイあたりに有効。 練習メニュー2 【名称】セービング実戦編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】2000PP~ 【効果】実戦で咄嗟にセービングで反撃できるようになります。 メニュー1:対空 時間 10分 状態 再生(ベガ:デビルリバース) 技 セービングアタックLv1 or 2→キャンセルバクステ or 前ステ 難易度 ★★★ 解説 頭の上に落ちてくる系の攻撃はこれで反撃。 ベガ以外には、本田・ブランカ・バルログあたりに有効。 キャミィや剛拳等、急降下系の技を連発してくる場合にも(打点が高い時のみ)。 自分が苦手な技をレコーディングして慣れておこう。 メニュー2:対ズームパンチ 時間 5分 状態 再生(ダルシム:大ズームパンチ) 技 セービング→前ステ 難易度 ★★★ 解説 ズームパンチが届く間合いでセビ→受け止めて前ステで間合いを詰める。 詰めた後はバックジャンプ大Pをしてくることが多いのでよく相手を見ること。 バルログの爪なんかにも応用が利く。 メニュー3:対飛び道具 時間 5分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→前ステ→投げ 難易度 ★★★★ 解説 基本編のメニュー1と同じ要領で前ステ→投げ。前ステが速いキャラ向け。 相手の癖も読んで集中していないと難しい。対ケン・サガットにも使える。 ガイルにはダッシュ後に大P、豪鬼にはそのまま大Kを2発食らう間合いなので多用は禁物。 メニュー4:対大足払い 時間 5分 状態 再生(ガイル:2大K) 技 セービングアタックLv1→キャンセルバクステ 難易度 ★★★★ 解説 大足払いの一発目をガードしたら即セビ→2発目を受けて開放。 練習では比較的簡単だけど、実戦では上級者でもしばしば見逃す。慣れが大事。 もちろん1~2発目の隙に大技を入れられるならそれでOK。他にホークの大足にも。 メニュー5:対空中飛び道具 時間 5分 状態 再生(いぶき:EX風切り→くない) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★★★★ 解説 これも実戦では逃し易いパターン。 ”いぶきが光って飛び上がったらコレ”という具合に絵面ごと反撃を記憶する。 尚、豪鬼の斬空にも応用できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【必殺セービング】 新必殺技は青字で表示。 従来作よりもガッツ消費を少なく、何度も使えるように。 セービング 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 キャッチ 0 0 20 全員 パンチング 0 0 40 全員 三角飛び 48 0 50 若島津、ヘフナー ローリングセーブ 48 0 100 ジャイッチ スコーピオンキック 48 0 100 レーネ 分身ディフェンス 56 0 100 ラシン ミラクルウォール 56 0 100 シューマッハ 黄金の右腕 56 0 50 ヘルナンデス 弾いたボールが相手に命中し吹き飛ばす ダブルアームスマッシュ 64 0 100 サビチェビッチ 弾いたボールが味方へのパスになる ビッグハンドキャッチ 80 0 100 バモラ ダークイリュージョン 88 0 100 ゲルティス シャドーフラッシュ 120 0 100 ラムカーネ 後半のみ 牙龍三角飛び 96 0 200 若島津 雷斬脚 96 0 100 ルー 弾いたボールが味方へのパスになる味方全員が倍速になる シャドーシールド 255 0 0 ラムカーネ 前半のみ確実にシュートを防ぐ 飛び出す 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 飛び出す 16 136 70 全員 飛び出す(吹き飛び) 32 255 70 一部の敵専用 浴びせ蹴り 176 160 100 若島津 対空中 身構える 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 身構える 0 0 0 全員 シュートに備える 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 シュートに備える 0 0 50 全員 ドリブルに備える 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ドリブルに備える 0 0 80 全員 グラウンドブレイク 160 255 100 中西
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セービング作戦 最終更新日時 2020/08/26 07 30 11 ここを編集 内容 報酬内容 電力 鉱石 水 生体 補給調達令 Nスカウト テセラクトでリソースを5回採集 10k x3 10k x3 10k x3 テセラクトでリソースを10回採集 50k x1 50k x1 50k x1 x5 テセラクトでリソースを15回採集 50k x2 50k x2 50k x2 50k x2 x8 テセラクトで200,000リソースを採集 50k x1 50k x1 50k x1 テセラクトで500,000リソースを採集 50k x2 50k x2 50k x2 x1 テセラクトで1,000,000リソースを採集 50k x2 50k x2 50k x2 50k x2 x2 テセラクトで1,500,000リソースを採集 150k x1 150k x1 150k x1 150k x1 x3 合計 580k 580k 580k 350k x13 x6
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○キャラ別セービング確定反撃 188 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 14 51 25 ID sXoCeLYM0 牽制技刈りセビでの最大反撃の研究が楽しくなってきた。 基本的知識として、 セビ1、セビ2はどちらもボタンを離してから発生まで12f。 つまり相手の技発生後、セビで受け止めたとしてもその技の持続+硬直=11f以下ならば、 最速ボタン離しでもガードされ、そんな技にセビを狙ってもセビバクステとゲージ溜め以上のメリットはない。 いぶきのダッシュは18f。例えば相手の技の持続+硬直=21f以上ならばセビダ弱中強が(間合いを無視すれば)確定になる。 次からキャラごとに具体的なセビ後の反撃を反撃レベルを設定して書いていきます。 近距離ではリターンのあまりない技をセビる可能性が高いんで、基本遠距離牽制技のみ書きます。 反撃レベル1:持続+硬直=12f以上→セビ1or2確定 反撃レベル2:持続+硬直=19f以上→セビダ鎧確定 反撃レベル3:持続+硬直=21f以上→セビダ投げor弱中強TCor遠弱p確定 反撃レベル4:持続+硬直=24f以上→セビダ膝確定 反撃レベル5:持続+硬直=27f以上→セビダ破心確定 189 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 05 24 ID sXoCeLYM0 ◯リュウ レベル1:中足 レベル5:大足 ※弾はセビった間合いで確定が異なるので割愛。 大足セビったらセビダ生破心が5f余裕を持って確定。 ◯ケン レベル1:中足、6中k レベル2:4中k レベル3:6強k レベル4:大足 メイン接近技の6中kは意外と硬直少ないのでセビったらボタンをすぐ離してセビ1か2を当てること。 中旋仕込み2中pや膝を置いておくのも悪くない。 ◯春麗 レベル1:中足 レベル3:大足、破山蹴 破山は見てからセビれる。 190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 15 18 11 ID sXoCeLYM0 どのキャラもそうですが、なんとなーくセビを捲くのではなく、 間合いによってどの技をセビるのかを想定した上で中p+中kした方が良いと思います。 欲望のセビ3、セビ見せダッシュ投げ等、ハナから最大反撃狙ってない場合は別ですが。 ◯本田 レベル3:遠強p、百貫 レベル4:遠強k ◯ブランカ レベル4:遠強p、大足 レベル5:スザー、2強p ◯ザンギ レベル2:遠強k、中足 レベル3:大足、弱バニ レベル4:遠中k、中強バニ レベル5:3強k 201 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 18 14 17 ID sXoCeLYM0 セビ後最大反撃続き ◯ガイル レベル1:中足、6中p、6強p、6強k、6弱k レベル3:大足二段目 レベル4:大足一段目 ◯ダルシム レベル1:2弱p※、遠中p※、遠中k※ レベル2:遠強k、弱スラ レベル3:遠強p、中スラ レベル4:2強p レベル5:強スラ ※・・・セビ後、セービングアタックのリーチ内にダル本体が居る場合のみ確定。 また、遠強pにセビ2がヒットしたらどの間合いからでもダッシュ破心or膝が繋がる。 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 18 47 58 ID sXoCeLYM0 ◯バイソン レベル3:遠強k、弱EXダッスト、EXダッシュアッパー レベル4:大足、遠強p、中強ダッスト、弱中強ダッシュアッパー、EXダッシュグランドストレート レベル5:弱中強ダッシュグランドストレート 各ダッシュ技をセビったらセビ1のみでは非常に勿体ない。 是非ダッシュ弱中強からフルコンで。 セビを狙いすぎるとタンパや欲望のダッシュスウィングブローで割られちゃうけど。 ただ、安易な弱ダッスト撃つとコンボから起き攻めで試合が終わっちゃうことはわからせるべし。 ◯バルログ レベル1:2中p、中足、遠中k、3中k、3強k※ レベル4:遠強p、遠強k二段目、強スラ ※・・・3強kセビったらバルの着地前にセビ1空中ヒット→ダッシュ→逆入力強風斬りがたぶん最大。 セビ2溜まってたら着地を待って当てても良い。 普通にセビダすると裏に抜けていってしまう。 216 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 10 21 46 ID Q6ldazaw0 セビ後最大反撃調べてて、憎い憎いリュウの中足波動に新たな反撃法ができた。 上で書いた通り中足は反撃レベル1なんでセビアタックしか当たらず、しかもキャンセル波動撃たれると終了。 中足にセビ狙うメリット薄いよなー、と考えていた。 そんな時ふと思いついて リュウの中足セビ→セビバクステ→弱中強EX波動確認破心orEX首折り が画面中央で出来ることを発見。 フレームと間合い的に、中足最先端セビだとEX首折りはガードされ、 破心は一段目ヒット後カス当たりになるのと、 真空波動はバクステ中にいぶきに当たっちゃうのに注意。 中足ガード後波動セビダ弱中強より優れているところは EX波動でもセビ割れされないところかな。 6強pという恐ろしいセビ割り技があるので、 こればっか狙うわけにはいかんですが、 ワンパリュウにはキツいお仕置きを。 217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 11 11 39 ID Q6ldazaw0 今まで書いた中でセビバクステ破心が使えるキャラを書き足していきます。 リュウ:◯ 中足波動 ケン:◯ 中足波動。EX波動だとほぼ無理で、中足最先端だと確定しないのはリュウと同じ。 春:△ 遠中pにセビバクステしても気功に破心もEX首折りもまず届かない。 遠中p→中強破山なら、セビバクステして破山がスカったところに膝or破心が確定する。 ガイル:× ムリ。 223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 13 39 29 ID KGybMHYI0 ガイル大足1段目も無理なのか 224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 13 59 08 ID Q6ldazaw0 223 盲点でした。 ガイル大足一段目セビバクステ→二段目スカに破心入ります。 セビダ弱中強も決まるけど、セビバクステ中に大足かどうか確認出来るのが強いですね。 217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 11 11 39 ID Q6ldazaw0 ダルシム:◯ 4中kセビバクステすればキャンセルファイアでもフレイムでもEX首折りが入る。 破心はまず届かない。 バルログ:△ 2中p→中強ローリングにセビバクステ破心or鎧orEX風斬りが決まるが、 弱ローリングやEXバルセロナだった場合バクステ中に確定してしまう。 残りのキャラはセビ最大反撃と一緒に書いていきます。 218 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 11 35 00 ID Q6ldazaw0 トレモでセビバクステ破心を練習するなら、 例えばリュウで2弱p×2→中足波動→ガードをレコーディングし、 2弱pはスカるが中足は当たる、という間合いで中足のタイミングに合わせてセビ、 等が良いと思います。 221 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 13 16 09 ID Q6ldazaw0 ◯サガット レベル1 遠弱k二段目、遠中k、中足、2強p レベル2 6弱k レベル3 遠強k二段目、6強p レベル4 大足 通常技セビバクステ弾確認破心は無理。タイガーショット速すぎ。 ◯ベガ レベル1 遠中k、中足、強スラ最先端 レベル2 遠強k レベル3 強スラ、弱ダブニー二段目 レベル4 中ダブニー二段目 レベル5 強EXダブニー二段目 ダブニー二段目セビったらセビダ弱中強安定。 ◯ヴァイパー レベル1 6中p、空中弱中強バーニング レベル2 中足 レベル3 大足、地上弱中強バーニング 空中バーニングは反撃レベル1だが、たいていセビ2まで溜まっているので問題ない。 中足中サンダーは、中足セビバクステで破心or膝が決まる。 中足弱サンダーは、中足セビバクステで破心のみ決まる。 EXセイスモ→ノーマルセイスモはセビダ膝で割り込める。 EXセイスモ→EXセイスモは無理。 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 21 08 50 ID Q6ldazaw0 ◯ルーファス レベル1 遠中p、6中k、3中k レベル3 6強k レベル4 大足 レベル5 2強p ワンパな2強pには痛くしてあげよう。 ◯フォルテ レベル1 中足、大足先端、6中k レベル2 大足 レベル3 トスターダプレス レベル5 カマレラスライディング トスターダプレス(正面落ち)には大抵溜まっているのでセビ2当て、 めくって裏落ちになったら逆方向ダッシュ→遠弱pが理想。 中足にセビバクステしたらトスターダプレスorプロペラトルティーヤスカを確認して 強首折りor破心。 ◯アベル レベル1 6中k、中足、2中p レベル5 大足 アベルの6中kにセビバクステしてしまうと、 その後のアベルのキャンセルダッシュ→近強pが確定してしまうので、 大人しくセビ1or2を当てる。 2中p→CODにセビバクステも無理。 大足→ホイールキックにセビ1で割りこむと、 ホイールの出かかりにセビ1がカウンターになり、ダッシュからフルコン入る。 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 22 31 45 ID Q6ldazaw0 アベル追記 6中k→ダッシュにセビダで割りこむと、1fほどいぶき有利になるみたいです。 セビダ弱中強を撃っておくとアベルの近強p、投げ、トルネードスルーに勝ち、 セビダ投げを撃つとアベルの近強p、EXトルネードスルーに勝ち、投げはグラップになります。 6中kをガードするとキャンセルダッシュ後アベル側が1f有利になっちゃうので、 できればセビ1か、セビダで有利作るかしたいです。 230 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 13 26 05 ID uSP/WRvo0 ◯セス レベル1 遠中k、中足 レベル3 遠強k レベル5 遠強p、大足 遠強pセビ後はどの距離からでもセビダ膝or破心が繋がる。 ただし遠すぎると膝→中旋or首折りが繋がらない。 膝→強旋なら安定。 中足ソニックにセビバクステ破心で割りこむのは基本無理と考えて良い。 中足先端セビ時のみ可。 ◯ゴウキ レベル1 遠強k二段目、中足、遠中k レベル3 遠強p レベル5 大足 中足波動にセビバクステ破心は可。 中足先端だとダメ。 ゴウケン レベル1 遠中k、2中p レベル3 遠強k、大足 2中p波動にセビバクステ破心は可。 先端だとダメ。 233 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 16 44 20 ID uSP/WRvo0 ◯キャミィ レベル1 遠中k、遠中p レベル4 遠強k、大足 レベル5 弱中スパイラルアロー、強EXスパイラルアロー二段目 キャミィの遠強kの距離でセビに入ると、セビに直接対抗できるアクセルスピンナックルや、 フーリガンは見てからバクステでスカして反撃できるので、 いぶき側にリスクが少ない。 ◯フェイロン レベル1 中足、6中k、2中p レベル3 烈空脚三段目、遠強p レベル4 2強p レベル5 大足 烈空脚三段目は見てからセビダ弱中強を決められる。 三段目のみ当たる間合いで中p+中kに指を置いておくと良い。 烈火拳をセビっても良いことはほぼ無いので、ガードして反撃を。 234 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 16 56 50 ID uSP/WRvo0 ◯さくら レベル1 遠中k、遠強k、中足、6中k レベル4 大足 中足波動にセビバクステ破心は超有効。 ◯ローズ レベル1 中足、2中p、遠中k、中スラ先端 レベル2 中スラ レベル3 遠強k、6強k レベル4 遠強p レベル5 大足 2中p→スパイラルにはセビバクステ膝or破心が決まる。 2中p→ソウルスパークにはセビバクステ破心が余裕で決まる。 2中pにはなるべくセビバクステを狙おう。 遠強攻撃にも積極的にセビダ弱中強。 そうするとAB属性で隙が比較的少ない生強スパイラルが釣れるが、 ガードして-4f技なのでちょっとでもめり込めばガード後遠弱pが確定する。 中距離のローズの技にそれぞれリスクを負わせよう。 256 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 13 26 12 ID jVj3XOrQ0 間があいてしまいましたが、残り12キャラのセビ最大を一気に書きます。 ◯元(喪) レベル1 2中p、中足 レベル3 2強p、遠中k、遠強k レベル4 大足 ◯元(忌) レベル1 2中p レベル3 小足、2強p レベル5 遠中k 2中p→コロコロにはセビバクステ破心or鎧orEX風斬りが決まる。 ◯ダン レベル1 遠中k、遠中p、中足 レベル3 遠強k、遠強p レベル4 大足 中足我道にはセビバクステ破心が決まる。 ◯ホーク レベル1 遠中p、遠中k、2中p、中足、大足一段目 レベル3 大足二段目、遠強p、弱中EXコンドルスパイア レベル4 2強p二段目 レベル5 遠強k、強コンドルスパイア 257 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 13 35 56 ID jVj3XOrQ0 ◯DJ レベル2 中足 レベル3 遠中k二段目 レベル4 弱中ローリングソバット レベル5 遠強k、強スラ、強EXローリングソバット 2中pエアスラはEX以外セビバクステ破心が決まる。 ◯ガイ レベル1 遠中k、中足二段目、遠強k レベル3 首狩り二段目 レベル4 強スラ レベル5 影すくい ◯コーディー レベル1 遠中k、2中p、6中p、6強k レベル3 遠強k、遠強p、中スラ レベル5 大足、バッドスプレー 2中p→ストーンにセビバクステ破心が決まる。 258 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 13 47 04 ID jVj3XOrQ0 ◯いぶき レベル1 中足、2中p、膝、6中k レベル3 遠強k、中スラ、中k、遠強p二段目 レベル4 6強k 中攻撃→弱旋はセビバクステでスカせないが、 中攻撃→中旋はセビバクステ破心が決まる。 ◯まこと レベル1 6中p、遠中p、遠中k レベル2 6中k レベル3 遠強k レベル4 疾風 レベル5 6強k、2強p 2中pをセビっても基本良いこと無い。 ◯ダッドリー レベル1 2中p、6中p レベル2 6強k レベル3 遠強p、6強p、中足 レベル5 大足 259 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 14 00 03 ID jVj3XOrQ0 ◯アドン レベル1 遠中k、2中p、中足 レベル3 遠中k、中足、2中p レベル4 大足 ◯ハカン レベル1 6中p、6弱k、6中k、6弱p レベル3 6強p、中足 レベル4 6強k、2強p レベル5 大足 ◯ジュリ レベル2 中足、6中k、遠中k二段目 レベル4 遠強k レベル5 大足 中足風破刃にセビバクステ破心は間にあわない。 中足穿風車にはセビバクステ破心が決まる。
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『ストリートファイターIV』にて採用されている防御・攻撃システム。 当作における要となっているシステムである。 海外版では Focus Attack(フォーカスアタック)と呼ばれている。 一定時間、一度だけの攻撃判定に耐えるガードポーズ(スーパーアーマーに近い)を取り、 ボタンを離すか一定間経過後に専用攻撃を放つ。ガードポーズは溜めで延長でき、 上中下段・飛び道具・めくりなどの区別無しに受け止めることが可能だが、 投げやアーマーブレイク属性*1の技、多段ヒットする技や弱攻撃連打には無力である。 溜める時間によって、3段階に威力が変化する。カウンターヒットすると1段階上の状態になり、 1段階目がカウンターヒットするか2段階目以降がヒットすると相手は崩れるようにダウンし、追撃可能。 3段階目では専用攻撃がガード不能化し、更にアーマーブレイク属性も付加される。 空中の相手にヒットした場合は錐揉み状態でふっ飛ぶ。 + 専用攻撃ヒット後の具体的な状況 段階数 相手の位置 通常ヒット カウンターヒット 1段階目 地上 単に仰け反るだけ。前後のダッシュでキャンセルしないと、全キャラフレーム的に大幅な不利になる。 2段階目が通常ヒットしたように崩れ落ち、追撃可能。 空中 空中ダウンする。追撃判定を持つ打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃が可能。 ダメージ以外は通常ヒット時と比べ変化無し。 2段階目 地上 崩れ落ちるようにダウンし、打撃技と対地投げで追撃可能。完全にダウンする直前は空中判定になっており、打撃技と対空投げで追撃が可能。 相手の崩れ落ちる時間が長くなる(3段階目がヒットした時と同程度)。 空中 空中ダウンする。打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃可能 錐揉みで小さく吹っ飛ぶ。打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃可能。 3段階目 地上 崩れ落ちるようにダウンし、追撃可能。2段階目より崩れ落ちる時間が長くなる。 ダメージ以外は通常ヒット時と比べ変化無し。 空中 錐揉みで大きく吹っ飛ぶ。打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃可能。 ダメージ以外は通常ヒット時と比べ変化無し。 またガードポーズ中あるいは攻撃がヒット・ガードした時はダッシュ・バックダッシュでキャンセルが可能である。 これにより「相手の攻撃をガードポーズで受けて即座にダッシュし、 硬直中に攻撃を当てる」といったブロッキング風に使うことができる。 しかしブロッキングほど有利時間が取れないため、大振りの技に対してしか成立しづらいう欠点を持つ。 そして、一部の攻撃*2中にセービングアタックのコマンドを入れることにより、EXセービングアタックが使用できる。 この時のガードポーズにはスーパーアーマーが付かないが、 ダッシュでキャンセルすることはできるので、攻撃をEXセービングし、 その直後にダッシュでキャンセルすることにより擬似的なロマンキャンセルのように使うことができる。 これを「セビキャン」と呼ぶ。このため、見た目こそは同じだが、ほとんどのキャラで使い方が全く異なる。 例えば、 昇龍拳がガードされた→すかさずセービングアタックのコマンドを入れる→すぐに前ダッシュして相手を投げる リュウの昇龍がヒット→セビキャン→滅・波動拳 などと言った戦法が取れ、攻めを持続できたり、反確から逃げたり、 ウルトラコンボをコンボに組み込めたりとリターンが非常に大きいが、 スパコンゲージ50%(EX必殺2回分)を消費するので、それに見合ったコストは必要である。 ガードポーズ中に耐えた攻撃はスーパーアーマーと同じでダメージは受ける。 しかし、このダメージ分はリカバリアブルダメージ(所謂ヴァイタルソースのこと)として計上され、攻撃を受けていない時に自然に回復する。 暗転中や演出中も普通に回復する。「『北斗の拳』で空中にいる時も回復する状態」言うと分かりやすいかもしれない。 ダメージを受けると溜まるウルトラコンボゲージは、このリカバリアブルダメージ分も溜まる。 ただしリカバリアブルダメージが残っている時に攻撃を受けてしまうと、リカバリアブルダメージは全て消滅しそのままダメージとして残る。 当然消滅する際に受けた攻撃分のダメージも受ける。 しかもガードポーズ中に受けるダメージの量はカウンターヒット時と同量となっている模様。 よって、ザンギのダブラリの様に1HITしかしないが判定自体は幾度も出るような技とぶつかるとえらいことに。 また、リカバリアブルダメージが残っている時に削りダメージを受けると、リカバリアブルダメージ分が肩代わりして減る。 体力が1ドットも無くなってリカバリアブルダメージのみが残っている状態で攻撃をセービングしても、 リカバリアブルダメージが減るだけで即座にK.O.するわけではない。 もちろん体力もヴァイタルも無い時に(体力+ヴァイタルの合計値が受けるダメージより少ない)セービングしたらK.O。*3 また、これを利用して多段ヒットしない飛び道具をセービングアタックで受けて、 すかさず前後にダッシュすることにより、実質ダメージを受けずにウルコンゲージを貯めるという戦法がある (この影響を一番受けたのは、言うまでも無く待ちが主体となるガイルである)。 だが、近~中距離ではダッシュ後の隙を狩られたり、殆どのEX必殺技(飛び道具を含め、殆どが多段ヒット化する)には無力といった欠点もある。 『大乱闘スマッシュブラザーズSP』ではリュウの下必殺ワザとして実装されている。 MUGENにおけるセービングアタック 3D対戦格闘ゲーム(見た目だけで中身は2Dそのものだが)のシステムではあるが、 MUGENでも、『ストIV』登場からほぼ間を開けずに搭載されたキャラクターが数体ある。 有名なところでは『ストIV』で初登場となった剛拳や、『ストIV』仕様のリュウ・ケン等(ドットは『ストIII』仕様)。 またVyn氏のアレンジ『CVS』キャラでもセービングを搭載したりなど、 今後も搭載されるキャラクターが増えてくるかも知れない。 *1 1ヒットでガードポーズを崩せる攻撃のことで、コマ投げ主体のザンギを除く全キャラが少なくとも1つ以上この属性を持った技を所持している。 また、 リバーサルで必殺技以上の打撃属性攻撃を出すと、これらにもアーマーブレイク属性がつく。 *2 連打キャンセル・必殺技キャンセル・スーパーキャンセルのいずれかが可能な地上判定で出せる通常技・特殊技・必殺技と、 それに該当する必殺技のEX版を指す(一部の通常版と比べ大きく変化するEX必殺技を除く)。 必殺技でキャンセルできないが、スーパーコンボでキャンセルできる通常技・特殊技の場合、もEXセービングすることが可能。 また、EXセービングするには対応技をヒットあるいはガードさせる必要があるが、飛び道具に限りその必要は無い。 *3 このことは剛拳において特に重要である。 剛拳はこのゲームにおける唯一の当て身技を所持しているが、 当て身で攻撃を取っても、セービング同様にリカバリアブルダメージによって体力を減らされるため、 瀕死状態で当て身に頼ることは他のゲーム以上に危険である。 関連項目 特殊システム一覧
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■セービングパワー 各作品のデータ V 効果:自身の石化、呪い、睡眠、混乱、麻痺、毒、盲目耐性が少し上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv10以上)、ルナリア(Lv10以上)、ブラニー(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身の石化、呪い、睡眠、混乱、麻痺、毒、盲目耐性が少し上昇する。 ブラニー、特に回復型ハーバリストにとっては生命線になりそう 食らうと攻撃を避けられなくなるものが多いので、回避フェンサーにも有用か ユニオンスキルの封印や不発を避けるためにも全員が習得しておくのがベター なおセリアン ↑アタッカータイプのスキル構成だからね、仕方ないね セービングパワーと聞いて普段重りを付けて生活するという修行をしてる人を想像した人は俺だけじゃないはず 耐性が1つアップするのだとしたらすごく貴重 いいからセービングだ! コメント
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相手の攻撃を一度だけ耐え、反撃を叩き込め!!!「セービングアタック」 出展:ストリートファイターⅣ、MARVEL VS CAPCOM3(クリムゾン・ヴァィパーの必殺技として) C-GROOVE,K-GROOVEだけ使える。コマンドは中P+中Kボタン同時押し。(押し続ければ最高3段階までためられる。)英語システム名は「Focus Attack(フォーカスアタック)」。ウルトラストⅣからレッドセービングアタックを使い始める。 1発分だけ耐える特殊ガードポーズをとり、時間経過で威力上昇とガード時間の増加ができるが、しかし多段攻撃とつかみと投げに潰される恐れがあるので、多用は厳禁。(つかみと投げ以外レッドセービングアタックは例外。) 主にリベンジゲージと溜めるときか、連続技に組み込むときに使う。特殊ガードに成功するとピンクの回復メーターに変換し、自動で回復する。 Lv.1・・・基本攻撃とは威力が変わらないくらいしょぼい。カウンターヒットすれば相手はふらふらに崩れる。(ハイカウンター、フェイタルカウンター、モータルカウンターを含む。) Lv.2・・・ヒットした相手はふらふらに崩れる。威力がLv.1の約1.5倍に高くなる。 Lv.3・・・ガード不可能攻撃になり、威力がLv.1の約2倍に増える。 EXセービングアタック・・・↓↓↓ コマンドはスーパーコンボゲージかオリジナルコンボゲージが50%以上ある時で攻撃と技モーション中に中P+中K+フリーボタンの3つ同時押し。 威力はLv.3よりちょっと増える。 レッドセービングアタック・・・↓↓↓ コマンドはスーパーコンボゲージかオリジナルコンボゲージが50%ある時に弱P+中P+中Kボタンを3つ同時押し。(押し続けて離せばLv.4~6に変化。)耐える攻撃回数が増え、リベンジゲージの増加量が2倍に増えるし、ガード不可能攻撃になってばかり。 Lv.4・・・Lv.3の強化版。威力はLv.1の約2.5倍に増える。 Lv.5・・・Lv.4より威力がLv.1の3倍になっている。ヒット後のふらふら時間が極めて長くなる。 Lv.6・・・Lv.5よりも威力が上がり、Lv.1の約3.5倍に高くなり、ふらふら時間がもっと長くなる。 EXレッドセービングアタック・・・↓↓↓ コマンドはスーパーコンボゲージかオリジナルコンボゲージが75%以上ある時で攻撃と技モーション中に弱P+中P+中K+フリーボタンの4つ同時押し。 威力はLv.6より増加するし、リベンジゲージの増加量が3倍に増える。 例・・・基本攻撃(ガトリングチェーンラッシュorリバースビートエッジ)→必殺技またはEX必殺技→EXセービングアタック(EXレッドセービングアタック)→ハイパーコンボかウルトラコンボ・・・こんな風につなげられる。