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セラヴィな気持ち 芹泽胜马,高见公人,藤堂广志,早乙女好雄的Image Song之一。 此曲亦有上田祐司独唱的版本。 歌曲信息 作词:さゆ鈴 作曲:千沢仁 编曲:岸村正実 Guitar:松下誠 Chorus:広谷順子,木戸やすひろ,比山貴咏史 Keyboards:岸村正実 Image Song Version 演唱:菊池正美,小野坂昌也,高木渉,上田祐司 独唱版 演唱:上田祐司 歌词 柄にもなくこぼれそうな 涙かわかしたくって 太陽見上げるフリで 指の隙間のぞいてる 何かを求めてなんか いないつもりだったけど 図々しく夢みてた 情けない男だね 人生そう上手くは行かないね ため息で言い訳のひとりごと(Satisfy) 心をぎゅっと手のひらでつかまれたように 走り去ってく彼女の背中を見送るだけ セラヴィ ケ・セラ・セラ どこからか降りてきた セラヴィ ケ・セラ・セラ 僕が僕である呪文 セラヴィ ケ・セラ・セラ 繰り返しつぶやいて セラヴィ ケ・セラ・セラ 小さく手を振ったよ 見返すような元気は とうぶんでそうもないね いいヤツの仮面つけて 彼女の幸せ願う 新しい恋みつければいいさ とりあえず僕なりにがんばるか(Satisfy) 伸びた影の向こうに たどりついたら 思い出になる 世の中そういうことになってる セラヴィ ケ・セラ・セラ 勇気をもてただけで セラヴィ ケ・セラ・セラ バンザイとしてみようよ セラヴィ ケ・セラ・セラ いままであいたかった セラヴィ ケ・セラ・セラ 新しい自分かも セラヴィ ケ・セラ・セラ 何度もつぶやいたら セラヴィ ケ・セラ・セラ 涙もかわいてきたね セラヴィ ケ・セラ・セラ 眩しさに目を細め セラヴィ ケ・セラ・セラ こんな僕もいいじゃない 收录CD 心跳回忆 Vocal Best Collection3 (1996/12/21) 早乙女好雄 100%の自分 (1998/12/04) (独唱版) 相关页面 音乐
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せらう゛ぃ【登録タグ Chinozo VOCALOID せ 初音ミク 曲】 作詞:Chinozo 作曲:Chinozo 編曲:Chinozo 唄:初音ミク 曲紹介 「これが私」 Chinozo氏の11作目。 イラストは sei氏 が手掛ける。ベース演奏は Yusuke Tsuji氏 が担当。 歌詞 (本人投稿動画説明欄より転載) さぁハジマリハジマリだ 戯言ばかりの闘争 焦燥吠える 青い 瀞い 想い 燻ぶらせて 藍 目眩 狙い 虚しさだけ この部屋に響く どうしたの?渋った境界線 踏み込めない 暗く続く刻の回廊 たった数秒語る眼 視界が煙るように さあさ今 Fallin Fall into 真っ暗闇世界へ堕ちてく 存在証明はない 未来もない 期待もない いっそねリタイア? Callin' Calling you 届いてこの声 何度だって 舞い上がる夢なんて見せないで 眼を瞑って爆ぜてそしていつか消えたい? さぁ傀儡吐き出したら 戯言ばかりの芸務 青く鳴り響く ショータイムにビビった月曜日 歩けない 疑は此処に縛られた 百回 揺れた 退廃のpray 視界が煙る夜に 時は来た Fallin Fall into 真っ暗闇目指して堕ちてく 絶体絶命は解 未来がない 期待がない もっと朽ちたいや Callin' Calling you 届かない 対象AtoZ止まって 此処はアノニマスが煽り出す 眼を瞑って虚無に唄も呼吸すらない 暗い 暗い 暗いよって 痛い 痛い 痛い だけど まだ まだ 前から 深い穴まで はみ出した人生に囚われてしまった この部屋の中で嗤う僕みたいだ いっそこのまま Fallin Fall into 真っ暗闇世界へ堕ちてく 脳内どうしようもない 焦燥もうない 甲斐もない いっそねリタイア? Callin' Calling you 何度だって 舞い上がる夢なんて見せないで 眼を瞑って爆ぜてそしていつか消えてく サラバ僕のゴミと化した音楽 コメント 伸びてーーーほしーーーーー(八月のデザイアの次に好き(つまり二番目かな?)) -- 名無しさん (2022-01-24 20 52 21) 名前 コメント
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Noise -voice of snow- の攻略対象。 副ボスと並ぶ組織のNo.2。ロウの上司。 主にディクス家の財政管理を任されているため戦闘には出てこないが 今世では珍しい魔法使い。 基本的に無表情で、笑うのは嫌味を言う時くらい。 主人公の事は完全に「お荷物」としか思っていない。 名前 セラヴィス 年齢 28歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 牧野秀紀 該当属性 シニカル、魔導師、補佐官、赤髪、ひとつ結び、眼鏡 該当属性2(ネタバレ) 『』
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「今の魔法使い世界一はこの私です」 集英社が発行する少女漫画雑誌『りぼん』で連載されていた彩花みん女史の漫画作品『赤ずきんチャチャ』の登場人物。 セラヴィーといっても『ガンダム00』に登場するモビルスーツではないし、チャージをさせてもらえなかった月の八卦ロボでもない。 担当声優は泉類亨(現・センルイトオル)氏。 ただしドタバタコメディだった原作とは違い、アニメ版は変身ヒロイン物である。*1 一応、アニメ版第二期は原作寄りの内容になった (10年以上後に描かれた続編『N』では作者も設定を忘れていたため、原作とアニメ版の設定がごっちゃになっていた)。 世界一の魔法使いにして同作の主人公バレッタ「チャチャ」の師匠兼保護者で、チャチャの母親の弟子。 正体は行方不明だった大魔王の長男サンダル(一方で、アニメ版の大魔王は原作とは別人の悪役で血縁も無い)。 魔法に限らず、ピアノ・空手・料理と、何をやらせても人に負けた事の無い天才肌の男。 風貌爽やかで物腰柔らかな反面、結構性格は悪い。 極度の寂しがり屋でもあり、いつも愛用の人形「エリザベス」と腹話術で会話している。 また、平八というどこかで聞いたような名前の実弟がいる。 初恋相手の魔法使い「どろしー」に執着し、子供の頃に交わした結婚の約束を今でも覚えている。 どろしーに相応しい男になろうと努力した結果、上記のような万能な人物に育ったが、 逆に世界一の魔法使いの座を奪われたどろしーからは嫌われるようになってしまった。 あまりのしつこさにどろしーが髪の色を変えた時はかなりのショックを受け、態度を反転させ罵った。 それ以降、どろしーに対する好意自体は変わっていないが、会う度に馬鹿にするのが癖になってしまい、更に嫌われる事に。 金髪姿のどろしーを見ると狂ったように喜ぶ。じつはエリザベスも幼少期のどろしーを模したもの。 オカマが嫌いで、厚化粧の女の子も嫌っている。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるセラヴィー Seravy氏が手描きドットで製作した狂キャラが存在。 名前をそのままハンドルネームにするだけあって、氏の思い入れが詰まったキャラに仕上がっている。 操作方法は6ボタン方式で、システムは『東方Project』風となっている。 攻撃手段は炎や稲妻、竜巻など多彩な魔法を繰り出す他、 西行寺幽々子や伊吹萃香などの東方キャラをはじめとする同氏が製作した他キャラをストライカーとして呼び出すカオスな技も所持している。 出場大会 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 第2回遊撃祭 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 なお、こうなった理由としては「スポンサーのタカラ(現・タカラトミー)が変身アイテムを売りたかったから」とされている (少年漫画と比べて少女漫画がアニメ化され辛い理由が「玩具を売り辛いから」であり、 同類の先輩として『ペルシャがすき!』→『魔法の妖精ペルシャ』が存在する。 と言うかチャチャのアイテムは『魔法のエンジェル スイートミント』からのリデコ品)。 それ故か集英社繋がりの『こちら葛飾区亀有公園前派出所』のアニメ版でも、そういう側面をネタにした回が存在した (なにせ『こち亀』は「週刊少年ジャンプの顔」とも呼ばれるほどの大御所だったのに、アニメ化まで20年も要した)。 果ては元々深夜アニメの企画だったのだが、内容を見たスポンサーが関連玩具の売り上げを見込み、 女児向けの朝アニメに変更した上で放送された『おとぎ銃士 赤ずきん』という例もある。 なお現在は玩具以外の儲け方(ゲーム化やDVD化)があるので、玩具を売り辛い作品でもアニメ化され易くなっている。 また、講談社『なかよし』の『美少女戦士セーラームーン』に対抗してアニメ化予定だった、 変身ヒロインもの『ダイヤモンドピンク』が僅か半年で終了してしまった事により代理だという噂も。 余談だが、ADKの対戦シューティング『ティンクルスタースプライツ』のキャラ造詣はアニメ版『チャチャ』の影響を受けている (ロードラン=チャチャ、スプライツ=マジカルプリンセス、ダークラン=ドッペルアルル、メヴィウス=サタン様)。 一方で『東方花映塚』のゲームシステムは『スプライツ』を参考にしたと言う妙な繋がりがあったりする。
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R-Number007 セラヴィーガンダム/セラフィムガンダム(Seravee Gundam/Seraphim Gundam) 【せらう゛ぃーがんだむ/せらふぃむがんだむ】 「ここは死守する!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 4987円 発売日 2010年01月31日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:合計×10セラヴィー:×4(握り手×2、持ち手×2) セラフィム:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNバズーカ×2、GNビームサーベル(柄+ビーム刃)×2 その他:フェイスバーストモード用パーツ、GNキャノン用レンズ×4、隠し腕用手首接続軸×2 商品画像 機体データ セラヴィーガンダム 声優:神谷浩史(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-008 全高:18.2m 重量:67.2t パイロット:ティエリア・アーデ ガンダムヴァーチェの実戦データを基に開発された後継機。 ヴァーチェ同様に多数の火器とGNフィールドによる高い火力・防御性能を誇る。 計6本のGNビームサーベルのうち4本は隠し腕の機能を持つGNキャノン内に装備されており、接近戦で意表を突く事が出来る。 最大出力時はセラヴィーのバックパックにある巨大なガンダムフェイスが展開して「フェイスバーストモード」へと移行する。 セラフィムガンダム 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-009 全高:16.6m 重量:27.4t パイロット:ティエリア・アーデ セラヴィーのバックパックが分離・変形したガンダムナドレの後継機。 太陽炉及びコクピットは本機に搭載されており、セラヴィーは内蔵されたGNコンデンサーで遠隔操作される。(*1) ヴェーダと直接リンクする必要があるものの、ヴェーダ管理下の機体を制御可能な「トライアルフィールド」を発生させる事が出来る。 イノベイターとの最終決戦ではこれによって敵戦力の大半を無力化させ、戦況を一気にひっくり返したが、直後に予めヴェーダとのリンクを遮断していたリボーンズキャノンに撃墜された。 この時オリジナルの太陽炉も失われた為、後に設計されたラファエルガンダムにはイノベイドの技術を流用した疑似太陽炉が搭載されている。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 セラヴィーガンダムGNHW/3G(セラヴィー&セラフィムセット) セラヴィーガンダムGNHW/3G(セムセット) コメント 名前 コメント
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GN-008 セラヴィーガンダム 性能 セラヴィーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66400 720 M 13500 160 250 255 240 6 B B B - B ○ ○ セラフィムガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 セラヴィーガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII ダブルバズーカバーストモード 2~5 4500 23 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クアッドキャノン(フェイスバーストモード) 3~6 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 3~7 4800 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 クアッドキャノン MAP 4200 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ セラフィムガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 + クアッドキャノン アビリティ セラヴィーガンダム 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へと移行する。 コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。→セラフィムガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 セラフィムガンダム 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 4 アリオスガンダム 4 アリオスガンダム GNHW/M 6 ガンダムヴァーチェ 4 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラフィムガンダム 2 アリオスガンダムアスカロン 2 セラヴィーガンダム GNHW/3G 2 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 百里 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヴァーチェ 2 セラフィムガンダム 4 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラヴィーガンダム GNHW/3G GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 初期配置 アレルヤ奪還作戦 初期配置 無垢なる歪み 前哨戦 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムヴァーチェの戦闘データを元にソレスタルビーイングが開発した新たなるガンダムの1機。 長射程高火力、高い守備性能、パージによる長期戦も可能という点はヴァーチェと同様。 全体的に一回り強化されており、上位互換と言ってもよいだろう。 燃費の悪さは相変わらずで各武装の消費EN量も増加しているが、一方で最大EN値は上がっており、 GNドライヴによる回復量も増加しているためむしろ燃費問題はヴァーチェよりは改善されている。 武装がBEAMに偏っており水中の敵に手が出しづらいのも変わらず。 開発先はパージ形態とGNHWシリーズ。 パージ形態からラファエルには開発できないため、まずは本機からパージ形態を総なめにした後GNHWシリーズに戻ると無駄が無い。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) セラヴィーガンダム 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part4第22話クリア 実装日 2023年5月10日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツインバスターキャノン(SSR)【恒常】 ●GNキャノン(セラヴィーガンダム)(SR) ●GNビームサーベル(セラヴィーガンダム)(R) ●GNバズーカⅡ(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い防御力とブレイク性能、そして周囲の味方を強化する能力が特徴の防御&命中タイプのユニット。 ガンダムヴァーチェの後継機であり、移動力以外のステータスが増加している。特に通常射程とスピードが上がったのは恩恵が大きい。 高防御高照準、ビーム属性のブレイクアップによって防御壁をこなしながらブレイクゲージも削ってくれる。 そこそこの射程があるのでブレイク役に徹することも場合によっては可能。 最も有用なのは味方の攻撃力と照準値を上げる周囲バフ能力。編成するだけで自軍戦力を一回り強化できる。 さらに味方にガンダム00勢がいればステータスが一回り上昇し、より盤石な壁となれる。 また、自身も味方のダブルオーガンダムを強化する能力があるため同時に編成すれば相乗効果を狙える。 欠点はやはり全力を出すには編成が縛られること。 SSR実装時期が近いダブルオーガンダムとは相互に強化できるので一見相性が良さそうだが、あちらは回避壁をこなせる能力があるので壁役が被ってしまう。 ガンダムキュリオスとガンダムデュナメスは名実共に旧世代機なので戦力にするのは厳しい。一応キュリオスは運動性バフがあるため実用可能だが回避特化なのでダブルオーよりも相性が悪い。 対決戦でダブルオーと同時編成するのが最もやりやすいか。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ティエリア・アーデ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNバズーカⅡ R(共闘) - 2023年5月10日 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) R - GNキャノン(セラヴィーガンダム) SR - ツインバスターキャノン SSR 攻撃力アップ(気力) 2023年5月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御 命中 M 4000 468 462 90 77 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2340 2610 255 192 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 2980 3250 319 256 昇格 GNバズーカⅡ ASBS 昇格 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) ASBS 昇格 GNキャノン(セラヴィーガンダム) ASBS ツインバスターキャノン 2790 3030 2790 270 186 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNバズーカⅡ 2700 2760 2640 237 207 ASBS GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) 2610 2730 2670 240 210 ASBS GNキャノン(セラヴィーガンダム) 2835 2700 2700 243 192 ASBS ツインバスターキャノン 2880 3090 2850 276 192 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNバズーカⅡ 通常 ビーム 1-3 GNバズーカⅡ R~SSR 1-3 140~% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) R~SSR 斬撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 GNキャノン(セラヴィーガンダム) SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ツインバスターキャノン SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(ビ) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNバズーカⅡ SSR+ ビーム 1-4 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 GNキャノン(セラヴィーガンダム) SSR+ ビーム 1-3 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ツインバスターキャノン SSR+ ビーム 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(ビ) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツインバスターキャノン GNドライヴ(セラヴィー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■セラヴィーガンダム装備時、防御力が[Lv]%増加し、 16 21 21 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 6.6(33) 6.6(33) ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 2.4(12) ■セラヴィーガンダム装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(効果は重複可能) 16 21 21 ■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■セラヴィーガンダム装備時、かつフィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、防御力・照準値が[Lv]%、 13 18 18 ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 50 50 ■フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 8 12 ツインバスターキャノンのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 10 20 20 ◆GNキャノン(セラヴィーガンダム) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNバズーカⅡ GNスラスター(セラヴィー) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■防御力・照準値が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □防御力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.8(19) ★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.6(18) 2(10) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツインバスターキャノン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 606 558 108 74 ASBS - 100 2790 3030 2790 270 186 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2880 3090 2850 276 192 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNキャノン(セラヴィーガンダム)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 354 372 68 50 AABA - 90 1800 1770 1860 171 126 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2700 2700 243 192 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNビームサーベル(セラヴィーガンダム)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 240 258 48 38 AABA - 80 1125 1200 1290 120 96 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2730 2670 240 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNバズーカⅡ(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 246 252 47 37 AABA - 80 1215 1230 1260 117 93 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2760 2640 237 207 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ツインバスターキャノン付属オーブ「[+]気力限界突破(ティエリア)」により気力上限が+10~30上昇する。また、味方のダブルオーガンダムを強化できる。上がるのは照準値のみなので必ずしも必要では無いが相互に強化できる。 メインスロット防御力上昇&戦闘回数で攻・防・照上昇、周囲4マス内の味方の攻撃・照準上昇、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき防御・照準上昇&ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。 ステータス補正は最大で無条件/範囲バフ21+戦闘回数33=54%。割と高めだが気力10毎かつ上限が高いユニットには劣る。戦闘回数方式なのでオーブの気力上限と噛み合ってないが、倍率が低いわけでは無いので十分実用的。開幕から20%近く上がっているのが強味。 周囲の味方の攻撃性能を強化できる周囲バフが最大の特徴。後方に立っているだけで貢献できるので、極論全く育成してなくても編成する価値がある。ただし倍率はヴァーチェと同じ。これだけが目当てなら別に乗り換える必要は無い。なお同様の能力があるアキシオン・バスター、ハリケーンスマッシャー、ヒートショーテル・ラッシュ全て重複可能なので、複数編成すれば全て加算され凄いことになる。本機が壁として通用するなら他の3機も周囲バフ持ちで固めてみるのも一興か。 ビーム属性のブレイクアップがあるのでブレイカーとしても役立つ。ただ一種だけなのであまり幅広くは活躍できない。 味方に00勢がいるときパワーアップ。実際彼らと相性が良いとはあまり言えないが出来れば発動させたい。 必殺スロット戦闘回数で攻・防・照上昇と00勢補正が数字を落として残る。 周囲バフが消滅してしまうのが痛い。 昇格00勢補正の防御・照準補正が伸びる。 GNキャノン(セラヴィーガンダム)メインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(セラヴィーガンダム)斬撃なので唯一ブレイクアップの対象外。 メインスロット 必殺スロット 昇格 GNバズーカⅡ交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。 メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 射程もSSR+では4に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。 装備考察 メインスロット唯一のSSRツインバスターキャノン一択。 必殺スロットGNバズーカⅡは発動2アクションでアビリティも優秀なので入れたい。SSR+に出来ていればなおさら。 もう1枠はビーム属性のGNキャノンで。 サブスロット防御&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難だが、防命タイプは支援の数が少ないので足りなくなる可能性もある。防命タイプは武器の方に一致効果があるのでそっちも確保しておこう。 ヴァーチェのトランザム一斉射撃は防命タイプの防御力上昇とティエリア装備時照準値上昇がある。複数枚入れるような効果では無いが1枚は入れておこう。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ティエリア)」に気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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GN-008 セラヴィーガンダム/セラフィムガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 セラヴィーガンダム 55400 600 15000 112 32 30 22 4 ○ ○ ○ △ セラフィムガンダム 11000 104 29 19 26 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 セラヴィーガンダム GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバズーカII 2800×2 22 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × LOCK2 フェイスバーストモード 12000 60 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 セラフィムガンダム GNキャノン 2500x2 18 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ GNビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 85 6 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 3~5 貫通ビーム 射撃 100 18 - × GNバズーカII/ダブルバズーカ 5000 18 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 セラヴィーガンダム パージ可能 セラフィムガンダムに移行,HP/ENが全回復 「パージ」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 セラフィムガンダム パージ済み 母艦帰還時セラヴィーガンダムに移行 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヴァーチェ 5 ラファエルガンダム 8 ガンダム試作2号機 - - QR 備考 パージによって、状況に応じた使い分けやHP・EN回復ができるのが最大の長所。 ガンダムヴァーチェをそのまま強くしたような機体なので、使い勝手の良さも変わらぬまま。 パージ後はHP・防御力が大幅に下がることに注意。
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登録日:2009/06/07(日) 04 31 00 更新日:2024/03/20 Wed 18 50 15NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CB GN元気玉 MS あんこ おんぶ ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ セラヴィーガンダム ソレスタルビーイング チームプトレマイオス ティエリア ティエリア・アーデ デカブツ トランザム メタボ 上の人 二度も助けた 六刀流 刹那の救世主 実はそうでもない 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 熾天使 第3.5世代ガンダム 聖哭蟷螂 背中に人 背中に顔 阿修羅 阿修羅すら凌駕するMS 阿修羅ガンダム←アシュラガンダム「おい」 隠しガンダム 隠し腕 譲れないものはこちらにもある!! SERAVEE GUNDAM セラヴィーガンダムとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 本編は2ndシーズンから登場する。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 ◆GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW/B 劇中での活躍 バリエーション◆GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G ◆GN-00902 SEM[セム]機体概要(3G) その他のバリエーション◆セラヴィーガンダムシェヘラザード 関連機体◆ガンダムヴァーチェ ◆オーガンダム ◆ラファエルガンダム 立体化◆ガンプラ ◆ROBOT魂 ゲーム作品での扱い◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆ガンダム無双3 ◆EXVSシリーズ 余談 機体緒元 型式番号 GN-008 所属 ソレスタルビーイング(チームプトレマイオス) 頭頂高 18.2m 本体重量 67.2t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ(太陽炉) 武装 GNバズーカⅡ×2 GNキャノン×4 GNビームサーベル×6 GNフィールド 搭乗者 ティエリア・アーデ 機体概要 西暦2312年にソレスタルビーイングが開発した新型ガンダムの一機。 白と黒をメインカラーとした太く角ばったボディと頭部の左右・前方に一対ずつ伸びた四本のクラビカルアンテナが特徴。 機体名の「セラヴィー」は熾天使に由来する。 組織の再始動に伴い新造された4機のガンダムの中で最初に実戦稼働可能状態になった機体。 なお、新世代と呼べる技術を投入している機体は「ツインドライヴ」のダブルオーガンダムのみであり、 本機を含めた他のガンダムは言うなれば「第3.5世代」、つまり、ガンダムデュナメス等の1stシーズンに登場した第3世代の機能を強化したガンダムである。 武装等を除いた機体自体の基本性能は、第3世代の1.5倍。因みにアヘッドは1.4倍であり、そこまで差は無い。 本機体はガンダムヴァーチェの発展機であり、同機の対艦・要塞用のコンセプトを継承し大型砲を多数装備。 また内蔵されたコンデンサーによる強固なGNフィールドによる防御力や本体の高い馬力と計6本の腕を活かした格闘能力も特色となっている。 機能・デザイン上の特徴として背部にオーガンダムの頭部を模したガンダムフェイスが隠されており、フルパワー時に各部装甲が変形し「巨大な顔」が展開される。 この展開形態は「フェイスバーストモード」と呼ばれ、高濃度の圧縮粒子を解放し、砲撃やGNフィールド等の性能を向上させる。 このフェイスの大型アンテナはクラビカルアンテナであり、展開時は粒子コントロール能力も上昇する。 わざわざガンダムの顔をしているのは、これが元々粒子制御用のセンサーユニットとしては最良の構造である為。 脆くなる弱点を度外視して粒子制御能力を高めたが故の兵装である。 また、そのインパクトの強い外観には「ソレスタルビーイングの復活をアピールする」といった意図も含まれており、他のガンダムには無いセラヴィー独自の機構となっている。 ちなみに初期こそフェイスバーストモードは「背中に顔www」などの反応が多かったが、視聴者も次第に馴れていき親しまれていった。 3つの顔、6つの腕、阿修羅な機体である。 そして、本機にはもう一機、「セラフィムガンダム」がバックパックとして隠匿されている。 前述の背面のフェイスバーストモードはセラフィムのボディーパーツが変形したもの。 セラフィムが分離する場合、セラヴィーの胸部にあるコクピットからマイスターを乗せたシートがセラフィムの腹部に移動、180゜回転しセラフィムのコクピットに入る。 太陽炉はセラフィム側にあり、分離後のセラヴィーは各部に内蔵した大型コンデンサで一定時間単独戦闘可能な無人攻撃機となる。 武装 GNバズーカⅡ 本機の主兵装となる携行式大型ビーム砲。ヴァーチェのGNバズーカの発展型。 上下に分割して二挺でも運用できる構造となっており、威力を抑えた代わりに連射性能が向上している。 分割した状態は「シングルバズーカ」、2基を合体させた状態は「ダブルバズーカ」と呼ばれる。 また、ダブルバズーカの状態で砲身を上下に展開すると「バーストモード」となる。 ヴァーチェのバーストモードが断続照射だったのに対し、セラヴィーのそれは球体状に圧縮されたビームを投射する形となる。 撃ちっぱなしだったヴァーチェの物と違い、撃った後即座に移動できる等、対応力は大きく改善されている。 GNキャノン 両肩、両膝に2門ずつ、計4門を装備されたビーム砲。ヴァーチェのGNキャノンの発展型。 連射性能はそれほど高くないが、一斉射すればMS数機を纏めて消し飛ばす威力を誇る。 両肩の2門はセラフィムの両腕が変形したもの。また、膝のものもユニット自体は肩とほぼ同型であり、肩と膝の双方の砲門部分を変形させることでマニピュレーターを展開し、所謂「隠し腕」として使用するトリッキーな戦法も可能。 それぞれGNバズーカⅡと合体させたり、粒子制御によるビームの収束と砲身の組み合わせを変更することで以下の様々な攻撃法が可能となる。 ○クアッドキャノン 機体前方に小さめのGNフィールドを展開し、GNキャノンの一斉掃射を一つの巨大なビームに収束して発射する。 ○バスターキャノン 肩のGNキャノンにシングルモードのGNバズーカⅡを装着し、直列で強力な粒子ビームを発射する。 両肩に装着した状態は「ツインバスターキャノン」と呼ばれる。 ○ダブルバズーカキャノン 肩のGNキャノンにダブルバズーカモードのGNバズーカⅡを装着する形態。 バーストモード時は「ダブルバズーカバーストキャノン」と呼ばれる。 ○ハイパーバースト トランザム状態でのダブルバズーカ・バーストモードにクアッドキャノンの効果を重ねることで巨大な粒子ビームの砲弾を放つ。 GNビームサーベル 両前腕部に1基ずつ、GNキャノン内に4基の合計6基が装備されている。 GNキャノンの「隠し腕」としての機能での奇襲のほか、全て展開すれば六刀流が可能となる。 本来想定されていないとはいえ、セラヴィー自体のパワーも相俟って近接戦闘にも十分に対応可能となっている。 但し、フレームの柔軟性等は明らかに欠けている、どころか存在しないに等しいので、本格的な近接戦闘専用機との格闘戦は流石に無理がある。 GNフィールド 大型のサイドスカート裏面に発生装置が内蔵されている。 ヴァーチェに搭載されたものと比べると、GNフィールド発生までの時間が短縮された他、 GNバズーカⅡやGNキャノンの粒子圧縮をサポートし、より強力な攻撃を可能にする機能も追加された。 何としてもヴェーダを取り戻す…。僕を導いてくれ、ロックオン……。 SERAVEE GUNDAM GNHW/B ◆GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW/B GNバズーカⅡ×2 GNキャノン×4+2 GNビームサーベル×6 GNフィールド GNヘビーウェポンを装備した、セラヴィーガンダムの最終決戦仕様。 型番にある「GNHW/B」の「B」は「ビーム」を意味する。 両腰部のGNフィールド発生器を取り外しGNキャノンを増設。 代替のGNフィールド発生機を両肩、両脚部に新たに設置。 肩や脚部の横幅が広がったことで、より一層ヴァーチェを彷彿とさせるシルエットを構築している。 更に肩のGNキャノンにGNバーニアを追加した事で、攻・守の強化をしつつ機動力も向上させたバランスの良い装備。 この装備の一斉射でイノベイドのガガ部隊を一掃した。 因みに、増設されたGNキャノンはヴァーチェのGNバズーカと同じく砲身下部がスライド展開する。 後述のMSVでこの装備が第二プランであった事が明かされた。 劇中での活躍 初登場は2ndシーズン第1話からで、さっそくGN-XⅢを容易く撃墜する等高い性能を見せつける。 ダブルオーの起動時にはアロウズの部隊相手に単機で出撃、プトレマイオス2とダブルオーを守るべく奮戦。 アルケーガンダムとの戦闘では隠し腕を使用して視聴者を驚かせた。が、攻撃を回避され逆に斬りつけられる等、 アリー・アル・サーシェスの能力の高さを際立たせる結果となってしまった。 ガラッゾとの戦闘では高速近接戦闘機という相性の悪さ故に圧倒されるも、 敵の斬撃をGNフィールドで受けると見せ掛けたフェイントを駆使してガラッゾを拘束。 その状態で初めてセラフィムガンダムを解放し、ガラッゾのGNフィールドを両手で貫通し、GNキャノンで撃墜した。 背面デザインやプラモデルの公開後、一部の視聴者からは「背中変形するだろ」と予想されていたが、 ガラッゾ戦でセラフィムとなった際にはやはり視聴者の度肝を抜いた。 イノベイター捕獲作戦ではガデッサ相手に六刀流を披露し圧倒。離脱するコアファイターもセラフィムが捕獲に成功した。 最終決戦ではGNHW/B装備となるが、ビーム兵器主体の本機はアロウズの粒子拡散策で苦戦を強いられる。特に他が多少なりとも実弾装備を有する中で唯一ビームのみの装備だったので対抗手段が無いのが厳しかったが、仲間のサポートで無事突破し艦隊戦に持ち込み勝利した。 その後はガガ部隊を蹴散らし敵母艦ソレスタルビーイング号に迫るも、ガデッサ、ガラッゾと遭遇。 トランザムを発動した二機に対してセラヴィーもトランザムを発動し対抗しようとしたが高機動戦闘にはとても付いて行けず、瞬く間に腕を両断されソレスタルビーイング号表面の地表に墜落し行動不能となった。 スペシャルエディションではTV版と違い瞬殺はされずに奮戦するものの、やはり二機相手には手傷を負わせる事も叶わずガデッサのGNメガランチャーの一撃で岩壁に叩き落された。 ガラッゾとの初戦闘で押し負けたり、レグナントには最大火力のハイパーバーストも通用しなかったりと、パワータイプの宿命なのか若干かませ的な役回りも少なくなかった。 イノベイドとの決戦が終結した後、残骸はヴェーダを介してティエリアに回収されており、ラファエルガンダムの武装ユニット「セラヴィーガンダムⅡ」として生まれ変わる。 バリエーション ◆GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G セム合体重量 121.2t GNバズーカⅡ×2 GNキャノン×8 GNビームサーベル×10 GNビームマシンガン×2 GNシールド×2 ◆GN-00902 SEM[セム] 頭頂高 16.6m 本体重量 27.0t GNキャノン×2 GNビームサーベル×2 GNビームマシンガン GNシールド 機体概要(3G) 『00V』で登場したセラヴィー用GNヘビーウェポンの一プラン。 セラフィム1機と新造された無人型セラフィム「セム」2機を使い、トライアルシステムを広域展開してヴェーダとリンクする太陽炉搭載機を無力化する装備。 セラヴィー本体は黒、セム2機は白く塗装されている。 セムはセラフィムを簡略化したようなデザインで、頭部はアストレアタイプFなどフェレシュテのガンダムで使用されたセンサーマスクの発展形を採用。 セラフィムの胸部に二本あったクラビカルアンテナは左右一本ずつになっている。 ちなみにアンテナが右にあるのが1号機、左にあるのが2号機である。 分離後のセラヴィー及びセム2機は量子通信によってセラフィムからコントロールされるが、 その遠隔操作対応距離は理論上無限であり、展開出来るトライアルシステムの領域には限界があるものの、それでも実に数百kmに及ぶエリアをカバーする事が可能。 即ち、事実上戦場の全てを覆い尽くす事が出来るのである。 また、セム自体にもサーベルやGNキャノン、独自のビームサブマシンガンやシールドが装備されており、ある程度の戦闘行動を熟すことも可能になっている。 対イノベイターの切り札として開発を急がれていたが、セム2機の製造が困難だった上、 マイスターであるティエリアがヴェーダとのリンクを取り戻していない状態では、セムは文字通りセラヴィーのお荷物でしかなく、 ヴェーダ奪還前に撃墜されてしまう懸念さえあった。 その為、最終決戦ではセカンドプランGNHW/Bを装備して出撃することとなった。 その他のバリエーション ◆セラヴィーガンダムシェヘラザード 『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラ。 HGセラヴィーガンダムをベースにした改造機。 関連機体 ◆ガンダムヴァーチェ セラヴィーの前身となった機体。 ◆オーガンダム 背面のガンダムフェイスのモチーフ。 ◆ラファエルガンダム 大破したセラヴィーのパーツを流用した無人機「セラヴィーガンダムⅡ」を武装として有している。 立体化 ◆ガンプラ HGでセラヴィー、GNHW/B装備が発売。 元々太ましいプロポーションだが膝のGNキャノンが上手い具合の接地するので片膝立ちなどのアクションも可能。 背面のセラフィムユニットは丸ごと取り外し可能で、代わりに別売りのセラフィムを変形させて取り付けることも可能。 セラヴィーとセラフィムの同梱版やトランザムカラー版も発売されている。 1/100でも発売されており、こちらは最初からバックパックがセラフィムに変形する。 ◆ROBOT魂 SIDE MS からセラヴィー&セラフィム、セラヴィーガンダムGNHW/3G(セラヴィー&セラフィムセット)及びセム2体セットなどが発売されている。 ゲーム作品での扱い ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『ワールド』よりGNHW状態も含めて初登場。スペシャルエディションⅢ「リターン・ザ・ワールド」に登場したGNHW仕様のセラフィムも使用出来る。 燃費は悪いがエネルギーが無くなってもパージ出来る為、継戦能力はゲーム中最高クラスで圧倒的火力を堪能出来る。 『オーバーワールド』では逆に通常状態がなくGNHWのみ。 『クロスレイズ』では再び通常・GNHW両方が登場し、更に3Gもゲーム初登場。 最大射程は3Gの方が上だが、マップ兵器や特殊射撃を失ってしまうため汎用性では劣る。 ◆ガンダム無双3 2011年2月23日に有料DLCとして配信された追加機体。 GNHW/Bではなくノーマル仕様で、火力と防御力は高いが動きが鈍重。 主に操作するのはセラヴィーの方で、一部の攻撃でセラフィムが分離して攻撃するという仕様になっている。 …のだが、チャージ攻撃でセラフィムを敵に向かって投げ飛ばす。 セラフィム「ちょ、おま(汗)」 ◆EXVSシリーズ 初代からケルディムガンダムの覚醒技で登場。 メメント・モリ攻略戦の再現なのか、トランザム状態でハイパーバーストを前面に撃ち放つ。 性質はアシスト武装の扱いなので、ガンダムF91などのアシスト誘導武装にまんまと引っかかる。カメラ変更までして撃つ決め技にもかかわらず、明後日の方向に発射する姿はかなりシュール。 EXVSFBでは、更にダブルオーガンダムのアシストとして登場。 その場でGNバズーカⅡを照射してくれる。アリオスと同コマンドで弾数を共有しているが、アリオスが使いづらいのもあってか、大概こちらが使われる。 EXVSMBからはケルディムガンダムのサブ射撃のアシストでも登場。 GNキャノン三連射かGNバズーカⅡの照射をしてくれる。特殊射撃のGNライフルビットからキャンセルして降りるテクニックがかなり強かった。 ここまで登場しておいて、EXVS2に至るまでプレイアブル機体として参戦していない。 しかも容量削減のためなのか、ダブルオー及びケルディムのアシスト武装ですら削除されたので、セラヴィーの姿が確認できるのはREBIRTH(ステージ)の背景のみ。 EXVS2XBでは、なんと緊急参戦と称されてガラッゾ(ヒリング機)が参戦。多くのユーザーが、00枠で出すならセラヴィーが先だろとツッコミを入れていたのだが、同時にヴァーチェやラファエルとの差別化が難しいのでは?という考察も流れるようになった。 余談 デザイナーの柳瀬敬之氏は同人誌を作る程の『機動新世紀ガンダムX』のファンであり、 セラヴィーの「ツインバスターキャノン」はガンダムDXの「ツインサテライトキャノン」へのオマージュとの話がある。 アーデさん、追記・修正を期待するです! 了解。セラヴィー、ティエリア・アーデ…行きます! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期があっけないが好きな機体 -- 名無しさん (2013-09-09 12 23 03) 背中の顔で「絶対、トレミーか何かと合体して巨大なガンダムになる」って妄想してたのは黒歴史。 -- 名無しさん (2014-06-01 02 24 26) その気になればセラヴィーとセラフィムで「魔技トライアングルドリーマー」が出来そうだなw -- 名無しさん (2014-09-23 20 36 53) 垂れ流しビームから飴玉になったせいでなんか弱体化してるようなイメージが -- 名無しさん (2014-11-04 05 01 09) むしろ、それぞれキャノンやバズーカを凝縮して玉にしてるから、単純計算で垂れ流しの4~6倍の威力なんだけどね -- 名無しさん (2014-11-04 22 49 17) 顔が2つたぁ生意気な‼ -- 名無しさん (2016-11-06 23 25 27) エグゼイドLv2を見た時に、真っ先にセラヴィーを思い出した。けど体形的にはLv1が近いw -- 名無しさん (2017-01-17 00 16 33) キュリオスがガンダムバーサスにプレイアブルで出るから、CBのガンダムで唯一のVSシリーズの参戦経験がない機体になっちゃったな… -- 名無しさん (2017-01-17 00 20 58) ↑7新作ダイバーズのシェヘラザードで実現しちゃったじゃあないか……!(戦慄) -- 名無しさん (2018-02-06 13 53 20) ↑ まだ巨大なガンダム「ソレスタルガンダムになる」ってとこまでは実現してないから・・・ -- 名無しさん (2018-02-06 13 56 16) シェヘラザードのバズーカ、よく見たらGNフィジカルバズーカじゃねえか -- 名無しさん (2018-02-06 18 13 48) ↑そんな武器あったっけ?と思ったら、FTじゃなかった……。 -- 名無しさん (2018-02-06 22 04 07) コクピットの移動って明言されてたっけ?2期23話最後ではセラフィム側から降りてたし、二機の接触は太陽炉部分だけだから通る場所がないはず -- 名無しさん (2018-12-17 15 40 59) 名前 コメント
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GN-008 セラヴィーガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK103S 6-黒1+緑1 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[セラヴィー系] (>起動):黒のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、敵軍は、ターン終了時に自分の手札1枚を選んで廃棄する。 (>起動):緑のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、±0/±0/-4を得る。 セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [5][2][7] EX05に収録された、ソレスタルビーイングのガンダムの内の1機(ガンダムヴァーチェの後継機) 特定色のカードの解決に応じて効果が発生する。黒+緑の本機は、ハンデスと敵軍ユニットの防御力低下。 黒のロールコストを持つカードの解決時には、ターン終了時に相手の手札を削ぐ。カードのプレイに対してハンデスのキャントリップが付くと思って良い。 確実に相手のカードアドバンテージを奪う為、終盤の切り札を徐々に廃棄して追い込める。 流石に廃棄するカードの選択権は敵軍にあるので、他のハンデスと併用するのが望ましい。 緑のロールコストを持つカードの解決時には、敵軍ユニットの防御力を下げる。 4点の防御力を落とすという事でケルディムガンダムと似ているが、こちらは防御力自体を下げる事で範囲兵器の威力を上げたり、防御力を0まで下げて破壊無効を封じながら破壊したりと、それぞれに特徴がある。 こちらはマイナス修正という事でアルゴ・ガルスキー等には避けられてしまうが、対策自体が限られているので有用。 強襲こそ持っているが、前身の機体の戦闘力を1回り大型にしただけなので、防御力寄りで格闘力が低め。 7点の防御力はシステムユニットとして安定こそしているが、1枚制限を持つユニットとしては攻撃力は少々心許ない。 緑の効果で攻撃力の低さを補いつつ、強襲で本国ダメージの向上も狙えるので、積極的なカードのプレイができる様に心掛けたい。 このサイクル全体の欠点として、他のカードのプレイに呼応して効果を発揮するタイプの機能である為、単体では制圧に足る程の性能は持たない事。 多くのカードをプレイできる様なコスト・手札管理と、構築が必要と言える。 「自軍カードのプレイ」とは、手札や自軍ハンガー等からコストを支払って当該のカードを使用する事を差す。指定された色のロールコストを持つ(場の)自軍カードのテキストの宣言や、同様にGのプレイでは解決されない。 敵兵の擁護の様に敵軍にセットするカードも、解決までは「自軍カードのプレイ」となる為、起動条件の対象となる。 このカード自身のプレイ・解決でも効果が誘発するが、1ターン中に1度しか起動しない。このカードのプレイが解決されたターン中は、同一ターン中に同じ効果が解決される事は無い。 EX05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はKeisukeSasaki、イラスト違いはCrimusonである。 参考 猛火の再来(後にベストセレクション第3弾でも再録)に収録されたデュアルユニット(全て「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」に登場したガンダム) 対応色のプレイ・解決に応じて効果が発生する((○+○)は、それぞれの対応色を示す) ダブルオーガンダム(青+黒) ケルディムガンダム(緑+赤) アリオスガンダム(赤+青) セラヴィーガンダム(黒+緑) [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BK177R 4-黒1+緑1 ∞ 戦闘配備 強襲 [0]:改装[セラヴィー系] (>起動):このカードが場に出た場合、このカードの上にコイン2個を乗せる。 (>起動):自軍ターン終了時に、このカードの上のコイン1個、または、このカードをゲームから取り除く。 (>起動):このカードが場から離れた場合、セラフィムチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、4/2/4}1個を場に出す。 セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [5][2][7] 上記と合わせて、もう3枚デッキに導入できるセラヴィーガンダム。 イラストはセラヴィーガンダム〔U-00-24〕に大地の背景を追加したもの。