約 5,327,072 件
https://w.atwiki.jp/wlo-voruken/pages/110.html
キャラ育成キャラメイク 錬功島 放置狩り 違う場所での放置狩り 外国での放置狩り 南極デビュー 南極がまずくなったら キャラ育成 ここでは、一般的なキャラ育成の順序を書いていきます。 どこで狩ったらいいのか、なにをしたらいいのか? など行き詰まったときに参考にしてください。 (最低限必要のないクエストは省いてあるので、普通にプレイする場合はクエストなども楽しんでください。) キャラメイク キャラクターを作成したら、とりあえずいろいろあさってみてください。 結果、初心者ビーチに行き着きます。 初心者ビーチへついたら、ビーチをでます。 ジェリーというmobがいるので、それと何回か戦って2レベルになったら、村にはいってください。 ここでレイチェルとリンを仲間に加えておくとよいでしょう。 村の出口付近の家で、テントとノートをもらってください。 次はウィーリン村へ向かって、リモコンを手に入れてください。 普通の木材と雑草を手にいれ、二つを合成します。 この時点でおそらく4レベルほどになっているのでレベル制限4の弓なら装備できます。 ウィーリン村の少女に有毒マッシュルをあげると経験値がもらえるのでやっておいてもよいです。 準備した弓とリモコンを使って、ひよこで放置狩りをします。 最初なのでリモコンを使わず、自分で操作してレベルをあげてもよいかもです。 10レベルまであがったら1回ログアウトして、すぐにログインしてください。(通称リログ) これで第一段階は終了です。 錬功島 リログをすると錬功島お試し券が手に入るので、それを使ってください。 するとマップが移動するので、付いた場所から右へすすんでエリア移動してください。 そこでリモコンと弓を使って狩りをします。 2時間放置しておくと、17レベル~20レベルになっているはずです。 錬攻チケは毎週もらえるので序盤はバンバン使っておkです。 ちなみに、ひよこで20レベル近くにしてからチケットを使うのもよいです。 放置狩り この時期が初心者にとって最初のつらさとなります。 レベル的に放置もなかなかうまくいかない時期です。 カブト虫やカエルなどを狩って少しレベルをあげましょう。 少しレベルがあがったら柔らか蔓花に挑戦してみてください。 柔らか蔓花には41レベル以上までお世話になります。 違う場所での放置狩り 41レベルになったら、そろそろやわらかも経験値がまずくなってくるので 青幽霊に移動することになります。 しかし、青幽霊へいくには乗り物が必要なので、作ります。 カヌーでは不安なのでイカダを作りましょう。(お金があれば飛行船などをかうのがよい) 場所はサウスアイランドの南側にある小さな島です。 その中の人が集まっているところで放置すると青幽霊狩ができます。 能力的に厳しい場合はやわらかに戻ってもう少しレベルをあげましょう。 外国での放置狩り オーストラリアでラプトルを狩るのもよいです。 40レベル後半はここでおせわになる人も多いです。 ただし、個人差があるので人によっては青幽霊のほうがよいかもしれません。 外で狩るのがこの辺のレベルでは普通ですが、T-レックスなどが出現するので 気をつけて狩りましょう。 南極デビュー 54レベルになるといよいよ南極にいきます。 ここからはいままでより放置狩が快適になります。 南極へいったらベース設定するのも忘れずに。 南極では90レベル前半までお世話になる人もいます。 南極がまずくなったら 70を超えると南極をまずく感じる人もいます。 そんなときはミイラがオススメです。 ただし、数も多く強い相手なので70レベル代の場合はPT狩りをオススメします。 SPDをあわせて連携すれば、南極の1,5倍~2倍以上の経験値がはいります。 PT狩りができない場合は、海賊を狩るのもよいです。 ここで転職までお世話になる人もいます。 海賊は南極に比べて収入が少ないので、収入がほしい場合は南極をオススメします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doraf/pages/4.html
キャラクターの育成について キャラ育成の注意 初期~キャデラック(Lv1~Lv10) キャデラック~セントヘイブン(Lv10~24) セントヘイブン~ロータスマーシュ(Lv24~40) ロータスマーシュ~セントヘイブン(Lv40~50) セントヘイブン2(Lv50~60) Lv60以降
https://w.atwiki.jp/sendora/pages/22.html
キャラ育成はこのゲームのキモであり、もっとも楽しい部分です。 ステータスをどのように育てるか? どういうカード構成にしようか? どんな武器がいいか? アレコレ考えながらプレイするのが醍醐味ですね。 まずは、試行錯誤しながら自由にプレイしましょう。 育ててゆくと、ステータスやスキルの取り方に不満を持ち、キャラクターリセットしてLV1から育てなおすことになります。 キャラクターリセット武器選びとステ振り
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/pages/22.html
▼下へ キャラ育成 多くのMMOが、クエストとMob狩りによって経験値を得てレベル上げする仕様になっているが、キャラクター育成の方法がそれだけではマンネリ化する。 ここでは、多種多様なアプローチを用意していきたい。 対人戦において、既存のレベル制などのようにPCの能力に大きな差があるものは戦う前から勝敗が明確であり、面白味にかける。 そのため、PCの能力に大きな差をつけなようにしつつも、育成する楽しみを模索したい。 考察掲示板:育成方法の模索【キャラ育成】 キャラクター概念 プレイヤーには大きく分けて、以下の4つのタイプがあると考えます。 ※タイプ分けについての詳細は こちらのサイト を参照ください。 役者タイプ | 「普段の自分とは別の人間を演じたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 キャラは役であり、そこにいかに感情移入できて迫真の演技ができるかを重視する。 (ゲームとしての思考要素より、雰囲気を重視する) 例)職業が戦士だから、やっぱり戦士らしく剣で攻撃しよう! 作家タイプ | 「異世界での架空の物語を作り上げたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 キャラの台詞や行動がいかに設定されたキャラらしくなるかにこだわる。 そして、演出家として感動的なストーリーを演出しようとする。 (ゲームとしての思考要素より、雰囲気を重視する) 例)職業が戦士なら、やっぱり緊迫した世界設定だと後先考えずに剣で攻撃しちゃうよね! 観客タイプ | 「異世界の雰囲気を味わいたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 「ふらっとその世界に入ってしまった自分」という意識でゲームをしているため、 キャラの台詞などにはこだわるが、あくまで世界観を壊したくないがため。 (ゲームとしての思考要素は多少求めるが、雰囲気を重視する) 例)職業が戦士なら、やっぱり見た目が派手な剣だよね! ゲーマータイプ | 「目標を効率よく攻略できる戦略を考えたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 与えられた状況下で、いかに危険を犯さず効率的かつ速やかに目標(勝利条件)を満たすか、ということだけを考えている。 キャラが死ぬということは自分の選択が間違っていた、とがっかりする。 (ゲームとしての思考要素を主軸とし、雰囲気については問わない) 例)職業が戦士なら、やっぱりプラス補正のある剣でしょ! 「ロールプレイングゲーム」として考えた場合、ゲームとして正しい選択が出来るようなゲームデザインにしたいと考えています。 (※「ロールプレイ」の解釈については、 こちらのサイト をご参照ください。) しかし、上記のようにプレイヤーには様々なタイプが存在します。 「ゲーム」を意識し過ぎて、「ゲームなんだから、ゲーマタイプ以外はターゲットにしない」などと切り捨ててしまうのも勿体ないような気がします。 そこでこの企画では、TRPGに回帰するのではなく、RPGとしてもっと進化させ、異なるプレイスタイルでも自然にプレイできるようにしたいと考えます。 つまり、それぞれのプレイスタイルをプログラムで補佐するということです。 PCの性格や感情、ステータスにより、プレイヤーの操作が補正される。 PCの行動により、NPCの態度や行動が変わる。 例) ┌→【なりきり要素】普通に操作しても、キャラクターがふらふらする 飲酒する ─┤ └→【役割要素】警備兵の注意力パラメータ(仮)が上昇し、見回りが強化される こうする事で、何かの作戦で打算的に行動しても、結果が出るまでにちゃんと雰囲気が出ますし、ただ単に酔っ払いをやるのが面白いな、と思ってふらふら街をさまよっていても、ちゃんと警備兵の見回りを強化するというゲーム的役割も成立します。 また、自然に補正されることにより、違ったプレイスタイル(意図)のプレイヤー同士でも、不和を生まずに楽しめることにも繋がると考えます。 キャラ作成 1人1アカウントに制限する。メール・PCID制限。 キャラクター追加ごとに別途料金かかる。(1キャラ:500円など) 体系・髪型・色・基本の表情は基より、声・動作の種類を選ぶことができる。『元気っこ』『おしとやか』など 価値観(思想)を設定。⇒PCの行動などで変動予定 所属国を決める。後から、亡命という形で所属国の移動が可能。課金アイテムで亡命? 銀行やハウスに保管されているアイテムは、移管できない。所持品のみ持って行ける。 育成案 生活的成長システム案(by しゃおふぇい) 詳しい説明 ※この案へのコメントは、こちら(←)にどうぞ 食事を摂り、それを消化するまでの間にとった行動により、成長していくシステム。 つまり、よく食べ、よく遊ぶ事で成長する。 逆に、何も食べずに行動だけしたり、または食べただけで行動をしないと、成長しないしステータス変化もしない。 ステータスを最初から100%で自分好みに割り振る。⇒初期の段階でもステータスポイントの高いPCに十分渡り合える。 成長要素として、食事と行動により%が変動し、ステータスポイントが加算される。ステータスポイントがPC能力の総合値となる。 総合値(能力差)が大きくなりすぎないようにする。 100%で割り振った後でも調整が可能。 食事では、材料の分類で影響するパラメータが違い、また料理の質(美味しさ不味さ)で、増減する。⇒料理の組み合わせがポイントに。料理自体が活躍する。 ステータスは、プレイヤースキルを補助する形で存在。⇒アクション戦闘が苦手なプレイヤーにも得意なプレイヤーにも平等性を保持しやすい。 スキルレベル案(by しゃおふぇい) 旧考察掲示板:キャラ育成【スキルレベル制】案 直接的な攻撃をするスキルを取得またはスキルを強化すると、ステータスの攻撃力が上がるなど、 スキルを取得したり強化すると同時にステータスが変化するリアルな成長方法。 『生命力』『体力』『攻撃力』『魔法攻撃力』『防御力』『魔法防御力』『素早さ』などの基本ステータス。 技によっては、『生命力』が下がる、とか『攻撃力』が上がる分『防御力』が下がる、などといった、上げ下げを含んだ複数のステータス補正も面白いカモ。 皆が同じスキル振りにならないように、バランスを考える。 取得できるスキル数に上限を設ける。どのクラスのスキルでも自由に取得できるが、スキルごとにポイントがあり、総合ポイント範囲内のスキルしか取得できない。 クラスや技の系統によって覚えらるスキルが変わり、ある技を覚えると、ある技は習得不可になる。 たくさんのスキルを用意する。 結局は、プレイヤースキル重視の戦闘システムだから気にしない! 基本ステータス統一式(FEZ風) 対人戦のバランスを考え、レベル差を極端に感じさせない方法。 『生命力』『体力』『攻撃力』『防御力』の基本ステータス。 『素早さ』をつくるとすれば、装備の重量が増えることで遅くなるような感じ。 アクション戦闘なので、回避率はない。 レベルアップしても、『生命力』の変化はない。※PSによる戦闘を楽しめるように、極端に生命力の差をつけないようにするため。 パラメーター振り分け式(従来のMMORPG風) ステータスパラメーターを自分で調整する方法。 『生命力』『体力』『攻撃力』『防御力』『素早さ』など。 自分のクラスに合わせた調整ができる。例)盾役なら『生命力』と『防御力』を重視する。 対人戦でのバランス調整がしにくい。 経験値 闘技場・戦争・暗殺クエスト・賞金首討伐クエストなどの公式による対人戦 同意のないままに始める対人戦(PK)馴れ合いPKしかしないとならないように、同意のないままに始めるPKで得る経験値は少なくする クエストを達成することにより得る Mobを倒すことにより得るクエストを積極的にできるように、ただ単にMob狩りをするより、クエの経験値のほうが時間的にも効率よく得ることができる 公式による対人戦で得る経験値 ≫ 同意のないままに始める対人戦で得る経験値 クエスト達成で得る経験値 ≫ クエストでないMob狩りで得る経験値 スキル スキルレベルが上がると貰えるスキルポイントをスキルの獲得やスキルのレベルアップに消費する。 強力なスキルになるほど、必要ポイントが大きくなる。 複数の特定のスキルを獲得してからでないと獲得できないスキルもある。 結婚システム 旧考察掲示板:キャラ育成【寿命・結婚】案 異性と結婚すると、親のステータスを受け継いだ子供が生まれる。PC士の場合、子供はふたり。NPC相手の場合、子供はひとり。 希に天才が生まれたり、ただただ普通の子が生まれたり。 親が引退した後、子供の操作が可能。 家やお金を受け継ぐので、新たにキャラをつくるより環境が良い。 コメントログを見る 考察掲示板:育成方法の模索【キャラ育成】 インターフェイス 生活的成長システム案 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/281.html
キャラ育成 育成についてのまとめページです。 情報が8年くらい前のものですので、すべてを修正していきます。ですが、編集している私が途中で詰んでいるような人間なので、したらばのテンプレをコピーアンドペーストという形で、それでも古いので、ギルドメンバーにでも聞いて最新のものにしたいと思います。 ついでにネタキャラも載せますね 業者に上書きされるので、ジョブ特性/の部分は追々削除します。 そして、追々データ移動させますね。 garciniacambogia.comというゴミが鬱陶しくて。 育成知識まとめ 剣士 戦士 アーチャー 新ランサー(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) ビーストテイマー サマナー シーフ 武道家 ウィザード ウルフマン ビショップ 追放天使 新プリンセス(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) リトルウィッチ ネクロマンサー 悪魔 霊術師 闘士 光奏師 獣人 メイド 黒魔術師 表記についての詳細 解明度横1280px、文字サイズ小〜最小を基準に編集しています。1024以下では最小でも折り返しが付く場合多々有り。 スタイルについて 個別ページの内容は基本的にとても古い物です。 昔はスキル振りで個性が出ていましたが、 今のバランスでは主要スキルを早期に全部習得できてしまう職が多いため、 ステ振りと覚醒タイプの選択によって区別されるのが一般的です。 ステータスについて テンプレ的なステータスの振り方は物理、知識、支援の3パターンに分けられる。 キャラ育成/基本に一通り書かれているのでそちらを参照。 あちこち修正してるうちにできたソースをやっとこさ開放。作り忘れとか過去の手抜きとか多すぎてまじめにしにたい。特に後半部分。 -- とりあえずメモだな。 基本的にはジョブ特性のとこに書かれてたような情報の厳格化がコンセプト。その点について問題だったスキル育成のとこに書かれてた狩場情報は、コメントアウトかそれ単独でひとつのコラムを作れるものはコラム移植。その他細かい変更点は少々あるが、本当に細かいからうん。ジョブ特性からダブってる項目を削ろうと思っているが、この項目が未完成のあれじゃあれかなと思うからうん。先送り。 -- とりあえず、業者を取り締まってください。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/235.html
キャラ育成 育成についてのまとめページです。 情報が8年くらい前のものですので、すべてを修正していきます。ですが、編集している私が途中で詰んでいるような人間なので、したらばのテンプレをコピーアンドペーストという形で、それでも古いので、ギルドメンバーにでも聞いて最新のものにしたいと思います。 ついでにネタキャラも載せますね 業者に上書きされるので、ジョブ特性/の部分は追々削除します。 そして、追々データ移動させますね。 garciniacambogia.comというゴミが鬱陶しくて。 各職編集用テンプレ 育成知識まとめ(*1)↑古い情報↓比較的新しい情報 新各キャラ育成知識まとめ 剣士(*2) 戦士(*3) 以下はかなり古いです。全て修正するのにそれ相応の時間がかかります。しばらくお待ちください。 アーチャー 新ランサー(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) ビーストテイマー サマナー シーフ 武道家 ウィザード ウルフマン ビショップ 追放天使 新プリンセス(すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) リトルウィッチ ネクロマンサー 悪魔 霊術師 闘士 光奏師 獣人 メイド 黒魔術師 表記についての詳細 解明度横1280px、文字サイズ小〜最小を基準に編集しています。1024以下では最小でも折り返しが付く場合多々有り。 スタイルについて 個別ページの内容は基本的にとても古い物です。 昔はスキル振りで個性が出ていましたが、 今のバランスでは主要スキルを早期に全部習得できてしまう職が多いため、 ステ振りと覚醒タイプの選択によって区別されるのが一般的です。 ステータスについて テンプレ的なステータスの振り方は物理、知識、支援の3パターンに分けられる。 キャラ育成/基本に一通り書かれているのでそちらを参照。 あちこち修正してるうちにできたソースをやっとこさ開放。作り忘れとか過去の手抜きとか多すぎてまじめにしにたい。特に後半部分。 -- とりあえずメモだな。 基本的にはジョブ特性のとこに書かれてたような情報の厳格化がコンセプト。その点について問題だったスキル育成のとこに書かれてた狩場情報は、コメントアウトかそれ単独でひとつのコラムを作れるものはコラム移植。その他細かい変更点は少々あるが、本当に細かいからうん。ジョブ特性からダブってる項目を削ろうと思っているが、この項目が未完成のあれじゃあれかなと思うからうん。先送り。 -- とりあえずこのページは修正&データを新しいページに避難させました。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/16.html
キャラ育成 キャラ作成 自分の分身となるキャラを選択。 好みで顔、姿、形等を変更可能 声を選ぶことが可能。 ステータス モンスターの種類によって全て異なる。 キャラクターにはステータスは無い。 モンスターに特定の持ち物を持たせることでステータスの上昇等変化あり。 レベル 一般モンスターのレベルの上限は30レベ(仮) モンスターのレベルが上がるにつれステータスがあがる。 どのステータスが多く上がるかはモンスターの種類によって異なる。 モンスターを野生のモンスターと戦わせる、他のプレイヤーと戦わせることによってレベルが上がる。 ドロップor大金でステータスブックを買うことによって、上限レベルに達していてもステータスを上げる事が可能。 スキル モンスタースキル モンスターそれぞれ固有のスキルを持っている。 特定の街でスキルブックを購入してモンスターに覚えさせる フィールド、ダンジョンの中でモンスターを倒し、スキルブックをドロップしてモンスターに覚えさせる PCスキル プレイヤーのレベルが上がるとスキルポイントがもらえる そのポイントで好きなスキルに振る。 Lv設定を廃止 レベル上げという概念無くしてしまうと、色々と問題が出てきてしまう。 やはり、ゲーム内でレベルという存在自体を消すことは無理であろう。 高レベルになるにつれてマゾいレベリング。 どうして、プレイヤー達は高レベルになってもレベルを上げ続けているのか。 高レベルというプライドを守るため。 オレTUEEEがしたいがため。 知り合いにレベルを抜かれたくないため。 一定レベルに達した時に受けられるクエストやミッションをクリアするため。 などの例がある。 ゲームユーザーがハマればハマるほど運営は儲かるので良いとは思うが、 この設定にしてしまうと新規のユーザーが参加し辛い。 レベルゲーにはしたくない。 なので、レベルの上限は低く。そしてレベリングはマゾくすることに。 レベルを上げることが目的なゲームでは無い。 プレイすることに楽しみを感じるゲーム。
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/402.html
CLOキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 継承スキルについて 自身では攻撃を行わずバフやデバフにより支援を行うのが基本になるため、PRI同様に「ディフェンドスタンス」の継承がいいように思える。 スキル習得について 名前
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/167.html
NINキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 継承スキルについて SAM同様物理火力職の傾向がある職業なので、ブレイブスタイルや物理攻撃力上昇の継承により火力を出すことができる。 自身のスキルツリーに存在しない回復スキルや、装備可能な防御の不足分を補う防御やHPを補強するスキルも候補に上がる。 スキル習得について NINの持ち味の一つであるクリティカルは必ず取りたい。レベル35で習得のための2SP(1SPでは習得できないことに注意)を確保するようにしたい。 また、手数が多い武器を用いるためにヘイトを多く稼いでしまいがちなので、自身の獲得するヘイト量に合わせてヘイトブレイムのスキルレベルを上げ使用していきたい。 名前
https://w.atwiki.jp/tenvip/pages/14.html
キャラ育成 TENVIの仕様上PT狩りがうまいからギルチャで誘えよな 1~20LV 各街のクエストを進めろよな。クエ報酬で緑字装備も貰えるから装備で困ることはないと思われる。 片手武器を使ってるやつは難しいランクのオオハシの洞窟(リブラ)、両手武器のやつは難しい夜の庭(タリーB1)に行けばいいぞ。 オオハシなら19LVの青字武器(強いぞ、これがあればかつる)、夜の庭なら21LVの青字武器が手に入る。 21~30LV 殆どの時間をミノスアイランドで過ごす事になる。 ミノスのクエを進めながら色んなダンジョンに行ってみるのもいい。難しい、超難しいのコーリーのアジト(リブラ)に行けばセット防具が手に入るため揃えるといい。 20~25ならミノスの油送管道1でPT狩りするのもうまいぞ。既に人気マップになってるから人多杉だけどな 31~40LV 29~でも行けるファントムアイランドのネクロマンションがうまい。 まず服を脱ぎます、次にダンジョンに入ります、魔法の門の鍵を取ります、魔法の門を進んで蜘蛛を倒します、ログアウトします。 またログインしたらダンジョンの外に出てるから同じ事を繰り返す。超絶作業だけど普通の狩場で狩るよりうまい。 魔法の門に進む、蜘蛛を倒す、そのまま先に進んで画家霊を倒して幽霊寝室まで行ける状態にする。 両マップ内の敵を殲滅できる場合は、幽霊寝室と蜘蛛のマップを往復する方がいいだろう 普通のマップでの狩りならミノスの下水道5や隠された庭2で2~3人のPT組んで狩るのがうまい 41~50LV そろそろ40代後半に突入するけど難しいネクロマンションで幽霊寝室と騎士寝室を往復するぐらいしか美味いと感じる狩場が無い パーティ狩りならファントムの死のゆりかご4で4人PTならメイドの効率を超えるらしい ソロならシルヴァの過去の千年樹の砦で狩りすれば結構黒字で40後半レアレシピドロップも狙える、経験値だけが目当てならやはりメイドオンライン 50~60LV 50越えたあたりから過去千年樹でも良い効率が出せるようになる 48に出る青赤悪魔収集クエがうめえからやりまくれ レアも期待できる(50あるいは60セットのレシピとか) ソロだと53辺りからビキウィニーのピノース大サザエ堂1~2階が美味いだろう 60~70LV 60代セット防具はクエ・ID報酬で手に入らない。しかも部位ごとドロップする敵が大体決まってきて非常に入手困難。揃えたいなら高いけど買え 57から装備できる「ブレイズオウルハート」と「アイシクルオウルハート」は手に入れておきたい。西屋根2に篭れ、フクロウからアイシクルでオウルからブレイズだからな!間違えるなよ? 62からはネルナ飛行船船室1でPT狩りが一番美味い すでに人気狩場で人大杉状態、全ch埋まってることもある 70~LV 73からファントムの物品管理室で狩れるぞ 77から同じくファントムの捨てられた倉庫で狩れるぞ どちらのMAPも湧く敵は同じで、ボロボロ落とすレア腕が店売り13金だからあっという間に金がたまるぞ PT組めば効率あがるからお前ら速く来いよな