約 2,440,118 件
https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/20.html
ここでは、改造例報告所で載せられた改造例を紹介していきます
https://w.atwiki.jp/3594chugen/pages/21.html
参照先アドレス・データ変更 0ED1h-0ED7h ブリョクが→トウソツが DB FE E7 FC C7 85 FE→D3 C2 CE D1 85 FE 01 0FF4h-0FF5h タイ(リョク)→ブ(リョク) 1381h-1382h 192Dh-192Eh 19C4h-19C5h CF C1→DB FE 1660h おおけ→おうけ 84→82 1937h-1948h 右に1文字ずらし空いたところに01 2010h-2011h 城名開始アドレス 2012h-2013h 武将名開始アドレス 2014h-2015h 城データテーブル開始アドレス 2016h-2017h 武将データテーブル開始アドレス 2018h-2019h 人徳テーブル開始アドレス(改造後は政治力データ) CC 92→00 9F(ROM3F10h空き領域) 201Ah-201Bh 攻撃側配置可能範囲テーブル先頭アドレス 201Ch-201Dh 守備側初期配置テーブル先頭アドレス 201Eh-201Fh 攻撃側初期配置テーブル先頭アドレス 2020h-2021h 地形再描画用先頭アドレス 2022h 武将1名前アドレス 255人に枠を増やすため数人を空き領域に名前文字列移動 F4 81($81F4-5FF0h=2204h)→10 82($8210-5FF0h=2220h) 2204h~ 武将名文字列 2220h~h262Bhと 3350h~に変更 389Bh~3A9Ah 再描画用地図データ※5行目からの画像データ列を非圧縮で 大本の地図データは3CE30h~3D021h ※画面全体圧縮データ 3B7Fh-3B80h 戦闘結果画面 軍の漢字上段 3B87h-3B88h 戦闘結果画面 軍の漢字下段 F2 F3→A0 A1 F6 F7→A4 A5 3B8Bh-3B8Eh 戦闘結果画面 結果の漢字上段 3B93h-3B96h 戦闘結果画面 結果の漢字下段 EA EB EC ED→08 09 0A 0B EE EF F0 F1→0C 0D 0E 0F 3BABh-3BACh 戦闘結果画面 将の漢字上段 3BB1h-3BB2h 戦闘結果画面 将の漢字下段 FA FB→92 93 FE FF→96 97 ※5B7Fh~以降も同様のデータあり(こちらがメインかも) 621Dh-621Eh 情報ウィンドウ名前1文字目左上アドレス 3D A2($A23D-3FF0h=624Dh)→C0 D5($D5C0-3FF0h=95D0h) 6223h-6224h 1文字目右上アドレス 3E A2($A23E-3FF0h=624Eh)→C1 D5($D5C1-3FF0h=95D1h) 6229h-622Ah 2文字目左上アドレス 3F A2($A23F-3FF0h=624Fh)→C2 D5($D5C2-3FF0h=95D2h) 622Fh-6230h 2文字目右上アドレス 40 A2($A240-3FF0h=6250h)→C3 D5($D5C3-3FF0h=95D3h) 6235h-6236h 1文字目左下アドレス 55 A2($A255-3FF0h=6265h)→E4 D5($D5E4-3FF0h=95F4h) 623Bh-623Ch 1文字目右下アドレス 56 A2($A256-3FF0h=6266h)→ 6241h-6242h 2文字目左下アドレス 57 A2($A257-3FF0h=6267h)→ 6247h-6248h 2文字目右下アドレス 58 A2($A258-3FF0h=6268h)→ 624Dh-627Ch 名前形成パターンテーブル 95D0h空き領域に移動 7409h 740Eh 各君主ワーキングエリアテーブルアドレス(F1BDh~に関連) 1A987h 1A98Ch 1F2F7h 1F2FCh 1F381h 1F386h 1F87Eh 1F883h 1D F1($F11D+10010h=1F12Dh)→A0 FF($FFA0+10010h=1FFB0h) 1E F1($F11E+10010h=1F12Eh)→A1 FF($FFA1+10010h=1FFB1h) B9 1D F1 lda $F11D,y; 85 00 sta $00; B9 1E F1 lda $F11E,y; 85 01 sta $01; A0 02 ldy #$02; B1 00 lda ($00),y; ↓ B9 A0 FF lda $FFA0,y; 85 00 sta $00; B9 A1 FF lda $FFA1,y; 85 01 sta $01; A0 02 ldy #$02; B1 00 lda ($00),y; CB8Ah COM育成補正値 $CB7A 20 D4 E9jsr $E9D4;ランダム値0~3抽出 $CB7D 18clc; $CB7E 69 05adc #$05;05+ランダム値0~3 $CB80 85 1Bsta $1B; 武力・知力共通条件 $CBCC C9 32cmp #$32;50以上か $CBCE 90 11bcc $CBE1; $CBD0 C9 4Fcmp #$4F;79未満か $CBD2 B0 0Dbcs #CBE1; 忠誠条件 $CBEC C9 45cmp #$45;69以下か $CBEE B0 F1bcs $CBE1; BA08h 戦闘時退却基準体力 #$3C→#$14 E111h 戦略中アニメパターンテーブルアドレス 24 A1($A124+4010h=E134h)未変更 E134h-E139h 戦略中アニメパターン(オフセット) 4B 4D 4C 3A 39 4A→39 3A 4A 4B 4C 4D 56 57 58(3バイト増やす) E0F9h 戦略中CRバンクテーブルアドレス 2A A1($A12A+4010h=E13Ah)→2D A1($A12D+4010h=E13Dh) E13Ah-E13Fh 戦略中CHRバンク E13D-E145へ移動 5D 5E 5E 5C 5C 5D→5C 5D 5E 7F 80 81 82 83 84(3バイト増やす) E0FEh 戦略中カラーテーブルアドレス 30 A1($A130+4010h=E140h)→30 A0($A030+4010h=E040h空き領域に移動) E140h-E145h 戦略中カラー E040h-E048hへ移動 11 26 16 00 10 24→11 07 15 19 10 24 28 13 26変更+3バイト追加 青 茶 赤 緑 灰 桃 黄 紫 橙 F1BDh 初期君主所在都市+保有都市数アドレス F0 B1(lda $B1F0,y)→C0 D5 $B1F0+4010h=F200h→$D5C0+A010h=175D0h F1C0h 上記データの実メモリアドレス(ワーキングエリア移動) 8D 6D(sta $6D8D,y)→D0 7F(sta $7FD0,y) F200h-F217h 初期君主所在都市+保有都市数テーブル(君主データ9人分にしてある。) 04 05 00 00 06 04 00 00 0C 05 00 00 0F 08 00 00 0D 03 00 00 1A 05 00 00 175D0hへ移動 03 05 00 00 0E 03 00 00 0A 05 00 00 11 04 00 00 16 03 00 00 1D 04 00 00 05 02 00 00 10 03 00 00 1A 01 00 00 10010h 城グラフィックの位置(横軸) 1バイト×30城 1002Eh 城グラフィックの位置(縦軸) 1バイト×30城 戦争結果漢字形成テーブルアドレス 1004Ch 袁紹パターンアドレス 96 80($8096+8010h=100A6h)→C0 95(115D0h空き領域に移動) 1004Eh 馬騰パターンアドレス B7 80→E1 95(115F1h空き領域に移動) 10050h 曹操パターンアドレス D8 80→02 96(11612h空き領域に移動) 10052h 孫権パターンアドレス F9 80→23 96(11633h空き領域に移動) 10054h 劉備パターンアドレス 1A 81→44 96(11654h空き領域に移動) 10056h 劉璋パターンアドレス 3B 81→65 96(11675h空き領域に移動) 10058h 占領パターンアドレス- 呂布パターンアドレス(追加) 5C 81→86 96(11696h空き領域に追加) 1005Ah 袁術パターンアドレス(追加) A7 96(116B7h空き領域に追加) 1005Ch 張魯パターンアドレス(追加) C8 96(116D8h空き領域に追加) ※以降の参照アドレス変更 手順1594Dh、1595Ah 06→2D (レジスタA+06→右シフト→+803Ch=8048h)→(レジスタA+2D→右シフト→+803Ch=8096h) 15A17の803Cが基準となっている。 10058h→100A6h 占領パターンアドレス 5C 81 1005Ah→100A8h 敗戦パターンアドレス 7D 81 1005Ch→100AAh 退却パターンアドレス 9E 81 1005Eh→100ACh 落城パターンアドレス→陥落パターンアドレス BF 81 10060h→100AEh 防衛パターンアドレス E0 81 以降の参照アドレス変更 手順159E4h、159FCh、15A0Ah 0B- 32 (レジスタA+0B→右シフト→+803Ch=8052h)→(レジスタA+2D→右シフト→+803Ch=80A0h) 10062h→100B0h 損兵の数値? 10064h→100B2h 損将の数? 10066h→100B4h 捕虜(降将)の数? 10068h 1006Ah 1006Ch 1006Eh 10070h 10072h 10074h 10303h 平軍行軍必要コスト(B0D1~も?) 10313h 水軍行軍必要コスト 10323h 山軍行軍必要コスト 10333h-1033Dh 左側 鶴翼の陣の座標 1033Eh-10348h 左側 魚鱗の陣の座標 10349h-10353h 左側 鳥雲の陣の座標 10354h-1035Eh 左側 鋒矢の陣の座標 1035Fh-10369h 右側 鶴翼の陣の座標 1036Ah-10374h 右側 魚鱗の陣の座標 10375h-1037Fh 右側 鳥雲の陣の座標 10380h-10388h 右側 鋒矢の陣の座標 103ADh 戦闘ユニットの色→11700h 9君主×2バイト×9パターン=162(A2)バイト 11 11 11 07 11 15 11 19 11 10 11 24 11 28 11 13 11 26 07 11 07 07 07 15 07 19 07 10 07 24 07 28 07 13 07 26 15 11 15 07 15 15 15 19 15 10 15 24 15 28 15 13 15 26 19 11 19 07 19 15 19 19 19 10 19 24 19 28 19 13 19 26 10 11 10 07 10 15 10 19 10 10 10 24 10 28 10 13 10 26 24 11 24 07 24 15 24 19 24 10 24 24 24 28 24 13 24 26 28 11 28 07 28 15 28 19 28 10 28 24 28 28 28 13 28 26 13 11 13 07 13 15 13 19 13 10 13 24 13 28 13 13 13 26 26 11 26 07 26 15 26 19 26 10 26 24 26 28 26 13 26 26 テーブルの読み込みルーチン変更(11B96h~) 一騎打ち名前漢字形成パターン 1151Dh 袁紹軍文字パターンアドレス 19 95($9519+8010h=11529h)→30 88($8830+8010h=10840hに移動) 戦闘中の人徳テーブルが空き 1151Fh 馬騰軍文字パターンアドレス 25 95- 3C 88(1084Ch空き領域に移動) 11521h 曹操軍文字パターンアドレス 31 95- 48 88(10858h空き領域に移動) 11523h 孫策軍文字パターンアドレス 3D 95- 54 88(10864h空き領域に移動) 11525h 劉備軍文字パターンアドレス 49 95- 60 88(10870h空き領域に移動) 11527h 劉璋軍文字パターンアドレス 55 95- 6C 88(1087Ch空き領域に移動) 11529h 占領パターンアドレス- 呂布軍文字パターンアドレス(追加) 5C 81- 78 88(10888h空き領域に追加) 1152Bh 袁術軍文字パターンアドレス(追加) 84 88(10894h) 1152Dh 張魯軍文字パターンアドレス(追加) 90 88(108A0h) 11B5Dh 戦闘ユニットの色テーブルアドレス+1 11B75h 戦闘ユニットの色テーブルアドレス+1 9D 84($839D+8010h=103ADh)→F1 96($96F1+8010h=11700h) 11B66h 戦闘ユニットの色テーブルアドレス 11B6Ch 戦闘ユニットの色テーブルアドレス 123C4h 戦闘ユニットの色テーブルアドレス 9D 83($839D+8010h=103ADh)→F0 96($96F0+8010h=11700h) 12C68h 人徳テーブルアドレス(戦闘時退却用マスクデータ) 2B 88($882B+8010h=1083Bh)→A0 97($97A0+8010h=117B0h) 137B1h 戦争中武将情報のユニット色パターンテーブルアドレス AF B7($B7AF+8010h=137BFh)→37 DF($DF37+8010h=15F47h空き領域へ移動) 137BFh 戦争中武将情報のユニット色パターンテーブル→15F47hへ移動 11 26 16 00 10 24→11 07 15 19 10 24 28 13 26(3君主分追加) 18010h アニメーション実行順テーブル開始アドレス 6A 80($800A+10010h=1807Ah)→64 80($8064+10010h=18074h)変更 この値にオフセット値を足す ※3君主分追加するため2バイト×3=6バイト前にずらした 18012h 都市隣接データテーブル開始アドレス 40 9A($9A40+10010h=19A50h) 18014h 戦争中部隊の色テーブル開始アドレス 18016h 戦争中部隊の色テーブル開始アドレス たぶん同じ値にする 0A 80→10 9F($9F10+10010h=19F20h) 18018h 在野武将テーブル開始アドレス D6 9B($9BD6+10010h=19BE6h)→30 FE($FE30+10010h=1FE40h) 1801Ah 戦争時部隊の色テーブル→19F20へ移動 11 11 11 26 11 16 11 0F 20 11 11 24 11 0F 11 0F 26 11 26 26 26 16 26 0F 20 26 26 24 26 0F 26 0F 16 11 16 26 16 16 16 0F 20 16 16 24 16 0F 16 0F 0F 11 0F 26 0F 16 0F 0F 20 0F 0F 24 0F 0F 0F 0F 20 11 20 26 20 16 20 0F 20 20 20 24 20 20 0F 20 24 11 24 26 24 16 24 0F 20 24 24 24 24 0F 24 0F 1807Ah アニメーション実行順テーブルアドレス→18010hの変更に伴い18074hに 180E6h 180E8h 18108h 1810Ah 1810Ch 1810Eh 18120h 18122h 18124hが君主のアニメーション オフセット値は39 3A 4A 4B 4C 4D 56 57 58 ここの値がアニメーション実行順テーブルのアドレスを示している 18126h アニメーション実行順テーブル x1 x2 y1 y2 ・・・ FF FF(x1 x2が2バイトアドレス FF FFで終了) 1A621h 城の様子画面の兵士の色パターンテーブルアドレス 56 A6($A656+10010h=1A666h)- D0 A9($A9D0+10010h=1A9E0h) 1A666h 城の様子画面の兵士の色パターンテーブル→1A9E0$へ移動 11 26 16 00 10 33 11 07 15 19 10 24 28 13 26変更+3バイト追加 青 茶 赤 緑 灰 桃 黄 紫 橙 他国戦略中画面漢字形成パターン 1D95Bh 袁紹軍パターンアドレス 63 D9($D963+10010h=1D973h)- 83 9E($9E83+10010h=19E93h空き領域へ移動) 1D95Dh 馬騰軍パターンアドレス 72 D9($D972+10010h=1D982h)- 92 9E($9E92+10010h=19EA2h空き領域に移動) 1D95Fh 曹操軍パターンアドレス 81 D9($D981+10010h=1D991h)- A1 9E($9EA1+10010h=19EB1h空き領域に移動) 1D961h 孫権軍パターンアドレス 90 D9($D990+10010h=1D9A0h)- B0 9E($9EB0+10010h=19EC0h空き領域に移動) 1D963h 劉備軍パターンアドレス 9F D9($D99F+10010h=1D9AFh)- BF 9E($9EBF+10010h=19ECFh空き領域に移動) 1D965h 劉璋軍パターンアドレス AE D9($D9AE+10010h=1D9BEh)- CE 9E($9ECE+10010h=19EDEh空き領域に移動) 1D967h 呂布軍パターンアドレス追加 DD 9E($9EDD+10010h=19EEDh空き領域に追加) 1D969h 袁術軍パターンアドレス追加 EC 9E($9EDD+10010h=19EFCh空き領域に追加) 1D96Bh 張魯軍パターンアドレス追加 FB 9E($9EFB+10010h=19F0Bh空き領域に追加) 1D967h→1D96Dh 戦略中パターンアドレス BD D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D7D2h A2 0C→A2 12(ldx #$12) 1D969h→1D96Fh 戦闘中パターンアドレス CC D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D7D2h A2 0E→A2 14(ldx #$14) 1D96Bh→1D971h 出陣パターンアドレス DB D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D7D2h A2 10→A2 16(ldx #$16) 1D96Dh→1D973 勝利パターンアドレス E6 D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D8C5h A2 12→A2 18(ldx #$18) 1D96Fh→1D975h ? C9 22 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D948h B9 5F D9→B9 65 D9(lda $D965,y) 1D971h→1D977h ? D1 22 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D94Eh B9 60 D9→B9 66 D9(lda $D966,y) 1DE3Eh 城外枠色表示パターンアドレス 59 DE($DE59+10010h=1DE69h)→80 D9(1D990h) 1DE44h 城内側表示色パターンアドレス 5F DE($DE5F+10010h=1DE6Fh)→89 D9(1D999h) 1F4C8h 顔データ横軸開始アドレス 2C F6→3A F6($F63A+10010h=1F64Ah) 1F63Ch 顔データ横軸 1F64Ah~に変更 1F497h 顔データ縦軸開始アドレス 3B F5($F53B+10010h=1F54Bh)変更無し 1F54Bh 顔データ縦軸 変更無し 1F518h 画面下顔表示座標 顔データ追加のため移動 1D F7($F71D+10010h=1F72Dh)- 30 9C($9C30+10010h=19C40h) 1FE40h 在野武将テーブル 12バイト(12年間設定可能) 読み込みルーチンも変更(都市ID12倍化ルーチン)
https://w.atwiki.jp/viliv/pages/35.html
改造例・改造資料 当然ながらメーカーサポートを受けられなくなります。 自己責任でどうぞ。 S5改造用資料 (MicroSDカードスロット増設などの改造例) DrFeelhot USB信号の取り出しポイント・DMB電源制御信号の取り出しポイントなど、まずはこのページを参照すると良い。 UQ-WiMAXモデム内蔵 家モバイラーの戯言 まさかのWiMAXモデム+SDカードリーダー内蔵例 MicroSDカードスロット増設 〔みみ〕の部屋 ~ときどき“タントさん” SDカードリーダー内蔵例 USBハブ内蔵気ままな趣味の記録 PCIe-miniスロットがついていた人。DMB制御信号で内蔵機器のスイッチを行っている。 SDHC/SDIO Card to mPCIe adapter www.HWtools.net PCIe-miniスロットがついていた人。半田付け不要でSDHCカードが内蔵できる。 充電時間・電流の調査、USB給電の実験 一日一筆 かな?
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/85.html
ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN 45118,ものまね装備1,,,1,0,0|FF,795,ものまね士も装備可能(選択可能になるだけor画面に表示されない),0x0 ON|0x5d 初期値 409E8,ものまね装備2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアイテムが表示される,0x0 ON|0x10620039 初期値 443A0,ものまね装備3,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしの装備品が解除されない,0x10000015 ON|0x14A20015 初期値 42384,ものまねアビ1,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,「ものまね」を第2アビリティとしてセットできる ものまねのままでは無意味,0x0 ON|0x10820005 初期値 4466C,ものまねアビ2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアビリティが表示される+解除されない,0x10000009 ON|0x14620009 初期値 4443C,ものまね,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,,0x10000027 ON|0x10620027 初期値 BATTLE.BIN 5d(ものまね士のジョブ番号)が設定されている場所を00に 0D9F14 5d→00 透明? 110DEC 5d→00 ジャンプ処理 11194C 5d→00 アイテム投げ 1143F4 5d→00 引き出す 114B18 5d→00 MP消費 114BA4 5d→00 素手化処理 1150E8 5d→00 素手化処理 119F10 5d→00 ものまね判定 11E8F0 5d→00 引き出す(刀破損処理) 11F3A8 5d→00 キャッチ処理 戦闘ルーチン 剛剣をPSP仕様にしたい 装備無の敵(モンスター含む)にもダメージを与える BATTLE.BIN 00120B84-00120BA3を00で埋め、00120B9CにC1 1E 06 08 マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 +表示する 一応動作確認はしましたが他の部分で不具合が出るかもしれません。 v1=$0000000aの部分の数字を変えれば他の武器装備必須にもできるはずです。(剣、騎士剣のような2種類は無理だと思います) addua0, s2, zero# 00059654 02402021 addut2, zero, zero# 00059658 00005021 adduv0, s1, t2# 0005965c 022a1021 lbua1, $001a(v0)# 9045001a装備アイテム読み込み nop# 00000000 andiv1, a1, $00ff# 30a300ffv1に装備アイテム格納 sltiuv0, v1, $0080# 2c620080装備アイテム判定 beqv0, zero, $000596c8# 10400015装備が武器以外で※6へ sllv0, v1, 1# 00031040 adduv0, v0, v1# 00431021 sllv0, v0, 2# 00021080 luiat, $8006# 3c018006at=$80060000 adduat, at, v0# 00220821 lbuv0, $fefd(at)# 9022fefd装備アイテムの種類読み込み oriv1,zero,000a# 3403000av1=$0000000a bnev0, v1, $000596a8# 14620005銃で無いなら:※2へ andiv1, a1, $00ff# 30a300ff lbuv1, $0184(s1)# 92230184 nop# 00000000 oriv1, v1, $0004# 34630004 sbv1, $0184(s1)# a2230184 addiuv0, v0, $fffd# 000596a8 2442fffd※2 sltiuv0, v0, $0002# 000596ac 2c420002剣,騎士剣判定 beqv0, zero, $000596cc# 000596b0 10400006武器が剣,騎士剣以外で※1へ andiv1, a1, $00ff# 000596b4 30a300ff lbuv0, $0184(s1)# 000596b8 92220184 nop# 000596bc 00000000 oriv0, v0, $0008# 000596c0 34420008 sbv0, $0184(s1)# 000596c4 a2220184 andiv1, a1, $00ff# 000596c8 30a300ff※6 oriv0, zero, $00ff# 000596cc 340200ffv0=$000000ff ※1 beqv1, v0, $0005985c# 000596d0 10620062素手なら※7へ sllv0, v1, 1# 000596d4 00031040 敵のLV制限 SLPS_007.70 0004862C 64 00048680 9C 000486A4 64 000486B0 63 ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。
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ケース改造例 照明追加 (ザラスケース/ミラノ 配線) 照明追加 (JAJAN-R奥行29cm 配線) 温室(支柱外し) DETOLF 背面ミラー追加 照明追加 (プレステージ 配線) デトルフ 棚板追加方法 画像で解説(別ページ) 照明追加(ザラスケース/ミラノ 配線) 583 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 17 32 59 ID NS1/ykWe0 ミラノで照明付けるのにはどうしたらいいのコードとか 584 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 18 01 39 ID XbxY/pUz0 ついでだから俺も ザラスケースで照明付けるにはどうしたらいいんだ? 594 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 22 54 44 ID Z3KUllB40 583-584 うちのミラノ系では扉の横あたりを5mmくらい彫刻刀で削り込んで配線を外に出してる。 ミラノ系はガラス扉の隙間調整するから、その時に扉を半分外したようにして10分くらいで作業した。 ザラスケースも含め、電動ドリルで側板に穴開けるのが手っ取り早いとは思う。 ドリルの場合は電源コード自体の太さよりも、接続端子が通る大きさの穴が必要になるから あとから隙間を塞ぐ必要があるかも。 そういった作業が面倒な(&見映え重視な)ひとのために「電池式LED」という選択肢も。 602 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 23 36 35 ID 1DuA5TLX0 俺はザラスケースの配線はこんな感じにしてる 603 名前:594[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 23 46 25 ID Z3KUllB40 602 ああ、うちのもまさにこんな感じ。やっぱ画像があると伝わりやすいね。 ミラノ系は両開きだからガラス扉をいったん外す必要があるのが違うけど。 配線の先をスイッチ式マルチタップで制御してるのも同じだなー。 604 名前:602[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 00 04 55 ID fwdPY5bG0 603 同じこと考えた人がいて嬉しいわw 俺は仕事で家具作ってるんだけど、誰にでもできて尚且つ楽で、後々補修したりすること考えたら この方法が一番スマートなやり方だと思った。あくまでザラスケースに関してはだけど。 ページトップへ戻る 照明追加 (JAJAN-R奥行29cm 配線)} 528 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 13 24 46 ID S2nLwxaD0 規制解除&ディオダー取り付け記念にうちのJAJANさんうp! 奥行き29cm、背面ミラー付きです。 858 名前:528[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 25 33 ID t92GrQXu0 照明はDIODERのマルチユース(丸いの)を1枠に1セット付けてますが個人的に満足いく光量です。 付ける位置にも寄るかもしれません。 860 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 05 13 ID A6Oncs5o0 858 ケース内の照明の配線ってどんな感じでやってますか? 885 名前:528[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 01 26 48 ID XA9xJGvg0 860 邪魔にならないよう後ろ側の角に沿わせて配線しています。 上からの配線はガラス棚と側面、背面ミラーの隙間を通して下まで下ろしました。 初めはモールを使おうと思っていたのですが、 存外に邪魔にならなかったのでそのままセロテープで止めました。 ちなみにセロテープを剥がそうとすると塗装も剥がれる ことがあるのが困りどころ。 63 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 23 35 06 ID bArq7Lq6O 少し前にJAJANに丸DIODERを取り付けてうpしたものです。 その時は配線をテープ留めしていましたが この度モールを取り付け終わったので記念うp! 中身はそう変わっていませんがとりあえずフトモモprpr 前面から。 モール。 102 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 09 19 52 ID vZ3kwyZvO おはようございます。 (中略) ホムセンで2m200円で売っていたので「これだ!」と思い実行しました。 意外にすっきりできたので満足しています! ページトップへ戻る 温室(支柱外し) ※見映えは良くなりますが、当然、強度は落ちます。自己責任でどうぞ 参考画像 温室に真フェイトを入れてみた、の図→温室の支柱外しには何を使われてますか? 温室×2 支柱撤去&背面をアクリルミラーへ交換 温室を支柱撤去して、背面ガラスに車用ミラーフィルムを貼ってみた 以下、改造に関するレス抜粋 330 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 18 21 44 ID aVz+gqdL0 温室の支柱は外せれるけど、棚にコの字レールを被せるのが必須。 ここの内径8ミリのが計ったようにピッタリとはまるよ。 http //item.rakuten.co.jp/nonaka/c/0000000300 333 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 19 13 24 ID SDgM/Zou0 330のはクリア棚板の固定用フックにアルミレールを被せる方式 レールのサイズは80cmでカット。フックには少々きつくはまるけどむしろ丁度いい 棚板が網やガラスだとこの方法は使えない、同様に温室(大)も不可能 アルミという素材の関係で載せるものが多くなると重みでアルミレール中央が少々歪む 自分のは加工してもうすぐ一年になるが破断の気配は無い 心配なら定期的に交換するか、アルミの代替品を探すか 他の方法もあるから「温室 支柱外し」でググれ 428 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 27 59 ID JB15QUfz0 温室の支柱外しに関してですが、 330のレールを設置した状態の写真 _ クリア棚板の固定フック先端には小さな凸部があり、それを切除してレールを被せます また、重量でレールが歪む点に関して写真に線を引いて見やすくしてみました ぶっちゃけ肉眼で見てもよほど注視しないと歪みはわかりません。もっと重い物を載せれば目立つかも 302 :ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] :2012/02/11(土) 18 22 03.93 ID NNK2XctD0 旧温室1508の支柱抜きをしてみました。 従来のアルミ部材を横に補強を入れる方式でなく http //item.rakuten.co.jp/shop-hardbox/c/0000000153/#hb_category こちらの棚の900mm(120mmだとコンセントがある柱がひっかかります)4本を 棚受け柱の棚受け側4箇所に穴を開けネジでそれぞれ同じ高さに固定。 固定には同じメーカーの20mmの長さのネジを使っています。 http //item.rakuten.co.jp/shop-hardbox/c/0000000259/#hb_category これによりデフォのアクリル棚受けより耐加重・長さがある棚受けを使えます。 私は http //item.rakuten.co.jp/shop-hardbox/c/0000000161/#hb_category 250mmのものを使いましたがより安定度を求めるなら300mm位のものの方がいいと思います。 これにより真ん中の支柱やデフォの棚受けのピッチに縛られない位置に ガラスやアクリルの一枚棚を設置できます。 303 :ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] :2012/02/11(土) 18 30 41.14 ID NNK2XctD0 この棚受けですが棚柱に付けた段階ではプラプラしますが 上から棚の加重がかかると安定度が増します。 さらに両面テープで棚受けと棚を固定することでガッシリと安定します。 ちなみに棚のサイズは縦77cm×横37cmです。 私はちょっと怖いので後ろの支柱は残しました。 費用は TOP1508SS 22000円 棚柱 ASF-1CR900 4個 984円 棚受け A-32/33CR250 6セット 3084円 ネジ ATP20CR 218円 ガラス棚 厚さ5mm 大きさ縦77cm×横37cm 3枚 8064円 両面テープ(薄型強力) 300円 計 34650円 304 :ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] :2012/02/11(土) 18 36 44.02 ID NNK2XctD0 利点 もちろん支柱外せる 支柱に頼らない一枚板の棚を設置できる 棚一枚あたりガラスでも4k以下で増設できる 棚の位置の自由度が増す 棚の加重への強度が増す 欠点 棚の枚数少ないと 支柱さえ気にしなければガラス板3枚付きセットとあまり値段変わらない 電動工具ないと穴あけとか時間かかる 棚柱の4本の高さを合わせないといけない 棚受けが重い+金属なのに棚とテープ固定するまでは落ちるのでうっかりミスした場合下の段割る恐れがある 以上失礼しました ページトップへ戻る DETOLF 背面ミラー追加 917 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 22 20 45 ID rMndNtRx0 デトルフ背面ミラー化しました。 466のミラーを壁とデトルフの間に置いてあるだけですが。 若干左右と上に隙間が出来てるけど5000円でできるんで オーダーカットのミラーより安上がりで満足です。 _ 932 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 23 59 50 ID D/k5Q3eu0 917 要らないパーツを外せばデトルフの中に入るよ。あと楽天でも買える。 http //item.rakuten.co.jp/stylish-interior/26-721/ ついでに開拓者のログを発掘してきた。 278 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 21 18 22 ID njiLJFZd0 141 141のミラー(幅350mmのほう)をDETOLFに入れてみました。 あつらえたようにぴったり入りました。 ミラーの裏の支え捧とか外せば奥行きも問題なし。 DETOLF+ミラー __ 935 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 20 00 ID XiTbmbj/0 これ内側にミラー入れるのどうやってミラーは固定してるんだろう ひょっとして棚板か背面ガラスにもたれかけてるのかな 936 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 21 57 ID +edfKFS+0 だからガラスの後ろに立ててるだけだよ 937 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 24 41 ID Jnj5Ey9p0 これも昔のだがこんな感じで挟んでるらしい。 938 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 26 45 ID Sf7/zFZW0 937 中段にある3枚のガラス板で抑えてる感じ? 939 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00 28 58 ID nRZfj7H60 932、 937 おおおーありがとう! 「要らないパーツ??」って思ってミラーの裏見てみたら 支えの部分を外してデトルフの棚板を前に寄せて置けばすっぽり入るんですねw 置いてみてイマイチだったらそのまま姿見として使えば良いか、 と思って買ったので後ろに置くっていう発想しか無かったですw 次の休みに早速やるよー。 ページトップへ戻る 照明追加(プレステージ 配線) 838 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 21 19 21 ID Su0sIh+F0 ところでプレステージで証明の配線逃がしてる人ってどこから逃がしてるの? 862 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 23 43 53 ID 6pVgXEzp0 838 俺はケース内のコンセントは使わないで底面の小さな隙間を利用してる この方がケース内に余った配線を置く量が少ないからいいかなと思った そして支柱の死角のところに配線をテープで貼り付ければ綺麗に収まる 真横や後ろから見たら相当見栄え悪いけど我が家だとその角度から見ることないから良し プレステージって手前の両端がうまく配線隠れる作りになってるのが嬉しい ページトップへ戻る
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☆2シャーシ(LV1ステータス) 名称 モーター位置 抵抗抜き ブレーキ 角度 重さ LVupの上昇ステータス 入手方法 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆1シャーシ ☆2シャーシ ☆3シャーシ ☆4シャーシ ☆5シャーシ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25225.html
登録日:2012/10/13(土) 02 49 06 更新日:2023/07/06 Thu 23 50 28NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 シャーシ スピンコブラ スーパーFMシャーシ タミヤ フルカウルミニ四駆 フロントモーター ブロッケンG プラモデル ミニ四駆 上級者向け 問題児 夢パーツ 模型 欠陥だらけ 田宮模型 どうしたんだよぉ、ブロッケンG〜!! こんなシャーシ使ってるから遅いんだぁぁぁぁぁ!! スーパーFMシャーシとは、ミニ四駆の最重要パーツであるシャーシの一種。 第二次ミニ四駆ブーム全盛期直前に誕生し、今なおコンスタントに生産が行われているシャーシでもある。 このシャーシの最大の特徴はやはりモーターがフロントに付いている事であろう。 基本的にミニ四駆のシャーシはモーターがリヤ側に付いており、 2017年にFM-Aシャーシが発表されるまで、フロントにモーターが付いているのは このシャーシか前身となったFMシャーシのたった2種類しか 実に21年間もの間存在していなかった。 X系シャーシやARシャーシを改造してフロントモーターにする改造もあり、 割とメジャーな手段なのだが、それなりに精度が出せなければ遅くなるだけなので 手軽にフロントモーターで遊びたい、というならこのシャーシか 前身のFMシャーシに頼るしかなかったのである。 初採用されたマシンは、爆走兄弟レッツ&ゴー!!に登場して 相手のマシンを踏み潰して破壊する、というミニ四駆にあるまじき攻撃方法と 当時の「ボディは軽ければ軽い方が良い」という常識を嘲笑うかのような重厚なボディが話題となったブロッケンG。 またアニメではスピンコブラもこのシャーシとされている。 ほぼ同時にスーパーミニ四駆のストラトベクターにも採用され、 更には映画『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』で新登場したライバルマシンであるガンブラスターXTOにも採用された。 だが、現在のレース事情でこのシャーシを好んで使うユーザーは少ない。 それは、もう誕生から20年以上経ち、古くなったからではない。 それ以前から存在するスーパー1シャーシは、フロントの脆さを補えるユーザーからは今でも愛用される名シャーシだし、 ほぼ同時期に誕生したスーパーTZシャーシもストレート重視のコースなら選択肢に挙げても良い優良シャーシである。 このシャーシが使われない理由、それは とにかく出来が悪い とにかく出来が悪い とにかく出来が悪い という根本的かつ致命的な理由からである。 基本的にスーパー1以降のシャーシはモノによって程度の差はあれど、 大抵のシャーシはそれなりの知識さえ持っていれば割と簡単にスピードアップが望める程度の品質は保たれている。 だがこのスーパーFMだけはそうはいかない。 まず、採用されているギヤ自体が曲者。 スーパー1以降のシャーシに使われているクラウンギヤはピンククラウンと呼ばれるその名の通りピンク色のギヤなのだが、 このギヤは強度こそ低い(割と頻繁に破損する)が非常に馴染みやすく、初心者でも割と簡単に慣らしが行える。 しかしこのスーパーFMに採用されているのはオレンジクラウン。 素材が硬いため破損する心配があまりないのはいいのだが、その素材の硬さ故に慣らしを行いにくいのだ。 要するにミニ四駆において基本的な、そしてものすごく大事な慣らし行為そのものに無駄なハードルを設置してしまっているのと同義である。 「じゃぁ何とかして慣らせば問題ないじゃん」と言う事なかれ。 なぜこのシャーシは慣らせば良いというものではないのか。 それはギヤ周りの精度がスーパー1以降のシャーシの中でも最悪と言われているのだ。 要は無改造だといくら慣らしてやってもギヤ周りがガタガタで スピードロスが酷すぎて(周りのシャーシと比較すると)使い物にならないのである。 その為、まともにスピードを出そうとしたらクリヤランスや抵抗抜きと言った上級者向けの改造は絶対必須であると言っても良い。 同じオレンジクラウン採用でも、スーパーXシャーシは各部が最適化され登場以来最強クラスのシャーシと呼ばれ続け、 2009年にはスーパーXXとして更に性能を増してリメイクされた優良シャーシである (オレンジクラウンはX系シャーシの数少ないネックとされているが、駆動系の出来がとても優秀)。 そしてSFMシャーシの事実上の後継機であるFM-Aもオレンジクラウン採用であるが 駆動に関しては文句なしとまで評されるほどの高性能機である為、 オレンジクラウン採用『だからダメ』というのはもはや言い訳レベルである… ギヤ周りをどうにか改造し、スピードを高めればいいんだろって? そのまま走らせてみよう。すぐにフロントバンパーがへし折れる。 先に挙げた名シャーシであるスーパー1シャーシの最大の弱点はフロントバンパーの脆さにある。 この項目を読んでいる人も、過去にスーパー1シャーシのフロントバンパーが折れて涙目になった経験がある人も多いだろう。 スーパーTZシャーシが登場した際にも、その劇的なフロントバンパーの強度の改善は大いに話題になったほどである。 と、そのスーパーTZ登場のほんの少し前に出たばかりなのに、なぜかスーパー1並みにフロントバンパーが脆い。 スーパー1登場から相当経ってからの発売なので、タミヤ側もフロントバンパーの脆弱性については重々承知していたハズなのに… フロントバンパーが脆いのは百歩譲って良しとしても、だが今度はサイドガードが折れる。 このシャーシに最初から付けられている一体型のサイドガードは強度がフロント同様致命的に脆い スーパー1のサイドガード(着脱式)はVセイバー以降強度の見直しが行われ、新型が設計されたことにより以前より格段に強度が増した。 いったい何のために一体型にしたのか、そしてなぜ強度不足を認識していながらこんなに脆いのかと問い詰めたくなるレベルである (SFMは全体的にTYPE-5を前後ひっくり返したようなシャーシと言われるが、サイドガードもTYPE-5のものとよく似ている)。 加えて言えば、もはや必需品とも言われる、ギヤ比3.5 1の超速ギヤが X系/S2シャーシ用の水色の物の使用がレギュレーション上禁止されており(なぜかTZは許されている)、 灰色のSFM用の物を使おうと思ってもスポット生産品のため入手し辛い事がある。 灰色超速ギヤの方は人気が高くないので市場流通量も多く、買おうと思えばいつでも簡単に手に入るが、 ぶっちゃけ水色のX系/S2用のほうが精度がよく、TZユーザーからも見向きもされない為余っているという悲しい事情がある (そもそも第三次ブームの現在、TZユーザーはかなり希少種という事情もある)。 だが、精度が悪いとは言え一応超速が使えるのはまだマシで、 近年のレースで手軽に速度を少しだけ抑える上で非常に重要な手段である 3.7 1のハイスピードEXギヤも使用不可(こちらもTZは使用が許されている)。 という事は、3.5 1の超速ではちょっと速度が速すぎる…という場合、 4 1のハイスピードギヤまで一気にギヤ比を落とすか、あるいは別の方法(モーター、ブレーキなど)での調節を強いられる。 この時点でぶっちゃけかなりのハンデと言っても過言ではない。 また、必須パーツであるGUPの2mm中空プロペラシャフトも何故か長年スポット生産品であったため 再販時期を逃すと非常に手に入りにくくなってしまっていた。 こちらは『普通に使うなら』SFMユーザーと希少種であるTYPE-5ユーザー以外には縁の無いパーツだが、 運の悪い事に、大会でも頻繁に行われている「中空ピン打ち」という改造に絶対必須な為 SFM・TYPE-5を使わないユーザーもこぞって掻っ攫って行く為に入手が困難となっていたのである。 というより、圧倒的に上記2つのシャーシを使わないユーザーが買ってる場合が多く、 時と場合によってはプレミア価格で取引されるくらいに相場が高騰していた。 (地方の模型店やホビーショップでは在庫が残っている場合もあるので、 全てのSFM関連GUPにおいて一概に同じとは言えないが大体どこも売り切れである) 2017年にようやく(本当にようやく)通常ラインナップ入りを果たしたが、それまでにSFMユーザーが舐め続けた苦汁は想像するに余りある。 …とルール上・販売都合上からもイジメのごとき扱いを受けている。 その上、低重心が基本中の基本であるミニ四駆にも関わらず 構造上かなり重心が高くなってしまっていたり、 リアステーを付けるとギアケースが外れにくくなり 整備性が極端に悪かったり(一部ステーだとケースそのものを削る必要すらある)、 本体自体さえも強度が不足していて、そのままだと幾ら上記の問題点をクリアしても 結局コーナーでシャーシがねじれて大幅にスピードがダウンしてしまうため 井桁等の改造を駆使してその問題を解決せざるを得なかったりと、 もはや良い所を見つけるのが難しいレベルの問題児、それがこのスーパーFMシャーシなのである。 ブロッケンGの持ち主である近藤ゲンはパーツの付け過ぎで遅いとキレてパーツをブチブチと剥ぎ取っていた が、一番の原因はこのシャーシにある…たぶん。 ちなみに先代のFMシャーシはなぜかこのシャーシと比べて出来が良く、 スーパーFMの最大の欠点とも言える駆動系の出来が少しの調整、 もしくは無調整で実戦投入できるほどの仕上がりである。 とは言えこちらは灰色超速すら使えず、使える中でもっとも最高速が出るギヤ比は なんとハイスピードギヤの4 1と、これはこれでなかなか苦しいものがある上、 フロントバンパーの脆弱性はSFMと大して変わらない…というよりSFM以下かもしれない。 一応駆動性に関しては悪くないのでギヤ比の問題と旧型故のバンパー等の脆さを補う事さえできれば、 そこそこガチで戦える可能性はある。 しかし最近ではリヤモーターをフロントモーター化する技術が非常に発達しており、 特にARシャーシのFM化改造は2015年夏以降、大ブームを起こした程でもある。 その為、どうしてもフロントモーターに拘るユーザーは旧FMやSFMではなく ARやXXを始めとする他のシャーシをFM化改造する方が圧倒的に多くなっていた (何度も言うが、現在は方軸最新にしてかなり高性能なFM-Aが存在する為、 フロントモーターを作りたいなら初心者から上級者までFM-Aを選べば問題ない)。 タミヤ側もあまりの出来の悪さを認識していた為か、 ブロッケンG ブロッケンG ブラックスペシャル ガンブラスターXTO ガンブラスター クスコスペシャル ストラトベクター のわずか5車種にしかこのシャーシは搭載されていない (しかも2車種はバリエーション…)。 バニシングゲイザーのみのTZ-Xよりはマシ…と言いたいところだが、 実はTZ-Xはバニシングゲイザー、干支ミニ四駆2001(バニシゲのカラーバリエーション)、 マッドブル、バハキング、ビートマグナムGPA、ブーメラン10GPAに採用され、 おまけにサイクロンマグナム・ハリケーンソニックと言った主役マシンの プライズ版(21st Century Edition)にまで採用されたりと かなり優遇されているので、このSFMに比べればだいぶ恵まれている。 一応補足しておくと、 二次ブーム期はギヤ精度等に気を配るレーサーはほとんどおらず、 大会上位にもたまに(本当にたまに)このシャーシを使うレーサーは居た。 実際に1999年の夏のジャパンカップにおいて、 地区大会をこのシャーシで制覇したレーサーが決勝戦もこのシャーシで闘いに来ている。 だが近年の大会で、このシャーシで勝ち抜くのはもはや不可能に近い… しかし、出来の悪い子ほど何とやらという言葉があるように、 このシャーシの持つ不思議な魅力に取りつかれたレーサーは一定数存在する。 彼らは自分の持つ知識・技術・経験の全てをこのシャーシにブチ込み、 ネタではなく全力でこのシャーシを速くしようと全霊を込める為、 傍から見てるとビックリするくらいのスピードを出してしまうレーサーもいたりする。 実際に2015スプリング東京大会2:オープンクラスにおいてスーパーFM使用者が優勝をもぎ取った。 更に言えば、2015ジャパンカップ大阪大会2 オープンクラスの優勝者もスーパーFMを使用して栄冠に輝いたし、 そのレーサーは同年のオータムカップ東京でのチャンピオン決定戦でも優勝している。 どのパーツでもそうだが、極めれば性能は激変してしまうという好例である。 「そこまで勝ててるならダメシャーシじゃないじゃん!」と思う事なかれ。 それはあくまで「スーパーFMを使っても勝てるほどの技術があるレーサー」だから勝てている訳であって、 初級者~中級者が迂闊に手を出そうとしても、上記にあるデメリットの連続に心が折れるだけである。 と言うかスーパーFMで勝てる人は、S1以降のシャーシであれば大体何を使わせても速くセッティングできる。 確かにこのシャーシで速い、という事はそれだけで一つのステータスではあるが、 他の出来のいい片軸シャーシ(S2やVSやARなど)でしっかりと基礎を磨いた上で、 茨の道であることを覚悟した上で手を出す事を薦める。 AR、S2、MAといった高性能と評されるシャーシを使ってスーパーFMにぶっちぎられたら 相当な技術差がある証拠なので、素直に負けを認めて精進し直そう。 ミニ四駆は本当に思いを込めて作れば速くなるのである。 ちなみに、地味にカラーバリエーションに恵まれている。 以下がその種類。 ダークグリーン キットの大半に採用されているカラーにして、最も基本となるSFMにして 最もダメなSFM(と言われている)。 と言うのも、元から強度が低いSFMの中でもトップクラスに強度が低い為、 破損のしやすさが尋常ではないのである。何でよりによって通常キットにコレを… ブラック ブロッケンGブラックスペシャルにのみ採用されているカラー。 現在通常生産されているSFMの中では一番マシと言われている為、 SFM入門に最適…かもしれない。通常生産されてるSFMってコレとダークグリーンしかないけど。 ホワイト GUPとして発売。あまり出回らなかったが、2012年に再版される。 当初はあちこちでダダ余りで投げ売りすらされているような状態であったが、 昨今のSFMブームによりかなり高騰し、同期の白S1、白TZを差し置いてプレミアが付いている有様。 性能も中々によい為、SFMでガチで戦う人にも結構な人気がある。 2015年春、ゲーセンプライズ限定のブロッケンギガント21stに再録決定したが これはAパーツが黄色のため、白色のAパーツは未だに希少種。 カーボン 限定GUPにして最も硬いSFM。 他のシャーシでも人気の高いカーボン製と言うだけあり、『最強のSFM』と断言する人も多い。 SFM使いにとってはまさに垂涎の一品。 限定GUPだけあって相場もかなり高騰していたが、2016年1月に再販が決定。 尚一部ユーザーは「2mm中空ペラシャも一緒に売れよ!」とキレたとか。 2019年3月、ガンブラスターXTOフィリピンスペシャルに再録決定したが、こちらはAパーツが白色になっている。 スモーク 限定GUP…ではあるが、ただでさえ強度の低いSFMに強度の低いクリヤー素材なんか使ったものだから 「1回のコースアウトで死ぬ」とまで断言されている程に脆弱なモデルと化してしまった。 が、素材の関係上、どうやらペラシャの滑りがトップクラスに良いと言われ、 『一発勝負用と割り切ればカーボンより上』と評する人もいるとかいないとか。 まぁ観賞用にするのがベターかと思われるが… ZMC仕様 セガサターンのゲーム「爆走兄弟レッツ&ゴー!!スーパーファクトリー」の予約特典。 シャーシ底面にカーボンパターンがプリントアウトされている。それだけ。 ZMC仕様と銘打たれてはいるが、ぶっちゃけ柄違いだけで、性能はブラックと同じらしい。 ただ、その販売方法上かなりの希少種であるとされ、現在ではほぼコレクターズアイテム化している。 オレンジ 2010年の1月に、浅草大会でのお楽しみ抽選会で配布された激レアカラー。 入手は非常に困難だったが、2015年にゲーセンプライズのブロッケンギガント21stで再録された。 その為か不明だが、このブロッケンギガント21stはあっという間に全国のゲームセンターから消え去り、 異例の再生産が掛かるほどの人気を博した。 期間限定品(2ヶ月位)のため、現在は再び絶版、高騰の兆しを見せている。 その他、赤、ライトブルーなどがあるが、 ライトブルーは2012年のサマートライアルの入賞賞品、 赤は本来のオレンジ同様に浅草での抽選会配布と、どちらもかなりの希少度を誇る。 追記・修正はこのシャーシで公式大会優勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 慣らしとはいったい…うごご -- 名無しさん (2013-11-19 10 11 03) 何故タミヤはこいつのごとし改良型を出さないのか。 -- 名無しさん (2013-11-19 12 17 22) 初登場時は大々的に特集が組まれ、他のシャーシを噛ませ犬にするかのような比較写真まで載っていたからすっかりソレを信じきっていたんだが、今にしてみるととんだ提灯記事だったワケかw -- 名無しさん (2013-11-19 13 45 45) ↑2 技術的に改良「できない」もしくは「する意味がない」んだろ 所詮、産廃フレーム採用した鑑賞用の迷車だってことさ… -- 名無しさん (2013-11-20 11 48 30) 確か2010年の公式年間3位のマシンがそれだった。腕によって化けるのは間違いないな -- 名無しさん (2014-01-06 19 07 12) ↑それはチューナーがバケモンなんでは -- 名無しさん (2014-01-06 19 11 37) でも好きで使うから楽しいんですよ。(ロマン) -- 名無しさん (2014-01-10 22 49 59) 某境界ブレイクのFAMさんとかな -- 名無しさん (2014-01-10 23 10 11) ここ数年のリメイクS2シャーシ車同様にFMシャーシⅡとして再設計車復刻してほしいものだけどな… -- 名無しさん (2014-04-23 17 49 23) 見た目はカッコいいんだよなこのシャーシ -- 名無しさん (2014-04-26 01 30 18) ミニ四駆を昔やってたオッチャン達には、「かなり進化してるらしいのに、俺が持ってたぐらい昔のシャーシがまだ現役でレースに出てるんだ…」と驚く記事だと思うよこれ -- 名無しさん (2014-04-26 09 01 28) X&VSシャーシとか未だに選択肢として上がるレベルのオーパーツだしな…。今のタミヤならこいつのリメイクも行けそうではあるんだがねえ -- 名無しさん (2014-05-08 17 35 27) ぶっちゃけ手間かかるけど、極めたら当時最速だよな。今は、まあ、悪くはないが… -- 名無しさん (2014-05-08 18 14 38) このシャーシ見て思ったんだけど、これってスーパー1をフロントモーター用に強引に突貫工事をしただけなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 16 34 33) モーターを前に置くなら、ペラシャを右に配置してピンククラウン使えるようにしたらいい。そのシャーシを出してくれ。 -- 名無しさん (2014-05-24 07 40 02) 最新が最良と限らない、むしろ安定性・信頼性においては試練の連続というのがマシンの現実だからな・・・w -- 名無しさん (2014-06-06 20 12 56) FMシャーシ用のミニ四駆なんかはARとかに対応するようボディを改造したほうが早そうだ -- 名無しさん (2014-06-16 21 09 44) なぜか2日頃に再版されたカーボンSFMの再販版が各地で争奪戦が行われるほどの大人気な模様。何があったんだ -- 名無しさん (2014-09-05 22 23 03) ↑ カーボンSFMはペラシャ軸受け部分の滑りがいいから駆動性の向上に役立ってるらしい。第3次ブームと併せて地方の模型店ではどこも即日完売するくらいの人気っぷり。 -- 名無しさん (2014-09-09 11 39 28) ↑それにしても『あの』SFMがここまで大人気になる日が来るとはなぁ…発売日にあちこち電話して1個しか手に入らなかった -- 名無しさん (2014-09-09 23 25 13) FM系シャーシの限定素材は珍しいからね。以前発売された時は先に発売されたにもかかわらずポリカ旧FMよりだいぶ長い間売れ残ってた。今回はどっちも同じくらいのペースではけてる感じ -- 名無しさん (2014-09-14 01 17 36) 今年のJC入賞者にSFMがいた・・・ -- 名無しさん (2014-10-06 15 39 47) ↑しかもレアなオレンジな。 -- 名無しさん (2014-10-06 15 48 39) SFMは超問題児だから半端な奴は手を出さない、だから手を出してる奴の大半がバケモノというキワモノシャーシだからな… -- 名無しさん (2014-10-06 20 18 16) フツーにFMを改造したシャーシには出来なかったんだろうか、アレか、ブロッケンのウリの「フラットなシャーシ裏」を再現する為か? -- 名無しさん (2014-10-25 21 46 03) ブロッケンGプレミアムとして新シャーシ出すなら、ペラシャを右に持ってくればピンククラウン使えるのでは? -- 名無しさん (2015-01-03 07 01 59) これを速くするてまよりFMXXシャーシに改造するほうがらくだと思う -- 名無しさん (2015-01-04 00 42 55) ARシャーシにサイドボディキャッチ、ワイルドミニ四駆のボディ逆付けでFMにするとか…… -- 名無しさん (2015-02-21 02 13 24) しかしFMの新型を出さないとはガンブラスターとブロッケンのプレミアムを出す気がないのかねぇ・・・。 -- 名無しさん (2015-02-27 01 46 40) TVチャンピオンでこのシャーシの性能を十二分に引き出していた中村さんと牛久保さんは、凄かったんだなぁ・・・。 -- 名無しさん (2015-02-27 02 50 34) フロントミッドシップのマシンって少ないからなあ 新四駆郎がドライブシャフトシャーシでやってくれれば新型太陽で可能性はあったかもしれない -- 名無しさん (2015-03-19 20 42 56) ↑あとキットにならなかったけど真ダッシュ四駆郎での弾丸の後継機もFMだったし、そっちでも可能性はあったんだよな…無念 -- 名無しさん (2015-03-22 16 17 43) ついにスプリングGP東京大会でSFMが優勝…実力ある人は恐ろしい -- 名無しさん (2015-04-29 23 30 41) 当時の実績はTZの方が悪かったってホント?優勝マシンの資料しかないからわからん -- 名無しさん (2015-04-30 00 04 02) ↑97JCではブロッケンGが優勝、98JCではTZが優勝で準優勝が(多分)SFMだから割と互角。ちなみに98JCの上位5人はTZ3人、SFMとXが1人でTZが無双してた -- 名無しさん (2015-05-06 01 38 10) ARFMが楽すぎてSFMはもう、使う気になれんわ。作っても作っても壊れてその度にストックのカーボンSFMを加工するより壊れないN02MSフロントARFMが頑丈過ぎる -- 名無しさん (2015-07-08 17 26 15) スモークは、ローラーつける時にちょっと力を入れすぎちゃった程度で壊れるんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-08-21 14 11 19) スプリングに続いてなんとジャパンカップでもSFMで優勝者が…今年は迂闊に赤モーター積めないコースとはいえ凄すぎる -- 名無しさん (2015-10-06 22 16 59) このあとに出たシャーシのデータを使って改良型出してもおかしくなかったけど、それをやらなかったってことは改良の余地がないってことなのかな? -- 名無しさん (2015-10-18 21 55 46) これでも優勝した人がいると聞いて、ミニ四駆はホント無限の可能性があるんだなぁと感動した…… -- 名無しさん (2015-11-28 20 35 06) やっぱりS1はいいナ心情的にも特別なシャーシだ 惹かれる。だが、実戦ではやはりSFMだ 新しいARが出た今でも― -- 名無しさん (2016-01-13 00 04 07) 実は最強のSFMと言われてるカーボンは軽いだけで強度はSFMに毛が生えた程度でたいしたことない。 理由は、タミヤのカーボンパーツはガチカーボンじゃないから簡単に曲がるし折れる。 ちなみにガチカーボンでシャーシを作ったら軽く数千円は超えるらしい。 -- 名無しさん (2016-01-13 00 21 51) 最近このシャーシ使ってるレーサーもそう珍しくなくなってきた感あるなぁ… -- 名無しさん (2016-08-04 19 41 01) 駆動系酷いっていうからギア周り見て見たけど、確かにギアがいろんな箇所に干渉しそう -- 名無しさん (2016-12-08 04 46 44) ↑ 簡単な改善方法はフロントタイヤのシャフトのギアとギアの間にワッシャーを仕込むと良い。 -- 名無しさん (2016-12-08 16 01 03) 遂に待望の新型FMシャーシが出るらしい……ソースはミニ四駆公式Twitter -- 名無しさん (2017-04-20 19 11 28) リメイクのFM-Aシャーシが9月発売決定! 駆動精度と強度を補ったら、一体どんなのが出来上がるんだろう? -- 名無しさん (2017-08-03 19 26 47) 今年のスプリング東京大会1DでもスーパーFMマシンが優勝……使用者曰く連戦の為(VSFMだと長持ちしないそうな)苦渋の選択だったらしいけど、やっぱり凄い…… -- 名無しさん (2019-07-29 20 05 13) ↑その人のTwitter見たけど車高を低くするためにスイッチ部分はニコイチにしてまで下げたりとか無茶苦茶やってたぞ…MSとかと張り合わせようとするともう上級者向けどころか超上級者向けになったってのがよく分かった -- 名無しさん (2019-07-29 21 48 06) 名前 コメント
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こn -- きkk (2011-08-05 08 28 25) アースビルゴD125D -- 名無し (2012-04-18 16 37 31) 名前 コメント
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攻撃型 MFぺガシス90RF 有名な改造方法。下からの攻撃が強いので、ダメージを与えられる。 サジタリオH145RF 最初の一発が当たらなければ即終了。当たればかなり吹き飛ぶ。管理人はコレで怪我をしました(笑) レイユニコルノ100F これの破壊力は上二つより全然ないです。しかしその分長く持ちこたえられます。(十秒くらいですが) 防御型 持久型 アースアクアリオD125D アースビルゴD125D
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あくまでシャーシ限定クラスで遊ぶためのマシンのつもりで作成し始めましたが、 気がつけばガッツリ本気で作っていました。 2011年後半戦では、シャーシ限定がS2のときにはオープンクラスにも出走予定! 主な戦績 参加日 大会 結果 2011年8月20日 ミニ四駆サマーGP2011 鈴鹿大会 オープンクラス 薄紙(※) 2011年11月19日 ミニ四駆オータムGP2011 静岡大会 オープンクラス 薄紙 ※雨天中止のため暫定。 設定 部位 使用パーツ 備考 フロントローラー WAローラー(13-12)mm 新しいやつです アンダーガード FRPマルチワイドステー 自作アンダーガード フロントバンパー 1.5mm HGカーボン S2のバンパー補強してます。 シャーシ カーボン配合シャーシ フロント以外は改造なし ターミナル ノーマルターミナル 鏡面加工してます。 前輪ホイール X用大径ワンウェイホイール 貫通してません。 後輪ホイール 三本スポークカーボンホイール 貫通してます。 タイヤ ローハイトスリック 基本はノーマルたまにハード。 シャフト 72mm中空シャフト フロントのみ適度にカット。 リアローラー 19mmプラリン 赤いの使ってます リアバンパー リアスライドダンパー 二重にしてます。バネは強いほうを2本。 ボディ キーンホークJr. レッドメタリック はいれぐ仕様。 提灯(前) マスダンパー 大マスダンパーです 提灯(後) 東北ダンパー FRPマルチワイドステーに6.0gの重りをつけてます (2012/1/9時点) 2012年1月9日 年末年始にローラー位置だけ変えました。 それとフロントアンダーガード、こんなに反り返ってます。 一年間走れば、このアンダーガードで1回や2回は助かることがあるかも。笑 2011年10月23日 いい写真が撮れたのでアップします。やめてぇ~。 2011年8月24日 サマーGP鈴鹿大会でオープン薄紙&シャーシ限定タスキをゲットしました。 雨天中止となりましたが、写真の薄紙&タスキ交換チケットで次こそは! 2011年6月12日 のっしーのマシンを眺めると、いつもかっこいいなぁと思います。 何が違うのかと考えた結果、メッキボディか!という結論に至りました。 そしてリアの上下ローラーの隙間をつなぐガード部分に、「はいれぐ」の文字! (かちょ~さんありがとうございます!!) で、このようになりました。 フロントローラーとかもWAをやめて13mmにしています。 どうかなぁ。かっこよくなったかなぁ。 2011年6月1日 長らく封印していたスーパー2でしたが、6月の公式戦のシャーシ限定クラスは いずれもスーパー2ということですのでイチから見直しました。 タイヤは大径にし、デジタル対策でリアスラダンを実装。 フロントアンダーガードなども全面改修しています。 駆動系は、カウンターギアをフローティング化していたのが、 あまり精度よく出来てなかったので今まで通り穴を広げる程度にとどめました。 それだけでも超速ギア+スプリントダッシュで50km/hは出るのでこれでいいやということに。 (電池は充電直後のネオチャンプを使用) いきなりオープンクラスに出す自信はないですが、出す機会があればいいなぁ。 目指せ完走!!w 2011年2月11日 2011年1月16日 ミニ四駆ニューイヤーGP2011 東京大会にて走らせる前にボディが破損し、 ギアカバーを抑えていたボディがなくなったことで1周目でストップしたスーパー2さん。 どうしようもなく出来の悪い子なので放置しようかと思っていましたが、 だるレッド号の引退に伴ってちょうど赤いボディが余りましたので移植しました。 目指せ完走!!orz 2011年1月4日 年末にこむおから「リアで計ってみたら?」と言われて計ってみました。 そうすると39km/hでした。 あ、片軸モーターってやっぱそうなの? しかし実際にフラットコースで走らせてみると、 35km/hのだるハイブリッド(MS)に完敗してしまいました。 走らせるとMSよりもだいぶトルク抜けてるんですね。 まだアケポンのパワーダッシュを使っているので、 ちゃんと慣らしてやればそこそこ大会に出せるスピードになるかな。 本日のスピードチェッカー:39km/h 2010年12月30日 本日2回目の更新。 ギアの抵抗抜きなんかちょっとやってたんですけど、 ギア周りを眺めて唸ってると結構もともとが良くできてるんじゃないかと思えてきたので、 ブレイクインだけでどこまでスピードアップできるかやってみようと考えを変えました。 で、さっきから延々とブレイクインしていたところ、 モーターから焦げ臭いにおいとともに煙が・・・!!! おっかないよう。ミニ四駆おっかないよう。 本日のスピードチェッカー:37km/h 2010年12月30日 ターミナルをピカピカに磨いたところ、1kmだけスピードあがりました。 本日のスピードチェッカー:37km/h 2010年12月29日 スーパーⅡシャーシでだるグリーンの走りを目標に、ほぼ同じセッティングを目指していましたが、 ようやくセッティングが完了しました。 重心バランスを調整したり、着地が安定しないのでマスダンパー付けたりしてたら、 155gを目標にしていた重さは164gまで成長してしまいました。 プロペラシャフトを中空シャフトに変えて、欠けてたクラウンギアも交換しましたが、 スピードは1km/hしか上がらず残念です。 本日のスピードチェッカー:36km/h 2010年12月28日 3時間くらいJCJCを走らせてブレイクインしてみると、中径で35km/hが出るようになりました。 あっさりと目標達成ですが、こうなってくるとやはりもっと上を出したいので、 目標を中径/アルカリ新品で40km/hにしようと思います。 また、ブレーキとか東北ダンパーとかウェイトとか足しまして、 現在150g程度になっています。 まだフロントアンダーガードなど付ける予定ですので、トータル155gくらいになるかな。 160gはいかないと思います。 2010年12月27日 2011年のニューイヤーグランプリに備えて、作成始めました。 とりあえず、ざっくりと完成。w まだまだシールも貼ってないし、抵抗抜きとか全然やってないし、 ブライクインすらもしていません。パーツは余りモノです。正直ひどい出来です。 なんとかニューイヤーGPまでに、せめてスピードだけでも、思っています。 中径でスピードチェッカー35km/hくらいは出さないと話にならんなぁ。 本日のスピードチェッカー:31km/h