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技能のスペシャリスト化 技能を「スペシャリスト」とすることができます。 スペシャリスト化した技能は前に「SP」を付けて表記します。(例.SPファイター技能1レベル) 技能をスペシャリスト化できるのは、キャラクターを製作する時に、最初に技能を取る時だけです。 すでに取ってある技能を後からスペシャリスト化したり、成長した後で新たに取る技能をスペシャリスト化することはできません。 スペシャリスト化した技能は、レベルを上げるための必要な経験点が本来の2倍になります。 技能の成長によって冒険者レベルが上がる時には、 必ずスペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 +例 「ガンナー技能1レベル、SPスカウト技能1レベル」のキャラクターを成長させる時、 「ガンナー技能2レベル、SPスカウト技能1レベル」にすることはできません。 必ず「ガンナー技能1レベル、SPスカウト技能2レベル」のように、スペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 その後に「ガンナー技能2レベル、SPスカウト技能2レベル」にすることは可能です。 スペシャリスト化した技能が1レベル、5レベル、9レベル、13レベルに達したとき、戦闘特技を通常よりもひとつ多く獲得できます。 方針 たとえば、 戦士(ファイター技能) 聖騎士(ファイター技能、プリースト技能、ライダー技能) 魔法戦士(ライトファイター技能、ハイ・ソーサラー技能、セージ技能) 銃撃手(ガンナー技能、スカウト技能、ドライバー技能) 司教(ハイ・ソーサラー技能、プリースト技能、セージ技能) の5人がパーティーを組んでいた場合、どうしても戦士の成長が極端に早くなってしまいます。 エンハンサー技能などを取るという手もありますが、ロールプレイ上どうしても他の技能を取りたくないという人物像もあり得ます。 こうした場合に、SPファイター技能にすることで必要経験点を倍増させ、他のキャラクターとの成長ペースを揃えることができます。 補足 これは、修得する技能の数が少ないキャラクターのレベルが高くなりすぎて一緒に冒険を続けにくくなったり、 本来は取りたくない技能を経験点調整のために無理矢理取る事になったりする事態を解消するために設定したルールです。 「最終的に最強となるキャラクターを育てる」という意図で用いるにはあまりに膨大な経験点が必要ですし、 経験点の使い道としては「SPファイター」よりも「ファイター+プリースト」や「ファイター+エンハンサー」の方が有効な場合が多いと思います。 パーティー内の成長のバランスを取るために、不利を承知で選択するものだと考えてください。 考察.スペシャリスト化は本当に強いのか? スペシャリストの15レベルキャラクターは戦闘特技を13種類も習得しており、普通に育てたキャラクターでは実現できないことが可能です。 しかし、その成長過程はどうでしょうか。 まず、キャラクター作成時に取れる技能と経験点の合計は、経験点3000点ぶん。 ファイター技能をスペシャリスト化するとして、SPファイター技能1レベルの経験点は2000点です。 どうしても最初の冒険は1レベルからのスタートになります。(プリースト技能であればキュアー・ウーンズが使えません!) さらに、冒険を進めて経験点を重ねていくと、成長過程はこうなります。 経験点 ファイター技能レベル 戦闘特技数 SPファイター技能レベル 戦闘特技数 3000(初期) 2 1 1 2 4000 3 2 2 2 5000 4 2 2 2 6000 4 2 2 2 7000 5 3 3 3 10000 6 3 4 3 14000 7 4 5 5 19000 8 4 6 5 25000 9 5 7 6 35000 11 6 8 6 45000 12 6 9 8 55000 13 7 10 8 レベルの差は激しく、戦闘特技の数も普通のキャラクターに比べてあまりに多くは感じません。 スペシャリスト化はパーティー内のバランスブレイカーを作るためではなく、レベルの急上昇を抑えるためのシステムであるということが分かります。 考察.複数の技能をスペシャリスト化すると? 複数の技能をスペシャリスト化することは、前述の条件の範囲で可能です。 その場合、1レベル、5レベル、9レベル、13レベルに達したとき、戦闘特技をさらにひとつ多く獲得できます。 これは実際にやってみると、どうなるのでしょうか。 まず、条件を守ってキャラクターを作ってみましょう。 条件1 技能をスペシャリスト化できるのは、キャラクターを製作する時に、最初に技能を取る時だけです。 すでに取ってある技能を後からスペシャリスト化したり、成長した後で新たに取る技能をスペシャリスト化することはできません。 つまり、スペシャリスト化で2倍の経験点を使用することまで含めて、3000点以内でキャラクターを作らなければいけません。 これは以下のようなパターンが考えられます。 SPファイター技能1レベル(1000x2)、SPライダー技能1レベル(500x2) SPグラップラー技能1レベル(1000x2)、SPスカウト技能1レベル(500x2) SPハイ・ソーサラー技能1レベル(1000x2)、SPセージ技能1レベル(500x2) SPライトファイター技能1レベル(500x2)、SPスカウト技能1レベル(500x2)、SPエンハンサー技能1レベル(500x2) いずれも、冒険者レベル1での出発ということになります。 条件2 そして、次の制限はこれです。 技能の成長によって冒険者レベルが上がる時には、 必ずスペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません。 複数の技能がスペシャリスト化してあるのなら、その全てを同時にレベルアップさせなければなりません。 SPライトファイター技能1レベル、SPスカウト技能1レベル、SPエンハンサー技能1レベルのキャラが2レベルになるためには、 3つの技能を全て2レベルにできる経験点、合計6000点が必要です。それまでは、どの技能もレベルアップしてはいけません。 非現実的な選択と言えます。 それでは、これは何のためにできるようにしてあるのか? ファイター技能、プリースト技能、ライダー技能、セージ技能の4つを持った貴族出身の聖騎士と、 SPライトファイター技能、SPスカウト技能の2つの技能で構成されるお供の傭兵が、同じペースでレベルアップするためにあるのです。 考察.SPファイター&ライダーとSPライダー&ファイター、ファイター技能を先に上げられるのは? ファイター技能とライダー技能の2つを上げていくキャラクターを作る事にします。 そして、パーティーメンバーと成長ペースを合わせるためにスペシャリスト化をすることになりました。 ファイター技能をスペシャリスト化した場合、経験点は1000+1000+500。 ライダー技能をスペシャリスト化した場合、経験点は500+500+1000。こちらのほうが成長が早そうです。 しかし、後者は「スペシャリスト化した技能によって冒険者レベルが上がるように成長させないといけません」という制限があり、 ファイター技能を上げるためには必ずライダー技能を先に上げていかなければ行けません。 一方、前者の方はファイター技能を先に上げていき、ライダー技能はファイター技能よりも2レベルぶん低く成長させていくことにします。 この二種類の成長方法で、ファイター技能を先に上げられるのはどちらでしょうか。 経験点 SPファイター技能ライダー技能 ファイター技能SPライダー技能 3000 ファイター1ライダー1 ファイター1ライダー1 5000 ファイター2ライダー1 ファイター1ライダー2 8000 ファイター3ライダー1 ファイター2ライダー3 12000 ファイター4ライダー2 ファイター3ライダー4 14000 ファイター4ライダー3 ファイター4ライダー4 16000 ファイター4ライダー3 ファイター4ライダー5 18000 ファイター5ライダー4 ファイター5ライダー5 20000 ファイター5ライダー4 ファイター5ライダー5 23000 ファイター6ライダー4 ファイター5ライダー6 25000 ファイター6ライダー4 ファイター6ライダー6 30000 ファイター6ライダー5 ファイター6ライダー7 35000 ファイター7ライダー5 ファイター7ライダー7 41000 ファイター8ライダー6 ファイター7ライダー8 45000 ファイター8ライダー6 ファイター8ライダー8 最初のうちはファイター技能をスペシャリスト化したほうが、ファイター技能を高く伸ばすことができます。 しかし、次第に追いつかれていき、途中からファイター技能のレベルはほぼ変わらなくなり、単にライダー技能の成長が遅いだけという事になっていきます。 技能のスペシャリスト化をより有効に活用するなら、 戦闘用の技能と比べてあまり重要視されないセージ技能、スカウト技能、ライダー技能などをスペシャリスト化するのが良さそうです。 それは同時に「戦闘用の技能だけをどんどん高くして、探索用の技能は後回しにする」という成長戦略からの脱却を意味しています。
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《称号》 エウテルペ一族から授けられるオクタビーの褒美を得た者。 一億年に一度、アケローンにて選ばれる。これを辞退したのはビンタキングただ一人という。 + スペシャリストリンク No.1SP. メフィスト・カカオマス No.2SP. M No.3SP. シルヴィア No.4SP. シェイクスピア No.5SP. ミルテの花 No.6SP. 万霊節トロス No.7SP. 車掌スペシャリスト No.8SP. アリラン No.9SP. 泣き虫マーヤ No.10SP. ハル竹原 No.11SP. ウェンズデイ No.12SP. スターダスト No.13SP. ヴァンパイア・ブラッディー・スター No.14SP. シューティング・フラワー No.15SP. バンバ・エンヤ No.16SP. エボリ No.17SP. リンダ No.18SP. ノートルダム No.19SP. ジル No.20SP. タンホイザー No.21SP. Ms.XXX No.22SP. ダイナ・マウス No.23SP. メビウス No.24SP. 猫殺し士ルナ No.25SP. スズタル艦長 No.26SP. 間蘇 No.27SP. 南極老人星ヨーガ No.28SP. 加奈 No.29SP. ???? No.30SP. 魔王妃ロングドレス No.31SP. ???? No.32SP. 裏切りのハカミア No.33SP. 魔星大使スターダンス No.34SP. 黒士トレジャー No.35SP. 探す者シド No.36SP. 魔法使いLight No.37SP. 魔法使いDark No.38SP. トリクーガ No.39SP. 夜達の騎士リリウス (ユカリウス) No,40SP. 天使ガラテア No.41SP. <答え>を手に入れたアレク No.XSP. ファウスト エグゼ 夜子 ジユウ + スペシャリストの定義と出典 『ミサ』において 『ガニュメート・ストレス』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』において 『ライヂング★スター7』スペシャリストのリスト (2001年頃) 『アールエス』において 『ミサ』において 『ミサ』では、スペシャリストの名はメフィスト・カカオマスの別名で、最強のミサイリスト、ミサイル製造の達人という意味の称号でしかない。物語に登場する他の面々はまだ「スペシャリスト」とは呼ばれていない。 『ガニュメート・ストレス』 『ガニュメート・ストレス』の物語にわたって、オクタビーの褒美についての伝承が語られる。褒美を得た者はあらゆる願いが叶うという。 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』において 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』はオクタビーの褒美の授与にまつわるエピソード。ここで、「スペシャリスト」の名と褒美の受賞者とが連結され、代わりに、ミサイルとはあまり関係がなくなった。 褒美を贈られる者は一億年に一度、一人だけ選ばれる。場所はアケローンの丘、エウテルペの民によって受賞者が明かされる。受賞者の選定基準は謎。地位や能力が高い者とはかぎらず、犯罪者や一般的な倫理観を逸脱している者もいる 褒美を得たものは、ひとつだけ、どんな願いでも叶えられる 褒美を得たあとは不老不死となり、「スペシャリスト」と呼ばれる 『ライヂング★スター7』 幻レアアイテム「悪魔のミサイル」より かつては選ばれし者のみが作る事ができその者はスペシャリストと呼ばれたが、今ではオクタビー受賞者を指す意味に代わる。 スペシャリストのリスト (2001年頃) No.1SP.メフィスト・カカオマス 初代スペシャリストにして最強のミサイリスト。 No.2SP.M ダナエ国王子。 No.3SP.シルヴィア 剣士。シルヴィア剣の始祖。 No.4SP.シェイクスピア 気体生物。予言能力、死者の記憶の保持。 No.5SP.ミルテの花 「二人の悲歌」トロスはアタッカー、ミルテはヒーラーであることが多い。共に魔剣士クラスの伝説的象徴。 No.6SP.万霊節トロス No.7SP.車掌スペシャリスト No.8SP.アリラン 暴走・怪力。有毒。 No.9SP.泣き虫マーヤ No.10SP.ハル竹原 No.11SP.ウェンズデイ No.12SP.スターダスト 剣士。無数の剣を同時に操る。剣収集のマニア、惑星破壊が趣味。 No.13SP.ヴァンパイア・ブラッディー・スター 吸血(血の技)、または暗黒剣の流祖。 No.14SP.シューティング・フラワー 宇宙最強の弓矢(と銃)の名手。争いを好まない。 No.15SP.バンバ・エンヤ 別名・ガニュメート。鎖術または蛇術に関係がある。 No.16SP.エボリ ミサイリスト。 No.17SP.リンダ ミサイリスト。性格不明で、得体が知れない。旅行者。 No.18SP.ノートルダム No.19SP.ジル 宇宙最強剣の剣士。機械人間。 No.20SP.タンホイザー 探検家、錬金術師、店番、創作料理家。 No.21SP.Ms.XXX No.22SP.ダイナ・マウス ドルバン人。物理攻撃に対する防御耐性がある、または防御耐性を付与する。 No.23SP.メビウス No.24SP.猫殺し士ルナ No.25SP.スズタル艦長 No.26SP.間蘇 万古の力を使うことができる。 No.27SP.南極老人星ヨーガ No.28SP.加奈 大泥棒。 No.29SP.???? No.30SP.魔王妃ロングドレス 万古の技を使う。ドレスマスター。公式で美人。 No.31SP.???? No.32SP.裏切りのハカミア 猫。 No.33SP.魔星大使スターダンス No.34SP.黒士トレジャー 体術家、剣士、銃器開発者、死霊術師。 No.35SP.探す者シド No.36SP.魔法使いLight No.37SP.魔法使いDark No.38SP.トリクーガ 癒しと神聖な力にかかわる特性があるらしい。可愛い。 No.39SP.夜達の騎士リリウス リリアス王女→リリウス→ユカリウスまで No,40SP.天使ガラテア ピアニスト。 No.41SP.<答え>を手に入れたアレク 獣使い。モンスターを操る No.XSP.ファウスト 人 カルロ・ドン 皇后 オクタビアン SP.を辞退せし彼ビンタキング 以上のスペシャリストナンバーはナイトinナイツ3よりの抜粋 No.33までは「いにしえの33ナイツ」とも呼ばれる。『ミサ2』での呼称で、スターダンス以前の意味。 『アールエス』において 『アールエス』のストーリー中、エグゼ・夜子・ジユウの3人はスペシャリストと呼ばれている。白川シキが彼らをスペシャリストと推測しているのだが、ここではスペシャリストとは「キューブを守護する者」と位置づけられている。もちろん、キューブの設定のないそれ以前のシリーズにこれを直接あてはめることはできないが、スペシャリストの設定自体も「次元移動し、平行宇宙間を渡る者たち」として変遷しているといえる
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スペシャリスト 職概要 スキル解説 プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
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原語 specialist 和訳 名詞 専門家、専門、才人、有識者、識者、大物、重鎮、巨星、博識、物知り、 通 (つう)、事情通、通客、目利き、凄腕、達人、名手、鬼才、超人、大器、事知り 漢字一字 専、通、博、傑、哲、智、士、師、達、能、熟、精 やまとことば てだり(手足)、てきき(手利)、はかせ(博士)、みちのもの(道の者) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]專門家:特ニ,專門醫.[二]技術兵. 同義等式 原語単位 specialist=専門家 カタカナ語単位 スペシャリスト=専門家 カタカナ語の類義語 プロフェッショナル 附箋:S ス 英語
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車掌スペシャリスト 主な登場作品 『地下鉄Go!』 スペシャリスト。 登場作品は『地下鉄Go!』ただ一作のみな上に、その後アイテム名等に 名前が残ったわけでもないのにスペシャリストになったすごい人。
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スペシャリスト出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 松原 唯子 芦名星 38 165 83 58 80 2010/02/17 我妻 真里亜 夏菜 32 165 83 57 86 F 2010/02/04 第2話(2016/1/21)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 辻岡益美 雛形あきこ 43 164 53 83 57 85 E 2010/07/02 第4話(2016/2/4)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 キャバクラ嬢 夏月 34 165 88 60 86 F 2015/10/13 第6話(2016/2/18)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 雨宮薫 矢田亜希子 42 163 83 58 83 2010/02/01 渡辺麗香 植田麻友美 33 162 78 58 84 2016/02/14 第7話(2016/2/25)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 鳥塚蕗子 逢沢りな 30 163 43 78 58 80 A 2010/11/08 第9話(2016/3/10)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 安西桂子 井上和香 41 166 88 60 90 F 2009/10/06
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メニュー>一般>クラスロール>スペシャリストII ※前提《スペシャリストI》、CL4 SKG:[Skl,-,U,-,-,1,M/On《スペシャリストI》.Ft1:Ef[Dm→HtR・Dm]]CR ☆☆☆ 命中ダイス増加は常に価値がある。フェイト2点という代償は小さくないが、クライマックスだけと割り切るならありだろう。一般2枠としてはなんとか見合うはずだ。ただこの2点をIIIに回すより有効かは何とも言えない。この辺は戦術や敵の数にもよる。 ミドルフェイズの戦闘でも使いたければフェイトを伸ばさざるを得ないのだが、クラススキルが減るのであんまり意味がない。ただし《ソウルコンバート》と潤沢なMPリソースがあれば話は別だ。 -- 灯 (2014-04-28 19 51 31) SAC環境だと《ソウルコンバート》はスキルロールに適用できなくなっている。Iと同時に使うタイプのIIはそういうバランスということだろう。 IIIと合わせて3点をクライマックスに残すのは結構大変だ。ミドルに使う気なら計5点必要で、これはもう戦闘以外の活躍を諦めるに等しい。もっとも、この辺の判断はキャンペーンにおける戦闘以外がどのような有り様かにもよる。 -- 灯 (2014-05-13 23 19 49) 名前 コメント
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メニュー>一般>クラスロール>スペシャリストI SKG:[BCo,-,U,-,-,1,M/Ft1.Sp属(f1)’MgAkDm+1d(~Sn)]CR ☆☆ ダメージ1dの価値が最も大きいのは作成時。しかしながら武器攻撃と違ってMPが要る都合上、初期レベルでの有効性は低くなりがちだ。フェイトの価値も低レベルでの方が相対的に高い。 それでもクライマックスなら使う価値はあると思う。長期戦になりがちで結果的に攻撃回数が増すし。あとあれ、同属性エネミーとの戦闘でうっかり起動すると悲しいので聞き耳能力が高いと安心できる。 メイジ・ウィザード魔術のほか《ブロウアップ》にも効くが、あれはメイジに向いたスキルではないと思う。 -- 灯 (2014-04-28 19 51 44) 名前 コメント
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メニュー>一般>クラスロール>スペシャリストIII ※前提《スペシャリストII》、CL7 SKG:[Spc,-,U,-,-,1,M.1/Sr/OnSp属(《スペシャリストI》f).Ft1:[Tg Sc,Rg Sn]]CR ☆☆☆☆ 1回きりとはいえ汎用性は高い。攻撃魔術に使っても強力だが支援魔術に目を向けるのも良いだろう。いずれにせよ一般3枠の価値はあるはずだ。 これだけフェイトを消費ではなく使用になっているので、気になる人はGMに確認しておくこと。 -- 灯 (2014-04-28 19 51 20) CL10以前でシーン攻撃を行う手段はこれとアニマルパクトくらいしかないのだが、ウィザードにはチートマジック、ソーサラーにはファストドロウがあり、いずれも複数攻撃においては非常に優遇されている。 将来性を見据えるなら自然と支援魔術に使うようになってくる。となると攻撃魔術の属性選択にも影響してくる。結構深刻な道のりだ。 光や闇を選択する場合、アースランでなければ上級クラスまで死蔵することになる。そう考えるとかなり難しい。結局フィジカルエンチャントやフライトくらいしか当てがないかもしれない。 一応、ストーンスキンやマジックコートを味方全体にかけるのは、このスキルにしかできない。アーマーブーストとエフェクトエクステンドも組み合わせれば支援としてはまあまあ強い。 -- 名無しさん (2014-08-13 23 06 05) チートマジックにしろファストドロウにしろシーン1回。 畳み掛ける必要がある場面はそれなりにあるだろうし、射程の問題もある 攻撃に使うだけでも十分に働くスキルだろう -- 名無しさん (2014-08-18 04 55 11) 名前 コメント
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《称号》 スペシャリストのうち、 スターダスト ヴァンパイア・ブラッディー・スター シューティング・フラワー の三人を特に並び称するときの呼び名。