約 2,520,818 件
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/265.html
歴史的に重要なポイント一覧 年 月/日 種類 内容 1994 03/19 ゲーム スーパーメトロイド発売 2000 02/?? ゲーム雑誌 ファミ通(25日発刊号に)「やり込み大賞」に57分クリアが掲載 2003 06/28 実機動画 low% run by Smokey発表 ??/?? 実機動画 NBMB run by Red Scarlet発表 2004 04/23 実機動画 any% SS run by Smokey発表 03/16 ハック Another of Super Metroid発表 06/03 実機動画 100% run by Smokey発表 06/04 実機動画 100% run by RedScarlet発表 06/15 実機動画 any% run by Smokey発表 08/17 ハック SPECIAL METROID発表 09/21 ハック Super Metroid Battle発表 10/08 ハック Metroid Reverse発表 12/12 TAS動画 low% run by Terimakasih発表 ??/?? TAS動画 100% run by Jecy発表 2005 03/01 ハック SPECIAL METROID2発表 03/21 裏技 MF氏がLRダッシュを発見する■ 03/28 TAS動画 any% run by Terimakasih発表 04/07 TAS動画 SpecialMetroid2 run by catnap222発表 04/16 ハック Metroid SFI発表 04/28 ハック Metroid Legacy発表 05/12 TAS動画 100% WIP run by michael flatley?完成 06/11 TAS動画 Legacy run by catnap222発表 09/25 ハック SPECIAL METROID3発表 10/17 ハック Metroid Limit発表 12/11 TAS動画 RBO run Demo 1 by Saturn発表 2006 01/06 TAS動画 RBO run Demo 2 by Saturn発表 01/06 TAS動画 100% run by 蛍火が任天丼掲示板にUPされる 01/23 ハック Metroid Colors発表 01/23 ハック Metroid Escape 1st発表 01/23 ハック ハマりメトロイド発表 04/21 TAS動画 100% run by JXQ発表 05/07 ハック Super Metroid Redesign発表 05/21 TAS動画 Kyrsimys氏がMetroid LimitのWIPを発表 07/17 ツール SMILE version 1.0リリース 08/09 実機動画 any% SS run by 蛍火発表 08/19 TAS動画 RBO run Demo 3 by Saturn発表 10/26 TAS動画 Redesign run by Drewseph発表 11/04 ハック Metroid Magma発表 12/27 ハック Super Metroid Impossible発表 2007 02/10 TAS動画 any% run by hero of the day発表 02/27 ハック super metroid Dependence発表 02/21 TAS動画 Redesign run WIP2 by Saturn発表 03/15 TAS動画 100% run by JXQ v2発表 03/18 TAS動画 Redesign run WIP3 by Saturn発表 05/19 TAS動画 Redesign run WIP4 by Saturn発表 10/01 TAS動画 any% run 1 by Cpadolf発表 2008 02/19 TAS動画 any% run 2 by Cpadolf発表 02/19 TAS動画 any% run 2 by hero of the day発表 03/22 TAS動画 Super Glitchtroid run by gstick発表 04/11 実機動画 100% run by hotarubi発表 04/20 TAS動画 glitched run by gstick発表 04/29 実機動画 low% run by hotarubi発表 05/08 実機動画 low% SS run by hotarubi発表 05/28 TAS動画 Impossible TAS by Cpadolf発表 05/29 実機動画 RBO run by hotarubi発表 06/27 実機動画 any% SS run v2 by 蛍火発表 06/29 TAS動画 glitched run by Cpadolf発表 07/01 実機動画 any% SS run v3 by 蛍火発表 07/27 TAS動画 Redesign run WIP5 by Saturn発表 08/30 TAS動画 100% run by cpadolf発表 歴史コラム 1996年 この当時の何かのゲーム雑誌にクロコマイアーの裏に回る写真が掲載されていた。これ以外にも裏技的な記事が掲載されていた可能性がある。 2000年 ファミ通2月25日発刊号の特集記事「やり込み大賞」にて57分クリア記録が掲載された。”超最速クリアー時間を記録””やったことのある人なら、ため息の出てしまう記録だ”という文章で紹介された。 掲載記録の動画 2002年ごろ "Infinity spiral"というゲーム系のサイト(現在は運営停止中)には、Sメトロイドのタイムアタックのビデオが配布されていた。タイムは46分。 この後この作者は44分までタイムを伸ばしている。この際にはじめて丸まりダッシュを取り入れたらしい。 また、某巨大掲示板にはメトロイドのスレで一時期異常に濃密な情報のやり取りがなされていたときがあったようだ。ビーム関係のダメージなども公表されていたらしい。 おそらくだが先程の作者が発表したぐらいの時期と、掲示板が活発だった頃は大体同じだったと思われる。日本で丸まりダッシュが発見されたのはこの頃ではないか。(海外ではどうだったか不明) 2003~2004年 smokey氏が自力でタイムを更新していった時期の模様。 any%と100%共にほぼ氏の独走態勢だった。しかし、2004年6月100%runにおいてred scarlet氏に初めてタイムで負けてしまう。これだが、発表された日が非常に近いことが興味深い。 両氏は前から面識があったようだが、できた100%runは大分違いが現れている。特に、完全に知識の面で優劣が現れている部分(例えばファントゥーン戦など)もあり、お互いに知識を共有していたわけではないようだ。 推測に過ぎないが、red scarlet氏は100%のムービーを撮る際にsmokey氏にコンタクトを取り、日を合わせて発表してどちらの出来が良いか競争することを持ちかけたのではないかと思われる。 2004年~2005年 SFCのエミュレーターの追記機能が開発されTAS(tool assisted speedrun)というジャンルの動画が広まっていった年。 初めてスーパーメトロイドのTASを作ったのはFrenom氏であり、この時のタイムはany%で33%であった。当時の実機の最速記録が36分であることを考えるとその潜在性がうかがえる内容である。 その後すぐにTerimakasih氏が三回の動画の作成にわたり6分ものタイムを縮め、この当時では非常に驚きであったany%27分の動画が完成した。主に海外において非常に高く評価されることになる。 Terimakasih氏のムービーが完成した後にmichael flatley氏(以下MF氏)がすぐにこのムービーを超えると宣言した。しかしterimakasih氏のムービーで「すでに完璧」という見方が多く、ハッタリだと見る人もいた。 しかし途中までのムービーをMF氏が公開した時、完璧であるterimakasih氏のムービーをさらに超えたムービーがそこにあり、その見方は大きく覆されることになった。公開した後は皆が全ムービー公開を期待していたが、結局このムービーは未完に終わる。 本人は結婚を機に引退するとのコメントを出したが、途中ルートミスをしたことを気づかずに作成を進めてしまい、気づいた時には手遅れだったという線が濃厚である。 とにもかくにも、この二人のムービーによりスーパーメトロイドの奥深さが知らしめられ、この後スーパーメトロイドのTAS作品は数多く制作されることになった。 2005年~2006年 非常に良質なハックが多く輩出された年。 スーパーメトロイド関連サイト「任天丼」にて「Metroid legacy」「Metroid Limit」「Metroid SFI」などの、このサイトを代表する作品が生まれている。国内だけに留まらず、海外でも多くの人間がプレイした。 海外ではDrewseph氏を中心人物として作られた「Super Metroid Redesign」が公開される。作成チームのメンバーにはスーパーメトロイドのハックツール"SMILE"を開発した人物であるJathy氏や、スーパーメトロイドの全てを知っているとまでいわれる人物kejardon氏などが参加している。想像を超える大きさのマップや、オリジナルにはないプログラムが存在しているなど、今までのハックとは一線を画しているといえる。 ハック作品は現在でも制作を手がけている人が多く、スーパーメトロイドに関する活動の中では一番活発な分野である。 2006年 蛍火氏がany%ノーセーブ32分の記録を叩き出し、実機での世界記録が更新される。記録を認定したSpeed Demos Archiveでは、通常送られてくるプレイヤーの動画のレベルをはるかに凌駕していたため、異例の2週間という期間の審議が掛けられた。事実、公開した時に多くの人がTASの作品と勘違いした。 この記録はノーセーブであるが、セーブをいくつか入れて理想的な形に仕上げていければ数字だけでも更新できるはずである。しかしそれがいまだに誰もできないところもこの記録の凄さの一つである。 2008年 2月 Cpadolf氏とhero of the day氏がほぼ同時にany%runをsubmitする。Cpadolf氏はゲーム内タイムを、hero of the day氏はリアルタイムを目標に最速を目指し、TASvideosは両方を正式な記録として認め、publishedされた。これを機に、今までゲーム内タイムを重視していたスパメトTASerは、リアルタイムの方も意識しなければならないようになった。 2008年 4月~6月頃 2年のブランクを経て、ついに蛍火氏が活動再開。矢継ぎ早に100%run、low%run、RBOrun、any%SSrunを作り上げる。そのすべてが驚愕の世界記録。この人のやると決めたときの集中力は常人ではない。しかし冷めるのも早く、2008年9月現在、再び活動を停止。この間に作られた動画は今も正式に投稿していない。蛍火氏は極端な筆不精らしく、投稿コメントを作成するのが面倒なようだ。 2008年 8月末 Cpadolf氏が100%TASrunを完成。これでany%run、glitched runと合わせて主要3冠を達成する。彼の凄いところは、ソリッドなTASを作るのもさることながら、その制作速度にある。やり始めたら完成まで速攻で終わらせるその早さ。無冠のSaturn氏とは対照的である。TASerに本当に必要なものは、この集中力なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/392.html
オワタ式スーパーメトロイド by Kiora オワタ式シリーズのスーパーメトロイド版。ノーダメージクリアを目指す人には参考になりそう。 part0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4077711 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4086005 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4095973 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4107571 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4136723 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4201783 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4221821 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4343716 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4534426 感想・レビュー等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/409.html
ヘタレのやるスーパーメトロイド Redesign by ABC Redesignプレイ済みのうp主。迷いなく進むのでストレスなく視聴できる。アイテムも可能な限り集めているので参考になるはず。ただ更新が途切れており、後半部分はない。 part0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1867946 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998308 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998541 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2003068 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2011426 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2034312 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2039313 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2044082 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2044168 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2056294 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2056982 番外編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2068176 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2090272 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2091289 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2101836 part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2110756 part15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2111734 part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115110 part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115280 part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115491 part19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2127339 part20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2130849 part21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2132791 part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2336575 おまけ スーパーメトロイド Redesign DEATH ROAD http //www.nicovideo.jp/watch/sm1848480 感想・レビュー等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/876.html
スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/415.html
スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1243.html
スーパーメトロイド 機種:SFC 作曲者:濱野美奈子,山本健誌 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994年 概要 「メトロイド」シリーズ3作目。 広大なダンジョンを舞台とした横スクロールのアクションアドベンチャーゲーム。 一般的な知名度こそ高くないものの、任天堂のスーファミ時代を代表する名作のひとつとして今なお根強い人気がある。 サウンド面では、ダークで不気味ながらも美しさも感じさせるBGMが多く、本作独特の世界観の構築に貢献している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング(全滅した科学アカデミー研究所) 濱野美奈子 スーパーメトロイドのテーマ 山本健誌 惑星ゼーベス クレテリア到着 クレテリア 宇宙海賊出現 ブリンスタ 植物密生エリア 「Samus Archives」での曲名は「ブリンスタ 上部」 マイナーゲーム87位 ブリンスタ 赤土湿地エリア 横スクロール65位 ノルフェア 灼熱の溶岩エリア 宇宙戦士 サムス アランのテーマ (*1)「Samus Archives」での曲名は「クレテリア 地表」 ラストバトル348位 難破船 濱野美奈子 マリーディア 岩の地下水エリア マリーディア 流砂の地下水エリア ノルフェア 古代遺跡エリア 山本健誌 横スクロール182位 小ボス対決BGM(スポアスポーン,ボツーン) 濱野美奈子 大ボス対決BGM(リドリー,ドレイゴン) 大ボス対決BGM(クレイド,クロコマイアー,ファントゥーン) サムス アラン登場ファンファーレ アイテム取得ファンファーレ サムス アラン最後の叫び 謎の彫像部屋 山本健誌 ツーリアン 濱野美奈子 マザーブレイン 脱出 惑星ゼーベス爆発 エンディング 濱野美奈子 サウンドトラック未収録曲(曲名は仮) 対決前緊張 ボス部屋前 スペースコロニー アイテムルーム コンティニュー ゲームオーバー 動く鳥像 任務完了ファンファーレ サウンドトラック スーパーメトロイド“SOUND IN ACTION” Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された「メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION」に同梱のサントラ。 PV
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12662.html
登録日:2011/06/02 Thu 11 58 07 更新日:2023/12/24 Sun 09 48 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 SFC インテリジェントシステムズ ゲーム シーケンスブレイク スーパーファミコン スーパーメトロイド タイムアタックでは毎回無視されるスポスポ メトロイド メトロイドシリーズ メトロイドヴァニア 不朽の名作 任天堂 名作 神ゲー 1994 NINTENDO PRESENTS METROID 3 SUPER METROID スーパーメトロイドは1994年に任天堂から発売されたメトロイドシリーズ3作目。 基本的に流れは初代と同じでマップを探索し、各地にあるアイテムを回収してベビーメトロイドを奪還することが目的だが、ゲーム中一切説明もなく、ステージも似通っていて迷いやすかった初代と違いハードの進化によりさまざまな追加要素が増えた。 全体的に自由度が高く、プレイヤーの技量次第で必要アイテムを回収せずともクリアできたり、アイテム入手の順番を変えたりできるのでシリーズ中一番の人気がある。 本作のシステムが後のシリーズ作品の基本となった。 当時は完結作として作られたので、2003年まで新作が発表されなかった。 CM 「これがメトロイド…!」 「まだ幼虫だ」 「しかしこのエネルギーは、人類の役に立つかもしれん」 (突如警報音が鳴り響き、研究室内に爆発が起こる) 「あっ!ベビーメトロイドが!奪われる!」 (*1) EMERGENCY 緊急指令!スペースハンター サムス・アラン、攫われたベビーメトロイドを奪い返せ!! スーパーファミコンソフト SUPERMETROID スーパーメトロイド とてつもない地下要塞が待ち受けている……!! 【ストーリー】 惑星SR388からメトロイドの最後の生き残り・ベビーメトロイドを連れ帰ったサムスはメトロイドの持つ優れた平和的利用のエネルギーを研究する為ベビーを銀河連邦の宇宙科学アカデミーに連れ帰る。その後もメトロイドの平和利用の研究が進められ、銀河に平和と秩序が戻ってきたと思われ、サムスも気のままハンター稼業に戻っていた。ところがそんなある日、サムスに宇宙科学アカデミーから救難信号が届く。アカデミーに到着したサムスが見たものは、何者かに襲撃され壊滅した研究施設と全滅した研究員達。そしてベビーメトロイドの姿もなかった。廃墟の奥に気配を感じたサムスはアカデミーを進み、ベビーメトロイドを発見する。しかし、闇の中からサムスとの戦いで戦死したはずのスペースパイレーツの最高司令官リドリーが姿を現した。サムスの健闘むなしくリドリーはベビーメトロイドを奪い逃走し、サムスは命からがらアカデミーから脱出する。スペースパイレーツの本拠地、惑星ゼーベスが再建された事を知ったサムスは、再び惑星ゼーベスへ向かうことを決意する。宇宙の未来を賭け、メトロイドをめぐるサムスとスペースパイレーツの最後の戦いが始まる。 【主な登場人物】 ●サムス・アラン ご存知フリーのバウンティハンター。 どうやら作品が変わるとスーツがリセットされるようだ。 ◆パワードスーツの能力 ミサイル系およびパワーボムは消耗品で、雑魚敵が弾薬を落としたりシップや各地のミサイル補給装置から補充できる。 特殊能力は入手後に取り外すこともできるがあまり意味はない…。 ビーム系 メイン攻撃手段。 初代やIIと違いビームパワーアップを組み合わせる事ができるようになった。(ゼロミッション・一部の作品をを除く) ○チャージビーム 本作で初登場。ビームボタンを押し続ける事によりビームをチャージし、より強力で大きなビームを発射可能となる。ミサイルしか通用しない敵にも有効となる。 ○スペイザー 前方への命中範囲が拡大する黄色の三連ビーム。プラズマビームとの同時併用が出来ない。 ○アイスビーム 対象を凍結する青白い球状のビーム。一般の雑魚敵を後一撃で倒せる状態で当てると敵は一定時間凍結状態になり、凍結状態の敵は、足場として乗ることが出来る。 ○ウェイブビーム 地形と障害物を貫通するピンク色の波形状ビーム。一方通行のシャッターの開閉等に役立つ。 ○プラズマビーム 超高温の熱で対象を瞬時に融解させる緑色のレーザー状ビーム。敵を貫通し、最強の破壊力を併せ持つ。スペイザーとの同時併用は出来ないが、ウェイブビームとの併用で同様の効果を得る。 ミサイル系 サブウェポン。惑星ゼーベスの各エリア内のあらゆる場所に隠されているタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 ○ミサイル ビームより威力が高いが、弾数制限がある。連射力もビームに負けないぐらいには高い。 レッドゲートを5発で開けられる。 ○スーパーミサイル 本作で初登場。ミサイルの強化型で、中盤から使用可能。通常ミサイルを上回る破壊力と弾速が自慢だが所持できる弾数は少ない。 レッド・グリーンゲート両方を開けられる。通常ミサイルと違ってこちらは1発で発射可能。 これでしかまともに倒せない雑魚敵も少なくない。 特殊能力 サムスの能力を拡張してくれる。 アイテムは惑星ゼーベスの各エリア内にカプセル入りで安置されていることが多い。 これらを獲得することにより、それまで行けなかった場所へ行くことができるようになっていく。 ○モーフィングボール しゃがんでいる最中に更に下キーを押すことで、狭い通路に進入可能なボール形態に変形可能になる。 ○ボム ボール変形中に弾数無限の小型の爆弾を設置可能になる。ボムの爆風を受けると跳ね上がり(ボムジャンプ)、タイミング良くボムを置けば連続ボムジャンプ(ポップンボム)も出来る。 ○スプリングボール ボール変形中にジャンプできるようになる。 ○ハイジャンプブーツ ジャンプ力がアップする。 ○スピードブースター ダッシュがパワーアップする。 ○スクリューアタック 回転ジャンプが高速回転による体当たり攻撃の「スクリューアタック」に変わり、雑魚敵であればほぼ一撃で粉砕する。 ○スペースジャンプ 回転ジャンプ中にジャンプボタンを押すことで空中を移動することができる。 ○パワーボム 本作で初登場。ボムの強化型。 数に限りがあり一度にひとつしか置けないが、その威力は画面中の敵全てを蒸発させる。 これもミサイル系と同様に惑星ゼーベスの各エリア内のタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 また、イエローゲートを開けられる。 ○グラップリングビーム 本作で初登場。アンカーブロックに撃ち込むことで、向こう岸に渡ったり崖登りができる。特定の敵に撃ち込んでぶら下がったり、振り子のように遠心力を利用して高くジャンプすることもある。一部の敵を一撃で倒せる事もある。 ○Xレイスコープ ダッシュボタンでバイザーを透視モードにし、隠し通路や壁の中のアイテムを見つけられる機能を持つ。制限は無いが使用中はダッシュが出来ない。 スーツ ○バリアスーツ 鳥人族に伝わるパワードスーツ。オレンジ色を基調とし、防御性能はノーマルスーツの2倍に相当する。耐熱性が高く溶岩地帯等、ノーマルスーツで居るだけダメージを受ける地帯でも活動可能。走る速度も向上する。しかし熱源体(溶岩等)に直接触れるとダメージを受ける点と、水中での行動制約がある点が解消されていない。 ○グラビティスーツ 本作で初登場。水中における抵抗や重力を制御可能なパワードスーツ。紫を基調とし、防御性能はバリアスーツの更に2倍に相当する(ノーマルスーツの4倍)。水中でも地上のように自在に行動可能になる他、溶岩に侵入してもダメージを受けない等、酸と棘以外の地帯ダメージを全て無効化すると言う、本作では最も強力なパワードスーツ。 後からバリアスーツだけ取り外しても暑さに耐えられるが防御力は下がる。 特殊アクション ブリンスタに惑星ゼーベスの原生生物が居て、彼等がアクションのヒントを教えてくれる。 ○キッククライム(壁蹴り・三角飛び・壁キック) 一部の場所では必須となる、垂直な壁を蹴り上げて上昇するアクション。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物エテコーンがヒントを教えてくれる。本来スペースジャンプでのみ到達可能な場所の一部は、これによってスペースジャンプ無しで移動する事が出来る。 ○シャインスパーク スピードブースターの発展技。スピードブースター走行中に十字ボタンの下キーでしゃがむ事でスピードブースター中のエネルギーをチャージし、その状態で十字ボタンを押さずに垂直にジャンプすると、無敵状態のまま一直線に飛び続ける事が出来る。十字ボタンを入力する事で飛ぶ方向は上・左右・左右斜め上の合計5方向となり、また垂直ジャンプ以外の場合は普通にジャンプする事が出来る。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物ダチョラがヒント教えてくれる。スピードブースター走行中でも回転ジャンプは可能で、その場合着地までブースト状態が維持される為長距離のジャンプを行える。 温めていた卵の行方は続編で判明。本作で親と共に崩壊する惑星ゼーベスから脱出した後、無事に雛が生まれたらしい。 ○特殊チャージ攻撃 本作のみ登場。選択画面でビーム能力1つとチャージビームのみ選んで、武器選択からパワーボムを選んだ状態から、チャージビームをフルチャージすると自動的にパワーボムを消費して特殊なビーム攻撃が発動する。各ビームの能力によって効果・発動時間が異なる。 ダイアモンドダスト・スターダストシャワー・アステロイドベルト・エメラルドスプラッシュの4種。 ○クリスタルフラッシュ 本作のみ登場。エネルギータンクの総量が30ポイント以下、リザーブタンクが空の状態でのみ発動可能な緊急時の自己回復技。発動中は、サムスのパワードスーツが解除され、サムス自身は眩い光に包まれる。 【主な敵キャラ】 ■ゼーベス星人 スペースパイレーツ軍で最も多数を占める、中心的な種族。 頭部と両腕ハサミ先端及び両腕のハサミ内側から放つビーム砲を仕込んでおり、一般構成員として最初から最後まで出現する。 水色→緑→赤→紫(ピンク)→黄(金)→銀の順に強い。本作で初登場。 ■キハンター星人 蟻や蜂と似た社会性を持つ昆虫型種族。本作の設定では、「ゼーベス再建の為に呼ばれた、同盟関係にある別銀河系の宇宙海賊」とされていた。 空中を飛び回り、サムスに接近すると鎌状の爪で引っ掻いて来る。羽を失って地面に落ちると、今度は口から吐く酸で攻撃する。 緑→黄→赤の順に強い。本作で初登場。 ■マグドール星人 マグマと同化する能力を持つエイリアン。身体に付着した溶岩が冷え固まるのを防ぐため、基本的に外には出て来ない模様。 普段は溶岩や塩酸に身を潜め、サムスが接近すると身体を伸ばして溶岩弾を投げつけて来る。本作で初登場。 ■鳥人像 クレテリアでボムをくれると思いきや、いきなり襲ってくるゼーベス最初のボス。サムスをパワーアップさせるアイテムの台座として各所に置かれているが、実は鳥人族が自らのDNAを操作して作った生命体でもあり、その内の一部がサムスを襲うのは判断機関が破損している為。 フュージョンでXが擬態したのもこれが原因。 知能や痛覚は無く、完全に倒すまでは例え頭が取れても暴れ続ける。 やり方次第ではスルー可能。 ノルフェア古代遺跡の中ボスでさらに強化された金色仕様の『黄金の鳥人像』が登場。 こちらのミサイルを躱したり、スーパーミサイルをキャッチして投げ返してきたり…と超強化。 ただしチャージビームなら必ず通る。 鳴き声がそれっぽいので通称『マーボー』。ノルフェアの方は『金』『ハイパー』とか付けて呼ばれる。 ■スポア・スポーン ブリンスタの中ボス。スペースパイレーツが遺伝子操作で作り上げた生体兵器で、ツルとそれに吊るされた目玉のような実が動物のように動き回る巨大植物。通称『スポスポ』 甲殻の中にある核が弱点。ミサイルかチャージビームのみ有効。 チャージビームを取らずに来ても、上から降ってくる接触するとダメージを受ける花粉を撃ち落とせばエネルギーやミサイルが出るので詰まないようになっている。 ■クレイド スペースパイレーツ四天王その1。ブリンスタの大ボス。惑星ゼーベスに存在する最大級の怪獣。 初代ではサムスと変わらない大きさだったのに、本作から巨大化している。 棘や爪を発射して攻撃してくるが、スーパーミサイル数発で沈むため強さの印象が両極端。 ■クロコマイヤー ノルフェアの中ボスでドッキリ要員。強酸の煮えたつ洞窟に居座る爬虫類のような生物。 サムスの攻撃が一切効かず、攻撃を当てても後退するのみ。 ひたすら後退させ続けると酸に落ちて溶けて死ぬが…? ボスの中でも執念深さは随一。 ■ファントゥーン スペースパイレーツ四天王その2。 クレテリアの外れにある難破船を制圧した、幽霊のような正体不明の生命体。本作の時点では旧マザーブレインの亡霊ではと言われていた。 難破船が停電状態なのはこいつのせいで、霊体化して無敵になったり姿を完全に消したりと謎が多い。 スーパーミサイルを使うと長時間無敵になって回避困難な炎を放ち続けるため、ミサイルとチャージビームで戦うのが望ましい。 ■ボツーン ウツボのような水棲生物。 マリーディアの中ボスで頭が弱点。それだけ。 だがスポスポの時と違って戦闘中の補給手段が無いので、チャージビームを持ってない場合はミサイルが切れた時点で詰みとなるため注意。 ■ドレイゴン スペースパイレーツ四天王その3。マリーディアの大ボス。惑星ゼーベスのマリーディアに存在する肉食の大型甲殻類。 腹が弱点だが、かなりタフ。 壁の電極をあらかじめ破壊しておき、捕縛されたときにグラップリングビームを使うと…。 ■リドリー スペースパイレーツ四天王その4。ノルフェアの大ボス。 スペースパイレーツの最高司令官かつ最高幹部。 尾の一撃が強烈だが、ミサイル連射してると…。 なんか決着がついたみたいになってるけど、この後もしつこく登場します。 ■マザーブレイン 本作のラスボス。 スペースパイレーツを統括する機械生命体(生体コンピュータ)で、再建に伴い復活した。 最初は第1作目と同様に再生する装甲「ゼーベタイト」の柱で守られ砲台「リンカ」からのエネルギー弾で攻撃する頭部だけの姿である。ある程度ダメージを与えると、巨大な胴体と手足の付いた巨人の姿となる。このマザーブレインが破壊されると同時に地下要塞の自爆装置が起動する。 【惑星ゼーベス】 本作の舞台となる恒星FS-176系の第2惑星で、スペースパイレーツの本拠地。 本作はスペースパイレーツの打倒並びにベビーメトロイドの奪還を目的とし、そのためには惑星ゼーベスの各エリアの攻略が必須である。初代でサムスに破壊されるも、(時系列ではプライムで)パイレーツの不屈の努力によって再建された惑星ゼーベスの要塞には、前作以上に様々な仕掛けが点在している。 クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア、難破船、マリーディア、ツーリアンの6つのエリアからなる。 クレテリア 惑星ゼーベスの地表とその付近で、スターシップが停泊している。地下空洞の奥深くには、最初の戦いの傷跡が残されており、初代における旧ツーリアンが存在する。 ブリンスタ 植物と菌類が生い茂るエリア。クレイドと戦ったエリアがモデルになっている。スタート地点こそ初代のものが再現されているが、以後の道筋が異なる。ここから地下水脈と溶岩窟に繋がる道がある。深部には初代のクレイド戦エリアの入口を模したクレイドの顔型ゲートが隠されている。 ノルフェア 溶岩の煮えたぎる洞窟エリア。半数のエリアで熱気によって体力が蝕まれる為、耐熱装備(バリアスーツ)が必要となる。 古代遺跡(鳥人遺跡) ノルフェア奥のリドリーの顔型ゲートから向かうノルフェアの更なる深部。スーツを強化しても防げない強酸液が広がっている。 難破船 クレテリアに墜落し、航行能力を失ったまま放置されている。最初は亡霊が潜んでおり、そのせいで電力が通っておらず大部分の機能が停止している。その為セーブポイントに着いてもセーブ出来ないが、ファントゥーンを倒すと亡霊が消えて、機能が回復しセーブが可能になり作業ロボット等が動き始める。 マリーディア 水脈内に広がる迷宮。水の抵抗をなくす装備(グラビティスーツ)が無ければ、迷宮を歩く事すらままならない。 ツーリアン 惑星ゼーベスの中枢。旧ツーリアンから移設・再建された。他のエリアの大ボスであるスペースパイレーツ幹部全てを倒すと道が開かれる。マップルームは存在しないがある程度進むと戻れない。 ※ネタバレ ■ベビーメトロイド リドリーに連れ去られたベビーのカプセルが割れており、生存が示唆されていたが、終盤にて再登場した時は、大量の捕食活動を行っていた結果、異常に巨大化成長するとともに、メトロイド本来の凶暴性が剥き出しになっていた。この状態のベビーは、サイズに比例した吸収能力の飛躍的な向上と、アイスビームさえ効果の無い耐性を獲得していた。 再会時はそのまま本能に任せてサムスに襲い掛かり、上記の成長によって抗う事は不可能だったが、「母親」であるサムスの事をしっかり覚えており、トドメを刺してしまうギリギリのところ吸収をやめ、サムスから離れていった。 追記・修正は3時間以内に師匠達と共にゼーベスを脱出してからお願いします。 スポスポ「解せぬ」 ボム鳥人像「元気出せよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベビーがオメガにならなかったのはSR388の環境と違う所で育ったからでは? -- 名無しさん (2014-03-09 20 31 27) なぜソードマスターwww -- 名無しさん (2014-08-20 20 20 53) ファントゥーンが後にother Mで裏ボスで復活するとはね...。 -- 名無しさん (2015-02-02 23 41 26) クレイドとリドリーが今のルックスになったのってここからだっけ? -- 名無しさん (2015-11-08 15 00 18) その二種に限らず、メトロイドシリーズにおけるほぼ全てのルックスの大本はスーパーメトロイドが基本になってるね ・・・滅茶はまったなぁ -- 名無しさん (2015-11-08 19 30 06) 鳥人像を倒した後でボムで壊して次のエリアに進む壁を知らなかったので一度詰んだ。おもしろいけど子供向けにはもう少しヒントがほしかった -- 名無しさん (2015-11-08 21 06 01) ↑ 自分は鳥人像すら倒せずに詰んだ。確かに子供向けとは言い難い難易度だったと思う(インターネットが普及して攻略サイトや動画が見られる今ならあっさり倒せそうだが)。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 10 07) ノーヒントながらいろんな隠し要素を探すのが楽しかったなぁ。「こんな所にあんのかよ」って何度なった事か。 -- 名無しさん (2016-07-07 17 55 31) ノーヒントとはいえ、ボム、Sミッソ、Pボムと新たにアイテム手に入れて行動範囲が広がっていくのが楽しかった。今はそういうの受け無さそうだけどね -- 名無しさん (2016-10-19 11 15 03) マリーディアの真の入口はわからなくて一度は諦めた事ある。あそこでパワーボムは気づきにくいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 11 21) 最後のネタなんでヤマト?シーケンスブレイクを表現しようとしてるわけでもないしただのデタラメしか書いてない(※ハイパービームは必須)しネタにしてもここで入れる必要性がわからん -- 名無しさん (2021-06-29 00 49 02) 最後の謎のネタやりたかったからこの記事作ったのか -- 名無しさん (2021-07-07 02 01 51) TASではついに「勝手に惑星壊れた」まで進んでしまった… -- 名無しさん (2021-07-07 11 46 20) 初代も2もリメイクしたし、ドレッドの次はこれのリメイクかな -- 名無しさん (2021-11-09 22 55 56) SwitchOnlineのスペシャル版だと、一度死なないとキーコンフィグができないのがめんどくさい。必ずショットY、ジャンプBにしてるからな… -- 名無しさん (2022-04-29 18 42 25) ↑2これはもうグラフィックとムービーくらいしか強化するとこないくらい完成度高いから難しいんじゃない? -- 名無しさん (2023-03-28 15 04 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5885.html
ゼーベス星人 とは、【スーパーメトロイド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 メトロイドシリーズ その他の作品 ゲーム以外 能力・武器 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ゼーベス星人 他言語 別名義 【スペースパイレーツ】 所属 スペースパイレーツ 初登場 【スーパーメトロイド】 【スペースパイレーツ】の大多数を占める雑兵。カニのようなハサミを持っておりビームを放ってくる。ゼーベス星人を名乗っているが惑星ゼーベスの原住民ではない。 作品別 メトロイドシリーズ 【スーパーメトロイド】 ゼーベスの各所に登場。体色により強さが異なる。 灰色クレテリアに登場する。ノーマルビーム含むあらゆるサムスの攻撃が有効。 緑色クレテリア、ブリンスタに登場する。ノーマルビーム以外の攻撃が有効。 赤色ノルフェアに登場する。ウェイブビーム以上の装備が有効。 桃色マリーディアに登場する。プラズマビームが有効。 黄色ノルフェア深部に登場。スクリューアタックならば一発で倒すことが可能。 メタルゼーベス星人リドリーの部屋の前の道を守っている特殊なゼーベス星人。2体いる。他のゼーベス星人のようにビームは撃ってこず、体の一部を投げたり、回転ジャンプをしたり、飛び蹴りを食らわせようとしてくる。通常時には一切の攻撃が通じないが、飛び蹴り直後に黄色くなる瞬間があり、そこだけは攻撃が有効となる。ミサイルやスーパーミサイル、最大チャージしたプラズマビームが通る攻撃である。 【メトロイド フュージョン】 【寄生生命体X】の擬態した紫色のものが登場。普通のビームは効かないが、チャージビームやミサイル、パワーボムやスクリューアタックなどで倒すことが可能。 水中で【スカルテトラ】?などの魚に擬態していたXと合体することで人魚状態になる事や、複数体のXが集まることで金色のゼーベス星人になったりもする。 ゼーベス星人(水中)人魚状態になり歩行時よりもスムーズに動くとこができるほか、ビームの形も変わっている。 金色のゼーベス星人ビームは効かず後ろからミサイルを当てるかスクリューアタックを食らわせることでダメージになる。複数変体するXを放置してコイツにしてから倒さないと開かないグレーゲートもある。 【メトロイド ゼロミッション】 第1部のツーリアンでは【メトロイド】にエネルギーを吸収されるデモが入るほか、ツーリアン各所に遺体が転がっている。 キャラクターとしてはスーツを失った第2部に登場。鳥人遺跡と【マザーシップ】に赤と黒の2つの個体がいる。 スーツがない状態では赤しか出ず、対抗手段もないので逃げ回るしかない。ハンドガンを当てればしびれさせることができる。 伝説のパワードスーツ装備後は各所に2色登場。赤はもろく相打ちで死ぬこともある。黒は硬く、脱出時には2体で扉を守っている。また、赤にはスーツの攻撃の大抵は有効だが黒はビームしか効かない。 【メトロイドプライム(ゲーム)】? メトロイドプライムとその続編のシリーズでは「スペースパイレーツ」名義で登場する。この作品シリーズでの設定だと、スペースパイレーツの中でゼーベス再建に奔走したのがゼーベス星人で、ターロンⅣにて調査を進めていたのがスペースパイレーツと言うことになる。 武装した派生タイプが多い。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 「スーパーメトロイド」と「メトロイド ゼロミッション」のアートワークで2種類のシールとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版にフィギュアが登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットとして登場。 ゲーム以外 【メトロイド(漫画版)】? 第一話「襲来」などから多数登場。 能力・武器 ビーム 関連キャラクター 【スペースパイレーツ】 【リドリー】 【メカリドリー】 【寄生生命体X】 余談 惑星ゼーベスの原住民でないにもかかわらずゼーベス星人を名乗るのはアメリカの移民がアメリカ人を名乗るのと同じ原理とのこと。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/167.html
スーパーメトロイド スーパーメトロイドデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂 2007年9月20日配信(Wii)/2013年5月15日配信(WiiU) 任天堂 1994年3月19日発売 ジャンル アクションアドベンチャー(ACT) プレイ人数 1 コントローラWii GCコン・クラコン WiiU クラコン・ゲームパッド 販売ポイント 800WiiU版はキャンペーン中では30 使用ブロック数Wii 59(-) WiiU -(-) セーブ可能数 3つまで 攻略ページスーパーメトロイド攻略 METROID WORLD スーパーメトロイド攻略 関連リンクWiiバーチャルコンソール紹介 SFC版公式 メトロイド公式 metroid @wiki(メトロイド総合wiki) このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:296,330時間 219,081回 1人あたりの平均:13時間7分 9.69回 概要 GBソフト「メトロイド2」の続編。別名「メトロイド3」 指令は、危険生命体メトロイドを宇宙海賊から奪回すること。 あなたは主人公サムスを操り、要塞惑星ゼーベスのとてつもない地下迷路の扉をたたくこととなる。 次々と襲いかかる壮絶な攻撃をしのぎながら、 6つのエリアをクリアし無事任務を果たすことができるか。 そのためにはエリア内に隠された強力なアイテムを速やかに手に入れ、 パワーアップしていかなければならない。感動のエンディングに向かって、今孤独な戦いが始まる。 メトロイドシリーズの中でも特に高い完成度、難易度を持ち名作とされる。 ダンジョンを探索し、アイテムを入手することで主人公であるサムスを強化し、活動範囲を広げていくというアクションアドベンチャーの基本を押さえたゲーム性となっている。 淡々とダンジョンを探索するストイックなゲームのため好みは分かれるが、その緻密に構成されたマップ、任天堂らしからぬダークでありながら美しい独特の世界観やサウンド、奥の深いゲーム性等により、今なお支持する声は多い。 洋風なテイストも入っているので特に国外のファンが多いと言われている。 CM 「とてつもない地下要塞が待ち受けている」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm346617 他作品との関連 2009年E3にて新作「Metroid Other M」が発表された。国内での発売は未定。 VCで配信されているソフトメトロイド(FC) メトロイドII RETURN OF SAMUS(GB) 現在入手できる中でお勧めソフトメトロイドフュージョン(GBA) メトロイドゼロミッション(GBA) メトロイドプライム(GC) メトロイドプライム2 ダークエコーズ(GC) Wiiであそぶ メトロイドプライム(wii) Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ(wii) メトロイドプライム3 コラプション(wii) メトロイドプライム ピンボール(DS) メトロイドプライム ハンターズ(DS) METROID Other M(wii)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6010.html
スーパーメトロイド とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター ザコキャラクター ボスキャラクター その他・マシン 武器・アクション 地名 BGM 関連作品 紹介動画 コメント 概要 スーパーメトロイド 他言語 Super Metroid (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 24メガビットロムカセット ジャンル アクションゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂開発第一部インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平(エグゼクティブプロデューサー)加納誠 ディレクター 坂本賀勇 プレイ人数 1人 発売日 1994/03/19 (日本) 値段 レーティング CERO A シリーズ メトロイドシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 約71万本 世界販売数 約142万本 【スーパーファミコン】で発売されたメトロイドシリーズの第3作目。 前作よりも探索の自由度が増し、装備やアクションが大幅に追加された。また、この作品でのアイテムが後の作品の基本的な装備になることもある。しかし、明確なルートやヒントが全くないためか自力で解決できないような詰みポイントも多く、隠しアクションも全て役立つ訳ではないのでまだ粗さが目立つところもある。 デモ画面のみ「METROID 3」という名称が浮かび上がるが、正式タイトルやサブタイトルでは無い。 ストーリー コスモ歴20X5年の惑星ゼーベスでのスペースパイレーツとの戦い、そして、惑星SR388での【メトロイド】との死闘を乗り越えた【サムス・アラン】は、最後のメトロイドである【ベビーメトロイド】を保護し平和利用のため研究者に託していた。 これで銀河は平和になるかと思われたが、突如サムスの元に科学アカデミーがあるスペースコロニーに襲撃があった知らせが届く。急いで駆けつけると、すでにスペースパイレーツのひとり【リドリー】の手により荒らされており、ベビーメトロイドも連れ去られてしまう。 リドリーを追ったサムスは再びあの惑星ゼーベスへと突入する。復活しさらに手強くなったスペースパイレーツの魔の手から無事ベビーメトロイドを救い出し脱出することはできるだろうか… ゲームシステム アクション本作ではこれまでの基本的なアクションの他にデモムービーや作中の登場人物に教えてもらう隠しアクションが多数存在する。 回復従来通り敵が落とすものを拾って回復する他に、エネルギー・武器がそれぞれ全回復する部屋も用意されている。 アイテム収集率本作からEDでのクリアタイム表示に加えてアイテム収集率が表示されるようになった。ただし、まだエンディングの絵とは関係がない。 タイムアタック本作でもクリアタイムごとにエンディングでのサムスの絵が変化する。また、先述の隠しアクションを駆使することで本来の順番ではなくボスなどを飛ばして素早く進行するシーケンスブレイクプレイも本作のタイムアタックでの醍醐味となっている。 キーコンフィグ本作では様々な機能が追加されたからかオプションのキーコンフィグでスタートボタン以外のボタンのカスタマイズが可能となった。また、ミサイルの切り替えをオートでやってくれたり、後ずさりしながらビームを放つ事ができる項目などもある。 キャラクター 味方キャラクター 【サムス・アラン】主人公でありプレイヤーキャラクター。 【エテコーン】 【ダチョラ】 【タトリ】 ザコキャラクター 【アウッチ】? 【アトミック】? 【アルコーン】? 【ウェーバー】? 【エビア】 【オウム】? 【カーゴ(スーパーメトロイド)】? 【カクタック】? 【ガドラ】? 【ガメト】? 【ギガ】? 【キハンター星人】? 【グラップラー】? 【ゲルーダ】? 【コーベン】? 【コズミック・バグ】? 【サイドホッパー】? 【作業ロボット】? 【サムスイーター】? 【シーザ(スーパーメトロイド)】? 【ジーマ】 【ジーラ】? 【シャクトール】? 【スカルテトラ】? 【スクリー】 【ゼーベス星人】 【ゼーベタイト】 【ゼブ】? 【ゼボ】? 【ゾア】? 【ソーバ】? 【ゾーロ】? 【チュート】? 【デスギーガ】? 【ドラコーン】? 【トリッパ】? 【ナミヘ】? 【偽クレイド】? 【ビオラ(メトロイド)】? 【ビトン】? 【フーネ】? 【プヨ】? 【ブル(スーパーメトロイド)】? 【プワンプ】? 【ホタリー】? 【ボヨン(スーパーメトロイド)】? 【ホルツ】? 【マクドール星人】? 【マルテビオラ】? 【メタリー】? 【メトロイド】 【メトロイドモドキ】 【メム】? 【メラ】? 【メロ】 【ヤード】? 【リオ】? 【リッパ】 【リッパⅡ】? 【リンカ(メトロイド)】 ボスキャラクター 【鳥人像】 黄金の鳥人像 【スポア・スポーン】 【クレイド】 【ファントゥーン】 【ボツーン】? 【ドレイゴン】 【クロコマイアー】 【リドリー】 【マザーブレイン】 その他・マシン 【ベビーメトロイド】 【スターシップ(メトロイドシリーズ)】 武器・アクション メニュー画面で能力の切り替えが可能で、それにより隠しアクションを行うこともできる。 スーツ ノーマルスーツ標準装備のスーツ。耐久性が低く高温地帯では耐えられない。 バリアスーツ高温地帯のダメージを無効化し、さらに敵からのダメージを半分に減らす。着脱可能。 グラビティスーツ水中で自由に動けるようになるほか、溶岩のダメージを無効化する。(*1)さらに敵からのダメージを4分の1まで減らす。着脱可能。 ビーム ノーマルビーム1番最初の装備。威力の弱いビーム。 チャージビーム威力を貯めることができるビーム。チャージした状態で回転ジャンプを繰り出すとチャージアタックを繰り出す事ができる。また、各種ビームとパワーボムを消費することで特殊な技も出せる。 スペイザー3本のビームを出すことができる。プラズマビームとの併用はできない。チャージビームと組み合わせるとスターダストシャワーを放つ事ができる。 アイスビーム敵の時間を停止させ硬直させるビーム。凍るのはその時の副作用。チャージビームと組み合わせるとダイヤモンドダストを繰り出す事ができる。 ウェイブビーム波状攻撃を出せるようになる。チャージビームと組み合わせるとアステロイドベルトを繰り出す事ができる。 プラズマビーム敵や地形を貫通する強力なビーム。スペイザーとの併用はできない。チャージビームと組み合わせるとエメラルドスプラッシュを繰り出す事ができる。 ハイパービームベビーメトロイドの力を手にすることで発動できるビーム。とても強い威力を持つ。 グラップリングビーム特殊な地形や電気の流れている所にぶら下がることのできるビーム。ツタのように振ることで遠くに飛ぶことも可能。また、僅かながら攻撃力がある。 ミサイル ミサイル通常の赤いミサイル。レッドゲートに5発ぶつけると開けることができる。 スーパーミサイル初登場の緑色のミサイル。ミサイルより強力で地響きを起こし壁に張り付いた敵を落とすことができる。また、レッドゲートやグリーンゲートを開けることも可能。 ボール モーフィングボールいわゆる丸まり。丸まって動くことができる。ボムを装備しているとボムを仕掛けることも可能になる。 ボムモーフィングボール状態で爆弾を設置することが可能となる。チャージビームと組み合わせてポップンボムを放つことも可能。 パワーボム広範囲を爆発させる強力なボム。連発はできない。これとチャージビームと各種ビームを組み合わせることで隠しアクションを行うことができる。 スプリングボールモーフィングボール状態でジャンプできるようになる。 エネルギー エネルギータンクエネルギーの限界値を100増やし体力を全回復する。 リザーブタンク予備エネルギーを貯めることができる。Autoモードだと体力が0になったときに自動で補充され、Manualモードだとメニュー画面で好きなときにエネルギーの補充が可能である。 その他の拡張機能 Xレイスコープダッシュボタンで隠された地形を見ることができる。 ハイジャンプブーツジャンプ力が上がる。 スピードブースターダッシュスピードが上がるほか、最高速に達するとダッシュアタックを繰り出すことが可能になる。また、ダッシュアタックから派生してシャインスパークに繋げることも可能。 スペースジャンプ回転ジャンプの落下中にもう一度回転ジャンプが可能になる。 スクリューアタック回転ジャンプに電撃を加えることができる。チャージアタックよりも強力でボムブロックを破壊することも可能になる。 隠しアクション キッククライムエテコーンが教えてくれる。回転ジャンプで壁に張り付き蹴飛ばすことで壁を登る技。スペースジャンプがなくとも壁伝いに高くまで飛んでいくことができる。 シャインスパークダチョラが教えてくれる。ダッシュアタック中にしゃがみ、1度パワーをためてからジャンプすることで高温で光りながら高速で一直線に駆け抜ける技。ジャンプ中に方向入力することで上か左右に移動できる。ただし、使うと使っている間だけエネルギーがなくなってしまうため、少ないエネルギーでは発動できないので注意。 丸まりダッシュダッシュスピードを維持したままモーフィングボール状態になる裏技。狭い地形を素早く抜けることができる。 クリスタルフラッシュエネルギー残量が僅かで、リザーブタンクタンクにもエネルギーがない上で、ミサイル、スーパーミサイル、パワーボムがある程度あると発動する事ができる即時エネルギー回復をする技。3つの残弾数は0になるがエネルギーはリザーブタンク含め全回復する。 地名 スペースコロニー科学アカデミーがあった場所。スペースパイレーツの襲撃を受けて爆発する。 惑星ゼーベス1作目と本作の舞台。天然の地下洞窟が広がっており、表層では常に酸性雨が降り注いでいる。一部地形は共通だが以前は訪れなかった地表や海沿いにも敵が現れた。 クレテリア惑星ゼーベスの表層付近の地。スターシップが停泊しているほか、ゼーベス星人やキハンター星人が登場する。嘗ての決戦の地となった旧ツーリアンもこのエリアに含まれている。 ブリンスタクレテリアより少し深い位置にある。植物密生エリアのある上層部、岩肌に覆われた旧ブリンスタ、赤土湿地エリアのある下層部と場所によって雰囲気がだいぶ違う。小ボスはスポア・スポーンで、大ボスはクレイド。 ノルフェア熱気のすごい溶岩地帯。バリアスーツやグラビティスーツがないと進むのすら困難である。小ボスはクロコマイアーで、溶岩を越えた先のノルフェア深部には大ボスのリドリーがいる。 難破船ブリンスタ表層付近にある難破船。システムエネルギーのほとんどをファントゥーンに吸収されているため最初は使えないが、倒すと復旧し様々なところへ行けるようになる。大ボスはファントゥーン。 マリーディア惑星ゼーベスの海エリア。流砂や水が多くグラビティスーツがないとスムーズに進むのは困難。小ボスはボツーンで大ボスはドレイゴン。 ツーリアンマザーブレインの待ち構えるゼーベスの中枢。旧ツーリアンの近くに新設された。途中には複数体のメトロイドが登場する。大ボスはマザーブレインで、倒すと前前作のように時限爆弾のタイマーが進み始めるため、急いで逃げなければならない。 BGM 全体的に暗いような不気味なテーマが多い。 大ボス対決BGM1ドレイゴン・リドリー戦及び脱出時のテーマ。現在ではこれがリドリーのテーマとして定着している。 関連作品 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】…前作 【メトロイド フュージョン】…次作 【METROID Other M】?…ストーリーにおける続編。 紹介動画 コメント 名前 全てのコメントを見る?