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サバイバル攻略 このページでは高度な連帯やペース配分が必要となるサバイバルモードのセオリーを解説します。 難易度の高い公式マップ向けに、ちょっぴり大げさに書いているので、これらが当てはまらないマップもあります。 サバイバル攻略アイテムの集め方/使い方弾薬 銃火器 近接武器 ピル・包帯・メディキット その他のアイテム ヘルス箱 FEMAバッグ ガソリンタンク 序盤の立ち回りウェーブ1 ウェーブ2 ウェーブ3 物資投下 中盤以降の立ち回り役割毎の仕事 アイテムの集め方/使い方 持ちきれない時は、一番重いもの(チェーンソーや消火斧、Sako85など)を一旦落として他の物資を回収してから、 重いものを持ち上げて運ぶと効率的です。元々インベントリに入らないものがある場合はそう行きませんが。 弾薬 最優先で集めます。種類ごとに整理して置いておきましょう。 同種の武器が豊富にある時はリロードするよりも、 銃を弱い物から使い切ってゴミ捨て場に捨てた方がアイテム管理が楽になります。 銃によりますが、基本的に遊撃役の人が予備弾薬として持つのが良いでしょう。 銃火器 集めます。但し弾薬の方が不足しやすいので、その場に弾薬がある場合はそちらを運びます。 過剰に神経質になる必要はありませんが、可能であれば 低威力銃は突然襲ってくるRunnerに素早く対処するため、拠点から離れて行動する人(遊撃役・引き付け役)が持ちましょう。 高威力銃は大量に流れ込んできたShamblerを効率的に対処するため、拠点を防衛する人(籠城役)が持ちましょう。 特にSako85は取り回しが悪いので籠城を担当する人が所持しておくべきです。 普段あまり役に立たないスコープも遠くの味方を助けるのに活用できます。 またバリケードに溜まったゾンビにも絶大な威力を発揮します。 近接武器 いくつか集めておくと、リスポーンした人がスムーズに前線に戻れるようになります。 消火斧などの強武器を見つけたら絶対に持って帰りましょう。チーム全体の処理能力が上がります。 弱武器(タメなしで3発いる物)は放置しておくと、リスポン時に使い捨て武器として活用できます。 チェーンソーは最後の砦です。中盤ウェーブ以降は、ピンチの時にすぐ拾える位置に1人配備しましょう。 ピル・包帯・メディキット 集めましょう。あなたの手で救える命があります。 ウェーブ開幕で犠牲者が出てしまったりして崩れそうな時に使いましょう。 その他のアイテム バリケード板: 集めますが、弾薬と同じ場所にあると邪魔なので少し離れた場所に。 ガソリン: チェーンソーがあるなら絶対集めましょう。これも他のアイテムから離して本体の近くに置きましょう。 フレアガン: 物資投下ヘリが呼べるマップにおいては最重要アイテムです。経験者に渡してあげて下さい。 トランシーバー: ほぼ必須と言えます。各自所持しておきましょう。 ヘルス箱 設置場所の近くにストックしておきます。 余った場合はゾンビのルートに置いておくと引っかかる事があるので簡易バリケードになります。 FEMAバッグ 拠点ZONEの近くにストックしておきます。 MAPによってはFEMA箱が復活するので、FEMA箱を見つけたらとりあえず取り出してしまうと良いです。 ZONEの中に置いてしまわないように注意して下さい。(100%の状態でも消費してしまう) ガソリンタンク 結構重要です。いざという時のために最終防衛線に置いておきましょう。 ただし誘爆するのでガソリンタンク同士を近くに置かないよう注意。 なおガソリンタンクはバリケードとしても使えますが、ゾンビに殴られると爆発してしまいます。 そのため僅かな時間稼ぎと地雷にしかなりません。着火できるゾンビも少ない(最悪の場合殴った1体のみ)ので、 基本的にはプレイヤーが撃って起爆するリモート爆弾として使うべきです。 序盤の立ち回り 最初のヘリが来るウェーブ3(nms_isolatedは4)までが序盤と言えます。 この段階でしっかりアイテムを収集・整理しておくことで後半戦を有利に進める事が出来ます。 また、基本的に発砲すると怒られるので控えましょう。 近接武器が苦手な人でもRunner/Kidの単体ぐらいは殴り殺せるはずです。 ウェーブ1 ゾンビの数はごく少なく、自由探索の時間です。 まずは拠点とするZONEを決めます。マップをよく知らない場合は他のプレイヤーの動きを見ましょう。 そしてマップに落ちている重火器・弾薬・アイテムを全て拠点にかき集めるつもりで収集してください。 強力な近接武器も是非集めておきましょう。サバイバルはアイテムを集めるモードといっても過言ではありません。 各アイテムは拾いやすいように種類毎に分けておくべきです。バリケード板を弾薬の近くに置いたりしないように。 回復箱もZONE内にストックしておきましょう。FEMAバッグをZONEの近くに置いておくと後で楽になります。 また、「弱い近接武器」「(出番がもう無い)溶接機」「(再利用の価値が無い)弾切れの銃」などをを捨てるゴミ捨て場を決めておくと、 ピンチのときにスムーズに応戦出来るようになります。(もちろん銃は弾薬種ごとに1丁はキープしておいて下さい) ウェーブ2 まだRunnerは出現しません。ウェーブ1でアイテムを回収しきれていない場合は引き続き探索を行います。 次ウェーブからRunnerが出現します。マップにもよりますが、拠点の出入り口はバリケードを張っておくと 中に居る人の即死を防ぐ事が出来るので、1枚張っておきましょう。 ウェーブ3 ここからRunnerとKidが出現します。ウェーブが始まって最初の30秒間ほどは特に警戒の必要な時間帯です。 このウェーブ以降、自信が無い人は開始前に拠点に戻って銃を構えておいたほうが身のためです。 開幕で死なれるとチームの総火力が落ちている時間が長くなるので、それよりは安全に開幕を過ごした方が良いです。 担当している人がいなければ、中盤以降は籠城役を担当するのがいいでしょう。 ウェーブ終了時にヘリが来るので、(nms_isolatedはウェーブ4)なるべくインベントリを軽くして、 物資投下候補地点に行く準備をしておきましょう。知らなければ経験者に付いて行きます。 物資投下 空が見えるマップでは、ヘリの動きを良く見て投下地点に移動します。 初回投下時点では武器が不足しているはずなので、重い銃や強い近接武器を優先して回収し、残りを弾薬で埋めます。 まったりしていると次ウェーブが始まって、足の速い親子連れが参加してくるので素早くしましょう。 物資が投下されてから10秒経過したら、残りは無視してさっさとトンズラするのが安全です。 重いアイテムは一旦落として、インベントリを埋めた後に手で持って帰りましょう。 パイプ管などの弱武器は持って帰らずその場に捨ててしまってOKです。 トランシーバーや溶接機、出現数の多い金づち等も不要な場合は持ち帰る必要はありません。 いつでもフレアガンで物資を呼べるよう、全て持ち帰れないにしても物資箱は空にして消しておきましょう。 中盤以降の立ち回り 後は必要に応じて銃火器やチェーンソー、ガソリンタンク等を活用しながらウェーブを進めて行くだけです。 フレアガンで物資を呼べるマップでは、ゾンビ6体残しの上でまとめて何回か投下してもらいましょう。 クリアとなるウェーブが分からない場合は節約気味で進めるべきです。周りの人に聞いてみましょう。 役割毎の仕事 籠城役 拠点に引き籠って、主に味方の支援をする役割です。最低1人は必要ですが、3人はいりません。 近接武器が苦手な人や、銃火器のエイムに自信が無い人に適しています。 但し仕事は多いのでそれなりに忙しいです。(特に前線が押されている場合) 初心者や、マップを良く知らない場合は遊撃役を担当しつつ学習したほうがいいでしょう。 メインの仕事はアイテム整理です。マップを歩き回っている人がそれぞれアイテムを整理していては効率が悪いので、予め「まとめて落としておいて欲しい場所」を伝えて、そこに落としてもらったアイテムを分類して整理します。6体残しの最中でも、運ぶ人と整理する人に分かれたほうが効率が良いはずです。 ピンチ時の支援攻撃をします。チームメイトの尻を追いかけているRunnerを華麗に撃ちぬいてあげましょう。それ以外にも押され始めたら撃ちます。グレネードを投げます。ガソリンタンクを起爆します。余っていればフレアガンも撃ちます。銃は基本的にSako85一択です。遠距離を正確に撃ちぬけるのはSako85のみです。次点に高威力・高弾数のLAR、重いため遊撃役には適さないRugar10/22が続きます。 大ピンチの時はチェーンソーを手に取り大群を粉砕します。 バリケードの打ち付けも担当します。金づち・バリケード板共に軽いので、重要なマップでは常に持ち歩いているぐらいの気持ちで良いです。金づちは攻撃力の面でも普通の近接武器に引けを取りません。 味方に指示を出します。抑えきれていない場所に人員を回すようにします。遠くのFEMAバッグの運び込みは味方に頼みましょう。 遊撃役 マップ中を歩き回ってゾンビを引き付けながら殺し、またアイテムを運ぶ役割です。 籠城役以外の人は全員これになります。もちろん、押されている時などは必要に応じて拠点に戻ってください。 メインの仕事はもちろんゾンビを倒すことです。できるだけ遠くで時間を稼ぎ、時に拠点に向かうゾンビを引き付けます。引き付ける時はマグライトを活用しましょう。 アイテムを集めます。移動速度のこともあるので、インベントリは常にある程度開けておきましょう。耐久値が危なくなってきたらFEMAバッグを運び込みましょう。
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サバイバル攻略 概要 攻略Tips武器チョイス マルチでのコツ ソロでのコツ 武器データアサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー ショットガン スナイパーライフル サバイバルマップ1:コーナーストーン 2:シャロー・グレイブ 3:ペイン・ガーデン 4:原罪 5:置き去り 6:ダブルパンチ WAVE早見表 概要 アーマーはトルーパーで固定。推定ランク1。(HP:300) 武器は下記の中から選んで装備することになる。(キャンペーンで獲得した武器を持ち込むことはできない) なお、このサバイバルで使用する武器は全て本編には一切登場しない専用の武器である。 敵のパラメータはイージー並かそれ以下から始まり、WAVEが進むと攻撃力・耐久力とも加速度的に増していく。 オフラインサバイバルは、2人プレイが最大で、BOTはいないため1人プレイだと完全に孤軍奮闘となる。 オンラインは最大6人までマッチングでき、プレイヤーがいて復活回数がある限り蘇生可能だが、代わりに敵が硬くなる。 キャンペーンモードと違い、復活できる回数に制限がある。 復活回数が残ってるうちはキャンペーンと同じ心電図マークが表示されるが、 回数が無くなってしまうとドクロマークが表示されて復活できなくなってしまう。 ソロプレイの場合でも復活回数は表示されるが、こちらは死亡=即ゲームオーバーである。 オンにおいて途中で参加したプレイヤーは復活回数が初期値と違う事がある。(0もあれば10以上なんて事も) 恐らくこれは回数がプレイヤーではなく枠に関連付けされているからと思われる。(抜けたプレイヤーの復活回数を引き継ぐ) オンでゲームオーバーになる条件は、参加者全員が同時に死亡状態になる(復活回数の有無は問わない)ことだが、 参加人数が5人以下の時に全滅しても、新規参加者があれば回復可能なためか、全員が転がったままゲームが続行される場合がある。 3,4人しかいないのに全滅即終了になることもあり、詳細な条件は良くわからない。 サバイバルでは敵がアイテムを落とすことはなく、数WAVEごとに補給物資(大回復数個)が届くのみ。 最初は5WAVEクリアで支給があり、その時乗り物が最初からあるマップは今回だけ新品が追加される。以後は補給物資のみ。 補給物資は次のWAVEが開始して暫くすると消えてしまうため、残しておく事ができない。 気が引けるかもしれないが誰も取らないようなら回収しよう。 また、補給物資が届くたび全プレイヤーの復活回数が1増える。(このタイミングでドクロマークのプレイヤーも復活可能になる) このためステージや参加人数、プレイヤーの腕、入れ替わりによっては半永久的にプレイし続けることができるように思えるが、 実際には敵も強く、多くなっていくため、いつかは限界が来る。 とはいえ、目的がクリアWAVE数や、サバイバルの敵撃破数の場合はWAVE40程度以降は時間的に効率が悪い。 ホストが自分で先に残機が0になった場合は生き残っているメンバーに全滅をお願いするのも一つの手である。(ホストが抜けると部屋が解散になるため) 報酬としてスコアがそのままキャンペーンで使用できるCRに換算される。加算タイミングはリザルトが表示された時。 リザルトが表示されない方法で終了すると、加算されずに終了してしまう。 リザルトを通さなくても撃破数や救助回数等は残るものの、自動的にセーブはされないので自分でセーブする必要がある事に注意。 セーブはリザルトが表示されるか、兵種や装備を選ぶ画面で戻るを選びタイトル画面に戻る事で行われる。 なお、マップによっては背景に朝・夕・夜などのバージョン違いがあり、始める度にランダムで変わるようだ。 ところが夜は極めて敵の視認性が悪い。何の必然もなく純粋に不利になるので、状況によっては即リスタートするのも一案。 攻略Tips 武器チョイス 「Waliagis WarHound」(ミサイル)がまずおススメ。どれでも普通に戦えるが、一押しの理由としては下記の通り。「コーナーストーン」以外に出現する航空戦力及び巨大ヘクター対策 広いマップでも恒常的に攻撃が可能で、下記の「ターゲット管理」にも関連 全武器中一つ抜けたTTFPと、20WAVE辺りまでなら機械アリ程度は一撃(二発当てた場合)の威力 勿論万能とはいかず、爆風は無いに等しい・火力はあるが殲滅力が弱い(特にティックに弱い)・ロックが必須等の欠点もあるが、 総合的に見て片手はこれを持って出撃した方が吉。特にクイックマッチから入った場合は尚更。 このミサイルは2ロックまで出来るが1ロック目で発射した場合、2発ともその一体に向かうため、基本的には1ロックで発射して構わない。 むしろ相手が序盤の生蟻でもなければ、2ロックまで行うのは効率が悪い。また、密着してきた虫には、ロックせず接射で2発当たるのも頼もしい。 「Hammurabi CODE R」(ロケット)もオススメ。 敵主力・大型に効果的で、尚且つ火力も十分である。ただ、6連発である事を使いこなせないと本領を発揮できない。 「Leviticus OIIT」(ミサイル)は、ミサイルのくせにサバイバル最高火力の爆発兵器。遠距離の敵を(多少遅い)ロックオンで正確に狙える他、 中距離ではロックオンせずグレネードのように投擲、近場では自爆覚悟(5,6発は耐えられる)で大量の敵を巻き込む等、運用の幅が広く、 20mの広範囲爆発&序盤WAVEなら鉄蜘蛛を含む全ての主力歩兵を1撃の威力を持つ。稼ぎでソロ2WAVEを繰り返す場合は、片手にこれがあると非常に早い。 蜂ごと味方を巻き込んだり、ターゲットを失った弾が味方付近に落ちたりなど誤爆する可能性も高いので考えて使おう。 「Notch LLC Nilchoke S」(ショットガン)はティックが出てくるステージではお勧め。 爆発物を地面撃ちする手間もいらず、体に張り付いたティックも1発撃つだけで簡単に排除出来る。 ただし、非常にばらけるのでティック以外には心許ない。 マルチでのコツ ターゲット管理 このゲームの敵は自分に攻撃を多く与えたキャラに対してターゲットを向ける傾向にある。(必ずではない) どんなに遠方にいてもこのシステムは働くので、自分の位置から遠い敵を攻撃すると敵のターゲットをこちらに向ける事が出来る。 2・3人の部隊を組それぞれ別のマップの端に陣取り、うまくターゲット管理出来れば敵をマップの端から端まで右往左往させて何もさせずに撃破、ということも可能。 特にヘクター相手には有効で、「ペインガーデン」においてこの行動が鍵となる場合も。 自分が敵に追い詰められた場合、一旦攻撃を中止し味方に攻撃してもらってターゲットが移るまで逃げ回るのが吉。 そして距離が離れたら再び攻撃開始、という風にすると安全に、かつ早く敵を撃破出来る。 先行蘇生 WAVE終了時点で体力が30以下、補給もなく次のWAVEを凌いでも補給はなさそうなのであれば、 WAVEの合間で敢えて味方の傍で自爆して蘇生してもらい、次に備えた方が結果としてよい場合もある。 勿論復活回数が減るためおいそれとは出来ないが、味方の体力と引き換えに蘇生するよりかは余程良い。 ソロでのコツ と言ってもソロでは復活できないので序盤から苦戦は免れない。特に蜂が出たら終了と言っても過言ではない。 Stage3 は蜂出現がwave4と遅めなのでwave3までなら余裕。wave4もできるだけ壁を背にしてマップ中を走り回りながらうまく立ち回ればいける。 Stage4 は蜂が出ないので戦車をうまく乗り回せればもっといける。しかし、wave5でヘクターを倒すのに非常に時間がかかるため、wave数稼ぎにはあまり向かない。 武器データ アサルトライフル 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP 備考 Norwood AR-T 0 42 10.00 80 0.80 420 386 Xinxabec Triotl 0 255 3*0.63 12 1.50 482 418 ズーム 2.00x ロケットランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 Hammurabi CODE R 0 365 6*0.42 6 1.50 7 920 629 Tustin Trivioso 0 3*163 0.97 8 2.30 10 474 411 ミサイルランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) PTFP TTFP 備考 Waliagis WarHound 0 2*442 1.20 6 3.10 手動 2*0.20 B 2 1061 730 Leviticus OIIT 0 632 0.88 12 2.70 手動 1*0.50 A 20 556 499 グレネードランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 DunRuh Nail 0 467 1.07 10 3.20 付着 10 500 402 Clontarf GLP 0 311 1.36 8 3.35 衝撃 15 423 293 ショットガン 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP 備考 Notch LLC Ultrachoke S 0 6*75 2.00 4 2.20 900 486 Notch LLC Nilchoke S 0 6*31 3.75 12 2.00 698 452 スナイパーライフル 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム PTFP TTFP 備考 Deinveld TR-558 0 542 1.07 6 3.30 2.00 580 408 即着弾 McGurgen FZT 0 1244 --- 1 2.95 4.00 1244 422 サバイバルマップ 1:コーナーストーン 概 要:ここが陥落してはいけない。 マップ:Chapter1-2:クライド発射基地、開始地点周辺 乗り物:砲台(機関砲) 出現敵:アリ、クモ、ティック、機械アリ、ヘクター、ボンバースパイダー 暫定最高記録:112WAVE +WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 アリ ティック 3 クモ クモ ティック 4 機械アリ クモ ヘクター 出現 2 総数 2 5 ティック ティック 補給 6 アリ 機械アリ クモ ヘクター 出現 1 ボンバー 出現 1 総数 4 総数 1 7 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ヘクター 出現 2 総数 7 8 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ボンバー 出現 2 総数 2 9 機械アリ ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 2 総数 5 総数 2 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います キャンペーン同様の位置に砲台(機関砲)がある。段差の下には届かないので、そっちは仲間に任せて同高度以上を狙おう。 航空戦力が一切登場せず、生物主体で敵の耐久力も低め。 しかし段差、高低差が激しく、ステージが狭いため非常に戦いにくい。 建物の密集度も高いため、瓦礫が戦闘の妨げになる事も多々。 これは遮蔽物(特に壊れることがない地形)が多いということでもあり、自分より上の段にいる敵の飛び道具は、 下の段の壁に密着すれば完全にシャットアウトできる。ヘクターが自分を狙っている時など、頭の隅に入れておくとよい。 定期的にティックのみが出てくるWAVEがある。 その際敢えて出現ポイントに向かい、出てくる前の纏まっているところで駆除する方が早く済み、被害も少なくて済む。 2:シャロー・グレイブ 概 要:奴らは高台に陣取っていてこちらの逃げ場はない。 マップ:Chapter2-5:キューブ、最終目標地点の円柱状の構造物(石油タンク?)が二つある窪地周辺 乗り物:無し 出現敵:アリ、クモ、ワスプ、ティック、機械アリ、機械クモ、機械蜂、ボンバースパイダー 暫定最高記録:89WAVE +WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 クモ クモ 3 アリ クモ ティック 4 機械アリ ティック ティック 蜂 出現 4 総数 ? 5 機械アリ 機械クモ 蜂 出現 3 ボンバー 出現 1 総数 ? 総数 1 補給 6 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ティック 機械蜂 出現 5 総数 ? 7 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ボンバー 出現 1 総数 2 8 アリ 機械アリ クモ 機械クモ 蜂 出現 4 機械蜂 出現 5 総数 ? 総数 ? 9 機械蜂 出現 10~14? ボンバー 出現 2 総数 ? 総数 4 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います 構造物のせいで射線が通りづらいステージ。蜂さえいなければ、遮蔽の多さはこっちの役にも立ったのだが。 更にマップ形状のせいで行動可能範囲も狭く、窪地から出るには坂を上るか、昇れるポイントを見つけなければならない。 出現敵についてはボス級はボンバーしか登場しないが、とにかく蜂の数が驚異的。 WAVE8や9だとワスプと機械蜂が同時に10数体出現し、WAVE終了までに30体近く倒さなければならない。 WAVEや撃破数を稼ぐにはあまり向いてないと思われるステージ。 3:ペイン・ガーデン 概 要:絵のように美しい公園がサバイバルのための激しい戦いの場となる。 マップ:Chapter1-1:侵略警告、ランダーから降りた公園全域 乗り物:無し 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、機械蜂、ヘクター、カマキリ 暫定最高記録:105WAVE +WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 ガンシップ ガンシップ 3 機械アリ 機械クモ 4 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 2 総数 6 5 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 総数 3 補給 6 ガンシップ ガンシップ 機械蜂 出現 3 ヘクター 出現 2 総数 7 総数 6 7 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 カマキリ 出現 1 総数 5 総数 1 8 機械アリ ガンシップ ヘクター 出現 1 カマキリ 出現 2 総数 5 総数 2 9 機械アリ 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 4 ヘクター 出現 2 カマキリ 出現 1 総数 ? 総数 8 総数 4 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージはかなり広く、坂はあるが段差やビルが少ないので走ったり銃撃するのに瓦礫等が邪魔にならない。 難易度は低めだが、全ての敵種が一度に出現するWAVEが存在し、ここだけはかなりの修羅場になる。 また、ヘクターの出現間隔が長いため、最後のヘクターが出現するまで暇を持て余す事になり、WAVE終了が長引く事が多々ある。 稀に、海側で戦っている際にクモやヘクターが塀を乗り越え水没する時がある。 水没した敵は撃破扱いになるので助かるが、狙ってやるよりは普通にプレイしよう。 何故か最初から西の端(凱旋門風建築物先の煙が上がっている地点)に回復大が2個配置されている。 しかし、全力で走っても時間切れにより目の前で消える。本部の罠? なお、このステージだけ背景が夕方固定となっている。 4:原罪 概 要:輝く繁栄の塔がエイリアン侵略者の猛攻のもと圧倒される…。 マップ:Chapter3-1:ダウンタウン、大型輸送船との戦いの場となる広場周辺 乗り物:戦車 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター 暫定最高記録:126WAVE +WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 機械アリ 機械クモ 3 ガンシップ ガンシップ 4 機械クモ ガンシップ 5 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 総数 3 補給 6 機械アリ 機械クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 7 ガンシップ ガンシップ 巨大ヘクター 出現 1 総数 1 8 機械アリ 機械アリ ヘクター 出現 1 巨大ヘクター 出現 2 総数 2 総数 2 9 機械アリ ヘクター 出現 2 巨大ヘクター 出現 2 総数 4 総数 3 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います マップが広く、飛行する敵はガンシップのみ。ボンバーも蜂もいない唯一のマップである。 マップそのものには高低差がないので、遠くの敵は瓦礫に昇って撃とう。 ヘクターや巨大ヘクターを多数相手にすることになるが、ターゲット管理が出来ていれば延々とWAVE数を稼げるステージ。 しかしながら敵が全て機械系で、ボス級が何体も出てくるので、1WAVEが他のステージに比べて長め。 ヘクターと巨大ヘクターを2体ずつ相手にする補給直前の一巡最終WAVEが最大の難所。 周囲を見渡して敵の位置を確認し、複数のヘクターに追いつめられることだけは絶対に避けること。 どんな熟練者でも至近距離でバルカンや衝撃波を撃たれてしまうと完全回避はまず不可能である。 また巨大ヘクター付近で味方が倒れている場合は蘇生を急がないこと。 5:置き去り 概 要:君の部隊は脱出する術もない状態で小さな島に取り残された。 マップ:Chapter2-3:ゴミの島、ランダーで向かう島 乗り物:メックス 出現敵:機械アリ、機械クモ、機械蜂、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター 暫定最高記録:89WAVE +WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 機械アリ 機械クモ 3 ガンシップ ガンシップ 機械蜂 出現 5 総数 7 4 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 2 総数 4 5 機械アリ 機械クモ 機械蜂 出現 3 ヘクター 出現 1 総数 5 総数 1 補給 6 機械アリ 機械クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 7 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 2 総数 4 8 ガンシップ 機械蜂 出現 4 巨大ヘクター 出現 1 総数 10 総数 1 9 機械アリ 機械クモ 機械蜂 出現 5 ヘクター 出現 2 巨大ヘクター 出現 1 総数 ? 総数 4 総数 2 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージが縦長で狭く、瓦礫が多数出来マップ高低差もなく、出現する敵が全て機械系となかなか厳しめ。 特に巨大ヘクターの衝撃波はステージ中央部で出されると回避が難しくなる。胸部装甲の破壊時には注意。 機械蜂も、マップサイズの都合頭上を飛び回る事が多かったり巨大ヘクターの影に隠れたりと倒しにくい。 地上敵が他のマップではありえないほど密集するため、メック右腕を含む範囲攻撃が大いに活躍する。WAVEが進むと攻撃力が不足するが。 6:ダブルパンチ 概 要:中央アメリカの静かなエリアがサバイバルをかけた戦いの犠牲となる。 マップ:Chapter2-2:捕食、カマキリ初登場時の場所周辺 乗り物:戦車 出現敵:アリ、クモ、ティック、ガンシップ、ワスプ、ヘクター、ボンバースパイダー 暫定最高記録:129WAVE +WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 アリ クモ 3 アリ クモ ティック 4 ティック ガンシップ ガンシップ 蜂 出現 4 総数 6 5 アリ クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 補給 6 ティック ティック 7 アリ クモ 蜂 出現 4 ヘクター 出現 1 ボンバー 出現 1 総数 10 総数 3 総数 1 8 アリ ガンシップ ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 1 総数 5 総数 2 9 アリ クモ ガンシップ 蜂 出現 4 ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 2 総数 7 総数 4 総数 3 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージはそこそこ広く、機械系はガンシップとヘクターのみ。 急な段差になった地形がある、定期的にティックしか出てこない休憩のようなWAVEがあるなど、コーナーストーンと似た所がある。 ボンバーが登場するWAVEは、さっさと処理しないとどんどんティックに爆殺される仲間が増える。 全体的に敵の耐久力が低く、早めにWAVEが終わるのでWAVE数稼ぎにも向いていて、手馴れたプレイヤーが5,6人も居れば延々と続く。 序盤の鬼門は17、24WAVEなどで、他にも全ての敵が出てくるWAVEが多い。 ステキャンミサイルができるなら、装備はWallagis WarHoundと、ティック対策用の連射ショットガンNotch LLC Nilchoke Sがお勧め。 ティックのみのWAVEにおいては、出現ポイントでこのショットガンを撃ち続けるだけで片付く。 WAVE早見表 次の補給WAVEの確認用。 WAVE 10WAVE以降 1 2 10 18 26 34 42 50 58 66 74 82 90 98 106 114 122 3 11 19 27 35 43 51 59 67 75 83 91 99 107 115 123 4 12 20 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 5 13 21 29 37 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 補給 6 14 22 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 原罪 126 7 15 23 31 39 47 55 63 71 79 87 95 103 111 119 127 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 コーナー 112 120 128 9 17 25 33 41 49 57 65 73 81 シャロー 置き去り 89 97 ペイン 105 113 121 ダブル 129 補給
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脱出前までの道標 ショウ編/エリー編 ダイキ編 ミサキ編 ショウ編/エリー編 1. 無人島に漂着 ショウ砂浜を良く見るとペンダントが落ちているので拾う・砂浜を西の方角にしばらく歩くと、生存者に出会う・会話の中で、返答の仕方によって「親密度」が変化しますショウ「同じ船にのっていた(+2)」エリー「何を言っているの?(+1)」「どうしちゃったの?(+1)」・ここのエリアは「浜辺1」です 2. 第一の拠点 ・浜辺を北上すると、洞窟を発見・火をおこすために、“火おこし”の道具作成・洞窟内をあちこち調べ、棚、ロープ置き場を見つける・水飲み場は、洞窟の横を流れる川にあります・段差を上ると、図鑑にのるイベントショウ:アウトドアの記憶・自己紹介イベントショウ「きみの歌はなつかしい(+2)」エリー「歌のことは?(+2)」 3. 草原 ・草原の西端に飛び石があり、エリーが怯える ・水浴びイベントショウ&エリー発生条件:お互いの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後/「浜辺(第一)の拠点」を拠点にしている場所:第一の拠点横の水飲み場ショウ「ああ!助けるさ!(+3)」エリー「また助けられたね(+3)」注)1.「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません注)2.「水浴びイベント」を見ると、ショウ編ならばミサキとのイベントを見ることが出来ません。二股はできないのかと思いきや、エリー編では両方見られる模様。 4. ジャングル ・ショウは、エリー同行時のみ、『チンパンジーコミュニケーション』ができる・エリー(女性キャラ)単独行動の時のみ、通ることが出来る小さな穴がある・ここのエリアは「ジャングル1」です 5. 橋作り ・橋作りにはロープと丸太が必要・エリーの場合は、ショウを連れてきて下さい・橋作りでつまづいてしまったら、大工を参考にして下さい・橋作りの前日には、体力や各種パラメーターは満タンにしておく・できれば浜辺1でビンを拾ってからこのイベントを進めたほうがいい・理由は岩場の拠点の水飲み場が遠く段差の昇り降りを往復6回以上繰り返すことになるからです。・さらにこれをパートナーの数つまり2回水飲み場に行くことになり時間も取られるし非常に面倒です。・ビンがあれば1回で済みます。 6. ケンカ ・パートナーの機嫌が治らないと、拠点を使うことができず、パートナーの体調管理も全く出来なくなる・ひとりで橋をわたり、岩場の先にある新たな砂浜を探索することになります 7. ダイキ登場 ・岩場を南下した砂浜に、ダイキを発見。ともかく、急いでこのことをパートナーに報告しに、一旦帰る 8. 仲直り ・ダイキのことを報告すると、相手からも不思議な話を聞かされる・疲れを癒したら、2人で、岩場へ向かう 9. 岩場の拠点 ・ダイキを仲間に加えると、新たなる拠点を使えるようになる・岩場の北にある大岩を、2人で動かすと、竹林へのルートが開ける・竹林の先に、座礁船があるが、今は関係ない 10. ジャングルの大岩破壊 ・ジャングル1の北西で、道を塞いでいた大岩は、ダイキが見事に破壊してくれる・ここから先は長旅になるので、万全の体制で挑む 11. 沼地 ・道筋がややこしいが、“L”ボタンでマップ表示させて進めば大丈夫・ワニとのバトルがあるので、できれば事前に“中断セーブ”をオススメします エリー限定・ワニとの再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/沼で一度ワニと戦っている/ダイキと一緒に沼に行くエリー「お願い(+1)」 エリー限定・エリーのお風呂イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ワニと再戦するイベントを見ている/ドラム缶のお風呂を設置している(岩場か巨木の拠点どちらでも可)エリー「お願い(+1)」 エリー限定・トラとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/ドラム缶のお風呂イベントを見ている/ダイキとともに竹林へ行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと恋人状態になる(ダイキと恋人状態になったとしても、ショウとのイベントも見ている場合、エンディングはショウのものと合算されます) 12. ジャングル2 ・沼地を、東へ進むと、ジャングル2に出る・さらに先を目指すなら、北の道を行く・一旦拠点に戻って体勢を整えるなら、南の道へ行くと、ジャングル1と草原へのショートカットがある・北の道を東に進むと、川の浅瀬でイカダを作ることになる・エリーは、ショウかダイキが一緒でないと、イカダを作ることが出来ない 13. 滝裏の洞窟 ・イカダで、北西を目指し、2つ目の浅瀬で降りる・北上すると、滝裏の洞窟へ・洞窟入ってすぐ、地震に襲われるショウ:地震の記憶・地震の後、コウモリとバトル・洞窟中央の水溜りでは、水を飲むことが出来る・分かれ道は、北を選ぶべし 14. 湖 ・洞窟を出て、東に進むと、アナコンダとのバトルがあるので、中断セーブ 15. 地下施設の拠点 ・アナコンダを倒し、東へ行くと、地下施設の入り口を発見・入り口にはいり、小さな空間を抜け、西側に入ってすぐのところに、新たな拠点がある・拠点の部屋に、「紙切れA」が落ちているので拾う・地震が起きた日に眠ると、津波の画像が見られる・「紙切れA」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、一番奥(草原とのショートカット)・「自分のペンダント」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、すぐ脇の部屋ここでイベントが見られる※ショウ編ならばエリー、エリー編ならばショウを同行し、部屋に入って下さい。ショウ:記憶回復エリー:恋人の写真・ペンダントの番号で開けた部屋に「紙切れB」があるので拾う・「紙切れB」で開く扉は、拠点を出て左、西下に向かう階段を降りて、一番奥(竹林とのショートカット) 16. セスナ機不時着 ・地下施設から湖へと出ると、黒い煙を上げながら落下するセスナ機が。高台の方角へ向かう 17. ミサキ登場 ・高台へ向かうために、橋を作る。丸太1、ロープ1・高台に墜落したセスナの傍に、倒れているミサキを発見。自動的に拠点へと運ばれる選択肢は「ここは無人島だ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 18. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します。・地下施設では、「記憶が戻る」ことが、次に進む為の重要な鍵になっています。行き詰まった場合は、まず、記憶の回復に努めて下さい。記憶回復のイベントを見るためには、エリーとショウが、一緒に部屋に入る必要があります。 19. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 20. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ここのエリアは、「浜辺2」です 21. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 22. 地底湖 ・西下に向かう階段を降りて、すぐ右にある部屋には「実験室の研究日誌」と、記憶が戻っていれば「無線機」がある・「実験室の研究日誌」で開く扉は、拠点を出て左、西上に向かう階段を上って、すぐの場所(地底湖へ入れる)・地底湖には水のみ場があるので、早めに開けておくと、楽です・地底湖に入ると、ショウ:落し物の記憶が見られます ショウ限定・ヒグマとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/天気が晴れか曇りの日/ダイキと湖の南に出かけるショウ「まかせたぞ(+3)」 ショウ限定・謝罪イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ヒグマとのバトルイベントを見ている/拠点にエリーとダイキがいるショウ「殴らせろ(+1)」 ショウ限定・ヒグマと再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/謝罪イベントを見ている/天気が晴れか曇りの日ダイキと一緒に湖の南東に行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) ・湖に到着後、4日が経過すると、湖の南西部に土器が出現するので拾う・ショウが記憶を取り戻した後、エリー、ダイキらと3人で、浜辺の拠点へ移ると、イベント発生以後は、アクセサリー作成が可能になります ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 ・2人で語るイベント発生条件:エリーとショウ(ツバサ)の親密度が65以上/水浴びイベントを見ている/ショウの記憶が戻った後/PM9:00~AM12:00に拠点に2人で居るショウ「きみにあやまらなければ(+3)」エリー「ごめんね(+3)」 ショウ限定・ミサキと釣りイベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーと『水浴び』『二人で語る』イベントを見ていない/ミサキを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くショウ「そっちのほうがいい(+3)」 ショウ限定・ペンギンイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/釣りイベントを見ている/ミサキを連れて、地底湖の中央に行くショウ「すごい(+3)」 ショウ限定・高台にて発生条件:ミサキとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ミサキを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ミサキと恋人状態になる(ミサキとのイベントを優先させた場合、エリーとのイベントを見ることが出来ません) エリー限定・2人で料理イベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/ミサキと共に拠点にいるエリー「思い出を作りたい(+1)」 エリー限定・2人でイルカイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/ミサキと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(岩場、浜辺2)に行くエリー「この歌の力(+1)」 エリー限定・2人で花畑イベント発生条件:ミサキとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/ミサキと共に、晴れか曇りの日、PM7 00~PM10 00に花畑に行くイベント終了後、ミサキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 23. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・ここのエリアは、エンディングとは全く関係ありません(ただしショウ編でイカダ脱出をするか、永住エンディングを目指す場合を除く)・浜も水も食料もある恵まれたエリアなので、ここでのんびり過ごすもよし・・・他の拠点から遠いのが欠点。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 続きは『脱出ルート攻略』にて ショウ&エリー最後のイベントへのヒント『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/???に会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く ダイキ編 1. 無人島に漂着 ダイキ岩場の西からスタート。まずは南の砂浜へ。 2. 第一の拠点 砂浜の東側に、拠点に出来る洞窟を発見。ダイキハウスにする。・水飲み場は、拠点を東に出て、そのまま北に向かったところに、川に降りられる段差がある。・マキは、岩場の周りの段差などに落ちている。 3. 地震発生 2日目の朝、大規模な地震が発生。この後、岩場の東にある道が通行可能になる。・地震後には、潜水が出来るようになる。岩場の西。・地震後の津波で、ドラム缶が漂着する。・マップに入って9日目には、ビンも流れ着きます。 4. 橋を渡る 岩場から、ジャングル1に向かう途中の橋で、ダイキ:木から落ちるライバルなどが見られます。 5. ガンセキクズシ ジャングル1西側の北に、大きな岩で塞がれた道がある。ダイキ得意の大技「ガンセキクズシ」炸裂!! 6. 生存者と遭遇 ジャングル1から、草原に向かう途中、生存者と遭遇。ダイキ:怪しい奴などが見られます。 7. 草原 ・草原へは、ジャングル1の中央の橋を越え、東側地区から南へ目指すと、たどり着けます。・草原へ行く手前で、飛び石を渡るイベント発生。・草原では、ウサギを発見。 8. 浜辺1 ・草原北東から細い裏小道を東に歩き、段差を降りて、西に行くと洞窟発見。・洞窟に近づくと、ツバサ・エリーと合流できます。・合流後は、2人で力を合わせて、ふさがれた道を開通できます。・仲間に話しかけて、『相談』すると、島の情報が聞けたり、新しい道具が作れるようになったりします。 9. エリーの危機 ツバサとケンカをし、拠点を飛び出したエリー。そのエリーをダイキが追いかけると、ヒョウがエリーに襲い掛かろうとしていた!ヒョウとバトル発生。エリーとの親密度アップ。 10. 沼、ジャングル2 ・ガンセキクズシで開かれた道を進むと、沼地に出る。・沼では、至るところに丸太トラップがあるので、パートナーを連れて出かけないと無理です。・沼の途中で、ワニ出現!ワニとバトル。・ワニを倒して、ジャングル2へ進む。道は、南側の分岐道を進むと、草原やジャングル1へのショートカットがあり、拠点まで楽に戻って来れます。 ・ワニと再戦発生条件:エリーとの親密度が50以上/ミサキとのイベントを見る前ダイキ「やれやれ」「わかったぜ!」(共に親密度に変化なし)注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・ドラム缶風呂発生条件:エリーとの親密度が65以上/ワニとの再戦イベントを見ている/拠点にドラム缶風呂があり、エリーを風呂に連れて行くダイキ「わかったよ(+1)」 ・トラとバトル発生条件:エリーとのドラム缶風呂イベントを見ている/エリーと一緒に、竹林へ向かうイベント終了後、エリーと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 11. 滝裏の洞窟 ・ジャングル2の北側の岸で、イカダを作成する。丸太1+ロープ1。・イカダに乗って、北東に向かう。2つ目の岸で降りると、滝裏の洞窟に到着。・洞窟内部で、コウモリ退治。・北東の道を進んで、湖のマップへ。 12. 湖、地下施設 湖の北側を、東へ進むと、巨大なアナコンダが出現!バトルへ突入!・アナコンダを撃退したら、地下施設に入れます。・地下施設の扉を開けるルートは、『地下施設完全攻略』を参考にしてください。 ・ヒグマとバトル発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くダイキ「本気だぜ(+3)」 ・謝るダイキ発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ヒグマとバトルイベントを見ている/拠点にツバサと一緒にいるダイキ「なぐれ(+3)」 ・ヒグマ再び発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ツバサに謝るイベントを見ている/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くイベント終了後、親密度+1、ツバサと親友状態になる 13. セスナ不時着 地下施設の拠点を発見後、湖で出ると発生。湖の北西にある谷に橋をかけ、高台に向かう。ダイキの高所恐怖症が治るイベントダイキ:落ちるマックスなどが見られます 13. 高台 高台へ行き、セスナ傍に横たわるミサキ発見。ミサキを拠点に連れ帰る。選択肢は「あやしい無人島さ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 14. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します 15. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 16. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ヨモギを持ち帰る前に、北へ向かって、巨木の足元へ行き、ダイキの独り言を聞いておくと、拠点に帰ってから、巨木に家を建てる相談が出来るので楽です。 17. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 18. 地下施設の秘密 ・研究員の日誌を読んだあと、ミサキに、「相談」を3日連続で行うと、施設で行われていた研究についての話を3回に分けて聞くことが出来る。・さらにその後、ミサキと一緒に、ミサキ父の部屋へ行き、父の日誌を発見すると、研究の全貌を話してもらえる。 19. アナコンダ最終決戦 地底湖へ入ったところで、アナコンダとの最後のバトル発生!事前にセーブしてから入りましょう。 ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 20. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・砂浜には、イカダを作ることが出来ます。・潜水すれば貝類が無尽蔵に取れ、野菜もマキも充分ある恵まれたエリアです。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 ・夜空を見る発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーとのイベントを見ていない/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ダイキ「帰りたい(+1)」注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・過去の出会い発生条件:ミサキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ミサキを湖に連れていくダイキ「大丈夫かい?(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ミサキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生イベント終了後、親密度+1、ミサキと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 続きは『脱出ルート攻略』にて ミサキ編 1. 無人島に不時着 ミサキ高台からスタート。・セスナの傍らに、メモ書きが落ちているので、拾う。南へ移動。・ミサキ編の場合は、最初から、高台⇔地底湖のエレベーターが使えるので、エレベーターで地底湖へ 2. 地底湖 地底湖は、水飲み場であるだけでなく、良い釣り場でもあるので、モリ突きのほか、ミサキ編なら釣りが楽しめる。 3. 地下施設の拠点 地下施設の拠点で、棚を探ると、「火おこし」と「木の枝」を発見。さらに「ビン」「木の棒」「ヒューズ」も見つける。(ミサキ編はこのあたりがとても楽チンです)・拠点の床に「紙切れA」が落ちているので拾う。・木の棒で、さっそくモリを作って、魚を突きに行くもよし、所持品のバナナで料理するもよし。初日はこれで安泰です。・拠点にて料理をすると、ミサキ:父に作った中華料理のフラッシュバックが見られます。・注意!!所持品のバナナは必ず料理してください。そのまま食べてしまうと料理が出来ず拠点から動けなくなり、初めからやりなおしになります。 4. 閉ざされた通路 拠点の目の前にある、ガレキによって塞がれた通路は、地震が起きると通行できるようになります。・通路の先へ行くと、ヒューズなどを拾うことができます。(7日ごとに再配置あり) 5. 雷恐怖症 ・雷雨の日になると、フラッシュバックミサキ:セスナ操縦席・雷雨が発生。ミサキは、雷恐怖症になってしまったらしい。・雷雨の日に、無理をして外に出て、高台へ行くと、雷恐怖症を克服するイベントミサキ:セスナ操縦席・落雷が発生します。(このイベントは、全員と仲間になった後、が条件かもしれません。未確認です) 6. ハッチ開錠 拠点の床に落ちていた「紙切れA」を使って、草原へのショートカットを開通する。場所は、拠点出て右手、南へ向かう階段を行った突き当り。・魚を食べ飽きたら、ここから島探検に出られるし、仲間探しには重要なルート。・ミサキ編では、仲間に会わなくても、一人だけで単独脱出が可能です。 7. 土器を拾う 湖に出てから、4日経過すると、湖の南西部で、料理用の土器を拾うことが出来ます。(滝裏の洞窟を抜けて南西部へ出たら、少し北へ行く)料理の「にる」「むす」が可能になります。 8. ミサキのエンディングルートへ このまま、誰にも会わずに、脱出ルートへ進むことが出来ます。ただし、父親の研究を解明することはできません。 9. ツバサ&エリー合流ルート ・草原から、浜辺1へ向かうと、浜辺の拠点にツバサとエリーが住んでいます。・ツバサと仲間になることで、ペンダントの番号を知ることが出来、父親の研究の真相を探る上で重要となってきます。この研究を、父に代わって完成させられるか否かが、エンディングに影響しますので、仲間になっておいて損はありません。 ・ツバサと釣りイベント発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くミサキ「ちょっとおもしろかった(+3)」ツバサとダイキのイベントを全て見るためには、片方を一気に進め過ぎずに、ツバサの次にダイキ、また次にツバサ、という風に、交互に順番に進めていくことをオススメします。 ・ペンギンイベント発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ツバサとの釣りイベントを見ている/ツバサを連れて、地底湖の中央に行くミサキ「すごい(+3)」 ・高台にて発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ツバサを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ツバサと恋人状態になる(ツバサとダイキ、双方と恋人状態になった場合、エンディングではダイキのほうが優先されます) ・2人で料理イベント発生条件:エリーとの親密度が50以上/エリーと共に拠点にいるミサキ「思い出を作りたい(+1)」 ・2人でイルカイベント発生条件:エリーとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/エリーと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(浜辺2)に行くミサキ「この歌の力(+1)」 ・2人で花畑イベント発生条件:エリーとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/エリーと共に、晴れか曇りの日の夜に、地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、エリーと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 10. ダイキ合流ルート ・草原からジャングル1へ行き、岩場を目指すと、岩場の拠点(ダイキハウス)にダイキがいます。・ダイキと仲間になると、研究室の扉をガンセキクズシしてくれるので、父親の研究を全うするためには必須です。・ジャングル1で出会うチンパンジーは、エリーを連れて行くと、遊べます。 ・夜空を見る発生条件:ダイキとの親密度が50以上/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ミサキ「帰りたい(+1)」 ・過去の出会い発生条件:ダイキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ダイキを湖に連れていくミサキ「ありがとう(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ダイキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日の夜にダイキと地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、親密度+1、ダイキと恋人状態になる(ダイキとツバサ2股可能:双方と恋人状態の場合、ダイキが優先されます) 8. 続きはミサキの『脱出ルート攻略』にて
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とりあえず100人切り達成したいという人用です。 キャラ解説と必須スキル ノチ 本編ではフェニックスjrの登場により早々に出番が終了したが、 残念ながらサバイバルでも活躍の場は無い。 スキル名 消費MS 重要度 ノチ汁 0 全方向ノチ汁 2 土人形 4 先輩召還 7 フェニックスjr 本編でもサバイバルでも大活躍する安定ぶり。 一番重要なのは出が早く威力もそこそこ、MS消費0の火炎羽。 上下攻撃のMS消費を0にするマナカットと紋章があれば言う事なし。 ふんわり下降は回避の可能性を無限に広げるため必須に近い。 ジェット飛行は必須ではないが、あるといざというときに便利。 スキル名 消費MS 重要度 火炎羽 0 ☆☆☆☆☆ 上下攻撃 1 ☆☆☆☆☆ ふんわり下降 0 ☆☆☆☆ ジェット飛行 8 ☆☆☆ ミミズjr 代役は効くので必須ではないが、主に風属性の敵を狩るのに役立つ。 追尾弾はあまりに上空に飛びすぎて攻撃が届かない敵に対して有効。 もぐるはビッグミミズの大弾乱射を避けるのに使えるか。 紋章は要るような要らないような。 スキル名 消費MS 重要度 大地弾 1 巨大地弾 5 もぐる 2 ☆ 追尾弾 10 ☆☆☆ 目カニ 体力吸収能力は、回復手段に乏しいサバイバルでとても重宝する。 よって紋章は何よりも必須。 技はドレインアワーが欲しいところだがそれ以外は特に必要ない。 スキル名 消費MS 重要度 水カッター 0 ☆☆☆☆☆ アワワ 5 ドレインアワー 8 ☆☆☆☆ アワフライト 8 ウィウィ 土属性に当てたいところだが、燃費が悪い&技に癖があるため使いにくい。 その機動力と一閃による緊急回避に使う程度。 上記の用途で使うわけでなければ紋章は特に必要ではない。 スキル名 消費MS 重要度 ブーメラン 3 トルネード 6 ☆ 一閃 7 ☆ 二段ジャンプ 7 ウペペ族 本編ではノチ以上に使い所がなかったが、サバイバルでも案の定。 ただ、ウペペのマモリはビッグミミズの大弾乱射を凌ぐのに使える。 これを使うかフェニックスjrを使うかミミズjrを使うかはほとんど好みの領域だが。 スキル名 消費MS 重要度 ウペペのブキ 3 ウペペのヨロイ ☆ ウペペのココロ ウペペのマモリ 0 ☆ エレレレ 対闇属性要員。燃費が悪い上、マリで代用できるのでそこまで重要ではない。 ただ、ライトボールは闇クモを退治するのに使える。 その場合は紋章も必要だろう。 スキル名 消費MS 重要度 ライトボール 15 ☆☆ ライトアロー 20 エレレーザー 50 秘奥義S・P 150 マリ(ヘルマリに変身すると消費MS2倍) 目カニ、フェニックスjrに次いで重要。 キングノチ、敵エレレレ、敵マリ等の強敵にぶつけるといい。 特に対マリ戦ではハンマーディストラクションが有るのと無いのとでは断然違う。 ただ、MS消費がネックなので使いどころを考えること。 炎の紋章は威力こそ高いが、硬直があるし、これの火力に頼るより通常攻撃を連発したほうが効率が良いので、サバイバルではあまり使わない。 地獄の罠はダンディ、敵エレレレ、ドラゴン等に対して有効。 スキル名 消費MS 重要度 魔力の槍 15 ☆☆☆☆ 炎の紋章 50 ☆ 地獄の罠 30 ☆☆☆ 秘奥義デスラッシュ 150 ☆☆☆☆☆ ボマー 地味だがヒールボムの存在はかなり有難い。 攻撃には向かない。 スキル名 消費MS 重要度 爆弾 10 ヒールボム 20 ☆☆ 特殊 当然ながらすべて必須。 スキル名 消費MS 重要度 HPリカバー ☆☆☆☆☆ アーマー ☆☆☆☆☆ MSリカバー ☆☆☆☆☆ マナカット ☆☆☆☆☆ SCORE 敵外観 解説 0-4 フェニックスjrで普通に倒していく。多少のダメージは取り戻せるのであまり神経質にならずに。 5 同上。落ち着いて攻撃を読む。なるべく下に潜るように位置を陣取ること。 6-9 同上。魚は少し厄介だが気にするほどではない。 10 同上。 11-14 同上。ほぼ一匹一発。 15 同上。体力が減っていたら目カニで回復をするのも良し。大弾乱射は三択。・フェニックスjrで飛びあがる・ミミズjrで潜る・ウペペで守る個人的にはウペペで回避しつつ危なくなったら守るのが一番良いと思う。フェニックスjrはどうしても最初か最後で自力避けが必要。ミミズjrはどうしても1~2発はもらう。右端に陣取ると大玉乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないが、左端だと普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。 16-19 フェニックスjrで普通に倒す。 ちょっと厄介。フェニックスjrで焼くかミミズjrで追尾弾を当てるかマリで速攻するか。 20 ミミズjrで追尾弾を出した後にフェニックスjrで逃げ回るのが一番楽。フェニックスjrで焼くのもあり。 21 体力が減っていたらボマーで回復。多少のMS消費(9×8=72)はここで取り戻せるので問題なし。 22 23 24 25 26 27 28 29 右端に陣取り、フェニックスjrで地道に焼くのがおすすめ。全体を通して言えることだが、左端に陣取るのは誤ってギブアップしてしまう恐れがあるのでオススメしない。 30 マリで速攻がおすすめ。通常攻撃連打かもしくは炎の紋章。どうしても1~3発もらうのは仕方ない。 31-39第一の正念場。 フェニックスjrで普通に倒す。 同上。 出てきた瞬間に右側に地獄の罠を撒いて、フェニックスjrで飛び上がってしまうのがおすすめ。一回では倒せないけど残りはフェニックスjrで普通に焼けば良し。 40 無駄に飛ばず、爆弾からは距離を置く。それさえ守れば、後は真横に放たれる飛び道具に気をつけるだけ。早めに飛ばないと間に合わない場合が多いので注意。 41-49回復どころ。目カニ先生の出番です。上手くいけば体力が最大まで回復することも。 目カニの通常攻撃でひたすら吸収。 目カニの通常攻撃でひたすら吸収。ジャンプはなるべく股下をくぐるようにすること。くぐった後の弾は無理に間に入ろうとせず、敵と反対側に動いて避ける。 目カニのドレインアワーで倒す。最大ジャンプドレインアワー、小ジャンプドレインアワー、地に立ったままドレインアワーの計三発で倒せる。たまに打ちもらして倒せない時もあるが、気にするほどではない。 50 フェニックスjrで焼くか、エレレレでライトボールを当てる。相手の攻撃はエレレレの機動力でも十分回避可能。 51-59 フェニックスjrで普通に倒す。 ウィウィの攻撃は当たりづらいためマリで殴るのがおすすめ。四属性鹿はどの属性もマリの打撃2,3発で沈む。 目カニで対抗してもいいが、マリにおまかせするほうがおすすめ。 マリで殴るかミミズjrで追尾弾を放つか。 60 マリの通常攻撃と地獄の罠で倒す。シャイニングプラネットを放ってきたらすかさず地獄の罠を張ること。攻撃第二段階に行く前に倒せる。 61-64第二の正念場。 マリかエレレレで速攻。 画面外まで飛んでいってしまった場合はミミズjrで追尾弾。体力が減っていたらボマーで回復してもいい。飛んでいってもらったほうが攻撃を避けやすく楽。 SCORE50の時と同様。 65 マリで速攻でもいいが、目カニで回復しつつ倒すのも良い。安定はしないが。目カニの場合は位置取りに気をつけつつ通常攻撃。岩を蹴りつけてくる攻撃は落ち着いて見れば十分回避できる。飛びながらの風攻撃はどうせ安定しての回避は難しいのでドレインアワーしてしまうのもいいかもしれない? 66-69 体力が減っていたらボマーで回復。HPは3000から4000あれば100人切りまで足りる。MSは400程度は残しておくこと。 70 こちらもマリで速攻。開幕にヘルマリ化→奥義ハンマーディストラクション。一回で倒せる。むしろお釣りがついてくるくらい。 71-99最後の正念場。対処方法は最初のときと同じだが、攻撃力が上がっているので注意。この時点でHPが3000とMSが100あれば十分百人切りできる。 フェニックスjrで焼くのが一番。落ち着いて攻撃を見て被弾を抑えること。 準補給係。目カニで吸っていく。画面の右端に陣取ると大弾乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないので、音に集中するだけでほぼすべての攻撃を回避できる。が、左端に陣取る場合は普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。大弾乱射がやっぱり問題だけど、多分これは気合と運。フェニックスjrかミミズjrかウペペのどれかを選んでどうにか。 某動画ではビッグミミズで補給していたが、実はウォー玉のほうが補給効率はいい。フェニックスjrでウォー玉が斜め上に動くように誘導しつつ、目カニのドレインアワーで吸う。MS消費が気になるかもしれないが、ここでドレインアワーを連発しても大抵は回復MS>消費MSなので問題なかったりする。 100 カオスノチ お好きにどうぞ。 101以降? 実はこの三匹、慣れると安定する。実際自分が初めてここまで来たときはHPが8000、MSが300くらいまで回復していた。自分はそこで止めてしまったけど、体力が続く限り狩り続けることも可能ではないだろうか。202回まで確認、攻撃力などに変化は見られなかった。
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Minecraftにおけるサバイバルモードでの攻略です。 あくまで参考程度にしていただけると幸いです。 なお、この攻略は、switch版、難易度ノーマル、クリアは、「エンダードラゴンを倒す事」にしていますので、気をつけてください。 1日目 まず、リスポーンしたら木を探しましょう。マングローブの林などに運悪く当たってしまった場合は、村を探しましょう。 木を見つけられたのなら当たり前のようですが木を掘りましょう。木材を手に入れれたら、作業台と棒を作りましょう。棒は8本程度あれば十分です。 棒x1と木材x2で木の剣と、棒x2と木材x3で木の斧、棒x2と木材x3で木のツルハシを作りましょう。余裕があれば、棒x2と木材x1で、木のショベルも作ると楽になります。 優先度 1木の斧 2木のツルハシ 3木の剣 上記3つが全てできたなら、(あれば)木のショベルで付近の土を掘りましょう。なかった場合でも、付近の土を掘るか、洞窟を探しに探検するかは自由ですが、まだこの最序盤と言ってもいいぐらいの時に、洞窟に行くのは私的にはおすすめできません。確かに、洞窟には石炭や銅の鉱石ブロックがありますが、最初の夜を過ぎてしまうと、ゾンビやスケルトン、クリーパーなど、現時点では油断できない敵が沸いてしまいます。(石炭と銅については、ブロック一覧、ゾンビやスケルトンに関しては敵対的モブを見てください。) また、せっかく剣を手に入れたのだし、モブを狩るというのも手ですが、これも私的にはあまりおすすめできません。なぜなら、木の剣は攻撃力が低く、牛や羊、豚程度でも逃げられる可能性がかなり高いです。狩れたとしても、せいぜい鶏程度でしょう。素直に土を掘ることを私はおすすめします。 なお、土は階段状に掘りましょう。 土を階段状に彫っていくと、石に突き当たるはずです。そこまで掘れたら、作業台を使って、石のツルハシを作りましょう。
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延々と出現する敵を倒し続け、防衛リミットが0になるまで戦い続けるサバイバルモードです。 イギリス軍のキャンペーンをクリアする事で遊べるようになります。 装甲レールタンクからの砲撃は強力です。各ユニットは最大レベルの維持を心がけよう。 装甲レールタンクは破壊可能ですが、耐久力は強大な上に次のレベルで完全に復活します。相手にしないように。 スタート資金 $3,500 防衛リミット 20 使用可能ユニット ソッピース キャメル複葉機、狙撃タワー <マップ> 汚い画像ながらも、マップ画像だけあげておきます。(ツギハギだらけですみませんm(_ _)m) 綺麗な画像が見つかり次第取り替えます。 -- mascri (2010-03-30 04 33 07) 名前 コメント ,
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暗い見通し チャレンジ 戦闘ヘリで倒した敵の数 乗り物 戦闘ヘリ 大型戦車 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 悪魔のカーブ チャレンジ 戦闘機で倒した敵の数 乗り物 戦闘機 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 運命のブラフ チャレンジ 武装ヘリで倒した敵の数 乗り物 武装ヘリ Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 鉄の支配 チャレンジ 乗り物 ソ連軍武装ヘリ ソ連軍大型戦車 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 二重契約 チャレンジ 乗り物 米軍武装ヘリ 米軍中型戦車 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略
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災害サバイバル 次々に襲いかかってくる災害に耐え、一人でどれだけ長い間 無人島にならずに生き延びるかの個人ゲーム 基本情報 生き残れたターン数によって順位がつけられる 災害発生率は秘密 4時間更新 初期資金のみ9999億 埋蔵金発見率100% 伐採はターン消費無し ○○島(6)の状態でターン更新すると放棄 災厄回避コマンド追加(そのターンは災害が起きないらしい) 高速防衛施設建設では自爆不可(高速防衛建設→防衛建設は自爆可) あるターン数まで生き残ることが出来れば殿堂入りとなり、ホームページの殿堂に名前が残ります。 二次元箱庭諸島に島を所有している方は、殿堂入りのターン以降Tuin申請をすることが可能です。 コマンド一覧 + 省略されています。全て読むにはクリックしてください。 整地(5億円) 埋蔵金発見率100% 金額は長く生存するほど増える 地ならし(30億円) 埋め立て(30億円) 掘削(30億円) 油田収入は変動する 伐採(無料) ターン消費無し 植林(5億円) 農場整備(20億円) 工場建設(10億円) 採掘場整備(20億円) ミサイル基地建設(20億円) 防衛施設建設(30億円) 海底基地建設(70億円) 記念碑建造(30億円) ハリボテ設置(1億円) 一括地ならし(無料) 高速埋め立て(70億円) 高速掘削(50億円) 高速植林(30億円) 高速農場整備(70億円) 高速工場建設(40億円) 高速ミ基地建設(70億円) 高速防衛建設(90億円) 高速防衛施設建設では自爆不可 ミサイル発射(5億円) PPミサイル発射(10億円) STミサイル発射(9999億円) 発射不可 陸地破壊弾発射(30億円) 怪獣派遣(9999億円) 使用できるが出現しない 食料輸出(10000トン) 資金繰り(無料) 資金援助(無料) 食料援助(無料) 誘致活動(30億円) 災厄回避(1500億円) そのターン災害が起きない 島の放棄(無料) アドバイス 詳細な設定が明らかにされてないので本内容には、 事実誤認が有るかもしれません。ご注意ください。 序盤は通常の箱庭と大きな差異はなく比較的平和です。 100ターンを超えると災害が本格化し人類を根絶やしにしようとしてくる。 始めから9999億をもってますので島を広げつつ食料を貯めておくと良いでしょう。 余裕があるときは採掘場などをバラバラに配置しておくと後で助かります。 火災は森に隣接させておけば防げるので本箱庭では優しい災害です。植林しよう。 この箱庭は埋蔵金発見率100%なのでお金に困ったらとりあえず整地すると良い。 津波は2マス以上海に隣接していると被害を受ける。埋め立てて1マスだけにしておこう。 台風は森で農場を囲めば防げるが他の災害で破壊されるので諦めよう。 100ターンになると面積に関係なく地盤沈下する。(200ターンでもする) 島を十分に広げるか災厄回避コマンドを使おう。 100ターンを超えると面積ラインが1000低下し8000万坪から沈下するようになる。(200ターンでもなる) 噴火も相まって地盤沈下しやすくなる。山は沈下しないので活用しよう。 地震や怪獣はピンポイントに人類を狙ってくる。退治が面倒なら沈下と一緒に沈んでもらうのが吉だ。 隕石や巨大隕石は天に祈ろう。 長く生き残る秘訣は頻繁に更新を確認することです。終盤は特に。 意見、反論、その他もろもろ 50ターンで高確率で沈下? -- もちきんちゃく (2016-06-19 17 31 13) 油田出なくて即放棄する、油田リセマラは許されるらしい… -- ヌスマ (2016-06-24 22 54 26) ターン100確定沈下 110くらいから災害が殺しにくる 毎ターン整地して埋蔵金を得よう -- 名無しさん (2021-03-23 11 44 56) 名前 コメント
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とりあえず100人切り達成したいという人用です。 スキルや消費MSの関係上100人切りはノチ編よりも厳しいものとなる。 HPとMSをカンストさせるのは当たり前のことだがPowもチカラーメンを駆使して上げられるだけ上げておこう。 形態解説と必須スキル 通常鹿 唯一MS0攻撃が可能な形態。 だが、攻撃力の低さや攻撃範囲の狭さゆえ狩れる敵が限定されてしまう。 他の技もほとんど使わない。 スキル名 消費MS 重要度 通常攻撃 0 ☆☆☆☆ 上攻撃 1 下攻撃 1 ダークバースト 秘奥義 破壊剣ディア 300 炎鹿 MSの消費が激しいので弱点属性の敵以外にはあまり使いたくない。 使う時はシカフレイムをきっちり全段当てるなどしてなるべく消費を抑えたいところだ。 スキル名 消費MS 重要度 シカファイア 5 シカフレイム 7 ☆☆☆ レーヴァティン 10 ☆☆ バックキャンセル ☆☆ 秘奥義 サンフレイム 50 ☆ 土鹿 消費MSに対する攻撃力が最も高いためサバイバルでもかなり重要となる形態。 耐性を持つ敵以外にはロックやネッコランスなどでほとんどの敵を屠ることができる。 上方向に有効な技が無いが、ハイジャンプ+ロックで補える。 ただしアースウェイブの暴発には注意。 スキル名 消費MS 重要度 ロック 3 ☆☆☆☆☆ アースウェイブ 6 ☆ ネッコランス 9 ☆☆☆☆☆ 石つぶて ☆☆☆☆☆ 秘奥義 マナの木 50 ☆☆☆☆ 水鹿 回復技であるリカバリーはもちろん、バブルやアイスニードルもかなり重要となる。 とくにサバイバルでかなり強敵となるフェニックスに非常に有効。 オーバードライブは消費MSこそ高いものの秘奥義で最も威力が高く、 回復も行えるためお世話になることが多いだろう。 スキル名 消費MS 重要度 バブル 5 ☆☆☆ リカバリー 8 ☆☆☆☆☆ アイスニードル 9 ☆☆☆☆ マジックダンス ☆☆☆☆☆ 秘奥義 オーバードライブ 100 ☆☆☆☆☆ 風鹿 機動力が高いためとっさの回避で瞬時に切り替えられるようにできれば心強い。 つむじ風も弱点属性の敵に3発入れられればMS効率がぐっと上がる。 エアライドはいざという時の緊急回避に便利。 秘奥義であるスピードスターは当てづらいがMS消費を抑えるためきっちり扱えるようにしておこう。 スキル名 消費MS 重要度 エアカッター 1 ☆ つむじ風 6 ☆☆☆☆☆ エアライド 7 ☆ スプラッシュ ☆☆☆☆☆ 秘奥義 スピードスター 50 ☆☆☆☆☆ 闇鹿 攻撃力こそ高いもののそれに対する消費MSが激しすぎる。 他の鹿で攻撃したほうが効率はいいのでサバイバルでは必要ない。 スキル名 消費MS 重要度 ダークショット 20 ダーク骨 60 ダークフレイム 90 特殊 当然ながらすべて必須。 スキル名 消費MS 重要度 HPリカバー ☆☆☆☆☆ アーマー ☆☆☆☆☆ MSリカバー ☆☆☆☆☆ ロングレンジ ☆☆☆☆☆ ハイジャンプ 0 ☆☆☆☆☆ SCORE 敵外観 解説 0-4 バブル、もしくはアイスニードルで対処。 敵の動きに注意して通常鹿で対処。 5 アイスニードルを当てるのがダメージ的にも難易度的にも一番楽。落ち着いて攻撃を読む。なるべく下に潜るように位置を陣取ること。 6-9 通常鹿で十分。 地面に降りてきたらシカフレイムを、上に行ってしまった場合はレーヴァティンを的確に当てていくか降りるのを待つ。攻撃が当たらない位置まで行ってしまったら気長に待とう。 10 シカフレイムで十分焼き払える。追い詰められても風鹿のダッシュジャンプで回避可能。MSが気になるなら少し時間はかかるが通常鹿で地道に攻撃を当てていこう。 11-14 通常鹿で十分。 15 つむじ風が一番有効。通常鹿だと反対側に行かれたときの対処に時間がかかってしまう。大弾乱射はどうしても当たってしまうので早めに倒すようにしたほうが良い。 16-19 少し降りてくるのを待ってハイジャンプ+ロックで撃墜しよう。アースウェイブの暴発に注意。 ちょっと厄介。ネッコランスでとっとと倒す。 20 ハイジャンプ+ネッコランスで瞬殺。 21 体力が減っていたらリカバリーで回復。ここでMSを完全に回復できないほど消費していたら百人切りは厳しい。 22 23 24 25 26 27 28 29 右端に陣取り、ネッコランスで地道に突き殺すのがお勧め。全体を通して言えることだが、左端に陣取るのは誤ってギブアップしてしまう恐れがあるのでオススメしない。 30 秘奥義の使いどころその1。中央にマナの木かスピードスターで。スピードスターだと倒しきれず、マナの木でも運が悪いと倒しきれない場合もあるので残りはロックかダメージ覚悟でネッコランス。どうしても1~3発もらうのは仕方ない。 31-39第一の正念場。 つむじ風は微妙に当てづらいため、跳ばれたときにダメージを食らうもののネッコランスが一番当てやすい。 つむじ風が当てやすく弱点属性なため相手の玉を見切れればけっこう楽。 相手の攻撃を見てネッコランス。この中ではHPも高いため一番きついかも。 40 秘奥義の使いどころその2。相手の攻撃はあまり激しくないもののHPが高いため時間がかかり、MSの無駄遣いや被弾が多くなりがちなので、秘奥義でとっとと倒したほうが良い。スピードスターは当てづらいため他の秘奥義を使おう。 41-49回復どころ。相手の動きに注意すればHPを全快にできる。 ひたすら通常鹿で攻撃。動きを見切るのも楽。 ひたすら通常鹿で攻撃。ジャンプはなるべく股下をくぐるようにする事。くぐった後の弾は無理に間に入ろうとせず、敵と反対側に動いて避ける。 地面に降りてくるまで待つ→通常鹿で2、3発攻撃当てる→風鹿のダッシュジャンプで反対側に逃げるの繰り返しで十分対処可能。 50 空中にいるときはロック、地面近くで自身の近くにいるときはネッコランス。相手の攻撃はちょっと見切りにくいものの十分回避可能。 51-59 シカフレイムで焼き払う。できれば相手のすぐ後ろに陣取りたいところ。 つむじ風で対処。動き回るので少し当てにくい。 遠くからバブル、難しいならロックで。むやみに跳ぶとレーヴァティンで斬られるため相手の攻撃の隙を狙って飛ぼう。 土鹿で対処すること。ネッコランスは低空で使わないとつむじ風でなぎ払われるので注意。 60 通常鹿でひたすら殴るしかない。ここでいったん止めてチカラーメンの確保に走るのもあり。破壊剣ディアならほぼ一撃で倒せるがMSがもったいなさ過ぎる。 61-64恐らく全体を通してここが一番つらい。 ロックとネッコランスで。この中では一番対処が楽。 空高く飛んでいってしまった場合は地道に待とう。体力が減っていたらリカバリーで回復してもいい。飛んでいってもらったほうが攻撃を避けやすく楽。 SCORE50の時と同様。 65 図体のでかさゆえロックが有効。飛びながらの風攻撃はどうせ安定しての回避は難しいので避けられるものだけ避けて、押しつぶされないように注意するだけでいいだろう。 66-68 次に備えて必ずリカバリーで全快しておく。少しでも隙を無くすためScore68でオーバードライブを発動させるのも良い。 69 秘奥義の使いどころその3。何が何でもオーバードライブで。ただしデスラッシュがきたら避けれないため速攻でアイアンエクゼキューションまで持っていくしかない。他の秘奥義を使ってデスラッシュをエアライドで避けるにしてもMS消費が逆に激しくなってしまうのがオチだろう。 70-99最後の正念場。対処方法は最初のときと同じでも良いが、HPと攻撃力が上がっているので注意。 アイスニードルで刺していくしかないが、HPが上がっているため消費がかなり激しくなる。こいつばかりだとMSが確実に足らなくなってしまうためかなり運に左右される。 大弾乱射がやっぱり避けられないためつむじ風で速攻。相手がもぐってしまって外される場合もあるので動きには注意すること。 こいつ相手にMS消費するのはもったいないので通常鹿で削ろう。HPがなくなっている場合はリカバリーで地道に回復。 100 カオスノチ お好きにどうぞ。 101以降? これ以降はMSが足らない。実際自分が初めてここまで来た時はPowが584もあったのにもかかわらずHPが2000、MSがほぼ0となっていた。高スコアを目指すわけで無ければギブアップをおすすめする。
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