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ゴールドパラディン(スペクトラル・デューク・ドラゴン軸) ゴールドパラディン(スペクトラル・デューク・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(スタンド構築) デッキレシピ(クリティカル構築)コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード スペクトラル・デューク・ドラゴン サポートカード デッキレシピ(スタンド構築) G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 2 蒼穹のファルコンナイト 4 グリーティング・ドラマー 3 フォーチューン・ベル 3 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 雲海のシールドナイト 2 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の盾 マルク 3 小さな闘士 トロン 2 2 神技の騎士 ボーマン 3 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 ディグニファイド・ゴールド・ドラゴン 4 デッキレシピ(クリティカル構築) G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV 希望の解放者エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者グイディオン 4 霊薬の解放者 4 1 美技の騎士 ガレス 4 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の解放者 マルク 4 真実の聴き手 ディンドラン 2 2 沈黙の解放者ギャラティン 4 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 マスター・オブ・ペイン 4 3 狼牙の解放者ガルモール 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スペクトラルタワー [Spectral Tower] 拾得可能アイテム ストーリー 全1000フロア 塔の上層では、宝箱のレベルが200(どくろは400)程度まで上がるので、 探索したいなら注意レベルが上がってから挑んだ方がいいかもしれない。 クリアだけなら、ワープロッドを拾ってセーブ→使用後壊れたらロードを繰り返せば、そう苦労はしない。 拾得可能アイテム さびた剣? マルスブレイド サムライブレイド フラッシュソード コインマンキラー ドラゴンブレイク 人斬り刃 エクスカリバー パピルス 黄金の実 こけだんご こげら玉 天魔石 命のしずく いもむし ねずみのしっぽ 光る石 なぞのメダル 対鬼のメダル 対霊のメダル 対魔のメダル 対竜のメダル 対人のメダル 対悪のメダル シェフのメダル シーフのメダル 戦士のメダル 石ロッド? ジャンプロッド ユニコーンロッド ブリキのロッド フェアリーロッド イプシロンのつえ リターンロッド ワープロッド 金のかけら ただのがらくた 小さな木の実 大きな木の実 ほし肉 きのこ どくけし せいすい草 まほうのといし ストーリー スペクトラルタワー。 別の世界とこの世界を繋ぐといわれるあの塔を、いよいよ登るんだな、俺は…。 運命かって?そうかもしれないな。 <クリア後> +... ここは地上です。思い出しましたか? あなたがかつて地上で生活を送り、たくさんの罪を犯していたことを。 あなたは無事、地上に戻ることができた。 今はそのことを称えよう。 <スタッフロール後> しかし、あなたは地上では生きられない。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4)(お互いのダメージが4枚以上で有効):[あなたのカード名に「撃退者」を含むリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:[【CB】(2)- カード名に「撃退者」を含むカード,あなたの手札から「撃退者 スペクトラル・デューク・ドラゴン」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 永【V/R】:盟主 フレーバー:黒き撃退者の魔槍が憤怒の色を見せる時、封じられた伝説の一節が蘇る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ドラゴンデッキ 52枚 モンスター22枚 アームドドラゴンLV3×2 アームドドラゴンLV5×2 マスクドドラゴン×3 サファイアドラゴン×2 アックスドラゴンニュート ランサードラゴンニュート 黒竜の雛 レッドアイズブラックドラゴン レッドアイズダークネスドラゴン ドルドラ 洞窟に潜む竜 マシュマロン Xヘッドキャノン Yドラゴンヘッド Zメタルキャタピラー ブラックマジシャン バスターブレイダー 融合モンスター ファイブゴッドドラゴン XYZドラゴンキャノン 超魔導剣士ブラックパラディン 魔法20枚 クロスソウル ドラゴンズミラー×2 地割れ ライトニングボルテックス サンダーボルト ハーピィの羽根帚 強欲な壺×3 ミストボディ 魔法吸収 スタンピングクラシュ×2 死者蘇生 デーモンの斧 天使の施し 収縮 墓守の使い魔 光の護封剣 フュージョンゲート 罠10枚 トラップジャマー マジックジャマー×2 停戦協定 聖なるバリアーミラーフォースー 攻撃の無力化 天罰 マジックシリンダー×3
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6つの欲望を封じるとされる6つの頭を持つ竜。 本来はノーリュスという自然の秩序を守る神だったが、古の時代に自らの姿を竜に変え、スペクトラルタワーの番人となった。(ノーリュスは秩序を意味する) 聖神コリーア以前には人々に信仰されていたこともある。 彼がスペクトラルタワーを守るのは、タワーにある超技術を人間が手に入れることで世界のバランスが崩れるのを防ぐためだといわれている。 彼は、自分と同じく自然を司る六竜と共にタワーを守り、自然とそこに生きる者達が微妙な均衡を守っていた。 一度目の死 魔道世紀991年、ウェイブによって倒される。 だが彼の忠臣である金竜エンパイアの手により、その魂は大蛇丸に宿され、消滅は免れた。 二度目の死 時に大蛇丸として、時には秩序を守る自然神として行動していたが、後年になってスペクトラルタワーの守護に戻った。(少なくとも「ブレイジングソウルズ」以降) しかし天界戦争の際、ジャガンデュラに敗れ死亡。(タワーを守りきれず死亡とも、天界で敗れたとも言われる) その魂はシャイアーという少年の肉体へと転生した。 シャイアーが覚醒した際の様子から察するに、大蛇丸の魂とは完全に一体化してしまったようだ。 同じ志を持つジャネスのことは「大地の王」と呼んでいた。 大戦の原因 第一次ネバーランド大戦が起こった原因は、勇者シフォンが大魔王ジャネスを天魔剣で倒したことが原因と言われるが、実際には皇竜スペクトラルの死も大きく関わっている。 彼とジャネスの死により自然の均衡を保つ者はいなくなり、ネバーランドは大いに乱れたからである。 また、六竜も解放されてしまった。 六竜はスペクトラルの配下ではあったものの、必ずしもスペクトラルの思想に同調していたわけではなく、彼の死後は大陸各地を襲ったりする者も出た。(アビスフィアーなど) そして自然のバランスが崩れる=ネクストが介入する危険性が増してしまった、という事実も見逃せない。 また、993年にグレイが天魔剣をタワーから持ち帰ることができたのは、当時すでにスペクトラルが死亡していたことも大きな要因だろう。
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登録日:2012/06/10 Sun 23 26 39 更新日:2020/05/21 Thu 16 45 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ○SDD ×SSD カードファイト!!ヴァンガード ゴールドパラディン スペクトラル・デューク・ドラゴン 爆アド 運ゲー 誇り高き貴族の竜よ。 黄泉の国からその姿を現わせ! スペクトラル・デューク・ドラゴンとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、本ユニット及び関連カードのテキスト詳細 ■スペクトラル・デューク・ドラゴン G-3 P10000 CT1 ゴールドパラディン 自[V][LB④](あなたのダメージが4枚以上で有効) [CB②,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時に、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは、『ツインドライブ!!』を失う。 永[V] あなたのソウルに「黒竜の騎士 ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000。 ■黒竜の騎士 ヴォーティマー G-2 P9000 CT1 ゴールドパラディン 永[V] あなたのソウルに「漆黒の先駆け ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000 自 [あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを一枚選び、退却させる]「スペクトラル・デューク・ドラゴン」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「漆黒の先駆け ヴォーティマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRへコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 ■漆黒の先駆け ヴォーティマー G-1 P7000 CT1 ゴールドパラディン 永[V] あなたのソウルに「幼き黒竜 ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000 自 [あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを一枚選び、退却させる]「黒竜の騎士 ヴォーティマー」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「幼き黒竜 ヴォーティマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRへコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 ■幼き黒竜 ヴォーティマー G-0 P4000 CT1 ゴールドパラディン 自 「漆黒の先駆け ヴォーティマー」がライドした時、あなたの山札から7まで見て、「スペクトラル・デューク・ドラゴン」か「黒竜の騎士 ヴォーティマー」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自 「漆黒の先駆け ヴォーティマー」以外の《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 長々と説明したが要するに、 G0ヴォにG1ヴォがライド→七枚見て、G2ヴォorスペクトラルサーチ ↓ G1ヴォにG2ヴォがライド→場のRを一体増やす ↓ G2ヴォにスペクトラルがライド→場のRを一体増やす という流れが、このユニット群の基本である。 素引きしてしまったドロートリガーの処理に最適で、一度回り始めれば不要な手札コスト一枚で最終的にR三体分のアドバンテージが稼げる。 同じFV候補であるキルフはブースト要員として及第点である†5000とはいえ、ボードアドバンテージを二枚(しかも戦闘要員としては優秀なバニラ)も消費してのスペリオルライド能力に比べると、このヴォーティマーサイクルはかなり魅力的に映る。 ……え? クロンはって? え、えーと……あなたが使いたければ使えば良いんじゃないんですか? また、最終進化形態であるスペクトラルに順当にライドできれば、六弾環境においてゴルパラ唯一の†11000ユニットになれるのも魅力。 最近の環境では大半のクランのRが、普通に20000ラインで殴ってくるので、永続的なパンプはあって困る事は無い。 目玉であるLB能力だが、これがまたクセ者なスキル。 簡単に説明するとファントム・ブラスター・ドラゴンと同コストで、ヒットしなくてもドラゴニック・オーバーロードと同じ条件でスタンドするというもの。 コストは決して軽く無く、またシュテルン・ブラウクリューガーのように後列ごと起こせない等、扱い難さとしては類似スキルを持ったユニットに比べかなり突出している。 一方でヒットしなくても発動できるという点は、相手にしてみればかなりのプレッシャーで、仮に完全ガードや十分なシールド値を手札に握り込んでいたとしても、常に第ニ撃を考慮したガードを心掛けないと、思わぬタイミングで詰められてしまう事がある。 また、この「ヒットせずとも」という部分の最大のメリットは、ツインドライブ!!時の一枚目のチェックで引き当てたクリティカルトリガーの効果を全てVに乗せても無駄にしにくいという点で、全ユニットの中で断トツに一枚分ガードを突破しやすいといえる。 平然とVにトリガーを乗せてくるという行為は、無駄になりやすというデメリットがある一方、相手にとってはプレッシャーそのもの。 しかし、かといってガードを多めに払えば払う程、第二撃目に対する備えが薄くなる……と、この呪いのようなジレンマに一度ハマってしまうと、SAN値がガリガリ削られていく事は間違いない。 LB能力なのだから三ダメで押さえれば良いんでね? と思う人がいるかもしれないが、進化ライドが成立している時点で既にアドバンテージは稼げている為、無理にスペクトラルにこだわる必要も薄く、あっさり大いなる銀狼 ガルモール等に乗り換えられ、更にボードアドバンテージを稼がれる事も珍しくはない。 ……と、このように、使う側としても使われる側としても厄介極まりないユニットであり、特にLB能力に関しては上級者向けと言えるだろう。 聞け、冥殿の魔穴の呻きを! 追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局は過去の栄光(笑) -- 名無しさん (2014-03-03 02 27 05) 大蛇丸でもなければIFからのまわしものでもない -- 名無しさん (2014-08-02 18 15 57) Gユニットになって帰ってきたよ!やったね!なお所属はシャドパラの模様。 -- 名無しさん (2016-04-29 10 26 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/163.html
ソウルブラストのユニット要れないのか? -- 2012-05-17 02 53 35 何故、スタンド? -- 2012-05-24 20 42 52 エイゼルいれて、インジャネ⁈ -- 2012-05-24 20 44 54 てか、ヴィヴィアンいれよう! -- 2012-05-24 21 16 45 レイジング -- 2012-05-27 16 02 45 デューク4積みするとバニラになるよ -- 2012-05-27 16 05 45 あたぼうよ! -- 2012-05-28 02 58 33 ↑↑ば〜か。それでもいいんだYO、グリーンダYO。 -- 2012-05-28 09 43 19 デストロイヤー4枚いる? -- 2012-05-28 15 57 14 レイジング・ストームはいらない -- 2012-05-29 03 55 14 レイジング入れるならダガーちゃんの方がよくね? -- 2012-05-29 19 15 10 エイゼルいれる、べーきーだ! -- 2012-06-03 21 38 31 スタンド必要? -- 2012-06-06 11 28 20 確かに…スタンドなぁ~。 -- 2012-06-08 02 03 48 スタンド使えばV裏共々デュークを立たせればガード要求値が上がるな、うん -- 2012-06-08 10 44 48 頭の方が重傷なようです。クリティカルトリガーを8枚入れてください。 -- 2012-06-08 13 29 21 ドロートリガー増やそうぜ -- 2012-06-08 21 51 49 ↑ドローわ普通に4でクリティカル8だおok -- 2012-06-11 22 47 46 スタンドとの相性も悪くなさそうなので別項目作ってみた、もう一つの方は☆とドロー増やせって意見を反映させてみた -- 2012-06-12 06 41 04 スタンド重視ならマナウィよりギガンテック・デストロイヤーじゃない? -- 2012-06-13 18 04 39 ↑なってたね。ごめん -- 2012-06-13 18 15 39 ↑↑は?ギガンいれるよりも、エイゼルでパンプだろよ! -- 2012-06-14 02 25 27 ★は8でしょ。 -- 2012-06-25 22 13 05 あれ?このデッキブロンドエイゼル入ってないの? -- 2012-06-27 19 54 42 あれ?ヴィヴィアンも入ってない?これ本当にゴルパラ? -- 2012-06-27 19 59 42 あれ?このデッキ★8じゃないの? -- 2012-06-28 23 21 54 スタンド軸はどう強いの? -- 2012-06-29 16 26 32 ネタデッキおk。普通に強いデッキをガチにする意味w -- 2012-06-29 18 46 04 ↑すまん。ミスった(ーー;)普通に強いデッキをわざわざネタにする意味w -- 2012-06-29 18 46 54 わけが分からないよ。 -- 2012-08-13 02 58 24 あれ?ダガー入らないの? -- 2012-08-22 14 59 00 スタンド構築とかいっときながら★4もいらんだろ -- 2012-08-23 12 19 54 マンコ -- 2012-08-23 18 42 12 セックス -- 2012-08-23 18 44 25 ガルモール要るだろ。 -- 2012-08-27 01 52 29 デューク軸だからエイゼルを入れちゃいけないってわけじゃない。 -- 2012-08-30 20 47 44 その通り! -- 2012-08-31 22 59 47 戦馬いらんだろ -- 2012-09-15 09 14 03 おめえらくず -- 2012-09-20 22 23 09 戦馬ぬいてダガーのほうがいいと思う -- 2012-09-30 19 52 48 大いなる銀狼ガルモール入れろー -- 2012-10-05 21 14 00 SDDのSP高すぎ -- 2012-10-06 22 09 35 ヴァルキリーよりロップイヤー -- 2012-10-16 22 45 11 ペリノア軸!!!! -- 2012-10-23 14 08 33 ロップイヤー・シューター入れろ! -- 2012-10-31 22 26 40 ディンドラン入れろ! -- 2012-10-31 22 27 45 ヴィヴィアンは入れるべきだろ -- 2012-11-06 16 55 07 ガルモはSDDの場合、ちゃーじがるでG1圧縮するし、ちゃーじがるなしだとリアガルモは打点が低い。入れるなら、エイゼル2かギガンテックのほうが安定。 -- 2012-11-27 10 51 12 ↑Rエイゼルもガルモとライン変わらんだろ。サブVなら安定した強さのあるスペコのスキルもあるガルモの方が強い。 -- 2012-11-27 19 46 21 とりあえず構築変えろ雑魚ども^^ -- 2012-12-18 13 55 03 ヴァンガはじめて、ゴールドパラディン使ってます。 初心なんで、強くなるアドバイス等よろしくお願いします。 -- 2012-12-23 17 02 23 ↑ゴルパラなら何を軸するにしろガルモを入れとけば基本間違いがない。デュークにクロム突っ込むよりもガルモの方が初心者には使いやすいはず。 -- 2012-12-23 19 10 50 クリ軸のほう変えたけど問題あったら言って -- 2012-12-25 13 27 06 ↑ダガーとマルクの比率が逆です。 -- 2012-12-27 22 36 01 そろそろサブVとしてガルモかクロムの検討しようぜ。入賞レシピにはどっちか入ってるのが多いから。 -- 2012-12-30 17 44 59 ガルモールはいいんだが、そうなるとCB多用になるのでトリップの枠が欲しい。自分はブラスター・スピリットの採用も検討しているため、そこが定まり次第、編集したいと思います。 -- 2012-12-30 22 08 18 クリティカル型、編集完了です。トリップやスピリットを入れていたら、マナウィダンが消えました。 -- 2012-12-31 23 29 08 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 33 08 新春初コメント。クリティカル型、フレイム・オブ・ビクトリー消さないで欲しかった。スペコ連発するので。だんてがる・パニッッシャーを2:2にしておくことで、悟られないようにできるのに…。 -- 2013-01-01 10 53 39 ☆型の構築に関して、まず特にコストに困る場面はないので戦乙女入れるよりロップイヤー入れた方が安定する。後スピリットこんなにいらん。デュークは好きなタイミングでスペコするデッキじゃないからこんなに入れると打たれ弱さが露呈するからブラブレ1、2枚でいい -- 2013-01-08 13 13 25 お -- 2013-01-10 20 54 20 ↑2カード検索さんで見たら、採用率(大会・それ以外問わず)はデューク軸だとダークの方が上。 -- 2013-01-29 22 44 57 ↑補足。ブラスター・スピリットのことです。カード検索さんで見つけたレシピではデューク軸で採用されるブラスター・スピリットはダーク ブレード。 -- 2013-01-29 22 46 15 ↑ダークの方が強いことってあるの?アクフォのベネ焼けないのは辛いと思うんだが…ヴォーティマーの特性上スペコのタイミングが早いからダークの方っていい理屈はわかるんだが前列にG1リアいないこと多いし…むしろスピリット入れない構築もあるしそのへんは自由と言ってしまえばそれまでだが -- 2013-01-30 00 46 19 クリティカル型のスピリットが過剰な気がして編集。スピリットにダークを選んだ理由はヴォーティマー連携による速攻性 インセプの破壊ではブレードとも遜色無し。☆はヴォーティマーの連携を考えてフレイムが欲しくなり、「フレイムを4投しつつ他の☆を積む」ことを意識して編集しました。 -- 2013-01-30 21 45 20 解放者ガンスロット→スペクトラルデュークはゲームエンド級の破壊力があるけど連携ライドの邪魔になるから入れないほうが良いかな? -- 2013-01-31 03 58 51 ↑入れた方がよろし。連携成功したらガンス乗らないでリア11k運用したらいいというお話 -- 2013-01-31 11 47 48 解放者ガンスさんは何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-02-22 10 25 37 この前この軸で大会優勝したった -- 2013-03-26 21 06 59 ⬆ガンス軸 -- 2013-03-26 21 13 16 もはや、抹消者にかてるのか・・・・・ -- 2013-03-28 00 29 04 それは例外 -- 2013-03-29 04 44 59 ガンスかブレベリどちが強い -- 2013-05-20 10 40 26 ↑ミスった、ガンスかブレベリ、どっち入れた方が強い? -- 2013-05-20 10 41 41 いや、違う、このデューク軸だっあらガンスかブレベリどっちに乗った方が強い? -- 2013-05-20 10 45 51 ↑コスト確保の場合ならブレオで安定だが、ガンスの場合もVが高パワーで2回殴ってくる上に、リアのパワーも高パワーで殴ってくるって言うのは非常に怖いからな~。ブレオも強いけど、ガンス裏切れない。 -- 2013-05-20 12 13 48 これ素直にガンスかブレオ採用した方が強いんじゃぁ・・・ -- 2013-08-19 07 20 31 ブレオガンスデュークの流れや! -- 2013-08-19 20 20 03 ↑4 の者だが -- 2013-08-19 20 39 03 ガンスよりブレオのが場アド取れてユニットによっては突破力または手札増強が狙えるのでブレオのが良いと思いました。 -- 2013-08-19 20 51 15 あと、☆軸に狼牙ガルモ入ってるけど、SDDのリミットブレイクの後に狼牙ガルモ使うんですよね?だとしたらSDDの次点で布陣がボロボロor相手が倒れているんですが… -- 2013-08-19 20 55 23 まぁガルモは悪くない。デュークはアルテミス型じゃないからブレイクライドにあえて乗るのも結構迷うし。まぁエスペとかあるから本来は組ませたくないのでブレオが普通だがね。 -- 2013-08-19 20 58 48 狼牙ガルモよりBRのほうがいい、連携失敗したときにBRデュークで勝ち筋残せる -- 2013-09-12 17 58 22 がるもーるいれないほうがああああああああカカカカカくか -- 2013-10-16 21 30 50 解放ガルモってエスペシャルカウンターブラスト3つも使うのに、こんなに解放者以外が多いデッキで使えるの? -- 2013-12-28 21 03 33 ↑大いなる銀狼ガルモールだとおもわれ -- 2013-12-28 23 38 37 ↑いや、☆型のレシピが狼牙の解放者になってる -- 2013-12-29 02 13 48 むしろサブVはエイゼルシザーズとかどうだろう?CB回復とSCのフォローも一応あるし呪縛対策にもなる -- 2014-04-02 19 23 38 ↑確かにエイゼル✂は強いな!あれ?SDDに再ライドする旨み無くね? -- 2014-04-08 12 30 24 エイゼルとかガルモールとかアホかよ?普通にブレオベリスでいいだろ。こっちからSSDに乗ってもヴォーティマー連携と同じくリミットブレイクのコスト確保しつつ、パワーも上げられる。これをサンプルレシピに入れなきゃ -- 2014-04-08 15 56 11 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4222.html
ゴールドパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]あなたの山札の上から2枚まで見て、《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、そのターン中、この効果でコールしたユニットのパワー+5000。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「スペクトラル・デューク・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:冥界より来たりし漆黒の兵たちよ、我が障害を蹂躙せよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2542.html
ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[CB3,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 永【V】:あなたのソウルに「スペクトラル・デューク・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:闇を統べる竜は星の祝福を受け、今こそ天に座す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/17.html
【ミンゲイドラゴンデッキ】 【上級6枚】 タイラントドラゴン*1(200) 光と闇の竜*1(400) 青氷の白夜龍*1(300) マテリアルドラゴン*2(300×2) アームドドラゴンLv.5*1(5) 【下級13枚】 コアキメイルドラゴ*3(5×3) 仮面竜*3(50×3) ミンゲイドラゴン*3(5×3) ランサードラゴニュート*1(30) サファイアドラゴン*3(5×3) 【魔法14枚】 サイクロン*1(50) スタンピングクラッシュ*3(5×3) ハリケーン*1(50) 地割れ*3(50×3) 強制転移*2(50×2) 精神操作*1(100) 光の護封剣*1(100) ライトニングボルテックス*2(100×2) 【罠7枚】 ミラフォ*1(150) リビデ*1(150) 激流葬*1(150) バーストブレス*2(5×2) 奈落の落とし穴*2(150×2) 合計40枚ー3255¥ 値段は近所のショップを参考にした。 魔法とかとりあえず強いの入れたってのがあるから、ドレッドドラゴンとかを増やして 強制転移を三枚にしてもいいかもしれない。 特殊召喚封じのコアキメイルドラゴと場一掃のバーストブレスはなかなか刺さる。 タイラントドラゴンとか好きな人にはおすすめ 10/9/1以前の禁止・制限下 【ミンゲイドラゴンデッキ】 【上級6枚】 タイラントドラゴン*1(200) 光と闇の竜*1(400) 青氷の白夜龍*1(300) マテリアルドラゴン*2(300×2) アームドドラゴンLv.5*1(5) 【下級13枚】 コアキメイルドラゴ*3(5×3) 仮面竜*3(50×3) ミンゲイドラゴン*3(5×3) ランサードラゴニュート*1(30) サファイアドラゴン*3(5×3) 【魔法14枚】 サイクロン*1(50) スタンピングクラッシュ*3(5×3) 大嵐*1(50) 地割れ*3(50×3) 強制転移*2(50×2) 洗脳ブレコン*1(100) 光の護封剣*1(100) ライトニングボルテックス*2(100×2) 【罠7枚】 ミラフォ*1(150) リビデ*1(150) 激流葬*1(150) バーストブレス*2(5×2) 奈落の落とし穴*2(150×2)