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「ウッキーファイブ」 正式名称はサルゲッチュ2では「グレート戦隊ウッキーファイブ」、サルゲッチュ3では「活劇戦隊ウッキーファイブ」。 バナナミンZによって普通よりも能力が強化されたピポサル集団。「サルゲッチュ2」で初登場し、以降登場。 メンバーはウッキーレッド、ウッキーブルー、ウッキーイエロー、ウッキーピンク、ウッキーホワイトの5名。
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シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する 価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを 使うことがない。 よって自軍では一度も目にしないこともあるユニットである。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。
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シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを使うことがない。 スピットファイアIよりは攻撃力、防御力が高く、仮想キャンペーンではスピット.IXより早く進化できるので状況次第では進化する価値はないわけではない。 鋼鉄では日本編のインド侵攻作戦で見ることができる。防御力が高いためか零戦でしかけると意外と苦戦する。10対10で挑む際は鍾馗で。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。
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ヒルナンデス!/日本テレビ系(11 55-13 55)で紹介された 鳴き声で鍵の場所を知らせてくれるキーファインダー。 DOGGY Key Finder ドッギー キーファインダー 送料80円メール便OK★ 鳴き声で鍵の場所を知らせてくれるキーファインダー キーホルダー ドッグ...
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登録日:2011/10/10(月) 18 19 50 更新日:2022/03/25 Fri 00 35 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 グレート戦隊ウッキーファイブ サルゲッチュ サルゲッチュ2 サルゲッチュ3 ボス 協調性ゼロ 愛すべきバカ達 戦隊パロディ 豪華声優陣 『サルゲッチュ』に『2』から登場し始めたボスサル集団。 その名の通り戦隊ヒーローもののノリであり、色分けされた五人のメンバーで編成されている。 バナナミンZという何か凄いバナナを食べたおかげで知能肉体共に普通のサルとは比べ物にならない程強化されたが、それぞれ個性も強くなっている。悪い意味で。 3からは枕詞が変わって『活劇戦隊ウッキーファイブ』になっており、各々好きなジャンルの映画の格好をして登場する。 ◆メンバー ウッキーレッド(CV 郷里大輔) ウッキーファイブのリーダー。 「~だっぺ」という分かりやすい田舎言葉を使う。 筋肉モリモリでメンバー一の肉体派だが、最終兵器は肉体ではなく屁。 2ではリング上で戦う。リング外にいる恐竜をモノのように扱い、筋肉バスターっぽい技を使ってくる。 3ではカンフー映画に憧れていたのか、香港アクションスター的な格好で出現する。屁の威力が前作よりパワーアップしており、その力は離れた位置への砲撃や自身の飛行をも可能にした。なんなんだアンタ ウッキーブルー(CV 櫻井孝宏) 二枚目気取りのスピード型ボス。 いつもクールな口調で喋るが、3ではピンクへの妄想を膨らませて一人で笑い出すなど、クールキャラは完全に崩れている。アキエさんにも気があるらしい。 一輪車を愛用。そのスピードは凄まじい。 2では信号が配置されたステージで戦う。信号が赤の時に道を渡ると床が抜け落ちる。赤信号を渡ると痛い目見るぞという子供たちへの教育なのだろう、すばらしいボス戦である。 3では西部劇に憧れていたのかガンマンの姿で登場。ピストルや機関銃を使うようになっている。 ガンマン十ヶ条を教えてやる!と意気込むが、十ヶ条全て言い切る前に主人公に倒される運命。というかどんなに待っても十ヶ条言ってくれない。 ウッキーイエロー(CV 樫井笙人) とんでもない肥満体型でオカマのサル。 その体は主人公達より遥かに大きいが、ハカセ驚異の科学力でゲットアミには入る。 見た目通りの相撲取りキャラで、相撲技で攻撃してくる。 2では場外にまきびしが撒かれた土俵で戦う。突進攻撃を避ければ勝手に土俵際でバランスを崩すので、そこを叩けばいい。 しかしここでイエローを倒しても決着はつかず、ゲーム終盤で再び登場。 しかもバナナミンZの過剰摂取により怪獣クラスにまで巨大化している。ただでさえ気持ち悪いのに巨大化までしてくれたイエローとの戦いは画的にキツイものがある…。 3では時代劇に憧れていたようだが、その格好は何がしたいのか全く分からない。本人曰くくの一らしいが、『女豹』と書かれたふんどしをしめているくの一がどこの世にいるだろうか。 ウッキーピンク(CV 松下美由紀) チームの紅一点。3ではアラビアンな格好をしている。 普段はぶりっ子しているがキレると関西弁になり言葉遣いも乱暴になる。その感情の起伏の激しさは二重人格の域。 キレている時は物を飛ばしたりバリアを張ったりといった超能力が使えるようになる。 キレていない時はこちらを行動不能にするハートを飛ばしてくる。サルから発されたハートで動けなくなる主人公…。 2、3共にキャラソンを用意して貰えるという優遇キャラ。2のキャラソンのタイトルは『あなたをゲッチュ』、3のタイトルは『バナナにハートブレイク』。 あなたをゲッチュにはPVまで存在する。 2では一定のダメージを与えるとキレる。3では曲が二番に入ると何もしなくても理不尽にキレる。 多分メンバーの中で一番性格に難アリ。 ウッキーホワイト(CV 緒方賢一) 老化学者。緑パンツサルがつけてる3Dメガネみたいなのを装着している。 メカに強く、必ず機械を操って登場する。 口外が禁止されていたスペクターの名前を普通に出すなど、ちょっとうっかりさんの気がある。 2では主人公のヒカルを模したヒカルロボ(あまり似てない)と共に登場。大体攻撃はロボに任せきりで、あんまり行動しない。ミサイル撒くくらい。 3ではファンタジー映画に憧れていたのかドラゴンのロボに乗って登場。しかし頻繁にオーバーヒートする。戦闘曲が無駄にカッコいい。 博士で老人でCVが緒方賢一さん…うっ、頭が… 登場順は2だとブルー→イエロー→ピンク→ホワイト→レッドだったが、3ではホワイトが一番手に移動している。 PSPのサルサル大作戦ではレッド→ブルー→イエロー→ピンク→ホワイトの順。 余談だがゲーム内において五人が一同に会する機会は一度もない。 3の説明書曰く仲が悪いという噂。 特にピンクとイエローについては明確に仲が悪い事が示唆されている。 映画では五人集合しVの字に組上がる形態を披露したが、イエローの重りが仇となってバランスが崩壊。あえなく自滅した。 追記・修正はバナナミンZを食べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルーがコロコロで連載されてた漫画で優遇されてた気がする -- 名無しさん (2013-06-30 23 48 31) ↑人気投票で4位だったから -- 名無しさん (2013-07-01 00 34 45) バト~レシリーズではどうせなら全員使えるようにしてほしかったな(特にホワイト。ヒカルロボを召喚するとか) -- 名無しさん (2013-07-01 22 20 59) ちなみに2でブルーを崩れる床の上で攻撃すると、崩れる床から逃れるために一輪車に乗ったままバク転をするという何気にすごいことをやってのける -- 名無しさん (2015-06-22 11 02 49) 3の時にサヤカ使ってたんだがいつもピンクのハートビームは喰らいまくってたwww -- 名無しさん (2015-09-24 20 59 15) ピンクは某格ゲーに登場した猫かぶり腹黒残虐赤ずきんちゃんのようなキャラだな。 -- 名無しさん (2017-12-05 22 30 32) アニメ版のこいつらはアホさに磨きがかかってて最高だった。 -- 名無しさん (2020-07-08 23 23 19) コロコロの4コマだと、突っ込みのスペクターと合わせて完全にコント集団。あとイエローが作者のお気に入りだったようでほぼ毎回オチ要員に -- 名無しさん (2020-07-09 02 24 58) コロコロの漫画だとピンクが可愛かったな -- 名無しさん (2021-03-27 20 41 12) アニメ版だとブルーがただのイイヤツだったよなw -- 名無しさん (2022-03-24 15 27 06) 名前 コメント
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ファイアー 炎の弾を飛ばして攻撃する、シリーズ皆勤の炎魔法。~ 魔法に分類が存在しない、もしくは理魔法の作品では最も低位の魔法として扱われる。~ その立ち位置のせいもあり、威力は劣るが軽くて命中率も高い安定した魔法。~ 聖戦では(炎魔法自体が)重いだけのダメ魔法と化しているが、~ 雷魔法=必殺修正の形がハッキリしたトラキアではサンダーより軽くなり、~ 蒼炎では同等、暁では再びサンダーより軽くなると同時に威力も上になっている。
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◆ヘビーファイア ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +4 +7 +2 +5 +1 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 破壊弾道学Lv1 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 2 1 ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv? 破壊弾道学Lv2 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv2 破壊弾道学Lv3 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv3 破壊弾道学Lv4 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ヘビーファイアCLv4 固定砲台Lv1 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が10%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 2 2 ヘビーファイアCLv1 固定砲台Lv2 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が11%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ヘビーファイアCLv3 固定砲台Lv3 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が12%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ヘビーファイアCLv5 チャフLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 3 3 ヘビーファイアCLv1 チャフLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限4回 / ガード 1 3 ヘビーファイアCLv3 チャフLv3 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限5回 / ガード 1 3 ヘビーファイアCLv5 フレアLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 3 3 - フレアLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限4回 / ガード 1 3 - - - - 特殊榴弾Lv5 通常攻撃時、32%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv1 特殊榴弾Lv6 通常攻撃時、35%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv2 特殊榴弾Lv7 通常攻撃時、38%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv3 特殊榴弾Lv8 通常攻撃時、41%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ヘビーファイアCLv4 弾道学Lv5 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv6 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv2 弾道学Lv7 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv3 弾道学Lv8 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv4 祝砲Lv5 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv1 祝砲Lv6 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv2 祝砲Lv7 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv3 祝砲Lv8 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ヘビーファイアCLv4 ワイルドアームズ 『ワイルドアームズ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 ヘビーファイアCLv5
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◆ヘビーファイア ←戻る (PCLv15 + 砲術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +7 +2 +4 +1 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - - - - - 移動コスト 17 ◇ヘビーファイアソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 固定砲台Lv1 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が10%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 2 2 - 固定砲台Lv2 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が11%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv1+ヘビーファイアCLv2 固定砲台Lv3 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が12%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv2+ヘビーファイアCLv3 固定砲台Lv4 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が13%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv3+ヘビーファイアCLv4 チャフ 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる/ ガード 3 3 - - - - フレアLv1 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 10%で回避させる/ ガード 3 3 - フレアLv2 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 11%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv1+ヘビーファイアCLv2? フレアLv3 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 12%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv2+ヘビーファイアCLv3? 破壊弾道学Lv1 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する ? 1 弾道学Lv3 破壊弾道学Lv2 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv1+ヘビーファイアCLv2 破壊弾道学Lv3 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv2+ヘビーファイアCLv3 破壊弾道学Lv4 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv3+ヘビーファイアCLv4 特殊榴弾Lv5 通常攻撃時、32%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv4+ヘビーファイアCLv1 特殊榴弾Lv6 通常攻撃時、35%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv5+ヘビーファイアCLv2 特殊榴弾Lv7 通常攻撃時、38%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv6+ヘビーファイアCLv3 特殊榴弾Lv8 通常攻撃時、41%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv7+ヘビーファイアCLv4 弾道学Lv5 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv4+ヘビーファイアCLv1 弾道学Lv6 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv5+ヘビーファイアCLv2 弾道学Lv7 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv6+ヘビーファイアCLv3 弾道学Lv8 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv7+ヘビーファイアCLv4 破城攻撃Lv5 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv4+ヘビーファイアCLv1 破城攻撃Lv6 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv5+ヘビーファイアCLv2 破城攻撃Lv7 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv6+ヘビーファイアCLv3 破城攻撃Lv8 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv7+ヘビーファイアCLv4 祝砲Lv5 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv4+ヘビーファイアCLv1 祝砲Lv6 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv5+ヘビーファイアCLv2 祝砲Lv7 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv6+ヘビーファイアCLv3 祝砲Lv8 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv7+ヘビーファイアCLv4
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 通称 白黒ガイジ(映姫役時) 出演作品 M-1☆(霧雨魔理沙、レミリア・スカーレット、西行寺幽々子、四季映姫・ヤマザナドゥ) [部分編集] 概要 M-1☆の声優。 最初に白黒ガイジを演じた声優である。しかし第二回以降M-1☆には参加しておらず、白黒ガイジの声優は春李めぐみに受け継がれていくこととなった。 [部分編集] +M-1☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ