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CODE OF JOKER WIKIへようこそ セガより稼動していたアーケードオンライン対戦型トレーディングカードゲーム “CODE OF JOKER”(コードオブジョーカー)の情報wikiです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はCODE OF JOKER運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社セガゲームズに帰属します。 外部リンク 公式HP 旧HP ニコニコ動画 Twitter 非公式COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ) CODE OF JOKER@したらば(外部) JoKER TooLs
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愛知県 - 名無しさん 2014-06-06 00 02 19 江戸川区なんですが、〝タイトーステーション西葛西〟店にもコードオブジョーカーあります! - るきたん 2016-12-05 19 43 25
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Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 パピヨンガール BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ヒュプノス BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 1.3系 原初神ガイア CP変更 コスト5 コスト6 軍神アテナ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 アルカナブレイク 効果変更 ジョーカーゲージを30%減少 20%減少 流浪の剣士サツキ 効果変更 あなたの全ての【侍】ユニットに【消滅効果耐性】を与える。 あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。 「あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。」が追加 ゴーストフェンサー 効果変更 ジョーカーゲージを10%減少 5%減少 幽世のイザナミ BP変更 6000/5000/4000 6000/7000/8000 時の圧縮 効果変更 ジョーカーゲージを30%増加 20%増加 1.4系 水精アクア BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 丹花のリンリン CP変更 コスト3 コスト4 BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 マンドレイク 効果追加 ■譫妄の断末魔このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 PR アルカナジェネレーター 効果変更 ジョーカーゲージを30%増加 20%増加 経緯と概要 コードオブジョーカー改めコードオブジョーカーSとなった、Ver.2.0実装と同時に施行されたエラッタ。 内容はVer.2.0ロケテスト時と同一である。 今回は新システムとカードのすり合わせ、BP調整が主である。 ジョーカーゲージのシステムが一新されることを受け、ジョーカーゲージ関連の効果を持つカード達に修整が入った。 ネメシス、アルカナの墓標、時の門番は修正なし。増減値が小さいためだろうか。 流浪の剣士サツキはテキストに大幅な変更が入った。ロケテスト時には意図が読めず困惑の声が聞かれたが、 Ver.2.0のカードが分かったところで天空神機ゼウスの影響という評価に落ち着いた。 Ver.1.4EX3期で最前線のユニットとして活躍した、原初神ガイアと丹花のリンリンはコスト増量された。 原初神ガイアはこれで3回目のエラッタになる。 なお、アテナの修整によってVer.1.3のSRユニットは全員1回以上の調整を受けたことになる。 関連項目 エラッタ一覧 バージョン履歴
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ジョーカーファング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フレーバーテキスト 新たな力を得るためには相応の代償を払わねばならない。その覚悟が貴方にはあるだろうか? インターセプトボイス 俺と殺るつもり?
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足立区タイトーイン綾瀬 荒川区 江戸川区東京レジャーランド 小岩店 アムネット 小岩店 セガワールド船堀 タイトーFステーション 西葛西店 ドットコム葛西 葛飾区○×△□(らくとす) 北区 江東区 品川区アムネット五反田店 墨田区ゲームワン錦糸町 アミューズメント パトリオットM 台東区タイトーステーション浅草 千代田区東京レジャーランド 秋葉原店 東京レジャーランド 秋葉原2号店 秋葉原GiGO クラブセガ秋葉原(1号館/旧館) クラブセガ秋葉原新館 セガ秋葉原(駅電気街口前) 中央区 文京区 港区 ※Ver1.1以前=GP制時代の料金についての記載は一旦コメントアウトいたしました。確認できたものについては情報をお願いします。 足立区 タイトーイン綾瀬 ◆最終確認日:2013/07/18 ◆住所: 東京都足立区綾瀬4-9-29ホーキョボナールビル ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR常磐線(各駅のみ)/東京メトロ千代田線 綾瀬駅西口から徒歩1分 ◆台数:4台 (左手側二台無制限、右手側二台5クレ交代台) 荒川区 江戸川区 東京レジャーランド 小岩店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都江戸川区南小岩8丁目15−3 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:JR総武線(各駅のみ)小岩駅北口 徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN アムネット 小岩店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都江戸川区南小岩6-31-3石井ビル1F ◆営業:10 00~24 50 ◆交通:JR総武線(各駅のみ)小岩駅 徒歩3分 ◆台数:3台 ◆料金:100円:100EN セガワールド船堀 ◆最終確認日:2014/05/上旬 ◆住所:東京都江戸川区船堀1-6-11 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:都営新宿線 船堀駅 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN タイトーFステーション 西葛西店 ◆最終確認日: ◆住所:東京都江戸川区西葛西6-6-10 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:東京メトロ東西線「西葛西駅」より「西葛西メトロショッピングセンター4番街方面」(日本橋方面) 徒歩2分 ◆台数:3台 ◆料金:100円:100EN ドットコム葛西 ◆最終確認日: ◆住所:東京都江戸川区中葛西3-35-5 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:東京メトロ東西線「葛西駅」 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 葛飾区 ○×△□(らくとす) ◆最終確認日:2014/06/28 ◆住所:東京都葛飾区新小岩1-44-6 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR総武線(各駅/快速)新小岩駅南口 徒歩2分 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 北区 江東区 品川区 アムネット五反田店 ◆最終確認日:2013/07/25 ◆住所: 東京都品川区西五反田1-27-5 NA五反田ビル 3階 ◆営業:10 00~翌1 00 ◆交通:JR五反田駅西口から徒歩3分 ◆台数:3台 (満席時は5クレ交代) ◆備考:待ち椅子無し。エントリー用紙はターミナル横のポップに吊るされている。 墨田区 ゲームワン錦糸町 ◆最終確認日:2014/05/30 ◆住所: 東京都墨田区錦糸2-13-5 MPCビル1F ◆営業:10 00~翌1 00 ◆交通:JR錦糸町駅から徒歩5分 ◆台数:2台 ◆料金: ◆備考:※2016年5月13日(金)閉店※ アミューズメント パトリオットM ◆最終確認日:2015/08/18 ◆住所:東京都墨田区江東橋4-25-5 4F (1~3Fはパチンコ店です。) ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR総武線(各駅/快速),東京メトロ半蔵門線 錦糸町駅南口 ◆台数:4台 (制限台2台/無制限台2台) ◆料金: ◆備考:※2017/5/31(水)閉店※ 台東区 タイトーステーション浅草 ◆最終確認日:2015/08/18 ◆住所:東京都台東区浅草1-27-5 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:東京メトロ銀座線 田原町駅から徒歩6分 ◆台数:3台(全台交代制) ◆料金:100円:100EN ◆備考:全台禁煙、待ち待機椅子有り、交代受付表有り、雑誌の切り抜きや案内POP等を集めたファイル有り 千代田区 東京レジャーランド 秋葉原店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田1-9-5 ※御茶ノ水寄りの方です。 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口側 徒歩3分 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 東京レジャーランド 秋葉原2号店 ◆最終確認日:2014/09/02 ◆住所:東京都千代田区外神田4丁目3-3ミナミビル 6~7F ※ドン・キホーテの上です。 ◆営業:10 00~24 55 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口側 徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN ◆備考:SDカードタイプの録画台があります 秋葉原GiGO ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田1-15-1 ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN クラブセガ秋葉原(1号館/旧館) ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田 1-10-9 ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:8台 ◆料金:100円:100EN クラブセガ秋葉原新館 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田一丁目11番11号 外神田1丁目ビルディング ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:11台 ◆料金:100円:100EN セガ秋葉原(駅電気街口前) ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田 1-15-9 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN ※秋葉原駅前にはセガ直営店が4軒もあるため、トレードや待ち合わせ等で利用する場合には「どのセガの店か」きちんと区別すること。 中央区 文京区 港区 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 愛知県 - 名無しさん 2014-06-06 00 02 19 江戸川区なんですが、〝タイトーステーション西葛西〟店にもコードオブジョーカーあります! - るきたん 2016-12-05 19 43 25 名前
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル緑単速攻 JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 豊富なBP強化インターセプトで敵ユニットを突破して勝利を目指すデッキ。 緑という色はVer.1.3に入ってから【秩序の盾】と【攻撃禁止】を新たな役割としてもらっており、強力な緑ユニット、ミューズとユグドラシルを軸にすることで、「ユニットの力で対戦相手の攻撃を防ぐ」という動きがしやすくなっている。 ただし、コードオブジョーカーはできるだけ戦闘にならないように攻撃するゲームであるのにフィールド上での受けや戦闘時効果を役割として持つ色となったために、他の色と比べると単色デッキの性能は見劣りしてしまいがちである。 各種耐性効果(戦闘時のBPダメージ無効化系を除く)を純粋に戦闘でぶち破るシンプルさも売りである。 キーカード ミューズ 1.3EX1で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【秩序の盾】によって珍獣デッキ各種へ強いにらみを利かせることができる。 ユグドラシル 1.3EX2で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【固着】、そして急激に増加する基本BPによって 【珍獣デッキ】や【ワンショット】系のデッキに強いにらみを利かせることができる。 上記2種は単体では人身御供などであっさり始末されてしまうため、当初は「にらみを効かせる(笑)」という 評価を受けることもあったが、現実にはどちらも3体づつ入っているため見た目ほど簡単に消し去ることはできない。 デッキ構築 緑単はプレイヤーへ直接ダメージを入れる機能、戦闘を介さずユニットにダメージを入れる機能に乏しい。 これらを軽視するとめちゃくちゃ固いけれどプレイヤーを叩けないので、結局戦神・毘沙門で往生した、とか 蒼炎の魔術師ヒトミに手を出せずにそのまま散る、とかいった展開で悲しいことになってしまう。 ユニット/進化ユニットカード ブロックナイト、ハッパロイド 言わずと知れたドロー珍獣。軍神アテナや鬼神・スサノオを使う場合には土台として便利である。 ゴリデス コスト2/BP5000と標準サイズの大きさでありながら【貫通】を持っている。 先攻1ターン目に出せればほとんどの場合、2ターン目のアタックでライフを削れるだろう。 緑単はBP強化が豊富なので追加のダメージも取りやすい。 ピヨベビー BPは非常に低いが、永続的に【攻撃禁止】を付与する能力を持っている。 「永続的な【攻撃禁止】」は見た目以上に強力な弱体化効果である。 ほとんど除去してしまったと言っても過言ではないので、ファントムのようなものとして考えよう。 【緑単デッキ】よりは【緑黄デッキ】に組み込み、時間を稼いだうえで戦神・毘沙門で掃除するという 運用をされることが多い。 ニードルアリゲーター 実質コスト2でBP7000と【固着】持ちユニットが出せる。早撃ち勝負との相性も良好。 死神のランプが流行しているときは十分な性能を発揮できない。 軍神アテナ 【秩序の盾】と【不屈】、そして全体強化を持つ緑のエース進化ユニット。 オーバークロック効果による全体【貫通】付与はたまに忘れられていることがあるが、これも強力。 鬼神・スサノオ 高BPから繰り出す連撃で一気に相手の主力を刈り取ることができる。 人の業を踏んでしまうと非常に弱いことと、出したターンで大勢を決することができなければ大抵負けることから、2枚以上入ることは少ない。 ドリアード 初代【秩序の盾】持ち。 ティターニア 戦闘で非常に強力な効果を発揮するユニット。 クシナダヒメ カウンター・クロックとドロー能力を持つ。 カウンター・クロックはジャッジメントからの致命傷を2ダメージまでに抑える、という使い方もできる。 鼓舞の精ノーム 進化ユニットに反応して基本BPを+5000する効果とプレイヤーアタック被弾時に基本BPを変化させる効果を持つ。 かつては四大精霊最強と言われていた。 現在では暴虐王バアルや狂神アレスといった基本BP強化では対処しきれない相手が出てきたため、優先度は下がり気味となっている。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 言わずと知れたサーチトリガー。 緑単デッキはとりあえずこれを引っ張る、といった決め技カードは少ないので臨機応変さが問われやすい。 不可侵防壁、エナジードレイン、潜在解放、武器破壊、スピリットアックス 緑のBP強化インターセプト。 自分が考えるシチューエーションやデッキオリジナリティボーナスを考えて選択したい。 単純な性能では武器破壊の性能が一歩高く評価されている。 闇取引、勇猛なる決起 【緑単デッキ】では、緑のBP強化も無色のBP強化も発動のしやすさでは同じため、単純な性能では劣化品となる。 デッキオリジナリティボーナスの他に「無色である」がゆえにBP強化と気づかれない利点を考慮したい。 早撃ち勝負 緑にとって一般的に使える数少ない単体ユニット除去。 戦闘に参加せず、能力を使ってサポートしてくるユニットを狙いたい。 ホークアイ・ショット 早撃ち勝負と同様のユニット除去。2CPを要求するので単なる除去としてよりもう一声欲しい。 Lv.2のユニットをオーバークロックさせるのが手っ取り早いか。 人の業 このデッキは戦神・毘沙門を出されるとそれだけで辛いので対策がほしい。 デッキサンプル 緑単速攻 ユニット カード名 枚数 ハッパロイド 3 ブロックナイト 3 ミューズ 3 キュベレー 3 天空のアイテール 3 アサルトエンジェル 3 エリートシーフ 3 進化ユニット カード名 枚数 ランスロット 3 開闢王伏羲 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 2 策略の装填 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 潜在解放 1 狂気の決闘場 2 呉越同舟 3 緑単速攻と呼ばれるタイプ。 アサルトエンジェルと天空のアイテールで組まれる【貫通】天使コンビと低CPユニットからのランスロット、開闢王伏羲でひたすら殴り続ける前のめりデッキ。 緑ドロー珍獣2種、アサルトエンジェル、天空のアイテール、開闢王伏羲、ランスロットはほぼ固定枠だが、後は対戦相手のデッキ使用状況に応じて組み替えられている。 TCGユーザーからは緑単アグロと呼ばれる事もある。 JOKER(キャラクター) 御巫 綾花「ディバインシールド」「ブレイブシールド」「ヘブンズドライブ」 速攻で点を取りたいため行動権回復との相性が良い。 伏犠でCPを貯めてディバインシールド、ランスロットにブレイブシールドをかけて2ドロー2点などシナジーもある。 このデッキに対するメタの張り方、対策など これは展開力と突破力に優れた低CPの緑のユニットで構築され、ライフを高速で削り取る事を目的としたデッキ。 早めのターンで相手に対処を迫り、これに失敗した相手はそのまま踏み潰していく。 立ち上がりの遅いデッキは構築から見なおさないと対処ができない事も。 スピムユニットを進化に依存しておりドローソースも少ないため人身御供、人の業などで遅延していくと終盤がジリ貧になっていく。 トリガーゾーンにパンプアップを挿して無理やり突破しに来ることも多いため、闇法師弁慶やトリガー破壊手段で対応することも効果的。 天空のアイテールは育ち切る前に焼くか、バウンスで手札に戻すか、光明神アポロンで複製してしまいたい。
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このゲームも「カードゲーム」という性質上どうしても、カードによって強い・弱いがあります。 そして、当たり前に強いカードを使った方が勝ちやすくなるのです。 そのため、ある程度カードを集めないと勝てなくなってしまいます。 しかし、幸いなことにコードオブジョーカーには、多くのカードを入手する方法が存在します! このページでは、このゲームにおけるカード入手方法をまとめました。○ターミナルでカードパックを買う 一番手っ取り早くて、確実な方法です。もしお財布に余裕がある人は、ぜひターミナルでカードパックを買ってみましょう。 ターミナルでのカードパック購入については、 →ターミナルの活用 でまとめていますので、そちらをご覧ください。 また、どのバージョンのカードパックを買おうか悩むと思います。そのときは、 →カードパック購入で悩んだら(各バージョンの特徴)※現在作成中 をご覧ください。○ログインスタンプでもらう こちらも、 →ターミナルの活用 でまとめてありますので、そちらをご覧ください。○サテライトでカードを買う ターミナルだけでなく、サテライトでもカードを買うことができます。 また、ver1.0とver1.0EXはサテライトのみの販売となりますので、こちらのパックが欲しい人はサテライトへ。 サテライトではクレジットによる購入でなく、RP(リワードポイント)での購入となります。 RPは初回プレイ時にプレゼントされたり、全国対戦、店内対戦、CPU戦、イベント戦などを行うことで入手できます。 サテライトでカードを買う手順は、 1.サテライトにログイン 2.メインメニューの「VIP」から「カードショップ」へ進む で、カード購入画面へ進めます。 カード購入の基本メニューは以下の通りです。(現段階) ・Ver1.0スタンダードパック(1パック3枚入り・C~SR)1000RP ・Ver1.0プレミアムパック(1パック2枚入り・R~SR)3000RP ・Ver1.0EXスタンダードパック(1パック3枚入り・C~SR)1000RP ・Ver1.0EXプレミアムパック(1パック2枚入り・R~SR) 3000RP ・青カードエントリーパック(1パック15枚入り・一度のみ購入可)0RP ・黄カードエントリーパック(1パック15枚入り・一度のみ購入可)0RP 特に、下二つの青・黄のエントリーパックは無料なので、必ず手に入れておきましょう! そして肝心のどのパックを買うかですが、どちらのバージョンも使い勝手の良いものがそろっています。 どれを買うかは手持ちのカードと相談して決めるか、 →カードパック購入で悩んだら(各バージョンの特徴)※現在作成中 を参考にしてください。 ※RPは「ジョーカー開放」でも使用しますので計画的に使いましょう!○チュートリアルをクリアする チュートリアルモードをすべてクリアすると合計15枚のカードがもらえます。 まだクリアしていない人は、必ずクリアしましょう。○ゲームプレイ後のボーナスでもらう 全国対戦や店内対戦、CPU戦を行うと、プレイ後にカードが1枚プレイボーナスとしてもらえます。 ただし、もらえるカードには制限があり、現段階では、 ver1.0かver1.0EXのカード(C~SR) となっていますので、注意してください。 このボーナスは無料プレイ(時間経過で回復したEN)でも手に入りますので、どんどんプレイしていきましょう。○トレードする これもカードゲームの定石手段です。 同じゲームセンターにいるプレイヤーとトレードして、欲しいカードをそろえましょう。 しかし、トレードを持ちかける前に必ず、 →トレードでの注意点※現在作成中をよく読んでから、トレードを行ってください。 ちゃんとしたマナーを守ってトレードしていけば、一番効率の良い集め方になるでしょう。○攻略本や公式からPRカードをもらう このゲームでは、出版される攻略本の付録や公式ホームページでPRコードというものを配布・公開するときがあります。 PRコードをエージェントラボにログインし、入力画面でコードを入力すると、PRカードがもらえます。 →エージェントラボ;リンク 誰でも比較的簡単に入手できるため、カードのスペックは抑え目です。 しかしユニークな能力を持つカードもあるので、そのカードスペックと相談して入手してください。 公式ホームページで公開されているPRコードは無料なので、使う気はなくともとりあえず取っておきましょう。 また、時々行われるイベント戦では、条件を満たすとPRカードがもらえることもあります。 中には素晴らしい効果を持つカードもあるので、公式の情報をよくチェックしておきましょう!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2491.html
マコにスピードムーブつくから強いな。アスタロトやリリス(ベルゼブブ,ぶくぶブブ)と同時にスピードムーブだから、なかなか有用 (2019-03-30 09 39 13) 耐久はドーバーと同じになったが、アスタロトのあとに点入れられるのは強いよな (2019-03-30 18 02 35) キリカPAで消滅するせいでデスカ付与の特殊演出消えてて草 (2019-03-31 20 22 02) 時矢小ジョーカー演出は完全に消えたやんけ (2019-04-05 19 52 00) なんでキマイラってエラッタされないの? (2019-04-04 09 00 11) 他にも、ハムレイダー、紫の酒飲み侍、妖剣士ギンコ、緑フェリア、ハムシューター、デスワームなどがもっと使えないから。 (2019-04-04 12 13 27) デスワームはミヤビ系紫単(紫ゲージを貯めない系)では使われるのでは? (2019-04-04 22 41 54) ハムもたまーにランリプ出てくるわな。キマイラだけは捨て札にも見たことがない… (2019-04-05 06 38 47) 紫ゲージもインセプコンも関係ない紫属性ユニットは好きなんだけどな軒並みDOB高めだし (2019-04-05 11 39 53) それらは見たことはある。キマイラはほんとに見たことすら無いw (2019-04-05 15 13 42) キマイラフォイルのボイス聞いた事ないけど女の声? (2019-04-07 06 22 24) カワイイコエダヨ ニコにボイス特集上げてる人いるから見たらいい(part42 (2019-04-07 11 52 23) ついにアケ版も終了宣言が出た。南無阿弥陀仏。 (2019-04-10 18 20 27) えっ?ウソでしょ!? (2019-04-10 20 19 19) 新年の挨拶なし、クロレガコラボハブ、COJ団終了はやっぱり伏線だったか…ひとまず6年間お疲れさま (2019-04-11 04 18 03) 感謝サービス的なものをやるらしいが、「全カード解禁」とか言ったらサ終まで絶対プレイしねえわ。メンコorブン回し環境になる以外ないからな・・・ (2019-04-10 21 11 14) 紫エリスの新規ボイスみたいな未公開だったボイスの蔵出しするんじゃないかな (2019-04-10 21 32 15) 新PR配布とか全パックACで購入化とかじゃないかね (2019-04-11 00 03 34) 遂にサービス終了か。まぁ悔いのないように遊ばせてもらいますか (2019-04-11 02 13 56) カード引き継がなくていいから(プレートとか称号はしてほしい)COJ2マダー? (2019-04-11 09 49 19) オーバーライドでカード回しができるっていうのはほかのデジタルTCGゲームにない利点であって失点であったな。 (2019-04-11 14 22 51) 某ブログの人を筆頭にかつての有名どころが今はドローの概念のないアルネオに移動してるのも皮肉だわ (2019-04-11 15 24 31) カードが回ること自体はいいよ。1コスト以下のドローが問題なんだよ(結局珍獣がクソって (2019-04-11 16 07 11) 1CPのサーチャーはCIPに『~あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合~』を加えておけばよかったのに。 (2019-04-12 22 25 42) オーバーライド自体は利点なんだよな。それを補助するサーチユニットとドローカードが軽すぎるのが失点だわ (2019-04-11 21 50 19) ドローかっとぶのはある程度想定内って印象。ので予め引いた数で持ち時間短縮とかルールで制限してほしかったかな(遅くともホルス実装前後なら言い分できたろう)場当たり的に公式大会でヴィヴィアン禁止することもなかった (2019-04-11 22 27 00) 『対戦相手のターン中、対戦相手の効果で対戦相手がカードを引いた時、対戦相手は手札を公開する。あなたはそこから1枚を選んで破壊する』を実装していればなぁ… (2019-04-12 09 54 30) 通称弁当の5色1コスデッキもそろそろヤバくなってきてる (2019-04-12 01 45 48) 結局あらゆることがわからないまま終了・・・、ということか。 (2019-04-12 06 49 26) ランメイランの組織の正体なんかはサントラで補足されるんじゃない (2019-04-12 08 38 38) オレたちはようやくまもりはじめたばかりだからな このはてしなく広いARCANA空間をよ… (2019-04-12 09 49 12) ノア「我がレゴメノンの資金繰りがあと2ヶ月くらい持つか持たないか」レオンたち「エ、エエー!?」 (2019-04-12 10 15 56) レオン&双子「クロエがやられたようだな…(略) うわああ!」。仁「ついにレゴメノン幹部を倒したぞ…」仁「第三勢力の『憂世のエクソダス』というのがいたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」ノア「さあ来い緋神仁!」仁「ウオオオいくぞオオオ!」稼働から6年、ご愛顧ありがとうございました! (2019-04-12 14 12 37) 未登場のアルカナ結構あるけど「審判」と「世界」のジョーカーは出て欲しかったな… (2019-04-12 23 23 42) 愚者、教皇、運命の輪、吊るされた男、節制、太陽、審判、世界 (2019-04-14 14 58 42) 紫デッキが出現してつまらなくなったからな。あれが終わりの始まりだった (2019-04-13 07 34 27) 三国志でもそうだが、紫の勢力が出てくると途端にクソになるんだよね (2019-04-15 10 52 37) 2.0稼働と同時期にシャドバも出たからな、2.0以降悪いこと続きでとって悪夢の3年間って感じ (2019-04-13 13 16 01) 他作品批判になってしまうがコトダマン注力のためにポケットが、一瞬で消えたのが運の尽きだったわ。元々セガグループ内で嫌われてた部署だからしゃあないが (2019-04-13 17 34 12) 1番環境が安定してたのってどの辺りだ? 1.3ex2辺りか? (2019-04-13 19 02 32) 他部署話も含むがポケットへの一元化が出来なかったCOJも、アケボダからソウルリバース()への移行が出来なかった2研もどっちもどっちだわ (2019-04-14 00 25 34) そういえば最近あちこちのラウワンにソウルリバースの筐体が出戻りしてるみたいだけど、何かに改造するのかな? (2019-04-14 01 12 57) むっくのtwitter新垢あったけどJから完全に足洗ってるな… (2019-04-14 00 38 23) 部署の違いといったらそれまでだがアケボダの牛マン、ソウルリバースのサカイP、DIVAアーケードの2号みたいに表に出てくる2研作品のプロデューサーのほうが好感持てる (2019-04-14 01 28 07) maimaiチュウニオンゲキのコハDも追加で。Jも西山がいたけど2.0初期で消えたからな…誰が後任したかもわからんし (2019-04-14 03 37 56) ブシロードが関わってた1末期が良環境だった皮肉。紫ゲージ、ビロウ0コス辺りから狂ったのか (2019-04-14 05 48 53) ビロウは初心者(無課金層)救済の位置付けだったのかと (2019-04-14 07 12 22) よし、COJのルールをパクらせて頂いて新しいゲーム作るか (2019-04-14 20 16 07) 俗にいう弁当デッキは緊急エラッタ来るかもな、全盛期のイシス珍獣並みに回りまくってる (2019-04-14 22 31 25) 今のイベントもあと一週間。ネタデッキ使う分には丁度良いルールだった。マーメイド+百花繚乱+海底の楽園でガン回しするの爽快で楽しい (2019-04-15 02 11 02) イベント先攻1Tでマキガイミイラエクサモ虚無で3枚ハンデス+1ダメ決まったのはワロタ。いくらイベントでも1CPを-1しちゃダメだろ。 (2019-04-15 11 20 09) 寧ろそれだけ都合よく手札そろえられたマリガンが凄い (2019-04-17 00 53 51) セガは社内調整もしないからなぁ…BBとWLWとCOJの大型イベントを同じ時期に重ねてきたりしたしなぁ… (2019-04-15 10 08 38) サ終、想定内とはいえ、確定すると残念ですな。 (2019-04-15 21 36 38) だいぶ前から終わらせる計画はしてたと思う。それを踏まえて新弾開発打ち切ったんだろうから (2019-04-16 02 52 44) 毘沙門とか信玄とかスタン落ちがまずかった。やはり元凶は2.0以降 (2019-04-16 21 58 52) 仁サイドでもレゴメノンでもない無所属だからぶっちゃけシナリオ的には紫雨不要だったんだよな (2019-04-17 00 17 51) 最初の7人だけで人間関係的に十分だったのに新キャラ増やしすぎたのも失敗の要因。終いには敵キャラまでプレイヤーキャラにして中途半端に未登場のアルカナ残したまま終わることになったし (2019-04-18 01 25 26) むしろ終わるの見越して大急ぎで追加した感あるわ (2019-04-18 04 44 07) 政府vsレゴメノンvs流浪人の世界観に移行するタイミングで新筐体に移行できてればよかったんだけどねえタイミングがわるかった (2019-04-19 10 51 40) サ終告知でモチベ落ちて辞めた人は相当おるだろうな。多分今って上位ランクと低ランクサブカがかなりの割合占めてるだろ (2019-04-19 08 36 23) コナミみたいに(QMA・ボンバーガール)、PCとAndroidでCOJ2を製造してほしいところだ。 (2019-04-19 15 19 01) プレイヤー層が被ってる中で唯一成功しているWLWがアプリ版リリースする動きがあやしいんだよね (2019-04-19 17 16 28) 開発ACとは別だろうし内容も全く別物だから失敗してもCOJほどACに影響はないかと (2019-04-20 00 01 28) やっと終わったか。紫追加されたときに切って金をドブに捨てずに正解だった。ここまで支えてきたファンは本当にすごいと思うよ。 (2019-04-19 18 21 28) これってストーリーってどっかで見れるの? (2019-04-20 23 37 06) ようつべで COJポケット ストーリー で検索すれば全話分出てくる。内容知らないならネタバレになるから言わないでおく (2019-04-21 01 51 18) いいことを聞いた。 (2019-04-22 09 42 18) 明日エラッタ告知来そうな予感 (2019-04-21 22 52 29) 終わってしまうなら記念に思い出のカードを物理的な媒体で1枚配るキャンペーンとかして欲しいな。そしたらトランプ帯の頃お世話になった黄ジェミニを貰いたい (2019-04-21 23 15 11) 2.3のSR無料配布とかじゃない?今頃出ても無課金の人しか喜ばないけど (2019-04-23 02 17 29) 1人1人に作る手間考えたら無理でしょ。それよりまだ音源化してないBGMをだな (2019-04-22 00 04 34) ソウルリバースのパクリだが最終戦績のダウンロードができるようになってほしい (2019-04-22 10 49 03) もう後先考えなくていいんだから、エラッタでDOP0のカードのCPを全部+1したらどうかな? トリガーはCP1の無色インターセプトにして。環境が大きく変わって新鮮に遊べると思うなー (2019-04-22 12 37 26) もう終わりなんだからコスチュームとか称号とか全解放でもいいと思うんだけどな。あるいはACで購入できるようにするとか (2019-04-24 22 56 57) まずはカードかな。Ver2.0~2.2がAC購入とプレイごとにもらえる対象に加えてほしい。ついでに1.4は3枚ずつもらえるようにして。 (2019-04-27 14 17 16) カード資産に乏しい低ランク帯の方が色んなデッキと対戦できて面白いというね。否定意見も多いと思うが停滞気味な時は思い切ってサブカ作るの有りだな (2019-04-30 23 03 52) 全一がテトラ青の環境だ。察し (2019-05-02 20 51 11) ランカー帯が意識低い奴らばかりで嫌になった人も多いだろう (2019-05-04 14 22 03) 全然書き込みないな (2019-05-01 09 44 18) セガはいわゆる超大型連休は全休だから仕方ないがラストスパートキャンペーンがいっこうに発表されんな。クロノレガリアのチケットがそれなの? (2019-05-02 00 03 50) 上方されたシェムハザは美形キャラだが使われない。女性プレイヤー皆無だからそんなもんか (2019-05-05 20 09 00) イベント報酬のインセプとランタンで0コス貂蝉つくるの楽しい (2019-05-06 01 05 12) サブカ使ってトランプ帯で10戦0~2勝でガチデッキ使って俺ツエーして勝ち確定でサレンダーするのばっかりで萎える…… (2019-05-06 11 11 42) やはり紫が寿命を縮めてしまったのだろうか (2019-05-09 11 53 35) 散々既出だが6年持ったのは大往生。新筐体移行かポケットに移行か判断ミスで終わってしまっただけだわ (2019-05-09 16 55 56) カード追加やエラッタのバランス調整が毎回ガバガバだったのに6年も続いたのは結構すごいと思う (2019-05-09 18 34 09) コトダマンがCOJポケットの稼動終了と同時にサービス開始したのがセガアプリ部門の闇ですね (2019-05-09 21 12 05) ザ・シャドウバース的なアイオーンが出たのも紫が何でもかんでもする(ドロー、CP増加、除去)せいだろうな (2019-05-09 20 26 09) システム面が取り沙汰されることが多いが、ありがちな非ファンタジー系の世界観のカードゲームというのも貴重だった。後継のクロノレガリアは何処にでもあるファンタジー系になってしまい正直残念 (2019-05-10 01 43 07) サイバー世界ってデザインすてきよね (2019-05-10 11 45 16) 無料化の時点で色々カットされたかなとは思うけどね…三国志とロボ傭兵とおとぎ話がチームバトルしてる最中よくわからんエージェントで行くなら掘り下げてほしかった (2019-05-10 18 31 54) 双子、メイランは名前すらポケットのストーリーモードに挙がらなかった始末 (2019-05-10 19 57 33) 特にメイランは組織が語られる事なかったし自身もコスチュームの漫画にちょろっと描かれただけだから不憫でしかない (2019-05-15 23 53 23) ソウルリバースですら(失礼)サントラの配信販売が行われたがうちらはあるんだろうか (2019-05-11 07 51 05) ランリプにおお!っと思わせるSデッキが出てきてた時代が懐かしいな (2019-05-12 18 10 00) DOBは忘れたが弁当初登場が最後の意外性だった気がする (2019-05-12 22 12 50) 調整するなら早くしろ。今までの高速テンポ何だったんだ。 (2019-05-14 12 22 40) いっそ(小リーナ9積みも可能な)全カード解禁をイベントでやってほしいわ (2019-05-14 20 31 34) セガのオペレーターサイト見たけど告知ポップまだないな (2019-05-15 00 17 49) 東京ローカルすまんが山手線沿線はとうとう3店舗.池ラ、渋谷セガよりむしろ巣鴨が最後まで残りそう (2019-05-17 14 09 44) 新宿もなくなったかー。 (2019-05-17 15 05 26) サービス終了当日は各地で祭りになると思いますが、その時期まで遊べる店舗も限られそうですね (2019-05-17 15 19 52) むしろ渋谷だけ2台残してるのが謎なんですが。23区のセガ店舗はFGOサ開のタイミングでほぼ入れ替わったのに (2019-05-18 06 01 35) 巣鴨はターミナルがサ終してるから超パック買いたければ余所に行かないといけない… (2019-05-19 12 09 56) 東京の設置店ほとんどマイナーな地区しか残ってなくて草 (2019-05-18 03 04 30) 調整でイベントは結局後攻1ターンキル常態化するのかな (2019-05-20 21 36 42) 沈黙効果耐性が大安売りすぎて沈黙主体のデッキの肩身が狭くなるわ~ (2019-05-20 23 29 28) 大規模調整だけどこれで稼働最後のエラッタかな?イベント大変w (2019-05-21 07 40 48) 何か忘れてないか?テトラクテュスの弱体化はどうした!? (2019-05-21 13 48 31) エラッタやりたい放題で笑ったわw トップ画像にライトステップいるしw (2019-05-21 13 59 36) さすがにJOKERもいじって、『発動したら勝ち』というのが増えなかったか・・・。探偵と女装させられた少年とか出てきてもおかしくなかったが。 (2019-05-21 14 50 25) 発動したら勝ち、って今でもあるじゃん (2019-05-21 16 21 33) イベントでノア特大狙いは増えそう (2019-05-21 17 41 48) 1表アブソリュートアークすら有り得そう (2019-05-21 22 39 38) イベント、チケ(7枚)有のMAXフルブーストの負けで★45、勝ちで★47でした (2019-05-24 00 49 45) イベント珍獣に始まり珍獣で終わるそんな感じ (2019-05-24 01 27 39) 今は六色だが、いつかは七色を使う予定(第7色目が出る前から)。 (2019-05-24 12 18 28) メカニカルドールのエロ画像ください (2019-05-24 23 33 43) 珍獣追い風にはどう対策してる?何も出来ずじわじわとやられるのは恐怖だった… (2019-05-25 21 10 57) 1表ノア特大すら頻発してるし根本対策はイベント戦に繋がないことしかないですね (2019-05-25 22 51 18) 無駄に時間ばっか取られるし、とっととブーストで必要な星だけ稼いだら参加しない方が良いよイベント (2019-05-25 23 21 25) モノクロームファラオでイベントのガン回し系は封殺できないか?マリガン難度は高くもないと (2019-05-26 19 57 04) JP2倍パワーでフールからハイプリまで行ったけどなんか急にオーブ取れなくなってきた。JP2倍じゃなきゃとっくにハイプリから落ちてそうだ (2019-05-29 16 15 01) 無料配布カードのみだと厳しくなってくるランク層かな。最後に課金するのもいいけど末期だしトレードもしやすくなってると思います (2019-05-29 18 47 11) 明日からクロノレガリアのJコラボ始まるよ!(どうでもいいニュース) (2019-05-31 15 09 02) 他社版権音ゲのDIVAはともかく、maimai、チュウニズム、オンゲキ関連のカードが結局なかったのが意外だったわ (2019-05-31 16 07 20) COJ側はコラボしたくても音ゲー側は嫌だろうがな (2019-06-01 00 22 57) チュウニズムのペンギンは黄属性珍獣にぴったりだったんですよね (2019-06-01 04 31 26) DIVAに限らずセガゲーは大抵は初音ミクコラボを経験してるのになかったのが意外だった (2019-06-01 10 24 34) チュウニズムは他社カードゲーとコラボしてた始末だし (2019-06-06 20 58 14) 結局、セガのロングラン作品のボダともコラボしなかったな。折角種族「機械」があるのに・・・ (2019-06-09 00 56 23) 他社版権コラボで面白かったのはぶくなぎ綾花だったかな (2019-06-09 18 07 18) BBもサ終か…まあBBはハードとOSの都合なんだろうけど…セガやばくない? (2019-06-10 16 16 55) 大戦とだらーんに比べりゃBBは筐体もシステムも流用できるだろうし、手堅さで言えばしてほしいんだけどねぇ。ソルリバより軽快でさえあれば (2019-06-10 23 03 26) ここで話すことではないが自社でアケゲー作れなくなってきたからコナミとの関係改善した気がする (2019-06-10 23 49 03) BBは無理に新要素加えずにALLSにベタ移植して遠からずサ終だろうクロノの筐体にコンパネ交換で入れればまだまだやっていけると思う。COJもBBもアケでは代替のないコンテンツなのになぁ・・・ (2019-06-11 05 22 42) 無我の獅子王に渾身のレベル3ネメシス出して固まる人多すぎて和んだ (2019-06-11 00 40 39) 1ヵ月切りました (2019-06-12 13 50 27) クロノレガリアのほかに大戦シリーズのTCGにプレイヤーを誘導してんな。懐かしいCOJ有名プレイヤーがちらほら (2019-06-12 18 36 48) COJが終わるにしてもこの形のDTCGがまたいつか出ることを期待したい (2019-06-12 21 24 09) 新しいDTCGが出たとしても基本プレイ無料は2度とない。 (2019-06-18 11 14 13) 戦国大戦が紙のTCGで復活したからこのゲームもその路線なのでは? (2019-06-13 00 58 57) 5秒マリガンOR2周目等COJ独自のシステムが紙じゃ不可能な上にCOJの絵でわざわざ普通のTCGやる必要ある?って話 (2019-06-13 01 29 15) テトラ圧縮の恩恵のない紫単は激減したな。加護多いからアトロポス寄りはなおさら (2019-06-15 06 17 53) momiyaさんおめでとう (2019-06-16 21 24 35) 無印時代含めて全一経験した達ほとんどやめてったからな、唯一人最後までやり遂げたmomiyaは偉大 (2019-06-17 02 00 25) 7コス出せるターン前に勝負決めるリゼ使った道化師は増えてるな (2019-06-18 12 10 31) 忘れている人もいるかもしれないので一応、今週もJ子参戦予定です。日時は不明ですが先週は木曜18 00~20 00でした。 (2019-06-19 10 25 50) 今日から始まった機関ミッションが3日まで。つまりこれが最後のミッションということになるな。JOKERが2人とも大以上だったり使っているデッキのコストが全て4以下でなければクリアは十分可能かと。 (2019-06-20 11 21 34) 雷光纏いし炎の竜を1コスに戻してソッコー系赤黄復権してもいいんじゃないかな。軍司獅子王出せる前に確殺したい (2019-06-22 06 05 18) 有志によるサ終2日後のお別れ会はあるけど、2研のボダやソルリバみたいに公式でやってほしかった。2研に比べてCOJ担当のAM1ってイベント事好きじゃないのかね (2019-06-22 07 20 58) 牛マンとかサカイPとか出しゃばりの2研メンバーを嫌ってる層も少なくないから賛否両論かも。ただCOJはある日突然スタッフが消えたのが不審 (2019-06-22 09 12 17) J子出没は予告されたがさすがにもうエラッタはなさそうか (2019-06-26 12 27 56) オーブ1個差で20〜30人いる感じか。サ終までに狙いたい順位のある方は参考までにどうぞ (2019-06-28 07 21 55) 上位100人辺りはともかくもはや回数ゲーになってはいるけどね。777キリ番なんかは狙いたい (2019-06-28 11 05 13) プレイ回数も実力のうち (2019-06-29 05 43 42) 2週間後には全てが消えるのか・・・虚しいなぁ (2019-06-28 21 17 36) ノア「あと10日、ウチの組織持つかな」 (2019-07-01 11 08 13) 一応、2019年の世界とは隔絶されるけど、組織の存亡と無関係。 (2019-07-01 11 45 35) 7月12日(その1) (2019-07-01 14 55 14) いまさらだが、オーバーライドさせたらコスト+1になっていれば色々な問題が解決してたんじゃないかと、ふと思った (2019-07-01 20 58 23) 設置店舗見たら長崎が都道府県初の全滅… (2019-07-02 02 43 26) ラウンドワンは6/30までか7/7までが多いな (2019-07-02 07 55 46) 長崎県勢だが、メインの活動拠点のG-stage浜町の撤去の時点で長崎勢の息の根が完全に止まったようなものだから…… (2019-07-03 16 55 31) 元々セガ松江オンリーだったが島根も全滅した (2019-07-04 11 32 25) 3DSでCoJ作ってる人が居るぞ (2019-07-03 01 47 41) 最後の1週間です (2019-07-04 00 39 40) ゼノンザードって他社のカードゲームが世界観似てるな。声優も何人か被ってる (2019-07-04 00 40 04) 今更だけど、デッキオリジナリティは良いシステムだが、もっと活かしてほしかったな (2019-07-04 07 07 12) デッキオリジナリティポイントが近い人とマッチングしやすく、差が大きい人ほどマッチングしづらくなるとか (2019-07-04 07 10 30) デッキオリジナリティポイントに差がある場合、敗北時のマイナスを少なくするとか (2019-07-04 07 15 08) J子チャレンジしたけどマッチしなくて残念。 (2019-07-05 13 04 29) みんななかよしワンショットはどう対策すればいい? (2019-07-06 17 21 06) ついに最終日…6年間お疲れ様 (2019-07-11 02 32 21) 週明けにラウンドワン行ったら、COJの巻き添えでBBまで撤去されてるやん! …プレイするゲームが無かったので仕方なくクロレガしてみたけどサ終の臭いがプンプンするゲームだった… (2019-07-11 04 04 27) COJ2待ってるやで ボーダーブレイクはPS4で遊んでや (2019-07-11 10 29 54) ぷよぷよだってコンパイルからセガに変わって続いてるんだ。COJ2もワンチャンあるはず… (2019-07-11 21 04 34) ラボはいつまで残るってありましたっけ? (2019-07-11 14 07 32) 2019年7月31日(水)15:00まで (2019-07-11 14 19 35) ありがとう。 (2019-07-11 14 52 42) やっとksゲー終わったな。ブシロードの外注きって自社でバランス調整なんてやっぱり無理でしたね。SEGAはこれからも自社IPで同じことを倒産まで続けるでしょうね。 (2019-07-12 01 19 33) 末期のエイミングクラッシュ環境でランプが流行らなかったのが意外 (2019-07-12 21 57 53) デスピ対策でミコトが出てくるのにランプなんて入れてられなかったわ (2019-07-12 23 31 58) ミコトもインフレの象徴だったな。ツインボムとは何だったんだ (2019-07-13 09 07 51) 最後までトリガー破壊に対するメタが出てこなかったのもなぁ…闇夜のクリスティがいてもトリガー破壊されれば起動できないのは変わらないし (2019-07-13 10 22 58) トランプ帯()っぽい4色デッキが強かったのが末期の特徴だったな (2019-07-13 12 15 00) さらばチャリオット…次に会う時(スカーレットドーン)は敵同士だ… (2019-07-13 19 29 05) 昨日の飲み会行ってきたけどクロノレガリア()は1年限定のつなぎで、新筐体に移植されるって希望的観測で盛り上がった (2019-07-14 08 35 52) クロレガ1年も保たないだろJK。それより新基板へのBBXZPベタ移植の方が失敗ないんじゃないかな? (2019-07-15 05 28 44) 新筐体はFGOガチャゲー()に全てコンバートか。他社版権モノに乗っ取られるとは情けない (2019-07-15 09 47 30) 公式サイトに再びCOJの名を冠するどうこうとあったけど、次回作フラグ? (2019-07-17 20 02 42) あったとしても、その数年後の流行の萌え絵、流行の若手声優を起用した別物になりそう (2019-07-17 20 52 55) まあアーケードでやるのは無理がありそうだ。Steamで売ってくれ(えー (2019-07-18 09 14 42) お前の国籍が気に入らない (2019-07-19 13 47 00) コード・オブ・ジョーカー-クロノ・リバース- 対戦型リアルタイム(ガチャ)カードゲーム (2019-07-19 14 08 33) 開発出来たとしてもオペレーター側が再びコードオブジョーカー又はDTCGというジャンルを受け入れてくれるかという最大の壁があるけどな (2019-07-18 01 03 26) 好みの問題ではあるがDIVA、ソルリバの美麗な3Dモデルに比べると正直COJはしょぼかったかな (2019-07-19 14 08 52) 無課金おっさん層は本来の居場所のMJに移動した感じかな。うちのお店もMJにコンバートされた (2019-07-19 21 04 55) 情報漏洩騒動はあったけどatwikiは無料ウィキでいちばんシンプルで使いやすかった (2019-07-27 06 33 24) 最後の方称号全て公開されたけど30000勝称号とかあと2年稼働してても無理だったろな (2019-07-27 23 48 49) Answer×Answerの時代はオフラインでも天体できる仕様でサ終後も置いてる神店舗は貴重だったんだけどな。ネットワーク接続前提だからチュートリアルしかできないのはキツい (2019-07-28 17 55 56) 所持カード情報をAimeに保管してるわけじゃないからねえ (2019-07-31 10 29 01) ラボも消えましたね (2019-08-02 07 24 28) 何が寿命を縮めてしまったんだろう。 珍獣?紫?ゾンビ海洋?それとも杜撰なカムバックキャンペーン? (2019-08-03 16 55 19) ナイトガーデン一択じゃあ。怒らせるな珍獣も流行ったし (2019-08-04 07 00 18) どう考えてもCOJSになったときだろ。何度言わせるんだ。ブシロードの外注やめて内省で済まそうとPが余計なことしたのがCOJSだぞ。そっから数年続いたのはCOJのシステムそのものが優秀だったからでCOJSが面白かったわけじゃない。紫とかコンセプトからしてゴミすぎる。 (2019-08-08 16 22 19) ポケット公式のカードリスト消えたと聞いて見たら本当に消えてた…完全に黒歴史扱いだな (2019-08-08 02 12 33) ブシロードデマ流してる連中多いが当時のスタッフクレジットとか証拠あるの? (2019-08-09 06 33 04) 外注しただけの会社をクレジットに乗せるわけねえだろ。お前の住んでるアパート作った孫請けの会社名が看板に書いてあるのか?カードゲームやるより常識知ろうな。 (2019-08-19 16 54 29) 映画館に行って映画のスタッフロールを最初から最後まで見てこい 知ったかぶんな (2019-08-20 12 45 18) 2以降プレイヤーだけど特にスタッフロールもなかったんですが、1のスタッフロールってどこか残ってるんでしょうか? (2019-08-20 18 24 41) 5chスレもなくなったしどこいったんだ (2019-08-14 10 51 44) 皆はなんのカードゲームに移住した?気が向いたら答えて欲しい (2019-11-01 08 16 51) もうアケゲは卒業して、今はポケカとデュエマ。 (2019-11-01 15 24 46) 画面などの小ささでアケゲがマシだろ。 (2019-11-06 10 42 05) 仕方なくクロレガ、ディシディアFFAC、サムスピ。 (2019-11-01 12 17 29) ゼノンザードが一番Jに近いスマホゲーかなぁ。俺は移住した (2020-03-23 19 14 09) 大分前の話だが4月に藤原啓治さんががんで亡くなったみたい… (2020-07-14 06 23 25) アフロも強制防御とか貫通で詰めたり赤が流行った時は基礎バフにお世話になったなぁ…(;人;)ナムナム (2020-12-09 16 53 52) コロナって感じが良い意味でいうよね。何色のウイルスユニットだ? (2020-08-24 10 40 17) 1年以上経った今でもCOJロスなんだよなぁ、未だにwikiを覗きたくなる日が来る (2020-12-09 16 51 14) とうとうゼノンザードもサ終か。一年ちょっとの命だったな (2021-01-10 12 05 59) コロナでゲーセンが大ダメージらしいがCOJは考えようによっては良いタイミングでサ終したわな。 (2021-03-14 18 35 12) COJのシミュレーター開発してる人いたけど、どうなったんだろう (2021-04-02 14 04 27) ドラクエライバルズもとうとうサ終だそうで (2021-04-02 16 28 59) このスレは閉鎖して欲しくないな。 (2021-06-10 08 56 02) J終わって以降紙以外のカードゲームで満足出来たことないからこのゲーム罪深いよ (2021-06-17 16 42 15) 調整の極みは今のようなものだ (2021-06-21 10 40 52) 人気ページランキングにKPとヴィヴィアンがいる……何故この2体? (2021-09-14 04 44 44) それは俺にもわからない。ただ、クロノレガリアのユニットをサービス終了前だけでいいから出すべきだったと思わない? (2021-09-14 08 55 35) 三国志大戦でCOJコラボやってたのに何も進展ないのか (2021-09-23 01 56 19) COJが終了になって以来ゲーセンもセガもオワな空気になってるな (2022-04-28 17 56 56) COJからCOJSのバージョンアップで人減らしたのがターニングポイントだろうな。珍獣を潰すのはまだ分かるとしてわざわざ他のメインカード禁止にすんなよと。あれで一定数離れたし。 (2022-07-05 20 12 48) 家庭版出ないかなあ (2022-07-14 07 28 30) 家庭版欲しいね。JとJPが終了して以来この世から完全消滅状態だし。サ終しても残る形にして欲しいわ。 (2022-07-15 09 32 44) これがサ終して以来セガはパッとしなくなったね。関係者はクビにされたのか? (2023-04-23 19 55 39) まだサ終してない!ローション飲んで頑張ろう! (2023-06-06 15 47 42) "謝罪"に心を動かされたsegaがサントラ発売 (2023-06-10 09 54 07) segaがCOJ evolutionの商標とってるぞ (2023-06-23 19 33 24) EVOLUTIONS だな、細かいけど。 (2023-07-02 22 59 20) 意地でも出さなかったサントラに続いて家庭用の商標まで動くとは驚いたな (2023-06-28 16 08 32) 東京ゲームショウでCOJサプライズ発表なかったな。今度のAMEXPOで発表ないかな (2023-10-29 00 25 32) 西山Pがセガから独立してゲーム企画会社を立ち上げたのか 住所はセガと同じビルらしい COJ EVOLUSIONSはどうなるんだろうか (2024-04-02 16 29 50)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/89.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-038 種類 ユニット レアリティ R 名称 メガジョー 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■飽食の狩人このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、このユニットの基本BPを+4000する。 アビリティが発動すればBP10000に育つ【海洋】ユニット。 自身を青属性ユニットとして数えられるため、召喚時に他の三色が揃っていれば条件を満たす。 コスト3/BP6000なので、アビリティが発動せずとも標準的なサイズである。 しかしフィールドを埋めて得られるものがBP10000ではリターンが少ない。 また、四色構成だと有色インターセプトが機能しにくく、手札事故が非常に怖い。 低コストユニットを一時的にそろえるOC珍獣デッキ等の壁役として使えるか。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「戦闘支援カードにモンスター(こちらでいうユニットカード)を使用し、使用したカードの戦闘時効果を得る」というもの。他色のユニットの力で強化されるという雰囲気はよく再現されている。だが、「赤・黄・緑・青それぞれのマスに一体以上モンスター配置していると能力が上昇」という能力を持った「仙龍」というモンスターの方に似ているという声も。 フレーバーテキスト 海洋を彷徨う飽食の狩人。喰らった者の魂をその身に宿していく。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/155.html
CoJ関連スレッド等で使われるキャラクターやカードの俗称などのまとめ。一般的なTCG用語については用語集を参照。 注 日常的に使われないもの・一部コミュニティでのみ使用されているもの・個人的に使っている俗称・主観的記述を追加しないようお願いします。 あ か さ た は ま わ その他(記号等) あ 煽る 対戦相手を「故意」に苛立たせる為に、勝ち確定のターンで時間切れぎりぎりまでアタックを引っ張ったり、ユニットの召喚・撤退を繰り返したりすること。 挑発以上の意味を持たないため、無用なトラブルの種になる(対戦相手の店名が公開されている)。 ただし、世界創生などのギリギリの状況を打開する無属性トリガーの存在もあり、 「自分視点からは負け確定」でも、「相手視点からは負け筋が残っている」こともあるので、前述の状況は一括りに「煽り行為」とは言えない場合もある。 アフロ 山城 軍司、または軍司のJOKERであるTHE CHARIOTのこと。 アフロディーテの略称。 うすしお 現世のイザナギのこと。 2014年11月24日に行われたCoJ生放送の際、出演者の花田勝 氏がカードの名称(うつしよのイザナギ)を聞いた際に「うすしお(のイザナギ)?」と空耳した際の発言から広まった俗称。 Ver.1.3稼働後もそのうす塩気味な微妙な性能から、半ば蔑称として使われている。 現在はエラッタによる大幅上方修正によりうすしおどころの騒ぎでなくなり、名残りとして使われる事の方が多い。 青色のキャンバス 虹色のキャンバスのこと。 カード効果自体はどの属性でも発動するものの、青属性ユニットに付与される【スピードムーブ】が他色の効果と比べて特に強力であるため、 青デッキばかりに入り他の色ではほとんど見かけなかったことから。 オカマ、オネエ 美将ルキフグスのこと。 CoJ唯一のオネエユニットである。 おでん 神槍戦騎オーディンの略称。 オーディンが登場する他各種ゲームでも用いられる通称。 オリジナルカード、オリカ 非公式で考案・作成されたカードのこと。 極端に使用率が低いカード、もしくは相手に使われたが自分がまだ把握できていないカードのこと。 か カーカス 宝石獣カーバンくん及びカーバンくん育成デッキ、またはそれを使う人への蔑称。 基本BPを上昇させたカーバンくんの難攻不落ぶりに多くのプレイヤーが手を焼いた結果、この蔑称が広まった。 Ver.2.3稼働直前生放送においても、出演者の花田勝氏が公式であるにも関わらずボソッと呟いてしまう程である。 公式でも使われようが蔑称である事には変わりないので、使用する時は空気を読むこと。 課金 筐体にクレジットを投入すること。主にターミナルでパックを購入することの意味で使われる。 無料プレイ枠だけでプレイすることを「無課金」、パックを大量購入することを「廃課金」と呼んだりする。 なお、「課金」の本来の言葉の意味と異なって使用されているが、インターネット上ではこのように表現されることが常である。 ガチャ ターミナルでパックを購入すること。「ガチャる」「ガチャを回す」といった使い方がされる。公式では「ガチャ」と表記していないが、ソーシャルゲームの影響もありこの表現を使われることもある。 【武身】の転生・夜魔女王リリス・神槍戦騎オーディン・魔界総統ガープ等のギャンブル性が強いカード効果のこと。パチンコとも。 クソゲー 早いターンでのワンショットや永続的なロック等、強烈な「押し付け」に対して用いられる言葉。 一般的な用法とは異なり、ゲーム展開について言及しておりゲームそのものに対する否定的なニュアンスは薄い点には注意。 子安 声優・子安武人が演じるユニットのこと。特にレオン・ベルクマンを指す。 さ サブカ回し 大量のAimeを使い、無料プレイ枠だけで長時間筐体を独占する行為。 一般的なサブカの使い方とは異なり、「ほぼスターターデッキで延々とCPU戦で時間を潰す」とった行為がしばしば見られる。 店側にとってはインカム低下の原因となるため、「サブカ回し」の禁止を明記している店も多い。 またバージョンアップによってEN回復速度やCPU戦の消費ENが調整されたのもこれの影響と見られる。 猿 【珍獣】と裁きのマーヤを主体とした赤緑デッキのこと。 由来は諸説あるが、「珍獣サーチを利用してデッキを猿みたいに回す」ことからという説が一般的。 シメジ シャドウメイジの略称。 キノコとは無関係である。 シャリス シャドウ・アリスの略称。 リトル・アリスとの区別のため、原作のwlwで用いられていたもの wlwでは影アリス・猫アリスとも呼ばれている。 主人公 緋神 仁のこと。 ターミナルのアニメやCoJPのストーリーモードでは主人公的な扱いを受けていると思われる描写があり、そのほか電撃文庫ONLINEで公開されたショートストーリーや、R Dのインタビューでも主人公としてデザインしたとの発言もあるが、公式に主人公であると明言されたことはない。 スピム 【スピードムーブ】の略称。 戦場 MTG用語。フィールドのこと。 他のTCGでもしばしば使われるため、比較的通じやすい。 速攻 MTG用語。【スピードムーブ】のこと。 MTG出身のプレイヤーにはこの語の方が通りが良いこともある。 ゾンビ レヴィアタンなどに代表される、特定の条件を満たした時にターン開始時に特殊召喚されるユニット全般を指す。 どれだけ倒しても相手のターン開始の度にわらわらと特殊召喚で現れる姿がゾンビそのものだという事から。 【不死】を指す言葉ではない。 た タコ デビルウィンナーのこと。 妲己爆弾 災禍の悪女・妲己を用いたコンボのこと。 妲己の起動効果で自身を破壊して紫ゲージを増やしつつ敵ユニット全体にダメージを与えられる。 主にラン・メイランの蘭翔鳳集の舞からの特殊召喚で奇襲をかける動きになり、その後は妖精王オベロンに繋ぐ事が多い。 探偵 緋神 仁のこと。由来は設定上は私立探偵をしていることから。未来探偵ホームズも探偵ではあるが、そちらにはほぼ使われない。 アーケード版にはストーリーモードが存在せず、探偵業をしている描写を見ることはできない。 (CoJPのストーリーモードでは探偵としての職務を全うする様子が見られた) 中国産〜、中華〜 ラン・メイランの蘭翔鳳集の舞によって特殊召喚されたユニットのこと。 主に中国産ルシファーや中国産ティアマト、中国産クリムゾンナース、中国産アンラ・マンユなど、高コストのフィールド効果や起動効果持ちに良く使われる。 デスピ デストラクションスピアの略称。 デメテル デーメーテールのこと。元ネタも長母音を省略して表記されることがある。 唱える MTG用語。インターセプトまたはジョーカーを発動(プレイ)すること。まれにユニットにも使われる。 CoJに「唱える」に相当する用語は存在しないが、作中のセリフを聞く限り「ドライブ」が相当する。 トリロス 汎用アビリティ名「トリガーロスト」の略称。 トリガー破壊能力の総称、およびそれらを軸にしたデッキを指す。 は ~パ 「パーティ」の略。転じて、デッキのこと。「緑パ」ならば緑メインのデッキを意味する。 語源は三国志大戦やLOVなどのATCGやソーシャルゲームとされる。5-9枚のカードの束をデッキとするが、枚数が少ないこととCOJでいうユニットのみで構成されることからパーティと呼ぶことが多い。 パーフェクトジャンヌ 神域のジャンヌにラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むムーブ、およびデッキのこと。 しかし元からネタデッキの域であった上に宝石獣カーバンくんの追加以降はそちらを育成した方が早い事から姿を消した。 ハゲ 破戒僧・壱のこと。 ハゲ頭のユニットはこのユニットのみのため必然的にそう呼ばれる。 早回し 断罪のメフィスト、強欲の代償などのペイライフで2-3ターンでの敗北を繰り返す行為。 サレンダーのないイベントモードで☆回収速度を上げる為にしばしば使われ、ランカーリプレイでもその様子が公開された。 自殺デッキでも説明あり。 被覆 MtG用語。【加護】のこと。 フォイルおじさん フォイルカードの収集に熱心なプレイヤーのこと。 ノーマルのSRがACに変換されるレベルのパック大量購入や、レート度外視のトレードなどで フォイルを収集するプレイヤーを特にこう呼ぶ。実際にはおじさんでなくても「おじさん」と呼ぶ。 双子 エルヴィ&エルフィのこと。 鰤 聖少女ブリギッドのこと。略称の「ブリ」に漢字をあてたもの。 鰤ハンはブリギッドハンデスデッキ、鰤ジズはブリギッドジズを指す。 ブブゼル 蠅魔王ベルゼブブと絶望の天魔アザゼルの2体のこと。 Ver.1.2時代に上位ランクの赤デッキにはほぼ必ず2体とも入っていたことから対策の基準になることもしばしばあった。 絶望の天魔アザゼルの弱体化後は使われなくなった。 ま 燃やす 全国で負け越してAPを減らすこと。「今日は3000燃やした(=APを3000減らした)」といった使い方がされる。ランカーのネット上での発言でしばしばこういった表現が使われ、それが自然と広まっていったと考えられている。 対義語 盛る バーンのこと。 メロンボーイ 万物神アトゥムの俗称。 由来はVer.2.1アップデート直前特番にて、カード個別紹介の際にメロンガールの流れから付けられた。 CPが7以上増加した場合は豊作と言われる事もある。 盛る 全国で勝ち越してAPやオーブを増やすこと。 対義語 燃やす、割る わ 割る 全国で負け越した末にオーブをロストしてしまうこと。 対義語 盛る トリガーゾーンにあるカードを破壊する事。 類義語 トリロス その他(記号等) ○○1、○○2 (◯◯小、◯◯大) JOKERの種類のこと。アビリティ名を省略し、ジョーカーカスタマイズの欄の順番で表記している。 (例 綾花1 ブレイブシールド、まりね3 トリックフィンガー) Ver.2.0にJOKERの仕様が変更されて以降の時期はゲージ消費量で示されることもあった。 (例 紫雨小 ルインリード、紫雨大 サイレンスビロウ) しかしバージョンアップに伴うJOKERアビリティの増加やエラッタによりゲージ消費量では区別ができないこともあり、元の表記が一般化した。 なお、消費量が被ってないキャラクターのJOKERに関しては引き続きゲージ消費量で示される事もある。 ○○オブジョーカー ○○にはなんらかの名が入り、それが流行しているような環境のこと。 例として、稼働初期には「まりねオブジョーカー」がよく使われていた。 また「満席オブジョーカー」(満J)や「過疎オブジョーカー」(過疎J)など、○○を強調する意味でとりあえずつけられることも多い。 公式でもVer.2.2EXバージョンアップ告知POPの漫画にて「満J」が使われた(https //twitter.com/coj_sega/status/923118299067453441)。