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消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 1 - 2s $2000 $300 スモークは一定時間、使用者の体を煙に変える スモーク状態では一切の物理攻撃を受けず、落下ダメージも負うことは無い しかし、スモーク中は使用者も攻撃することはできず、 他の魔法やテックを使うことも出来ない。 スモーク状態ではガストにより、致命的なダメージを受ける。 アーティファクトによる攻撃でもダメージを受ける。 使用中はTPS視点になり、エッセンスを消費する スモークを解除する際には一切の武器・魔法・テックが使えない無防備になる瞬間がある。 装備しているだけでエッセンスの回復が遅くなるが、エンハンスビジョンで捕捉されにくくなる また、スマートリンクのオートエイムを無効化する能力もある。 ドワーフが装備するとエッセンスが自然回復しなくなる -- 名無しさん (2007-07-23 19 54 27) ガストによるダメージは距離によって減衰する -- T H I N E (2007-08-13 14 30 34) 用途はグレネード回避、リザ後の保険など幅広い。フォローしてくれる味方が側にいる際の使用を心掛けよう -- 名無しさん (2007-10-12 07 42 25) エルフがスモークを使うと移動速度が遅くなる -- 名無しさん (2008-03-16 02 31 58) トロールが使うと移動速度UP。 -- 名無しさん (2008-07-25 07 10 25) 優秀な防御方だけど、テレポなどが使えないから敵に追われたときに巻きずらいので注意 -- 名無しさん (2009-10-05 03 26 02) テレポ→スモークと使うと壁抜けしながらスモークを発動できる。奇襲、索敵、退避や落下ダメージ対策に -- 名無しさん (2010-09-27 15 35 35) 装備している人はちょっと煙がでてる -- 名無しさん (2011-02-07 04 56 56) スモーク発動中はブリードアウトによる体力減少が止まる。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 14 17) トロールが硬化を発動中にスモークを発動すると、その瞬間に硬化がキャンセルされる。移動速度低下が無くなるので逃走しやすくなる。 -- 名無しさん (2011-02-09 13 37 43) エルフの自然回復中はエッセンス回復しない -- 名無し (2011-05-31 08 58 23) 名前 コメント このページを編集する
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"Where there's smoke there's fire!" (『火のない所に煙は立たず』ってな!) 海外の格ゲー『モータルコンバット』シリーズに登場する、個性豊かな忍者達の一人。 忍者で名前もスモークだが、スモークボム!ホアァー!などと叫んだりはしない。「スモーカー」でもない。 「燐塊」の忍者。名前の通り常に周囲に煙を発している。 サブ・ゼロの親友であり、彼と共に燐塊のサイバー化計画から逃れようとするもののスモークは捕まってしまい、サブ・ゼロを暗殺するようにプログラムされる。 そこで肉体をサイボーグ化され、地球一つを破壊するほどの力が備わる。燐塊の技術力パネェ。 彼の正体は幼少時にカルト集団によって生贄として理不尽に焼き殺されてしまったトーマス・ブラバダの成れの果て。 彼は死後、煙の悪魔に転生して自分を焼き殺した集団を皆殺しにする。 数多の人間を殺したことによって人の姿に戻ることが出来たが生前の記憶を失う。 しかし、自身の力を目の当たりにしたことで暗殺者としての運命を自覚する。 一般にスモークというとサイボーグ版の方を指す場合が多く、人間版の方は「Human Smoke」と呼ばれることが多い。 人間版の必殺技はスコーピオンの物と全く同じ。所謂コンパチキャラである。 サイボーグ版はハープーンに加えリープテイルの姿を消す必殺技を使う。 + 『Mortal Kombat 9』以降のスモーク 『MK9』では彼の代わりにサブ・ゼロがサイボーグ化されてしまい、スモークは終始人間のままである。 ストーリーモードでは中盤から登場。兄の死の真相を探るサブ・ゼロ(弟)と共に魔界へ潜入し、 途中で燐塊のサイボーグ部隊に捕えられてサイボーグにされかけるものの、ライデンに助けられ、以後は人間界側の戦士となる。 無理矢理サイボーグ化されたサブ・ゼロを見て燐塊への怒りに震え、手を置いてそっと慰めるなど、本作での彼は友人思いの部分が強調されている。 だが一方で血の気が多く、ライデンの制止も聞かずにキタナやジェイドに襲いかかるなどの問題行動も起こしているが。 作中ではトーナメント本戦でいつのまにか脱落していたり(戦闘の場面すらなく、ライデンのセリフによって語られる)、 セクターに「弱いな」と罵られるなど、あまり強くない描写が多々見受けられる。 やはりサイボーグ化を受け入れた者とそうでない者の間には明確な差が出るようだ。 だからと言って地球破壊出来るほど強くなるのは、ちょっとやりすぎじゃないすか? その割にはサブ・ゼロ(ただしシャン・ツンが変身している)とリープテイルを二人まとめて倒したり、 サイボーグ化されているはずのセクターを一度は撃退したりもするなど、イマイチ強さがハッキリしない。強いのか弱いのかどっちなんだ。 キャラ性能はワープ技こそ持っていないものの(移動技はあるが)、ヒットすると相手を頭上にワープさせる発生の早い飛び道具、 相手の飛び道具にカウンターを喰らわせる当て身。一瞬で相手の背後から奇襲するワープ打撃など高レベルで安定した性能を持つキャラ。 また、姿を消して透明になり相手を幻惑することも可能。 空中投げも所持し、挙動も素直でコンボもそれほど難しくないので初心者にも使いやすいなど、強みは多い。 欠点として下段始動の通常技コンボや必殺技がないので崩しが貧弱。 そのため足払いや投げなどでガードを揺さぶらなければ手詰まりになりやすいことが挙げられる。 キャラランクは中堅上位~上位の末席等に位置することが多いようだ。 なお、本作のスモークは登場当初は他の忍者と同じく頭に頭巾を被っているが、ストーリーの途中でこれを外しグレーの長髪姿になる。 見た目がガラリと変わりとてもスタイリッシュ。ハッキリ言って非常にカッコイイので必見。 余談だが、このイメチェンのおかげで国内外でも一気にファンが増えたという。 やはりイケメンは正義ってことですかチクショウ 『MKX』では前作終盤で死亡した後にクァン・チーによってレヴナント(幽鬼)として蘇生され、魔界側の傀儡として人類へ牙を剝く。 その際自身のことを「煙々羅」*1と称している。 ストーリーデモにのみ登場し、プレイアブルキャラとしては未参戦だが、 新要素のファクション・キルにおいて特定の技を使うと生前のスモークが姿を現して相手を惨殺する。 バージョンアップ版の『MKXL』ではスモーク本人ではなく、燐塊のサイボーグであるトライボーグが参戦。 サイラックス、セクター、サイバー・サブゼロ、スモークら四人それぞれの戦闘スタイルを模したバリエーションが選択可能となっている。 『11』においても欠場。ただし、シャン・ツンが一部の技でスモークに変身し、飛び道具に対してカウンター攻撃を行う。 あと、レインのフェイタリティで他の忍者と仲良くQUEENのパロディキメてます そして二度目のストーリーリブート作となる『MK1』でついに復活。 『MK9』から数えておよそ12年振りにプレイアブル復帰となる。 今作でも姿を消しての幻惑や煙幕に紛れての奇襲など、まさしく煙のように纏わりつくトリッキーな攻めは健在。 さらに『MK9』の時とは違い短髪姿で、口元の覆いがガスマスクに。 加えて、新たにカランビットナイフ*2を装備する等、より一層スタイリッシュなデザインへとリニューアルされた。 なお、上述した煙の悪魔云々の設定は見事に無かったことになった模様 MUGENにおけるスモーク 人間版・サイボーグ版共に複数存在するが、ここでは以下のものを紹介する。 + Mike Obrcht氏製作 人間版 Mike Obrcht氏製作 人間版 お馴染みMike Obrcht氏のキャラ。ニコニコで見るスモークは主にこれだろう。 もちろん各種フェイタリティも実装済み。 一応AIも搭載されてはいるものの、昨今のインフレではあまり活躍出来る強さではない。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + Kazmer13氏製作 人間版 Kazmer13氏製作 人間版 各種フェイタリティが実装済みで、搭載されているAIも程良い強さ。 Kazmer13氏のキャラは色が変わってしまうという欠点があるが、スモークにはその現象が殆ど見られない。 + juano16氏製作 人間版 juano16氏製作 人間版 defファイルが分かれており、1つのフォルダに8体もの忍者がまとめられている。 もちろんフェイタリティも実装済みで完成度が高い。 AIも程良い強さのものがデフォルトで搭載されている。 + juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja) juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja) こちらも同様defファイルが分かれており、スモークの他にサイラックス、セクターが使用可能。 フェイタリティ搭載済みでAIもそこそこ強い。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ステータス付きMUGENランセレバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント *1 読みは「えんえんら」で、江戸時代の浮世絵師で妖怪絵師としても名高い鳥山石燕が創造したとされる煙の妖怪のこと。 魔界の手先となった自分を「もう俺は悪の妖怪だぜヒャッハー!」みたいなノリで自称したのかもしれないが、それにしたってかなりマニアックなチョイスである。 *2 インドネシアなどの東南アジア方面が発祥とされる屈曲したナイフで、農具の鎌が武器として洗練されていった結果誕生した物。 通常の直刃のナイフと比べて扱いが非常に難しく、使用するには高度な技術が必要。 かなりマイナーな部類のナイフだったが、独特のアクションが映像やキャラとしての個性付けに映えることもあって、 一躍映画やゲーム等で引っ張りだこな武器となった。 他の作品で言えばこの人やこの人も使ってたり。
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遺伝子分析 - パワー「スモーク」のデータ 名称 必要傾向 概要 必要なシャード&カルマレベル 備考 スモーク スモークボム 強化シャード:1/1 カルマレベル: アシッドガス 善 強化シャード:2 カルマレベル:2 ジャイアントスモークボム 善 強化シャード:2 カルマレベル:2 スモークミサイル 強化シャード:4/6/8 カルマレベル: オービタルドロップ スモークドレイン 強化シャード:1/1/1/1/2 カルマレベル:////4 クイックドレイン 強化シャード:2 カルマレベル: スモークショット 強化シャード:1/1 カルマレベル: エターナルファイア 悪 強化シャード:5 カルマレベル: スモークウェーブ 強化シャード:1/2 カルマレベル: ウェーブ強化 悪 強化シャード:6 カルマレベル: スモークヘッドショット 善 強化シャード:2 カルマレベル:2 ノックアウトヘッドショット 善 強化シャード:7 カルマレベル:3 スモークダッシュ ダブルエアーダッシュ 強化シャード:2 カルマレベル: カーブースト ベントダッシュ ベントヒール 善 強化シャード:2 カルマレベル:2 スーパーベントロンチ 悪 強化シャード:2 カルマレベル: 解説&特記 ・最初に習得するパワー。エネルギー回収はマップ茶色アイコンのスモークスポットから。 屋上や排気口ほかあえて車を壊すことでも回収できる。 ・バランス良く能力が揃っており近距離戦においては非常に扱いやすいが 他パワーに比べると機動力、とりわけ高所への移動に苦労する。 ・通気口を利用した瞬間的な移動はスモークの専売特許だが 同時に通気口が無いと機動力に欠ける。生命線なので把握を忘れずに。 ・スモークミサイルはすぐに撃てて範囲も広くヘビーアタックの中でも特に使いやすい性能。 ・全体的に善傾向において有用なパワーが利用でき、一般兵であればヘッドショット一発で拘束できたり 強化されたスモークボムと近接攻撃のダッシュオーバーランとカルマヒーリングの組み合わせは非常に強力。 ・悪傾向では上位兵を怯ませることができる弾数制限の無いスモークウェーブが強化され、重宝する。 ・カルマコンボのオービタルドロップは序盤から使え横の範囲に優れるので頼りになるが 天井があると使用できない、発動から発生までが遅いなど欠点も目立つ。
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SMOKE/スモーク 所属 SAS 本名 ジェームス・ポーター 出身地 イギリス、ロンドン(キングス・クロス) 誕生日 1981年5月14日(36歳) 身長 173cm 体重 70kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ コンパウンドZ8グレネード(遠隔ガスグレネード) 遠隔操作式のガスグレネードで攻撃を仕掛ける 3回使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★★☆ おすすめ武器 メイン:M590A1 (ショットガン)サブ:SMG-11 (サブマシンガン) +略歴 経歴 勉強熱心ではなかったが、中等教育で科学に優れた才能を発揮。特に生物学と解剖に強い興味を示した。卒業後の遊学期間中、偽造IDを使って親の同意書なしでイギリス陸軍に加わった。 性格 スリルを求める傾向にあり、身の安全にはあまり関心がない。戦闘では恐れ知らずで、防衛作戦で非常に優れた戦力となる一方戦争の破壊や混乱を楽しんでいるようにも見える。緊迫した状況下では、少し変わったユーモアのセンスを発揮する。また、自己陶酔的な面がある。 訓練 イギリス陸軍S.A.S隊員 関連分野での経験 基礎訓練を終えた後、ベスファストに配属。2007年3月の条約凍結後、任務に物足りなさを感じ、ミドル級選手として、軍のボクシングチームに加わった。 備考 なし 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ FMG-9(サブマシンガン) 34 30 P226 Mk25(ハンドガン) 50 15 有刺鉄線 コンパウンドZ8グレネード(遠隔ガスグレネード) M590A1(ショットガン) 48 7 SMG-11(マシンピストル) 35 16 展開型シールド - 公式解説 トラップを設置したいなら、担当者にはスモークがうってつけだ。ニトロセルと遠隔操作式ガスグレネードの両方を設置して別々に起爆できるため、スモークは2つの侵入地点をカバーできる。 粘着式の爆薬は天井や壁に放り投げても設置できるため、見通しの悪いコーナーや、ドアのフレームの上に貼り付けるとより効果的だ。投げつけた爆薬は素早く起爆できるので、ワードローブなどの狭い場所に逃げ込んだり、角に追い込まれている敵には大きな効果を発揮する。 スモークはガスの効果に耐性があるものの、チームの仲間はそうではないため、爆薬の起爆時には注意が必要だ。 装備に有刺鉄線を選択すれば、敵の動きを検知しやすくなる。敵が有刺鉄線に引っかかるのを待ち、抜け出せなくなっている間に遠隔操作式ガスグレネードを投げつけて起爆するのだ。 固有アビリティ 壁や床、天井に接着可能な遠隔起爆式ガスグレネード。 起爆すると黄色いガスが噴き出し、範囲内のプレイヤーにダメージを与える。 有刺鉄線と組み合わせることで、逃げることが出来ない敵に効率よくダメージを与えることができる。 またニトロセルと併用することで二箇所を同時に防衛することができる。 ガスは味方にも効果があるため設置場所や起爆タイミングには注意。 しかしスモーク自身はガスの影響を受けないため、スモークグレネードのように奇襲を仕掛ける際や、敵から身を隠す時に使用するといったことも可能である。 オナラではない。オナラに致死性は無い。 +初期の仕様 ニトロセルからインパクトグレネードに変更。 インパクトグレネードから展開型シールドに変更。 FMG-9ダメージ量が30→34に変更。 SMG-11ダメージ量が33→35に変更。 コメント欄 情報提供ありがとうございます - 2017-02-20 23 15 14 ニトロセルがインパクトグレネードに変わりました - 2017-02-20 23 08 46 こいつ自身だけはガスの中でも平気なの忘れがち - 2015-12-13 16 18 48
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スモーク / SMOKE 【スモーク】 ポップンミュージック16 PARTY♪で初登場したキャラクター。 スモーク / SMOKE 誕生日 担当曲 ポップン16 アクション(pm16) ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 10月24日 担当曲 亜空間ジャズ ピアノコンテンポラリー [NINE PIECE] [Reconsideration] [paparazzi] [Indigo Nocturne] [ISERBROOK]#? ポップン16 アクション(pm16) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE ポップン19 アクション(pm19) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 《亜空間ポッパー》 このキャラクターが描かれているレアカード 【おじさまティータイム】 【Let s have a session!-type L】 キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪ キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア(新規画風)
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スモーク imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スモーク画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 濃い煙幕のため煙の中ではほぼ見えない。工夫次第で様々な使い方ができ、ドミネーション、サーチ&デストロイなどで用いるのは勿論、SGなどでも開けた場所や覗かれている場所を煙に身を隠して突っ切ることもできる。範囲内ではミニマップも見えなくなる。Hワイヤーで無効。味方の視線も遮ってしまうので投げるときは慎重に。 コメント 名前
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スモーク スモクの別名。
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スモーク(Smoke) (キャラクター名、マーベル) 初登場:X-Force #119 (2001年10月) 種族:ミュータント 概要 第二期X-Force(後のX-Statix)の敵として登場したミュータント。 X-Forceの指導者だったコーチがこっそり雇っていた子飼いのミュータントで、相棒にサキュバスがいる。 ミスター・センシティブ殺害の命令を受けるが、ドゥープの要請で護衛についていたウルヴァリンに殺された。 (X-Force #120,2001年11月) 能力 ガス状の不定形の肉体を持つ。 不定形のため、物理攻撃には無敵かというとそうでもないらしく、何故かウルヴァリンのアダマンチウムクローであっさり殺された。 アメコミ@wiki
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スモーク 作詞:宮下遊 作曲:宮下遊 編曲:宮下遊 歌:GUMI 翻譯:ダブル Smoke 行方蒙上煙霞 覆水難收 願望見而不得 痛苦不堪 黑色之花溺於煙霧 此身可為你之所有物? 以煤燻黑的排水溝 吞嚥下喧囂 一聲波浪拍岸 追逐你的事情 降雨洗褪色彩 煙塵燃起疾病 擺動的雙臂 誰也無法穿過 「無法哭泣」因即將再會 此街消弭於煙霧之中 碎片沉於湖泊 我可有未來? 熟知的路邊樹 不足以引起漣漪 然而又一枚鋪石被埋起 理應相連的微笑 從腳邊溜走消逝 一息尚存仍無人能違 縱然如此 「即將」我們會步向終結 「約好」將名字遺忘 讓遠處浮起黑種草 明日降雨亦未止 因此必定即將再會 (流竄) 於麻木的季節互相依偎 (不止) 隨即沈於湖泊 (夢中) 往孤獨的你所在 我可有未來? [註]黑種草:被稱為「被祝福的種子」,傳說除無法起死回生外能治百病的良藥
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スモーク理論 スモークの効果時間AN-M8煙幕弾(白スモーク) : 18秒 M18 煙幕弾(黄)(黄スモーク) : 約25秒 M18 煙幕弾(紫)(紫スモーク) : 約33秒 M18 煙幕弾(赤)(赤スモーク) : 約35秒 M18 煙幕弾(青)(青スモーク) : 約40秒弱 XM49 HAKUEN : 約18秒。 スモークの考え方 スモークはズバリ、【空間を切り取るツール】である。 敵の視界を遮る事の意義を認識する。SRの射界からの掩蔽。 連絡線の分断。 釣りテク。 どう切り取るか。 切り取るべき【空間】とは?相手の視界を最大限に阻害する。 味方の視界を最小限に阻害する。 切り取った空間は、ずばり敵が入ってくるまでは絶対に安全である。 エントリー時のスモーク どこに投げるか。 ◆悪い例。 EU出にくい。 NRFは何だかよく分からないけど射界も視界も確保できているまま。 ◆いい例。 片方(この場合左)の敵の射界と視界を妨害。 右側に集中攻撃が可能。 設置後のスモーク ◆悪い例。 味方の視界を遮っている。 敵はぎりぎりまで接近しやすい。 ◆いい例。 ロックしている味方が最大限火力発揮できる。 敵はエントリーしづらい。 ◆悪い例 味方の視界を遮っている。 敵はぎりぎりまで接近しやすい。 ◆いい例 ロックしている味方が最大限火力発揮できる。 敵はエントリーしづらい。 (もうちょいリスポ寄りでもおk) スモークを活用した小技 0.UAV説明不要。 1.ロングラッシュXM49 HAKUENを使用。 DSロング、SD地下ロング等。 煙幕の展張が速いので、ラッシュに向く。 煙幕展張時間は短いので、時期を逸しないことが大事。 2.DS1ポン入口煙幕どの種類のスモークでも可能。 装甲車側入り口にグレを投げ入れる要領でスモークを投げ、ボックス上からの敵視界を遮断する。 1ポン上を取りたい時に有効。 3.DS1ポンDD煙幕上記2.のスモークを、やや右側に投げることで、DD奥からの敵視界を遮断。 強豪クランほどDD奥にSRを置いて1ラッシュを警戒しているので、1ラッシュの援護に。 このスモークと1上に行くRM1名を以て、釣りを仕掛けることも可能。 4.DSベッド入り口煙幕投擲特性から、XM49 HAKUENがベター。 攻めでも守りでもおk。 ベッド部屋入り口の、キャット階段下に自陣から投げ入れる。 敵SRの射界遮断を目的とする。 NRFでこれを入れると、無傷で武器庫をとれる確率がぐっと上がる。 5.DSキャットからCT煙幕攻め時、1ポンを取った味方の援護の為に、CT・坂上からの敵射界を妨害。 あるいは攻め時、1on1で残った時に。※且つ、残敵が1ポンにおらず、2ポン方面にいる時。 先ず、キャットから1中に索敵グレを入れる。 次に、キャットからCT(シフロ下)にスモークを焚く。 NRFがグレ音とスモーク音に釣られてCT付近に移動すればこっちのもの。はしごから一気に2ポンへ → 設置。 あるいは残敵位置CT確定なら、敵は1ポン方向を警戒しているので、ロングを詰めてキルする。 敵が音をよく聞く人だったら泣く。 6.HB倉庫出口煙幕守り時有効。 倉庫の出口に投げるだけ。 NRFは窓の下にAimを置いておくだけで敵を察知できる。 EUは非常に出づらくなる。 7.FH1ポン側中マン入口煙幕守り時有効。 中マンの出口に投げるだけ。 NRFはAimを置いておくだけで敵を察知できる。 EUは非常に出づらくなる。特にC4設置後、ラス1のEUが中マンに下がった時、これを投げるとEUは出て来ざるを得なくなる。 8.AN-M8の活用例白スモークは、実は、外から中は見えるけど、中から外は見えないという特性を持つ。 敵の居そうな位置にピンポイントで焚くと、文字通り何も見えないので、敵は動かざる得を得ない。