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スーパーロボット大戦K 登場人物 (見つからない場合は、その他の人々を参照) ミスト・レックス シェルディア・ルージュ アンジェリカ・シャルティール イスペイル様 ヴェリニー ガズム ル・コボル イスペイル兵B イスペイル兵D イスペイル兵F イスペイル兵G イスペイル兵L イスペイル兵O イスペイル兵S イスペイル兵T ヴィルヘルミナ ※イスペイル兵W イスペイル兵Z イスペイル兵(その他) ヴェリニー兵A ヴェリニー兵B ヴェリニー兵C ヴェリニー兵M ヴェリニー兵N ヴェリニー兵R その他の人々
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総評 70点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 4 4 5 4 2 3 5 3 DS発のスパロボ第2弾。 参戦するかしないか、と言われていた近年の作品を多く参加させた斬新なラインナップになっている。「Z」もそういった性質があったのを考えると、今後はこういった形式で進んでいくのだろうか。確かに面白いのは確かではある。易しめの難易度はDSらしく良いのだが、ストーリーの組み方が少々下手、というよりも雑な印象。前作(W)に存在したバグと似たようなバグが残っているのも正直いただけない。 システム面は相変わらずよくできている。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 例によって表示されないため正確な値ではないが、一週目は大体30~40時間だと思われる。全36話とだけ見ると非常に短く見えてしまうが、本作では従来2話とカウントされていた前編・後編タイプのシナリオが、インターミッションを挟むにも関わらず1話カウントになっている。そのため、単なる2MAPのシナリオよりもボリュームが増しており、MAP数・シナリオ数だけ見れば決して少なくはない全体量になっている。そのことに初め気付くことができず、戸惑ったりもした。 後述する本作の難易度設定とキャラのステータスの成長により、周回することでみるみる時間短縮が行える。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 地球からは遠く離れた惑星ストリーム。主人公・ミスト=レックスはこの星の防衛隊パイロットを務めていたが、突如謎の侵略者によりストリームは滅ぼされてしまう。その後彼が流れ着いた惑星ベザードも同様の侵略者の手により滅ぼされるが、彼は生きて地球へと漂着することになる。これらの経緯から自身の無力を痛感した彼は、二度と戦わないことを誓う。しかし仲間の危機を前に、迷い悩みながらも三度戦うことを決意する―― 中心になるのはやはり初参戦組、ガイキング、ジーグ、ゾイド、ガン×ソード、ゴーダンナー辺り。ゴーダンナーは正確には初参戦ではない(SC2)が、SRPGという区分では初再現である為割合大事にされていた印象。 主人公周りは男固定主人公が、ダブルヒロインのうち一人をそれまでに立てたフラグから選ぶ形でエンディングに向かう構成。主要オリジナルキャラの血縁者が次々と現れるのはあまりにフィクショナルではあるものの、二人のヒロインどちらが選ばれようと両方に終盤まで見せ場が用意されている構成は良い。加えて、どちらを選んだかによって僅かながら展開に変化が生じるのも面白い。フラグの立て方によっては双方が諦めることなく終わるかたちもあり、バリエーションも豊かだ。 しかし、いわゆる版権作品群のシナリオは少々期待はずれな出来だったというのが正直な感想である。結論からいえば、今回のシナリオは非常にサンライズ系作品に似た形式の、各原作を一つずつ終わらせてゆく方式を採用していた点がよくない。さらに、各作品同士のつながりも薄く、敵同士で相互に関わり合ったのはオリジナルとギル・バーグ程度。他は全て各軍個別にしか動くことがなく、クロスオーバー分があまりに弱い。重要なシーンで原作をあまりに崩すのは困りものだが、そうでない部分でまで生真面目に原作を尊重するのは失敗だろう。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 難易度は低く設定されており、全編通して強敵と言える相手は殆どいない。DSソフトらしい調整で○。 今回後述するAコンボのような新しい試みも込められており多少調整が難しかったのだろうか、とも感じられた。 本作には周回しても敵が強くなる仕組みが一切無くEx-Hardモードのようなものもない。その為、周回後は俺TUEEEEや隠し機体取得に限って楽しめるが、それしかできない。そういう意味合いでは、少々練りの足りない構成であったとも言える。 ラスボスはもう少し強くてもよかったかもしれない。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 元々、既にシステム面では整備があらかた済んでいるスパロボシリーズ、加えて本作はAコンボの存在によって戦闘はサクサクと気持ちよく進めることができるようになっている。難点を上げるとすれば、やはり小隊まがいのシステムを積んでいるがゆえ、分岐合流後は多少面倒である点か。もう長いこと言われていることなので、何らかの対応策でも用意されていたら素晴らしかった。また、戦闘アニメを加速できなかった点も理由が聞きたい(笑 5:独自システム 【★★★★★】 →アタックコンボ(=Aコンボ) Aコンボレベルを持っているパイロットがコンボ属性をもつ武器を使用する時、射程内の複数の敵ユニットに攻撃することができる。Aコンボレベルの上限は3であり、パートナーバトルシステムと相まって最大で3×2=6体の敵機体に攻撃を行える。ある程度コンボ属性武器を改造してやると、非常に気分良く敵をせん滅してゆくことが出来、かなりの爽快感を得ることができるだろう。と同時に、スパロボシリーズ往年の課題である「ボスユニットの強さの設定・表現」にも一役買ったシステムにもなっており、なかなか上手い調整がなされていたと言える。何度援護ユニットが落とされたことか。 →パートナーバトルシステム 2機の機体を一つのパートナーユニットとして運用することができる、OGsのツインバトルシステムを彷彿とさせるシステム。ただし、相違点として 1:組み換えはインタミッションのみ。戦闘MAP中の分離・合流は不可 2:援護攻撃・防御はこのシステムで編成したユニット同士でのみ行える 3:単機時のみ、Aコンボを使用できる 4:移動はメインの機体の適正のみが関係する(ユニットの移動力は相方の地形適正及び移動力に影響されない) の4点がある。 移動力の高い機体で近付き、次のターンに攻撃力の高い機体に交代して攻撃するなど、様々な戦術を考えてユニットを編成する楽しみを味わえる。○。ただし、上記理由その2によって本作では援護攻撃がほぼ死に技能になっている点(戦線に出ない相方側に主力ユニットを組み込まなければ高威力+高威力が実現できないため)や、その1・その3によってメインユニットの多くが単騎になってしまう点など、まだまだ改善改良できそうな部分は多く存在している。 →ステータス強化 パイロットの撃墜数100毎に全ての能力が10ずつ上昇する。これによりお気に入りキャラをさらに強化してゆくことができる。反面、使われないキャラは何周しても弱いままという悲しい状況にもなりえてしまう。 ちなみに、撃墜数の上限は999で、その気になれば一周で限界まで引き上げることができる。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:約4000円 定価を超えるほどか、と聞かれると疑問符が残るもののスパロボが嫌いでなければ損はしない内容。スパロボが好きだ、好きな参戦作品が一つでもある、という状況であればプレイするべき。前述の通り、敵組織はみな別々に行動するためある程度は原作の雰囲気のままに楽しめるだろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 今回、全話数が少なかったのも影響しているのだろうが、主人公の悩みやイベントがめまぐるしく進んでしまい、あまり感情移入できる状態までもっていける場面が無い。主人公の性格付けや設定、外見も少々ひねりが足りないか。△。二人のヒロインの関係性や悩み自体・展開自体は好みの部類なのだが……どうしても急ぎすぎているのが勿体ない。ところで、TOHをプレイしてからロリ+僕っ子のキャラを見ると全てベリルで脳内再生されるから困る(関係ネェ 一方、オリジナルの敵方はみなデザインやキャラクターに統一感も魅力も薄く、撃破する際のカタルシスも弱い。×。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 今回は携帯機全般でよく用いられた「改造値そのものが持ち越される」タイプではなく、主に据え置き機で用いられる「取得資金が還元されて次周が始まる」タイプとなっている。しかし、本作では元々一周における合計取得資金も多めで、3~4週もすれば一通りの機体は15段階の改造を行えるようになってしまう。加えて、前述の通り2週目以降周回を重ねてもから攻略に関する楽しみは特に見当たらず、どんどん退屈になっていってしまう。何ももう一ひねり、二ひねりあってほしかったところ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 Wに続き、本作も据え置き気に負けずグリグリと動く戦闘アニメーションが素晴らしい。挿入されるカットイン、原作シーンなどもツボをしっかり押さえており、ファンサービス分に不足もない。◎。一部気になったのは、(途中中断はできるものの)イベント戦闘に代表される、戦闘を「強制的に見させられる」場面がちと多すぎたかな、という点。変化があるうちはいいが、終盤など長回しの同じアニメーションを何度も見させられるのはよろしくない。 10:その他 【★★★☆☆】 やはりバグの存在が大きい。うっかりとでも言うべき、修正して然るべきレベルのバグだと思われる。 ガイキング・ザ・グレート、鋼鉄神ジーグなど作品の大トリを務める機体が軒並み通常ユニットで無かったのは少々残念。オリジナルの合体技などもあったのは非常によかったが。 主人公機の最強技がちと既出ぎみだったかな、と(Rで見たこと、あるよね?)
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スーパーロボット大戦W ニンテンドーDS用ソフトとして初めて発売されたスパロボで ガンダムSEED ASTRYやテッカマンブレードⅡなどの初参戦作品が登場しています。 難易度はぬるめ。 しかし、携帯機で繰り返しプレイすることを前提に開発されている為 充分に楽しめる秀逸な作品となっています。 特筆すべきは主人公機の圧倒的な性能で、 多分スパロボ史上最強に近い主人公機だと思います。 (文責:ギャレファUD) オススメユニット BGM変更 隠しユニット入手法 オススメ改造 バグ技「魂+熱血同時掛け」
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メッセージ ダイアログ
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まだ何も決まってないが、2chのスレで良いと思ったアイデア 使用ダイスは10面二個以上。 判定はd100下方。いわゆるd% 能力値等の数値はオリジナル(電源)の10分の1を大体の目安に。 精神コマンドはほぼそのままで。 気力は侵食率や絆、チットのような扱いで上げ、ダメージや判定にボーナス。 スーパーロボット大戦TRPG化計画スレ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130165852/
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ミスト=レックス 回避, 敵の動きがよく見える! 回避, 読み通り! 回避, おおっと!? そっちか! 回避, そんなもんじゃ、俺には通用しない! 回避, 敵の動きがよく見える!.今日は調子がいいぞ! 回避, 当たってはやれない! 回避, こっちの機動性を甘く見たな! ダメージ小, つ、強い攻撃じゃなくて助かった…! ダメージ小, この程度なら、当たったうちに入らない…! ダメージ小, そんな攻撃は、通用しない…! ダメージ小, かすった…!?.回避したつもりなのに…!? ダメージ小, 思ったよりも速い…! ダメージ中, くそっ、こんな姿は隊長には見せられない! ダメージ中, まだまだ戦える! 大丈夫だ! ダメージ中, ううっ! 怯むものか! ダメージ中, 損傷チェック…! まだ、退かない! ダメージ中, ダメージの蓄積は抑えないと…! ダメージ大, くそうぉ! ここから逆転しないと! ダメージ大, 残念だったな…!.あいにく、俺はまだやられちゃいない…! ダメージ大, うぐうう! 直撃を受けた! ダメージ大, な、何か奥の手はなかったか、こいつ…!? ダメージ大, うわあああっ!! ダメージ大, 最後の最後まで諦めるな!.隊長の教えだ! 破壊, すみません…隊長…! 破壊, ごめん、みんな! 脱出する! 破壊, お…俺はやっぱり未熟者だ…! 射程外, 間合いを見切られた!? 射程外, 反撃のチャンスなのに…! 射程外, しくじった、俺としたことが…! 射程外, くそっ! どこだ!? 攻撃, 隊長…!.成長した俺を見て下さい…! 攻撃, 敵を捕捉した、いくぞ! 攻撃, ミスト機、攻撃を開始する! 攻撃, そこを動くなよ! 攻撃, ちょっと自信ないけど…! 攻撃, やらせてたまるか! 攻撃, 今度こそ守ってみるんだ!.新しい故郷を! 攻撃, この一撃で決める! 攻撃, 新しい故郷…地球の平和のために! 攻撃(対イスペイル兵), アトリームでの無念….ここで晴らさせてもらうっ! 攻撃(対ヴェリニー兵), 今度こそ倒すさ! お前達を! 攻撃(対イスペイル), イスペイル!.俺はお前を絶対に許さない! 攻撃(対イスペイル), 一度追い詰めた相手なんだ!.今度だって! 攻撃(対ヴェリニー), ベザードで会えなかった指揮官機….ここで! 攻撃(対ヴェリニー), ヴェリニー! おまえはここまだ! 攻撃(対ガズム(レム)), どうやったらレムを助けられる…!? 攻撃(対ガズム(エルリック)), 隊長…! 何とか助けてみせる…! 攻撃(対ル=コボル(エルリック)), 隊長…! 俺はあなたを…! 攻撃(対ル=コボル(レム)), レム…! すまない…! 攻撃(対ル=コボル(精神体)), ル=コボル!.2000年前の戦い、.ここでケリをつけてやる!! 攻撃(対ル=コボル(精神体)), ル=コボル…!.お前をここで消滅させてやる…! ステアー・シュート, 狙いを定めて…;敵を無力化する! ステアー・シュート, 残弾チェック…攻撃する!;当たれぇぇっ! ステアー・シュート, 慎重に、よく狙って…!;隊長の教えの通りに…撃つ! ステアー・シュート, この距離なら…はずさない!;受けてみろ! ステアー・シュート, ステアード…シュートモード!;動きが遅い! 狙い撃ちだ! ステアー・シュート(とどめ), もう一発受け取れぇっ!! ステアー・シュート(とどめ), こいつはおまけだ! もってけぇぇっ!! ステアー・シュート(とどめ), よし、チャンスだ!;ペネトレイト・シュート! ステアー・シュート(とどめ), ダメ押しだっ!;とどめだぁぁーっ!! ステアー・シュート(とどめ), こいつでとどめだ!;いけぇぇぇーっ!! ステアード・スラッシュ, 目標発見、対処に入る! ステアード・スラッシュ, この間合い…チャンスだ! ステアード・スラッシュ, 接近戦なら! ステアード・スラッシュ, ステアード…スラッシュモード! ステアード・スラッシュ(命中), くらえっ!;ステアード・シーケンス!! ステアード・スラッシュ(命中), ちょっとくらいは強引に!;まだまだ終わりじゃないぞ! ステアード・スラッシュ(命中), スラッシュモードでっ!;これで決めてみせる!! ステアード・スラッシュ(命中), でぇぇいっ!うおおおっ!! ステアード・スラッシュ(とどめ), フィニッシュ! ステアード・スラッシュ(とどめ), …よし、やった…! ステアード・スラッシュ(とどめ), や、やったか…!? ステアード・スラッシュ(とどめ), …よしっ! グルーヴァイン・バスター, ちょっと強引にいってみるか…!;グルーヴァイン・バスター、セット!;ロックオン!;ファイアーッ!! グルーヴァイン・バスター, 一発叩き込んでやる!;バスターモード、チェンジ!;来た、ど真ん中!;発射ぁぁっ!! グルーヴァイン・バスター, こいつを使うしかないか…!;グルーヴァイン・バスター!;当たってくれよ…!;いけぇぇぇ! グルーヴァイン・バスター, 戦いを終わらせるために…!;お前を倒すんだ! アンジェリカ=シャルティール 回避, なかなかの攻撃ね、でも当たらなきゃ無意味よ! 回避, $(ユニット)の機動力を甘く見ないで! 回避, ふうっ….今のはギリギリだったわね… 回避, 回避成功! こんなの余裕だわ! 回避, そんな攻撃、当たるもんですか! 回避, 私の操縦技術を甘く見ないで! 回避, メガネをかけてても、.動体視力は抜群なのよ! ダメージ小, ちょっとかすっただけよ! ダメージ中, 致命的なダメージじゃないわ ダメージ中, やってくれたわね….なかなかいい攻撃じゃない 破壊, ちょ、直撃!?.こんなところでやられるなんて!? 破壊, ミスト…ごめんね…! 破壊, このままじゃ…爆発…! 射程外, この位置からじゃ反撃できないわ… 射程外, こっちの性能が読まれている…!? 射程外, 敵の間合いに入っていたようね…! 射程外, 反撃できる武器がないわ!.敵の方が一枚上手だったようね… 攻撃, 私の出番が来たようね! 攻撃, 私だって、地球のために戦うわ! 攻撃, お父さん、私を見守っててね! 攻撃, 1年前とは違う….私はもう負けたりしない! 攻撃, 地球のために戦いましょう!.$(ユニット)! 攻撃, $(ユニット)なら….どんな敵も恐くない! 攻撃, ぼんやりしているとぶっ飛ばされるわよ! 攻撃, 新しい故郷….地球を守るために! 攻撃, この機体は手も足も同じなんだから! 攻撃, お父さんから受け継いだ 攻撃, 逃がさないわよ….私はしつこい女ですから…! 攻撃, 私を怒らせるとひどい目にあうわよ! 攻撃, 敵の動きがよく見える…!.この勝負、もらったわ! 攻撃(対イスペイル兵), アトリームでの屈辱…!.晴らさせてもらうわ! 攻撃(対イスペイル兵), あなた達だけは絶対に許さない…! 攻撃(対イスペイル), お父さんの命を奪った侵略者….命に代えても倒してみせる! 攻撃(対ガズム(エルリック)), ガズム!.お父さんの体から出ていきなさい! 攻撃(対ガズム(エルリック)), お父さん! 私の声を聞いて!.正気に戻って! お願い! マドラー・シュート, 転送完了、セーフティ解除!;ターゲット・ロックオン!;いけっ! マドラー・シュート, 遠慮はしないわよ!;そこを動くんじゃないわよ…;発射! マドラー・シュート, ウェポンセット!;行くわよ!.ターゲットロック!; マドラー・シュート, マドラーシステム・シュートモード;さあ、捕まえたわよ…!;落ちなさい! マドラー・シュート, マドラー・シュート!.これで決めるわよ;;これであなたはおしまいよ! マドラー・シュート, 射撃が苦手だと思ったら大間違いですからね!;むしろ得意なんだからんね!;当たれっ! マドラー・スタナー, 弱らせておくわね!;マドラー・スタナー!.アクティブ・ベート! マドラー・スタナー, 接近戦を仕掛けます!;覚悟しなさい… マドラー・スタナー, ちょっとキツメに行くわよ! マドラー・スタナー(命中), 落ちなさい!;これは特別サービスよ!;受け取りなさい! マドラー・スタナー(命中), いくわっ! シュルディア=ルージュ 回避, 当たらなきゃ意味ないけど… 回避, よし、避けた! こんなの余裕だもん! 回避, へへーっ、どんなもんよ! 回避, うわっ、驚いた!.でもぎりぎりセーフ…! 回避, そんな攻撃、当たらないよ~だ! 回避, なかなかの攻撃じゃん。.でも当たらなきゃ意味ないけど 回避, そんな攻撃….目をつぶってても避けられるよ! ダメージ小, 当たっちゃった?. ダメージ小, うわっ!.よそ見 ダメージ小, こんなヌルイ攻撃で、.僕が落ちるものか! ダメージ小, 今のが避け切れないなんて….ミストに笑われちゃうよ… ダメージ小, ちょっとかすっただけだからね! ダメージ中, あちゃあ、いいもの食らっちゃった…! ダメージ大, ダメージがヤバするぎる!.早く何とかしないと… ダメージ大, ゲッ! ヤバい!.敵の攻撃、モロに食らった! ダメージ大, き、機体に守られた…! ダメージ大, ちょ、直撃を受けたけど….まだ落ちたわけじゃないもん! ダメージ大, だ、大丈夫! 全然問題なし!.これくらいでへこたれるもんか! ダメージ大, うわあ!!.このままじゃまずいよ…! ダメージ大, なんてパワーなんだよ…!.でも、諦めないぞっ! 射程外, ここからじゃ反撃できないじゃん… 射程外, 反撃してやりたいのに….手も足も出ないなんて…! 射程外, ええっ!? それちょっとズルくない!? 射程外, こっちの間合いを知っているの…? 射程外, 攻撃無効化, 効かないよ! そんな攻撃! 攻撃無効化, 守れぇぇ! 攻撃, そこっ!.ボッーとしていると撃墜しちゃうぞ! 攻撃, ボクの操縦は天才的だってミストが言ってたんだから! 攻撃, 大胆かつ一直線に!.これがボクのやり方さ! 攻撃, ボクも地球を守るんだ!.ミストと一緒にね! 攻撃, 女の子だからって甘く見るとケガするよ! 攻撃, 思いっきり暴れるよ! 攻撃, ボク達の新しい故郷….地球を守るんだ! 攻撃, 敵の動きが止まって見えるぞ…!.今日のボク絶好調! 攻撃, ターゲット確認! いっくよぉー! 攻撃, 大胆かつ一直線に!.これがボクのやり方さ! 攻撃, ボクを怒らせたら怖いんだぞ! 攻撃, もう悲劇はたくさんだ!.ボクはもう負けないぞ! 攻撃, 絶対逃がさないよ!. 攻撃, ボク 攻撃(セリウスII), 『神の石』に宿りし力よ….ボクにこいつを倒す力を…! 攻撃(対ヴェリニー), お前らのせいで妹は…!.ボクの怒りを思い知れっ! 攻撃(対ヴェリニー), ボクは地球を守るんだ….また侵略されてたまるか! 攻撃(対ガズム(レム)), ガズム!.今すぐレムの身体から出て行けっ! 攻撃(対ガズム(レム)), レム! ボクだよ!.頼むから元のレムに戻って! マドラー・シュート, ボクを甘く見ないほうがいいよ!;ほらほら、狙われているよ!;あったれーっ!!;あえ? 弾が出ないぞ? マドラー・シュート, マドラー、来いっ!;敵が見えた!;いっけぇー!;あれ、もう終わり? ちぇっ! マドラー・シュート, 射撃の腕を見せてやるぞ!;オートロックオン! タイミングはオッケー!;ほらほら! 当たれ!;あれ? もう終わり? マドラー・シュート, まず武器を出して!;;ポイッと! マドラー・シュート, ボクがやっつけてやる!;どう狙うんだっけ? よし敵が出て来た!;ありゃ?調子に乗りすぎたのかな? マドラー・シュート, 武器出て来い!;あれ?。壊れた マドラー・スタナー, ボクを怒らせたら最後だよ!;殴る! 絶対殴る!;まいったって言うまで.殴りぬいてやるーっ! マドラー・スタナー, 手加減しないからね!;通電、確認! マドラー・スタナー, 一発で決めるよ!;武器、出て来い!; マドラー・スタナー, ガツンとかますよ!;スイッチ、オン! マドラー・スタナー, 僕だってやれるんだ!; マドラー・スタナー(命中), まいったって言うまで.殴りぬいてやるーっ! マドラー・スタナー(命中), えぇぇーい! サポートアタック(ミスト=レックス), どうしたのさ、ミスト!.また何か悩んでいるの? サポートアタック(ミスト=レックス), ボクはもう一人前だからね!.そこで見てて、ミスト! #ダメージ小 , いたたた…!.もうちょっと手加減してよね! #攻撃 , 逃げてっ!.ボクには止められないんだ! #攻撃 , ボクは攻撃してないよ!!.ボクじゃないよ! #攻撃 , 当たったらごめんね!.でも、わざとじゃないからね! イスペイル 回避, なんだその緩満な攻撃は?.私を馬鹿にしているのか? 回避, 遅い…遅すぎる…! 回避, ふははは…!.いくら撃っても無駄だ! 回避, 見た目に騙されたか?.愚かな連中だ 回避, $(ユニット)の機動性を甘く見てもらっては困るな! 回避, よく狙いもせずに… 攻撃無効化, ふん。こんなものか… 攻撃無効化, この程度の攻撃など無意味! ダメージ小, フッ…やはりこの程度か… ダメージ小, 効かんな…まったく効かん! ダメージ小, 私とした事が….少し気を抜きすぎたか… ダメージ小, まさかこれが全力ではないだろうな? ダメージ小, この程度、かすり傷にすぎん! ダメージ小, ほう。.一撃とは言え、.この私に攻撃を当てるとはな… ダメージ中, この程度の損害は想定内だ…! ダメージ中, ちいっ! 回避できなかったか! ダメージ中, おのれ…!.このままではすまさんぞ! ダメージ中, なるほど、少しはやるようだな。.そうこなくては面白くない! ダメージ中, ええい!.ここまでの攻撃力とは…!! ダメージ中, $(ユニット)の装甲を貫いただと…!? ダメージ中, ほう、なかなかの攻撃ではないか ダメージ大, む、無敵を誇る$(ユニット)がこうまでダメージを受けるとは…! ダメージ大, 何だとっ!?.ここまでのダメージを!? ダメージ大, こんな辺境で負けたりすればいい笑いものにされてしまう! ダメージ大, ぐわあああっ!.こいつらがここまでやるとは… ダメージ大, やってくれたな….だがまだ落ちたわけではない! ダメージ大, なにっ!?.追いつめられているだと! ダメージ大, お、おのれ!.その技術さえ手に入れば!! 破壊, しまった!.こいつらを見くびりすぎたか…! 破壊, わ、私が…敗れるだと!? 破壊, 馬鹿な! ありえん! 射程外, ちいっ!.これでは反撃できん! 射程外, ほう….$(ユニット)の武装を研究したというわけか… 射程外, なんだと!?.いったいどこからの攻撃だ!? 攻撃, この私が相手をしてやるのだ!.ありがたく思え! 攻撃, 宇宙のチリにしてやるぞ! 攻撃, 私に歯向かったことを後悔させてやるぞ! 攻撃, 私は手加減というもの知らんのでな… 攻撃, お前に勝ち目はない! 攻撃, 力の差を思い知るがいい! 攻撃, ひねり潰してやるぞ! 攻撃, お前達など、我々の敵ではない! 攻撃, 何とか生け捕りにしたいのだがな…! 攻撃, 私の力を見せてやる! 攻撃(エンダーク), このエンダーク、滅ぼした全ての文明の技術を取り入れているのだっ!! 攻撃(対ミスト=レックス), アトリームの生き残りにこんな辺境で再会するとはな… 攻撃(対ミスト=レックス), お前のような小僧にレヴリアスは乗りこなせん! 攻撃(対レヴリアス), レヴリアス….何とか生け捕りにしたいのだがな… ミナール・スパイカー, ミナール・スパイカー!;フハハハハハ…! ミナール・スパイカー, 一体づつなど相手にしてられるか!;一撃で片付けてやる! ミナール・スパイカー, まとめて始末してやる!;降り注げ!.地獄の雨よ! ミナール・スティンガー, 降り注げ!.ミナール・スティンガー!;ふははは…!.手も足も出まい…! ミナール・スティンガー, 穴だらけになるがいい!;まだまだ地獄は終わらんぞ! ミナール・スティンガー, 連続発射!;もう逃がさんぞ!.くたばれっ! ミナール・ハンマー, こういう乱暴な技は…;あまり好きでは…;ないんだがねっ! ミナール・ハンマー, ミナール・ハンマー、セット完了!;パワーチャージ!;砕け散れえっ! ミナール・ハンマー, この一撃を…;受けてみろおおおおっ!! ヘビー・ソニック・プレッシャー, 一撃必殺…!.ヘビー・ソニック・プレッシャー!!;フハハハハハ…!! ヘビー・ソニック・プレッシャー, 熱波、光波、重力波、電磁波、衝撃波…!;まとめて経験させてやろうじゃないか! ヘビー・ソニック・プレッシャー, お見せしよう…エンダークのフルパワー!.消えてなくなるがいいっ!! ヴェリニー 回避, 獣の瞬発力….見くびらないで欲しいわね 回避, ほらほら!.口だけじゃないところを見せてみなよ! 回避, あははは…!.無駄な攻撃だったわね! 回避, 私はここよ!.もっとよく狙いなさい! 回避, ざ~んねん。.そんな攻撃、当たらないわよ 回避, 遅いわね…話にならないわ 攻撃無効化, 貫けないの?.残念だったわね… 攻撃無効化, 弱々しい攻撃ねぇ… ダメージ小, そんなヘナチョコ攻撃じゃ傷もつかないわよ! ダメージ小, 効かないわね…問題外だわ! ダメージ小, 笑わせないで!.この程度じゃビクともしないわ! ダメージ小, あら、やだ….よそ見してたら、当たっちゃった ダメージ小, かすり傷を負わせたくらいでいい気になるんじゃないよ! ダメージ小, あら…もうおしまいなの…? ダメージ小, これが全力?.だとしたら激しくガッカリだわ! ダメージ中, ちいっ!.私とした事が…! ダメージ中, 私にこんな事して….ただで済むと思うんじゃないよ! ダメージ中, 私に傷を負わせられるのはこれが最後と思いなさい! ダメージ中, な、何ですって?.$(機体)について来てる!? ダメージ中, あら、なかなかやるじゃない… ダメージ中, 直撃?.でもまだ致命傷じゃないわ! ダメージ中, ううっ…!.こいつ、思ったよりも…強い! ダメージ大, 私の$(ユニット)にここまでのダメージを与えるなんて…! ダメージ大, こ、このままではまずい…!.何とかしなくては… ダメージ大, $(機体)の動きをここまで正確に捉えてくるなんて!? ダメージ大, げ、撃墜される?.$(ユニット)! しっかりしなさい! ダメージ大, こんな辺境の星の奴らに負けるわけにいかないわ ! ダメージ大, やるじゃないの…!.でもまだ落ちたわけじゃないわ! ダメージ大, 何て事なの…!.ここまで追い詰められるなんて! 破壊, ここまでだというの?.認めない! 絶対に! 破壊, こんなはずはない…!.私が落とされるなんて…! 破壊, 馬鹿な! こんな… 射程外, フン、姑息な手を…! 射程外, 何て事なの…!.これじゃ反撃できないわ! 射程外, コソコソしないで私の前に出てきなさい! 攻撃, ちょっとぐらいは刺激を感じさせてよね…! 攻撃, 思い切り抵抗しなさい….その方が燃えてくるの! 攻撃, 傷だらけにしてあげる! 攻撃, 獣の力….たっぷりと見せてあげるわ! 攻撃, どこを食いちぎって欲しいのかしら? 攻撃, 頭から丸かじりにしてあげる! 攻撃, ああっ! 爪がうずくっ! 攻撃, 今日の私は….血を見るまで止まらないっ! 攻撃, 私のスピードについてこられるかしら? 攻撃, シッポ巻いて逃げるなら今のうちだよ! 攻撃(対ミスト=レックス), イスペイルが敗れたという力….見せてみなさい! 攻撃(対ミスト=レックス), イスペイルの仇を取りたいわけじゃないけど、.バラバラにしてやるよ! 攻撃(対ミスト=レックス), 何が合体ロボットよ! 今すぐバラしてやるわ! 攻撃(対ミスト=レックス), 合体したからって勝てると思ったら大間違いよ! クロー・スプリッツァー(MAP), 束になってかかってらっしゃい…;全員、切り刻んであげるから! クロー・スプリッツァー(MAP), 私の野生に火はついたら…;もう誰にも止められない! クロー・スプリッツァー(MAP), チマチマしたのは嫌い…;いっぺんに片付けてやるわ! クロー・スプリッツァー, 電光石火! クロー・スプリッツァー, レディ…ゴーッ! クロー・スプリッツァー, さあ、行くわよ… クロー・スプリッツァー(命中), 縦断無尽!;紫電一閃!! クロー・スプリッツァー(命中), どうかしら?;私の爪の味は…?;これで終わりよっ! クロー・スプリッツァー(命中), ちょっと痛いけど…;ガマンしなさい! スパークリング・ゲイザー, この一撃で…砕け散りな!;あっーはっはっはっはっ! スパークリング・ゲイザー, これは私からにプレゼントだよ!しっかり.受け取りな!;貫けっ! 焼き尽くせーーっ! スパークリング・ゲイザー, 私の武器が爪だけだと思ったら…;大間違いなんだよ! アグレッシブ・グラインダー, ビクトーラ、行くよっ! アグレッシブ・グラインダー, この一撃でカタをつける!.覚悟しな!! アグレッシブ・グラインダー, うおおおおっ…! アグレッシブ・グラインダー(命中), 必殺!.アグレッシブ・グラインダー!;まだまだ終わらないよ!;こいつでとどめだっ!! アグレッシブ・グラインダー(命中), どうだい?.爪で抉られる感触は!?;ほらほらほらっ!.もっと激しく踊りな!;あんたの出番はこれで終わりだ! アグレッシブ・グラインダー(命中), バラバラに切り刻むッ!;オラオラオラ!;どりゃあああっ! ガズム 回避, なんと遅い攻撃…!.止まって見えるぞ 回避, 貴様の攻撃、すでに見切った…! 回避, ちゃんと狙っているのか…? 回避, その程度で捉えられるものか…! 回避, いかなる攻撃であろうと….当たらなければ無意味だ…! 回避, 今のは危なかった….油断禁物という奴か… 攻撃無効化, なんだ、その貧弱な攻撃は? 攻撃無効化, この程度の攻撃….完全に防いでくれるわ! ダメージ小, 相手にならん!.出直してくるがいい! ダメージ小, これは何の冗談だ?.まさか攻撃したつもりなのか? ダメージ小, イスペイル達はこんな脆弱な奴らに敗れたのか!? ダメージ小, ほう、狙いだけは正確のようだな… ダメージ小, それが貴様の精一杯の攻撃か?.笑わせるんじゃない! ダメージ小, フッ….痛くもかゆくもないとはまさにことの事だな… ダメージ小, こんな生ぬるい攻撃では到底俺には勝てんぞ! ダメージ中, ふははは…!.その程度が貴様の限界か? ダメージ中, 致命傷ではないが….これ以上のダメージはまずいな… ダメージ中, ほう、少しはできるようだな… ダメージ中, ええい!.これほどダメージを受けるとは…! ダメージ中, ククク…!.憑代が死んでも構わないようだな…! ダメージ中, この俺に直撃だと…!.生意気な奴め…! ダメージ中, 俺が受けたダメージ….倍にして返してやる…! ダメージ大, おのれっ…!.これ以上はやらせん…! ダメージ大, 俺がここまで追い込まれるとは…!.やはり直接出向いたのが仇となったか! ダメージ大, どうやら貴様を過小評価しすぎていたようだな…!! ダメージ大, ぐわあっ!.憑代さえ脆弱でなければ…! ダメージ大, 馬鹿な!.ここまで力があるとは…! ダメージ大, $(ユニット)の弱点が露呈したか…!! ダメージ大(ゼナディーエ), ちいいっ!.ゼナディーエに物理的な攻撃は…! 破壊, ば、馬鹿な! 俺を殺せば…!! 破壊, ええい! ここまでか….ル=コボル様…お許しください… 破壊, お、俺が! 俺がああああっ!! 射程外, 頭を使ったつもりか? ククク… 射程外, 何という事だ…!.これでは反撃できない…! 射程外, おのれ…忌々しい奴よ…! 攻撃, 今すぐ楽にしてやるぞ… 攻撃, 地獄の底でのたうち回るがいい! 攻撃, 無に帰するがいい…! 攻撃, 暗黒の闇が貴様を包む… 攻撃, 覚悟するがいい… 攻撃, クックック….もっと怯えろ! 震え上がれ! 攻撃, もはや貴様に抗う術はない… 攻撃, 貴様のために特別な棺を用意してやったぞ…! 攻撃, 聞こえるか?.亡者どもの呼ぶ声が… 攻撃, 安らかに眠りたまえ… 攻撃(対シュルディア=ルージュ), 妹に攻撃されるのはどんな気分かね…? 攻撃(対シュルディア=ルージュ), ル=コボル様の命令だ….お前を生け捕りにする… 攻撃(対アンジェリカ=シャルティール), 父親に攻撃されるのはどんな気分かね…? 攻撃(対アンジェリカ=シャルティール), ル=コボル様の命令だ….お前を生け捕りにする… 攻撃(対ミスト=レックス), イスペイル、ヴェリニー….お前達の無念は私が晴らす…! 攻撃(対レヴリアス), レヴリアス! 貴様だけは俺の手で倒す…! 攻撃(対レヴリアス), なるほど、.イスペイルがレヴリアスを欲しがるわけだ… 攻撃(対レヴリアス), レヴリアスも憑代も….まとめて手に入れてやる… ストレレンジャー・ストーム, 今日の生贄は貴様らか…;さあ、お前達….存分に暴れて来い…!;苦しめ…もがけ…!.泣き叫べっ! ストレレンジャー・ストーム, さあ、儀式を始めようか…;血に飢えた我がしもべたちよ…!;生け贄どもの命を吸い尽くせ! スティミュライト・スピリッツ, さあ、お前の出番だぞ…;丸ごと噛み砕いてやれ! スティミュライト・スピリッツ, この棺を開く時…;貴様の命は燃え尽きる… スティミュライト・スピリッツ, さて、何が出るかな…;血に飢えた亡者のお出ましか… スティミュライト・スピリッツ(命中), これに抗う術はあるまい…!.フハハハ! スティミュライト・スピリッツ(命中), 地獄の闇の底へ落ちるがいい…! スティミュライト・スピリッツ(命中), 貴様の寿命はここで尽きるのだ!.ふははは… ディライト・ファルクス, この俺が直接相手をしてやろう…! ありがたく思うんだな! ディライト・ファルクス, さあ、楽しいショーの始まりだ…;貴様の首を狩ってやるぞ! ディライト・ファルクス, 貴様の光を刈る…!;もはや光などいらぬ…! ディライト・ファルクス(命中), そ~ら、大サービスだっ! ディライト・ファルクス(命中), どうだ!.俺のカマの切れ味は!?;これでフィナーレだ! ディライト・ファルクス(命中), 地獄に落ちろぉっ!! ミッドナイト・コフィン, 貴様ごときに使うような技ではないが….貴様は少々目障りなのでな… ミッドナイト・コフィン, 地獄のフルコースをご馳走しよう…! ミッドナイト・コフィン, 貴様のために棺を用意してやったぞ…! ミッドナイト・コフィン(命中), 完膚なきまでに叩かせてもらう!;では仕上げだ!.まっぷたつにしてやる!;チッ….大盤振る舞いしすぎたか… ミッドナイト・コフィン(命中), 否が応でも入ってもらおうか!;居心地は格別だろう…!?;そのままそこで朽ち果てるがいい…! ミッドナイト・コフィン(命中), とくと味わえ!;さあ、シェフが挨拶に行ってやろう…!;代金は…貴様の命だ…! #攻撃 , もう二度も不覚は取らん…! #攻撃 , もはや命令などどうでもいい!.八つ裂きにしてくれる! #攻撃 , 殺してやる…お前さえ殺せば…! ル=コボル 回避, 悔しいか?.その感情すら我らの糧となる 回避, どんな攻撃だろうと避けてしまえば問題ない… 回避, 私をあまりなめないほうがいい… 回避, そんな攻撃で私を捉えるのは不可能だ… 回避, どこを狙っているのかね? 回避, 我々に歯向かうのなら相応の力で向かってくるのだな 攻撃無効化, 我々だけが生き残ればいい!! 攻撃無効化, 残念だったな… ダメージ小, 弱い…弱すぎる…!.余りの弱さに失望させられたぞ! ダメージ小, ぬるいな….我が分身たちはあんな奴らに散らされたというのか…? ダメージ小, この$(ユニット)に生半可な攻撃は通用せん ダメージ小, ほう。命中させたか?.拍手でもしてやろうか? ダメージ小, 狙いは正確だな。だがこれでは痛くも痒くもないぞ ダメージ小, やはりな…人の正義の心など所詮はその程度! ダメージ小, 本気を出してこの程度なのかね?だとしたらガッカリだな ダメージ小, 何だ、この貧弱な攻撃は…?.これで私を倒すつもりなのか? ダメージ小, どうだね、$(ユニット)の防御力….攻撃するだけ無駄だ! ダメージ中, ふははは…! いいぞ!.戦いはこうでなくは楽しくない! ダメージ中, …予想以上に動きが速いようだな… ダメージ中, なるほど….それなりの意思と力は持っているようだな…! ダメージ中, ぐっ! この恨み…我が糧とする!! ダメージ中, どう砕こうとも我らの欲望が消えることはない…! ダメージ中, 少々見くびっていたようだ….だが、ここまだ ダメージ中, これが限界か?.だとしたら… ダメージ中, くっ…!.思った以上の破壊力だったか… ダメージ中, 見事な攻撃だ…!.だが、次はこうはいかんぞ…! ダメージ大, こ、この力…奴らのどこにこんな力があるというのだ…? ダメージ大, ここで消散してなるものか…!.我らは2000年待ったのだ…!! ダメージ大, ば、馬鹿な…!.この私が追い詰められている…!? ダメージ大, 我らの想璧が意味を成さぬだと!? ダメージ大, おのれ…!!.我が意思、今一度力になれぇぇぇっ!! ダメージ大, 私こそは全宇宙の総意となる者…!.全てを破壊するまで敗れるわけにはいかん…! ダメージ大, ええい! $(ユニット)よ!.何故こんな攻撃が避けられん! 破壊, こ、これが地球人の力だと…!? 射程外, 恐れることはない….我々の中に来い… 射程外, お楽しみは後で回すとしよう… 攻撃, 私の邪魔をした愚か者め….宇宙のチリとなるがいい… 攻撃, フッフッフ…怯えろ.そして負の感情を増大させるのだ… 攻撃, 滅びるがいい…! 攻撃, これ以上、イディクスの邪魔はさせぬ! 攻撃, 私は不滅…私は永遠… 攻撃, 覚悟はできたか?.お前の命はここで尽きるのだ! 攻撃, 『欠片』を持たぬ惑星に価値はない。.消滅させてやる…! 攻撃, 完全なる姿になるために….お前たちは邪魔なのだ…! 攻撃, そこでじっとしていろ….一瞬で始末してやる…! 攻撃, 2つの惑星もろとも….消えてなくなれ…! 攻撃, 私の目的は破壊…!.『欠片』さえ集まれば後は構わぬ! 攻撃, 我が分身3人の無念….晴らさせてもらうぞ… 攻撃(対ミスト=レックス), 上官に逆らうつもりか?.馬鹿め… 攻撃(対ミスト=レックス), ミストよ….おとなしく倒されろ… 攻撃(対ミスト=レックス), ミストお兄ちゃん!.私がやっつけてあげる! 攻撃(対ミスト=レックス), そこでじっとしてて、お兄ちゃん。.痛いのは少しだけだかさ… 攻撃(対ミスト=レックス), お前達のような未熟者に….その機体の真の力は引き出せん! 攻撃(対ソルヴリアス・レックス), クリスタル・ハート….忌々しい存在め! 攻撃(対ソルヴリアス・レックス), クリスタル・ハートをえぐり取って…握りつぶしてやるぞ 攻撃(対ソルヴリアス・レックス), お前はもはや無力なのだ!.ソルヴリアス・レックス! 攻撃(対ソルヴリアス・レギーナ), クリスタル・ハート….忌々しい存在め! 攻撃(対ソルヴリアス・レギーナ), クリスタル・ハートをえぐり取って…握りつぶしてやるぞ 攻撃(対ソルヴリアス・レギーナ), お前はもはや無力なのだ!.ソルヴリアス・レギーナ! プランディム・ディバイダー, ガズムを構成していた『欠片』がなくとも、この程度の芸当は可能だ….まとめて消え去れ…! プランディム・ディバイダー, ガズムは私の存在に最も近かった存在…;その無念、ゼナディーエの技で晴らさせてもらおうか!! クロスブリード・チャージ, 力に訴えなければならんか…? クロスブリード・チャージ, このグスタティオは、我が眷族の能力全て生かせるようになっているのだ…! クロスブリード・チャージ, 我が眷属たる『欠片』の集大成を貴様に叩き込んでくれる! クロスブリード・チャージ, パワー開放…! クロスブリード・チャージ, 物理融合…開始…! クロスブリード・チャージ(命中), それは残念だ…!;ならば死んでもらおうか!;砕け散るがいい! クロスブリード・チャージ(命中), ビクトーラのデータもこの通り…!;エンダークのデータもこの通りだ…!;お望みとあらばこの憑代の能力も使ってやろうか?.フハハハハハ…! クロスブリード・チャージ(命中), 我らが星の激しさ…!;我らが星の醜悪さ…!;これで最後だ! クロスブリード・チャージ(命中), 貫け…!;まだ終わりではないぞ…!;そのまま墓に埋めてやる…! クロスブリード・チャージ(命中), 貫いてやる…!;ただでは済まさん!;そこで朽ち果てろ!! ケーナ・ディバイダー, ゼナディーエよ….さあ飛び立て!;今こそガズムの…私の無念を晴らせ! ケーナ・ディバイダー, ガズムを構成していた『欠片』….それと同様の力を使うか…;目の前の目障りな奴を… ケーナ・ディバイダー, お祈りは必要ないのか…?;ならば、すぐに迎えに行ってやろう… ケーナ・ディバイダー, もはやお前に生き延びる術はない…;無数の敵にその身を侵略され… ケーナ・ディバイダー(命中), そいつを宇宙のチリにしてやれ! ケーナ・ディバイダー(命中), 完膚なきまでに叩き潰す! ケーナ・ディバイダー(命中), 異界を司るゼナディーエの亡霊がな…! ケーナ・ディバイダー(命中), 己の無力に絶望しながら地獄に落ちるがいい! トリプル・アペタイザー, グスタティオに送られてきた全ての戦闘データを生かす…!;これぞ、トリプル・アペタイザーだ…!;ゆけ! トリプル・アペタイザー, 我が忠実なる分身よ…!;私とともに戦うのだ!;トリプル・アペタイザー!! トリプル・アペタイザー, 我が分身による三重奏をその身で味わってもらう…!;イディクスの構成員は全て私の一部…!;統制がとれて当然なのだ! トリプル・アペタイザー(命中), それでは私が締めくくってやろう;憎悪の塊となって死ね! トリプル・アペタイザー(命中), もう逃げられんぞ…;お前の命はここで燃え尽きるのだ! トリプル・アペタイザー(命中), さあ、とどめだ…!;旅立て!! ル=コボル(精神体) 回避, $(ユニット)は我が肉体そのもの…!.やすやすと当てられるものか…! 回避(アルケウス), どうした?.クリシュナ・ハートを使うまでもないか 攻撃無効化, 残念だったな… 攻撃無効化(アルケウス), クリシュナ・ハート!.我が悪意を盾とせよ!! 攻撃無効化(アルケウス), 我々だけが生き残ればいい!.クリシュナ・ハート! ダメージ小, いくらやっても無駄だ!!お前たちが倒せる$(機体)ではない!! ダメージ小, 痛み、恨み….それらは我々の糧となる! ダメージ小, 我らの悪意、.その程度の意思で砕けるものではない ダメージ小, $(ユニット)を侮っていたか…? ダメージ中, おのれ…!2000年前のようにはいかぬぞ…! ダメージ中, なんだと…!?.我が悪意を…!? ダメージ中, この痛み…私は忘れん!.全て$(機体)のパワーとしてくれる! ダメージ中(アルケウス), クリシュナ・ハート!.この憎悪を糧とせよ!! ダメージ大, $(ユニット)が…何故だ!? ダメージ大, その力をよこせ…!.宇宙の全てを破壊するまで消散してたまるかああああ!! ダメージ大(アルケウス), 何故だ!?.クリシュナ・ハートの出力が低下する!? 破壊, ウオオオオオオオオオ!!! 射程外, 恐れることはない….我々の中に来い… 攻撃, 私がこの機体に融合した以上….お前達に残された道は敗北と滅亡だ…! 攻撃, 滅ぼしてやるぞ….この星も、お前達も、何もかも全て! 攻撃, 破壊だ…破壊だ….無に帰せ…消えてなくなれ…! 攻撃, 我々は不滅…我々は永遠….我々は悪意…我々は人の心… 攻撃, 人の心の光など心の闇の前では如何ほどのものか…! 攻撃, 辺境の惑星のロボットに….我々ル=コボルが倒せるものか…! 攻撃, 『欠片』はなくとも負の意識の塊として利用してくれる…! 攻撃, 我々は破壊と悪意の体現者….全てを融合し、全てを破壊する…! 攻撃(アルケウス), 全てを滅ぼせ!.クリシュナ・ハート! 攻撃(アルケウス), クリシュナ・ハートの力….思い知らしてくれる…! 攻撃(アルケウス), このアルケウスは存在そのものが『欠片』…!;我が半身なのだ…! 攻撃(対ソルヴリアス・レックス), 我らが力は不完全….だが、クリスタル・ハート2基程度、.一瞬の内に滅ぼしてくれる! 攻撃(対ソルヴリアス・レギーナ), 我らが力は不完全….だが、クリスタル・ハート2基程度、.一瞬の内に滅ぼしてくれる! 攻撃(対ソルヴリアス・レックス), 貴様らだけがクリスタル・ハートを持っていたところで、.意味はない…! 攻撃(対ソルヴリアス・レギーナ), 貴様らだけがクリスタル・ハートを持っていたところで、.意味はない…! クリシュナ・エクステンション, 何故逆らう…?.我らが意思は人間の欲望そのもの…;お前にも眠っている悪意そのものだ…;さあ…委ねるがいい…! クリシュナ・エクステンション, 我々の意思は、.古代人の総意…;我々の力は古代人の総力…! クリシュナ・エクステンション, 無限輪よ….我らが敵を抹消せよ…!;クリシュナ・エクステンション…! クリシュナ・エクステンション(MAP), アルケウスの無限輪に飲み込まれるがいい…!;安心しろ…すぐには殺さぬ…! クリシュナ・エクステンション(MAP), 全てをアルケウスに捧げよ…;我々の糧となって存在し続けよ…! クリシュナ・エクステンション(MAP), 悪意の波動に飲み込まれるがいい…;クリシュナ・エクステンション…! フェイタル・フェイト, 我々が審判を下す… フェイタル・フェイト, 全てを破壊する… フェイタル・フェイト, アルケウスの威力を見せてやろう…! フェイタル・フェイト(命中), ここまでだっ!!;さあ、融合してやろう…!;ん? やはり融合できぬな… フェイタル・フェイト(命中), この豪腕で…!;お前の運命は我らの手中にある…!;ハハハハハハ、.ハハハハハハハハ!! フェイタル・フェイト(命中), 罪の手と罰の手….お前はどちらの手に融合される…?;これで仕上げだ…;お前も我らが一部となれ…!! クリシュナ・アセンション, クリシュナ・ハートよ…!.我々の心を吸え! クリシュナ・アセンション, 無限輪は無限に続く破滅の導き手… クリシュナ・アセンション, 無限輪よ、すべてを飲み込め!! クリシュナ・アセンション, 無限輪よ、宇宙の法則を乱せ! クリシュナ・アセンション(命中), 破滅の輪が全てを包み込む…;全ては私の掌の中!;我々は全てを破壊する…!.我々を構成した生物全ての欲望のままに…!! クリシュナ・アセンション(命中), 己の存在も自覚できず….私に逆らう愚者どもよ…;私は人の意思!.欲望の体現者!!;我々の中で昇華されるがいい!! クリシュナ・アセンション(命中), 星も…命も…運命も…;宇宙の全ては私となる…!.全ては私が破壊する!!;我々の名はル=コボル….生物全ての代弁者… クリシュナ・アセンション(命中), クリシュナ・アセンション!! イスペイル兵 回避, 軌道計算、回避行動 回避, 回避完了 回避, 分析、回避 攻撃無効化, バリア展開 ダメージ小, 損傷チェック…問題なし ダメージ小, 状況、小破….これくらいならとがめられはしない ダメージ小, 攻勢に出たい。.許可を求む…! ダメージ小, 装甲で食い止められる…! ダメージ中, チッ…応援,請う! ダメージ中, 戦闘続行可能。このままいく… ダメージ中, 我らの目的のため、.やられるわけにはいかん…! ダメージ中, そうだ…闘争心を… ダメージ大, ぐうううっ! ダメージ大, こ、このままでは…! ダメージ大, データ転送…! ダメージ大, 我らは雑兵…!.いくら倒したところで…! 破壊, 我の『欠片』は… 破壊, 我が散っても… 射程外, こちらの武装では…! 射程外, …!? 攻撃, ターゲット、ロックオン! 攻撃, 攻撃開始! 攻撃, 全ては我々のために…! 攻撃, ……! ヴェリニー兵 回避, ふん! その程度! 回避, いいぞ…! そのまま消耗しろ! 回避, それなりの機動性はあるんだ! 攻撃無効化, そんなのは! 攻撃無効化, 馬鹿め! 攻撃無効化, 備えもなしに! ダメージ小, こう見えても装甲が.薄いわけじゃないんだよ! ダメージ小, この程度の火力じゃ、我々は! ダメージ小, ちっ! そんなもの! ダメージ小, よくも、ヴェリニー様から賜った$(ユニット)を! ダメージ中, フフ…! 楽しい…! ダメージ中, これでは、ヴェリニー様に…! ダメージ中, やるね! でも、こっちだって! ダメージ中, くっ!.だが、役目を果たす上で問題はない! ダメージ大, ただではやられない…!.さあ、勝負だ! ダメージ大, $(ユニット)はまだ動く…! ダメージ大, うわああっ! ヴェリニー様! 破壊, 倒したところで…うああああっ! 破壊, 私の『欠片』を…! 射程外, おのれ…姑息な! 射程外, くっ!.間合いを見切られている…! 攻撃, 飛び込む! 攻撃, 役目は果たす! 攻撃, 我らの『欠片』とて、役に立てるはず! 攻撃, ヴェリニー様のようにっ!
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ミスト=レックス アンジェリカ=シャルティール 回避 ミスト=レックス, 敵の動きがよく見える! 回避 ミスト=レックス, 読み通り! 回避 ミスト=レックス, おおっと!? そっちか! 回避 ミスト=レックス, そんなもんじゃ、俺には通用しない! 回避 ミスト=レックス, 敵の動きがよく見える!.今日は調子がいいぞ! 回避 ミスト=レックス, 当たってはやれない! 回避 ミスト=レックス, こっちの機動性を甘く見たな! 回避 ミスト=レックス, な、何とか避けられた…! アンジェリカ=シャルティール, 今のは偉い!.お父さんに代わって褒めてあげる! 回避 アンジェリカ=シャルティール, いい動きだったわよ! ミスト! ミスト=レックス, 伊達に修羅場を潜り抜けていないけどさ! ダメージ小 ミスト=レックス, つ、強い攻撃じゃなくて助かった…! ダメージ小 ミスト=レックス, この程度なら、当たったうちに入らない…! ダメージ小 ミスト=レックス, そんな攻撃は、通用しない…! ダメージ小 ミスト=レックス, かすった…!?.回避したつもりなのに…!? ダメージ小 ミスト=レックス, 思ったよりも速い…! ダメージ中 ミスト=レックス, ううっ! 怯むものか! ダメージ中 ミスト=レックス, 損傷チェック…! まだ、退かない! ダメージ中 ミスト=レックス, ダメージの蓄積は抑えないと…! ダメージ大 ミスト=レックス, くそうぉ! ここから逆転しないと! ダメージ大 ミスト=レックス, 残念だったな…!.あいにく、俺はまだやられちゃいない…! ダメージ大 ミスト=レックス, うぐうう! 直撃を受けた! ダメージ大 ミスト=レックス, な、何か奥の手はなかったか、こいつ…!? ダメージ大 ミスト=レックス, うわあああっ!! ダメージ大 ミスト=レックス, 最後の最後まで諦めるな!.隊長の教えだ! ダメージ大 ミスト=レックス, こんなところで死ぬわけにはいかないんだ! アンジェリカ=シャルティール, そうよ…!.まだ、私達にはやる事が残ってるんだから! ダメージ大 アンジェリカ=シャルティール, きゃああ!! どうしたの!? ミスト=レックス, 反応が鈍くなってる!.このままじゃやられる! ダメージ大 アンジェリカ=シャルティール, こ、これじゃ、もう…! ミスト=レックス, 弱気になるな、アンジェリカ!.最後まで諦めちゃダメだろ! 射程外 ミスト=レックス, 間合いを見切られた!? 射程外 ミスト=レックス, 反撃のチャンスなのに…! 射程外 ミスト=レックス, しくじった、俺としたことが…! 射程外 ミスト=レックス, くそっ! どこだ!? 射程外 ミスト=レックス, しまった!.攻撃できる武器がない! 攻撃 ミスト=レックス, 隊長…!.成長した俺を見て下さい…! 攻撃 ミスト=レックス, 敵を捕捉した、いくぞ! 攻撃 ミスト=レックス, ミスト機、攻撃を開始する! 攻撃 ミスト=レックス, そこを動くなよ! 攻撃 ミスト=レックス, ちょっと自信ないけど…! 攻撃 ミスト=レックス, やらせてたまるか! 攻撃 ミスト=レックス, 今度こそ守ってみるんだ!.新しい故郷を! 攻撃 ミスト=レックス, 新しい故郷…地球の平和のために! 攻撃 ミスト=レックス, クリスタル・ハートよ… アンジェリカ=シャルティール, 私達の心に力を! 攻撃(対イスペイル兵) ミスト=レックス, アトリームでの無念….ここで晴らさせてもらうっ! 攻撃(対イスペイル) ミスト=レックス, イスペイル!.俺はお前を絶対に許さない! 攻撃(対イスペイル) ミスト=レックス, 一度追い詰めた相手なんだ!.今度だって! 攻撃(対ヴェリニー) ミスト=レックス, ベザードで会えなかった指揮官機….ここで! 攻撃(対ヴェリニー) ミスト=レックス, ヴェリニー! おまえはここまだ! 攻撃(対ヴェリニー) アンジェリカ=シャルティール, シュルディアのためにも、.あいつを倒しましょう! ミスト=レックス, よし…!.いくぞ、アンジェリカ! 攻撃(対ガズム(レム)) ミスト=レックス, どうやったらレムを助けられる…!? 攻撃(対ガズム(レム)) ミスト=レックス, 助けてやるからな…!.待ってろよ、レム! アンジェリカ=シャルティール, シュルディアを安心させてあげなきゃ! 攻撃(対ガズム(レム)) ミスト=レックス, レムの身体を返してもらうぞ、ガズム! アンジェリカ=シャルティール, レムちゃん! もう少しの辛抱よ…! 攻撃(対ル=コボル) ミスト=レックス, ル=コボル!.2000年前の戦い、.ここでケリをつけてやる!! 攻撃(対ル=コボル) ミスト=レックス, ル=コボル…!.お前をここで消滅させてやる…! 攻撃(対ル=コボル) ミスト=レックス, いくぞ、アンジェリカ!.俺達の心の力でル=コボルを倒す! アンジェリカ=シャルティール, ええ! これが最後の戦いよ! 攻撃(対ル=コボル(エルリック)) ミスト=レックス, 隊長…! 俺はあなたを…! 攻撃(対ル=コボル(エルリック)) ミスト=レックス, 隊長、.もしかしたら助けられないかもしれません…! アンジェリカ=シャルティール, 許して、お父さん…!.地球の未来を守るためなの…! 攻撃(対ル=コボル(エルリック)) ミスト=レックス, アンジェリカ….隊長を攻撃するぞ… アンジェリカ=シャルティール, 大丈夫よ、ミスト。.私も覚悟を決めているわ…! ストゥディウム・ビーム ミスト=レックス, ストゥディウム・ビーム、発射! ストゥディウム・ビーム ミスト=レックス, ストゥディウム・ビィィムッ! ストゥディウム・ビーム ミスト=レックス, ストゥディウム・シュートッ! ストゥディウム・ビーム アンジェリカ=シャルティール, 捉えた! ストゥディウム、いけぇっ! ストゥディウム・ビーム アンジェリカ=シャルティール, こっちで撃つわ!.ストゥディウム・ビーム発射! オペリオル・ブレイカー ミスト=レックス, 直接攻撃で行く! オペリオル・ブレイカー アンジェリカ=シャルティール, いくわよ!.クリスタル・ストリングス! オペリオル・ブレイカー ミスト=レックス, アンカー射出! オペリオル・ブレイカー アンジェリカ=シャルティール, 準備はOKね! 発射! オペリオル・ブレイカー アンジェリカ=シャルティール, まさに引く手多って感じの武器ね! オペリオル・ブレイカー(命中) アンジェリカ=シャルティール, 捕獲完了! もう逃げられないわよ!
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スーパーロボット大戦の作品リスト。 <リンク集> 公式リストhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/index.html 以下のナンバリングは、上記のリストをベースとして行っています。但し、スーパーロボット大戦Lの時点で「52作品(公式発表)」、上記リストには57タイトル掲載されていることから、5タイトルは作品カウントされていない計算になります。 (追記)ファミ通2011/4/21号より、該当の5作品は「第2次(PS)」「第3次(PS)」「EX(PS)」「電視大百科」「スパロボ学園」であることが判明。その他の作品も同誌掲載の番号に準じております。 <スーパーロボット大戦(全参戦作品> →スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <スーパーロボット大戦(基本情報)> ※1「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 61 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z時 2014/4/10 PS3PSVita (公式) ※ スーパーロボット大戦OGダークプリズン OG DP 2013/11/28 PS3 (公式) ※ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE OG IB 2013/11/28 PS3 (公式) 60 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 魔装OG3 2013/8/12 PS3PSVita (公式) 59 スーパーロボット大戦Operation Extend OE 2013年夏 PSP (公式) 58 スーパーロボット大戦UX UX 2013/3/14 N3DS (公式) 57 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG 2012/11/29 PS3 (公式) 56 スーパーロボット大戦Card Chronicle CC 2012/9/13 Mobage (公式) 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード - 54 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 魔装OG2 2012/1/12 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ (公式) ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ (公式) ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ (公式) 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ (公式) 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS (公式) 51 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装OG 2010/5/27 NDS (公式) 2006年~2010年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 50 無限のフロンティアEXCEEDスーパーロボット大戦OGサーガ 無限EXCEED 2010/2/25 NDS (公式) 49 スーパーロボット大戦NEO NEO 2009/10/29 Wii (公式) - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS (公式) 48 スーパーロボット大戦K K 2009/3/20 NDS (公式) 47 スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 (公式) 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 (公式) 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP (公式) 44 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ 無限 2008/5/29 NDS (公式) 43 スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 2007/12/27 PS2 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード - 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 (公式) 41 スーパーロボット大戦OGORIGINAL GENERATIONS OGS 2007/6/28 PS2 (公式) 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS (公式) 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード - 2001年~2005年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP (公式) 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA (公式) 36 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 (公式) 35 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 2005/2/3 GBA (公式) 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (公式) 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 - 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 - 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA - 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC - 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 - 28 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG 2002/11/22 GBA - 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA - 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 - 25 スーパーロボット大戦COMPACTfor WonderSwanColor - 2001/12/13 WSC - 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA - 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC - 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS - 21 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 銀河決戦編 COM2第3部 2001/1/18 WS - 1996年~2000年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 20 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 宇宙激震編 COM2第2部 2000/9/14 WS - 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS - 18 スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 地上激動編 COM2第1部 2000/3/30 WS - - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 - 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC - 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS - 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS - 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS - 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS - - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS - 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS - 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS - 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS - 8 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装 1996/3/22 SFC - 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS - 1991年~1995年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB - 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC - 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC - 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC - 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC - 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB - <スーパーロボット大戦(詳細情報)> ※1「*」は通常版の金額 ※2「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 59 OE 2013年夏 PSP さざなみ バンダイナムコゲームス 6,480円 - - 58 UX 2013/3/14 N3DS エーアイ バンダイナムコゲームス 7,140円 - - 57 第2次OG 2012/11/29 PS3 バンダイナムコゲームス 8,379円 Wings of the legend/JAM Project Babylon/JAM Project 56 CC 2012/9/13 Mobage バンダイナムコゲームス - - 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,330円 鋼のレジスタンス/JAM Project The advent of genesis/JAM Project ※ M 2012/1/24 iモード - - 月額525円 - - 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,280円* - - ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ αAS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ F完AS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ FAS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ 新AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,329円 NOAH/JAM Project 願い/JAM Project ※ EXAS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 800円 - - 52 L 2010/11/25 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 51 魔装OG 2010/5/27 NDS ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,279円* UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 - 49 NEO 2009/10/29 Wii さざなみ バンダイナムコゲームス 6,279円 (主題歌)Wild succession/美郷あき - 学園 2009/8/27 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,279円 - - 48 k 2009/3/20 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 - バンダイナムコゲームス 5,229円 - - 46 Z 2008/9/25 PS2 バンプレソフト バンダイナムコゲームス 8,379円 Crest of“Z’s”/JAM Project Cosmic Dance/JAM Project 45 AP 2008/6/19 PSP トーセ バンダイナムコゲームス 6,615円 - - 44 無限 2008/5/29 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 6,090円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project ※ i(R) 2007/12/17 iモード - - 月額525円 - - 42 SC2 2007/11/1 PS2 エヌケーシステム バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 41 OGS 2007/6/28 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,329円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project 40 W 2007/3/1 NDS エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 さざなみエーアイ バンプレスト 7,329円 - - ※ i(A) 2006/2/6 iモード - - 月額525円 - - 2001年~2005年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 38 MXP 2005/12/29 PSP バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 37 J 2005/9/15 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 36 第3次α 2005/7/28 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円 GONG/JAM Project Brother in Faith/JAM Project 35 OG2 2005/2/3 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC アトリエ彩エーアイ バンプレスト 8,190円 - - 33 MX 2004/5/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 32 SC 2003/11/6 PS2 ベック バンプレスト 8,190円 - - 31 D 2003/8/8 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 30 COM3 2003/7/17 WSC トーセ バンプレスト 5,040円 - - 29 第2次α 2003/3/27 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円* SKILL/JAM Project FOREVER EVER/JAM Project 28 OG 2002/11/22 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 27 R 2002/8/2 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 トーセ バンプレスト 8,379円 GO!!/JAM Project DEPARTURE/JAM Project 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC トーセ バンプレスト 4,725円 - - 24 A 2001/9/21 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 23 αDC 2001/8/30 DC バンプレソフトスマイルビット バンプレスト 8,190円 - - 22 α外伝 2001/3/29 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 鋼の救世主/JAM Project POWER/JAM Project 21 COM2第3部 2001/1/18 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 1996年~2000年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 20 COM2第2部 2000/9/14 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 19 α 2000/5/25 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 - - 18 COM2第1部 2000/3/30 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - - EXPS 2000/1/6 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,205円 - - - 第3次PS 1999/12/22 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - - 第2次PS 1999/12/2 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - 17 64 1999/10/29 N64 招布 バンプレスト 8,190円 (熱き魂)(/MIO) - 16 LB 1999/10/1 GBC 招布 バンプレスト 4,725円 - - 15 CB 1999/6/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 14 COM 1999/4/28 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 13 F完PS 1999/4/15 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 12 FPS 1998/12/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - - 電視 1998/10/29 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 11 F完 1998/4/23 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 10 F 1997/9/25 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 9 新 1996/12/27 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 8 魔装 1996/3/22 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 8,190円 - - 7 第4次S 1996/1/16 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 1991年~1995年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 6 第2次 1995/6/30 GB ウィンキーソフト バンプレスト 6,279円 - - 5 第4次 1995/3/17 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 13,440円 - - 4 EX 1994/3/25 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 3 第3次 1993/7/23 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 2 第2次 1991/12/29 FC ウィンキーソフト バンプレスト 8,610円 - - 1 初代 1991/4/20 GB ウィンキーソフト バンプレスト 4,260円 - - <スーパーロボット大戦(プレイ歴)> 直近作品 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 - 第2次OG 発売日未定 PS3 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ ※ αAS 2011/12/21 ※ ※ F完AS 2011/11/9 ※ ※ FAS 2011/11/9 ※ ※ 新AS 2011/7/6 ※ ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP とりあえずの1周。 ※ EXAS 2011/1/26 ※ ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ 52 L 2010/11/25 NDS 2周。まだステラだけ仲間にできてません 51 魔装OG 2010/5/27 NDS テューディ→邪神→ラセツ(アハマド)→4周目途中事典コンプは未済 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS 2周 / 覇龍の塔制覇済 49 NEO 2009/10/29 Wii Wiiはこれのために購入。1周 - 学園 2009/8/27 NDS 全クエスト制覇 48 K 2009/3/20 NDS 2周 / アンジェリカ→シェルディアどちらかと言えばシェルディア派 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 全イベント制覇(多分) 46 Z 2008/9/25 PS2 2周 / セツコ(ノーマル)→ランド(EX-HARD)EX-HARDのSRPコンプはレントン無双の力技制圧でした。図鑑コンプ済 45 AP 2008/6/19 PSP 2周 / アクセル/アシュセイヴァー→ラミア/アンジュルグ図鑑コンプ済 44 無限 2008/5/29 NDS 2周 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 ※ i(A) 2007/12/17 iモード (携帯のため未プレイ) 42 SC2 2007/11/1 PS2 2周 / ノーマル→TERROR「全敵」出したが、データ消えた… 41 OGS 2007/6/28 PS2 各2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 40 W 2007/3/1 NDS 3周ぐらい / 資金雪だるまバグ使用 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 Xbox360はこれのために買った…が、1周。対戦はやってないです。 ※ i(A) 2006/2/6 iモード (携帯のため未プレイ) 2001年~2005年 高校~大学生活中。青春の大半を発売後速攻攻略・昔の未プレイ作品制覇に捧げていた日々。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 38 MXP 2005/12/29 PSP 2周目途中 / サーベラス→ガルムレイド(未済)図鑑コンプ済 37 J 2005/9/15 GBA 3周 / 統夜/カティア/ベルゼルート→カルヴィナ/テニア/クストウェル→統夜/メルア/グランティード管理人はカティア派。ハーレムEDは実は未見 36 第3次α 2005/7/28 PS2 4周 / クォヴレー(ノーマル)→セレーナ(EX-HARD)→クスハ(special)→トウマ(special)図鑑コンプ済・スペシャルステージ出現済 35 OG2 2005/2/3 GBA 3周 / ノーマル→EX-HARD→EX-HARD(制限) 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC 2周 / 男リアル→女スーパー図鑑コンプ済 33 MX 2004/5/27 PS2 2周 / サーベラス→ガルムレイド当時はゼオライマーの強さに気づいていなかった…図鑑コンプ済 32 SC 2003/11/6 PS2 2周 / ノーマル→HARDエクストラミッション制覇済 31 D 2003/8/8 GBA 多分5周ぐらい大方の人と同じくジョッシュ×ラキ派。 30 COM3 2003/7/17 WSC 確か2周 29 第2次α 2003/3/27 PS2 4周 / アラド→クスハ→アイビス→ゼンガー図鑑コンプ済 28 OG 2002/11/22 GBA 2周 / キョウスケ→リュウセイ 27 R 2002/8/2 GBA 多分4周ぐらい 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 3周。血を吐くように3周。図鑑コンプ済 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC 1周。これはかなり後に中古で購入した 24 A 2001/9/21 GBA 5周。順番はもう忘れたが全主人公機でプレイ 23 αDC 2001/8/30 DC 確か5周ぐらい。1周除いて全部リョウト×リオ図鑑コンプ済 22 α外伝 2001/3/29 PS 確か4周。HARD→全熟練HARD→EASY→NORMAL図鑑コンプ済 21 COM2第3部 2001/1/18 WS 1周。メビウスプレイ済 1996年~2000年 この時期はまだサイフが自由にならず、新作の購入が出来なかった苦汁の時代。それでもF&F完は即買い&死ぬほどプレイしました。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 20 COM2第2部 2000/9/14 WS 1周。 19 α 2000/5/25 PS 多分6周ぐらい。全部リョウト×リオ。図鑑コンプ済 18 COM2第1部 2000/3/30 WS 1周。 - EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 64 1999/10/29 N64 4周。アーク→セレイン→ブラッド→マナミ。マナミだけは社会人になってから。 16 LB 1999/10/1 GBC 全カードデータ入手済。 15 CB 1999/6/10 PS 2次・3次は1周(3次は通常ルート)EXはマサキ1周・シュウ2周・リューネ2周。 14 COM 1999/4/28 WS 確か1周。 13 F完PS 1999/4/15 PS - 12 FPS 1998/12/10 PS - - 電視 1998/10/29 PS クリアするものでもないけど… 11 F完 1998/4/23 SS 多分6周・ED到達10回強ぐらい。図鑑コンプしたけど、もうデータ消えてるな多分… 10 F 1997/9/25 SS 多分6周ぐらい。ジェス1回(スーパー)を除いて、残りは全部イルム×リンorリン×イルム。 9 新 1996/12/27 PS 2周。宇宙→地上→共通 8 魔装 1996/3/22 SFC 5周目途中。テューディ→邪神→ラセツ→テューディ→テューディ 7 第4次S 1996/1/16 PS 多分3周。全部イルム×リンorリン×イルム。図鑑コンプ済。 1991年~1995年 第2次スーパーロボット大戦と第2次スーパーロボット大戦Gは、小学生時代の魂ゲー。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 6 第2次G 1995/6/30 GB 印象は超強烈だったけど、多分プレイ回数は4周ぐらい。 5 第4次 1995/3/17 SFC 多分2周目途中。これもプレイしたのは大学に入ってから。よくデータが消えたせいで、図鑑コンプ未済。 4 EX 1994/3/25 SFC もう何周やったか分からない。 3 第3次 1993/7/23 SFC 3周。各ルート1回ずつ。プレイしたのは実は大学に入ってから。 2 第2次 1991/12/29 FC 記念すべき初プレイ作品。しかし小学生の間はクリア出来なかった(汗 2周。 1 初代 1991/4/20 GB プレイは高校以降ながら、結構入れ込んだ。 <スパロボ関連ゲーム> ACEシリーズAnother Century s Episode R Another Century s Episode 3 THE FINAL Another Century s Episode 2 Another Century s Episode アクションゲームは苦手なのですが、各1周。特に初代ACEは全ミッションのシークレットミッション制覇。我ながら頑張った。 その他真・魔装機神 PANZER WARFARE / 2周 リアルロボットレジメント / 2周 スーパーロボットピンボール スーパーヒーロー作戦 / 1周 リアルロボット戦線 / 一応全ED見たから、多分6周。結構入れ込んだ。 スーパーロボットスピリッツ / 一応全機でED見たけど、かなりやっつけ。基本格ゲはヘタレプレイヤーなので無理… バトルロボット烈伝 / 2周 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 / これムズイ。未だにクリア出来てない…
https://w.atwiki.jp/roboge/pages/15.html
タイトル スーパーロボット大戦 ハード ゲームボーイ ジャンル シミュレーション 発売日 1991年4月20日 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト スパロボシリーズ第一作。今とはかなりシステムは違うが、味方・敵の陣営に分かれてユニットを動かし、交互にターン制で戦うという所は確立されている。 この頃はパイロットがおらずユニットが直接喋るため、コンパチシリーズのノリに近い。 ネタでお馴染みの「きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか?」はこのゲームのゲッタードラゴンの説得セリフから。 名前 コメント