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スペースインベーダー / Space invader タイトー 1978年 AC.FC.SFC.GBC.Wii"VC".SG-1000.SS.PS.PC.他多数 上の段から徐々に攻めてくるインベーダー軍団を、 一番下のラインで迎撃して防衛する固定1画面の名作STG たまに出てくるUFOを狙って無理に動いて敵弾に当たってしまったり。 最後の1機の高速移動についていけずにやられてしまう。 そういった自分事との戦いでもありました。 収録 タイトーメモリーズ 下巻 スペースインベーダーポケット スペースインベーダー ギャラクシービート スペースインベーダーDS 2005/3/24 DS 通常モード以外に、「New AGEモード」では13種類のゲーム性が楽しめる 関連 スペースインベーダー インフィニティジーン SG-1000 Stealth Wii バーチャルコンソール さ行 アーケード キング&バルーン ギャラガ'88 ギャラクシアン ゲームボーイ スペースインベーダー インフィニティジーン スペースインベーダー ギャラクシービート スペースインベーダーポケット スーパーファミコン セガサターン タイトーメモリーズ 下巻 ニンテンドウDS パソコン ファミコンゲーム プレイステーション PR iNVADERCADE
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SPACE INVADERS タイトル SPACE INVADERS スペースインベーダー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TF-4500 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1985-4-17 価格 4500円 【TOP】【←prev】【VIRTUAL BOY】【next→】 SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION タイトル SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION スペースインベーダー バーチャルコレクション 機種 バーチャルボーイ 型番 VUE-P-VSPJ ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1995-12-1 価格 4980円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SPACE INVADERS The Original Game タイトル SPACE INVADERS The Original Game スペースインベーダー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IC ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1994-3-25 価格 4980円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SPACE INVADERS タイトル SPACE INVADERS スペースインベーダー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00940 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1997-7-31 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SPACE INVADERS 2000 タイトル SPACE INVADERS 2000 スペースインベーダー 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86153 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1998-12-3 価格 2000円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86900 ジャンル シューティング 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2001-9-27 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SG-1000】【next→】 スペースインベーダー タイトル SPACE INVADERS スペースインベーダー 機種 SC-3000 / SG-1000 型番 G-1045 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1985年 価格 4300円 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SPACE INVADERS タイトル SPACE INVADERS スペースインベーダー 機種 セガサターン 型番 T-1107G ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1996-12-13 価格 3980円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 SPACE INVADERS The Original Game タイトル SPACE INVADERS The Original Game スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1050 ジャンル シューティング 発売元 NECアベニュー 発売日 1995-7-28 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SPACE INVADERS タイトル SPACE INVADERS スペースインベーダーズ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-SPA ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1990-3-30 価格 3090円(税込) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SPACE INVADERS タイトル SPACE INVADERS スペースインベーダー 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-SUN002 ジャンル シューティング 発売元 サンソフト 発売日 1999-5-13 価格 3800円(税別) スペースインベーダー 関連 Console Game FC SPACE INVADERS SG スペースインベーダー PCE SPACE INVADERS 復活の日 MD SPACE INVADERS 90 SFC SPACE INVADERS The Original Game SCD-R SPACE INVADERS The Original Game VB SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION SS SPACE INVADERS PUZZLE BOBBLE 2X SPACE INVADERS PS PDウルトラマンインベーダー SPACE INVADERS SPACE INVADERS 2000 SPACE INVADERS X SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 Handheld Game GB SPACE INVADERS SPACE INVADERS X WS SPACE INVADERS GBA SPACE INVADERS EX 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) バーチャルボーイ スーパーファミコン プレイステーション SG-1000 セガサターン PCエンジン SUPER CD-ROM² ゲームボーイ ワンダースワン
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スペースインベーダー スペースインベーダーデータ 概要インベーダーブーム ブームの終焉 ゲーム内容 裏技名古屋撃ち レインボー UFOのスコア法則 他作品との関連 おまけ データ タイトー:2009年04月07日配信 タイトー:1978年07月稼動開始 ジャンル:STG プレイ人数:54 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面のシューティングゲーム。 日本国内で「ビデオゲーム」という存在を世間に認知させた最初の作品。 当時の一般的なビデオゲームの一種であった「ブロックくずし」から発想を得つつも、上空から襲いかかるインベーダーの群れを砲台で迎え撃つという高いゲーム性へとアイデアを昇華し、日本全国を熱狂の渦に巻き込んだ。 このゲームには時期ごとに複数のバージョンが存在するが、VCでは最終バージョンともいえる「アップライト筐体・カラー・得点5桁」のものが遊べる。 インベーダーブーム スペースインベーダーは1978年7月に出荷されるやいなや大ヒットとなった。1台50万円ほどの筐体が飛ぶように売れ、需要に対して供給がまったく追いつかないほどだった。また一旦稼働すればすぐさま機械代以上の売上げを上げることから、それまでビデオゲームを扱っていなかった異業種や飲食店などからも注文が殺到した。またそのような店に設置されるのはテーブル型の筐体が多く、以降80年代半ばまではテーブル筐体が日本のスタンダードとなった。 タイトーは異常な需要に応えるためSNK、IPM(アイレム)などに製造委託を行ったが、それとは別に任天堂やセガなどがタイトーの許諾を受けず類似品を製造した。当時はビデオゲームの著作権が確立されておらず、模造品は当たり前の状態であった。 ブームの終焉 インベーダーフィーバーは翌年の1979年まで加熱し続けたが、一方で未成年者までをゲームセンターやインベーダーハウスへと誘い込むこととなり、非行化への懸念が社会問題化していった。そして1979年6月に業者団体の「自粛」宣言が行われると、マスメディアによる一斉報道が行われ、ブームは一気に沈静化した。 あまりに急激に市場が冷え込んだため、タイトーを始めとする製造業者は大量の在庫を抱え込む事となり経営が悪化。多くの会社が倒産へと追い込まれた。 その中で、当時「レジャック」という遊技場経営を行っていた会社の一下請けだったコナミ工業は、レジャックの経営が傾いたことにより資本の異動が行われ、オリジナルゲームを制作するメーカーとしての道を歩き始めることとなった。 また、ナムコはインベーダーブームには一切乗らず、独自に「ポストインベーダー」を狙う「ギャラクシアン」を制作していた。日本のゲームメーカーとして初めて「スプライト」によるキャラクター表現を採用し、美しく飛来する敵の動きを実現した。ギャラクシアンはインベーダーブームが去ったあとのゲームセンターを救うことになった。 (参考文献「それは『ポン』から始まった」赤木真澄著) ゲーム内容 基地の砲台を操作して上空から飛来するインベーダーの侵略を阻止する事が目的。 インベーダーは5匹×11列に整列してゆっくりと左右に移動する。端まで行くと一段下がってまた逆方向へ行く。こうして最下段(砲台より下)に降りてしまうと「侵略」となり残機数に関わらずゲームオーバー。 砲台の前には遮蔽物(トーチカ)がセットされている。敵の攻撃を防ぐ事ができるが、敵味方問わず攻撃を受けると少しづつ壊れていく。 ステージ開始から約20秒ごとにUFOが飛来する。 インベーダーの移動速度は数が減っていくごとに早くなり、最後の一体になると高速で動き始める。何故か左方向への移動は比較的遅い。 クリアすると初期配置が一段下がった状態で次のステージが始まる。全8面のクリア後は2~8面をループする。 裏技 名古屋撃ち インベーダーの撃って来る弾は密着状態になると当たらない。これを利用してインベーダーを最下段まで引き付けてから一気に掃討するテクニック。①まず左端か右端のインベーダーを「一体だけ残す」ようにして消す。 ②さらにその内側2~3列を全部消す。(安全地帯確保のため)そうして開けた空間でじっくりインベーダーが降りてくるのを待つ。(この間に弾数を調節してUFOを狙うのもいいでしょう) ③インベーダー達が最下段まで降りてきたら①で残したインベーダーを消す。 ④この状態では敵の攻撃が当たらない!残りのインベーダーを正面から確実に落としていく。 撃つのに失敗すると即侵略=ゲームオーバーとなるため、慣れないと実はリスクが大きい。だが一度コツをつかんでしまえばほぼ半永久的にゲームを続行できる。 レインボー 最後に残ったインベーダーは高速で動き出すのだが、本作のプログラム上では列の先頭にいるインベーダーが高速で動く事を想定していなかった。その隙を突いた魅せ技。 列の先頭にいる10点のインベーダーを「最後に残す」ようにする。 すると10点インベーダーは謎の軌跡を残しながら高速で動き出す。その様子が虹に見えるという事で「レインボー」と名づけられた。ただしバグである事には変わりなく、前触れ無しにいきなり侵略されてしまったりする。 続編等では正式なテクニカルボーナスとして採用された。 UFOのスコア法則 時折出現するUFOの得点には50~300点と幅があるのだが、これらの数字は自機の撃った弾の数で決まる。一言で簡単に言うなら「8発目と23発目とその後15発目ごとに300点」 最初の8発目までは 発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 UFOの点数 50 50 100 150 100 100 50 300 それ以降は以下の表でループする 8発目以降に発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UFOの点数 100 100 100 50 150 100 100 50 50 100 150 100 100 50 300 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースインベーダー The Original Game(SFC) スペースインベーダー The Original Game(PCエンジン版)(PCE) スペースインベーダーズ 復活の日?(PCE) VCで配信が期待されるソフトスペースインベーダー(FC) スペースインベーダー(SG-1000版)(SMS:SG-1000) スペースインベーダー(MSX版)(MSX) スペースインベーダー90(MD) 任天堂ハードで入手可能なソフトSPACE INVADERS GET EVEN 逆襲のスペースインベーダー(wii:wiiware) スペースインベーダーエクストリーム2(DS) スペースインベーダーエクストリーム(DS) スペースインベーダーDS(DS) スペースレイダース(GC) 関連するアーケード作品スペースインベーダー パートII(AC) リターン オブ ザ インベーダー(AC) マジェスティックトゥエルブ(AC) スペースインベーダーDX(AC) あっかんべぇだぁ~(AC) スペースインベーダーアニバーサリー(AC) スペースインベーダーQIX(AC:2in1筐体) スペースインベーダー(新日本企画版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(サミー工業版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(ロジテック版)(AC:OEM製品) ジャトレスペクター(AC:OEM製品) IPMインベーダー(AC:OEM製品) タイトー非公認の物も含めれば他にも大量の亜流、コピー、派生作品が存在。ここで一つ一つ紹介するのは不可能… 本作「スペースインベーダー」自体にも多数のバージョンが確認されている。「アップライト筐体」or「テーブル筐体」 「白黒」or「カラーセロハン」or「カラー」 アップライト筐体の白黒バージョンのみ「背景有り」or「背景無し」 得点が「4桁」or「5桁」 おまけ やはりコレが無いとインベーダーを語れないだろう!という事で「ゲームセンターあらし」のアニメ版オープニングです。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:16面クリア 開始時間:2007/10/01(月) 13 30 04.77 終了時間:2007/10/01(月) 17 19 11.85(16面クリア) 2007/10/01(月) 17 34 27.86(24面クリア) クリア条件について 8面をクリアすると、"SPACE INVADERS II" "SCORE ADVANCE TABLE" なるものが表示される。ここでひとまず「本来のインベーダー」は終了する模様。 しかし、9面からは「スペースインベーダー パートII」(内容は Wikipedia 参照)と思われるものが始まり、これが16面まで続く。 その後の17面からは、一見「本来のインベーダー」風(ステージ切り替え時にSOSが出ない)でありながら、インベーダーを補充するUFOが出てくるという、インベーダーIとIIを混ぜ合わせたようなゲームが始まり、これが24面まで続く。 それ以上はどうなるか未検証だが、24面クリア時に8面クリア時と同様の画面が表示されることから、だいたい似たようなループではあると思う。 (その後32面クリアまで確認。やはり同様のループだった) というわけで、やるとすれば8面か16面あたりが妥当なのではないかと思う。「スペースインベーダー パートII」を2周目とみなすか、「ファイナルファンタジーI・II」のようなセット物とみなすかが問題か? 16面やるとすればかなりの難関になる可能性あり。 なお、"SCORE ADVANCE TABLE" の画面はすぐ消えてしまうので、8面クリアしたらスクショ連打推奨(VirtuaNESならCtrl+P)。 概要 ブームを巻き起こしたタイトーの代表作、日本初のシューティングゲーム。 面が進むにつれてインベーダーの初期配置が徐々に前進してくる。 初見ではかなり難しく感じるかもしれないが、一応コツのようなものはある模様。 インベーダーが画面下端まで達してしまうと、残機が残っていようと問答無用でゲームオーバーになる。要注意! 操作方法 操作 動作 十字キー 移動 AボタンBボタン ショット コツとか 色々やってみた結果、端から削っていくのが良いという結論に達しました。インベーダーの隊列は、横移動が限界に達した時点で一歩前進するため、端から削っていって横幅を小さくすればその分横移動の時間が長くなり、なかなか前進してこないという寸法です。これで4~5面くらいまではすぐいけるようになると思います。 ただ、6面以降は初期配置の時点で既にインベーダーが目と鼻の先にいるため、かなり事故死が増えると思われます。8面クリアするためにはこの辺で気合と運が必要になると思います。 なお、インベーダーというと「名古屋撃ち」という言葉が有名ですが、具体的にどんなものかわからなかったので調べてみました。 Wikipedia によると、インベーダーが発射する弾は発射元から1キャラ離れたところから発射されるため、インベーダーと自機が密着した状態ならば攻撃を受けないことを利用するというテクニックらしいです。 しかし、これは一歩間違うと即ゲームオーバーの危険が伴う上に、元々スコアアタック用のテクニックみたいなので、クリア目的ならあまり利用価値はないような気がします。 (一応、FC版でも可能であることは確認しました) 名古屋撃ちの応用?として、ショットを防ぐブロックはインベーダーから1キャラ以上離れていないと役に立たないことに注意(密着していると弾がすり抜けてくる)。 近い間合いではうかつに攻撃に出ると零距離射撃を食らう危険があるので、これをどうするかが問題。一応、それなりに対策はあるようです 防弾ブロックから1~2ドットずらして敵キャラの左右半分を撃つようにすることで、一方的に攻撃可能。なんとなく敵が右から左に移動してきている時の方が安全な感じがするけど、気のせいかも(AC版では実際そうらしいです)。 ショットを撃った敵はその後わずかの間ショットを撃たないので、その間に正面に回って撃つ。 エクステンドは1回か2回くらいしかないみたいです。 まあ、世の中にはこれを永久ループできる人もいるらしいのでなんとかなる…のかな? 移植度がどんなもんなのかわからないのが不安だけど… 8面クリア(16面以降をやった時とは別のプレイ) 16面クリア 続けて24面クリア さらに続けて32面でゲームオーバー おまけ インベーダーを補充するUFO(20面にて撮影) ステージ構成について補足 基本的には8面ループなのだが、 1~8 スペースインベーダー 補充UFOの出現なし 9~16 スペースインベーダー パートII 補充UFO、分裂インベーダーが出現。面クリアごとにSOS表示 17~24 スペースインベーダー 補充UFOが出現 25~32 スペースインベーダー パートII 補充UFO、分裂インベーダーが出現。面クリアごとにSOS表示 32~40 スペースインベーダー 補充UFOが出現 というように、周回ごとに微妙な差異がある。 まあ9~16では全ての要素が出てるんだから16面クリアが妥当だよNE 16面クリアするのもやっとだったので、それ以上進めるとは思ってなかったんですが、17~24は分裂インベーダーが出なかったこともあって24面クリアまで達成できました(最後は32面でゲームオーバー)。 やってみるとなかなか中毒性のあるゲームで、当時流行ったのもわかる気がしました。 難関は各周回における7, 8面ですが、最前列のインベーダーの射撃動作は案外カッチリ決まっているので、かなりのパターン化が可能です。この辺は説明しづらいですが何回もやっているうちに何となく見えると思います。 ところで… クリア条件の「8面クリア?16面クリア?」の後に「24面クリア?」を追加した人、怒らないから(ry
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スペースインベーダー 《ピクセルアートな侵略者》 画期的なシューティングアーケードゲームとして一世を風靡し、文字通り歴史に名を遺す存在となったインベーダーゲームがサーヴァントと化した姿 本来ならば幻霊レベルの存在でしかないのだが、その鋭角っぷりや侵略者としての側面からミゼーアに目を付けられて召喚されることと相成った ドットそのままのキャノン砲からのビームや、召喚したインベーダーが放つ光線が通常攻撃なのだが、タイムパラドッグズでは飛び道具のドットの鋭角からティンダロスの猟犬をまき散らすという凶悪な攻撃になってしまった 一人称は侵略者らしく「我々」だがどう見てもひとりしかいない、主人公機とインベーダー達の意識が入り混じっているようだ 性格はワン・フーとの相性が良さそうなアホの子をイメージされており、王偉をUFOだと勘違いして撃ち落とそうとしている ステータス 基本情報 No.029 真名 スペースインベーダー Class アーチャー Origina スペースインベーダー Territory 日本 Gender 女性 宝具 ナゴヤアタック我が陣へと並べ侵略者よ Card ランク 種別 効果 Quick B 結界宝具 インベーダーゲームにおける独自のテクニックが宝具へと昇華された、強力な制約によって自他を縛る事で力を発揮する結界宝具。スペースインベーダー自身が『自陣』と判断するレンジ内に入り込んだ対象は、『直接攻撃以外の攻撃を封じられる』『多人数なほど移動速度が遅くなる』『スペースインベーダーの攻撃が当たると残機(ストック)が減る』というルールに縛られてしまうが、代わりにスペースインベーダーも『一撃でも攻撃が当たれば残機(ストック)が減る』『対象の攻撃手段の間合いでしか攻撃が出来ない』『自陣の最終ラインを対象に越えられると消滅する』等の制約を受けてしまう。 カモン・インベーダーハウスいざ集え電子の遊戯場 Card ランク 種別 効果 Arts B 結界宝具 ゲーセンの祖であるインベーダーハウスを基にした宝具。効果としては自分に有利な領域に引き摺りこんで、強力な自己バフと敵全体にデバフを撒き散らす結界宝具。これに巻き込まれた対象は一例として『何らかのリソース(例 100円玉)を支払わなければ動けない』『一定パターンでしか動けない』『集団であればある程ステータスダウン』『宝具使用禁止(通常攻撃のみ)』といったインベーダーゲーム特有のルールの強制によるデバフの嵐に見舞われる事になる。ただしスペースインベーダーも『残機性になる』『自陣に侵入されたらゲームオーバー』といったリスクを負うため、使用タイミングを選ばなければただの自滅になりかねないハイリスクな宝具。 ボイス一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント...アーチャー...ワレワレハウチュウジンダ..._____なんですその顔は、宇宙人が宇宙人を自称するのは当然の権利でしょう」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「PLA⅄...INSERT CCOIN__あ、間違えた」 2 「フフフ...キャノン砲の錆となるのですよ!」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「怖くありませんよ、我々の消滅は意味のあるものなのですから......」 2 「まさかのゲームオーバー!我々ハ侵略二失敗セシリ...!」 勝利 1 「さあさあ次に行きましょう、100円玉の貯蔵は十分ですか?」 2 「思い出しますねぇ、ゲーセンでの日々を...流石にここまで騒々しくはないのですが」 My room 会話 1 「サーヴァントの中にはゲームの登場人物となられている方も珍しくありません...ということはつまりコンピューターゲームの礎たる我々にも姉を名乗る資格があるのでは?」(ライカ(水着) 所属) 2 「ム...どうしたのですマスター、あまり近くで見つめられると...その、目を悪くされますよ?」 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「好きなもの...薄暗い場所でしょうかね?我々は元来液晶の中の存在なわけですから、薄暗いところの方がよく輝けたというものです...ピカピカ。」 嫌いなこと 「苦手というか何というか...イカやカニやタコを見ていると胸がざわつくんですよね、ええ望郷の思いに駆られるとでも言いましょうか、はて...我々の故郷は海ではないはずなのですが」 聖杯について 「願わくば56個の身体に分裂したいですね、いや冗談とかではなくて。我々は55体での一糸乱れぬ団体行動がお家芸なので身体が一つでも平気でやれるのですが...。___私はちょっときついです、一つの身体の中で多勢に無勢すぎる、分離したら蹴散らしてやれるのに...!」 絆 Lv.1 「ふふふ、偉大なる侵略者にしてアーケードゲームの原典にして頂点たる私に恐れ慄くのです人間よ。あっ、横以外に逃げるなんて卑怯です。待って下さい、ピコピコ」 Lv.2 「ようやく追いつきましたよ…さぁ覚悟はーーえっ?UFO?何処ですか?まずは8発目で撃ち落として25秒後の再登場の際に15発目で撃ち落とせば300点(さいこうとくてん)がとれるのです。早く教えなさい人間。早くしないと画面外にーー」 Lv.3 「おのれ人間、UFOの嘘の恨みはらさで置くべきか。食らいなさい、ピチューンピチューン。あっ、マイルーム(トーチカ)に入るとは卑怯です。しかも何ですかこれ。打っても打っても壊れないなんてバグですか?え?本気で撃てば壊れる?何をバカな事をーーゲーセン内での暴力行為は禁止されてるんですよ?」 Lv.4 「え?疲れた?降参?制限時間も残機も余っているのにだらしのない人間ですね。しかし仕方ありません…人類最後のマスターを不良にする訳にもいきません。風営法を破ったらお上からお叱りを受けてしまいますしね」 Lv.5 「ふふふ、私はとうとう侵略を成し遂げました…その対象はあなたの財布です。さぁ、銀行の金庫が空になる勢いでどんどん100円玉を使ってプレイし(みつぎ)なさい。目指せ、私の好感度(さいこうとくてん)10000点ですよ、人間」 イベント開催中 「なにやら人の集まっていそうな気配...筐体置かせてもらえますかね?」 誕生日 「いやぁお聞きしましたよ、今日はお誕生日だそうで誕生日プレゼントににゲームをねだってみたりは...あ、しないここにうってつけのゲームがいるのですがね、誕生日くらいわがまま言ってもいいのですよ?」 SS そこら中に蔓延るティンダロスの猟犬の出所を https //bbs.animanch.com/board/659146/?res=156 スぺちゃんは宇宙人の侵略部隊である https //bbs.animanch.com/board/693787/?res=13 <ーー侯景!!> https //bbs.animanch.com/board/693787/?res=48 ーーフフ、貴女ハ体験シタコトガ無イデショウカラ分カラナイダロウケレド... https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=119 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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【作品名】スペースインベーダー 【ジャンル】大流行したゲーム 【先鋒】円盤 【次鋒】インベーダー(下段) 【中堅】インベーダー(中段) 【副将】インベーダー(上段) 【大将】自機 【備考】詳細がわからないのでインベーダーを人間サイズとする。それと比較すると自機や円盤は車ぐらい。 自機には地球人が最低一人乗っているとするとサイズとしてはおかしくないだろう。 逆にこれ以上小さいとも考えづらい。 【先鋒】 【名前】円盤 【属性】円盤 【大きさ】大将と同程度 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の宇宙船並み 【素早さ】機械ビームの1/3ほどの速さで飛行可能。反応は常人並みか。 【長所】点数が高い 【短所】それだけ 【戦法】体当たり 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【名前】インベーダー 【属性】宇宙人 【大きさ】大将の半分ぐらい 【攻撃力】ビームを発射。自機のビームと正面からぶつかってもそれをかき消して直進、 そのまま自機を破壊できる威力。弾速は機械ビームと同等。射程数10m。 ビームで少しずつしか削れない防壁を体当たりで簡単に破壊していく。 【防御力】体当たりの威力からいって、少なくとも軍事用の防壁以上の硬さはあるか。 【素早さ】機械ビームより速く飛行する。 その速さで統率を取れた動きをしながら攻撃してくるので、反応も相応程度か。 【長所】攻撃力が高い。速くなると怖い。 【短所】防御力 【備考】それぞれ形状がまったく違い、倒した時の点数も違う 【大将】 【名前】自機 【属性】移動砲台 【大きさ】トーチカの半分ぐらい 【攻撃力】ビームを発射。車サイズと思われる宇宙船や、インベーダーを一撃で爆破する。 軍事用の防壁も削れる。射程数10m。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】機械ビームの1/3ほどの速さで移動可能。 自機と同等の速さのビームを10m弱ぐらいから撃たれても回避可能。 【長所】攻撃力と素早さ 【短所】脆い 【備考】一般的なトーチカは全長数メートルから十数メートル程度 参戦 vol.85 220,223 vol.97 658 :スペースコンシーダー:2010/11/17(水) 22 07 04 ID 3sj6nvDg スペースインベーダー考察 アンパンマンから それいけ!アンパンマン戦 1勝4敗 【先鋒】反応と速さで負ける。殴られ負け 【次鋒】反応で負けてるか。負け 【中堅】速さ&反応でビーム乱射勝ち 【副将】反応で負けているため体当たり負け 【大将】速さと反応で殴られ負け ULTRASEVEN X戦 2勝3敗 【先鋒】大きさで不利。負け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】大きさ&反応でペジネラ負け 【副将】攻撃しまくって勝ち 【大将】ワイドショット負け 戦国BASARA X戦 全敗 【先鋒】反応で劣るため攻撃食らいまくって負け 【次鋒】【中堅】【副将】相手も遠距離あるし防御力分不利。負け 【大将】普通に負け コールド・ゲヘナ戦 1勝2敗2分 【先鋒】ぶつかって分け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】攻撃与えまくり勝ち 【副将】ブレス負け 【大将】空間破壊負け うたわれるもの (アニメ)戦 2勝1敗2分 【先鋒】反応で劣るため切られて負け 【次鋒】攻撃しまくり勝ち 【中堅】ビーム与えまくり勝ち 【副将】【大将】速い奴には効かないっぽいので分け 仮面ライダーZO戦 2勝2敗1分 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】削りまくって勝ち 【中堅】倒せないが飛行で遠距離で範囲がギリギリたらないので分け 【副将】【大将】負け負け バトルマスター 究極の戦士たち戦 3勝2敗 【先鋒】反応で差で負け 【次鋒】【中堅】【副将】硬さ的に喰らわなそうなのでビーム勝ち 【大将】素早さと反応で劣るし負け ベアナックルシリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】速さで殴られまくり負け 【次鋒】【中堅】【副将】空からビーム攻撃勝ち 【大将】速さと攻撃力で有利。勝ち この結果 戦国BASARA X=コールド・ゲヘナ>スペースインベーダー>うたわれるもの (アニメ)
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 スペースインベーダー 打開条件
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SPACE INVADERS X タイトル SPACE INVADERS X スペースインベーダーX 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86419 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 2000-2-17 価格 2000円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SPACE INVADERS X タイトル SPACE INVADERS X スペースインベーダーX 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BSIJ ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 2000-9-29 価格 3980円(税別) スペースインベーダー 関連 Console Game FC SPACE INVADERS SG スペースインベーダー PCE SPACE INVADERS 復活の日 MD SPACE INVADERS 90 SFC SPACE INVADERS The Original Game SCD-R SPACE INVADERS The Original Game VB SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION SS SPACE INVADERS PUZZLE BOBBLE 2X SPACE INVADERS PS PDウルトラマンインベーダー SPACE INVADERS SPACE INVADERS 2000 SPACE INVADERS X SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 Handheld Game GB SPACE INVADERS SPACE INVADERS X WS SPACE INVADERS GBA SPACE INVADERS EX 駿河屋で購入 プレイステーション ゲームボーイカラー
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スペースインベーダー 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】シューティング 【課金体系】従量105円 【容量】61KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/09 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】一時間 【評価・点数】4/5 迫り来る侵略者を迎撃するシューティングゲーム 避けて、敵の動きを読んで狙い撃つ というシューティングの根本的楽しさがあると思う ムチャクチャハマる!ってなゲームでは無いけどね… 変にアレンジしない、そつの無い移植が好印象 オプションは初期残機数変更、1UP点数変更、音ONOFF、振動ONOFF 2007/01/12 【使用機種】W44K 【プレイ時間】そこそこ 【評価・点数】3.5点 あの懐かしのスペースインベーダーをほぼそのまま移植したもの シンプルだからこそ熱くなる、という要素はあると思う 全体として1つのアートとしても楽しめる気がする レトロゲー好きなら是非落とすべき 2006/12/14 【使用機種】32Hです 【プレイ時間】5時間くらい 【評価・点数】4点 名前は知ってたけど初めてプレーしました。 怪物がビーム?を出しながら迫って来るので、それを撃ち落とすゲーム。ときどき出てくるUFOで点数を稼げるかどうかが高得点のポイント。 シンプル、安い、わかりやすいので、暇つぶしにはいいかもです。 2006/04/20 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】数十分 【評価】3.5 誰もが知っているシューティングゲーム。 ゲームの流行はここから始まった。 ちょっとした時間に息抜きでプレーできのが好きな おいらにはこのゲームは合っていた。移植度については 完全移植に近いと思う。アレンジモード等は無し。 音もいい感じだ。PSPやDSでアレンジモード込みで高く 売っているが、携帯なら100円でオリジナルが遊べるのだから、 個人的にお得に感じたゲームであった。 サイト別/あ行/インベーダーでGO!
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SPACE INVADERS SPACE INVADERS PART II SPACE INVADERS The Original Game SPACE INVADERS DX SPACE INVADERS 2000 機種:AC, SFC, PCECD, SS, PS, PC, NS, PS4 作曲者(AC):亀井道行 作曲者 (SFC):末村謙之輔 効果音と組み込み (SFC):石川勝久 (*1) 作曲者 (AC DX) (*2):中澤秀一郎 作曲者 (SS) (*3):瓜田幸治、中澤秀一郎 開発・発売元:タイトー 開発元 (PCECD):ビッツラボラトリー 発売日:1978年6月 (AC)、1994年3月25日 (SFC)、1994年9月 (AC DX)、1995年7月28日 (PCECD)、1996年12月13日 (SS)、1998年12月3日 (PS 2000) 概要 上から迫り来る敵(インベーダー)を敵弾を回避しながら撃ち落す固定画面シューティングゲーム。 大ヒットし社会現象とまでなったゲームであり、多くのゲームセンターが開店しアーケードゲーム隆盛の幕開けとなった。 また亜流作も数多く作られており、任天堂、セガ、データイースト、日本物産などの後の有名メーカーも製作している。 サウンドを製作したのは現・タイトーAM事業本部マネージャーの亀井道行氏。 BGMは無く効果音のみであるが、インベーダーが動く効果音はプレイした人でなくても聞いたことはあるだろう。 インベーダーの効果音は心臓の鼓動音と映画『ジョーズ』のメインテーマを参考にしたという。 その人気から、追加要素を備えた多くの移植作品が存在する。 スーパーファミコンおよびPCエンジンスーパーCD-ROM²には「The Original Game」のサブタイトル付きで移植された。 スーパーファミコン版のサウンドはZUNTATAの石川勝久氏と外注の末村謙之輔氏が担当。 石川氏は効果音と組み込みを担当し、末村氏が曲を担当した模様。 またこの移植をベースにアーケード版『スペースインベーダーDX』が稼働し、楽曲をZUNTATAの中澤秀一郎氏が担当した。 PCエンジン版では追加された「コズミックVSモード」のための新曲があり、ボーカル付きのメインBGMも収録している。 プレイステーション版『スペースインベーダー2000』は前年末に発売の無印タイトルで移植された作品の廉価版。 しかし実際には機能追加版で、タイムアタックモードや他作品の体験版を収録しているほか、サウンド面では密かにBGMモードが追加されている。 ゲームをプレイ中ポーズをかけてL2ボタンを押すとZUNTATA3代目ロゴと一緒にプレイヤーが表示される。 再生ボタンを押してからポーズを解除すると、タイトー往年の名曲をBGMにインベーダーを遊ぶことが出来る。(*4) (次作:リターン・オブ・ザ・インベーダー 関連作:スペースインベーダーズ 復活の日) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 Playing Sound 亀井道行 スーパーファミコン版 (仮曲名) オープニングデモ 末村謙之輔 PCECD版オープニングデモでも使用 アーケード版 DX RETURN OF INVADERS 中澤秀一郎 SEL #1 モードを選んで下さい SEL #2 対戦モード レベル選択 VS MODE WIN 曲名不明 (未音源化) PCエンジンスーパーCD-ROM²版 (仮曲名) コズミックVSモード セッティング レベル、ストック設定画面 You're Sweet Invader (BGM ver.) コズミックVSモード BGM(オプションで「サウンド BGM」設定時) You're Sweet Invader (SONG ver.) コズミックVSモード BGM(オプションで「サウンド SONG」設定時) セガサターン版 CONFIGRATION BGM 瓜田幸治 ボイスパーカッション:堀内理美子 (*5) VS MODE BGM 瓜田幸治中澤秀一郎 ボイスパーカッション:堀内理美子 (*5) プレイステーション版 2000 (曲名不明) タイムアタックBGM サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND シリーズ) 同名アルバムの復刻版。 「Playing Sound」を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ (Soundtrack) Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC4 L'ab-normal Limited 4 にセガサターン版の楽曲を収録