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スペンサー +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ中央コンボ 画面端コンボ チームエリアルコンボ テクニックコンボ完走のコツ 基本戦術 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スペンサー/戦術指南 スペンサー/チーム内考察 動画置き場 セリフ集/スペンサー MISSION/スペンサー キャラクター別対策/スペンサー したらば掲示板/スペンサースレ プロフィール [部分編集] 本名 ネイサン・ラッド・スペンサー 帝国軍との戦争で活躍した英雄だったが、バイオニック技術を撲滅する政府の思惑によって、国家反逆罪で死刑判決を受けて投獄されていた。しかし、バイオニック復活運動組織が起こした事件の解決を依頼され、再び戦いの道を選んだ。 TOPIC:今作のベースとしてのバイオニックコマンドー ___10年前、バイオニックコマンドーのネイサンR.A.D.スペンサーは苦闘の末に帝国軍を打ち破り、その秘密兵器”アルバトロス”を破壊した。帝国軍を見事に撃破して帰還したスペンサーと”スーパージョー”ジョセフ・ギブソンは全国民の称賛を受け、英雄として祝福された。スペンサーの活躍により、彼にバイオニック・アームを授けた諜報機関TASCが推進するバイオニクス(生体工学)・プログラムへの需要が飛躍的に高まったことを背景に、TASCの権力は全盛期を迎え、バイオニックパーツで身体能力を強化した諜報員が次々に誕生することになる。スペンサーは初代バイオニックコマンドーとして、新たに誕生したバイオニック部隊の指導に当たることになるが、その一方では非常に危険な工作任務を次々とこなしていた。だが”ブラックアウト作戦”というコードネームで呼ばれる工作任務の最中に異変が起こる。上官であり、共に戦った仲間でもあるジョセフ・ギブソンから下された命令をスペンサーは正義感からどうしても遂行できず、任務は失敗に終わってしまったのだ。命令に背き、仲間のTASC諜報員を死に追いやったスペンサーは軍法会議にかけられる。そして下された判決は、国家反逆罪で死刑というものだった。技術死刑囚の監房で憔悴の日々を過ごすスペンサーだったが、一方、彼の有罪判決で世間にはバイオニックに対する不信感が生まれ、国民の意見は賛成と反対の真二つに分かれた。バイオニック支持派と反対派は徐々に対立を深め、バイオニックの是非を論じるだけに留まらず、やがては暴動へと拡大していく。暴動は留まるところを知らずついにバイオニクス(生体工学)・プログラムの廃止を決定付ける大統領命令が発令されることになる。後に”バイオニック廃止令”として知られるようになるこの法律によってバイオニクス(生体工学)・プログラムは打ち切りとなり、バイオニック技術で身体を強化したTASC隊員たちにはバイオニック返却命令が下された。拒む者には強制的に移植組織を除去するという厳命だった。だがこの強硬手段が裏目に出て、バイオニック支持派による暴動が相次いで発生。TASCのバイオニック兵の多くはバイオニックパーツを奪われることに反発し、逃亡した。やがて混乱は収まり、バイオニック技術は完全に葬り去られた。バイオニック支持派組織も地下に潜り、FSA(アメリカ連邦国)に再び平穏が訪れたのだった。だが、その平穏を覆す恐るべき事態が今またFSAを襲おうとしている…(バイオニックコマンドー(3Dリメイク版)・ストーリーより) TOPIC:バイオニックコマンドー・ヒストリー 85年/「戦場の狼(海外名称「COMMANDO」)」/AC87年/「TOP SECRET(海外名称「BIONIC COMMANDO」)」/AC88年/「ヒットラーの復活 TOP SECRET(海外名称「BIONIC COMMANDO」)」/FC90年/「戦場の狼Ⅱ(海外名称「Mercs」)」/AC92年/「バイオニックコマンドー」/GB00年/「BIONIC COMMANDO:ELITE FORCE(国内販売無し) 」/GBC08年/「BIONIC COMMANDO マスターD復活計画(海外名称「BIONIC COMMANDO REARMED」)」/PSN・XBLA08年/「WOLF OF THE BATTLEFIELD:COMMANDO 3(国内配信無し)」/PSN・XBLA09年/「BIONIC COMMANDO(海外名称も同様)」/PS3・XBOX360・PC11年/「BIONIC COMMANDO REARMED 2(国内配信無し)」/PSN・XBLA大本の『バイオニックコマンドー』の初出はAC版「TOP SECRET」。主人公は元々「戦場の狼」シリーズのスーパージョーである。ネイサン・スペンサーの初出タイトルは国内版FC用ソフト「ヒットラーの復活 TOP SECRET」。TOP SECRETの家庭用移植にあたってストーリー、キャラクターを大幅に造り替えた他、ゲームレスポンスの向上が図られた。システムは粗同じだがゲームとしては完全に別モノ。この頃は「ラッド」という名称のみであり、本名が判明したのはGB版「バイオニックコマンドー」である。また、GB版においてタイトルの同一化が図られた。「マスターD復活計画」において設定面でも海外版との同一化が図られる(ヒットラー関連の設定は史実を考慮して海外版では別のものとなっている)。それまでのスペンサーの武器は国内版では「ワイヤーガン」であったが、海外版では「ヒットラーの復活」の時点で「バイオニックアーム」であった。「マスターD復活計画」で追加&変更された設定もあり(妻・エミリーの存在や、ロボット兵士からいちキャラクターへと昇格した宿敵・ゴッドフリード・グローダーなど)、3Dリメイク版における重要なキーパーソンとなっている。MVC3のスペンサーはその容姿から判る通り、3Dリメイク版からの参戦となる。3Dリメイク版のおおまかなストーリーは上記に示した通り。より詳しいあらすじを知りたいユーザーは、海外版公式ページに記載されているアメコミ『CHAIN OF COMMANDO』を参照のこと。3Dリメイク版では国内作品で初めてジャンプが可能となった他、様々な新アクションが搭載されている。かの有名な『バイオニック・マーチ』として知られるBGMの初出は、「TOP SECRET」のステージ2BGM。「ヒットラーの復活」では音程が若干異なっており、3Dリメイク版やMVC3でのアレンジは原曲の「TOP SECRET」に近い(後半パートがバッサリカットされている点は「ヒットラーの復活」風だが)。また、「ヒットラーの復活」の名曲の数々は題名が長らく不明であったが、3Dリメイク版公式サイトにて一部の題名が明らかとなった。予断だが、この『バイオニックコマンドー』シリーズでナンバリングタイトルが付いたのは、「戦場の狼」シリーズを除けば最新作の「REARMED 2」のみである。 TOPIC:※重大なネタバレにつき3Dリメイク版を未プレイの方はリターン推奨 3Dリメイク版ではストーリーの後半のデモにおいて、「戦場の狼Ⅱ」の3Pキャラクター、トーマス・クラークが登場する。作中での『スナイパー』としての彼の目的は最後まで語られる事はない。そして、本作の黒幕はかの『スーパージョー』ジョセフ・ギブソンその人である。ストーリーの終盤にて、スペンサーの妻であるエミリーをバイオニックアームの依り代として被験体になるよう促せた本人である事が『バイオニックアームの記憶』としてスペンサーは知る事となった。最終決戦~スタッフロールの後、トーマス”スナイパー”クラークのバイオニック・アイによる信号でプロジェクトは次の段階に入る。エンディングの後のスペンサーの生死は不明確のまま…果たして続編に繋がる事はあるのだろうか? 新しく追加された必殺技「降り注ぐ死」に関しては、「マスターD復活計画」のゲーム中、エリア15・FSA基地内の兵士に話しかける事で判る、手榴弾の活用法についての会話が初出。「足場越しに手榴弾を下に落として、下にいる敵を不意打ちすることもできます。まさに”降り注ぐ死”です。」3Dリメイク版では、高高度から急降下して着地時の強烈な衝撃で地面の広範囲にショックウェーブを放つ、という動作で実装された。 職業 元アメリカ連邦国軍(TASC諜報員)(不名誉除隊)、現死刑囚 声優(日本語) 黒田崇矢 声優(英語) Dameon Clarke 専用BGM BIONIC COMMANDO - MAIN THEME(TOP SECRET) 初登場 ヒットラーの復活 TOP SECRET(1988) ステータス [部分編集] 体力 1,050,000 重さ 歩行速度 35/50位 ダッシュ ローリング タイプ パワー テクニカル 片腕に装着したバイオニックアームで相手に接近、引き寄せと様々な技で戦うテクニカルキャラクター。崩し手段の豊富さとそこからのリターンの大きさは作中屈指のパワーキャラながら、特殊移動技ジップラインのお陰で機動力もなかなか。空中で複数回出せる、軌道が特殊であること等普通の空中ダッシュに比べて特異な部分が多く、とにかくジップラインの使いこなしが鍵を握ると言っても過言ではない。一発の破壊力はピカイチだがその分行動ひとつひとつのリスクは意外と高く、考えなしに動き回ると確定反撃であっさり撃退される事が多々。また高い火力に比例してコンボ難度も高めで、クセのある機動力と相まって中上級者向けのキャラクターとなっている。アシストによるフォローが期待できる先鋒起用がポピュラーだが、立ち回りに自信があれば大将に回して自慢の火力でワンチャン逆転を期待する運用もあり。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ライトフック +強 中段キャンセル不可 必殺技 ワイヤーグラップル +攻 空中可飛び道具Lダウン拾い リールインパンチ ├ 弱 強制ダウン [強版]:ダメージ補正無視 ジップキック ├ 中 壁バウンド 空中版はこの技に派生 クイックリール └ 強 引き寄せ ジョーブレイカー +攻 投げ技強制ダウン中or強のみ派生へ スマッシュキック ├ 強 壁バウンド クリティカルキック └ (特定タイミングで) 強 壁バウンド アーマーピアサー +S 壁バウンド飛び道具無効M ジップライン 方向キー+S+攻 空中可移動技飛び道具L 降り注ぐ死 空中で+S ダウン拾い地面バウンド ハイパーコンボ バイオニックマニューバー +攻攻 飛び道具Hロック強制ダウン バイオニックランサー +攻攻 無敵判定強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ワイヤーグラップル(弱) バイオニックランサー β ワイヤーグラップル(中) γ アーマーピアサー アルティメットでの変更点 ジップラインの移動速度を上昇。 ジップキックの自身の浮きを高く。 アーマーピアサーの初段発生を若干速く。 降り注ぐ死の追加。 前方ダッシュ高速化。(公式表記無) リールインパンチヒット時HCでキャンセル可能、動作中にヴァリアブルアシスト不可に。(公式表記無) ジョーブレイカーヒット時HCでキャンセル可能、動作中にヴァリアブルアシスト不可に。(公式表記無) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 48,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 前方にグーパンチ。発生は6Fとやや遅いが打点が高く連打も効く。 立ち中 67,000 0.80 - 0.10 膝蹴り。前に踏み込むのでコンボの中継に使いやすい。 立ち強 88,000 0.85 - 0.10 正面にアームでパンチ。リーチが長く相手が浮かないので補正が掛かりにくい。 S 90,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 アームで打ち上げ。判定は上に強めだが隙だらけなので基本的にはコンボでのみ使う。 しゃがみ弱 45,000 0.75 - 0.10 下段 発生がやや遅めで連打不能の小足。発生は7F。刺し込みやコンボの起点に。 しゃがみ中 70,000 0.80 - 0.10 低姿勢で斜め上にナックル。立ち中よりダメージが少し高いが、相手が離れてしまう。 しゃがみ強 80,000 0.85 - 0.10 下段ダウン アームで相手の足もとをすくう。リーチが長く当たった相手を浮かせるので専用のコンボにも。ガードさせて五分なのでとても優秀 ジャンプ弱 45,000 0.75 - 0.10 中段 チョップ。空中通常技の中では最も発生が早くとっさの対空にも。 ジャンプ中 63,000 0.80 - 0.10 中段 横方向にキック。リーチはそれなり。 ジャンプ強 83,000 0.85 - 0.10 中段 上方向に向かいアームを振り上げる。判定が上に強いので対空、空中戦での主力技。めくり性能あり。 ジャンプS 88,000 0.85 - 0.10 中段 アームを振り下ろし叩きつける。めくり性能があり飛び込みには基本的にこれを使おう。地上へ引き摺り下ろす性能も高く、空対空から地上コンボへも移行しやすい。 地上投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン 掴みかかり2回ヘッドバット。中央ではかなりシビアだが低空中、画面端では低空強ワイヤーグラップルで追撃可能。 地上投げ(後) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン ヘッドバット後相手を後ろに放り投げる。追撃は不可。 空中投げ(前) 40,000 x 2HIT (80,000) 1.00 強制ダウン 掴みかかりヘッドバットで叩きつける。キャラ1~2人分の高さであれば降り注ぐ死で追撃可能。それ以外の高さ(極端に高い・低い)ならば空中の強ワイヤーグラップルで追撃しよう 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ライトフック +強 90,000 0.85 - 0.10 中段キャンセル不可 大きく踏み込んでアームで殴る中段技。ノーキャンセルでアーマーピアサーに繋がる。ガードさせた後は微不利程度だが、スペンサーの弱攻撃はもともと発生があまり早くなく続けて刺し込むと負け気味なので大人しくガードに回るか、アシストを混ぜて攻めの継続に移りたい。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ワイヤーグラップル +攻 30,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L[地上版]:捕縛[空中中、空中強版]:ダウン拾い ワイヤーを撃ち込む。画面端付近まで届きリターンが高いけん制だが、外したときやガードされるとスキは大きめ。地上版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上空中版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め下、〔強〕:真下地上版のみ下記の3つの派生技へ。 空中版はどの方向でも引き寄せキックに派生する。空中〔中〕、空中〔強〕グラップルは、ダウン引き起こし+壁バウンド効果があり、ヒット後すぐに行動可能。エリアル叩きつけ後などに使えば、拾いなおしてコンボに発展可能。空中でグラップルを使った分だけ滞空中のワイヤー移動できる回数が減る。空中のグラップルは空振りorガードされた時、終わり際を目押しワイヤー移動でキャンセルすることができる。ただし空振りorガードされグラップルを何かしらの攻撃で(空)キャンセルしていた場合、その後ワイヤー移動を出すことはできないので注意。壁バウンドを一度使用した後の空中中、強ワイヤーグラップルをヒットさせた後、何故か相手は前後に受身を取ることが出来なくなり、タイミングが一定のその場起き上がり状態になる。画面端ではこの後にジャンプ中やしゃがみ弱で強力な起き攻めを仕掛けられる。 リールインパンチ ├ 弱 80,000 [弱・中派生]:0.90 - 0.10[強派生]:1.00 強制ダウン[強派生]:ダメージ補正無視 手前に引き寄せてからパンチで吹き飛ばす強制ダウン技。 ダウンした相手に空中ワイヤーグラップル・距離が近ければ降り注ぐ死で追撃可。ワイヤーグラップルのボタンによって微妙に相手の浮き時間が増える。強ワイヤーグラップルから出したこの技のみ、ダメージ補正が掛からず大きなダメージを与えることができる。スペンサーの火力の源とも言える技。 ジップキック ├ 中 100,000 0.90 - 0.10 壁バウンド 引き寄せてから両足キックで吹き飛ばす。空中のワイヤーグラップルがヒットした時に派生するのもこの技。地上版はワイヤーグラップルのボタンによってスペンサーの跳ね返り方が変化する。なお、各種ワイヤーグラップル(始動) ジップキックの場合、なぜかダメージ補正がかからない。始動に何か1つでもはさむと補正がかかる。 クイックリール └ 強 - - 引き寄せ その場に引き寄せて有利な状態で密着。その後はスナップバックのみ連続ヒットする。コンボの終わり際に組み込んでさらに択を迫ったり、アシストを同時に出してコンボを伸ばしたりすると良い。 ジョーブレイカー +攻 35,000 1.00 投げ技強制ダウン[強版]:対空投げ つかんだ相手を上に打ち上げるコマンド投げ。弱・中:対地投げ、強:対空投げ。中・強のみ派生可能。落ちてくる相手には主に立ち弱からコンボが入る。センチネルはこの後拾うことができないので追加コマンドを入れよう スマッシュキック ├ 強 94,500 --- 壁バウンド 蹴り飛ばし、壁バウンドさせる。動作後はすぐに行動可能なのでダッシュ等から追撃が可能。 クリティカルキック └ (特定タイミングで) 強 157,500 --- 壁バウンド 上記に比べ、ダメージ・跳ね返り増加。中央の場合、蹴った位置まで跳ね返ってくる。タイミングは追加コマンド受付時間のちょうど真ん中くらい。 目安としてはバイオニックアームのアッパーが頂点に来たところ当たり。 アーマーピアサー +S [密着]:180,000[近]:150,000[遠]:130,000 0.90 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M 一瞬構えてから前方にバイオニックアームをパイルバンカーのように撃ちこむ。通常は発生は遅くリーチも短いが、密着間合いで発動すると発生が高速化・硬直が短くなり、コンボに組み込みやすくなる。 降り注ぐ死 空中で+S 70,000 + 80,000 (142,000) 0.90 - 0.10 ダウン拾い地面バウンド 新技。一瞬空中で構えながら上昇し急降下しながら膝蹴りで相手を押しつぶす。ダウン拾い性能付きで主に端でのコンボ伸ばしに使うことになるが、単体の技として見てもガードされても隙がなく、ヒットした際には補正が緩い状態で立ち弱、立ち中が入るので自分の真下に潜ってきた相手に使っていきたいところだが、前動作が分かり易く、避けられて反撃を喰らうことも多々あるので油断は禁物。だがガードさせて有利なので確定で当たる時に使うのがベスト。2段目の衝撃波は飛び道具判定となっており、Lクラスの弾強度の多くの飛び道具を防げる。 ジップライン 方向キー+S+攻 10,000 0.90 - 0.10 空中可移動技飛び道具L 地上版…、空中版…、にワイヤー撃ち込み高速移動する。空中で上方向のどれかに伸ばすと、振り子のようなスイングアクションとなる。滞空中に3回まで使用可能。移動中は伸ばした手の先に着くまで身動きが取れないので注意。空中以外のワイヤーは先端に攻撃判定付き。ヒットさせた際ののけぞり時間は全て一定で、どれだけ長いコンボの後でも繋げられたり、自身が移動することもあって画面端へ運ぶコンボに使ったりできる。攻めや逃げ、隙消しに継続、コンボパーツにと、スペンサーを使う上で最も重要な技。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 バイオニックマニューバー(Lv.1) +攻攻 20,000 + 30,000 + 43,000 + 60,000 + 80,000 + 130,000 (304,500) 0.95 - 0.50 飛び道具Hロック強制ダウン[1HIT目]:ダメージ補正無視 前方にワイヤーを伸ばし、当たるとロックして乱舞へ。通常飛び道具を貫通する性能を持つが、殆どのHC飛び道具には無力。また、完走すると地面バウンド回数がリセットされる。暗転こそ遅いが始動の判定は画面端まで伸び、演出終了後画面端なら低空強ワイヤーグラップルで拾えたりと、コンボ面についてはかなり高性能な技。 バイオニックランサー(Lv.1) +攻攻 250,000 0.95 - 0.50 無敵判定強制ダウン スペンサーの象徴でもある強力なHC。バイオニックアームを構え、超高速で前方に突進する。発生が早く、出始めから突進距離半分くらいまで無敵、遠距離の相手に当てればダウン追い打ちが間に合う。流石にガードされ時の隙は大きい。当たった相手は上方向に吹き飛び、強制ダウンも付いているので隙消しを兼ねたディレイドと非常に相性が良い。相手のアシストや飛び道具に合わせる、リバーサルや割り込みと用途は非常に広い。暗転までの時間が短いので、画面制圧系のHC持ちが控えにいれば、ヴァリアブルコンビネーションの相性も抜群。ゲージとXFを残してこの技をチラつかせると立ち回りやすくなる。相手の暗転返しだけには気を付けよう。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ワイヤーグラップル(弱) 20,000 0.90 - 0.10 強制ダウン飛び道具L 画面3/4程度まで伸びる、掴んだ後相手を強制ダウンさせる β ワイヤーグラップル(中) 20,000 0.90 - 0.10 引き寄せ飛び道具L 画面3/4程度まで伸びる、掴んだ後相手を強制的に立ち状態にするので、コンボの終わりに補正切りとして使ったり、出現攻めの裏回りと合わせたりと面白い使い方ができる。 γ アーマーピアサー 130,000 0.90 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M ダメージが高く壁バウンドするが、密着版ではないのでほぼコンボパーツ用 コンボ 中央コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS 低空中ワイヤーグラップル ├ バイオニックランサー 空中中ワイヤーグラップル 1ゲージ └ JS アーマーピアサー バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ スペンサーが初めての方に。エリアルはそれぞれ少し遅らせるとその後のワイヤーグラップルで拾える時間の猶予が増える基本的には上のコンボだが、端付近で低空ワイヤーグラップルで跳ね返ったスペンサーと相手が近ければ下のコンボへシフトマニューバー後の空中強ワイヤーグラップルは倒し切れる体力でなければ無理に入れる必要はない。その場合はアシストを置きながら起き攻めを仕掛けよう コンボ ダメージ 強 アーマーピアサー ダッシュ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ├ 空中中ワイヤーグラップル └ (端到達)降り注ぐ死 アーマーピアサー バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 今作になり密着アーマーピアサーからダッシュ攻撃で拾えるようになったエリアル中に端に到達したらJSの後着地前に降り注ぐ死を入力する。距離が若干離れている場合はその後のアーマーピアサーを抜くと安定。一部のしゃがみ状態にはピアサー ダッシュ中が入らない事があるので注意 コンボ ダメージ 弱 中 強 ジップライン J中 (J中 J強 JS 空中ジップライン)*2 J中 J強 空中ジップライン 空中()ジップライン 強 強ワイヤーグラップル リールインパンチ (端到達時バックステップ )低空中ワイヤーグラップル JS 空中ジップライン 空中ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 742,900 画面端への運搬コンボ。難易度は若干高いが位置を問わず高ダメージ。コンボ完走のコツは、J中 J強 JSはそれぞれ相手の位置が低くならないようにディレイをかけること、途中で端に到達したら低空中グラップルはバックステップ後に出すこと コンボ ダメージ ワイヤーグラップル リールインパンチ 空中中ワイヤーグラップル ├ バイオニックランサー 空中中ワイヤーグラップル 1ゲージ └ 空中ジップライン 中 強 S J中 J中 J強 JS └ (端到達時)降り注ぐ死 バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ リールインパンチ始動。 コンボ ダメージ 空中投げ 低空強ワイヤーグラップル ├ バイオニックランサー 1ゲージ └ 空中ジップライン 中 強 S J中 J中 J強 JS └ (端到達時)降り注ぐ死 バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 空中投げ始動。後者のルートは当たり方が不安定で、特に端背負いだと拾えるタイミングは非常に掴みにくい。空中投げを仕掛けた位置がジャンプ頂点くらいの高さならば、最速の降り注ぐ死からのコンボを選択すると良い 画面端コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS 低空強ワイヤーグラップル JS 強ワイヤーグラップル リールインパンチ 降り注ぐ死 アーマーピアサー バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 769,400 | 画面端の基本コンボ。エリアル叩きつけ後に端到着を確認したらバウンドがおさまった相手に低空強ワイヤーグラップル、その後のJSはスペンサーが相手の真下を取るように当てると地上強ワイヤーグラップルがヒットする コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 JS 降り注ぐ死 中 強 S J強 JS 空中強ワイヤーグラップル JS 強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 806,100 端での基本コンボその2。降り注ぐ死はJS後降りている最中に入力。 コンボ ダメージ 弱 中 強 弱ワイヤーグラップル リールインパンチ 降り注ぐ死 中 強 S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル JS S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ 降り注ぐ死 バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 2ゲージ 1,014,200 画面端、キャラ限(ラクーン・ジョー・ゼロ・アーサー・ウルヴァリン・レッドアリーマー・モードック不可)お手軽100万超えコンボ。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S J J中 空中ジップライン J強 強ワイヤーグラップル リールインパンチ 降り注ぐ死 中 強 S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル JS S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 2ゲージ 1,078,500 画面端での高火力コンボ。上のコンボと同じくキャラ限定。ジップライン後のジャンプ強はスペンサーがやや降りながら持続を当てるようにヒットさせよう コンボ ダメージ 弱 中 強 ジップライン J中 強 S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ 降り注ぐ死 中 強 S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ バックステップ 低空中ワイヤーグラップル JS 空中ジップライン 空中ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 878,300 ジョーブレイカー 弱 中 強 S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ 降り注ぐ死 中 強 S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ バックステップ 低空中ワイヤーグラップル JS ジップライン ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 751,100 画面端弱及びコマンド投げ始動コンボ。降り注ぐ死の後はアリーマー、アーサー、ゼロ、ジョー、ラクーン、ウルヴァリンに入らないが、グラップル前のSを抜けばゼロ、ジョー、ラクーン以外全員に入る。後半のJSはスペンサーが相手よりやや上を取った位置で入力しよう コンボ ダメージ バイオニックランサー 低空強ワイヤーグラップル JS J中J強JS ジップライン ジップライン 強 S jcc強ワイヤーグラップル リールインパンチ 降り注ぐ死 バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 2ゲージ 898,400 バイオニックランサー始動・画面端コンボ チームエリアルコンボ [部分編集] コンボ ダメージ 下TA始動ルート(ロケットラクーン・アマテラス以外可) J強 空中ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ 空中強ワイヤーグラップル 空中ジップライン 空中ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 760000 下TA始動ルート(アマテラスと一部キャラのみ可) 空中ジップライン J強 強ワイヤーグラップル リールインパンチ 空中強ワイヤーグラップル 空中ジップライン 空中ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 760000 上TA始動ルート 空中ジップライン (着地) 空中ジップライン 空中ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ 空中強ワイヤーグラップル 空中ジップライン 空中ジップライン 強ワイヤーグラップル リールインパンチ バイオニックマニューバー 空中強ワイヤーグラップル 1ゲージ 760000 ロケットラクーン以外のキャラ・画面端限定のTAコンボ。コンボダメージは40万ダメージでスペンサーにTAがとおった場合を仮定している。壁バウンドなしでコンボを伸ばせるキャラから使うと効果的。アシスト次第では+8〜+24万ダメージの追加が狙える。下TA後のJ強 空中ジップラインは遅らせて出す必要がある。 テクニック コンボ完走のコツ [部分編集] 強 アーマーピアサー繋ぎは目押し。アシストを絡めたり、補正が掛かっていると連続ヒットしないことが多いので注意。 低空ワイヤーグラップルor降り注ぐ死入力はで行う。ほぼ全てコンボで入力することになる。失敗するとSJが出たり、最悪地上グラップルに化けてしまい確定反撃をもらうこともあるので練習あるのみ。 S jcc強ワイヤーグラップルS後にの入力で強ボタン。感覚的には低空入力と同じように 強ワイヤーグラップル リールインパンチダメージ補正が掛からず、固定して8万のダメージを与えることが出来るいかに多く組み込むかでダメージに大きく差が出る。ダウン起こしアシスト 密着グラップル等で簡単にダメージが伸ばせる バックステップ 低空中ワイヤーグラップル JS ジップライン ジップライン 強ワイヤーグラップル通常のジャンプから低空中ワイヤーグラップルを出すとJS ジップラインが繋がらないので、低空中ワイヤーグラップルはと入力してSJから出すこと。S jcc強ワイヤーグラップルとコマンドが共通だが、こちらはSJしてから出す分コマンド入力開始から完成をやや早く、ボタン入力は遅めを意識することがポイント。通常のジャンプとSJでは土煙のエフェクトが異なるので、正否が確認できたらJS ジップラインからそのまま空中投げを狙ってみるのも面白い。 空中強ワイヤーグラップル ジップライン ジップライン 強ワイヤーグラップルコンボ補正がきつい状態でも繋げることができるコンボパーツ。補正具合によってはバックステップ 低空中グラップルのコンボパーツが繋がらないこともあるのでその場合はこちらを使おう。空中強ワイヤーグラップル ジップラインをなるべく早く繋ぎ、その後のジップラインは相手に当たるよう少し遅らせることがポイント。 基本戦術 [部分編集] スペンサー/戦術指南に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ジェイン・マグダレン(3Dリメイク版より) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バイオレイン兵士(3Dリメイク版より) ヴァネッサ・ズィー・シュナイダー(P.N.03より) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームヒットラーの復活より 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい そうすると全キャラ修正しなきゃいけないからこれでいいよ -- 2012-06-29 19 09 19 糞ゲーなんかじゃないぞ。 -- 2012-06-30 01 04 03 どすこい! -- 2012-08-15 16 05 29 このキャラゲージ消費無しで100万出せるとか言ってた人居たけど本当? -- 2012-09-25 23 38 18 中央コンの上から三つ目の「空中斜めジップライン 空中下ジップライン 下強 強ワイヤーグラップル リールインパンチ」の下強からの強ワイヤーグラップルが低すぎて入る気がしません。タイミングの問題でしょうか -- 2013-02-22 22 51 35 スペンサーのコンボにいつアシスト挟めばいいんだろう -- 2013-06-18 16 09 25 ヒドゥンミサイルと相性良すぎ -- 2013-07-10 11 03 45 空中強ワイヤーグラップル ジップライン ジップライン 強ワイヤーグラップル -- 2013-09-07 04 25 43 ↑の3ジップライン後の2ジップラインが繋がりません。繋がっても裏回ってしまいます。何かコツとかありますか? -- 2013-09-07 04 27 13 ジップラインの攻撃判定はワイヤー全体にあります -- 2017-09-16 18 21 41 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ その他コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 初出 バイオニックコマンドー FSA(アメリカ連邦国軍)特殊部隊"バイオニックコマンドー"のメンバーの1人。左腕に生体機械であるバイオニック・アームを付けている。帝国の騒乱を解決に導いた英雄だったが、とある出来事が原因で軍法会議にて死刑判決を受けてしまう。続編であるBionic Commandoでは一時的に現場復帰が認められ、死刑保留のまま事件解決に身を乗り出す。MVCシリーズ初参戦。左腕のアームに仕込まれたワイヤーを使用したアクションが特徴。敵を引き寄せたり、自身が移動したりと、トリッキーな戦いが出来る。 本名 ネイサン・ラッド・スペンサー 声優(日本語) 黒田崇矢 声優(英語) Dameon Clarke 専用BGM Bionic Commando -メインテーマ- (from"Bionic Commando") キャラクター性能 空中ダッシュも多段ジャンプも持たないが、独特のワイヤー移動によって機動力を補うテクニカルキャラ。 補うと言っても限度はあるので、積極的に崩しに行くにはアシストによる援護が欲しい。 火力が高く崩しも豊富なのだが、先鋒に回すにはゲージが欲しくなり、後ろに回すにはディレイドHCの繋ぎやすさやアシスト性能に癖があり、 立ち回りだけでなくチーム構成にも一工夫を求められる。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ワイヤーグラップル +攻 空中可。 ├ リールインパンチ ├ 弱 ├ ジップキック ├ 中 空中版はこの技のみ派生可。 └ クイックリール └ 強 引き寄せ。 ジョーブレイカー +攻 投げ技。 ├ スマッシュキック ├ 強 中or強 ジョーブレイカー後のみ。 └ クリティカルキック └ (特定のタイミングで) 強 同上 アーマーピアサー +エ ワイヤー移動 方向キー+攻+エ 空中可。移動技。 ハイパーコンボ バイオニックマニューバー +攻攻 バイオニックランサー +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ワイヤーグラップル バイオニックランサー β 対空ワイヤーグラップル バイオニックランサー γ アーマーピアサー バイオニックランサー 基本戦術 技解説 ・通常技 立ち弱 ジャブ。空ぶり時になぜか高速でしゃがみ〔弱〕でキャンセルできる 立ち中 ひざ蹴り。 立ち強 少し前に進みつつストレート。リーチは中々長め。 E エリアル始動技。 しゃがみ弱 いわゆる小足。発生はやや遅い。 しゃがみ中 対空技。 しゃがみ強 少し前に進みつつ足元を刈る。 ジャンプ弱 チョップ。 ジャンプ中 横方向へのライダーキック。 ジャンプ強 エリアルの空中版 めくり性能あり。上方向へリーチが長い。 ジャンプE 強とは逆のモーションで殴りつける。めくり性能あり。ジャンプ〔強〕が空中ヒットしたらこれで繋ごう。 ・特殊技 +強 中段、キャンセル不可。ノーキャンセルでアーマーピアサーに繋がる ・投げ 地上投げ ヘッドバット 前方向投げのみ、空中ワイヤーグラップルで追撃可能 空中投げ ヘッドバット 両方向とも、空中ワイヤーグラップルで追撃可能 ・必殺技 ワイヤーグラップル ワイヤーを撃ち込む。画面端付近まで届くが、外したときやガードされるとスキは大きめ。地上版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上空中版…〔弱〕:真横、〔中〕:斜め下、〔強〕:真下地上版のみ下記の3つの派生技へ。 空中版はどの方向でも引き寄せキックに派生する。空中〔中〕、空中〔強〕グラップルは、ダウン引き起こし+壁バウンド効果があり、ヒット後すぐに行動可能。エリアル叩きつけ後などに使えば、拾いなおしてコンボに発展可能。空中でグラップルを使った分だけ滞空中のワイヤー移動できる回数が減る。空中のグラップルは空振りorガードされ時、終わり際を目押しワイヤー移動でキャンセルすることができ、隙を無くすことが出来るので是非マスターしよう。ただし空振りorガードされグラップルを何かしらの攻撃で(空)キャンセルしていた場合、その後ワイヤー移動を出すことはできないので注意。 ├ リールインパンチ 〔弱〕派生…パンチで吹き飛びダウン。 ダウンした相手に空中〔中〕、空中〔強〕グラップルで追撃可。ワイヤーグラップルのボタンによって微妙に相手の浮き時間が増える。〔強〕ワイヤーグラップルから出したこの技のみ、なぜかダメージ補正が掛からず大きなダメージを与えることができる。(最低8万) ├ ジップキック 〔中〕派生…蹴り飛ばし、壁バウンド誘発。地上版はワイヤーグラップルのボタンによってスペンサーの跳ね返り方が変化する。 └ クイックリール 〔強〕派生…引き寄せて、有利な状態で密着。その後はスナップバックのみ連続ヒットする。 ジョーブレイカー コマンド投げ。〔弱〕〔中〕:対地投げ、〔強〕:対空投げ。打ち上げて落ちてくる相手にコンボが入る。センチネルはこの後拾うことができないので追加コマンドを入れよう ├ スマッシュキック 蹴り飛ばし、壁バウンドさせる。 追撃可能。 └ クリティカルキック 上記に比べ、ダメージ・跳ね返り増加。中央の場合、蹴った位置まで跳ね返ってくる。タイミングは追加コマンド受付時間のちょうど真ん中くらい。 アーマーピアサー バイオニックアームをパイルバンカーのように打ち込む。 壁バウンド効果を誘発。密着間合いで発動すると発生が高速化・硬直が短くなり、コンボに組み込みやすくなる。 ワイヤー移動 地上版…、空中版…、にワイヤー撃ち込み高速移動する。空中で上方向のどれかに伸ばすと、振り子のようなスイングアクションとなる。滞空中に3回まで使用可能。移動中は伸ばした手の先に着くまで身動きが取れないので注意。空中以外のワイヤーは先端に攻撃判定付き。当たった時の仰け反り時間はそこそこ長い。攻めや逃げ、隙消しに継続、コンボパーツにと、スペンサーを使う上で最も重要な技。何度も動かして移動距離や感覚をしっかり把握しておこう。 ・ハイパーコンボ バイオニックマニューバー 前方にワイヤーを伸ばし、当たるとロックして乱舞へ。 高威力。通常飛び道具を貫通する性能を持つが、殆どのHC飛び道具には無力。スペンサーの強みである、1ゲージで補正切りバグに移行できる重要な技。 バイオニックランサー 一瞬で画面端まで届く突進技。(端対端の相手には当たらない) 出が速く単発高威力で、ディレイド先発後発としても使いやすい。中~遠距離か画面端の相手にヒット後、空中〔中〕グラップルで拾ってコンボに行けば大ダメージが期待できる。また技の発動から攻撃終了直前まで長い無敵時間があり割り込みにも最適。スペンサーの命綱。 ・ヴァリアブルアシスト α ワイヤーグラップル 前方。自キャラの前に引き寄せるがすぐダウン状態になるので、引き寄せの間に追撃したいところ。 β ワイヤーグラップル 斜め上。αとの違いは相手を強制立ち状態にすること。コンボの終わり際に組み込んで択を迫るのも面白い。 γ アーマーピアサー 壁バウンド誘発。発生は遅め。壁バウンド技を持たないキャラのコンボ伸ばしに。 コンボ レシピ 備考 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ J中ワイヤーグラップル J中ワイヤーグラップル まずは入門 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ J中ワイヤーグラップル 着地バイオニックランサー 低空J中ワイヤーグラップル 1ゲージを消費してダメージアップだ 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ 低空J中ワイヤーグラップル Jワイヤー移動 Jエ 強 ├ エ J中 J中 J強 Jエ 中央慣れてきたら移動ワイヤーコンボにチャレンジ移動ワイヤー後のJエは低空のグラップルで引き起こさないとスペンサーが高く浮いて入りにくくなるぞ ├ アーマーピアサー バイオニックランサー└ 弱ワイヤーグラップル バイオニックマニューバー 1ゲージ使用端が見えたらランサーはマニューバーに変えようひとつ上のコンボも含めてダウン起こしの中グラップルで跳ね返ったスペンサーが相手と近い位置なら移動ワイヤーを省くように 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ J強ワイヤーグラップル Jエ アーマーピアサー バイオニックマニューバー 画面端ダウン起こしを強グラップルに変更する 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ 低空J強ワイヤーグラップル Jエ エ 強ワイヤーグラップル リールインパンチ( スナップバック) 画面端J強グラップルを低い位置で出して拾うとその後のJエ エでスペンサーがちょうど相手の真下の位置になる地上の強グラップルは入力だ 弱or中or強ワイヤーグラップル リールインパンチ ダッシュ 低空J中ワイヤーグラップル Jワイヤー移動 Jエ 着地 J中 J強 Jエ Jワイヤー移動├ エ J中 J中 J強 Jエ 地上グラップルが当たった時の一例一回目のワイヤー移動後のレシピは上のコンボから抜き出して簡略化しても良い └ アーマーピアサー バイオニックマニューバー 1ゲージ使用ここから補正切りバグに行けるとグラップルのリターンが非常に高いことになる J中ワイヤーグラップル Jワイヤー移動 J中 Jワイヤー移動 着地 J中 J強 Jエ Jワイヤー移動├ エ J中 J中 J強 Jエ 空中のグラップルが引っ掛かったとき用J弱グラップルや、J中グラップルが高い位置で当たったときは最初のワイヤー移動にディレイをかける └ アーマーピアサー バイオニックランサー 1ゲージ使用端ならマニューバーに 弱or中or強ジョーブレイカー 弱 中 強 エ ~ コマンド投げ始動仰け反りの補正は緩いので上の 弱 ~ エ ~の各コンボをほぼそのまま使えるぞ 中or強ジョーブレイカー スマッシュキック ダッシュ J中 J強 ディレイJエ J中 J強 ディレイJエ 中 強 ├ エ J中 J中 J強 Jエ 先に壁バウンドを使ってしまうのでジョーブレからの拾いよりもコンボ能力は低め対センチネル用と割り切っても構わない └ アーマーピアサー バイオニックランサー 1ゲージ使用ピアサーの位置が高いと端でなくてもランサーが当たる端ならマニューバーに 中or強ジョーブレイカー クリティカルキック J中 J強 ディレイJエ J中 J強 ディレイJエ 中 強 ├ エ J中 J中 J強 Jエ クリティカルキックは是非出したいところ └ アーマーピアサー バイオニックランサー 1ゲージ使用 強 アーマーピアサー ディレイバイオニックランサーorバイオニックマニューバー 中段始動アーマーピアサーは目押し各HCの遅らせ具合は相手との位置で変えよう 強 アーマーピアサー 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ こちらは端~端付近の場合 その他コンボ コンボ 備考 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ J中ワイヤーグラップル J中ワイヤーグラップル とりあえず中央基本コン 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ J強ワイヤーグラップル Jエ( エ) 強ワイヤーグラップル 弱派生 J強ワイヤーグラップル 画面端限定 弱 中 強 エ J強 Jエ J強ワイヤーグラップル Jエ 強 アーマーピアサー バイオニックランサー J強ワイヤーグラップル 画面端限定 中 強 弱ワイヤーグラップル 中派生 J中 J強 Jエ ワイヤー移動 J中 J強 Jエ ワイヤー移動 中 強 アーマーピアサー バイオニックマニューバ J強ワイヤーグラップル 画面端限定 ノーゲージ始動可 J強 Jエ 中 強 バイオニックマニューバー J強ワイヤーグラップル Jエ 強 アーマーピアサー バイオニックランサー アーマーピアサー バイオニックマニューバー J強ワイヤーグラップル 画面端限定 Jエ 中 強 エ J中 強 エ J中ワイヤーグラップル ワイヤー移動 Jエ 強 アーマーピアサー バイオニックランサー アーマーピアサー バイオニックマニューバー J強ワイヤーグラップル 画面中央 弱 中 強 バイオニックランサー J強ワイヤーグラップル Jエ 強 アーマーピアサー バイオニックランサー アーマーピアサー バイオニックランサー XF バイオニックランサー アーマーピアサー バイオニックランサー J強ワイヤーグラップル 画面端限定 後半ネタ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー 「バイオニックコマンドー マスターD復活計画」の2P Thomas Clarke ※不明。ブラウン トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 初心者なら繋がない一択だろ -- (名無しさん) 2011-03-16 12 27 05 http //www.youtube.com/watch?v=kw7wn5H_sgo バイオニックアーーーーー!!動画 -- (名無しさん) 2011-03-18 01 10 36 ゲージないとだから別に先鋒オススメとは思えない -- (名無しさん) 2011-03-18 03 36 38 スペンサーの→攻+Sボタンでのアーム移動って 説明書にもゲーム内のコマンド表にも載ってない ココ見て初めてあること知った -- (名無しさん) 2011-03-21 03 59 41 バイオニックランサー発動時にカレーパンって聞こえるのは俺だけか -- (名無しさん) 2011-03-22 01 50 20 コンボの下から2番目のやつで3ワイヤー移動からのJエが安定しなくて困って います。追い討ちのJ中グラップルを出す高さに問題があるのかワイヤー移動を 打つ角度がおかしいのかJエを出すタイミングなのかと分析していますが 色々試すものの未だに特定できず。どなたかご教授願えませんか・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-22 22 12 57 ↑最初のJ中ワイヤーグラップルは着地しないで低めに当てる事を意識すればいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-03-23 18 19 53 着地しないほうがいいんですかね?自分は着地して2369Mで低空でやるか 垂直ノーマルジャンプのどちらも試したんですがどちらでも出来たり 出来なかったりでそこが要因ではないのかなと判断したのですが(汗 -- (名無しさん) 2011-03-24 20 01 51 ↑ですが自己解決しました。どうやら3ワイヤー移動を硬直後 出来るだけ早めに出してJMグラップルの壁バウンドに対し 高い位置での追撃を心がけないと浮きが低くなってJエが当たらないようです。 -- (名無しさん) 2011-03-25 00 22 49 少なくとも先鋒向けじゃないだろ -- (名無しさん) 2011-04-02 09 40 30 ここのコメントのおかげで3ワイヤー移動からのJエできるようになった、ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-06-04 21 06 07 アルティメットマブカプ3のスペンサーさんに『降り注ぐ死』が追加されてマジで嬉しい -- (名無しさん) 2011-09-25 20 21 37 スペンサーのセリフってなんかカッコいい -- (名無しさん) 2011-11-21 13 03 46 ぬいたd(´∀`*)グッ♂ http //s.64n.co/ -- (俺だ) 2012-02-03 23 43 41 すっごく細かいことだけど、向きが変わった時アームのついてる腕まで変わるのが気になる・・・ -- (名無しさん) 2012-04-08 01 36 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スペンサー(宇宙暦600年頃 - )は自由惑星同盟の政治家。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴682年、フェザーン自治領成立直前に自由惑星同盟最高評議会議長を務めた人物。フェザーン自治領の成立が自由惑星同盟にとって有益と判断し、同盟側から援護した。(54話) 名統合作戦本部長オルトリッチ提督や叩き上げの大将トリニダーデ提督から一世代後の人物である。 公職 先代:不明 自由惑星同盟最高評議会議長宇宙歴670年代 次代:不明
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スペンサー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。軍部第一主義で、ETPCに独占されている中央委員会を疎ましく思っている。西方での戦いの経験が長く、アルビオン島とその周囲に世界観が限定されており、東方への植民の必要性に疑問を感じている。ルパートのクーデターに同調。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 我が国の未来は西方にあり 退却時 孤立か、恐ろしい事だ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 竜騎兵 肩書き アルビオンの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 リーダースキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイカラコール 軽騎兵旅団の突撃 固有スキル ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ブルーズ・アンド・ロイヤルズ連隊 一般雇用可能兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 竜騎兵 コロニアルガード デーン歩兵 備考 グロスターと相性最悪 基本能力値 HP 1250 MP 200 攻撃 100 防御 70 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 60 HP回復 21 MP回復 10 移動力 220 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 竜騎兵に準ずる 考察 全般 列伝を見る限り、アルビオン島のおやまの大将で、恐ろしい事に戦場では一瞬で孤立する(笑) 固有LSは移動、素早さを40%も上げる優秀なものなのだが、HP-30%が痛い。 カラコールとダークレイ付与があるも、本職を率いるのはやはり耐久面に大きな不安を残す。 操作方法 本人の能力は魔力が少し高い以外は竜騎兵と同じ。 基本的には騎兵を率いてダークレイで銃兵あたりを狩ろう。 移動が上がるからといって、突撃に回すことはあまりオススメしない。 彼の旅団の突撃は、著名の騎兵のアイドルの突撃よりも生還が期待できない。 まさに騎兵隊を返せ……の気分になろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 竜騎兵は、移動と素早さが上がるとはいえ、もともと騎兵の中では微妙な竜騎兵の耐久力を更に落とすので微妙。 ついでに言えば、装填があるとはいえ魔力も胸甲騎兵に比べて低い。 よって、基本的には胸甲騎兵を率いるのがいいだろう。 耐久力が多少落ちても、なんだかんだ胸甲騎兵の耐久力は高い。耐性と足を活かして、ダークレイのヒットアンドアウェイで銃兵キラーとして運用するのが型としては一番しっくり嵌まる。 その他だと、付与スキルとの相性はよくないが、素早さupの恩恵が大きいので、コロニアルガードや小規模連隊もいいかもしれない。 特に小規模連隊は数値的には素晴らしいステータスが得られるが、素早さ1.4倍というのは結局どのユニットであっても攻撃頻度1.4倍には変わりない。 ノックバック能力は強化されるが、脆さに拍車がかかり、ダークレイも全く無意味であるので、そこまで強化されたようには感じられないだろう。 オススメの陪臣は特にいない。 胸甲騎兵人材はどちらかと言えば、騎兵銃付与人材等の陪臣にした方がいいだろう。 魔力がやや高めでダークレイを撃てるとはいえ、わざわざ誰かの下につける程の性能はないし、なんだかんだLSが勿体無い。 敵対時対処法 ひときわ脆い竜騎兵隊が、しかも高速で前線に突っ込んでくるので、基本的に敵本隊が来る前に居なくなってしまう。 対処といっても、もしかすると一般の竜騎兵の方が引き撃てる耐久力あるぶん優秀かもしれない……。 勢力のマスターとして 微妙にETPCとは異なる陣容。 てか銃兵赤服、軽騎兵二種、モンス・メグ射石砲、胸甲騎兵、おまけにデーン歩兵と、優秀すぎる。 弱点は魔法使いがいないことか。 しかしこれ、どこぞのオアスン王国より優秀じゃねーか! コメント欄 ただでさえ脆い竜騎兵をこれ以上もろくするな。純後衛を率いてもらおう。中衛は籠城などで絶対に前衛立たないというならともかく… -- 名無しさん (2012-02-25 05 54 15) 胸甲騎兵を率いると遠距離攻撃を付与できるためレベリングには便利。魔力も地味にあるしね。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 43 21) 素早さと移動力が大幅アップするため、使いこなせるなら騎兵も可。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 40 51) モンス・メグとか使ってるなー HP下がるのは騎兵じゃ痛い… -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 19) モンスめぐは基本だよな。普通に相性がいい。後衛竜騎兵なら盾は他に任せて迎撃、追撃はなかなか便利。でもモンスメグの速射のほうがいいかな。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 41 30) モンスめぐって…かわいいな。フランスに嫁いだ小柄な日本人若妻をイメージした。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 17 07) 確かにこんなことにまで萌えも見出す民族よりは西方でドンパチやった方が有意義な気はする。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 56) オアスンには工兵がいるだろ! しかしこいつのダークレイってどう使えばいいんだ?部下の魔力自体低いから弱点でも大して強くないし、人材プレイ時重装甲歩兵の対処には使えるか? -- 名無しさん (2012-05-28 23 35 40) 目立たないしすぐ居なくなるしで考察書くの大変だったぜw使い慣れてる方の上書き希望 -- 名無しさん (2012-05-28 23 37 36) 遊撃騎兵としてはなかなか使い勝手良いぞ?俺はこいつにMP多い金羊毛率いさせて遊撃魔法騎兵作ってる。ダークレイまで上げれば赤服の銃弾も大砲の砲撃も避けながら削ってくれるw -- 名無しさん (2012-05-29 16 41 35) えーと、金羊毛のページでなんかスペンサーを推したら予想以上に盛り上がってしまったので移動しました。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 44 19) とりあえず左のレスに回答していきます。≫hp関係ないならランツェで構わないじゃん。mp切れたら突撃しか出来なくなるのは痛くね? 一応観想と巫女以外は土闇魔法あるから500以上近付けないし、砲兵はブドウ弾持ちだと突撃出来ない。通常の列強相手なら銃兵もいるだろうし、限定的過ぎる気が… -- 名無しさん (2012-06-01 13 46 17) 土闇魔法射程500と砲兵ブドウ弾に関してだが、こいつを回避しながらの遊撃は可能だ。ブドウ弾や魔法は確かに脅威ではあるが銃弾と違って弾速と再発射が遅い。敵に撃たせた後に1度引き、再発射までの僅かな時間で突撃する。体感的には移動320を超えたあたりからこの戦法が可能なのでランツェだと足が遅すぎるんだよなこれが。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 53 36) 仮にそれが可能なら胸甲騎兵率いた方がよくね? 幾らmp高いとは言え、Lv30で8発が限界じゃ素早さupの恩恵付きのmp回復ある胸甲騎兵のが… -- 名無しさん (2012-06-01 14 04 41) それについては素早さUPの恩恵と突撃後のハルバード連射について金羊毛の優位性を主張するよ。あとやっぱりMP回復はあんまり関係ないように思うよ?撃ち尽くす前に敵の後衛を狩り切ってしまうから。 -- 名無しさん (2012-06-01 14 15 23) ハルバート連射は強いけど、防御・魔法防御・HPが胸甲に劣る金羊毛じゃ生還率が… 8発撃ち尽くす前に後衛狩り切る程なら、あってもなくても変わらん遊撃だし他率いさせた方が有用じゃね? -- 名無しさん (2012-06-01 14 38 26) あぁ勘違いさせたなら謝るが、魔法も砲弾も避けさせるので防御よりは避けるための機動力の方が有用だ。あと後衛狩ってるのはスペンサー隊だけであとは前衛の足止め。あっても無くてもというよりはいると敵を圧倒する運用ができる。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 04 22) あ、生還率について抜けてた。この部隊の生還率は遊撃運用において」いつも100%だ。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 06 54) 機動力はあるから生還率は高そうだな。うまく使い切れれば相当強いだろうけどミスると被害出やすいしうまく使えなければ投げ槍でいいじゃんって損害しか与えられない。使ってみた感想 -- 名無しさん (2012-06-01 15 12 14) そうなんだよなー、この部隊ってプレイヤーの腕に相当依存するとこがあるのは否めないんだよ。部下の被害を出さないためには一撃離脱を繰り返すのが良いだろう。それだけでもランツェの投槍よりは汎用性がある。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 25 18) うわー・・・八旗様かよ・・・ -- 名無しさん (2012-06-01 15 33 04) 良く分からんがヒット&アウェイ繰り返すのが良い使用法って言いながらハルバード連射の有用性主張するって矛盾してないの? 事故死が多い遊撃は面倒だから俺はモンス・メグだけど(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2012-06-01 17 43 43) ヒットアンドアウェイで敵が崩れたら、それと追撃の時は役立つって意味じゃね?同時に使えるわけ無いんだから。 -- 名無しさん (2012-06-01 19 24 15) 細かく砲兵のシャープネルを指定した方が強くね? 下手に騎兵使うぐらいなら -- 名無しさん (2012-06-01 20 10 03) スペンサー推してる者です。具体的な運用例挙げると、まず片翼から突出。本隊は逆方向に進軍し、遊撃で敵召喚釣って孤立させ各個撃破(召喚は大体の場合レベルの差で楽に対処が可能。釣りは2、3部隊分が目安)。召喚始末し、戦場にスペースが出来たら反転し敵後衛を遊撃で削りながら、敵後衛と味方本隊が攻撃している敵前衛の距離があいたら一気に突撃で狩っていく(この際の突撃とハルバードが一度の突入で後衛の約半数を削り取るので二回突入すれば後衛は全滅する)。以上を30秒目安に行うのがいつも使う運用だ。あとは召喚壁からの攻撃、一部を釣って隊分断しながら、時間が経てば本隊が敵をつぶしている。これは砲兵や魔術師の多い対ポツダム・ドーフィネ・ETPCによく使う戦法だよ。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 21 44) ↑↑海とか要塞じゃないなら砲兵と騎兵じゃ殲滅速度に差がありすぎる -- 名無しさん (2012-06-01 20 48 51) もう無駄に長くなりすぎてる。騎兵隊も有用なのは実際使ってみてよくわかったからココらへんで終わり。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 49 43) 考察執筆した者だが、まさかここまで物議を醸すとは。結論:騎兵万歳 -- ネイ (2012-06-01 22 20 55) 更新合戦や喧嘩腰じゃないから問題ない気がする。でも自分から真っ先に突っ込んできて玉砕して孤立かって… -- 名無しさん (2012-06-02 00 50 09) どっちにしてもドングリの背比べ感がハンパ無い -- 名無しさん (2012-06-02 01 39 47) たまには相方のことも思い出してあげてね! -- 名無しさん (2012-06-02 01 53 18) 相方?ピクトンは地味だけど強いし・・・ルパートの事か! -- 名無しさん (2012-06-02 10 08 08) スペンサー推した者です。運用例の一つとして挙げたつもりが予想以上に紛糾してしまい、大変お騒がせしました。ただ、ハイリスクハイリターンのスリルは満点だぜヒャッハー!て事です。 -- 軽騎兵旅団員 (2012-06-02 11 01 09) 魔力のある胸甲騎兵を率いるとダークレイでの後衛狩りがはかどる。また危険度は高いがカラコール突撃はかなりの戦果を上げることができる。HPは低いが、それを補って余りある移動力と素早さを持っているのは大きい。当たらなければどうと言うことは無い。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 30 18) 使いこなすのには、低HPに気を使うべく細かい操作が要るので、面倒な俺は砲兵を率いることにした。稼働率と咄嗟の迎撃が良い砲兵になる -- 名無しさん (2013-07-13 17 31 03) 人材プレイやると分かるが、ダークレイでゴリゴリ赤服を狩れる。実はアルビオン王国の救世主級の人材かも? -- 名無しさん (2013-07-14 01 17 30) 使い方次第では戦果を出すけど、必死になって操作しても戦局を打開しえるほど使えるかと言われると厳しいユニット。アルビオン王国なら騎兵を率いらせるのも一考に価するが、ほかに操作したいユニットがいるなら素直に後衛兵科を率いた方が良い。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 21 55) Spencer House -- 名無しさん (2014-06-24 13 23 14) ダークレイと、カラーコールを上手く使えば、一応戦果が出せるけど、アルビオン王国人材プレイは厳しい。 -- 名無しさん (2016-10-21 05 39 10) 小規模連隊を率いらせると恐ろしい速さで銃を連射する、バフで強化すると脅威の素早さ242をマーク -- 名無しさん (2017-07-30 01 48 12) 名前 コメント
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【作品名】アンティーカ ロマン 【ジャンル】RPG(「ベストフリーゲーム300+α」収録) 【参考】 アインシュタイン:質量をエネルギーに変えて核爆発を起こす魔法 史実にて街を一瞬で消滅させている オッペンハイマー:上記アインシュタインでも巻き込めない程に一体一体が離れてる敵6体を同時に巻き込める範囲の核爆発を起こす魔法 単純計算で、街を一瞬で消滅させた核爆発の六倍の大きさの核爆発を起こす魔法 戦闘フィールド:戦艦大和が入る戦闘区域全体 【名前】スペンサー 【属性】有名冒険家で歴史家の青年。魔王 【大きさ】青年並み 【攻撃力】素手一撃はオッペンハイマーと同等以上の威力 アタレ銃:一撃で素手以上の威力の威力の銃、弾切れ無しで無限に連射可能 戦艦大和が入る戦闘フィールド全体に当たる射程 弾速は機械ビーム並み グランドスラム:大地の力を爆発させる魔法 一撃の威力はオッペンハイマーを上回る威力 射程と効果範囲は戦艦大和が入るフィールド全域、発動した瞬間に範囲に効果が及ぶ 石化効果があり、威力に耐えたとしても耐性が無ければ戦艦大和でも全体が石化して戦闘不能になる 消費SP45 【防御力】オッペンハイマーの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 散布されたサリンの中に居ても平気 セ氏零下273.15度の絶対零度を起こす魔法の直撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 落雷の直撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 寒いギャグで精神をいかれさせて殺す精神攻撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 スーパーフォートレス:究極の鎧 毒、洗脳、盲目、即死、睡眠、麻痺、混乱、石化、下痢、凍結に耐性が付く 【素早さ】B-29スーパーフォートレス並みの速さで飛行可能 反応はハエを遥かに上回る 【特殊能力】永久機関:装備してると魔法のSP消費が一切無くなるアクセサリー 素晴らしい神父様Gドリンク:HPとSPを全回復する、99個所持 【長所】考古学者としてはそこそこの才能があるみたい 【短所】仲間達の殆どが人格破綻者 【備考】ゲーム中ナレーションにおいて主人公その1と書かれている ステータスアップアイテムを限界まで使った状態で参戦、HP9999SP9999 703格無しさん2019/05/16(木) 09 27 35.18ID Q0kgoEoj 704 705 707 ランキングの鵺野鳴介だが覇鬼は手の形に開始時にしてるから、成人男性並みの距離しか離せないんで 覇鬼を手から出すまでに相当負けない?7m音速反応で地面砕くパンチに耐久程度だし ベン(グリーンベレー)から勝てそうにないんだけど 702 それは主人公が誰か分からん場合で、これは主人公じゃないって明言されてるから無理じゃないか スペンサー考察 街の6倍なので1.2㎞核爆発攻防に状態異常攻撃もある、0.03秒反応 戦法的には自分ごとグランドスラムで巻き込む 〇レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画) 16mでミサイル(時速800㎞)反応、先手取れてグランドスラム勝ち ×野原しんのすけ 先手で世界改変負け 〇両性院乙女(漫画版)>両性院乙女 グランドスラムには普通に耐えられるが追加の石化には耐えられないので勝てる ×村上琉平withソル・ヴァルキリー ノートゥング負け △アーカード 勝てない負けない 〇カーラ 攻撃には耐えられる、グランドスラムで勝ち ×主人公(不可思議なダンジョン)反応互角で撃ち合いして相手石化でこっち爆死、引き分け ×甲斐刹那 槍負け 〇蜂鐘コウ 相手の攻撃前にグランドスラム勝ち 〇リリス 相手の攻撃には普通に耐えられる、グランドスラムで勝ち ×フリーダムガンダム(フルブラスト)1.25mから音速反応と書かれてるが、これ5mマッハ3反応なら1.66m反応だが、まあそれでも攻防速で上回られてるのでハイマットフルバースト負け レクス ビームの弾速が無い、要修正 ×玄野計 先手からの内部破壊負け ×大銀河超一郎 先手で殴られ負け 〇ケロロ(ゲーム) 相手の攻撃には耐えられる、グランドスラムで石化させて勝ち ×当真大河(無印) 先手で破壊されて負け 〇真奥貞夫 精神攻撃に耐性あり、グランドスラムで石化させて勝ち ×シオン・エリファス・レヴィ 離れるのを止められずエンケ負け △ジョクwithカットグラ 聖戦士の剣には耐えられるが近づけない、引き分け 〇アリス・アバーナシー 見られて即死には耐えられる、グランドスラム勝ち トト 攻撃速度のみで反応速度が全く書いてない聖剣の刀気の弾速不明、要修正 ×木之本桜 反応で上回られており、時止めからの消滅で負け 〇古城宴withハヌマーン グランドスラムで石化させて勝ち 〇早乙女由宇 攻撃には耐えられる、グランドスラムに巻き込んで勝ち 〇孤門一輝withクロムチェスターδ 攻撃には耐えられる、グランドスラムに巻き込んで勝ち 〇桃太郎(新鬼ヶ島) 攻撃には耐えられる、グランドスラムに巻き込んで勝ち トトが消えるので(vol.1の頃で漫画作品スレからのコピペで修正者出てこないだろうから) 木之本桜=古城宴withハヌマーン=スペンサー 707格無しさん2019/05/16(木) 12 27 49.29ID vqOwF2LM 703 考察乙だけどその場合はアリス・アバーナシー=木之本桜=スベンサーになる
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エドワードスペンサー(エドワード・スペンサー) イギリス国王の系譜に登場する人物。 第8代スペンサー伯爵。 関連: フランセスシャンドキッド (フランセス・シャンド・キッド、妻) ダイアナフランセススペンサー (ダイアナ・フランセス・スペンサー、娘) 別名: エドワードジョンスペンサー (エドワード・ジョン・スペンサー)
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ウィリアムスペンサー(ウィリアム・スペンサー) イングランド貴族のサウサンプトン伯の系譜に登場する人物。 第2代スペンサー・オブ・ウォームレイトン男爵。 関連: ペネロペ(3) (妻)
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キャサリンスペンサー(キャサリン・スペンサー) グレートブリテン貴族のマンチェスター伯の系譜に登場する人物。 関連: サーヘンリースペンサー (サー・ヘンリー・スペンサー、父) ヘンリーモンタギュー(2) (ヘンリー・モンタギュー、夫) エドワードモンタギュー(2) (エドワード・モンタギュー、息子)