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ここでは投票をしていきたいと思います 新人キャラで一番好きなのは? 選択肢 投票 ピット (10) ワリオ (0) ゼロスーツサムス (0) アイク (2) ポケモントレーナー (0) ディーディーコング (0) メタナイト (1) スネーク (0) リュカ (0) ソニック (0) デデデ (0) ピクミン&オリマー (2)
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▽タグ一覧 ゲームキューブ ゲーム素材 スマブラ 音MAD素材 ニコニコで【スマブラX】タグを検索する 概要 2008年にWii向けに発売された、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第三作目。 正式タイトルは『大乱闘スマッシュブラザーズX』。 シリーズでは初めて任天堂以外のキャラクターが登場した他、ストーリーモードに相当する「亜空の使者」が収録されている。 このほか最後の切り札やオンライン対戦など今作から追加された要素も多い。 人気の高いゲームだが、ゲームスピードが遅くなったことやキャラバランスに偏りがあることなどから評価が分かれる作品でもある。 使用可能なキャラクターは初期開放21(22)体、全35(39)体。 使用可能キャラクター マリオ ボイスが新たに収録され、以降の作品に流用されている。 ドンキーコング ┓('ω')┏バウゥwwwww リンク 前作から一変、『トワイライトプリンセス』準拠に。 エアー! サムス 効果音が変わった。 ヨッシー ボイスは変わらず『ヨッシーストーリー』からの流用。 カービィ ストーリーモード『亜空の使者』にて、マリオを差し置いて主人公並みの活躍を見せた。 フォックス 外見は『スターフォックス コマンド』寄りに、CVは『スターフォックス アサルト』準拠に。最強キャラではなくなったが相変わらず強い。 ピカチュウ アニメ版同様の大谷育江ボイス。『DX』から変わっていない。 ルイージ ボイスが新たに収録され、声が低くなった。 キャプテン・ファルコン 『亜空の使者』での強烈な登場シーンも相まってネタキャラ色が強くなり、音MADも多い。Yes… ネス オゥケィ プリン アニメ版同様のかないみかボイス。 クッパ 『亜空の使者』では亜空軍の一員として悪事を行う。ギガクッパは「最後の切りふだ」として技扱いに。 ピーチ やっぱり横強や空中上の使用時にカメラをいじっちゃだめだぞ。 ゼルダ/シーク 下必殺ワザで変身。 アイスクライマー ミラーマッチを除いた全ファイターに対して投げ連・ダウン連が永久に通じてしまう。 ただ恐ろしいのは、これより更に上の最強キャラがいること。 マルス ☆僕負けた☆ Mr.ゲーム&ウォッチ 電子音の使い勝手が良いためかソロ活動が多い。サムネイルなどでは本作のポトレが用いられることが主流。 ファルコ へっ!こんな攻撃、そうめんみたいなもんだぜ! ガノンドロフ 『トワイライトプリンセス』に合わせて恰幅がよくどっしり。剣を使わない最悪の解釈違いにより、ホッピングおじさんになったりうがいおじさんになったりとネット上の扱いはネタ方面に。 以降は本作からの参戦。 ディディーコング 現実におけるチンパンジーの鳴き声を採用している。 ワリオ 背の低いパチモン。 因☆果☆応☆報 トゥーンリンク 『風のタクト』などに登場したアニメ調のちっさいリンク。エアーになった大人リンクとちがい、こっちはまだホタテ屋かも。 ゼロスーツサムス 最後の切りふだでサムスと切り替え。 メタナイト 本作の最強キャラクター。その圧倒的強さは良くも悪くも語り継がれている。 声優はアニメ準拠。 デデデ ワシはなぜアニメ声ではないZOY!?声優は『星のカービィ64』で演じたことからディレクターの桜井政博が担当。 ウルフ プリンやトゥーンリンクと同様に亜空の使者のシナリオには絡まない。 ポケモントレーナー ゼニガメ・フシギソウ・リザードンを切り替えながら戦う。 ルカリオ 映画『ミュウと波導の勇者ルカリオ』でメインを張ったポケモン。同じく映画主役のミュウツーと世代交代。 リュカ 『MOTHER3』の発売が叶ったためようやくの参戦。 アイク ぬぅん! ピット 原作とかけ離れた容姿が話題に。このデザインを使いまわして『新・光神話パルテナの鏡』という続編も同じチームにより作られた。 ピクミン オリマー 地面からひっこ抜いたピクミンを連れている時だけ技が出せ、ピクミンがいない状態ではほぼ攻撃ができないという変わり種のファイター。 ロボット ファミコンの周辺機器『ファミリーコンピュータロボット』が参戦。 『亜空の使者』では敵軍の兵力として大量に出現。 スネーク コナミの『メタルギアシリーズ』から参戦。 ソニック セガの『ソニックシリーズ』から参戦。 その他のキャラクター・アイテム マスターハンド 白い手のボス。ナレーションと同じCV。 ハンマー状態 音MADでよく使われるハンマーは本作の公式サイトの画像。 ゼルダの伝説のタイトルのBGMのスマブラXのアレンジの冒頭のコーラスの部分が素材シリーズ
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スマブラXといいつつ、実際にはマイキャラの「リンク」に焦点を絞っています。 Xが発売されるまではDXのリンク考察を掲載します。 方針として、フレーム数などの細かいデータは原則ほかサイト任せ。 管理人の使用するリンクの戦術や戦略、対リンク用に有効であろう事象を掲載。 大乱闘スマッシュブラザーズDX 改めてレビューを見てみると割りと面白い。 こういうのを読んでX発売まで妄想タイムですなw 戦闘は自身の押し付け合い。 アイテムは捨ててしまえ 精神論 戦術 戦略
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大乱闘スマッシュブラザーズXがジャンプフェスタ2008にて体験版が展示されていたそうです。(ジャンプフェスタには行ってません^^; ジャンプフェスタ2008は 2007年12月22日(土)~23日(日) に幕張メッセで開催されていたものです。 任天堂はスマブラXと共に、『スーパーマリオギャラクシー』と『マリオ ソニック AT 北京オリンピック』を展示していました。 スマブラXの試遊台に非常に長い列ができたそうです。 Web上に色々な情報が公開されています。 Google検索 スマブラ ジャンプフェスタ2008 Yahoo!検索 スマブラ ジャンプフェスタ2008
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スマブラX フレンドコード表 DOSCAR 0173-0498-7035 cen 4639-8177-9706 きつねーM 1547-4414-7368 ホシ 0387-7992-7425 わしゅう 3050-6822-1314
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スマブラX情報ページ 動画 動画とか 基本情報 キャラクター ステージ アイテム ステージ 裏技・小ネタ オプーナ ひとりで シンプル アドベンチャー 競技場 ターゲットを壊せ ホームランコンテスト 組み手 イベント戦 ふたりでイベント戦 みんなで 大乱闘 スペシャル乱闘 トーナメント 勝ち抜け Wi-Fi フレンドと 大乱闘 チーム組み手 ホームランコンテスト だれかと おきらく乱闘 チームバトル 大観戦 コレクション クリアゲッター
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"HUHAHAHAHAHA…………!" 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおける一人用モード「シンプル」でのラスボス。 任天堂キャラのフィギュアがイメージの中で戦うという世界 (『DX』では「イメージ世界」、『X』では「この世界」と呼称)の創造主であり「創造の化身」と言われる。 巨大な右手の姿で、イメージと現実世界の橋渡しをする。声は作品ごとのナレーター*1が担当しているが、 収録されているのは登場時に発する笑い声とやられ声の2種類のみ。 幾多の戦いを勝ち抜き、イメージと現実の狭間「終点」に辿り付いたファイターと戦う事を最上の喜びとしており、 『初代』のオープニングでは机の上にキャラクターの人形をセッティングする彼(?)の姿が見られる。 また『DX』からは「破壊の化身」と称される左手の「クレイジーハンド」が登場。 その名の通り狂ったような動きをするため、どこか異様な雰囲気を醸し出している。 ちなみに、キャラクター選択画面でプレイヤーが操作するのもハンドだが、これは「カーソルハンド」という別人(手?)らしい。 常時アーマーで掴みも無効、そして『スマブラ』では異例の「HP」を持っており、HPを0にする事で撃破となる。 ただし、HP制のキャラで更にアーマーがあるため連続ヒットする空中攻撃やスマッシュ技に非常に弱く、 ヨッシーの空中下攻撃、サムスや『DX』のガノンドロフの上スマッシュ攻撃などが簡単に全段ヒットするので、 そのような性質の技を持つキャラクターなら秒殺する事も可能である。 攻撃方法は身体全体を使ってのビンタやパンチ、叩き付け、握り潰し、指先から放たれるレーザー、銃を模しての射撃など。 クレイジーハンドは難易度ノーマル以上かつノーコンティニューで総合5分50秒以内にマスターハンドの体力を150未満にすると乱入してくる。 『X』の場合、難易度むずかしい以上かつノーコンティニューで9分以内に終点まで辿り着けばマスターハンドと共に出現する。 右手より狂った動きでモーションが同じ技でも性能が異なり、更に相方が健在だと強力な合体技(パンチキャッチ、拍手等)を使ってくる。 また『DX』のイベント戦では最初から2体のハンドが登場している状態で戦う「最終決戦」が存在する。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では、この世界の創造主でありながら何故か亜空軍の総司令官であるような立場だったが、 ストーリー終盤で亜空間の主「 タブー 」に操られていた事が判明する。 何とかタブーの呪縛から解き放たれて逆襲しようとしたが、あっさり返り討ちに遭ってしまった。 その後の出番は、クッパ対デデデのステージ背景に放置されていたくらい。 タブーが「亜空の使者」のラスボスを務めたせいで創造主(笑)扱いされる事も……。それ以前に左手は出番が無かった しかし同作のシンプルではラスボスの座をしっかり守っているし、後述の『for』では破格の待遇を受けたのでラスボスとしてのメンツは保たれたと言える。 あれでどうしてタブーに負けたって?細けえこたあ(ry + 『for』におけるマスターハンド 『for3DS/WiiU』のゲームモード「シンプル」では最終ステージに出現。難易度とルートによってはクレイジーハンドと共に登場する。 前作から技構成が大幅に変更・追加されており、 マスターハンドはファイターを気絶させる「指パッチン」や上昇するカードを敷いて上方バーストを狙う「カードをくばる」、 クレイジーハンドは紫色の柱を四本突き立てる「エネルギーピラー」や、 背景を破りファイターを吸い込む闇の空間を発生させる「やぶる」などが新たに加わった。 更に、シンプルにおいて5.1以上のホンキ度を維持したまま彼とクレイジーハンドの元に辿り着き、 ある程度HPを削るとマスターハンドが変貌し、謎の存在「マスターコア」との対戦に移行する (この時クレイジーハンドは消滅する)。 最初は「スウォーム」と言う黒い影のようなものを纏っており、 これを様々な形態に変化させて攻撃を仕掛けてくる(ホンキ度によっては目にする事が出来ない形態もある。以下はホンキ度最大の9.0での変化順)。 各形態毎にHPが存在するが『3DS』ではステータスがスウォームで覆われており、 マスターコア本体が出現するまで確認できず(ちゃんとデザインはされている)、『WiiU』ではHPが表示されない。 第一形態「マスタージャイアント」 背景にどっしりと構えた巨人の姿に変化。頭からクロスボムを打ち出したり、ダイナミックにステージを持ち上げて設置した弾にぶつけようとする。 またパルキアの「あくうせつだん」のようにステージを横になぎ払ったり、頭部に吸い込んで拘束してダメージを与え続ける行動もしてくる。 第二形態「マスタービースト」 四足歩行する獣のような姿に変化。 地面からスパイクを出して行動を制限してきたり、一旦画面奥に飛び退いてから地面にいるファイターに噛み付いてきたりする。 更にピカチュウの「かみなり」のように紫色の雷を纏い放電したり、 ジャンプした後の衝撃でステージを揺らして踏み込もうとするファイターを迎撃しようとする。 第三形態「マスターエッジズ」 五本の曲刀に変化し、素早い動きでファイターに斬りかかってくる。常時空中にいるのでとにかく決定打を与えづらい。 百裂斬りはコツを掴めば回避できるが、ちょっとでも引っかかるとあっという間にダメージを蓄積されて吹っ飛ばされかねない (マスターハンド戦からのストックがそのまま使われる)。 第四形態「マスターシャドウ」 ファイターと同じ姿にスウォームを変化させて攻撃を仕掛けてくる。 難易度によってはファイター本人より大きくなっており、攻撃を与え続ける事でどんどん縮む。 ちなみにファイター毎のカスタマイズ内容を完全にコピーするので、 「オート回復」や「らくらく回避」が装備に付いていると戦いが長引く可能性もある(タイムもマスターハンド戦から持ち越し)。 場外に落とすと撃墜した事になるので、ファイターやカスタマイズ内容によっては自滅を誘う事も出来る。 追加形態「マスターフォートレス」 『WiiU』のみ登場。ホンキ度8.0以上でマスターシャドウを撃墜するとこの形態に移行する。 スウォームが地形のように積み重なり、その名の通りまるで要塞のような姿に変化する。 中にはスウォームで出来たザコ敵(実は『3DS』の「フィールドスマッシュ」に登場するザコ敵の一部を流用)も存在。 最深部にある心臓部に攻撃を叩き込む形になる。 無敵のF-ZEROパイロット 本体「マスターコア」 ステージ中央にスマッシュボールのようなものが出現。 コレに攻撃を与えてダメージを蓄積させ、スマッシュ攻撃を当てて吹っ飛ばす事で最終的に勝利する。 しかし生半可な蓄積では場外に吹っ飛ばず、ステージ中央に戻ってくる。一切の攻撃手段を持たないのでボコボコ殴り続けよう。 ただしあまりにも長い時間遊んでいると、浮き上がって『X』のタブーが使ってきた「OFF波動」の様な物を5回放つ。 この攻撃に当たると問答無用で吹っ飛ばされてしまうが全て回避するとマスターコアが自爆し、撃墜扱いとなる。 魔王のお戯れ 戦闘BGM「マスターコア」はマスターハンド戦の変調アレンジ(ちなみにマスターハンド戦は『for』のメインテーマのアレンジとなっている)。 曲の途中でモールス信号が聞こえるが、これを解読すると「MASTERCORE」となる。 この他、『WiiU』版では「オーダー」というモードにも登場するなど、これまで以上にマスターハンドとクレイジーハンドが目立っている。 + 灯火の星での活躍 『SP』のアドベンチャーモード「灯火の星」におけるOPムービーでは、無数のマスターハンドがファイター達の前に姿を現しており、 同作のラスボスである光の化身キーラが、そのマスターハンドを取り込んで無数の光線を放射し、ファイター達は壊滅的被害を受ける。 奇跡的に生き残ったカービィを操作し、ファイター達を解放しつつキーラに立ち向かうのがこのモードでの目標となっている。 + 更にネタバレ 実はオープニングにて現れた大軍は全てキーラが生み出した複製であり、本物のマスターハンドは他のファイターと同じく、 キーラによって囚われの身となっていた(相方のクレイジーハンドも同様に、キーラの対となる存在「闇と混沌の化身ダーズ」の手中に落ちている)。 ファイター達の活躍によってスピリットとして支配から解き放たれたマスターハンドとクレイジーハンドは共に連携し、 光と闇の境目に大きな穴を開ける。プレイヤーはこの大穴に飛び込む……のではなく、マスターハンドが大穴に飛び込む。 マスターハンドが大穴に飛び込んで何をするのかと言うと… なんとプレイヤーがマスターハンドを操作して光の軍勢と闇の軍勢をまとめて殲滅させる事となる。 この一戦のみではあるが、ボスを操作出来るのは『SP』が初となる (一応『DX』にもあったが、それは裏技。むしろその裏技があったからこそ、それを含めての真の全員参戦と言える)。 + マスターハンドの操作方法 弱攻撃:指パッチン 威力は乏しいが、地上の敵をスタン状態にする。ボスの際の溜めが存在せず、即座に指パッチンを行う。連打も可能。 横強攻撃:ビンタによる薙ぎ払い 非常に範囲が広いが、吹っ飛ばしはやや低く、これだけでは撃墜できない事も多い。 攻撃後は薙ぎ払った後の位置に移動しており、敵のど真ん中へ飛び込んでいる事になるので要注意。 上強攻撃:錐もみ回転しながら上空へ飛んでドリル攻撃 連続ヒットするが、範囲はやや狭い。ボスの時より予備動作である回転開始のスキが短く、ドリル後の指を引き抜く動作も速い。 下強攻撃:手の平で叩き潰す 敵を真横に大きく吹っ飛ばす。ボスの際は一旦ステージ上空まで上昇し、溜め時間が存在したが、 こちらは多少上昇するのみですぐに技を繰り出す。 通常必殺ワザ:指鉄砲形状からのミサイル発射 一定時間溜める事で3連射になる。ほかの攻撃に比べると当てづらいが、その分威力・吹っ飛ばし共に強力。連射中も動けるため、 撃ちながら位置をずらせば狭めの攻撃範囲をカバーできる。 横必殺ワザ:人差し指に引っ掛けた2本のリングをブーメランのように飛ばす リングは真っすぐ飛ぶ行きと、上下に離れるように弧を描く帰りで2回攻撃判定が発生する。 上必殺ワザ:巨大な鉄球を投げ落とす 鉄球は放物線を描き、地面に落ちるとゆっくり直進する。 下必殺ワザ:指からレーザー 限界まで上昇した状態で繰り出すと、ほぼステージ全体を攻撃出来る。最終段を当てた際の吹っ飛ばし力もなかなか高めで、 ボスの際と比べて最も強化が著しい技。正直この技だけでクリアできる。 キャラクターそのものはボスのものそのまま(画面上にHPバーが表示されている)ではなく、プレイヤー用に用意された専用のものであるが (『初代』『DX』の様に下のキャラクターのアイコンにマスターハンドの体力が表示されている)、 攻撃の性能はほぼボスの時そのままで(一部に至っては強化されているものも)、『初代』から存在する画面奥からの攻撃は使えない代わりに、 攻撃のインターバルが殆ど存在しない。 ほぼ自由に動き、ステージ外へ逃げる事も可能と、ボスの時よりも強化されている印象となっており、攻略は容易。 2つの軍勢を全滅させるとぶつかり合っていた光と闇が完全に消え去り、最終決戦の舞台がついに元の世界に引き戻されて、 キーラとダーズへの挑戦が自由になる。ここからどう動くかはプレイヤーの判断に委ねられる。 そのアクションデザインの元になったと言われているのはスマブラシリーズと同じくHAL研究所が製作したアクションゲーム、 『星のカービィ スーパーデラックス』のアクションモード「洞窟大作戦」のラスボス「魔人ワムバムロック」であると言われており、 攻撃方法が非常に酷似している。 また『星のカービィ 鏡の大迷宮』にはマスターハンド自身が中ボスとして登場しており、ステージ9ではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。 中ボスとして登場するマスターハンドは倒してカービィが吸い込むと、スマブラで使った必殺ワザが再現出来るコピー能力「スマブラ」が手に入る。 ちなみに『DX』にはマスターハンドを使用できる実機裏技が存在しており、プレイヤーが使えたりする。 各種攻撃にはちゃんとコマンドが割り当てられているので、技を選ぶ事も可能。 また、キャラの特性上HP制乱闘でない限り撃墜される事は無い。 MUGENにおけるマスターハンド MUGENではN64Mario氏が製作している。 星のカービィ鏡の大迷宮の画像が使用されており、ライフが半分以下で一部の攻撃が強化されたりと、その完成度は高い。 しかし、常時浮遊・常時スーパーアーマーなどの特殊な仕様もあって一般トーナメントに出る事が少ない上、 アーマーも弱いために小パン連打であっさりハメ殺されたりと微妙な強さなので、凶悪キャラ系トナメの出番もごく稀。 とはいえ、MUGENMADにはそこそこ出演している模様。 マスターハンドの勇姿(というより、ハルカとアチャモの頑張りが目立っている気が…) また、パワーゲージが常に0で固定されており、 タッグの相方がどんなに頑張っても増える事はないので、ゲージ依存のキャラだといつまでもチャージし続けたり、何もできずに倒される事もある。 他にも、投げ技を無効化する敵にステージ端まで運んで叩き付ける技を当てると、画面外にめり込んでフリーズする不具合も確認されている。 ちなみにクレイジーな左手の方もMUGEN入りしており、攻撃方法はもちろん、ニュートラル時の挙動も変わっているというこだわりっぷり。 出場大会 人外キャラクタートーナメント スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 第4回遊撃祭 MUGENタッグGP 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part39) *1 初代はジェフ・マニング氏、『DX』はディーン・ハリントン氏、『X』はパット・カシュマン氏、『for』『SP』は ザンダー・モーブス 氏。 ちなみにザンダー氏は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」の英語版ナレーションも担当している(日本語版は杉田智和氏)。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/4622.html
《マスターハンド()/Master Hand》 アイコン マスターハンド 種族 神 職業 創造神 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するボスキャラクター。 「スマッシュブラザーズ」の世界(『大乱闘スマッシュブラザーズX』では"この世界"という名称)を創った創造主であり、 外見は白い手袋をした人間の右手そのもの。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの一人用ゲーム内において「終点」と呼ばれるステージで最後に待ち構えており、 不気味な笑い声とともに登場する。 強いファイターとの戦いを好んでいる。 フィギュア名鑑にて、マスターハンドは『創造心の化身』と書かれているのみで、存在意義や目的は謎に包まれている。 ただし、『X』のアドベンチャーモード『亜空の使者』における公式ウェブサイト『スマブラ拳!!』で明かされた裏設定では 「大乱闘の舞台となる"この世界"と、その外部の世界である"亜空間"の双方を行き来できるとともに、両空間に存在することが出来る」、 「マスターハンドはどちらかというと亜空に近い存在である」ということなどが述べられており、 「ゲーム外部からの何か」であることが示唆されている。 なお、『星のカービィ 鏡の大迷宮』にもコラボで登場している。 カオスドラマにおけるマスターハンド 『カオスドラマ誕生編』の物語序盤にて登場。 あらゆる世界とケイオスを繋ぐ空間に『終点』を創り出し、 様々な世界からキャラクターたちをケイオスに誘った元凶であることが明かされる。 新たな世界の創生の為に自らが誘ったキャラクターたちをその身に取り込もうと企んでいる。 関連ページ クレイジーハンド 終点 カオスドラマ誕生編 関連画像 カオスドラマ誕生編の登場人物へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スマブラX改造セットをプレイする方法 必要なもの Wii(the Homebrew Channel導入済み) SDカード(512MB~2GB) スマブラX PC HBC(the Homebrew Channel)導入方法 改造セットをやる方法 最初にSDカードをPCにさします まずこちらからスマブラX改造セットをDLします パスワードはhackです DL後解凍して中のapps、codes、private、gameconfig、(backgroundはいれなくてもよい)をSDカード直下(開いたすぐのところ)に入れてください そしてSDカードをWiiにさしてHBC(the Homebrew Channel)を起動し、 Gecko OSを起動してメニューから「Config Option」を選択し、「SD Cheats」が「YES」になっていることを確認し、 メニューに戻り、Launch Gameでゲームが起動します。 ストラップ画面や、メニューが変わっていたら成功です。 神キャラなどが遊べて、ステージなども変わっています。 backgroundをいれると、Gecko OSの背景が変わります。 自分で他の背景に変えることもできます。
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラクター(共通参照)でギリギリかわせる速度で動ける。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 36スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 16 27 39 マスターハンド考察。テンプレに宇宙空間生存可能と書かれてなければ勝ちにする。 戦法自体間違ってる思うたら無視してもらってけっこーです 現状の壁の上の奴ら、×ひしぎと△ばいきんまん以外全勝。 宇宙空間作り出す光速反応なので超光速下まで上げる。 ○○○○○>プッチ>ヴァニラ>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>殺菌消毒・戦法勝ち ×火途馬:自爆負け ○○○○○金棒>ルオゾール>東方不敗>一方通行=イカルス:戦法勝ち ○目目連・戦法勝ち △スフィンクス・分け ○○○○シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>美里葵:戦法勝ち ○臥竜:反応上なので戦法勝ち ○○○○ヨハネ>ジーナ>ケストラー>釈迦如来 :戦法勝ち △パンデモニウム:勝てん負けん ○○プログレス>使主名:戦法勝ち 上へ。 ×ギャスケル大将軍:消滅負け ○闇司教:戦法勝ち ○ギレン・ザビ:削り勝ち △六嶺美登里:光速同士、相打ち ○庵原隷:反応勝ってるので戦法で勝てるはず ○マダム・ケツハリの部下:目がない、勝ち ×芦川美鶴:速すぎ負け ○ニドヴォルク・戦法勝ち ×イドゥン:攻防負け ○○百目タイタン>覚醒ゼロ:戦法勝ち ×ミスティカ星人>かぐや:攻防負け ○○カルパッチョ>黄猿:戦法勝ち ここから上連敗。 ギャスケル大将軍>マスターハンド>闇司教 32スレ目 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 04 11 32 そういや上の方で防御無視の話がでてたが ウラガーンとマスターハンドは黒セイバーに勝てると突っ込んだのが直ってないな ってかウラガーンは光速の0.2倍の反応・戦闘速度で物理無効で防御無視なんだからもっと上の方狙えるんじゃね? 250位以内にはどうあがいても入れないだろうけど再考してみようかねぇ 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16 28 35 なぁ・・・・・・上で出てたマスターハンドだけどよ、 スマブラのステージって全部あいつがつくってるんだよな? だったら環境を即宇宙空間に変えるだけで相当上にいけるんじゃないか? あいつ反応も速度も光速だし、 スマブラの流用するならフィンガースナップ一発で環境変えてるから 環境の変化自体も一瞬だぜ? 30スレ目 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 12 34 38 マスターハンド ○>ルージュ>和泉紫音>マリコ:突撃勝ち ×ウラガーン:凍結負け ×>神野亜零:認識切断から動けず ×>黒セイバー:エクスカリバー負け △>ばいきんまん=うちはイタチ:お互い速くて決め手無し ×タブー:普通に負け ×アスカヤヨイ:電流負け 神野亜零>ウラガーン>マスターハンド 171 名前:168[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 19 40 170 1%の方が真実か… じゃあそれをWikiの考察の手順のところに書いちゃっていいかな? あと、それだと黒セイバーはウラガーンとかマスターハンドに負けると思うんだけど ってかウラガーンとマスターハンドは分けじゃね? 戦闘速度はマスターハンドの方が速いし 黒セイバーのほうはどうせ修正されるだろうけど 55スレ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 56 22 マスターハンド再考 まあ、スマブラ的に考えてレーザーは至近距離回避できるしね ×ギャスケル 先手消滅負け ×アノン どう考えても無理。負け ×悪のロボット 反応だけで戦闘速度かいてないんだけど…位置的に戦闘速度も光速なんだろう。負け ○モルボル 素早さの意味がわからん。光速として扱う。開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○オメガウェポン 同上 ×アンチゼーガ 超無理。負け ○レオン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ×サルバトーレ 超無理。負け ○神凪厳馬 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○ミストバーン ミストが宇宙生存不明だから勝てる…よね? ○黒闇天 先手宇宙化勝ち ○ザッタン 目ない。勝ち ○ペイルライダー 目ない。勝ち ×××マーラー、アヤネ、姫 超無理負け ○シーレン 目ない。勝ち ○虚無の眷属 先手宇宙化勝ち ×魔神の眼&足 無理。負け ○バジリスク 目ない。勝ち ×コティングリー 凍結負け ○大喰い 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○グレン・アザレイ 先手宇宙化勝ち ×××アルケスティス、グランドマザー、アンサラー 無理。負け ○テラクトラマカスキ 先手宇宙化勝ち ×コロニーヴィクティム 速い。負け ×オルファン こいつ宇宙生存できると書いてないぞ。いや、宇宙旅行してるしできるのはテンプレ見ればわかるけどさw ○可憐 頭が大気圏より上にあったことはないんだよな? 一応宇宙生存書いてないので勝ち ○ヤマタノオロチ 先手宇宙化勝ち ×シグマ 無理。負け ○YHVH 先手宇宙化勝ち ○ルルタ 相手に直接干渉するわけじゃないので宇宙化勝ち ○○アルゴス、アーモンド・ラッセル 先手宇宙化勝ち ×カーリー 無理。負け ○バーンパレス バーン様宇宙生存書いてない(笑)。先手宇宙化勝ち ○○○○○○水神様~オデッサ・エイ 先手宇宙化勝ち ×金ぴか 速い。負け ○ゼノン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○魔竜 同上 ×ハーデス 速すぎ。無理。負け ○ノストラダムス 目ない。先手宇宙化勝ち ×黒き月 普通に無理。負け ○巳子 目ない。先手宇宙化勝ち ○ダークフォートレス こいつ宇宙空間でしか出番ないのに宇宙生存書くの忘れてたw 勝ちw ×アルベド 無理。負け ×チャリオッツ たぶん負け? ×バルキア ぎりぎり射程内。負け ×ベリアルの腕 無理。負け ここまでかなぁ 実は直上のガイアは宇宙生存書いてないから勝ちになr(ry 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 58 29 【名前】ダークフォートレス 【属性】悪の意志?に乗り移られた最強兵器 【大きさ】冥王星と同程度 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】普通に宇宙空間で戦闘してる 【備考】見た目は上下に四本ずつ触手のついた目玉 ラスボス 【長所】ただでかいだけ 【短所】ただでかいだけ 【戦法】触手で攻撃 ダークフォートレス修正 位置変わらず 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 02 51 魔竜の上か? ダークフォートレスには結局負けだべ? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 03 36 242 そう。ダークフォートレスには負けになるからたぶん魔竜の上だと思う