スポーツ魂@wikiホットワード(α)


スポーツ魂@wiki ホットワード検索結果

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    卍卍流 172(16%)投票済絃魂流 165(15%
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  • やらない夫はMMとして召喚されたようです wiki - ∈(・ω・)∋のエサ箱  
    から日記か回避きったほうがいいわな (2012-05-28 235657) 魂の練成もあるぞ (2012-05-28 235610) 神盾安定 アイアスも場合によっては (2012-05-
    http://www45.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/367.html
  • telespo2012 @ ウィキ - フジ 特番(5月28日~)  
    フジテレビ系列特番(5月28日~)<4月23日~>6月3日(日)すっきり!脳トラベル6月6日(水)AKB48第4回選抜総選挙 生放送SP6月17日(日)ドリーム☆マネー~スポーツのコスパを大調査!~
    http://www36.atwiki.jp/telespo2012/pages/185.html
  • 3DSフレンドコード交換所wiki - 3DSフレコ交換/コメントログ  
    203153 あむs登録しました2449-4841-3584 -- (159) 2012-05-27 203525 高2 趣味カラオケ、スポーツ 数友いらんから!w -- (けん) 2012
    http://www38.atwiki.jp/raguhosa/pages/35.html
  • メイドイン俺フレンド交換wiki - ゲームコンテスト/コメントログ  
    2011-11-10 001209 よっしゃー!カービィを作ろう! -- (おおた) 2011-11-18 174027 コンテスト用ゲームを出荷しました。 ゲーム名「スポーツぺぺたん」 しかし
    http://www28.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/129.html
  • やめなよ(クラウド)AAまとめ @ ウィキ - メニュー  
    メニュートップページやめなよやめなよ(2ch)やめなよ(アニメ・漫画)やめなよ(ゲーム)やめなよ(TV・映画)やめなよ(音楽)やめなよ(ストーリー)やめなよ(スポーツ・ホビー)やめなよ(玩具・プラモ
    http://www38.atwiki.jp/yamenayo/pages/2.html
  • SRC学園 - 佐藤笑子  
    学園高等部1年Ⅱ組 部活バレー部能力者に対し強い憧れを抱いている少女。恋に、お洒落に、スポーツにと常に全力全開で挑む、元気溌剌なクラスのムードメーカー的存在。能力者になれる資質は限りなく零に等しいと
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  • Soul Calibur V wiki - @wiki - ナイトメア  
    ようだ。これまでとは違い、ローマ皇帝に近づいたりパトロクロスや手下のイヴィルを操って「イヴィル狩り」と称した虐殺で効率的に人間の魂を集めている。しかし、ティラにはその人間に媚びた姿勢が気に入らないらしく
    http://www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/38.html
  • Welcome to 幼ファイターズアリーナ @Wiki -  
    wikipediaライクモードで編集してみる。なんか変な感じなんだぜ。1.214系どうしましょう。 正直何が有効なのかよく分からない。遠距離になったときにサーヴァントはC射一発で消されてしまうのであまり効果がない気がする。フォークは・・・あまり試してないのでわかりません。となるとやっぱりチェーンかな。2.固め対策 固めと言える固めはあまりないのだが、4Aと2Aと6A、3Aを微妙な感覚で置かれると、どこで割り込んでいいのかよく分からない。当たると一発でかいし。ここはフレームから割り込む場所を考えるのがいいだろう。|技|正ガード時|誤ガード時|考察||4A| | | ||2A| | | ||6A| | | ||3A| | | ||溜め6A| | | |3.セルフカトマク うつほが地上ダッシュか空中ダッシュor飛翔してると攻撃判定が出ます。(射撃)なのでウォークを出せば勝てます。でも読まれると色々反撃痛いので相手の行動見ながらかな。じゃなかったら逃げるかガードするかしかやることがない。4.うつほに対する固め 7F発生の4Aから痛い暴れがあるので、7Fの隙間のある固めはあまり触れない。あと、3Aは4Aに完全に負けるので3Aもあまり振れない。AAのあとに3A出してもJ2Aとかに行っても4Aで負けるのでAA-A3発目かAA-6Aとかしかやり方がない。逆に言うと暴れる率が高い(経験的には全キャラ1の暴れ率)なので、暴れれないようにタイトな固めを多めにしておけば自然とカウンター取れることも多そう。ガード多めな人ならJ2Cを混ぜて霊力削っていくしかないけど。そういえば、うつほはダッシュが一定距離必ずダッシュしてしまうので、2A-5C-Bウォークに対しては前ダッシュっていう行動ができないよ!なので、これはそこそこ使えるかもね。5.うつほに対する起き攻め うつほの移動起き上がりは距離が長く、更にそこからバックステップされると無敵時間と移動距離が長いのでほとんど捕まえれない。さらに無理して追っていくと、起き上がりに3Aとか4Aで暴れられると痛いカウンターをもらうことにもなりかねない。どうするか。1.あらかじめ移動起き上がり先に行っておく。そこから、バックステップ読みでハイジャンプとかで追っておく。2.無理せず移動起き上がり読めたら、射撃設置3.とりあえず起き上がりにJ2Bとかで安全に攻めておくくらいだろうか・・・いい案あれば教えて。
    http://www37.atwiki.jp/rorikonfightersarena/pages/42.html
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