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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ その他 非売品 きゃんバニ 日めくりカレンダー 実践 ! パチスロ必勝法 ! IRON HOOK SHINING FORCE III PREMIUM DISC 雀帝オリジナル原画集 スーパーケイリン デビルサマナーソウルハッカーズEXTRAダンジョン ドラゴンズドリーム BAROQUE REPORT CD DATE FILE セガコレセガバイブルモギタテセガサターン モギタテセガサターン Vol.2 モギタテセガサターン Vol.3 モギタテセガサターン Vol.4 モギタテセガサターン Vol.5 モギタテセガサターン Vol.6 ハード添付品 雑誌添付品 慶応遊撃隊 活劇編 攻略 設定資料集 サターンスーパー Vol.1 サターンスーパー Vol.2 サターンスーパー Vol.3 サターンスーパー Vol.4 サターンスーパー Vol.5 サターンスーパー Vol.6 サターンスーパー Vol.7 サターンスーパー Vol.8 サターンスーパー Vol.9 サターンスーパー Vol.10 サターンCGセレクション サタマガソノCD 体験版サターンソフト大全 TECH サターン通信 1995 / Vol.1 TECH サターン通信 1995 / Vol.2 TECH サターン通信 1996 / Vol.3 TECH サターン通信 1996 / Vol.4 TECH サターン通信 1996 / Vol.5 TECH SATURN 1996 / Vol.1 TECH SATURN 1996 / Vol.2 TECH SATURN 1997 / 1 TECH SATURN 1997 / 2 TECH SATURN 1997 / 3 TECH SATURN 1997 / 4 TECH SATURN 1997 / 5 TECH SATURN 1997 / 6 TECH SATURN 1997 / 7 TECH SATURN 1997 / 8 TECH SATURN 1997 / 9 TECH SATURN 1997 / 10 でべろマガジン Develo Vol.2 店頭デモ HUDSON SOFT NEW SOFT LINE UP フラッシュ・セガサターン VOL.1 フラッシュ・セガサターン VOL.2 フラッシュ・セガサターン VOL.3 フラッシュ・セガサターン VOL.4 フラッシュ・セガサターン VOL.5 フラッシュ・セガサターン VOL.6 フラッシュ・セガサターン VOL.7 フラッシュ・セガサターン VOL.8 フラッシュ・セガサターン VOL.9 フラッシュ・セガサターン VOL.10 フラッシュ・セガサターン VOL.11 フラッシュ・セガサターン VOL.12 フラッシュ・セガサターン VOL.13 フラッシュ・セガサターン VOL.14 フラッシュ・セガサターン VOL.15 フラッシュ・セガサターン VOL.16 フラッシュ・セガサターン VOL.17 フラッシュ・セガサターン VOL.18 フラッシュ・セガサターン VOL.19 フラッシュ・セガサターン VOL.20 フラッシュ・セガサターン VOL.21 フラッシュ・セガサターン VOL.22 フラッシュ・セガサターン VOL.23 フラッシュ・セガサターン VOL.24 フラッシュ・セガサターン VOL.25 フラッシュ・セガサターン VOL.26 フラッシュ・セガサターン VOL.27 フラッシュ・セガサターン VOL.28 フラッシュ・セガサターン VOL.29 フラッシュ・セガサターン VOL.30 フラッシュ・セガサターン VOL.31 フラッシュ・セガサターン VOL.32 フラッシュ・セガサターン おちかづき編
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SEGA SATURN 開発元:セガ・エンタープライゼス 発売元:セガ・エンタープライゼス 発売年:1994 概要 セガ・エンタープライゼスが発売した32ビットの家庭用ゲーム機。 セガの6番目の家庭用ハードであることから第六惑星の土星にちなんで命名され、略称は表記では「SS」、呼称は「サターン」。 使用音源はCD再生によるCD-DAおよび、YAMAHA製カスタムプロセッサによるPCM音源32ch。 PCMは4chを1音分にオペレートして最大8chのFM音源としても使用可能な設計であったが、FM音源のエミュレートが不完全であったため使用したソフトはほとんどない(*1)。 本体の設計段階ではエミュレートが不完全であることは予想しておらず、FM音源をメインに活用することを想定してサウンドメモリの容量を512KBとしたため、無圧縮PCMを採用しながらサンプリングメモリ不足で音質を下げる等の労力を要するアンバランスな仕様となってしまった(*2)。 音源の使用傾向としては、CDアクセスの頻度が高めで曲数も多い「RPG」「アドベンチャー」「シミュレーション」等はPCM音源が、アーケード移植も多かった「アクション」「シューティング」といったジャンルではCD-DAによるBGMが使われるケースが多い。 セガサターンの起動音を作曲したのは、当時セガに在籍していた新田勝貴氏。 音屋として最初の仕事であり「新人にこんなことやらせていいの?」と思いながら作ったという。 セガの偉いさんにコンセプトを尋ねられた際には「新しくて何か正体が分からないもの」と答えたとのこと。 Roland D50のプリセットで作られており(*3)、出だしの部分は「AKAI CD-3000のおまけサンプルネタ」CDの中の音を使用している。 新田氏は『ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風』や『完全中継プロ野球グレイテストナイン』『グレイテストナイン'96』等のBGMのほか、セガサターンのたいていのゲームに組み込まれたという「演奏データ圧縮ツールとそのデータをサターンの中で展開するルーチンのプログラム」も手掛けている。 参考 NiGHTS into dreams...(プレイ状況に合わせて内蔵音源の再生パートがシームレスに変化) デイトナUSA(AC版では分割サンプリングで疑似的に歌唱していたが、CD-DAにより実際に歌唱したものに) ときめきメモリアル(理論上PSの半分しかない音のメモリを工夫したと語られている(*4)) スーパーロボット大戦F(音源の実行性能で勝るPS版よりも、SS版のBGMの方が評価が高い) 収録曲 曲名 作曲・編曲 補足 順位 セガサターン起動音 新田勝貴 サウンドトラック GO SEGA -60th ANNIVERSARY Album- セガサターン起動音を収録
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【名前】Bomberman 【コード】3265-2855-9038 【レート】500~1000くらい 【種類】 通フィバどちらでも(通をやることのほうが多いですが) 【時間帯】20時~22時ぐらい(土日は23時や24時にいることもあります) 【募集】 gannga3323@yahoo.co.jp へメール、またはコメントの方へ記入してくだされば、対戦することが可能なときもあるかと(コメントへの書き込みの場合は返信が遅れる可能性ありです)。気軽に対戦に誘ってください^^ 【一言】 5連鎖ぐらいしかできませんが、がんばります。こうゆう友達コードの交換方法ははじめてですw 初めまして。みゆきと申します。21時以降はだいたいシレストさんのページにあるチャットにおりますので、よろしければお越し下さいw -- みゆき (2007-09-23 22 55 18) 了解しました。時間があるときにいきますねw -- Bomberman (2007-09-24 08 15 27) 対戦ありがとうございました。これからもヨロシクお願いします。 -- Rozen (2007-09-26 23 14 59) 今日は対戦ありがとうございました。またやりましょう -- パンダ (2007-09-26 23 55 04) こちらこそありがとうございました。また戦える日を楽しみにしてます。 -- Bomberman (2007-09-27 23 16 06) ゆいです。今週末の日曜日にフィーバーの大会を開催します。都合が付けば是非ご参加下さい♪ 大会の詳細はゆいのページまでお願いします。今回はスイスドローという普通のトーナメントとは異なる方式を採用してみました。 -- ゆい (2007-09-28 02 01 06) ゆいさん、お誘いありがとうございます。日曜日の夜ならいけると思うので参加登録させてもらいました。 -- Bomberman (2007-09-28 21 12 01) 今度トーナメントを開催したいと思っています。日時は未定です。まだ通か、フィーバーか、ペアにするのか決まってませんが参加したい方は是非コードを書き込みに来てください。 -- パンダ (2007-09-28 23 01 55) トーナメントの開催予定日が決定しました!!10月7日を検討しております。◎の数があれしかありませんが出れる人はどんどんコードと名前をかきにきてください。よろしくお願いします。 -- パンダ (2007-09-29 23 34 03) パンダさん書き込みありがとうございます。10月7日は今のところ参加できるかわからないので、日が近くなったら参加するかを決めたいと思いますのでよろしくですw -- Bomberman (2007-09-30 10 42 47) 名前 コメント
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趣味として2003年にボンバーマンを始める。 リンク(ボンバーマン個人サイト) BOイズム(RaGuNa さん) BOMBEST(そめ さん) 大会や企画 2006 ハドソンキャラバン2006 ボンバーマンカップ 4位入賞(公式大会) 2008 BWC(Bomberman World Cup)4位入賞(公式大会) 2008 BOJ 主題歌応募企画 特別賞受賞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (特別賞.jpg)
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登録日:2010/10/03 Sun 14 38 51 更新日:2024/04/09 Tue 16 24 39NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA SEGA_SATURN SS かませ犬 せがた三四郎 ゲーム ゲーム機 セガ セガサターン セガハード セガ・ハード・ガールズ セガール ハード ベン・トー 名機 時代の敗北者 湯川専務 瀬賀守ほたる 真剣遊戯 第5世代 脳天直撃 高橋未奈美 脳天直撃 ⚡ セガサターン 1994年11月22日にセガから発売されたゲーム機。略称はSS、サターン。 【概説】 セガが発売した中では、互換機等を含めて6代目のゲーム機であり、「サターン」という名前は、太陽系6番目の惑星である土星になぞらえて命名された。 互換機を除外すれば4代目であり、ディスク媒体のゲーム機としては2代目。 CM 1994年、それは遥か土星で開発された…… SATURN FROM SATURN 64ビット級ゲームマシン SEGASATURN 地球新発売! ナレーション:清川元夢。 ハード名に因み、頭の尖った土星人が本機を出荷、地球人に化けて売りに来るまでが描かれている。最初期のマスコットなのか……? 発売当時はNINTENDO64やプレイステーションと販売競争していた時期で、 この時代から一気にゲームの形態が変わったこともあってか、いわゆる「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれるようになった。 セガ信者の中ではコントローラが操作性が良い事から評価が高く、後にPCに接続出来るUSBタイプも販売された。 このコントローラの最大の特徴はメガドライブ後期パッドと同じくメインボタンがABCXYZの6ボタン形式であること。 大雑把に縦2×横3で並んでおり、これは当時のゲーセンによく並んでいたアーケード格ゲーに近い配置で、実際格ゲーに適した配置だった。 コントローラーの高い評価に対し、容量が少ない本体補助の為のバックアップ用のカートリッジ式のパワーメモリーがとにかく消えやすかったことでも有名。(*1) ライバルのPSのメモリーカードがデータが消えるという悲劇をほとんど解消させたのとは対照的で、この辺の仕様の考え方が如何にも昔からの老舗メーカーという感じがしないでもない。 本体機能としてボタン電池を使った時計機能・セーブ機能があり、特に内蔵時計機能を使った斬新なゲームも見受けられた。 なので、現在購入した場合は先ず電池残量を確認しよう。ただのボタン電池なので思ったより早く無くなるし。 発売当初のゲームジャンルは前機であるメガドライブと同じく、硬派なアクションゲームやシューティングゲームが多い。 共に高いシェアを誇っていたPSとのマルチ作品もあったが、 現在のPS3やXB360のように同時発売のゲームは少なく、発売日が少しずれていた作品が多かった。 過去のノウハウから2D表示に長けていた為に、2Dが苦手なPSよりも高いレベルの移植が実現できた。 後には移植格ゲーは拡張RAM付きで発売されるようになり、2D格闘の二大ブランドであるCAPCOM、SNK系のゲームはほぼアーケードのままのレベルで遊ぶことが出来た。 前述のコントローラーの形状から、とにかく格ゲーに適したハードでもあった。 一時はというか、スタート時は当時のゲームセンターで大きな話題となり、新たなゲームの在り方の扉を開いた、自社の『バーチャファイター』の移植といった注目作があったことから、最初は特に注目作の無かったプレイステーションと競り合っており、寧ろ優勢であったと言われる。 少し高かったが、最初に100万台を達成したのもサターンである。 業界の盟主であった任天堂が次世代ゲーム機戦争に大きく出遅れ、後に発表されたNINTENDO64の発売も遅れていたこともあってか、次世代ゲーム機戦争はこの2機種の一騎打ちとなった。 セガ・マークIIIはファミコンに遅れをとり、メガドライブはスーパーファミコンに及ばず、ゲームギアはゲームボーイに敗れ…と、つねに任天堂の後塵を拝してきたセガが、ついに業界首位の座をつかみ取るかと、ファンは固唾を呑んで見守っていたが、『FINAL FANTASY Ⅶ』がプレイステーションで発売されるとわかるや否や、趨勢は一気にPSに傾き、哀れセガはまたしても二番手に甘んじることになる。 ……まあ、実際には『鉄拳』や『バイオハザード』の様に、それ以前からPSで大きな話題に挙がるようになったゲームは登場していたために、最終的なトドメを刺される形になったというのが正しいのかもしれない。 サターンは移植に強かったが、それを喜ぶのはゲーマーのみであり、PSはポリゴンで3D視点を利用した新しいゲームが多く、普段はゲームをやらなかった層にまで、ちょこちょことヒットに繋げたのがユーザー層の拡大の差に繋がったのかもしれない。 CMのセンスは流石のSONYという感じで、PSの場合はクソゲーも面白そうに見えたとの意見も。……せがた三四郎の登場はまだまだ先である。 最終的にセガサターンそのものの総合的な売り上げは悪くなかったのだが、 末期に染み付いた「負け組」というイメージが、ドリームキャストの販売戦略にも影を落としてしまうこととなる。 それでも国内売上は最終的に500万台を余裕で越えており、セガで一番売れたゲーム機だった。 何だかんだで日本国内では一番セガハードのユーザーが多かった時期という事でもあり、セガのハードと言えばセガサターンのイメージが強い人も多いだろう。 ……しかし、日本市場では大健闘したが、海外市場では自社製品であるメガドライブと競合する形になってしまい、世界的に見ればセガの歴代ハードで最も失敗した商品となってしまった。 PS、NINTENDO64と比較すると、国内売上では辛うじて2位となったが、世界的には上記のように北米市場で失敗したのが響き、北米市場で伸びたNINTENDO64にも敗れてしまうことになった。 スーパー32Xの存在によるサターンの戦略への影響や本体の発売日の前倒しによる周辺の混乱なども原因となった。 メガドラ時代を牽引し、北米市場では一時期にはマリオをも脅かす程だったソニックの新作が何故か出なかったことも痛かったとも。 【性能】 セガサターンは32bitCPU2機による並列処理をメインに、都合7つものチップを組み合わせて高度な情報処理を実現している。 このため、某ジャガーの如く最初期のCMでは“64bit級”を謳っていたが、後には使われなくなった。 2Dの表示機能に関しては当時のハードの中でも群を抜いており、アーケードゲームからの移植の再現度がNEOGEOに並んで評価が高い。 前述の様に後年に出たものは拡張RAMによりロードのストレスがほとんど感じる事無くプレイ出来る作品が多い。 中でもサターンの象徴となった、自社の「バーチャファイター」の移植は世間を驚かせ、家庭用ゲームに「ポリゴン」を一般化させるという功績を果たした。 だが「バーチャファイター」は終わりの始まりでもあった。 3D表現で話題を呼んだ同作だったが、実はサターンは元々2Dのみしか想定していなかったこともあって本来3Dは不得手であり、専用チップも積まずにソフト任せという仕様だった。 逆に最初期デモの時点で3Dへの強さをアピールするほど3D表現が得意なPSなどと比較すると大きく劣っていた。 その割にセガ自身が出したゲームは3Dばっかりだったのが何とも。グラフィックはともかく名作も多かったのが無念。 バーチャファイター3を移植しようとした当時は拡張RAMを使ってもセガサターンでは移植が難しく、後のドリームキャストを開発するきっかけになった。 バーチャファイター移植で3Dの可能性を切り開いてしまったばっかりに、最終的には自滅する羽目になった悲劇のハード、それがセガサターンである。 ……ついでに言うと、この時期のSONYは3D表現の面白さをゲーム業界に伝えるのに苦闘していたのだがバーチャファイター移植によって前述の通り、可能性が開かれた。 セガのライバルであったナムコが危機感を抱いてSONYに接近したという点でも、まさに敵に塩を送るというかなり悲惨な結果になっている。 この対立路線の結果、namcoの『鉄拳』シリーズが『バーチャファイター』の対抗馬と見なされることとなり、互いに『2』に移るころにはゲーセンでもシェア争いをするまでになったとのこと。 これが無ければ『鉄拳』は初期の色物的なゲームのままで終わっていたかもしれない。 また、上述の複雑な構造は、セガ内製ばかりでなく他社の部品にも頼っていたためにコストダウンに向いておらず、 試供品として購入・分解したSONYの技術者は内部構造を見た瞬間「勝った」と確信したという話も伝わっている。 その複雑な構造からサードパーティーにも敬遠され、ポリゴンが苦手であったことから上記の様にFFも来なかった。 元々ドラクエ7の方はサターンで出すことを検討していたが、スクウェアがエニックスに大容量でRPGに適しているとしてPSを薦めたために二大タイトルは揃ってPSに……。そのドラクエがPSソフトで最高売上となっているのが何というか。 後に、PSは当初から見込んでいた本体の低価格化を実行していくことになるが、サターンもこれに対抗するために不可能な値下げに応じた。 しかし前述の通り構造上コストは削れず、結果、売れば売るほど赤字が出るというジレンマにも陥ることになった。 値下げ戦法はNINTENDO64も可能だったために、ここでもサターンは一人だけ割を食ってしまったのである。 最終的には皆で値下げしたので、二台、ないしは三台とも所有する家も結構出る中で、格ゲー専用機として割り切られたとかなんとか。 とはいえコアゲーマー向けだった事で、硬派なゲーマーを自認する人間はみんなサターンが好きだったのである。 ……もっとも後にギャルゲー・エロゲー御用達になるとは思ってもみなかったであろう、皮肉な話である。 後年の話になるが、この複雑怪奇なシステムが影響して、SSのソフトは非常に移植しにくいというのが明らかになっている。 もちろん移植先に合わせてプログラムを書き直せば…というのは割と出来る話だが(サンダーフォースVとか)、その書き直しで微妙な差異が発生するのを嫌ってエミュレーションでとなるととたんに難易度が跳ね上がる。 Xbox360でもマシンスペックが足りず、箱版のレイディアントシルバーガンは「サターン独自機能が多用されすぎてるので、ほぼ新作同様の手間がかかってる」とまで言われている。 グラフィック系にはやはり移植ミスが生じているようで、PSミニは出来たのにサターンミニが出来ないのはその辺りに影響されていると推測されている。 【CM】 マスコットキャラは黒時代はチンパンジーのセガール&アンソニー、白時代はせがた三四郎(藤岡弘、)を起用。 特にせがた三四郎はゲーム化もされたり、「セガサターン、シロ!」という名台詞等インパクトの高いCMを毎回視聴者に提供した。 【年齢規制による表現】 日本のコンシューマゲーム機としては珍しく残酷シーンやHなシーンなどの表現が、年齢制限はあったもののPSやN64と比べるとあまり厳しくなかった。 例を上げると、『天地を喰らうII 赤壁の戦い』はアーケード版と同じく、首や胴体が真っ二つになるなどの残酷な描写が再現されていたり、『ときめき麻雀パラダイス』ではヒロインの裸体描写があった。 そのためエロゲや脱衣麻雀などのゲームも多かったが、エロゲーマーの間ではSSのエロゲは完全移植ではないので評価は低い。 中にはおしゃぶり音声が収録されていたり、AV女優をCVに起用した作品まである。 この規制のゆるさを利用し、サターンは中期から後期にギャルゲーやエロゲーが大量に発売されることになる。 ただし初っ端から18禁PCエロゲーの移植を敢行してきたPC-FXと比べれば、せいぜい乳首が出てる程度のものであった。 しかし発売から二年後そのような表現等が厳しくなり、自主規制を止む無くされていく。 さらにポケモンショックが追い討ちを掛けゲームやアニメの表現が一度見直さるようになり、年齢制限のあるゲームでもそのような描写がかなり自粛されるようになった。 このような描写を目当てでSSを買っていた当時のユーザーはとても残念な思いをしたと言う。 特に後期はギャルゲーやエロゲーが主力だった事もあり、これによる勢いの失速、そしてPSやN64との明確な客層の差別化が維持できなくなった事はサターンの売上に大きく響く事になった。 売れば売るほど赤字になる本体値引き競争のダメージも深刻化し、サターンは幕引きを余儀なくされたのであった。 【主な作品】 ソニックジャム ソニックR ナイツ ガーディアンヒーローズ 天地を喰らうII 赤壁の戦い バーチャファイター(2は100万本売上)シリーズ ファイティングバイパーズ ファイターズメガミックス 街 電脳戦機バーチャロン 天外魔境 第四の黙示録 ロックマン8 メタルヒーローズ、X3~X4 ストリートファイターZEROシリーズ X-MEN、マーヴルVSシリーズ KOF95~97 サクラ大戦、同2 スーパーロボット大戦F&完結編 パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL せがた三四郎 デスクリムゾン サターンボンバーマン グランディア Dの食卓 エネミー・ゼロ スレイヤーズろいやるシリーズ DBZ 偉大なるDB伝説、超武闘伝 真・女神転生デビルサマナーシリーズ 伝説のオウガバトル わくわく7 クロス探偵物語 ダイナマイト刑事 魔導物語 セガラリーチャンピオンシップ バーチャコップシリーズ ファイルファイトリベンジ シルエットミラージュ レイディアントシルバーガン サンダーフォースV ダライアス外伝 セガサターンで発見_たまごっち (ゲームをやらず、同梱されているメモリーバックアップの為に買う人が多い) 【主な作品 (美少女ゲーム系)】 アイドル雀士スーチーパイシリーズ スーパーリアル麻雀シリーズ 麻雀学園祭 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 放課後恋愛クラブ 慟哭 そして… 下級生 お嬢様を狙え!! 卒業シリーズ 野々村病院の人々 悠久幻想曲シリーズ お嬢様特急(エクスプレス) センチメンタルグラフティ Piaキャロットへようこそ!! EVEシリーズ ときめき麻雀シリーズ ROOMMATE 井上涼子シリーズ 【次世代のドリームキャストに及んでいなかった販売戦略】 セガサターンの初期のスタートダッシュが悪かったのは、ディスクドライブおよびPS比較でコストダウン困難な煩雑設計による高価格と、キラータイトルの欠如からも大きい。メガドライブのドル箱星だったソニックは、今機では後手な上にオムニバスソフト『ソニックジャム』(スーパーマリオコレクションみたいなもの)、続けてリリースは『ソニックR』でレーシング(?)で、ソニック本編はサターン発売は中止となる。(ソニックR風に試作されたものがドリームキャストへ切り替えられ、3DアクションRPGとして『ソニックアドベンチャー』となった。) いちおう、後日開発するソニックアドベンチャーに全然引けを取らない『ナイツ』が新規IPで開拓されたが、PSの牙城を崩す威力にはおよばなかった上、サターンのコストダウン非対応な煩雑設計とナイツのフルアセンブラ(汎用の機械に対処するC言語やJavaと違い、その機械に100密にプログラムするため他基板で互換性不可)プログラミングにより、PS2などに移植してもサターンほどフルを活かせず、サターンもコストダウンで部品減らしで初期ソフトと互換性を犠牲にするハメとなる。 インターネットオンライン有線はメガドライブから一旦停止し、インターネットオンラインはドリームキャストで再開。インターネットがらみで不採算沙汰はサターンにはなかったが、ドリームキャストにはオンライン用にサーバーも投資の博打うちの泥沼化の羽目となる。 同時期にはNECもPCエンジンの新型PCFXを出したが、サターンと同じく2D特化により、2000年代後半に二次元再ブームへは時代が早く、3DのPSどころかN64にも場違い感となる。 【本体の種類】 セガから販売していた白と黒のSS以外にも他社からもSSが出されていたりする。 他社から販売されたものは今で見たら魅力的かもしれないが、当時の人にとっては誰特な機能を積んだ物が多い。 この事から「セガは未来に生きていた」と言っている人もいる。 初期型 最初期の物。通称黒サターン。基板が二枚で左側に丸型の通風孔がある。 後の拡張性を見越した設計をしていたが、そういった展開をする事はなく後継機でオミットされた。 因みに、販売価格44,800円として記憶されているが実際にセガが予定していた適正価格は49,800円で44,800円というのは初めの6ヶ月間のみの値下げ価格のつもりだった。(*2) しかし、売れ行きの好調や約2週間後に発売されて任天堂の新型機が発売されるまでのライバルと目されたプレイステーションの当初の定価が39,800円であった事情等から、値上げすることに意義を見出だせないとして定価は据え置きとなった。 ……尚、実際の店頭ではPSに対抗してか更に−5,000円程されて販売されるのが主だったそうで、後の低価格競争以前よりコスト対価に対する採算で損をする形になってしまっていたようである。 中期型 1995年前半より出回り始めた。基板を一枚に最適化してコストダウン。 後期型(白) 通称白サターン。廉価版で20,000円。 コストを徹底的に削ったせいか一部ソフトの互換性がない。それでもサターンの構造上の理由から赤字。 スケルトン 白サターンのガワが半透明になったタイプ。 Vサターン ビクターから販売された。 色や起動時のロゴが違うだけで他は変わらない。 Hiサターン 日立から販売された。 ビデオCDやフォトCDが再生可能。 ゲーム&カーナビハイサターン 上記のHiサターンにカーナビ機能を搭載したSS。誰が使うんだ。カーナビに使い易いように小型化されている。 2009年頃にヤフオクで¥149,001で落札された事で話題を呼んだが、コレの新品は¥150,000だった。 サムスンサターン HiサターンやVサターンの部品が使われている。 サムスン製品でやはりというか不具合が多い。 セガサターン アドレスチェッカー 開発者用のSS。 一般販売はされていない。 ST-V 業務用のSS。 【パワーメモリー】 セガサターンは本体のバックアップ以外に外付けのバックアップROM「パワーメモリー」でセーブが出来る。 PSのメモリーカード同様にメモリバックアップ方式を採用しており、FCやSFCのような電池切れによるデータ紛失は起こらない。 しかし本体の仕様上メモリーの端子の接触が悪く、データが消える事故が多発しやすかったので、涙を飲んだユーザーも多かった。 その為カセットフーフーをやってはいけない周辺機器とも言われており、出来るだけ抜き差ししない方が良い。 また拡張RAMが必要なゲームをする時にパワーメモリーと取り替える事があり、それで消えるパターンも多い。 【セガサターンモデム】 サターンに電話回線を繋ぎ、インターネット通信を行うことができる拡張機能。 今の時代を先取った『通信対戦』にいち早く対応したハードなのだった。 しかしISDN時代にはあまりにも早すぎた機能であり使いこなせたソフトはほとんどなく、ネット通信機能の発展はドリームキャストの時代を待つこととなる。 ある意味、未来に生きていたセガサターンの象徴とも言えるかもしれない。 【フロッピーディスクドライブ】 外付けで接続するドライブ機器で、セガサターンで3.5インチのフロッピーディスクを使用出来るようにする物。 フロッピーディスクをデータの保存に利用した場合、その容量はパワーメモリーの約1.5倍となるが、利用するには対応ソフトが必要。 セガは、倒れたままなのか? 11月X日逆襲へ、Dreamcast ツイキシューセイ、シロ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ややっこしいハード構成になっているため、エミュレータが作りにくいらしい。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 42 39) ハード構成が複雑で部品点数が多く、値下げ競争に耐えられなかったって聞くな。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 44 30) エースコンバット3のラスボスはサイモンにするべきだ -- 名無しさん (2014-09-07 10 26 25) 周辺機器にフロッピーディスクドライブもあった。ROM以上の容量のデータを保存できる。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 31 27) 最後のエロゲーはホーンテッドカジノだっけな。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 44 57) それでもサターンが好きだよ。 -- 名無しさん (2015-01-31 16 16 41) 新事実 セガサターンモデムを繋ぐとセガサターンでTheWorldが動く -- 名無しさん (2015-11-26 00 19 39) せがたさんに今更宣伝されても、今では遊ぶのが困難…。 -- 名無しさん (2015-11-26 12 09 06) 正直いまだにセガサターンをたまに起動させて遊ぶことがある悠久幻想曲とか -- 名無しさん (2015-11-26 13 21 37) これがネット環境に対応したのが、ぷるるんこと「セガプルート」かな? -- 名無しさん (2015-11-30 23 32 51) 就職して、はじめて買った次世代ゲーム機がセガサターンだったw -- 名無しさん (2015-12-01 11 17 00) パワーメモリーはセーブしたら壊れることがあるくらい脆い -- 名無しさん (2016-04-14 12 00 46) メモリにセーブする→壊れる→仕方ないね・・・って思う→なぜか次に起動したときにセーブが復活してるなんてことがあったw -- 名無しさん (2016-04-14 12 24 03) スーパー32X・・・ -- 名無しさん (2016-08-14 14 49 42) コントローラーが最高(主に格ゲー)変換器でps4使えないかな -- 名無しさん (2017-04-07 19 53 17) KOFシリーズはサターンの方が先に出たし、動きも滑らかだったな。 -- 名無しさん (2019-01-07 17 54 41) これもミニ化されたら需要はありそうだが メガドラミニのセールス次第では可能性あり? -- 名無しさん (2019-06-18 22 00 40) 何気に18歳以上推奨のギリギリゲームが良作揃い。 -- 名無しさん (2020-04-20 23 07 16) セガサターン、地球新上陸! -- 名無しさん (2021-01-13 19 44 12) なんでソニック本編出さなかったんだ...? -- 名無しさん (2021-10-21 00 28 14) 3Dは想定してなかったのにローンチソフトがバーチャファイターってあたり、いかにも頭セガって感じがする。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 31 30) ↑しかもバーニングレンジャーとか出すしな…面白いんだけど流石に画面が粗くてなぁ -- 名無しさん (2022-07-14 21 48 57) パワーメモリーの管理画面で濁点で一文字使ってるの見て「ファミコンか!」って思ったけど、その後データの消えやすさで再度「ファミコンか!」と思う羽目になった思い出。 -- 名無しさん (2022-09-15 21 50 54) ↑2 そう思うとサターンでも綺麗なポリゴン表示頑張ったエネミー・ゼロはもっと評価するべきなのかな…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 01 42) 自社ハードと競合で売り上げに痛手ってところが何ともセガらしいというか・・・ -- 名無しさん (2022-09-15 22 14 05) 名前 コメント
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Atomic Bomberman 多分そのままボンバーゲー ダウンロードサイトhttp //jakkajak.blog.cz/1009/how-to-play-atomic-bomberman-over-the-internet-eng
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 サターンボンバーマン タイトル サターンボンバーマン 機種 セガサターン 型番 T-14302G ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1996-7-19 価格 6800円(税別) タイトル サターンボンバーマン Party Pack 機種 セガサターン 型番 T-14302G ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1996-12-13 価格 9800円(税別) タイトル サターンボンバーマン サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-14314G ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1997-6-20 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 サターンボンバーマン FOR SEGANET タイトル サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマン フォーセガネット 機種 セガサターン 型番 T-14305G ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1996-9-27 価格 6800円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 セガサターン
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SSF 評価 ★★★☆ 初めてセガサターンの製品版ソフトを動作させることに成功したエミュです。 作者は日本人です。 サウンドは、CD-DAのみ対応となっています。 SSE2搭載のCPU(Pentium4/Athlon64以降のCPUに搭載)が必須で、ないとエミュの起動すらできません。 それと、このエミュの起動には、セガサターンのBIOSが必要になります。 GiriGiriDebugger 評価 ★★★ サウンドはCD-DAサポートです。 対応ソフトですが、いくつかの製品版ソフトも動作しますが、あまり多くはないです。 例え動作しても途中で止まってしまったり画面の表示がおかしかったり不具合が多くみられます。 ただ、SSFと比べると動作が非常に軽くソフトによっては十分遊べるレベルの物もあります。 このエミュの起動には、セガサターンのBIOSが必要になります。 Ver0.6を最後に開発は終了したようです。 Satourne 評価 ★★★ フランス製エミュ。 ePSXeなどでおなじみのプラグイン方式のエミュです。 サターンエミュで唯一どこでもセーブを搭載してます。 セガサターンのBIOSが必須です。
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セガサターンに搭載されているIC/LSIの型番一覧。 「セガのIC、LSI型番」の項目で、()付きの型番は実際にはICに捺印表示されていない(回路図、データシートからの転載)。 セガのIC、LSI型番 半導体メーカーのIC・LSI型番 メーカー 機能・仕様・メモ・その他 編集 (313-5313) TDA1386T PHILIPS サウンド用DAC 編集 (315-0922A) HD6417095 HITACHI SH-2 CPU 編集 (315-0941) MC68EC000 MOTOROLA サウンド用CPU 編集 (315-5314) CXA1645M SONY ビデオエンコーダ 編集 315-5687 YMF292-F YAMAHA SCSP(SATURN CUSTOM SOUND PROCESSOR) 編集 315-5688 FH3007 YAMAHA SCU(System Control Unit) 編集 315-5689 HD64440F HITACHI VDP1 編集 315-5690315-5690-02 FH3006 YAMAHA VDP2 編集 315-5744 HD404920FS HITACHI SMPC 編集 315-5746 HITACHI PLL、クロックジェネレータ 編集 315-5778 4L02F2718 TOSHIBA DCC 編集 (315-5785)(315-5785A) HD6437097F20 HITACHI SH-1 CPU CDサブシステム用 編集 (315-5873) YGR019A HITACHI OCU CDサブシステム用ゲートアレイ(ASIC) 編集 YGR019B HITACHI OCU CDサブシステム用ゲートアレイ(ASIC) 編集 315-5883 HD64440SF HITACHI VDP1 編集 315-5890 FH3006B YAMAHA VDP2 編集 315-5914 NEC DCC 編集 315-5962 YGR022 HITACHI SH-1+OCU CDサブシステム用ゲートアレイ(ASIC) 編集 315-5964 FJB006 YAMAHA VDP2 編集 315-5965 YMF713-S YAMAHA SCSP+68EC000 編集 315-5966 FHB007 YAMAHA SCU 編集 315-6018 HD6417098 HITACHI SH-2 CPU x2チップ一体型 編集 315-6108 097 NEC DCC 編集 MB3516A FUJITSU ビデオエンコーダ 編集 PCM1710U BURR BROWN 総合コントロール用 編集 PCM1717E BURR BROWN サウンド用DAC 編集 MPR-16606-T 5Y74-L708 TOSHIBA IPL-ROM(MASK ROM) JP NTSC版VA0 SEGASATURN Ver.1.0.0 編集 MPR-16606A-T 5Y74-L721 TOSHIBA IPL-ROM(MASK ROM) JP NTSC版VA0.5に搭載 編集 MPR-17577-T 5Y74-L720 TOSHIBA IPL-ROM(MASK ROM) JP NTSC版 V-SATURN VA0に搭載 編集 MPR-17933EPR-17933 IPL-ROM(MASK ROM) PAL版 編集 MPR-17940-T 5Y75-L730 TOSHIBA IPL-ROM(MASK ROM) JP NTSC版 編集 MPR-17940-MX 26636A28173A MX(MACRONIX INTERNATIONAL) IPL-ROM(MASK ROM) JP NTSC版 Ver.1.0.1 編集 MPR-18099-T 5Y75-L747 TOSHIBA IPL-ROM(MASK ROM) JP NTSC版 VA SG(VA2,VA4) V-SATURNに搭載 編集 MPR-18100-T 5Y75-L733 TOSHIBA IPL-ROM(MASK ROM) JP NTSC版 Hi-SATURN Ver.1.0.2 に搭載 編集 EPR-17578 MX27C4100DC-12 (Vpp=12.5V) MX(MACRONIX INTERNATIONAL) IPL-ROM(UV-EPROM) JP NTSC版 VA 0.5 Hi-SATURN BOOTROM VER 1.01 95 1/27 編集 HD814102F HITACHI Hi-SATURN CARD,Victor ツインCDオペレーターMPEG1 Audio DecoderPDF DATASHEETPDF,informationReal time expansion processing correspond to layer I and II unused external memory 編集 315-5745 HD814101FE HITACHI Hi-SATURN CARD,Victor ツインCDオペレーター MPEG1 Video Decoder? 編集 OPA17773A HD27C4096CP-15 HITACHI Hi-SATURN CARD ROM 編集 62444BNC(HN62444BNC) HITACHI Victor ツインCDオペレーター MASK ROM 編集 編集
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セガサターン 本体の種別 ※現状、このwikiのセガサターンに関するページはまとめ中なので、もっと詳しい点については原型(原文)「SEGA SATURAN MEMO」を参照のこと。 本体背面ラベルの見かた 海外生産の場合は製造会社名は略称になる ■ セガサターン (Vサターン・Hiサターン含む) 基板の種類 ※基板の画像はこちら ※基板バージョンにおける()内の表記は分類上の記載であり、実際に基板に記載されているVAxxの表記ではない。 基板識別(基板バージョン) 本体型番とVA表記補足 特徴・備考※IC等は特に記載のない限りそれ以降のVAxxに引き継がれている VA0 HST-3200の基板初期(シリアル番号の基板種別は「0」、製造年は主に「94年」) BIOSのバージョンは1.00子基板は電源ランプ基板とリセットボタン・アクセスランプ・蓋開閉検出スイッチ用基板、CDサブシステム基板がある。サウンド用DACはTDA1386T(PDF)ビデオエンコーダーはCXA1645M(PDF)SDRAM搭載電源は6ピン(うち1ピンは未使用) VA0.5 HST-3200の基板後期(シリアル番号の基板種別は「0」、製造年は主に「95年」) BIOSのバージョンは、以降1.01 (HIサターンは1.01または1.02)子基板もVA0.5に変更となったが、仕様はVA0と同等。一部、Hi-SATURNなどはスロット周辺部にゴミ混入対策?のシールドが追加されている。(変更点の詳細は、VA0では基板オモテ面にあった抵抗R133,R134(電池ホルダー左横)がVA0.5では基板裏面のM.RESボタン左下付近に移動されている)SDRAM搭載電源は6ピン(うち1ピンは未使用) (VA1) HST-3210の基板(基板上にVAの記載無し、シリアル番号の基板種別が「1」なのでこのように分類) ここまではCDドライブへの信号線が20pinCDサブシステムの基板はメイン基板に統合。SDRAM搭載電源は5ピン (VA2) HST-3210/3220の基板(基板上の記載は「VA SG」、シリアル番号の基板種別が「2」なのでこのように分類) CDドライブの信号線が21pinに変更SGRAM搭載サウンド用DACはバーブラウン(現 TI)製PCM1710U (PDF)を採用電源は5ピン (VA3) HST-3210/3220の基板(基板上の記載は「VA SD」、シリアル番号の基板種別が「3」なのでこのように分類) CDドライブの信号線が21pinに変更SDRAM搭載サウンド用DACはTDA1386T電源は5ピン (VA4) HST-3220の基板(基板上の記載は「VA SG」、シリアル番号の基板種別が「4」なのでこのように分類) メイン基板はVA2と共用であるが、DCCチップ(IC6)を315-5914 318から315-5963 347に変更、HST-3220に使用するためCD-ROMドライブアクセスランプとそのLEDの電流制限抵抗は未実装になったSGRAM搭載サウンド用DACはバーブラウン(現 TI)製PCM1710Uを採用電源は5ピン (VA5) HST-3220の基板(基板上の記載は「VA SD」、シリアル番号の基板種別が「5」なのでこのように分類) メイン基板はVA3と共用であるが、DCCチップ(IC6)を315-5914 318から315-5963 347に変更、HST-3220に使用するためCD-ROMドライブアクセスランプとそのLEDの電流制限抵抗は未実装になったSDRAM搭載サウンド用DACはTDA1386Tメモリリセットスイッチは未実装電源は5ピン VA6 HST-3220の基板(基板上の記載は「VA6 SG」、シリアル番号の基板種別は「6」) 構成変更し一枚基板にSGRAM搭載、サウンド用DACはTDA1386TCDサブシステムのゲートアレイ(YGRxxx)とSH-1のチップを統合したYGR022を搭載メモリリセットスイッチ実装パターン削除これまでは4層基板だったが、両面スルーホール基板に変更SDRAM搭載電源は4ピン VA7 HST-3220の基板(基板上の記載は「VA7 SD」、シリアル番号の基板種別は「7」) 構成変更し一枚基板にSDRAM搭載ビデオエンコーダはMB3514 (PDF)に変更CDサブシステムのゲートアレイ(YGRxxx)とSH-1のチップを統合したYGR022を搭載SDRAM搭載電源は4ピン VA8 HST-3220の基板(シリアル番号の基板種別は「8」) 変更点不明SGRAM搭載電源は4ピン VA9 (シリアル番号の基板種別は「9」) 国内版はHIサターン/Vサターンのみ変更点不明SDRAM搭載電源は5ピン VA10 HST-3220の基板(シリアル番号の基板種別は「A」) 68EC000とSCSPのチップがワンチップになった互換品(YMF713-S)に変更SGRAM搭載電源は4ピン VA11 HST-3220の基板(シリアル番号の基板種別は「B」) SDRAM搭載電源は4ピン VA13 HST-3220の基板(シリアル番号の基板種別は「D」) CDサブシステムのDRAMとSCSPのDRAMをオモテ面に移動SDRAM搭載電源は4ピン VA15 HST-3220の基板(シリアル番号の基板種別は「F」) 2個のSH-2チップを1個に統合SDRAM搭載電源は4ピン ■ 日立 1995年12月 SH-2をコアとした32ビットシングルチップRISCマイコン「SH7040」シリーズ2品種を製品化 ■ 日立技報 1995年8月 家庭内情報環境を広げるマルチメディアプレーヤ ハイサターン(PDF) ■ 日立製作所 ポータブルマルチメディアプレーヤー「ゲーム&カーナビ ハイサターン」を発売 ■ 日立技報 1996年1月 平成8年 日立技術の展望 ゲーム カーナビゲーション「ハイサターン」シリーズ(PDF) ナビサターン紹介 ■ 日立技報 1995年8月 VIDEO-CDによるインタラクティブビデオの応用(PDF) ■ 日立技報 1997年1月 マルチメディア関連機器(PDF) ハイサターン利用事例 ・事例l MR支援システム"MEDICAT10NARY (TM)” ・事例2 バッテリ検索システム「バッテリー相談室」 ・事例3 電子フラッシュカードシステム「ピクトフラッシュどんどん」 ■ 日立製作所 映像情報メディア事業部 映像メディアソフトセンタ ハイサターン応用システムの御紹介 ハイサターン応用システム事例。リンク切れのためインターネットアーカイブにて代用。 Hi-SATURN,V-SATURN,海外版サターンなどで確認されているスロット部のシールドVA0,VA0.5,VA0.8(US版のみ)の基板専用 ■ セガサターン (Vサターン・HIサターン含む) CDドライブの種類 CDドライブ型名 CDドライブ型番(メーカー) 特徴・備考 ENR-007B EMW10447-003E (JVC) HST-3200に搭載、スピンドルモーター9.0V、信号線が20pin ENR-007B EMW10447-004E (JVC) HST-3200に搭載、スピンドルモーター9.0V、信号線が20pin ENR-007D EMW10447-005E (JVC) HST-3200に搭載、スピンドルモーター5.9V、信号線が20pin ENR-007D EMW10447-006E (JVC) HST-3200/3210に搭載、スピンドルモーター5.9V、信号線が20pin ENR-011A EMW10589-002EXL-P604 (JVC) HST-3210/3220に搭載、信号線が21pin、64pin IC搭載 ENR-011A EMW10589-003 EXL-P604(JVC) HST-3220に搭載、信号線が21pin、64pin IC搭載 ENR-013A EMW20035-002 (JVC) HST-3220に搭載、信号線が21pin、32pin IC搭載 610-6294-20HQ100002-002 HQA-001AASSY CD UNIT SAT JVCEXL-P608 (JVC) HST-3220に搭載、信号線が21pin、32pin IC搭載 JA00292 (HITACHI) HST-3200、Hiサターンに搭載、信号線が20pin 610-6185-20 ASSY CD UNIT SAT JVCEXL-P605(JVC) HST-3220(VA7 SD)に搭載、信号線が21pin、32pin ICと80pin IC搭載 610-6185-30ZA0011EA4B10A98600CDK94V5SGC (SANYO)ASSY CD UNIT SAT SANYO +5V HST-3220に搭載、中継基板(TRAP基板)ありTRAP基板 171-7142C PC BD TRAP SATURN837-12959 IC BD TRAP SATURNTRAP基板搭載ワンチップマイコンLC86P5420 DATASHEET(PDF) 610-6294-30 (SANYO) HST-3220に搭載、中継基板(TRAP基板)あり 610-6473-30 (SANYO) HST-3220に搭載、中継基板(TRAP基板)なし ■ セガサターン (Vサターン・Hiサターン含む) 電源の種類 HST-3200の電源基板 +9V,+5V,+3.3V出力 メーカー名 型番 特徴・備考・外観 VOLTEK製 34288-4 250V対応の表記がマジックで消されている 34288-5 250V表記無し MODEL VTOP00134288-7 YAMAHA製 XQ155 (250V対応品の可能性あり) 富士通電装製 KS350-1401-H019/03 (後期のモデルで散見される) HST-3210の電源基板 (5pin電源) メーカー名 型番 特徴・備考・外観 VOLTEK製 型番未確認おそらくS-7193やS-7208に近い製品HST-3210初期の製品(VA1)で確認 MODEL S-7193 YAMAHA製 MODEL 35M06XQ981 他 HST-3220の電源基板 (5pin電源) メーカー名 型番 特徴・備考・外観 VOLTEK製 S-7208 +9V(0.3A),+5V(2A),+3.3V(0.6A)出力 YAMAHA製 MODEL 35M07XR258 富士通電装製 KS350-1401-H030/01 他 HST-3220の電源基板 (4pin電源,+5V出力のみ) メーカー名 型番 特徴・備考・外観 YAMAHA製(?) XS450 (250V対応品の可能性あり) 富士通電装製 KS350-1401-H031/04 Panasonic製 ETXSE077J1BNPX077J1-1BD1C5A400-5322-04 ←どれが型番だかわからないので記載内容をすべて掲載 VOLTEK製 MODEL S-7218 後日写真追加予定 PWB 34588-4MODEL S-7237 他 (おまけ)サムスンサターンの電源基板 (HST-3210相当,5pin電源) メーカー名 型番 特徴・備考・外観 CHUNG HWA ELECTRONIC中華系企業製? 型番不明 100V、220Vのどちらも対応(確認済) 電源メーカーの現在 パナソニックは2014年に電源部門を日本マニュファクチャリングサービス(nms)に譲渡した様子・一般電源部門の譲渡に関する基本合意について (PDF)→バックアップ・パナソニック株式会社との一般電源事業の譲受け契約締結のお知らせ (PDF)→バックアップ・パナソニック一般電源事業の譲受完了のお知らせ (PDF)→バックアップ 富士通電装は2008年7月現在、 富士通テレコムネットワークスに社名変更している。 VOLTEKは1997年5月に、 加賀コンポーネント(日本語) (加賀コンポーネンツ(英語))へ社名変更している。 組み立て外注の現在 セガサターンなどの組み立て外注「SANWA DENKI S」表示は三和電気製作所? 『よし、オレは年4000時間、働くゾ!「土曜・日曜休まず。1日13時間勤務。空洞化突破作戦」』三和電気の関本孝一社長 平成7年6月1日号 大西リポート017 大西リポートONLINE 三和電気製作所(新潟市中央区関谷、関本孝一代表)が破産手続き申請2008年11月01日号 業界紙「ゲームマシン」より ㈱三和電気製作所(新潟市中央区関谷、関本孝一代表)が9月9日、新潟地裁に破産手続き開始を申請した。負債は7億4千万円。73年7月に家電メーカーの下請けとして設立、92年ごろから家庭用・業務用ゲーム機組み立てを下請け、94年5月期に売上高28.7億を計上していた。しかしその後、受注が激減したため、液晶画面などを手がけていたが、07年5月期に売上高は9.3億円まで落ち込んでいた。関連会社に電子部品卸の㈱三和電子(新潟県岩船郡)があるが、業務用ゲーム機部品販売の三和電子㈱(東京都板橋区)とは無関係。