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大乱闘スマッシュブラザーズDX(英題はSuper Smash Bros. Melee)は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。 2001年11月21日に発売。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。 略称は「スマブラDX」 ・参戦キャラクター ・スマッシュアピール(隠しアピール)
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▽タグ一覧 ゲームキューブ ゲーム素材 スマブラ 音MAD素材 ニコニコで【スマブラDX】タグを検索する 概要 2001年にゲームキューブ向けに発売された、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第二作目。 正式タイトルは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』。 横必殺ワザや上投げ・下投げなどの新システムの追加、背景のフル3D化、オーケストラ風サウンドなどあらゆる面で前作から正統進化を遂げ、モードも充実。 落下速度や全体のゲームスピードがやたら他のシリーズ作品に比べて速く、唯一といえるそのゲーム性はいまだ大会で重宝される衰えないゲーム。次回作以降は他社キャラが入り込んでくるので、純粋な「ニンテンドウオールスター」を存分に楽しめるのはある意味本作が最後だったかもしれない。 使用可能なキャラクターは初期開放19(20)体、全25(26)体。 使用可能キャラクター マリオ 相変わらずボイスは『スーパーマリオ64』からの流用だが、外見が外見なので逸見シリーズに組み込まれることはあまりない。 ドンキーコング リフコンに気を付けよう! リンク ホ、タ、テ屋----!! サムス しゃべらないが、効果音が独特。 ヨッシー 『ヨッシーストーリー』のボイスを流用。 カービィ アニメ公開と同時期の発売だが、アニメ要素は特にない。声優は同じ。 フォックス 本作のフォックスこそが、シリーズ中でも最強のキャラクター。ドアホみたいなスピードとなぜか安定した火力を併せ持ち、落下が早いのでとにかく素早く移動できる。 てゐ!てゐ!てゐ!てゐ!ファイヤー!ヴォア゛ ピカチュウ アニメ版同様の大谷育江ボイス。 ルイージ 『ルイージマンション』の発売後ではあるものの、それ以前のイメージで『スーパーマリオ64』のマリオのボイスをピッチ高くして使用している。半目になったりルイージロケットで突っ込んだりわけのわからんキャラ。 ネス オゥケィ キャプテン・ファルコン CVは堀川りょう。Show me your moves! プリン アニメ版同様のかないみかボイス。本作では下必殺ワザの「ねむる」の火力がとんでもない。 以降は本作からの参戦。 ピーチ 横強や空中上の使用時にカメラをいじっちゃだめだぞ。 クッパ このゲームのクッパの声はどうやら何かの素材を使用しているようで、クレヨンしんちゃんの映画から同じ声が聞こえたことがあった。 ドクターマリオ ボイス・ワザのモーションはマリオと全く同一。FEVERのBGMを採用したくて参戦した。 ゼルダ / シーク 下必殺ワザで変身。 こどもリンク 『時のオカリナ』の少年時代リンク。こちらもやっぱりホタテ屋。 ガノンドロフ キャプテン・ファルコンと体格が近いためにラッキーで参戦できたが、これが最大の解釈違いを起こすことになる。 ファルコ 俺撃墜! ミュウツー ☆愚かな私☆ 劇場版と同じく市村正親が声を担当。 ピチュー ピチュー兄弟で言うと弟のほうのCV。 マルス ファイアーエムブレムシリーズから参戦。「みんな、見ていてくれ!」というセリフはあくまで故郷の仲間たちに向けたセリフであり、ナルシストとかそういうことではないらしい。 ☆僕負けた☆ ロイ 当時最新作『ファイアーエムブレム 封印の剣』からの参戦。これの発売が遅れたので事実上本作が初登場作品ということになってしまった。 ☆僕死んだ☆ アイスクライマー ファミコンの名作から参戦。元祖レトロ枠ファイター。 Mr.ゲーム&ウォッチ LSIゲーム機『ゲーム ウオッチ』シリーズの総合解釈で参戦。本作だとハード名をまとめて間違えられているので、キャラ名と正式なゲーム名が一致しないという最悪の誤植が今なお受け継がれている。 その他のキャラクター・アイテム マスターハンド 一人用モードの最後のステージで待ち構える白い手のボス。ナレーションと同じCV。 クレイジーハンド ハハハホホハハヘヘヘヘ ギガクッパ 桜井少年がブラウン管越しに見たクッパの強大なイメージが強く映し出され、クッパのフィギュアが変化した姿。扱いとしてはスマブラオリジナルキャラクターで、本作で初登場。 ハンマー状態 ヒトデマン ヘアッ! 前作では同じようなポジションをスターミーが務めていた。
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大乱闘スマッシュブラザーズDXゲーム大会入賞記念特製スマブラDX ムービーディスク 機種 ゲームキューブ 配布元 任天堂 開発元 任天堂 配布年 2003年 配布数 不明 備考 大会景品 概要 2003年に行われたGCソフト「大乱闘スマッシュブラザーズDX」の店頭大会の景品として上位入賞者に配布されたもの。 タイトル通り、スマブラDXに関するムービーがいくつか収録されている。 2002年~2003年頃に、各ゲームショップにて様々なゲームの店頭大会が開催された。 その大会の入賞景品として、ピンバッチや賞状などが配布されたのだが、スマブラDXの大会はオリジナルディスクという事で他よりも豪華だ。 ムービーの内容は、2002年のジャンプフェスタで行われた「最強タッグチーム決定戦」の決勝試合(22日午前の部、午後の部、23日午前の部、午後の部の4本)と スマブラDXゲーム内のミニゲーム「ターゲットをこわせ!」「ホームランコンテスト」のハイスコア参考動画が収録されている。 ただし、大会は子供向けの大会という事もあり、対戦のレベルは高くない(というより低い。) ゲームパッケージは店頭大会用のイベント用ディスクと同じデザイン。 業務用っぽいデザインがマニアの収集心をくすぐるが、当時の少年がこのデザインで納得したかは不明である。 勘違いしやすいが、収録動画は2002年のタッグマッチの映像、配布されたのが2003年の店舗大会の景品。 店舗大会の高レベルなバトルを収録しているわけではない。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: - 現在-
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スマブラDX関連のリンクです 上3つはオフに参加、オフを開催するなら是非見るべきだと思います。 ・スマブラDX 対戦攻略指南 Kouさんが管理しているDXの指南サイトです。各テクニックやシステム、キャラ別攻略など 上級者の知識がわかりやすく解説されているので、DXで強くなりたい人は是非見てください。 対戦攻略掲示板も見るといいかもしれません ・スマコム~SMA.sh COM.munity~ スマブラシリーズ専門のSNSで、多くのスマブラー達が登録しています。 コミュニティやメッセといった機能が便利です(特にメッセは連絡をとるのに便利) オフに興味があるなら参加することを強く勧めます。 管理人は「はせこ」で登録しているので、なにかあればメッセ下さい。 ・スマブラオフ会掲示板@全国 スマブラのオフ会の参加募集を行う掲示板です。 オフの募集や、オフ会の情報等を知るのに使用するといいと思います 福岡オフもここのスレで募集をしています。 ・【スマブラDX】スマッシュブラザーズDX総合 #16 2chのDXスレ。 1のテンプレにはスマブラDX関連のリンクが沢山あります。 ・スマブラDX対戦動画集 管理人がyoutubeにあげられている対戦動画をキャラごとにタグをつけてtumblrにポストしています まだ数が少ないですが、暇なときに少しずつ増やしていこうと思います。主に自分用。
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チートコードの使い方 あまりにも情報が古すぎるので、大幅に書き直しました。 by 匿名希望 2013/03/28 情報更新 チートコードの使い方 はじめに 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 Gecko OSのダウンロード 解凍・配置 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード 1. ゲームIDの入力 2. ゲームタイトルの入力 3. ゲームIDとタイトルを保存 4. コードの作成 5. コードの入力 6. コード保存 7. チェックを付ける 8. TXT形式で保存 9. GCT形式で保存 最終的なSD 構成図 入力したコードをゲームに適用 おまけ 小ネタ. Gecko OSの背景を変更する 最終手段. Wii用コードフリーク コメント(質問や意見があればどうぞ) はじめに チートは個人で楽しむものです。 Wi-Fiで使うのは違法です。 チートをオンラインで使い、それにより他人へ迷惑をかけた場合、以下の法律に抵触する可能性があります。 ◆著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 ~3年以下の懲役または300万円以下の罰金 ◆刑法第234条 威力業務妨害罪 ~3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 ◆刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 ~5年以下の懲役又は100万以下の罰金 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 当然ですが、まず最初にWiiを改造し、最低でもHBCは導入しましょう。 また、これから行う説明を実行する PCは予め拡張子を表示する設定に変えておいて ください。 Gecko OSのダウンロード チートをゲームに適用するアプリを用意します。下記のどちらか1つをダウンロードしてください。 ダウンロード: Ocarina Gecko OS ( Gecko OS推奨 ) ※Ocarinaは同時に256行以上のチートコードを使えません。 ※Gecko OSはOcarinaの公式後継アプリです。Ocarinaと100%互換です。 ※OcarinaはSDHCカードから起動しようとすると「SD card error」と出て起動できません。Gecko OSを使いましょう。 以下、説明はGecko OSで行います。 Ocarinaを使う人は各自読み替えてください。 解凍・配置 ダウンロードしたGecko OSを解凍し、中をGecko1931 → Gecko1931 → HBC と進むとある「Gecko1931」フォルダを SDルートのappsフォルダ内にコピーしてください。 正しく配置すると、SDカードのフォルダ階層はこうなります。 SD ┗ apps ┗ Gecko1931 ┣ boot.elf ┣ meta.xml ┗ icon.png 以上でWiiへの導入は完了です。 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード チートコードを入力するPCアプリをダウンロードします。 Gecko OSの人は → Code Manager v1.0(Ocarinaの人は → Code Manager v1.1) (※「すべて展開」では解凍できない場合があります。エラーが出る場合、解凍ソフトを使ってください。) @スクリーンショット ※画像はv1.0 ○日本語 △英語 □ドイツ語 1. ゲームIDの入力 ○ゲームID △Game ID □Spiel-ID 発売して間もないゲームの場合、IDがリストに無い事があります。 そのゲームのコード掲載ページに書かれているか捜して見て、 ない場合はGecko OSで一度ゲームを起動してみてください。 表示項目の中に Game ID ****** とあるのでそれをメモってください。 2. ゲームタイトルの入力 ○ゲームタイトル △Game Name □Name これは説明するまでもないですね。チートしたいゲームの名前をわかりやすいよう適当に入力してください。 3. ゲームIDとタイトルを保存 ○IDとタイトルを保存 △Store ID/Name □ID/Name speichern このボタンを一度押して、記憶させます。※まだファイルとして保存したわけではありません。 4. コードの作成 ○コード/コメント/カテゴリーを追加 △Add code/category/comment □Code/Kategorie/Kommentar hinzufugen このボタンを押して、コード名を入力します。 5. コードの入力 ○コード(コメント/カテゴリーの場合は何も入力しないでください) △Code contents (leave empty for comment/category) □Code-Werte (leer lassen fur Kategorien/Kommentare) 上記の場所にコードを書き込むか、コピペで貼り付けてください。※コピーする時、空白の改行が入らないように注意してください。 6. コード保存 ○変更を保存 △Store modifications □Anderungen speichern ボタンを押して、コードを保存します。※ファイルに保存されるわけではありません。 コードを複数登録する場合、必要なだけ4から繰り返してください。 7. チェックを付ける 気が済むまでコードを入力し終えたら、実際に使いたいコードの横にあるチェックボックス□にチェックマーク☑を入れてください。 8. TXT形式で保存 一旦、後から自由に編集できるようTXT形式で保存します。 上部メニュー「ファイル」→「テキストファイルに保存」から保存してください。 「テキストファイルを開く」から保存したTXTを読み込むことで あとからコードを追加したりフリーズするコードを除去することができます。 9. GCT形式で保存 実際にGecko OSで使うコードファイルはGCT形式です。 ○GCT形式でエクスポート △Export to GCT □Als GCT-Datei exportieren というボタンを押し、SDカードがあるドライブを選択し保存してください。 最終的なSD 構成図 ここまでの手順がうまくいっていれば、SDカードはこんな感じになるはずです。 SD ┣ apps ┃ ┗ Gecko1931 ┃ ┣ boot.elf ┃ ┣ icon.png ┃ ┗ meta.xml ┗ codes ┗ BLNK01.gct (←[ゲームID].gct) 入力したコードをゲームに適用 では実際に、先ほど入力したコードをゲームで使ってみたいと思います。 先ほどのSDカードをWiiに接続し、チートを適用したいゲームのディスクをWiiに挿入してください。 それができたら、HBCからGecko OSを起動します。 Gecko起動後、何やらズラーっとメニューが出ます。気にせずそのままAボタンを押してください。 すると、ゲームIDとHook情報が表示されたあとチートが効いた状態でゲームが起動します。 ※起動後フリーズする場合、上述のコード入力作業、或いはそのコードそのものに問題があります。 ※OcarinaもGecko OSもWiiリモコンプラスに非対応です。(Ocarina・Geckoを起動した途端に操作が効かなくなる) ※旧型Wiiリモコンがない場合、ゲームキューブコントローラ(1P)の十字ボタンとABボタンで操作してください。(GCコンがなく、新型Wiiリモコンしかない場合、もう操作するのは不可能です) おまけ
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25 シーク フォックス マルス プリン ファルコ ファルコン ピーチ ドクター サムス リンク マリオ ガノン ヤングリンク ルイージ アイスクライマー ドンキー ゲーム&ウォッチ ヨッシー ピカチュウ ロイ カービィ ネス ピチュー ミュウツー クッパ http //www.sekieigym.com/diagramDX.html 26 フォックス シーク マルス ファルコ ピーチ プリン Dr.マリオ C.ファルコン マリオ サムス リンク アイクラ ピカチュウ ガノンドロフ 子供リンク ルイージ ドンキー ロイ ヨッシー ゲムヲ ネス ゼルダ ピチュー カービィ ミュウツー クッパ http //wikiwiki.jp/smashbrosdx/?%B0%EC%C8%CC%C5%AA%A4%CA%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%E9%A5%F3%A5%AF%A4%F2%B6%B5%A4%A8%A4%C6%A4%AF%A4%C0%A4%B5%A4%A4%A1%AA 24 狐 シーク 鳥 マルス ピーチ ドクターマリオ C・ファルコン サムス リンク プリン マリオ ガノン エロイ ルイージ アイスクライマー ピカチ Jr.リンク ヨッシー ドンキー ゼルダ カービィー ミュウツー ピチュー クッパ http //ameblo.jp/sbdx/theme-10005856570.html
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トワイライトハックをしましたか? ocarinaは、トワイライトハックをすることで、 使用可能になります。トワイライトハックをしていない方は、 トワイライトハックを済ませてから、もう一度ご覧下さい。 ocarinaを ダウンロード する 導入方法 1.ocarinaをダウンロードする 2.SDカードをPCに接続する 3.SDカードにappsファイルを作成する 4.appsファイルにocarinaを入れる 以上で導入完了です。 チートの使用方法 1.PCとSDカードを接続する。 2.codemgr1.1を使用して、チートコードをGCTに圧縮する。 3.SDルート上に「codes」ファイルを作成する 4.GCTファイルをcodesに入れ、SDカードをWiiにセットする。 5.The Homebrew Channelを起動する 6.ocarina選択 以上でチートが使用することが出来ます。 しかし、Wiiでコードの追加、選択は出来ませんので、 あらかじめpcで設定してください。 分からないことや質問 名前 コメント すべてのコメントを見る とろとろ・・・おっぴろげヽ(〃▽〃 )ノ☆ http //hemn.me/flash/media?098 -- (nemoto) 2011-10-26 16 26 48 ↓氏ね消防。改造なんか赤ちゃんでもできるし馬鹿じゃねえの(笑) -- (新ドナルド新偽管理人新偽総理独裁政権荒らしに来た!!) 2011-02-23 19 10 12 十三歳の俺でも改造できたww -- (峨魯鵡) 2011-02-22 17 45 46 コードの効果が出ない -- (名無しさん) 2009-05-24 09 48 15 ホームなんちゃらチャンネルがつかえる人はホームなんちゃらブラウ ザから直接とれますよ -- (だれか) 2009-03-31 00 22 55 ダウンロードができなくなってる -- (あ) 2009-03-28 13 56 10 the_homebrew_channelの使い方がわからない -- (右) 2009-03-25 19 40 28 appsとファイルを作ってダウンロードのocarina/本体を開いて、 そこのOcarinaをappsにコピーすればよい。 ってことです。 -- (ルイX) 2009-03-21 14 43 44 ocarina自体をSDに入れるのですか? -- (名無しさん) 2009-03-21 13 42 41 ファイルの種類ですな コードマネージャーを使ってコードをGCT形式にするのですぞ!! -- (狐部隊000) 2009-03-21 10 27 41 GCTってなんですか? -- (名無しさん) 2009-03-20 17 10 26 完璧ですね。 -- (ルイX) 2009-02-11 16 04 53
https://w.atwiki.jp/lsyap/pages/16.html
2組の方々よろしく。
https://w.atwiki.jp/wiimetarin/pages/4.html
ocarinaの使い方 ocarinaとは? ocarinaはチート(改造)をするためのものです。 たとえば玉を無限に発射できるようにしたりできます。 コードサイトは下のほうに記載しています。 導入方法 まずocarinaをダウンロードします。 開いて本体の中に入ってるファイルをappsに入れます。 これでOK チート方法 ①PCとSDを接続します。 ②codemanagerをクリックする。 metarrink_uljp00016.jpg ③ゲームIDとゲーム名を入れて保存します。 metarrink_uljp00017.jpg ④コード/コメント/カテゴリを追加を押す。 ⑤枠が出るので名前をいれます。 metarrink_uljp00018.jpg ⑥コードの枠にコード入れます。 metarrink_uljp00019.jpg ⑦変更を保存を押します。 metarrink_uljp00020.jpg ⑧チェック棚に発動させたいコードをチェックします。 ⑨GCT形式で保存を押して、SDのルートを選択して下の保存を押してください。 metarrink_uljp00021.jpg metarrink_uljp00022.jpg ⑩ファイルタブ押してテキストファイル保存押して保存(以降はそのテキストを開くを押せば楽に開けます) metarrink_uljp00023.jpg これでOK コードサイト Ocarina用コードまとめwiki 言ってくれたら、コードサイト載せます。 よくある質問 Qゲームが起動しないのですが・・・。 Aそれはコードを選択しすぎです。右下に限界数値を表すのがあるはずなので、それを見ながら、選択してください。 質問コーナー これは、トワイライトハックを導入しなといけませんか? -- P,B,P (2009-04-02 14 39 29) 導入しないと駄目です -- メタルリンク (2009-05-05 11 37 13) elfをdolにどうやって変換すればいいのでしょうか -- あああ (2009-06-18 20 33 32) 簡単に教えてー -- あああ (2009-06-18 20 37 25) 初心者ですが失礼します(^^; gctファイルは1度に2つ以上入らないんですか? 入ったとしても認識するんですか? -- 名無しさん (2009-06-29 17 36 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/53.html
Ocarina Ocarina Code Manager コードタイプ Ocarina Ocarinaはチートコードを使用するためのアプリケーションです 手順 1.Ocarina Code Managerを用いGCTファイルを作成し以下に配置 フォルダ構成 codes/*.gct 2.Ocarinaを実行しゲームディスクを挿入しWiiリモコンのAボタンを押す ゲームIDとGCTファイルのゲームIDが一致すればコードが適用されゲームが開始します Ocarina Code Manager Ocarina Code ManagerはOcarinaで使用するためのGCTファイルを作成するソフトです コードタイプ Standard memory fill codes GCT 8 bit 00XXXXXX ZZZZ00YY 16 bit 01XXXXXX ZZZZYYYY 32 bit 02XXXXXX YYYYYYYY Consecutive 03XXXXXX YYYYYYYY WiiRd 8 bit 00XXXXXX ZZZZ00YY or 10XXXXXX ZZZZ00YY 16 bit 02XXXXXX ZZZZYYYY or 12XXXXXX ZZZZYYYY 32 bit 04XXXXXX YYYYYYYY or 14XXXXXX YYYYYYYY Consecutive 06XXXXXX YYYYYYYY or 16XXXXXX YYYYYYYY You recognize WiiRd has two possibilities.They are not identical! The codes beginning with 0 mean they write to the address [base+XXXXXX] (XXXXXX may go up to 1FFFFFF) while the codes begining with 1 write to the address [pointer+XXXXXX] - this means that you can access regular memory using the “base address” even while you’re handling pointers in between. ZZZZ is handled the exact same way. Serial codes GCT 04XXXXXX YYYYYYYY TNNNZZZZ VVVVVVVV T being 0 for 8 bit, 1 for 16 bit, 2 for 32 bit WiiRd 08XXXXXX YYYYYYYY or 18XXXXXX YYYYYYYY TNNNZZZZ VVVVVVVV Same structure.. again 08 means use base address to apply offset, while 18 means pointer address! Conditional codes GCT 32 bit 1TXXXXXX YYYYYYYY (compare value YYYYYYYY) 16 bit 2TXXXXXX ZZZZYYYY (compare value ZZZZ YYYY) Endif 60000000 00000000 T see Gecko instructions too long to list WiiRd 32 bit 2TXXXXXX YYYYYYYY or 3TXXXXXX YYYYYYYY 16 bit 2UXXXXXX ZZZZYYYY or 3UXXXXXX ZZZZYYYY (compare value (not ZZZZ) YYYY) Endif E2000001 00000000 T 0 - equal (==) (equals GCT type C) T 2 - not equal (!=) (GCT D) T 4 - greater than ( ) (GCT E) T 6 - lower than ( ) (GCT F) U 8 - equal (==) (GCT C) U A - not equal (!=) (GCT D) U C - greater than ( ) (GCT E) U E - lower than ( ) (GCT F) As you see.. WiiRd only allows allows comparison until the next endif! However.. there is a trick - if you raise XXXXXX by 1 (so make 145544 to 145545) and your statement includes and endif - this is kinda neat if you have multiple statements in a row (like if player pressed D-Up - if he presses D-Down - the “if he presses D-Down” can include the endif for the selection before! Base address changing set Base address to XXXXXXXX GCT 30000000 XXXXXXXX WiiRd 42000000 XXXXXXXX for ba - 4A0000000 XXXXXXXX for po load Base address from XXXXXXXX GCT 31000000 XXXXXXXX WiiRd 40000000 XXXXXXXX for ba - 48000000 XXXXXXXX for po set Base address to data register N GCT 3200000N 00000000 WiiRd 4200100N 00000000 for ba - 4A00100N 00000000 for po store Base address to XXXXXXXX GCT 33000000 XXXXXXXX WiiRd 44000000 XXXXXXXX for ba - 4C000000 XXXXXXXX for po add XXXXXXXX to current base address GCT 34000000 XXXXXXXX WiiRd 42010000 XXXXXXXX for ba - 5A010000 XXXXXXXX for po You see… all codes can be used the exact same way! A very elegent way to make a full terminator in WiiRd to reset both the base address and the pointer ist WiiRd E0000000 80008000 //Sets ba and po to 80000000 Set Repeat Code Types GCT 40000000 000MNNNN //set block [block] 41000000 000M0000 //execute block WiiRd 6000NNNN 0000000M [block] 62000000 0000000M Load Store Code Types load XXXXXXXX into register specified by N GCT 5000000N XXXXXXXX WiiRd 8000000N XXXXXXXX load data at address XXXXXXXX into register N GCT 510U000N XXXXXXXX WiiRd 82U0000N XXXXXXXX U 0 8 bit; 1 16 bit; 2 32 bit Execute instructions from code list GCT 54000000 XXXXXXXX //execute XXXXXXXX operations WiiRd C0000000 NNNNNNNN //execute NNNNNNNN lines of operations Both GCT and WiiRd codes must end with blr! Perform the operation N=(XXXXXXXX ? N) where operation is specified by T/U GCT 5T00000N XXXXXXXX WiiRd 86U0000N XXXXXXXX Please note that the speicifications of T and U differ (see description documents)! Perform the operation n=(M ? N) where operation is specified by T/U GCT 5T0001MN 00000000 WiiRd 88TY000N 0000000M Please note that the speicifications of T and U differ (see description documents)! Hook Code Types Hook GCT C0XXXXXX YYYYYYYY WiiRd C6XXXXXX YYYYYYYY for ba or D6XXXXXX YYYYYYYY for po Insert Instruction Code Types Execute NNNNNNNN bytes/lines of code at instruction base+XXXXXX GCT C1XXXXXX NNNNNNNN (N=bytes) WiiRd C2XXXXXX NNNNNNNN (N=lines) for ba or D2XXXXXX NNNNNNNN (N=lines) for po Please make sure that in both cases one last value remains as 00000000 - this one will be overwritten to branch back to regular code. In case of WiiRd if your last code line would be 00000000 00000000 then, please use 60000000 00000000 instead! End If Code Types GCT 60000000 XXXXXXXX Set execution status to 0 (=execute) Set base address to XXXXXXXX if XXXXXXXX =! 0 WiiRd Regular endif E20000VV XXXXYYYYApplies VV endifs (you can close deep if trees that way).. set ba to XXXX0000 if XXXX!=0 and po to YYYY0000 if YYYY!=0 Full terminator E0000000 XXXXYYYYClears all if trees.. If XXXX!=0, ba = XXXX0000 - If YYYY!=0, po = YYYY0000