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スーパールーレットをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <スーパールーレット> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <スーパールーレット> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <スーパールーレット> スーパールーレットの73%は玉露で出来ています。スーパールーレットの25%は利益で出来ています。スーパールーレットの1%は白インクで出来ています。スーパールーレットの1%は白い何かで出来ています。 情報2課 <スーパールーレット> #technorati 外部リンク課 <スーパールーレット> ウィキペディア(Wikipedia) - スーパールーレット ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ スーパールーレット このページについて このページはスーパールーレットのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスーパールーレットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Ⅸに登場する超必殺技。 パーティに武闘家かバトルマスターがいると発動可能。 火山を噴火させ(笑)、全員に【テンションブースト】と同じ、すなわちテンションを50or100にする効果がある。 (「全員がスーパーハイテンションに」と説明されるが、実際には50のときもある) ところで、これを発動した直後に、敵からいてつくh…いや、そんなへこむとしか思えない事は想像しない方がいい。
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Ⅸに登場する超必殺技。 パーティに盗賊か魔法戦士がいると発動可能。 戦闘でもらえる経験値とゴールドが1.5~3.0倍となり、さらに3/8の確率で通常ドロップ、 1/8の確率でレアドロップのアイテムが必ずもらえるようになる。 【2%防具】や歴代主人公のコスプレ装備ほか、の取得の際に非常に便利であり、超必殺技の中でダントツに使用頻度が高い。 せっかく必殺チャージが3人揃ったのに残りの1人がチャージしないままだった、いつまでたってもレア確定が出ず、 回復用のMPがなくなった、などは誰もが通る道である。オーブには無効なのがつくづく残念。 いわゆるホイミテーブルの解析が進んでからは、そちらが使われることも多いが、 計算が面倒だし、製作者の意図に反していて嫌だ、と敬遠してこちらを使っているプレイヤーも多いことだろう。 発動シーンは、かの有名なゴレンジャーストーム/ゴレンジャーハリケーンのパロディ。
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スーパーハイテンション No 名前 対象 S-002 スーパーハイテンション 味方全体 戦いのドラム No 名前 対象 S-018II 戦いのドラム 味方全体 補足 味方全体をスーパーハイテンション状態にし、すべての攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。アナウンスは異なるが戦いのドラムも同様である。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 状態異常攻撃の成功率とホイミ系の回復量も上がる。 物理・特技攻撃の命中率が下がる。 会心の一撃は出なくなり、ボストロールやおおきづちなどの「会心orミス」の技も通常ダメージに変換された上で1.5倍になる。 バイキルトによる力アップと重ねがけできるが、きあいため・ためる・ちからためなどのテンションアップ技と重ねる事はできない。 「いてつくはどう」(SPカード除く)で効果が消える。 効果は使用したターンのみ有効。 物理・特技攻撃中心のチームで使うと、 命中ミス(「避けられたぁ!」ではなく「外れたぁ!」と言われる)が 明らかに多くなるため、むしろ使って損をしてしまうことが多い。 使用したターンのみ有効なので状態異常になることでも損をする。 呪文攻撃であればミスがないので、きとうし・アンクルホーン・ねこまどうなどの 両方の技が攻撃呪文のモンスターを加えておけば確実に大ダメージを与えられるだろう。 しかし、それらのモンスターにはまりょくかくせいを使った方がよい。 また、全て命中させたとしても、単純にダメージ増加量だけを考えると ギガソードやビッグバン・ギガデインなどの無属性直接攻撃SPの方が安定しているため、 残念ながら1人プレイのモードでは使いづらいSPである。 一方で2Pプレイでは、もちろん物理・特技攻撃の命中率は下がるものの 1Pと2P両方のチームに効果があるので、直接攻撃SPよりもダメージ増を見込める。 ダメージ+行動不能の技を使えるモンスターを多めにパーティーに加えて 積極的に魔王・大魔王の動きを止めにいくのもいい。 しかし、行動前に「いてつくはどう」を受けると効果を消されてしまうので注意。 過去に「こちらは1.3倍で命中ダウンの影響が無い」説があったが結局みな効果はまったく一緒という結論だった。自分も両方使ってみて差は見受けられなかった。 -- 名無しさん (2010-06-19 19 09 49) LQ5ではただ一つの運にならない攻撃SP。ゲマや真ミルドで活躍してくれるはず。 -- 名無しさん (2010-07-07 22 57 11) しかしゲマには外れやすいのが不安 -- 名無しさん (2010-07-07 23 04 56) ↑2運になる 理由はミスすることがあるから またⅤの1章は呪文耐性があるからやりずらい -- はぐメタ (2010-08-04 17 14 14) スーパーハイテンションを、使って、ぜいいんの、攻撃が外れてるのを、見ました(笑) -- 少年アルス (2010-08-12 08 11 30) 攻撃呪文だけのモンスターでチームを組めばミスする事はないのですが…、SP魔力覚醒に完全にお株をとられてしまいましたね。 -- もーもん (2010-08-31 21 18 31) 2P対人ではダメージ系よりこちらの方が良かったりもする。その時パニマや誘惑系SPと同時になっても泣かないなら是非。外れる外れないなんて所詮は運なのだから、別に気にする必要は無い。まあ確実性重視かどうかで好みは別れるけど。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 47 56) スーパーハイテンションとおおきづち、タンビラムーチョの補助つきでゴールデンゴーレムに1999ダメ―ジ!(もちろん会心なし) -- グッピー (2011-07-06 18 22 48) 名前 コメント
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No 名前 対象 S-002 スーパーハイテンション 味方全体 補足 味方全体をスーパーハイテンションにし、技の攻撃力を1.5倍にする。 状態異常にする確率とホイミの回復量も上がる。ただし命中率が下がる。 技:ためる と併用不可。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6186.html
DQⅨ Ⅸで初搭載されたシステム。 攻撃を受けた際や行動した際に、一定の確率で「(キャラ名) ひっさつチャージ!」というメッセージが表示され、 そのキャラは各職業に対応した【必殺技】が使えるようになる。 4人で戦闘しており、全員が必殺チャージしたら、【超必殺技】?が使える。 ただし、死亡、混乱、マヒ、眠り、休み状態ではチャージは起こらない。 また、レベルが10未満だと、チャージしないようになっている。 必殺チャージは【いてつくはどう】でも無効化されず、使うまで取っておくことができるが、 一定ターンを過ぎると、コマンド画面の必殺技の部分がオレンジに点滅、そのターンでも使わないと、必殺技は使えなくなってしまう。 また、使わないまま戦闘が終了した場合、次の戦闘に持ち越すことはできず、再びチャージが起こるのを待つしかない。 必殺チャージしやすくするには 必殺チャージの発生率は、様々な条件で上昇させることができる。 【やまびこのさとり】を使った状態だと呪文1回ごとにチャージされるかの判定がある。 【ひっさつのおうぎ】(錬金するとさらに確率UP)や【魔法戦士の証】の装備で確率が上がる。 武闘家、レンジャー、スーパースターは他の職業より3%高い。 パーティ内にすでに必殺チャージした者がいると確率が上がる。 HPが少なくなると確率が上がる。特に残りHPが最大HPの2割を切ると、確率は+95%。 必殺チャージで使える必殺技/超必殺技一覧 必殺技 【会心必中】 【ゴスペルソング】 【ミラクルゾーン】 【一喝】 【お宝ハンター】 【アクロバットスター】 【テンションブースト】 【パラディンガード】 【EXPルーレット】 【妖精たちのポルカ】 【神の息吹】 【ダンスフィーバー】 超必殺技 【覇王斬】 【精霊の守り】 【超ミラクルゾーン】 【テンションマスター】 【スーパールーレット】 【スペクタクルショー】
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ひっさつチャージについて 必殺技 超必殺技 ひっさつチャージについて 行動後と、ダメージを受けた際に発生する可能性がある。 行動後の発生は完全な運頼み。 ダメージを受けた場合は、ダメージが大きいほどチャージされる確率が上昇する。 武闘家、レンジャー、スーパースターは、他の職よりもチャージされる確率が高く設定されている。 またチャージ状態が解除されるまでのターン数はレベルによって決まっている。 Lv ターン数 1~9 発動しない 10~24 6 25~49 7 50~74 8 75~99 9 必殺技 ひっさつチャージの次ターンよりコマンドを選択する事で発動可能。 一定ターン選択しないでいるとチャージが解除される。(解除されるターンは、ひっさつコマンドがオレンジで点滅) 職業 技 効果 戦士 会心必中 100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPと状態異常を回復。 魔法 ミラクルゾーン 一定ターンの間、消費MPが0になる。 武闘 一喝 敵全体を必ずひるませ、なおかつ自分のテンションを1段階あげる。 盗賊 お宝ハンター 指定したモンスター1匹から、戦闘後のアイテムが必ず手に入る。 旅芸 アクロバットスター みかわし カウンター率が大幅アップ。 バト テンションブースト テンションが50 or 100までいっきにあがる。 パラ パラディンガード 敵の攻撃を数ターンの間すべて無効にする。 魔戦 EXPルーレット ランダムで経験値UP(1.1倍~) レン 妖精たちのポルカ 攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる。 賢者 神の息吹 自分のMPを回復する。 スパ ダンスフィーバー 敵全体がつられて踊る。自分のテンションUP 超必殺技 4人全員がひっさつチャージされている時に、同一ターンで全員がひっさつコマンドを選ぶと、その4人の職の超必殺技から1つを選択して発動できる。 職業 技 効果 戦士レン 覇王斬 味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える 僧侶パラ 精霊の守り 味方全員が一定ターンの間無敵になる。 魔法賢者 超ミラクルゾーン 一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 武闘バト テンションマスター 味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 盗賊魔戦 スーパールーレット 戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 旅芸スパ スペクタクルショー 戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。
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ラッキールーレット 自然 UC コスト5 呪文 ■山札の一番上を墓地に置く。墓地に置かれたカードのコストの分だけ山札の上から1枚マナゾーンにタップして置く。ただし、そのカードのコストが13以上だった場合、山札の上から13枚をマナゾーンにタップして置く。 (F)「当たれ!インビンシブル!」 作者:プッチ カードによっては大変なことになっちゃいそうだったので、修正しました。 評価 ルーレットでインビンシブル・・・? -- ペペロン (2011-01-09 17 13 08) やっぱちょっと変ですかね・・・ どうしたらいいでしょうか? -- プッチ (2011-01-09 21 39 34) ケンゲキオージャで25ブースト( デッキによっては不確定ながら大規模なブーストができそうです -- 紅鬼 (2011-01-09 21 56 50) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/dun_mas/pages/18.html
移転しました 引っ越し先は、アットウィキにて「新ダンジョンマスターカスタムダンジョン攻略wiki」検索すると出てきます
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/44.html
swテンションがかかわる要素 思い出アピール時のGoodの比率 テンション値 GOOD BAD 17以上(桃/黄) 9 3 9~16(黄/青) 6 6 8以下(青/黒) 3 9 朝の挨拶のセリフと選択肢 ドタキャンの確率 レッスンの難易度? テンション増減一覧 全員共通 毎朝ランダムで減少(-0~3) オーディション合格(各アイドルごとの固有値まで上昇?) オーディション不合格(ハート1個分くらい↓) ファンレター(通常は19まで上昇?、不幸の手紙は大幅ダウン) 各週終了時、メールによってブースト、ハートが赤くなる(要・各アイドルのメールDLC、次週テンションMAXで固定) メールブーストの発生するメールはアーケードと違い完全にランダムの模様。 ブーストすると一週間ブースト状態でテンションが変動しなくなるが思い出使用時はテンション高と何ら変わらず、BADを引く可能性もあるので注意。 ブーストメールだけ特殊な内容ということはない。終了した時に音がするかどうかで判断するしかない。 参考:テンション値の見方 ハート1個を8として↓ 1 先端にちょっと残っている状態 2 先端にわりと残っている状態 3 数字の下端に乗った状態 4 数字の1/4までかかった状態 5 数字の半分までかかった状態 6 数字の3/4までかかった状態 7 ハートのくぼみにかかった状態 8 満タン サン スター ムーン 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ 再開の約束を守る +2 +3 +2 +2 +2 朝の行動 ファンレター(通常) +8 +1 ファンレター(不幸) -20? -22? -20? 朝の挨拶(当たり) +2 +3 +1 ↑↑ +1 +1 +1 +3 朝の挨拶(普 通) 0 0 0 +2? 0 0 0 +1 朝の挨拶(はずれ) -2 -2 -1 -3 -1 -3 -3 -2 -2 約束を行う 全員共通で0 約束を断る 全員共通で-1 衣装変更 +1 +1 0 +2 -1 -1 +1 曲変更 +1 +1 +2 レッスン パーフェクト +2 +1 +1? +3 +2 グッド +1 +1 ↑ +2 +2 +1 ノーマル +1 ↑ 0 0 0 0 バッド -2 -3 コミュ パーフェクト +2 +3 +3 +3 グッド +1 +2 +2 ノーマル 0 0 0 0 0 バッド -4 -4 -4 オーディション オデ挨拶(当たり) +2 +3 +1 +1 オデ挨拶(はずれ) -1 -1 -2 -2 -3 -2 -1 -2 オデ直前(当たり) +2 +2 +1 +3 +2 +2 +1 オデ直前(はずれ) -1 -2 -1 -2 -2 -2 -2 -2 オデ合格 +3? →19? オデ不合格 夜 約束達成 一律±0(今までのコメントから推測) 約束失敗 -13 -13 -13 -13 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ ↓情報提供はこちらにどうぞ 千早は挨拶で普通が出ても変動はしませんそれとあたりのときの上昇量よりもはずれのときの減少量が大きいような・・・ -- 被害者Aさん (2009-02-26 23 27 36) 典型的な千早スパイラルですね・・・ -- countP (2009-02-26 23 30 00) 千早の朝は当たり +1 普通 0 外れ -2 だと思われ -- 緑の髭P (2009-02-28 02 44 34) 伊織の挨拶も、千早と同程度だと思われます。あと約束失敗時には激しく減少します。 -- とある新米P (2009-03-01 16 58 57) 千早の挨拶、はずれは-3でした 修正&反映 -- 緑の髭P (2009-03-01 20 47 41) ハートが真っ赤で女の子の周りがキラキラ光っているときがあるんですけど、これはどういう効果があるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-04 21 48 51) テンションが低いと、営業時にチャンスが出やすい? -- 名無しさん (2009-03-05 00 39 13) テンションmax時にやよいが不幸の手紙を開いたら数字の1/4までかかった状態まで下がりました・・・ -- さーすん (2009-03-06 00 01 51) テンション最低のときにチャンスがでました。でもテンション最高のときでもチャンスが出るのでなんともいえませんね -- 名無しさん (2009-03-06 13 26 09) 春香:テンションmaxで不幸の手紙を開いたら、ハート2個半下がりましたー、 -- MP (2009-03-07 13 27 32) 千早と律子の衣装チェンジするとテンション下がるのですがどのくらいかわかりますか? -- くしゃみ (2009-03-07 23 54 32) 千早と律子の衣装変更は恐らく-1、あずさは+1、あずさの朝は+3、+1、-2かな -- 名無しさん (2009-03-08 20 04 48) ここまで反映。情報提供感謝です -- 緑の髭P (2009-03-08 22 51 32) 伊織のデータをこまごま追加。オデ合格はテンション高状態でのサンプルです。 -- 某絵描きP (2009-03-09 10 50 11) DLCのメールでもブースト発生しました。読み終わった後に効果音がなります。 -- 名無しさん (2009-03-09 21 32 14) 朝のテンションは、その週の流行一位とアイドルのタイプが一致していれば低下なし、不一致だと低下するのでは? -- CALCIP (2009-03-11 21 42 51) 亜美テンションMAX時、不幸の手紙でハート2個半低下確認 -- へっぽこ (2009-03-12 15 03 36) 何度かやってみましたが、約束達成のサンプルはとりづらいですね。直前の達成条件(パフェレッスン・オデ合格など)でテンションが上がるので、簡単にゲージがカンストしてしまう上、どれだけ上がったのか見えないまま、週をまたいで自然減少してしまったりで。毎週確実に起こるわけでもないですし。逆に言えば、2重に上がる分、約束達成で上がるテンションはそれほど重要ではないかも。 -- 某絵描きP (2009-03-14 01 19 29) 千早はファンレター(通常)は+0、( -- 名無しさん (2009-03-14 02 27 38) ↑失礼、(不幸)は-16(メーターそのままで桃黄から青黒)程度だったかと。 -- 名無しさん (2009-03-14 02 29 00) オデ合格、ファンレターについてですが、テンションの上がる上限が決まってるようです。キャラ毎にキャップ違うのかは検証していませんが、千早の場合、どちらもテンション高の3まで上昇、それ以上あると上昇なしでした。 -- 名無しさん (2009-03-14 06 24 55) テンションが赤くてアイドルがキラキラしているとき、オデ前の質問で-くらってもテンションが減少しなかった。 -- 名無しさん (2009-03-15 01 55 11) DLCメールでのテンション固定状態って何か条件あるのかな?営業しまくってたら突然発動したけど、思い出残量とか関係あり? -- 1P (2009-03-16 19 52 43) やよいパフェレッスンに+3とありましたが、+1だったので修正しました。もしかしてハードとか約束の有無で変わるのか?あとファンレタ通常が中3→高3、高2→高3なので、やよいも高3が上限の模様。 -- 円周率子P (2009-03-29 03 40 01) はるかレッスンパフェも+4?→+2に修正。 -- 円周率子P (2009-03-30 03 10 01) あずささんは約束を行ってもテンション上下なしです -- 名無しさん (2009-05-04 19 01 13) やよいは朝の挨拶が普通でも+1か+2 -- 名無しさん (2009-05-05 15 54 48) 朝挨拶失敗時、律子が-2雪歩が-3のようです。wikiいじったこと無いので、どなたか修正していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-14 23 09 01) 千早でテンション真っ黒からオデ合格でテンション中の3まで上昇を確認。オデ合格時はいくつ上がる、じゃなくて、ファンレターと同じで特定値まで上がる仕様? -- 名無しさん (2009-05-16 23 55 07) テンション値とテンション値の間には壁があるみたいですね。例えば黄色ゲージ満タンでテンション中の時にレッスンでパフェをとってもテンション高に上がることはありません。 この壁は特定の条件でしか越えられないのでしょうが、やっぱりファンレターとか休みとかですかね? うろ覚えですが箱〇版ではそうだったような……。 -- 名無しさん (2009-06-05 14 55 11) ↑とりあえず律子はオーディションでテンション中→高に上がるのを確認 -- 名無しさん (2009-06-14 02 40 36) 春香は桃満タンの状態で夜になりDLCメールもらったら、次の日にテンションが赤くてアイドルがキラキラ状態になった -- 名無しさん (2009-06-19 22 10 29) 約束達成は±0の模様 朝17→レッスン約束→パフェ2回で+6→次週23のまま 千早で確認しました -- 名無しさん (2009-07-19 21 29 29) あずささんの朝の挨拶(当たり)は+2です。ついでに、曲変更で+2、約束断るで-1、パフェコミュで+3、グッドコミュで+2、グッドレッスンで+1です。 -- あずさ専属P (2009-07-21 08 31 02) オーディション不合格になって、次も連続で不合格になると、下がり幅が大きくなるキャラがいるようです。伊織で確認しました。(通常:-2)、(連続:-6) -- 伊織プロデュース中のP (2009-08-15 09 08 41) ここまでいろいろ埋め&自分の持ってるデータ埋め -- 名無しさん (2009-11-26 22 35 08) 赤テンションは黄/桃で、7以上のときにパーフェクトコミュニをとると赤になります、テンションが下がらなくなります、ちなみにテンションを最高のまま保つと持続 -- PSP (2010-01-26 20 31 45) 真でMAXの状態から不幸のメールで青半分まで減りました^q^ -- 名無しさん (2010-01-31 21 47 03) 真の挨拶(普通)は変動しませんでした -- 名無しさん (2010-03-16 04 30 07) なぜか朝、律子がMAXから青半分以下まで突然下がった -- 名無しさん (2010-04-29 15 26 49) 千早と律っちゃんの再開の約束、オデ挨拶・直前のとこを追加(一部修正)しました。間違ってたら修正ヨロです。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 24 43) 後、千早の曲変更時の変化は、何故かファンレターと同様のような気が。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 29 44) 朝のテンションは変動しないこともあるっぽいですね -- 名無しさん (2011-01-17 16 59 44) あの~春香の約束とはなんでしたっけ^^; -- はははるか♪ (2011-05-01 21 18 23) ストーリーのことならアイドルアルティメイト優勝だね -- 名無しさん (2011-07-29 13 04 58) 春香でテンション16でパーフェクトレッスンとってもテンション上がらなかったです。なぜ? -- 名無しさん (2017-02-23 19 04 24) 名前 コメント