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ロングスロー 相手のゴール近くでのスローインは積極的にロングスローにしましょう!大抵の人はスローインのインターセプトを狙っているので裏をかけます!ロングスローからのヘディングはなにげによく決まりますよ。 チームメイトムービングのスローインの盲点 チームメイトムービングでスローインの受け手を決めて投げる場合、受けての動きだしを早くしすぎるとボールをシカトして走っていきます。。スローインは、チームメイトムービングより、従来のやり方で受け手を変える方が安全な気がします。 また、相手ゴール付近では積極的にロングスローを狙うと有効ですよ。
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【検索用 すろーいんとっくしゅーす 登録タグ VOCALOID じょん す 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じょん 作曲:じょん 編曲:じょん 唄:初音ミクAppend 曲紹介 なつかしい気持ちになりました。夏休みが好きです。 曲名:『スローイン’ドッグシューズ』 歌詞 にじんだアスファルト かかとを擦りむいた熱 石ころを詰めた靴下 大事に運んでいる 信号機の近くで 転がっていく宝物 追い駆ける相棒の声 響いたブレーキの音 キミが見たあの空はずっと 鏡のようにまぶしく 日焼けした半袖の僕を 照らして動かないまま 水たまり 走り抜けた 雨上がりのグラウンドで 振り返ると ここにはいない キミの声が 僕らは笑ってた ときどき泣いていたけど 集めて埋めた思い出 土へと還っていく 戻らない時間のシーソー 流れる雲の動きに 並んで靴を投げてみたら ふたりは風になれた 朝顔のツタ絡まる 犬小屋で夜ひとりぼっち 空き地だらけだった場所で 育てた夢 夕焼けに染まった蛇口 さびれかけた公園で 振り返ると ここにはいない キミの声が 忘れもの 失くしたもの 果たせなかった約束 今そっと見つけるために 追い駆けていく キミの声を コメント 記事追加乙です!いい曲だからもっと伸びて欲しいです。 -- K (2011-10-01 20 03 03) 伸びが足りん。まったくだ。 -- ふじこ (2011-10-01 21 44 59) めちゃくちゃ好きです!いつ聞いても心が安らぎます。もっと伸びて欲しいですね。 -- エスタンシア (2011-10-01 22 17 15) はじめまして!福岡のマリータです。じょんさんのこの曲!独得な世界観で、BGMも夏の暑さがピークに達する昼下がりを想像できて、好きですね☆人気が出て欲しい曲です^^じょんさん、これからも応援してます! -- マリータ (2011-10-02 10 48 13) なんのAppend使ってるんだろ… -- ぶるんぼ (2012-06-17 13 49 17) なんか定期的に聴きたくなる曲です。 -- 名無しさん (2012-10-16 12 28 35) 定期的に聞きに来ました -- 名無しさん (2023-06-16 17 28 14) またきました。懐かしい感じになります。 -- 名無しさん (2023-11-29 01 35 15) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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名前 コスト 多重 スローイング 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 35 44 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ― ― 近 ― 《効果》 対象を任意方向へStr[B]m移動させる。 対象は次の手番まで回避が3減少する。 投げられないものも居る。 このスキルの効果によってエリアの外に対象が移動した場合、対象はエリアから離脱する。 《多重装備による強化》 移動距離+1m
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戦闘・技巧系《スローイング(投擲術)》 形式:常時 前提スキル:《シューティング》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 投擲の達人。 ・スキルLv1につき、「投擲」による攻撃のINIとMAに+2のボーナスを得る。 <めもめも> ・《ポーションスローイング》の代用としても使用可能に?
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スローイングのコツ 1.最初から開いた体勢(相手と正対した構え)で投げてみる できればノーステップで。 そうすると腕の使い方がわかるのと同時に、ボールをリリースするタイミングも明確になりやすいです。 2.相手から目線を早く切らさない ダーツでもそうですが、焦点をしっかり見ないと目標のところへは行かないものです。 目線が上にいけば投げる球も上へ、目線が下なら下へ行きます。 遠くへ勢いよく投げようとするには捻じる力が必要です。 最初閉じたところから前へ体重移動するときに多少なりともブレが出てしまいます。 ボールをリリースするタイミングをつかむことができれば、そのブレが小さくなっていきます。 Q A たまがおじぎしてしまう。 45度に投げる感じで遠投をしてみる。 そうすると、胸を張ってなげることになり、 そのあたりがなおってくるって書いてありました。 思いっきり投げるとシュートする 握りもありますが、もしかしたらアウトステップしているかもしれません。 左足が開いた状態で力を入れて腕を振るとシュートしやすいです。 野球中継でよく、体の開きが早いと、 シュート回転すると、よく言ってますよねー。 思いっきり投げると ↑ 力んでいると推測されます。 へんなところに力が入ってるんではないでしょうか? 基本的に力むと、 バッティングでも投げるほうでも、 いい結果につながらないのでは? 思いっきり投げるよりは、 ↓ 「いい腕の振り」や「いいフォーム」を心がけてはどう? 参考サイト nike http //nike.jp/baseball/
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画像 スローイングキャットB スローイングライオス スローイングパンダ スローイングペペン スローイングペペンR 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸空砲補 10 UCガラポン 1 M 陸空砲補 10 UCガラポン 1 M 陸空砲補 10 UCガラポン 1 M 陸空砲補 10 UCガラポン 1 M 陸空砲補 10 UCガラポン 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 PUPPET ATTACK 1 - 50 150 2000 地1空1 動作 人形を投げつける。 投げた後はブーメランのごとく戻ってくる。 その他 戻りには攻撃判定なし。 スローイングライオスは命中時にライオスの声(加工済み)がする。 レビュー・コメント 見た目以外はほぼ共通なので統合してページ作成。 問題があればバラしてください -- (名無しさん) 2013-01-18 19 41 03 どうせ作るなら過去のスローイングペペンもここに入れておけばよかったのに -- (名無しさん) 2013-01-19 18 12 48 は?ノーマルと赤以外のスローイングペペンなんてあったの? あったとしても持ってないし見た事もないんだけど どうやってそんなん追加するの?教えて? -- (作った人) 2013-01-19 19 42 50 スローイングペペンは赤青以外に黄黒緑桃とか居たはず (ペペンレンジャーカラーの連中) ペペンミッションの期間限定レア報酬だけど、まずレアであるという事と S0やS1に利用価値が殆ど無いとかで今では殆ど見かけないね -- (名無しさん) 2013-01-19 20 03 54 ・ライオス:投げるSEはキャンディケーンなどと同じ 飛行時は両方の腕が上下に動く ・パンダ :投げるSEは普通のブーメランと同じ 飛行時は片腕だけが上下に動く -- (ナナシ) 2013-01-20 18 22 01 追記:確定スタンのようです。 (ただしクリムゾンベール時はスタンしない) -- (ナナシ) 2013-01-20 19 28 07 だるま各種もここでいいの? -- (名無しさん) 2013-08-31 18 03 22 ざっと確認したけどここでおkと思う -- (名無しさん) 2013-08-31 20 18 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スローイングビンゴ~栗東生まれのニュースポーツ スローイングビンゴは、平成十年に栗東市体育委員である市川知幸さんが病気入院中に、わずかなスペースで誰もができるニュースポーツを作りたいとの想いから考案されたのが始まりです。栗東市体育指導委員協議会で、運用法など検討を重ねてきました。 方眼の的に向かってサンド・レットという袋を投げ、縦・横・ななめのいずれか5つのマスを並べるゲームで、子どもから高齢者まで、屋内外を問わずにできる軽スポーツです。 用具 ■サンド・レッド(専用投球袋 重さ350g) ■紅白 2色×12個 ■ビュット(目標袋)1個 ■スコアカード ■巻き尺 ■方眼シート(地面に書いてもよい) 場所、コート 一辺が1メートルの方眼25個(ビニールシートにテープを方眼状に貼っておくと便利) ゲームの進め方 (1)チーム編成は3人対3人を基本とし、各プレーヤーの投球回数は4回とする。2人対2人、1人対1人で行うこともできる。 (2)じゃんけん等で決めた先行がビュットを投げる(後述(8)のボーナスポイントに関係するので作戦を考えること)。 (3)続いてサンド・レットを先攻、後攻の順に各チーム1回ずつ交互に投げる。 (4)方眼の線上にかかって落ちた場合は、真上からみてどちらのマスにはいるか判断する。きわどい場合は審判の判断によりリプレイ(再投球)とする。 (5)相手チームが先に入れたマスに、もう一方のチームが後から入れた場合、そのマスは共通のポイントになる。同一チームが1マスに2個以上入れても無意味である。 (6)既に落ちたサンド・レットにぶつけて動いた場合も、元に戻すことはできない。 (7)これを繰り返して、縦・横・ななめのいずれかに5つ並んだとき(ビンゴ)10点が入り、その時点でそのセットは終了する。 (8)ビンゴの列の中にビュットが含まれている場合は、ボーナスポイントとしてさらに5点追加する。 (9)1セットに、各チーム12回ずつ投げてもビンゴが成立しない場合のみ、4つ並んでいる状態(リーチ)があればリーチ1列につき3点を与える(ダブルリーチ、トリプルリーチもあり。1列につき3点なので、リーチ点は最高で15点まで可能)。 (10)次のセットは、前セットで負けたチームが先攻となりゲームを再開する。 ルール (1)投球フォームは自由とするが、必ずひもに指をかけて投げること。 (2)サンド・レットが着地するまで、スローイング・サークルから出てはいけない。 勝敗の判定 1ゲームは4セットまでとし、総合得点で勝敗を決定する(最短3セットで終了)。 その他 ■サンド・レットは袋状で口をひもで縛ってあるので、投げる角度や地面へのあたり方で転がり方が変わり、偶発的な楽しさも味わえます。 ■6人対6人、12人対12人でも可能です。 ■参加者の実態に合わせて、方眼までの距離やスローイング・サークルの大きさを調整するとよいでしょう。
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コンボ検索画面に戻る スローイングダガー左/刀剣 使用可能職:ジャグラー 次の技能 ★エイミングショット ★エイミングショット右/射 使用可能職:ガンスリンガー(350) 次の技能 ファイアスローワー ファイアスローワー両/火器 使用可能職:ブラスガンナー ★ロングバレルショット ★ロングバレルショット右/火器 使用可能職:マスケッター(900) 前の技能 なし
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スローイングダガー 鍔の無い投擲用の短剣 念入りに研がれ、調整された上物 敵に投げつけ、ダメージを与える 主として牽制に用いられる補助武器だが 熟達した使い手は、これを恐ろしい刃となす
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スローイング・ボム ライディング・アーマー『スレイブハンター・ドライ』の 外付け武装。兵器としての威力は極めて低く、牽制用。 ただし、調整次第で遠投や、バウンドなどの応用も可能であり、 威力の低さ故に爆風で身を隠しての奇襲も出来る、 マルチカモフラージュ攻撃兵器である。