スマブラ64 rom ダウンロード@wikiホットワード(α)


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  • ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki - 1章  
    ブラナ200エーテル1000ミスリルロッド750ゴロネコスーツ700ファイア200どくけし10ミスリルの杖600ミスリル
  • ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki - 序章  
    杖10麻の服20ブラナ200目薬20ダガー50拳法着100ファイア200やまびこ草25バックラー50
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/瑠璃/過去ログ1  
    ちょいと古いけど66で戦った動画が有ったのでUP! - もも@浅葱 2014-10-16 173412 恐怖の兄貴部屋ですYO!編成が敵どころか味方さえも判らないというカオスっぷり!http//
  • ぷよぷよ!!クエスト アーケード @ ウィキ - 小ネタ  
    した場合は 10.50 となる。注 ぷよが消える配置を除外したりはしていないので参考程度に。計算についてはwiki編集ページからソースのコメントを参照。連鎖数通常1色変換9連鎖13
  • kurimzon @ ウィキ - クリムゾンウォーズ  
    *クリムゾンウォーズ攻略wiki |画像とか|タイトル|クリムゾンウォーズ| |~|ジャンル|対戦パズル召喚ゲーム| |~|ハード|スマホ、ios| |~|発売日|2014-11-20| |~|
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - 掲示板(質問)/ログ17  
    いるなら試すのが一番かと - 名無しさん 2014-11-27 113239 いちいち通報してたら切りないから通報せずブラリだけすりゃよいかと。ほら職場で暴言あっても無視するじゃん。まぁ差別発言や
  • MH4G ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki - 叛逆砲イーラレギオン/コメントログ  
    的に尻尾の耐久値を下げたから。 4は乗りダメージがあるせいで、みんな尻尾切らなくなったからじゃないの?主に剣士がw -- (名無しさん) 2014-11-05 105734 作ってないので
  • 「武装神姫BATTLE RONDO」スレ まとめwiki - トップページ/コメントログ  
    人に勧めるには問題があると思います・Firefoxを導入する必要がある→利用者に特定の環境を要求してしまうex) 2chを見るなら専ブラ使え、と言っているのと同義・TableTool
  • スマブラ3DS/Wii U 攻略まとめ速報  -スマ速- - Exploring The Fictional World Of Medici In Just Cause 3  
    A lot of developers will buy photo books or travel videos based on the locations theyre designing a game around;Avalanche Studios collects vacation photos. Anytime someone on staff gets back from a trip to the Mediterranean they send over their photos to Avalanches art team and writes it off as a travel expense.Avalanche has used this database of photos to create the fictional world of Medici, the setting for Just Cause 3.To get a better understanding of this new world, we spoke with art director Zach Schlappi who walked us through the games entire ecosphere.ゲームの舞台を作る際、写真集や旅行のビデオなんかを参考にするだろう。アヴァランチスタジオは様々なスタッフを地中海へ向かわせ、アートチームに写真を遅らせている。もちろん経費でな。そうやって蓄積された写真データベースを元にメディチという架空の国を作り上げるのだ。我々はこの世界をもっと知りたいので、以前我々をゲームの世界に案内してくれたアートディレクターのザック・シュラッピー氏に話を伺った。"For Just Cause 3, we wanted a sort of new location, and no one has tackled the Mediterranean in the way we saw it.Of course, Assassins Creed had Florence and Italy, but we were looking at Monaco and the central/southern Mediterranean. Its such a good area because its a little bit of everything. Everyones done South America. Everyone has done Eastern Russia, but we thought that the Mediterranean was an untapped resource.I looked at a span of places from Sicily to Northern Africa to Greece to Albania, which gave us a nice quilt to work with. There are some great dusty environments, and you get some of that hot hazy feeling, those beautiful emerald waters, and those great big skies. It seems like a great area to lay waste to, because it was so beautiful."「ジャストコーズ3の為の舞台探しをしてたんだけど、誰もどういう風に地中海を舞台にすればいいのか思い浮かばなかった。そんな中でアサシンクリードは当然のようにイタリアとフィレンツェを舞台にしたんだけど、僕等は違った、モナコや中央/南地中海あたりにしようと思ってたんだ。こういう場所はありふれてないいい場所だし、南米や東ロシアはやった事があっけど、地中海はまだ手を付けてなかった。シチリアや北アフリカ、グリースやアルバニアはとてもいい素材を提供してくれたよ。僕はそれらを繋ぎ合わせた場所を作ったんだ。どこか懐かしく、暑く霞んでいる感じ、美しいエメラルド色の海、広く青い空、暴れるのにもってこいな美しい場所だよ。」"A deep world has to have some culture, it has to have a lot of meaning, it cant be something thats throw-away or disposable.Medici is believable and yet very approachable. Its a place you might want to go on vacation, yet it has trouble. It has a dictatorship. After that, I wanted to ask ourselves, How do you play with that language in the environment? So, I created a system of colors grey, yellow, and red are the colors of oppression. While the pristine world is full of more natural colors. If you look at any picture of the Mediterranean you see blue skies, wheat fields, and a lot of lavender. If you look at all our concept art there is a constant color theme of golden ochre versus teal blue. Its always those two complementary colors bouncing around."「重厚な世界観には多様な文化が必要だ、ありふれた物やどっかのパクリとかじゃいけないよね。"We have five different biomes and they all have there own palette feel. Each one has an identity. There is an air of exploration and expanse as people travel the world. We have two different coasts. One that is brutal with jagged rocks and deep sea cliffs, and the other is very smooth and sandy were all the tourist go. As you wander further inland you have the pastoral areas, which are full of fields of lavender and sunflowers like in Italy or Spain. That adds a sense of the human element to the game; this is a place where people live. It also creates a contrast for the scrublands which is like the Mediterranean wild west, which is full of industry and deforestation. Beyond that you have the forest, which are full of mystery and have a smokey atmosphere. Finally, players will approach the icy mountains. So players have this full sense of progression of all representations of water, from mountain snow to watery coasts."For more details on Avalanches upcoming open-world title be sure to check out our cover hub, which is filled with exclusive content such as hands-on impressions and a video history of the studio.
  • スマブラ3DS/Wii U 攻略まとめ速報  -スマ速- - Exploring The Fictional World Of Medici In Just Cause 3  
    #image(http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/square-enix/justcause/3/hub/biom-610.jpg,http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/11/26/how-avalanche-keeps-just-cause-3-vista-original.aspx) A lot of developers will buy photo books or travel videos based on the locations they're designing a game around; Avalanche Studios collects vacation photos. Anytime someone on staff gets back from a trip to the Mediterranean they send over their photos to Avalanche's art team and writes it off as a travel expense. Avalanche has used this database of photos to create the fictional world of Medici, the setting for Just Cause 3. To get a better understanding of this new world, we spoke with art director Zach Schlappi who walked us through the game's entire ecosphere. ゲームの舞台を作る際、写真集や旅行のビデオなんかを参考にするだろう。 アヴァランチスタジオは様々なスタッフを地中海へ向かわせ、アートチームに写真を遅らせている。もちろん経費でな。 そうやって蓄積された写真データベースを元にメディチという架空の国を作り上げるのだ。 我々はこの世界をもっと知りたいので、 以前我々をゲームの世界に案内してくれたアートディレクターのザック・シュラッピー氏に話を伺った。 #image(width=820,http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/square-enix/justcause/3/art/Biome2.jpg) "For Just Cause 3, we wanted a sort of new location, and no one has tackled the Mediterranean in the way we saw it. Of course, Assassin's Creed had Florence and Italy, but we were looking at Monaco and the central/southern Mediterranean. It's such a good area because it's a little bit of everything. Everyone's done South America. Everyone has done Eastern Russia, but we thought that the Mediterranean was an untapped resource. I looked at a span of places from Sicily to Northern Africa to Greece to Albania, which gave us a nice quilt to work with. There are some great dusty environments, and you get some of that hot hazy feeling, those beautiful emerald waters, and those great big skies. It seems like a great area to lay waste to, because it was so beautiful." 「ジャストコーズ3の為の舞台探しをしてたんだけど、誰もどういう風に地中海を舞台にすればいいのか思い浮かばなかった。 そんな中でアサシンクリードは当然のようにイタリアとフィレンツェを舞台にしたんだけど、 僕等は違った、モナコや中央/南地中海あたりにしようと思ってたんだ。こういう場所はありふれてないいい場所だし、 南米や東ロシアはやった事があっけど、地中海はまだ手を付けてなかった。 シチリアや北アフリカ、グリースやアルバニアはとてもいい素材を提供してくれたよ。僕はそれらを繋ぎ合わせた場所を作ったんだ。 どこか懐かしく、暑く霞んでいる感じ、美しいエメラルド色の海、広く青い空、暴れるのにもってこいな美しい場所だよ。」 #image(width=820,http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/square-enix/justcause/3/art/Biome1.jpg) "A deep world has to have some culture, it has to have a lot of meaning, it can't be something that's throw-away or disposable. Medici is believable and yet very approachable. It's a place you might want to go on vacation, yet it has trouble. It has a dictatorship. After that, I wanted to ask ourselves, 'How do you play with that language in the environment?' So, I created a system of colors: grey, yellow, and red are the colors of oppression. While the pristine world is full of more natural colors. If you look at any picture of the Mediterranean you see blue skies, wheat fields, and a lot of lavender. If you look at all our concept art there is a constant color theme of golden ochre versus teal blue. It's always those two complementary colors bouncing around." #image(width=820,http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/square-enix/justcause/3/art/Biome3.jpg) "We have five different biomes and they all have there own palette feel. Each one has an identity. There is an air of exploration and expanse as people travel the world. We have two different coasts. One that is brutal with jagged rocks and deep sea cliffs, and the other is very smooth and sandy were all the tourist go. As you wander further inland you have the pastoral areas, which are full of fields of lavender and sunflowers like in Italy or Spain. That adds a sense of the human element to the game; this is a place where people live. It also creates a contrast for the scrublands which is like the Mediterranean wild west, which is full of industry and deforestation. Beyond that you have the forest, which are full of mystery and have a smokey atmosphere. Finally, players will approach the icy mountains. So players have this full sense of progression of all representations of water, from mountain snow to watery coasts." For more details on Avalanche's upcoming open-world title be sure to check out our cover hub, which is filled with exclusive content such as hands-on impressions and a video history of the studio.

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