約 4,855,586 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3051.html
【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 スーパーロードランナー タイトル SUPER Load Runner スーパーロードランナー 機種 ディスクシステム 型番 IFD-SLR ジャンル パズル 発売元 アイレム 発売日 1987-3-5 価格 3100円 ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8733.html
本項目ではファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『スーパーロードランナー』(判定:良作)、および『スーパーロードランナーII』(判定:不安定)の2作品について記述する。 スーパーロードランナー 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 スーパーロードランナーII 概要(II) 内容(II) 評価点(II) 賛否両論点(II) 問題点(II) 総評(II) スーパーロードランナー 【すーぱーろーどらんなー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 アイレム 発売日()は書換開始日 1987年3月25日(1987年5月1日) 定価 3,100円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント メーカーは違えどバッチリ発展形入門からチャンピオンシップ級まで網羅息の合った連携が試される2Pモード移植元との番兵性能の違いから別物感も 概要 アイレムが1987年に発売したアクションパズルゲーム。 原作はアメリカのブローダーバンドから1983年に発売されたアクションパズルゲームで、『バンゲリング ベイ』『チョップリフター』と並ぶバンゲリング帝国三部作(*1)の一つである。 ハドソンのファミコン参入第1号で有名なアクションパズルゲーム『ロードランナー』より以前の1984年にアイレムがアーケード版を発売。本作はそのアーケード版準拠の移植作である。 アーケード版は4作目まで出ており、後期になるにつれパズル要素が濃くなっていった。 内容的にはハドソン版で例えるなら「ロードランナー」と上級者向けの「チャンピオンシップロードランナー」を複合したような内容になっていると言えるだろう。 アーケード版『IV』で採用され、ハドソン版には無かった2人プレイのモードを搭載しており、2人が協力し合わなければとても突破できないステージも用意されている。 ストーリー 魔神によって略奪された民衆の宝(金塊)は、すべて魔神の塔に運びこまれた。そしていま、奪われた金塊を取りもどすために、コマンダーが魔神の塔に潜入。魔神の手下たちの追跡をふりきり、金塊を取りもどせ。 内容 基本的にはオリジナルと同じで、金塊を集めて全て回収すると脱出用のハシゴが出るので、それを上がってクリアとなる。 番兵も金塊を回収し、主人公に襲い掛かってくる。 戦う手段は穴を掘って埋めること。 番兵の頭の上に乗っている分にはミスにならず、それを利用しないと取れない金塊がある。 アーケード版は性質上時間制限があった(*2)が、今作では撤去されている。 ハドソン版と異なる主な特徴 得点の加算はその場その場で行われる(*3)。 ハドソン版同様プレイするステージ選択ができるが、クリア済のステージのみ可能。 ハマリ時はハドソン版同様セレクトボタンで戻れるが、リトライではなく自滅扱いで残機が減る。 見えないレンガがあり、掘ると以後見えるようになるが、見えない状態でも足場になっている。 レンガに隠れた番兵「ハイドキャラ」がおり、穴を掘ったら姿を現す。 発見するとステージ内の番兵が1体増える代わりに1000点が加算される。 敢えてこのハイドキャラを出して、穴をふさがせたりなど利用しないと突破できない場面がある。 Sマークのある「スペシャル金塊」は、最初に取ると3000点の高得点。他の金塊を先に取るとSマークが消えて普通の金塊と化す。 埋めて倒された番兵は画面上部から復活するが、復活までの時間がハドソン版に比べると長い。 番兵を1人も倒さずクリアすると10000点ボーナス。 番兵のグラフィックは14種類(能力は同じ)で、5面ごとに入れ替わる。 番兵が直感的な動きでプレイヤーを追いかけてくる。 ハドソン版は通称スイッチと呼ばれる特定行動に反応して行動を変えるので、慣れないプレイヤーは番兵の動きに翻弄されやすい。 2人協力プレイのモードがある(詳細は後述)。 エディットで作成したステージをディスクカードの特性を利用してセーブできる(1P・2Pそれぞれ5面ずつ)。 2人協力プレイの特徴 相方プレイヤーの頭の上に乗って足場とすることができる。 これを利用して下に向かって垂直に2列掘ることもできる。 頭に乗せたまま左右移動もできるが、十字キーを2人同時に押し続ける必要があり、息が合わないと落下してしまう。 バーにぶら下がった相方にぶら下がって移動できる。 この場合も十字キーを2人同時に押す必要があり、息が合わないと落下する。 その状態でレンガを掘ることも可能。 残機は共通で、どちらか片方がやられるだけでミスとなり最初からやり直しとなる。 ステージクリアもどちらか片方がゴールするだけで達成となる。 評価点 2人プレイはお互いがしっかり解法を理解してバッチリ息の合った連携を要求される。 兄弟にせよ友達にせよ、お互いの息を合わせて難問を突破した達成感は1人では味わえない感慨深さがある。 また2人プレイの特徴をしっかり活かした形になっている。この連携が理想的に機能できるプレイヤーはまさに心の通い合ったナイスコンビと言えるだろう。 豊富なステージ構成。 1人プレイ用55面、2人プレイ用15面と全70面あり、ハドソン版での50面に比べても豊富。 難しいテクニックもいきなり多用が必要にならない適度な難易度。 最初の5ステージはほぼ練習モードに近い。6ステージからは番兵を利用したハイテクニックが必要になるが、それも少しずつ難易度が高まっていくので比較的バランスが良い。 2人用プレーの場合もステージ1は特に連携プレーをする必要もなくクリア可能なので実質練習面になっている。 こちらも、連携のテクニックを順番に慣れていけるようなバランスの良い構成になっている。 スペシャル金塊や敢えて番兵を倒さないで得られるボーナスによる技術介入要素。 スペシャル金塊の取得が難しい面があり、高得点のためには更に一段階難しく考えたりする必要があるなど元々ハイレベルだったアクションパズルに+αの奥深さを加えている。 所によっては、これを敢えて諦めなければ突破できない面がある。 また番兵を敢えて倒さずクリアというのも、難しい面が多々あり、敵はただ倒せばいいという単純な考え方を払拭している。 敵を倒さなければ突破できない面も存在するため、全ステージで達成する事は不可能。 ディスクの特性を生かしてエディット面のセーブができる。 ハドソンのロムカセット版単体ではできなかったため、ゲームをプレイするたびに入力しなければならなかった。(*4) また、ステージを作成する時に落とし穴や脱出ハシゴの位置が先バレてしまうという難点があったが、それを克服している。 ディスク特有の難点であるロード時間も5面毎と頻度が低いので、ロード頻発の煩わしさを感じにくい。 賛否両論点 他機種版と全く異なる番兵の挙動 元のアーケード版とは異なる独特の動きや性能のため、アーケード版の攻略パターンが通用しない。 コマンダーとの間に穴(床の切れ目)や窪みがあろうが、こちらに寄ってきて勝手に落ちていく。 コマンダーが上方にいると足場から落ちることなく端で反転するという特徴がある。このため落としたい場合は、番兵の頭上やそれ以下の高さまで降りて誘導する必要がある。 また窪みにシール(閉じ込め)してもコマンダーの動きに関係なく右往左往する。さらにアーケード版独自の仕様として、1か所の窪みに何体でもまとめてシールできるというものがあったがもちろんこれも不可能。 このようにアーケード版はおろか他機種(特にハドソン版)と異なるアルゴリズムや仕様のため初心者にはありがたいものの、それらに慣れ親しんだプレイヤーほど戸惑うことだろう。アーケード版のファンからは「がっかり移植」と言われてしまうことも。 1UPがない アーケード版にあったスコアによる1UPも撤廃されているため、スコアの持つ意味がやや薄れている。 ただしハイスコアがセーブされる仕様もあり、通しプレイによるスコアアタックの楽しみはある。 不可解な一部敵のグラフィック 番兵のグラフィックはがんばって再現されているが、1Pモード第2の敵「バービー」に、なぜかアーケード版の別の敵のドット絵が使われている。 問題点 バーの判定がシビアで、少し下にズレているだけで掴まれずに落ちてしまう。 ハドソン版の感覚が残っているプレイヤーには少々やりづらいところ。 当該の場合バーを掴むようなグラフィックになりながらも落ちてしまうという挙動を取るため紛らわしい。 2人プレイの場合、スクロールがついていかず、必然的に常に近場での行動を強いられる。 一応、連携が必須のゲーム性なのであまり障害にならないのは幸い。 ハイドキャラは攻略に必要にもかかわらず、その場所はノーヒント。 トラップキャラとしては問題ないが、それを利用しなければならないことを考えると少々理不尽。 総評 元々完成されていたゲームにアーケード版の追加要素であるスペシャル金塊といったボーナスや2人協力プレイなど+αが加えられ、ゲームの幅は更に広がった。 全体的な難易度こそ高いものの、最初の5ステージが実質練習モード的な位置付けになっており、他機種版未経験のロードランナー初心者でも入っていけるなど間口も広い。 更に対戦という形ではなくお互いの連携が必須となる2Pモードは、2人の息がピッタリ合わなければクリアできないという当時の他のゲームでは味わえない斬新さがある。 4作も出たアーケード版でよりブラッシュアップされて更に良質なものとなったと言える。 その後の展開 同年8月24日に、本作の続編『スーパーロードランナーII』が書き換え専用で発売された。詳細は下記。 余談 ハドソン版でロードランナーはかつてロボットだったという設定になっているが、本作の主人公コマンダーはれっきとした人間である。 説明書の挿絵は、小学館学習雑誌の「スーパーマリオくん」や、ファミマガの「ディスくん」の漫画などでおなじみの嵩瀬ひろし氏が描いている(*5)。 スーパーロードランナーII 【すーぱーろーどらんなーつー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 アイレム 書換開始日 1987年8月25日 定価 500円(書換専用) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント スーパーロードランナーの敵仕様を生かした面構成初心者お断りの突き抜けた難度 クリア不能面あり エンディングの見れない 2Pモード 概要(II) スーパーロードランナー(以下『前作』)の続編(*6)。前作の内容を踏まえ、より上級者向けの内容になっている。 また2Pモードのステージは、前作発売後にユーザーから公募されたもので構成されている。 内容(II) 基本的な仕様・ルールは前作とほぼ同じで、番兵のアルゴリズムも同一。穴掘り音が「バシン」という軽いものから「ズバン」というやや重厚なものになるなど、一部のSEが異なる。 ステージは1Pモード・2Pモードともに全30面で、本作完全オリジナル。前述の通り2Pモードのステージは公募によるもの。 番兵はこちらも本作完全オリジナル。前作のような獣型のもののほか、目玉やナメクジのような番兵、果てはコマンダーの偽物のような者など、前作とはまた違った方向性のデザインでバラエティに富む。名前が設定されていないのが残念なところ。 評価点(II) 独特の番兵アルゴリズムを生かした面構成 番兵を1ブロック分のハシゴの上で引き付けることで一周回すような格好で頭乗りできたり、窪みを右往左往するおかげで番兵1体で長い谷間を渡れるなど、アーケード版等と全く違う動きを逆手に取ったステージ構成はなかなか見事。他機種版では攻略不可能な地形も多々あり、それらに親しんだプレイヤーでも新鮮な気持ちでプレイできる。 賛否両論点(II) 運任せ要素のある面が複数ある 1Pモード・2Pモードともに複数存在する。特に2Pモードはユーザー募集のステージのため、運要素だけでなく非常に面倒なステージも多々ある。 2Pモード終盤の数面はかなり極悪。クリア動画の製作者によれば「実機でのクリアは困難を極める…というか絶望的なレベル」とのこと。 問題点(II) 仕様をまんま流用しているため、前作の問題点は本作にもそのまま当てはまる。ここではそれらを除いた、本作独自の問題点を挙げる。 クリア不能面の存在 本作最大の問題点。2Pモード側に2つほど、作り込みが足りずクリア不能面が存在するという、製品としての大問題がある。しかもうち1面はよりにもよって最終面であるため、エンディングが正規の手段では見ることができないという有様。 前作同様面セレクトの裏技が実装されているので、途中の1面はこれで飛ばすことができる。 アイレムに問い合わせると、ソフト郵送後その面をクリアした状態のデータで返却されたとのこと、要は"飛ばせ"と言うことなのだろう。尤も上述の理由でそれでもエンディングを見ることはできないのだが。 ちなみにエンディングの内容はステージ製作者の名前が並んだのち「THE END」となる案外素っ気ないものである。 また2Pモードは難易度曲線もかなりいびつ。2面でいきなり難易度が跳ね上がったと思うと9面・10面あたりで落ち着き16面あたりは本作最低ランクに落ちたりする。ただ前述の通り最終面付近は運任せの激高難度ステージが連続するのだが。 総評(II) 前作の反省からか移植元と異なる仕様を逆手に取った面構成、そしてユーザーからステージを募集するという意欲的な企画によって難しいながらも面白い作品に仕上がる可能性はあった。 しかし応募ステージの内容・難易度の充実と製品の開発期間に制作陣が板挟みにされたのかクリアチェックや難易度調整が行き届かず、未完成と言われかねない残念な状態で世に出てしまった、悲運のロードランナーといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3052.html
【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 スーパーロードランナー II タイトル SUPER Load Runner II スーパーロードランナー2 機種 ディスクシステム 型番 IFD-SL2 ジャンル パズル 発売元 アイレム 発売日 1987-8-25 価格 500円(書き換え専用) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/919.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る 開始時間:2007/09/12(水) 00 53 09.07 終了時間:2007/09/14(金) 22 11 00.17 (1Pモードクリア) 2007/09/21(金) 07 45 26.53 (2Pモードクリア) ※2Pモードはクリア不能と考えられる面が2つあったため、それらは除外しています。詳細は下記参照。 前作のステージエディットモードで作成された面を一般募集した集大成 その難易度はチャンピオンシップロードランナーに勝るとも劣らない 各説明 スーパーロードランナー(DISK)参照 ■1Pモード ・全30面 高難度、1とは比較にならない ■2Pモード ・全30面 高難度、1とは比較にならないってレベルじゃねーぞ! ※クリア不能面!? 問題の2P21面…これ右下取れるんですか>< スーパーロードランナーII 21面問題について 30面もまっとうな方法ではクリア不可能な模様・・・ 右側にどうやって行くんですか>< (30面の敵が1P2Pどっち狙いかは調べきれず曖昧な部分あり。ただクリアの可否には影響なし) ※埋まっている4匹全て2P狙いです 1 PLAYER 30面制覇の瞬間 約52時間のプレイでやっと辿り着いたエンディング 2 PLAYERS 問題のクリア不可能な21面は 暫定措置として現状で取れる限界まで金塊を取って擬似クリアにしました ここまでは取れるんですけど右下の金塊と左上に脱出する方法がないので どう足掻いてもクリア出来ないです(´;ω;)ブワッ 配信中にうpされた画像 スパぷよ 目玉A 目玉B フランケンシュタイン
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1188.html
とりあえず コメ欄と 投票欄(笑)設置しますー とりあえず1主さんが再開するまでかな 出来れば理由も書いてくださいねー アイレムに電凸するかw -- 名無しさん (2007-09-19 00 49 45) 出来るだけ金塊を取ってSSを取り次の面へ進むのが最善だと思う -- 主1 (2007-09-19 00 59 33) まあ完全証明は無理だけど普通のロードランナーのルールでは無理だよね 22面に行こうか -- 名無しさん (2007-09-19 01 01 44) それぞれ思うところはあるだろうけど、Wikiに顛末を記しておいて22面からが落としどころのように思います -- 名無しさん (2007-09-19 03 38 29) とりえあずアイレムに真相を聞いてみる -- 名無しさん (2007-09-19 06 23 26) 下のマップが完全なら、紫禁城風に途中までSS張って解説書いて終わりでしょうね -- 名無しさん (2007-09-19 06 31 56) 主1に賛成。やっぱり楽しくやるのが一番だと思う。 -- 名無しさん (2007-09-19 07 19 14) まあ飛ばしてもいいとは思うけど、また詰まるんじゃないかな -- 名無しさん (2007-09-19 08 38 29) 解説SS貼って飛ばすのがいいのかね -- 名無しさん (2007-09-19 08 53 05) 先に進んでいいんじゃない?それで30面クリアしても、21面が本当にクリア不能か確実にわかるまでは未クリア扱いにして何か真相が分かり次第随時検証するということで次のゲーム行ってもいいと思うし -- 名無しさん (2007-09-19 10 25 53) どう考えても無理なもんは無理 -- 名無しさん (2007-09-19 17 31 39) 敵を頃して右下で復活させるとか -- 名無しさん (2007-09-21 07 35 16) まずロードランナーの仕様をわかってくれw -- いやいや (2007-09-21 07 49 57) 30面も無理か…IREM自重 -- 名無しさん (2007-09-21 08 06 58) 紫禁城は電話したの? -- 名無しさん (2007-09-21 14 07 29) 残念だけど紫禁城と同じように飛ばす 47 とりあえずもう少し21面をみんなでがんばる 1 可能・不可能と書かれたソース(制覇スレ以外)を可能な限り探してくる 6 あくまでも制覇きぼんぬ 9 現状 21面は件の右下の金塊1個を除き全てを回収しSSを撮影、面セレクトで22面へ アイレムから折り返し電話で返答が来るかも? 概要 2Pモード21面 最も問題となるのは右下の2つ並んだ金塊の左側。 左上の敵の初期配置から、左上の敵はどこにも連れ出せず利用出来ない。 利用できるのがE2に埋まった敵一匹であるとすると、右下部分に進入できるプレイヤーは 一人だけとなる。一人だけでは、件の金塊は取れないことから、 クリア不能面である可能性がある。 ちなみに、右下に2人で侵入すると左上に戻れないという問題もある。 2Pモード30面 ※訂正:埋まってる敵は全部2P狙いだそうです。 問題は画面中央上部の十字型レンガとその右横の梯子。 右下のS金塊を取るために、右上部分から右下へ進入しなければならないが、 プレイヤー2人では肩車しても件の梯子に届かず登れない。 例えE2に埋まった敵を一匹連れてきても、十字型レンガが邪魔で三段乗りを組むことが出来ない。 敵も右下のS金塊まで到達することは出来ないので、敵に取ってこさせることも出来ない。 マップ製作者様乙です 「超鉱脈走者2」というSLR2攻略サイト(現在閉鎖)をwebarchiveで見たところ、 21面について 管理人・副管理に共にクリア不能なステージ。 誰か分かる人居ませんかねぇ・・・。 と書いてありました 30面についてはページそのものが作成されていない 522 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/09/18(火) 04 15 55.72 たぶん、かなりの猛者が集まってる掲示板だと思うんだけど 完璧スルーされててワロタ ttp //www.caitsith.ne.jp/~robohei/lr/cgi/lrcgi2200.html No.2116の投稿 747 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/09/18(火) 20 49 24.36 522の掲示板の過去レスにスルーされてない投稿があった。 ttp //www.caitsith.ne.jp/~robohei/lr/cgi/lrcgi1800.html No.1745,1749~1754あたり。 やっぱり無理っぽいorz 自分は「スーパーロードランナー」でのGoogle検索結果を40ページ目まで しらみつぶしに当たりましたが、SLR2の2P21面について言及しているものは 私が発見した限り以上のみでした。30面に至ってはゼロ。 (スレへの書き込みは自分ではありません、調査した皆様乙でした)
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/918.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る 開始時間:2007/09/11(火) 08 00 50.29 終了時間:2007/09/11(火) 17 21 26.83(1Pモードクリア) 2007/09/12(水) 00 40 26.75(2Pモードクリア) ご存知ロードランナーのアイレム版。 ハドソンによるFC版と同時期に、アイレムは独自路線のアーケード版を展開しており、 本作はACシリーズの要素を色々盛り込んだ集大成的な存在と言える。 ハドソン版に比べオリジナルのロードランナーに近く、こちらの方を高く評価する人も少なくない。 基本ルール ■ステージクリア条件 ・全ての金塊を手に入れステージの一番上へ到達する。 ■死亡条件 ・敵と同じマスに進入する。 ・ブロックと同じマスに進入する。 ・ギブアップする。 操作方法 十字キー コマンダーの移動 Aボタン コマンダーの右下のブロックを掘る Bボタン コマンダーの左下のブロックを掘る スタート ポーズ セレクト ギブアップ アクション ・ブロックを掘ると一定時間穴が開く。ただし上に何かあるブロックは掘れない。 ・穴はコマンダーは下に降りられる。敵は下に何もなくても埋まってしまう。 ・埋まった敵はしばらくすると出てくる。 ・敵が出てくる前に穴がふさがれば敵を倒すことができる(10点)。 ・敵を倒すと一定時間すると画面最上部からランダムに降ってくる。 ・敵を一度も倒さずにステージをクリアするとボーナス10000点 ・コマンダーと敵の上には乗れる。 ・敵も金塊をとるのでその分もきちんと回収しなければならない。 ・金塊取り返すには基本的にその敵を穴に埋めて奪い返す。 キャラクター コマンダー1 Iコントローラーで操作する。 コマンダー2 IIコントローラーで操作する。 敵 見た目は同じだが1Pを追いかけるものと2Pを追いかけるものの2種類いる ブロック 掘れる 掘れないブロック 掘れない トラップ 見た目は普通のブロックだが、上を通過しようとすると落下してしまう。掘れない 梯子 上り下りができる、もちろん左右にも動ける クリア梯子 見た目は普通の梯子、全ての金塊を集めると出現する バー 落下せずに空中を移動できる 金塊 これを全て集めることが目的となる。200点 スペシャル金塊 3000点 ただし、他の金塊をとると普通の金塊になってしまう 見えないブロック 見た目はスペース、一度掘ると次から見えるようになる E1ブロック 見た目は普通のブロック、掘ると1度だけP1を追いかける敵が出てくる E2ブロック 見た目は普通のブロック、掘ると1度だけP2を追いかける敵が出てくる 各モード ■1Pモード ・一人でプレイするモード、全55面。 ・6,16,33,42,55が一般的につまりやすい面かと。 ■2Pモード ・二人同時に協力プレイするモード、全15面。 ・プレイヤーのどちらかが死亡しても最初から。 ・最悪一人で二人動かそう、PSコントローラーならボタン数も足りるはず。 ■CONSTRUCTION ・オリジナルステージを作成できるモード。 ・1Pモード、2Pモードで各5ステージずつ製作でき、セーブもできる。 5ステージごとに敵の種類とブロックの色が変化するが意味はない。 新ステージに到達した後、モード選択画面に戻ると自動セーブされる。 それ以降、面セレクトで途中から遊ぶことができる。ただし点数はリセット。 点数はただの自己満足、意味はない。EXTENDに関係があったかは失念。 注意点 最大の点はハドソン版との敵のアルゴリズムの違い。 敵の誘導はハドソン版のように妙な行動をとらずに直感的な誘導でOK。 ハドソン版しかやったことのない人は最初にとまどうかも。 視聴者のヒントや攻略サイトを見ればただのアクションゲーと化すので 主がつまったらヒントのほうがいいかも。 1Pモード55面クリアするとEDが 長いので2分割 こちらは2P協力プレイのED 1Pモードに比べて非常にさびしいw 1P(青)「俺が犠牲になる。後は頼んだぞ!」 2P(赤)「把握、俺に任せろ!」 「独立作業面のプレッシャーが大きかった・・・w」byプレイした主 初めは1人で1P2P両方操作(通称"逆二人羽織プレイ")をしていたんですが、 協力者が現れたので協力プレイに移行することに。 会議はチャットのみで音声通信無し(1Pのマイクのみ)でしたが比較的意思疎通できたので 約7時間でクリアすることができました。 頭の回転、実力共に素晴らしい2Pさんのおかげだと思いますw ご協力ありがとうございました!!! ちなみに逆二人羽織プレイでは7面まで進めました。 それ以降はやってませんが8面にはいけるという確信はありますw (PSコントローラの十字キーを1P移動、○×△□を2P移動、L1R1を1P左右穴掘り、L2R2を2P左右穴掘りというボタン配置でやってますw) 音ゲーで言うところのダブルプレイですな
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10444.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Hyper Lode Runner タイトル Hyper Lode Runner ハイパーロードランナー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-HLA ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 1989-9-21 価格 2800円(税込) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6770.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 POWER ロードランナー タイトル POWER ロードランナー パワーロードランナー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BPLJ ジャンル パズル 発売元 任天堂 発売日 1999-1-1 価格 2000円(書き換え) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/118.html
ロードランナー ロードランナーデータ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ ハドソン:2007年3月6日配信 ハドソン:1984年7月31日発売(再販版は1991年08月08日) ジャンル:パズルアクション プレイ人数 1~2人(2人用は交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:70,879時間 125,369回 1人あたりの平均:4時間42分 8.31回 概要 ファミコン用サードパーティ作品第1弾(ナッツ&ミルクと同時発売) ブローダーバンド社が作ったPC(UNIX)用ゲームのアレンジ移植。 ファミコンで遊びやすいようにと大幅にアレンジされている。キャラクターが大きく、かつコミカルに変更された BGMや演出を追加 PC版は固定画面だったが、FC版では画面が横にスクロールする あまり知られていないが1991年に新パッケージで再販されている。この時のCMに出演したのは何とダウンタウン。 ゲーム内容 敵ロボットに捕まらないようにステージ内にある全ての金塊を取り、脱出用ハシゴから脱出するのが目的。 ロボットは追いかけてくるだけで攻撃はしてこない。左右から触れるとミスになるが頭上に乗る事はできる。 持っている光線銃で敵ロボットを攻撃することはできないが、自分の左右足下の地面に穴を開けることができる。 地面に穴を開けることで、敵を埋めたり通れない場所を通ったりできる。自分が埋まると当然ミス。 ステージが進むと、一筋縄では取れない場所に金塊があるので、テクニックが要求される。 全50面。ステージセレクト機能、エディット機能あり。オリジナルはファミリーベーシックのテープレコーダーでエディット面をセーブできたが、VCでは未対応。 他作品との関連 本作は「ボンバーマン」とストーリーの関連があるが、ゲーム内容は全く違う。 難易度を高くした続編として「チャンピオンシップロードランナー」が存在する。かなり辛口なので未経験者はこのロードランナーから始めたほうがよい。 シンプルなシステム故に様々なメーカーから様々なハードに移植された。 国内のロードランナーには大雑把に分けて以下の4種類の路線があった。オリジナルの移植(PCやSMSなど) ハドソン系(FCなど) アイレム系(アーケード中心。彩京の「ザ・ディグファイト」等もこの路線)アーケード版のコンシューマ移植版(「スーパーロードランナー」など)もある。 完全オリジナル(単発で終わる事が多い) VCで配信されているソフトチャンピオンシップロードランナー(FC):ハドソン VC配信が期待されるソフトバトルロードランナー(PCE):ハドソン スーパーロードランナー(FC:DISK):アイレム スーパーロードランナー(MSX2版)(MSX2):アイレム スーパーロードランナーII(FC:DISK):アイレム ロードランナー(SG-1000版)(SMS:SG-1000):セガ チャンピオンシップロードランナー(SG-1000版)(SMS:SG-1000):セガ ロードランナー 失われた迷宮(PCE):パック・イン・ビデオ ロードランナーツイン ジャスティとリバティの大冒険(SFC):T&Eソフト POWERロードランナー(SFC):任天堂 現在入手できる中でお勧めソフトロードランナー(DS):ハドソン ハドソンベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション(GBA):ハドソン ロードランナー(GBA):サクセス 関連するアーケード作品ロードランナー(AC) ロードランナー バンゲリング帝国の逆襲(AC) ロードランナー 魔神の復活(AC) ロードランナー 帝国からの脱出(AC) ロードランナー ザ・ディグファイト(AC) ロードランナー ザ・ディグファイトVER.B(AC)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/382.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ロードランナー タイトル Lode Runner ロードランナー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-LR ジャンル アクションパズル 発売元 ハドソン 発売日 1984-7-31 価格 4500円 【TOP】【←prev】【SG-1000】【next→】 ロードランナー タイトル Lode Runner ロードランナー 機種 SC-3000 / SG-1000 型番 G-1031 ジャンル アクションパズル 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1984年 価格 3800円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Lode Runner タイトル Lode Runner ロードランナー 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A39J ジャンル アクションパズル 発売元 サクセス 発売日 2003-2-21 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 ロードランナー For WonderSwan タイトル ロードランナー For WonderSwan 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BPR004 ジャンル パズル 発売元 バンプレスト 発売日 2000-4-20 価格 3000円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) SG-1000 ゲームボーイアドバンス ワンダースワン