約 1,515,755 件
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リンクサイト、Nice Pioより抜粋。(承諾済み) ここからが本当の地獄ことスマ3連続の攻略法です おそらくダブルサクセスなどをやれば120秒くらい残してのスタートになると思います ここで成功したときの僕の装備を一応公開しておきます ヒューイット CS+ DRIVEラケ 50連ユニ ロディック GR Pantherラケ ノーマル白タンク まずはデュースサイドからのスタートになります エクセレントが欲しいなら果敢にチャレンジしましょう 下の方法と同じような感じにやれば成功すると思います キャラによってはデュースサイドの方がやりやすかったり様々です ちなみにヒューはアドサイドがやりやすかったですがロデはデュースサイドのが良かったです まぁどっちサイドがやりやすいかはキャラによるといったところですね まずリターン位置はデフォルトでOKです 手前入れストレートにスライスでリターン 相手のサービスコースは特に考えません ワイドのときの成功率が高いかも リターン後にストレート待ちでベースライン2歩手前に下がります ここでDUKEがクロスに打ってきたら完全に終了です 同じく浮かしすぎてグラウンドスマッシュモーションになっても終了 でDUKEがストレートに返してきたら先読みトップで奥入れクロスに強打! パターン① DUKEが取れなかった(強打レベル4) 完全に終了です 強打しすぎると取ってくれません 多分下がりすぎてタメ時間が長すぎるのが原因 パターン② ランニングショットで返された(強打レベル2) ここからも成功できる攻略法があるみたいです が僕には出来ないので流して終了します もうちょっと強いショットを打ちたいですね パターン③ こちらがフカした(強打レベル1) リターンのあとに後ろに下がる量が足りないと先読みでもフカします でも後ろに下がる量はフカさないギリギリの位置が理想ですので上手く調節しましょう パターン④-1 相手が浮かしたけど・・・(強打レベル3) ここからもパターン分岐します ロブっ飛びで浮かした球がストレートのオープンスペースに行った場合は終了です 多分どんなに頑張ってもスマッシュ出来る位置には追いつかないと思います 硬直が超短ければ可能かもしれませんがヒューにゃ無理でした パターン④-2 相手が浮かしたああああああああ(強打レベル3) ロブっ飛びで返してくる場合でコートセンターに浮かしてきた! これこそ僕が成功したパターンです クロスに強打直後は斜め前にダッシュします そうするとコート中央サービスラインとベースラインの間でスマッシュが出ます ここで前気味に走らないとびよっと横に飛びながらスマッシュを空振りします 空振りはかなり悲しいです・・・ スマッシュのモーションはジャンプしないでその場で即スマッシュのモーションです ボールの影の軌道を読んで真下でスマッシュしましょう 当然レバーを入れてタメる余裕はほとんどないです でもコートセンターに奥入れ(つまり真上)に入れてスマッシュ! ここでスマッシュを打った直後に真後ろに走り出します 相手がボレーで吸収したり取れなかったら終了です きちんと奥入れすればホムーランで浮かして返してきます 真後ろに走っておかないとこれに追いつきません 1本目の斜め前ダッシュもそうですが躊躇いなくダッシュしましょう ちなみに相手がホムーラン連発で2本目に繋がらないときは奥入れが長すぎです ちょっと威力を抑えて自分が取れるくらいに浮かせないといけません そして何とか追いついて振り向きざまにスマッシュします 後ろに走っているので手前にタメがあるのですがここでも奥入れです 真上に入れるのですがミスって前に動いて頭上を抜かれるのにも気を付けます 特に焦って早押しすると頭上を抜かれまくるので落ち着いていきましょう 落ち着きすぎてただのボレーになることもあるので慎重かつ大胆に参りましょう! それでは大事な大事なアタックチャ~ンス!(児玉清) ~追記~ このときデュースサイドならDUKEは最初のタメクロスに飛びついた影響で若干画面左寄りにいます 2本目のスマッシュであまり浮かしてくれないようならチョコンと1回だけ右に入れましょう つまりDUKEのフォア側(DUKEは左利きなので画面右ね)に打つというわけです こうした微妙な角度を付けることによって次の球をDUKEが浮かしやすくなります ただあんまり離しすぎると取ってくれなかったりしますので注意 ちなみにバック側は予想外にローボレーやランニングショットで吸収してきますので狙いません フォア側の方が浮かしやすいのはCOM戦のKINGと一緒ですよね! 逆にアドサイドのときですがこれもなるべくDUKEにフォアで打たせます 今度は右寄りにいるわけでさらに調整が難しいかもしれません しかもただ真上だとバック側にスマッシュが行く事が多いので吸収されまくりです 僕の1本目→2本目の成功率よりも2本目→3本目の成功率がかなり悪い理由がこれ 何と言っても運が絡む1本目のスマッシュを打つのが一番難しいんですけどね! ~追記終了~ 2本目のスマッシュの位置はベースラインやや後方になります 振り向きざまにクルッと回転するモーションでスマッシュ2連続! さっきと同様にここで吸収されると終了 奥入れが足りないと吸収されるので気を付けてください ちなみに2本目のときと同じく特大ホムーランで返してきます 後ろに下がりつつ自動補正を祈って今回は多少早押し気味にしましょう あまり前の方で早押しすると空振るので後ろのほうで早押しを推奨 ベースラインかなり後方でジャンピングダンクスマッシュで3連続!(*゚∀゚)=3 ムッハー!! サクセ━━━━━━━;´Д`━━━━━━━ス!!!! 本気を出すなら2人で協力して失敗直前に乱入で仕切り直しが良いです 連続してチャレンジ出来るのでコツもかなり掴みやすくなりますよ
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スマッシュボール 一定のダメージを与えると最後の切り札が使えるようになる。 今回は二種類あって、もう一種類だと二回使える。
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スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集
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dbdbdbdbdbdbdbdb スマッシュ雑談所の歩み dbdbdbdbdbdbdbdb 2008年1月3日 スマッシュ雑談所設立! 2008年3月6日 DRの乱 勃発! 2008年3月8日 第⑩弾突破! 2008年3月12日 ルイージ 副スレ主決定!(ちなみにこの日は飛び丸の誕生日) 2008年3月18日 ダレン 副スレ主決定! 2008年3月31日 第⑮弾だお dbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdb
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フィールドスマッシュ これが3DS版スマブラでの一番の醍醐味とも言えるモード。 entry2-2.jpg 4人のプレイヤーはまず最初広いフィールドに放り出されます。 entry2-4.jpg entry2-6.jpg 各プレイヤーは5分間の制限時間終了後の色々な対戦に備え敵を倒し、プレイヤーを強化させます。 entry2-9.jpg 5分間の間に時折、イベントが発生します。うまく駆使してパワーアップをするチャンスです。 entry2-7.jpg entry2-8.jpg 対戦形式は様々であり、普通の「大乱闘」、常に弾を反射できる「反射乱闘」や、 ふっとびやすい状態で闘う「よくふっとぶ乱闘」、時間内にどこまで登れるかを競う「のぼれ!」 など色々な形式で闘う事となります。 entry2-11.jpg フィールドスマッシュを遊ぶ事で貰えるアイテム、フィギュアがあります。そのアイテムの中には フィールドスマッシュ内で使える持ち込みアイテムがあり、フィールドでより有利に振る舞うことも出来ます。 コメント 自由にお書き下さい 名前 コメント
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第1話「大混乱」 俺「あぁ、スマブラは楽しいなぁ。」 俺「新作でイカちゃん参戦決定だし、最高スギィ。」 俺「はぁーあ、テレビでも見るかぁ。」 俺「・・・・・はぁ、大して面白いこともねぇなぁ。」 俺「しゃーない、もう寝るか。」 -----寝室----- 俺「おや・・・す・・・みぃ。」 俺「zzz」 -----俺の夢の中----- 俺「zzz・・・・・あ、あれ?」 俺「ここは、どこだ?」 俺「辺り一面真っ白だ。」 俺「まるで精神と時の部屋みたいだな。」 俺「おーい!誰かいないのかー!」 俺「誰もいないのか?」 ???「・・・・た」 俺「え?」 俺「だれかの、声?」 ???「・・・・この・・・・なた」 俺「だんだんと、はっきり聞こえてくる。」 ???「・・・そこの・・・・・・あなた」 俺「?そこのあなたって、俺のことか?」 ???「・・・・・そうよ!あなた!」 俺「どこから、声がするんだ?」 ???「私の姿は、あなたには見えないわ!」 俺「どういうことだ?」 俺「俺はどこにいるんだ?」 ???「今から、ファンタジーチックな話をするから、ショック死しないように聞いてね。」 俺「見えない女が語りかけてくる時点でファンタジーだから安心しろ。」 ???「それもそうね。え~っと、まずはここがどこかだったね?」 俺「ああ、そうだ。」 ???「あなたがいるところはね、夢の中よ。」 俺「夢?いったい誰の?」 ???「あなたよ。他に質問はある?」 俺「俺の夢かぁ。うーん、・・・・あ!そういやおまえは誰なんだ?」 ???「私?私は絶対神様にお使いする天使、アールよ。」 第1話 完 第2話「大仰天」 俺「天使って・・俺は選ばれし物かよ。」 アール「まぁ、あながち間違ってないわね。」 俺「まじかよ!」 俺「で、俺が何で選ばれたんだ?」 アール「それはね…」 俺(コクリ) アール「あなたがゲーム・漫画・アニメにとてつもなく知り尽くしているからよ。」 俺「俺が?んなわけ…」 アール「あなた自覚してないんでしょう?自分が世界的それらを知り尽くしているという事を。」 俺「お、俺が?」 俺「ま、待て次の質問だ。俺は何に選ばれたんだ?」 アール「はぁ~、あなたほんとはわかってるんでしょ?もちろん世界を救うのよ。」 俺「はぁ、俺が世界を救う?そんなの出来っこないだろ!」 アール「あたりまえじゃない、あなたのその貧弱な体で世界が救えるわけないじゃない。」 俺「そんなはっきりと言うなよ。じゃあ、どうやって世界を救うんだよ。」 アール「そんなの簡単よ、あなたにステータスを振ればいいのよ。って言っても私じゃ限界があるけどね。」 俺「ステータス?どういうことだ?」 アール「そうよ、ゲームでよくあるでしょ?」 俺「あ、ああ。」 アール「そしてあなたに振るステータスは10個!」 アール「まず最初に、体力。」 アール「あなたが受けていいダメージの量よ。」 俺「ダメージの概念もあるのか。」 アール「次に魔力。」 アール「あなたが繰り出す攻撃に必要な物よ。」 俺「まさに王道ファンタジーだな。」 アール「そして攻撃力・防御力。」 アール「これは説明しなくてもいいわよね?」 俺「ああ。」 アール「次に破壊力。」 俺「破壊力?」 アール「うん。破壊力はあなたがものに与えられるダメージ量よ。」 アール「後は、回復力。」 アール「これはあまり関係ないわね、仲間を回復させたときに回復する量よ」 俺「仲間もいるのか。」 アール「次に速度」 俺「これはわかるぜ!」 アール「おk。」 アール「あとは、回避率・奇跡率・限界突破力だけど・・・・・」 アール「あとは全部このスマペディアに乗ってるわ。」 俺「これか?」 スマペディア「こんにちは、あなたをサポートする、スマペディアです。」 俺「うお!しゃべった!」 アール「あら時間が来てしまったわ。バイバイ!がんばって!」 俺「つぉい!わけわかんねぇよ!」 俺「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっぁ!」 第2話 完 第3話「大参戦」 -----謎の場所----- 俺「・・・・・・つっ」 俺「ここは・・・・・・」 スマペディア「大丈夫ですか?ご主人様」 俺「あ、ああ。」 スマペディア「今ご主人様のステータスをお見せしますので。お待ちください。」 名 値 体力 100/99 魔力 50/50 攻撃力 10 防御力 20 破壊力 10 回復力 0 速度 45 回避率 0,5 奇跡率 0 限界突破力 500 俺「これが俺のステータスかぁ・・・・・・うん?体力が1減っているな。」 スマペディア「このポーションをお飲みください。」 俺「これが回復アイテムか。」 俺(ゴクゴク) 俺「意外とうまいな。」 ???「ヤッフー!」 俺「!」 俺「この声は!」 俺「あっちの方からだ!」 スタスタスタスタスタ -----古の湖-----
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本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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【名前】 スマッシュ 【読み方】 すまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 打ち壊す、粉砕する(英:Smash) 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する怪人の総称。 ネビュラガスという地球には存在しないはずのガス成分を人間に摂取させることで特殊な細胞分裂を引き起こし作り出す存在であり、当初は東都のみに確認される謎の存在だった。 スマッシュフルボトルなる変身用アイテムもある。 近年の仮面ライダー作品では珍しい明確な「改造人間」で、ガスを摂取した人間のハザードレベルに応じてある程度戦闘力が変化する。 だが異常な細胞分裂を故意に引き起こし、スマッシュになれる人間は限られており、レベル1の人間はスマッシュに変化できても肉体が耐えられず消滅、さらにスマッシュ態が倒されるとそのまま死亡してしまう。 怪人態になれたスマッシュはハザードレベル2以上とされるが、それでも追加でネビュラガスを投与されたり、短期間に大量のネビュラガスを摂取すると、多少の耐性を持っていたとしても暴走し、人間に戻れたとしても記憶が無くなるなどの後遺症が残る可能性が高い。 東都で確認されるタイプは共通してメカニカルな意匠を持ち、「〇〇スマッシュ」という名称で統一されている。 基本的に言葉は話さずに唸り声だけを上げるだけで知性のようなものは見られない。 また強化体は「ハザード」という名称が追加され、体色が黒く変化する。 スマッシュにされたことで自我はほとんど残されていないが簡易的な命令は聞くようで、「無差別な行動」かと言えばそうでもない模様。 ファウストが人体実験を行い作り出しているが、用意される人間は刑務所に服役していたりする犯罪者であり、そういった人間を調達しても表沙汰にならないようファウストが裏で手を回している。 ハザードレベルが個人個人で異なることからそのスマッシュの戦闘力もまた上下が激しく、通常武器で制圧されかかることもあれば、スマッシュとしての特性を活かして仮面ライダーを苦戦させる個体も作られる。 仮面ライダーがエンプティフルボトルを使いスマッシュの「成分」を抜き取ることで元の人間に戻れるが、スマッシュになっていた間の記憶は存在しない。 上述の通りさらにガスを摂取することで失われる記憶の範囲は増大し、最悪家族の記憶さえ無くしてしまう人物もいた。 東都のみで確認されているとされていたが、それがファウストが作り出している通常のスマッシュのみで、北都では自我を失わず更にスマッシュより強いハードスマッシュ、ハザードスマッシュという強化改良型が登場。 実際は生物兵器として研究が他の都市でも行われており、スカイウォールを超えて日本全土に影響力を持つ難波重工が裏で援助をしていた。 第30話では難波重工がクローン技術で作り出したクローンスマッシュが登場している。 こちらは素体の痛覚が遮断され文字通り死ぬまで戦い続ける人形である上に、ボディフレームが強化されたことで性能の底上げが行われ、ベースのスマッシュの4倍もの戦闘力を得るに至った。 スマッシュの怪人化は本来失敗作。 理想としてはネビュラガスを摂取しても外見的な変化を発生させず超人化する事のようで、仮面ライダービルドのシステムも、ネビュラガス事などを軍事兵器として利用する「プロジェクト・ビルド」に基づくものだった。 つまり桐生戦兎、及び万丈龍我は数少ない成功例といえる。 双方ともに戦いを重ねることで順調にハザードレベルを上げており、特に龍我は短期間で急上昇させ、レベル3からしか使えないビルドドライバーを用いて仮面ライダーに変身する能力を獲得した。 ライダーシステム以外では最上魁星が開発したカイザーシステム、及び葛城がそれをベースに改良したトランスチームシステム、 カイザーシステムを改良しさらなる強さを得た改良型のカイザーシステムと言った、人体を生物兵器とするシステムはいくつか登場している。 また「禁断のアイテム」こと葛城巧が開発したハザードトリガーを使えば短期間で急激なハザードレベルの上昇が可能な反面、仮面ライダーはともかく、 スマッシュに使えば大幅なパワーアップが可能なものの、倒されると肉体の消滅=死という甚大なデメリットをもたらす。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは珍しく「改造人間」に分類される怪人となる。 人間が変貌した存在としては元からそういう人種だったグロンギ、進化の結果異形の姿を手に入れたオルフェノクなどが存在する。 「元々は普通の人間ながら悪の組織に拉致され、改造を受けた結果怪物に変貌する」という点で言えば、平成仮面ライダーシリーズでは初となる。 「スマッシュ」という名称の名付け親は不明だが、粉砕するや壊すを意味する英単語である。 何を目的に作り出されているのか不明な上、東都だけに出現する模様。 スーツは下半身が2種類存在し、上半身だけを新規で製造した上で下半身と組み合わせる(『仮面ライダーキバ』のファンガイアのスーツのような改造前提の構成の模様)。 登場するライダー、ビルドのトライアルフォームを含めたビルドのフォーム数が膨大な数に登るためリペイントや改造されたスマッシュが非常に多い。
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スマッシュ Smash 概要 特徴 効果的な使い方 変更点 スキル習得方法 関連クエストスマッシュについて学ぼう スマッシュの修行 一撃必殺、スマッシュの修練 スマッシュの思い出 関連エンチャント [#t8nuaj51] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク [#sdd8debb] 9ランク [#ie65e951] 8ランク [#w8c1edcc] 7ランク [#u7c742dc] 6ランク [#c3c2d4ba] 5ランク [#c5c2d4ba] 4ランク [#c4c2d4ba] 3ランク [#c332d4ba] 2ランク [#c2c2d4ba] 1ランク [#c312d4ba] マスタータイトル [#khin865t] コメントフォーム [#l9f48e69] 概要 チャンスがあれば迷わず積極的にスマッシュで攻撃。 弱い相手なら強力な打撃を受けてきっと倒れるであろう。 強い敵との戦いでも、他のプレイヤーと協力することでスマッシュを撃つチャンスが生まれる。 45 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 ダメージ(両手武器)[%] 240 252 264 276 288 300 360 372 384 396 480 504 528 554 600 巻き込みダメージ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Str上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 Will上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 人間~ジャイアント 必要AP 1 4 4 4 5 6 7 8 10 12 20 22 24 26 30 累計AP 1 5 9 13 18 24 31 39 49 61 81 103 127 153 183 エルフ 必要AP 0 2 4 6 8 10 11 11 11 11 13 13 13 13 20 累計AP 0 2 6 12 20 30 41 52 63 74 87 100 113 126 146 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 特徴 敵を全力全開で思いっきり吹き飛ばすスキル。 敵のディフェンスをも弾き飛ばし、一打で強制ダウンさせることができる。 しかし、敵の通常攻撃に負けてしまうため使うには勇気が必要。 ディフェンスだと思って突っ込んだらカウンターだったりした場合かなり悲しい。 (通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%; ※補足 二刀流を用いたスマッシュの与ダメージについては;こちら ランク9とランク5で飛躍的に攻撃力が上昇する。 また、ランク5からは周囲の敵も巻き込んで吹き飛ばすことができるようになる。 効果的な使い方 クリティカルスキルと組み合わせることで、一撃で即死級の大ダメージを加えることができる。 こちらに気付いていない敵に不意打ち気味に使ってみよう。 戦闘中に使う際は、敵がディフェンスで待ち構えている時に狙っていくのがセオリー。 スキルの準備に時間がかかるため、もたもたしていると敵の攻撃を食らってしまう。 チャンスと踏んだら積極的に使っていこう。 ただし、敵の中にはディフェンスのふりをするものもいるので油断は禁物。 攻撃力がある分、状況を見極めて慎重に使う必要があるスキルだ。 IBカウンターなどではらちのあかない強敵を相手にする場合には味方との連携で積極的に使っていこう。 そのときは相手が走っているときに使ってはいけない。たいていの場合反撃を受けて返り討ちにあうからだ。 IBやARなどで敵がのけぞっているときを狙って使用すると反撃を受けないのを覚えておくと良い。 キャラのステータスとスキルランクによっては、+1打アタックのほうがダメージが高い場合があるので注意。; 特に二刀流の場合、9ランク程度はないとクリティカルの発生有無で差が顕著になってしまう。 ディフェンス突破、単位時間当たりのダメージという二点においては確実に勝るのだが。 変更点 2005年7月21日の公式HPのアップデートにより、 スマッシュ攻撃時にあったクリティカル発生率+10%のボーナス効果が削除されました。 2008年6月05日の公式HPのアップデートにより、 両手剣、両手鈍器、両手斧等の両手武器でスマッシュ;を行ったときの倍率がそれぞれ1.2倍増加;され、クリティカル発生率が5%増加;しました。 ex)スマッシュ9は300%のダメージだが、上記の修正により360%になり、1なら500%のダメージなので600%になる。 スキル習得方法 人間・ウルラ大陸スタート ティルコネイルの学校の建物内に居る ラサ先生に会話「スキルについて」で会話してキーワード「スマッシュ」を取得 レイナルド先生に、キーワード「スマッシュ」で会話 クエスト:スマッシュについて学ぼうを受諾 補完用クエストとして メインクエスト「村の住民を救出」でトレボーから練習ランクを教わる。 そのクエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い大耳ツチブタ狩り」を完了すると、 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』が貰えるのでこれを熟読する。 エルフメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 ジャイアントメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 関連クエスト スマッシュについて学ぼう 発生条件 人間キャラクターで(?); レイナルドだ。「攻撃は最大の防御」という言葉を知ってるか? 敵に強烈な先制攻撃を食らわすなら、やはりスマッシュスキルが最高だろう。 スマッシュスキルの習得に成功したら、少しだが報酬をやろう。 - レイナルド - スマッシュをランクFにする 報酬賞金 1000G このクエストが来る前にラサにスキルで会話してキーワード「スマッシュ」を取得、スマッシュランクもFにしてしまうとクエスト自体が来なくなるようです。 スマッシュの修行 発生条件 人間キャラクターでスマッシュをランクAにする ティルコネイルのレイナルドだ。 君がスマッシュを一生懸命練習しているという噂を聞いた。 スマッシュは素晴らしいだろ? スマッシュがランク8になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 一撃必殺、スマッシュの修練 発生条件 エルフキャラクターでスマッシュをランク9にする スマッシュで先制攻撃、ってのもいいけど、できれば一撃必殺! のほうが楽よね? もうちょっと練習してスマッシュがランク8になったら、いいものをあげるわ! - メレス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 スマッシュの思い出 発生条件 ジャイアントキャラクターでスマッシュをランクAにする 最近お前を見ていると、俺がスマッシュの修練に苦労していた頃を思い出す。 あの頃、俺はビビり屋で、縮みこんじまってスマッシュもろくに打てなかった。 だからというのもなんだが、もう少し修練してスマッシュランクを8にしてみるのはどうだ? - タウネス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 関連エンチャント [#t8nuaj51] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 渓谷の◆ br;(Gorge) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュF以上の場合、最小ダメージ1増加; br;最大スタミナ2減少; スクロール 発掘宝箱 森の◆ br;(Forest) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュE以上の場合、最小ダメージ2増加; br;最大スタミナ4減少; スクロール 発掘宝箱 江の◆ br;(River) br;手 のみ; br;prefix/ランクA スマッシュD以上の場合、最小ダメージ3増加; br;最大スタミナ6減少; スクロール 発掘宝箱 犠牲的な/犠牲の◆ br;(scrificial) br;手袋 足 のみ; br;prefix/ランクC レベルが25以上の場合、最大生命力6減少; br;レベルが15以上の場合、Str 2増加 br;スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加; 犠牲の 鎌 アルビ中級4人 クリア 細心な/慎重な◆ br;(Scrupulous) br;服 鎧 のみ; br;prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加 br; スマッシュB以上の場合、Dex 5増加 br;アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加; 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンター6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ スマッシュ◆ br;(of Smash) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 クリティカルC以上の場合、最小ダメージ5~8減少; br; スマッシュA以上の場合、Str 3増加 br;スマッシュA以上の場合、バランス5増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スマッシュ 練習用木刀 スケルトン兵士 スマッシュ 片手斧 キア上級 クリア 荒い/険しい◆ br;(Stiff) br;武器 のみ; br;prefix/ランク9 ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少; br;スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加 br;クリティカル10増加; 険しい しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア メイス キア中級 クリア レイブン/レイヴン◆ br;(of Raven) br;武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックA以上の場合、防御3減少; br;スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加 br;スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加; レイブン 木の棒 巨大クモ スクロール バリ下級 宝箱 精密な レイヴン 短剣 等 アイデルン レイブン フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 デッドリー◆ br;(of Deadly) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックB以上の場合、バランス40減少; br; スマッシュ9以上の場合、Dex 5増加 br;ウィンドミル9以上の場合、クリティカル15増加; スクロール ラビ一般 ゴールドゴブリン バリ下級 宝箱 ストロング デッドリー ガーゴイルソード ヘビーガーゴイル デッドリー ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュランクB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ アイス◆ br;(of Ice) br;武器のみ; br;suffix/ランク7 アイスボルトA以上の場合、Str 5増加 br;アイスボルトA以上の場合、Will 5増加; br; スマッシュ8以上の場合、Dex 10減少 ; トゥーハンドソード br;ハンマー ピシス地下洞窟 宝箱 刺激的な br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br;カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 バーストウォーリア◆ br;(of Burst Warrior) br;suffix/ランク8 ジャイアント又はジャイアント支持中の場合、Str 2~8増加; br;Luck 3減少; br; スマッシュ5以上の場合、爆発抵抗 1~3 増加 ; バスタードソード 熱気球報酬 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 スマッシュの練習をする(練習ダメージ150%) 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュを打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP人間/ジャイアント 1(累計 1) エルフ 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュと打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[5.00] 100 br;[40] 100.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[30.00] 10 br;[5] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[50.00] 5 br;[1] 50.00 スタミナ消費3 赤キツネのみでトレ埋め可。 -- new{2007-10-20 (土) 10 53 26}; コメント Eランク パーフェクトトレーニング 225.00 MAX時ボーナス 250(+125) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 5) エルフ 2(累計 2) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[4.00] 100 br;[60] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[20.00] 15 br;[8] 75.00 br;[160.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[30.00] 5 br;[2] 50.00 br;[60.00] コメント Dランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 450(+150) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 9) エルフ 4(累計 6) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 1.00 br;[3.00] 100 br;[80] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[15.00] 10 br;[10] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[20.00] 5 br;[3] 50.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 br;[50.00] 1 br;[1] 50.00 br;[50.00] このランクからスタミナ消費4 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 568(+142) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 13) エルフ 6(累計 12) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.60 br;[2.00] 160 br;[100] 96.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[12.00] 16 br;[12] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[?] 8 br;[?] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[30.00] 2 br;[2] 50.00 br;[60.00] スイカ相手でもできました。 -- new{2007-08-16 (木) 09 56 27}; コメント Bランク パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 470(+94) 必要AP人間/ジャイアント 5(累計 18) エルフ 8(累計 20) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[1.00] 160 br;[150] 48.00 br;[150.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[10.00] 16 br;[15] 48.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[12.00] 8 br;[5] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[20.00] 2 br;[2] 50.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費5 このランクからクリティカルをとっていないと修練が進まない -- new{2007-03-08 (木) 19 07 00}; コメント Aランク [#sdd8debb] パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 564(+94) 必要AP人間/ジャイアント 6(累計 24) エルフ 10(累計 30) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[0.80] 160 br;[180] 48.00 br;[144.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[8.00] 16 br;[18] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[10.00] 8 br;[6] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[15.00] 2 br;[3] 50.00 br;[45.00] コメント 9ランク [#ie65e951] パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 980(+140) 必要AP人間/ジャイアント 7(累計 31) エルフ 11(累計 41) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 br;[0.50] 200 br;[200] 50.00 br;[100.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[6.00] 20 br;[20] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 5.00 br;[8.00] 16 br;[7.00] 80.00 br;[56.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[10.00] 4 br;[4] 60.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費6 A→9へ上げることで与ダメが50%増加。それ以降は今まで通り10%ずつなのでAP温存したいなら9で止めた方がいいかも。スマッシュに拘らなければ。 -- 2005-05-01 10 51 19 (日) ここからレイヴンが発動する&キリもいいので、細心発動のBで止めるよりは8まで上げきってAP還元し、しかる後アントレで9へ。 -- 2006-03-20 (月) 02 59 40 英字ランクだと+1打よりも劣ってしまうので、なるべくランク9欲しいところ。 -- 2006-05-11 (木) 12 57 37 9ランクスマッシュは早めに習得しておきたいスキルのひとつ。2打武器による+1打と同等の攻撃力を開幕直後に一瞬にして叩き込めるので、積極的に使っていくべきスキルに。中級ダンジョンでも戦えるようになり、文字通り世界が変わります。 -- new{2006-07-31 (月) 09 48 37}; このランクって本当に300%??+1打使わずに100%倒せる相手が確殺できない事が多々あるんだが… -- new{2007-06-06 (水) 20 58 02}; ちなみに↑は、グラ2刀でよくあります。表示は300%となっているが、ダメバランスを考慮しても、実際の与ダメがどうも300%も行ってない気がする。 -- new{2007-06-06 (水) 21 00 01}; (右手(装備含む)Atk+左手(武器のみの攻撃力))x倍率。言い換えれば[右手のみ装備したダメx倍率]+[左手に装備する武器の攻撃力x倍率]・・・左はキャラのステの影響を受けないので、ぱっと見計算が合わないように感じますね。 -- new{2007-06-07 (木) 00 21 13}; って事は、2刀流で+1打と同等分のダメを与えるには、使用武器にもよるが、最低ランク6くらいか、確実に与えるならランク5じゃないとダメって事ですね… -- new{2007-06-07 (木) 18 52 37}; ここで物足りないという人は5まで上げちゃうといい。巻き込みが嫌なら6で。 -- new{2007-10-16 (火) 01 02 14}; 一発熊タイトルの取得が容易に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 56 43}; このランクでも充分強いです。これ以降はAPの消費が激しいのでランク9とめも一つの手。キャラが育ってきてスキルも育てたらあげるといいもしれない。 -- new{2008-01-26 (土) 09 44 35}; 完成した武器の二刀やクリ9以上と組み合わせてのクリダメージがメイン火力であるならば、このランクでも十分通用するようになります。地力不足なうちの子でもこのランクを境に世界が一変しました。 -- new{2008-05-15 (木) 12 41 06}; コメント 8ランク [#w8c1edcc] パーフェクトトレーニング 216.00 MAX時ボーナス 928(+116) 必要AP人間/ジャイアント 8(累計 39) エルフ 11(累計 52) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+1 Will+1) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.30] 200 br;[200] 50.00 br;[60.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[5.00] 20 br;[30] 50.00 br;[15.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[6.00] 16 br;[9] 56.00 br;[54.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[8.00] 4 br;[5] 60.00 br;[40.00] 野生エンチャの最大+16が発動。 -- new{2008-06-06 (金) 16 45 03}; コメント 7ランク [#u7c742dc] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 864(+96) 必要AP人間/ジャイアント 10(累計 49) エルフ 11(累計 63) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+2 Will+2) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.10] 200 br;[200] 50.00 br;[20.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[3.00] 20 br;[40] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[5.00] 16 br;[12] 56.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[6.00] 4 br;[6] 40.00 br;[36.00] このランクからスタミナ消費7 コメント 6ランク [#c3c2d4ba] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 960(+96) 必要AP人間/ジャイアント 12(累計 61) エルフ 11(累計 74) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+3 Will+3) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[2.00] 40 br;[60] 100.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[3.00] 16 br;[15] 56.00 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[5.00] 4 br;[8] 40.00 br;[40.00] ダメージ330%と、一発殲滅狙うには申し分ないランクだと思う。巻き込みを嫌うなら、このランクで止めてしまうのもアリ。 -- new{2007-02-24 (土) 14 35 44}; ↑ここで物足りないと感じたらAP20の投資を。70%の威力アップは非常に大きいです。 -- new{2007-09-30 (日) 21 02 46}; 成功トレ消滅。短剣二刀流だとクリ期待率が高いので、ティルコの動物にスマってればすぐ終わります。 -- new{2007-12-12 (水) 10 11 16}; コメント 5ランク [#c5c2d4ba] パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 931(+84) 必要AP人間/ジャイアント 20(累計 81) エルフ 13(累計 87) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+4 Will+4) 効果 ダメージ400% 巻き込みダメージ10% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 60 br;[80] 60.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 2.50 br;[2.00] 30 br;[25] 75.00 br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[3.00] 6 br;[15] 42.00 br;[45.00] このランクからスタミナ消費8 巻き込みに関して 巻き込み範囲は装備武器に依存(鈍器では狭く、両手剣では広い) 巻き込み数に制限は無し 巻き込みダメージはスキルランクによって上昇(ランク5~2で1/10、ランク1で1/5) 攻撃判定はスマッシュのため、ディフェンス中の敵を巻き込んでも一緒にダメージを与えられる カウンター中の敵を巻き込むと一切ダメージを与えられず、そのカウンター待機の敵に反撃される 巻き込んだ敵は警戒態勢になるなど、通常攻撃で巻き込んだ時と同様の反応を取る …通常攻撃の巻き込みに準拠する点が多い 6→5のダメージ増加が70%と高く、巻き込みも発生するため化けるランクだと思う。 -- 2006-05-16 (火) 04 56 41 3打武器だとランク5まで上げないと+1したアタックよりもトータルダメージが劣ってしまうので、巻き込みが嫌でなければこのランクまで上げたほうがいいかも。 -- new{2006-08-09 (水) 15 21 15}; このランクあたりになるとインプ、フラソなど一撃で倒すことも可能になる。また中級以上のDへ行くときにも瞬間殲滅力が求められるケースもあるので通うようであれば上げた方がいい。 -- new{2006-08-09 (水) 16 13 43}; スマのスプラッシュダメージって、両手剣のスプラッシュダメージ増加改造の影響受ける?? -- new{2006-09-06 (水) 20 43 58}; 範囲はある程度受ける;がダメージ増加は影響ない;らしい -- new{2006-09-06 (水) 22 17 11}; こっから先はダメージアップの比率が20%UP(均等)なので、今までのような節目を境に爆発的に火力が上がるということはない。が、逆にして考えると一気に上げずともそれなりの効果が期待出来るということになる。上級DなどのMOBに後一歩ってところで火力不足という方は1ランクづつでも上げてみるとよさげ。 -- new{2006-10-29 (日) 04 44 10}; ↑補足。Rank1は40%アップで正確には均等じゃないけど突っ込みは勘弁してネ -- new{2006-10-29 (日) 04 51 37}; スマの中でももっとも化けるランク。近接主体の人はここまであげるといいだろう。 -- new{2007-10-20 (土) 11 00 51}; ランク6と同じ感覚で使うとすぐにスタミナが死ぬ。スタポ常備必須。 -- new{2007-12-07 (金) 15 12 10}; コメント 4ランク [#c4c2d4ba] パーフェクトトレーニング 257.25 MAX時ボーナス 1887(+157) 必要AP人間/ジャイアント 22(累計 103) エルフ 13(累計 100) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+5 Will+5) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.80] 120 br;[100] 120.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;[1.50] 45 br;[30] 74.25 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[2.00] 9 br;[20] 63.00 br;[40.00] コメント 3ランク [#c332d4ba] パーフェクトトレーニング 298.50 MAX時ボーナス 2600(+215) 必要AP人間/ジャイアント 24(累計 127) エルフ 13(累計 113) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+6 Will+6) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.50] 150 br;[120] 150.00 br;[60.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;(1.50) br;[1.00] 60 br;[50] 99.00 br;(30.00) br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 3.30 br;(3.00) br;[1.60] 15 br;[30] 49.50 br;(45.00) br;[48.00] このランクからスタミナ消費9 日曜パーフェクトトレーニング3096(+238) -- new{2006-12-24 (日) 01 15 16}; メディを使用しながら計測したところ、ジャイアントでの消費は7でした。他のランクもジャイアントは多種族より低消費? -- new{2008-06-15 (日) 11 51 11}; コメント 2ランク [#c2c2d4ba] パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 2800(+200) 必要AP人間/ジャイアント 26(累計 153) エルフ 13(累計 126) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+7 Will+7) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.75 br;[0.30] 200 br;[150] 150.00 br;[45.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 br;[0.80] 80 br;[60] 100.00 br;[48.00] クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 br;[1.30] 20 br;[40] 50.00 br;[52.00] コメント 1ランク [#c312d4ba] パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP人間/ジャイアント 30(累計 183) エルフ 20(累計 146) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+8 Will+8) 効果 ダメージ500% 巻き込みダメージ20% 【トレーニング方法】 スマッシュの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.50 280 br;(400) br;[200] 140.00 スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 80 br;(150) br;[80] 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 40 br;(50) br;[50] 100.00 このランクからスタミナ消費10 コメント マスタータイトル [#khin865t] スマッシュの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 20増加; Str 20増加; Luck 20増加; 保護 10減少; Dex 20減少; 名前 コメント コメントフォーム [#l9f48e69] 全員でスマッシュとウィンドミルを交えて打つというのはメジャーな最強連携。しかしながら連続喰らいによる起き上がりキャンセル+自動アタックがくると、スマッシュは必ず負ける。多少死んでも早く倒したいというハイリスクハイリターンの一手としてはアリ -- 2005-09-22 12 48 08 (木) 反応される前にFAで入れるとミル後と同じ状況になる。フラソなどはここで露骨にLBにくるためAIが手直しされたが、クマやライカンなどには変わらず有効。 -- 2005-11-01 15 38 19 (火) defスキル使用時にスマ食らう計算は素DEFだけの計算でいいかと -- 2005-11-30 02 14 44 (水) 両手剣でのスマッシュの巻き込みの範囲は明らかに広い。他の武器では敵が少し重なる程度しか当らないが、両手剣なら少し離れてる程度でも当る。 -- 2005-12-28 12 41 27 (水) 巻き込みはサンダーのようにランクで数が決まるのではなく、ミルのように範囲。ラゴスイッチ全部重ねでスマしたところ全部巻き込めました。範囲は5からあまり変わってない気がするので、武器によって範囲が決まるかもしれません。 -- 2006-01-10 13 15 40 (火) ランク5のキャラですが、クレイを使用しスマを使ったところ明らかに範囲が広くなってます。骨のスイッチで試しましたが、骨と骨の間にもう一匹入る位の間隔がある状態で巻き込めました。 -- 2006-01-11 02 38 51 (水) 武器の速度でスマ後、スキル使用可能になる時間(ディレイ)が変わります。鎧骨への先制攻撃やスマ 近くにアタック時に主に影響します。 -- 2006-01-20 09 40 49 (金) スマ後の硬直を魔法詠唱でキャンセルすると通常よりも数フレーム早く硬直が解ける。キャンセル後にIBカウンターなどを狙うと手元がかなり忙しくなるが、硬直が鬱陶しい時はけっこう使える。 -- 2006-03-02 (木) 05 12 17 ダメージ101-105.2で青ダイア(防御1保護0)に314ダメージを確認したので計算式は、{(通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%;が正解のようです -- 2006-05-01 (月) 23 05 42 2006-7/6パッチ以降、個人的に多用していた複数の敵に突っ込んでスマ→別の敵を即アタックのコンボが使えなくなったこと。カウンターやミルへの切り替えが必要です。巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、アタックでスマッシュ、カウンターの後ディレイをキャンセルできていたんだけど、それが出来なくなった=壁ハメ不可能。 -- new{2006-07-09 (日) 11 42 18}; 巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、不可能ではありませんよ。確かにスマッシュやカウンタの後のアタックにディレイがついてキレイに繋がらなくなりましたが、それでも相手に反撃をさせず嵌め続ける事が可能。要するに、見た目ブサイクだけど嵌めは以前と同じくできる、って事です。 -- new{2006-08-04 (金) 11 30 12}; ダメージ4-4 スマFでネズミやキツネにスマするとダメージ6しかでないんだけど、計算式の通りなら7にならない?式違うのかもしれない -- new{2006-12-24 (日) 03 24 07}; 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 -- new{2007-06-14 (木) 15 22 41}; 二刀流のダメージに関する議論は二刀流のページ(こちら)に移動しました。 ディフェンス状態の敵に攻撃したところ、練習ランクを習得しました(人間ウルラスタート) この状態でラサと会話しても習得済扱いになっており、ランクを上げる事が出来ません・・・ハマリ? -- new{2007-09-20 (木) 08 26 11}; 追記。wikiのデータでは「アレクシーナからスキルブックを買える」とありますが、実際には販売されていません(イリアスタートの場合は未確認) -- new{2007-09-20 (木) 08 32 26}; ↑追記。別キャラから本を移動すれば覚えられました。やはり1冊しか貰えない為、そのキャラは習得できませんが・・・。 -- new{2007-09-26 (水) 23 14 57}; もしかしてスマッシュって攻撃力が決定される前に倍率が掛かるんじゃ・・・ 例えば攻撃力が10~20の範囲でスマ9ランクなら、バランスなどの処理の結果16が出てそれに3倍を掛けるのではなく、最小10×3~最大20×3=30~60まで拡張されたあとバランスの処理みたいな。バランス80%なのにやけにばらつきでかいので、ダメージ幅が拡張されてると考えると納得がいく。 -- new{2007-10-08 (月) 12 41 19}; 準備時間、コストパフォーマンス含めて全戦闘スキル中トップクラスの攻撃性能を持つ。しかし1:1に大しては抜群の性能を持つ反面、1:多に対しては脆い(例え巻き込みがあっても)のでそういった攻撃スタイルを目指すのならば他のスキルあたった方が良い。 -- new{2007-10-12 (金) 21 28 12}; 今更ではあるが最近初心者さんが多いので一応注意点をいくつか。スマは発動してからダメージ発生&吹き飛ばしまでの動作に僅かながら時間がかかるため 敵が湧いてからスマをいれるまでにもたついてしまうと、吹き飛ばす前の動作中に 別の敵が「!!」を出して多タゲ状態に陥る事があるので注意しよう。 相手が鉄骨鎧のような「認識→即アタック」をしてくる相手の場合、スマ発動にもたついてしまうと 「スマしようとして近づく→直前でタゲられ、即アタックがきて迎撃される」といった事もあるので気をつけよう。 -- new{2007-11-02 (金) 01 30 08}; 突進の実装で、ジャイと人間は更に色々な使い方が出来るようになりました。(突進のページ参照) -- new{2007-11-13 (火) 14 09 53}; 両手剣使用時にスマッシュの威力とクリティカル率が強化されるアップデートがくるらしいけど・・・ 現状だとダメージ1.5倍くらいの補正が付かないと二刀スマッシュに並びもしないが、デブキャは巧く調整してくれるだろうか。 -- new{2008-02-05 (火) 21 15 44}; 猛烈なタイトルでファーガスが割引。が、元々低いから体感では全く変わらない。 -- new{2008-02-25 (月) 19 29 07}; 相手にスマッシュを当てようとすると、後ろに戻るのですがー; -- new{2008-03-26 (水) 17 16 12}; ただの位置ずれです -- new{2008-04-10 (木) 12 37 16}; ↑2 環境設定で先行入力を複数以外にすると直るときがあります。 -- new{2008-04-28 (月) 11 13 23}; 両手剣のスマッシュダメージ補正は思ったよりも低めの模様(最終ダメージ+15%程度?)。 -- new{2008-06-05 (木) 20 48 11}; ↑はちょっと試行回数少なすぎた上に1種類の剣でしか調べてないので、攻撃力の異なる4本の剣を使って追試したところ、最大ダメージは約20%UPでほぼ間違いないという結果になりました。ただバランス80%にも拘わらずばらつきがやたら酷くなったので、単純に1.2倍じゃないかもしれません。 -- new{2008-06-05 (木) 21 48 39}; 2HS使用のスマ練習ランク(倍率150%)、ハムハン使用してダメージ16固定で灰色狼にスマッシュしたところ27ダメージでした。確かに両手剣のスマダメージは上がっているようですが・・・ -- new{2008-06-09 (月) 02 56 16}; 上記条件にて、ダメ18点固定にして31ダメージ。37固定にして65点・クリでて98点(クリランクF)でした。計算の参考になるかな?; -- new{2008-06-09 (月) 03 05 58}; 両手剣のスマッシュについて。スマR1、クリR9のキャラでダメージを102点固定にして灰色狼にスマッシュ計測してみました。結果は611ダメージでスプラッシュが122ダメージ。クリが出て1161ダメージでした。どうやらスマの倍率にさらに1.2倍したあと相手の防御を引き算で確定ですかね? -- new{2008-06-09 (月) 03 38 06}; G8S3の変更点に「両手剣を装備した状態でスマッシュを使用時、ダメージがもう少し上昇するようになります」とあります。 -- new{2008-06-09 (月) 08 10 46}; まだ検証されていませんが、両手鈍器や斧のダメージも1.2倍であるなら、両手剣は1.3倍程度になる可能性はありますね。 -- new{2008-06-09 (月) 08 11 16}; 韓国でG8S2が実装された当初、スマダメUPは20%(500%→520%)だったのが、G8S3で現在の仕様(1.2倍)に修正されたから、これ以上のダメ増加はないと思われる。 -- (*‘ω‘ *) new{2008-06-10 (火) 09 38 59}; 両手剣スマ時のクリ増加はどうなんだろう。クリ29.7%でレッドスケルトンパイレーツ(ノーマル)にクリがガンガン出てたので増えてないということはないと思うけど… -- new{2008-06-10 (火) 17 57 01}; ↑すみません、変更点に載っていましたね。お騒がせしました。 -- new{2008-06-10 (火) 17 58 24}; 名前 コメント
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【名前】 スマッシュ 【読み方】 すまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 敵怪人 【名前の由来】 打ち壊す、粉砕する(英:Smash) 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する怪人の総称。 ネビュラガスという地球には存在しないはずのガス成分を人間に摂取させることで特殊な細胞分裂を引き起こし作り出す「改造人間」。 当初は東都のみに確認される謎の存在だった。 近年の仮面ライダー作品では珍しい明確な「改造人間」であり、ガスを摂取した人間のハザードレベルに応じてある程度戦闘力が変化する。 だが異常な細胞分裂を故意に引き起こすためスマッシュになれる人間は限られており、レベル1の人間はスマッシュに変化できても肉体が耐えられず消滅、 さらにスマッシュ態が倒されるとそのまま死亡してしまう。 そのため、怪人態になれたスマッシュはハザードレベル2以上とされるが、それでも追加でネビュラガスを投与されたり、短期間に大量のネビュラガスを摂取すると、 多少の耐性を持っていたとしても暴走し、人間に戻れたとしても記憶が無くなるなどの後遺症が残る可能性が高い。 東都で確認されるタイプは共通してメカニカルな意匠を持ち、「〇〇スマッシュ」という名称で統一されている。 基本的に言葉は話さずに唸り声だけを上げるだけで知性のようなものは見られない。 また強化体は「ハザード」という名称が追加され、体色が黒く変化する。 スマッシュにされたことで自我はほとんど残されていないが簡易的な命令は聞くようで、「無差別な行動」かと言えばそうでもない模様。 ファウストが人体実験を行い作り出しているが、用意される人間は刑務所に服役していたりする犯罪者であり、 そういった人間が実験で命を落としても表沙汰にならないようファウストが裏で手を回している。 ハザードレベルが個人個人で異なることからそのスマッシュの戦闘力もまた上下が激しく、通常武器で制圧されかかることもあれば、 スマッシュとしての特性を活かして仮面ライダーを苦戦させる個体も作られる。 仮面ライダーがエンプティフルボトルを使いスマッシュの「成分」を抜き取ることで元の人間に戻れるが、スマッシュになっていた間の記憶は存在しない。 上述の通りさらにガスを摂取することで失われる記憶の範囲は増大し、最悪家族の記憶さえ無くしてしまう人物もいた。 またその効果を期待して口封じのためにスマッシュにされた人物も登場している。 東都のみで確認されているとされていたが、それがファウストが作り出している通常のスマッシュのみであり、 北都では自我を失わずさらにスマッシュより強いハードスマッシュ、ハザードスマッシュという強化改良型が登場。 実際は生物兵器として研究が他の都市でも行われており、スカイウォールを超えて日本全土に影響力を持つ難波重工が裏で援助をしていた。 第30話では難波重工がクローン技術で作り出したクローンスマッシュが登場している。 こちらは素体の痛覚が遮断され文字通り死ぬまで戦い続ける人形である上に、ボディフレームが強化されたことで性能の底上げが行われ、 ベースのスマッシュの4倍もの戦闘力を得るに至った。 …なお、スマッシュの怪人化は本来失敗作である。 理想としてはネビュラガスを摂取しても外見的な変化を発生させず超人化することのようで、 仮面ライダービルドのシステムも、ネビュラガス等を軍事兵器として利用する「プロジェクト・ビルド」に基づくものだった。 つまり桐生戦兎、及び万丈龍我は数少ない成功例といえる。 双方ともに戦いを重ねることで順調にハザードレベルを上げており、特に龍我は短期間で急上昇させ、 レベル3からしか使えないビルドドライバーを用いて仮面ライダーに変身する能力を獲得した。 ライダーシステム以外では最上魁星が開発したカイザーシステム、及び葛城がそれをベースに改良したトランスチームシステム、 そしてカイザーシステムを改良しさらなる強さを得た改良型のカイザーシステムと言った、人体を生物兵器とするシステムはいくつか登場している。 また「禁断のアイテム」こと葛城巧が開発したハザードトリガーを使えば短期間で急激なハザードレベルの上昇が可能な反面、仮面ライダーはともかく、 スマッシュに使えば大幅なパワーアップが可能なものの、倒されると肉体の消滅=死という甚大なデメリットをもたらす。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは珍しく「改造人間」に分類される怪人となる。 人間が変貌した存在としては元からそういう人種だったグロンギ、進化の結果異形の姿を手に入れたオルフェノクなどが存在する。 しかし、「元々は普通の人間ながら悪の組織に拉致され、改造を受けた結果怪物に変貌する」という点で言えば、平成仮面ライダーシリーズでは初となる。 悪の組織がばら撒くアイテムを使い、怪人に変身する作品は『仮面ライダーW』である。 2つの成分を一つの力として扱う、怪人と仮面ライダーのパワーソースが同一、ビルドのデザインなど、『W』を意識したかのような設定も見られる。 「スマッシュ」という名称の名付け親は不明だが、粉砕するや壊すを意味する英単語である。 スーツは下半身が2種類存在し、上半身だけを新規で製造した上で下半身と組み合わせる(『仮面ライダーキバ』のファンガイアのスーツのようなタイプ)改造前提の構成の模様。 登場するライダー、そしてビルドのトライアルフォームを含めたビルドのフォーム数が膨大な数に登るためリペイントや改造されたスマッシュが非常に多い。