約 3,665,479 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/155.html
ゴールドパラディン(スペクトラル・デューク・ドラゴン軸) ゴールドパラディン(スペクトラル・デューク・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(スタンド構築) デッキレシピ(クリティカル構築)コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード スペクトラル・デューク・ドラゴン サポートカード デッキレシピ(スタンド構築) G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 2 蒼穹のファルコンナイト 4 グリーティング・ドラマー 3 フォーチューン・ベル 3 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 雲海のシールドナイト 2 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の盾 マルク 3 小さな闘士 トロン 2 2 神技の騎士 ボーマン 3 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 ディグニファイド・ゴールド・ドラゴン 4 デッキレシピ(クリティカル構築) G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV 希望の解放者エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者グイディオン 4 霊薬の解放者 4 1 美技の騎士 ガレス 4 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の解放者 マルク 4 真実の聴き手 ディンドラン 2 2 沈黙の解放者ギャラティン 4 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 マスター・オブ・ペイン 4 3 狼牙の解放者ガルモール 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/163.html
ソウルブラストのユニット要れないのか? -- 2012-05-17 02 53 35 何故、スタンド? -- 2012-05-24 20 42 52 エイゼルいれて、インジャネ⁈ -- 2012-05-24 20 44 54 てか、ヴィヴィアンいれよう! -- 2012-05-24 21 16 45 レイジング -- 2012-05-27 16 02 45 デューク4積みするとバニラになるよ -- 2012-05-27 16 05 45 あたぼうよ! -- 2012-05-28 02 58 33 ↑↑ば〜か。それでもいいんだYO、グリーンダYO。 -- 2012-05-28 09 43 19 デストロイヤー4枚いる? -- 2012-05-28 15 57 14 レイジング・ストームはいらない -- 2012-05-29 03 55 14 レイジング入れるならダガーちゃんの方がよくね? -- 2012-05-29 19 15 10 エイゼルいれる、べーきーだ! -- 2012-06-03 21 38 31 スタンド必要? -- 2012-06-06 11 28 20 確かに…スタンドなぁ~。 -- 2012-06-08 02 03 48 スタンド使えばV裏共々デュークを立たせればガード要求値が上がるな、うん -- 2012-06-08 10 44 48 頭の方が重傷なようです。クリティカルトリガーを8枚入れてください。 -- 2012-06-08 13 29 21 ドロートリガー増やそうぜ -- 2012-06-08 21 51 49 ↑ドローわ普通に4でクリティカル8だおok -- 2012-06-11 22 47 46 スタンドとの相性も悪くなさそうなので別項目作ってみた、もう一つの方は☆とドロー増やせって意見を反映させてみた -- 2012-06-12 06 41 04 スタンド重視ならマナウィよりギガンテック・デストロイヤーじゃない? -- 2012-06-13 18 04 39 ↑なってたね。ごめん -- 2012-06-13 18 15 39 ↑↑は?ギガンいれるよりも、エイゼルでパンプだろよ! -- 2012-06-14 02 25 27 ★は8でしょ。 -- 2012-06-25 22 13 05 あれ?このデッキブロンドエイゼル入ってないの? -- 2012-06-27 19 54 42 あれ?ヴィヴィアンも入ってない?これ本当にゴルパラ? -- 2012-06-27 19 59 42 あれ?このデッキ★8じゃないの? -- 2012-06-28 23 21 54 スタンド軸はどう強いの? -- 2012-06-29 16 26 32 ネタデッキおk。普通に強いデッキをガチにする意味w -- 2012-06-29 18 46 04 ↑すまん。ミスった(ーー;)普通に強いデッキをわざわざネタにする意味w -- 2012-06-29 18 46 54 わけが分からないよ。 -- 2012-08-13 02 58 24 あれ?ダガー入らないの? -- 2012-08-22 14 59 00 スタンド構築とかいっときながら★4もいらんだろ -- 2012-08-23 12 19 54 マンコ -- 2012-08-23 18 42 12 セックス -- 2012-08-23 18 44 25 ガルモール要るだろ。 -- 2012-08-27 01 52 29 デューク軸だからエイゼルを入れちゃいけないってわけじゃない。 -- 2012-08-30 20 47 44 その通り! -- 2012-08-31 22 59 47 戦馬いらんだろ -- 2012-09-15 09 14 03 おめえらくず -- 2012-09-20 22 23 09 戦馬ぬいてダガーのほうがいいと思う -- 2012-09-30 19 52 48 大いなる銀狼ガルモール入れろー -- 2012-10-05 21 14 00 SDDのSP高すぎ -- 2012-10-06 22 09 35 ヴァルキリーよりロップイヤー -- 2012-10-16 22 45 11 ペリノア軸!!!! -- 2012-10-23 14 08 33 ロップイヤー・シューター入れろ! -- 2012-10-31 22 26 40 ディンドラン入れろ! -- 2012-10-31 22 27 45 ヴィヴィアンは入れるべきだろ -- 2012-11-06 16 55 07 ガルモはSDDの場合、ちゃーじがるでG1圧縮するし、ちゃーじがるなしだとリアガルモは打点が低い。入れるなら、エイゼル2かギガンテックのほうが安定。 -- 2012-11-27 10 51 12 ↑Rエイゼルもガルモとライン変わらんだろ。サブVなら安定した強さのあるスペコのスキルもあるガルモの方が強い。 -- 2012-11-27 19 46 21 とりあえず構築変えろ雑魚ども^^ -- 2012-12-18 13 55 03 ヴァンガはじめて、ゴールドパラディン使ってます。 初心なんで、強くなるアドバイス等よろしくお願いします。 -- 2012-12-23 17 02 23 ↑ゴルパラなら何を軸するにしろガルモを入れとけば基本間違いがない。デュークにクロム突っ込むよりもガルモの方が初心者には使いやすいはず。 -- 2012-12-23 19 10 50 クリ軸のほう変えたけど問題あったら言って -- 2012-12-25 13 27 06 ↑ダガーとマルクの比率が逆です。 -- 2012-12-27 22 36 01 そろそろサブVとしてガルモかクロムの検討しようぜ。入賞レシピにはどっちか入ってるのが多いから。 -- 2012-12-30 17 44 59 ガルモールはいいんだが、そうなるとCB多用になるのでトリップの枠が欲しい。自分はブラスター・スピリットの採用も検討しているため、そこが定まり次第、編集したいと思います。 -- 2012-12-30 22 08 18 クリティカル型、編集完了です。トリップやスピリットを入れていたら、マナウィダンが消えました。 -- 2012-12-31 23 29 08 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 33 08 新春初コメント。クリティカル型、フレイム・オブ・ビクトリー消さないで欲しかった。スペコ連発するので。だんてがる・パニッッシャーを2:2にしておくことで、悟られないようにできるのに…。 -- 2013-01-01 10 53 39 ☆型の構築に関して、まず特にコストに困る場面はないので戦乙女入れるよりロップイヤー入れた方が安定する。後スピリットこんなにいらん。デュークは好きなタイミングでスペコするデッキじゃないからこんなに入れると打たれ弱さが露呈するからブラブレ1、2枚でいい -- 2013-01-08 13 13 25 お -- 2013-01-10 20 54 20 ↑2カード検索さんで見たら、採用率(大会・それ以外問わず)はデューク軸だとダークの方が上。 -- 2013-01-29 22 44 57 ↑補足。ブラスター・スピリットのことです。カード検索さんで見つけたレシピではデューク軸で採用されるブラスター・スピリットはダーク ブレード。 -- 2013-01-29 22 46 15 ↑ダークの方が強いことってあるの?アクフォのベネ焼けないのは辛いと思うんだが…ヴォーティマーの特性上スペコのタイミングが早いからダークの方っていい理屈はわかるんだが前列にG1リアいないこと多いし…むしろスピリット入れない構築もあるしそのへんは自由と言ってしまえばそれまでだが -- 2013-01-30 00 46 19 クリティカル型のスピリットが過剰な気がして編集。スピリットにダークを選んだ理由はヴォーティマー連携による速攻性 インセプの破壊ではブレードとも遜色無し。☆はヴォーティマーの連携を考えてフレイムが欲しくなり、「フレイムを4投しつつ他の☆を積む」ことを意識して編集しました。 -- 2013-01-30 21 45 20 解放者ガンスロット→スペクトラルデュークはゲームエンド級の破壊力があるけど連携ライドの邪魔になるから入れないほうが良いかな? -- 2013-01-31 03 58 51 ↑入れた方がよろし。連携成功したらガンス乗らないでリア11k運用したらいいというお話 -- 2013-01-31 11 47 48 解放者ガンスさんは何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-02-22 10 25 37 この前この軸で大会優勝したった -- 2013-03-26 21 06 59 ⬆ガンス軸 -- 2013-03-26 21 13 16 もはや、抹消者にかてるのか・・・・・ -- 2013-03-28 00 29 04 それは例外 -- 2013-03-29 04 44 59 ガンスかブレベリどちが強い -- 2013-05-20 10 40 26 ↑ミスった、ガンスかブレベリ、どっち入れた方が強い? -- 2013-05-20 10 41 41 いや、違う、このデューク軸だっあらガンスかブレベリどっちに乗った方が強い? -- 2013-05-20 10 45 51 ↑コスト確保の場合ならブレオで安定だが、ガンスの場合もVが高パワーで2回殴ってくる上に、リアのパワーも高パワーで殴ってくるって言うのは非常に怖いからな~。ブレオも強いけど、ガンス裏切れない。 -- 2013-05-20 12 13 48 これ素直にガンスかブレオ採用した方が強いんじゃぁ・・・ -- 2013-08-19 07 20 31 ブレオガンスデュークの流れや! -- 2013-08-19 20 20 03 ↑4 の者だが -- 2013-08-19 20 39 03 ガンスよりブレオのが場アド取れてユニットによっては突破力または手札増強が狙えるのでブレオのが良いと思いました。 -- 2013-08-19 20 51 15 あと、☆軸に狼牙ガルモ入ってるけど、SDDのリミットブレイクの後に狼牙ガルモ使うんですよね?だとしたらSDDの次点で布陣がボロボロor相手が倒れているんですが… -- 2013-08-19 20 55 23 まぁガルモは悪くない。デュークはアルテミス型じゃないからブレイクライドにあえて乗るのも結構迷うし。まぁエスペとかあるから本来は組ませたくないのでブレオが普通だがね。 -- 2013-08-19 20 58 48 狼牙ガルモよりBRのほうがいい、連携失敗したときにBRデュークで勝ち筋残せる -- 2013-09-12 17 58 22 がるもーるいれないほうがああああああああカカカカカくか -- 2013-10-16 21 30 50 解放ガルモってエスペシャルカウンターブラスト3つも使うのに、こんなに解放者以外が多いデッキで使えるの? -- 2013-12-28 21 03 33 ↑大いなる銀狼ガルモールだとおもわれ -- 2013-12-28 23 38 37 ↑いや、☆型のレシピが狼牙の解放者になってる -- 2013-12-29 02 13 48 むしろサブVはエイゼルシザーズとかどうだろう?CB回復とSCのフォローも一応あるし呪縛対策にもなる -- 2014-04-02 19 23 38 ↑確かにエイゼル✂は強いな!あれ?SDDに再ライドする旨み無くね? -- 2014-04-08 12 30 24 エイゼルとかガルモールとかアホかよ?普通にブレオベリスでいいだろ。こっちからSSDに乗ってもヴォーティマー連携と同じくリミットブレイクのコスト確保しつつ、パワーも上げられる。これをサンプルレシピに入れなきゃ -- 2014-04-08 15 56 11 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14
https://w.atwiki.jp/spectraltower/pages/29.html
スペクトラルタワー [Spectral Tower] 拾得可能アイテム ストーリー 全1000フロア 塔の上層では、宝箱のレベルが200(どくろは400)程度まで上がるので、 探索したいなら注意レベルが上がってから挑んだ方がいいかもしれない。 クリアだけなら、ワープロッドを拾ってセーブ→使用後壊れたらロードを繰り返せば、そう苦労はしない。 拾得可能アイテム さびた剣? マルスブレイド サムライブレイド フラッシュソード コインマンキラー ドラゴンブレイク 人斬り刃 エクスカリバー パピルス 黄金の実 こけだんご こげら玉 天魔石 命のしずく いもむし ねずみのしっぽ 光る石 なぞのメダル 対鬼のメダル 対霊のメダル 対魔のメダル 対竜のメダル 対人のメダル 対悪のメダル シェフのメダル シーフのメダル 戦士のメダル 石ロッド? ジャンプロッド ユニコーンロッド ブリキのロッド フェアリーロッド イプシロンのつえ リターンロッド ワープロッド 金のかけら ただのがらくた 小さな木の実 大きな木の実 ほし肉 きのこ どくけし せいすい草 まほうのといし ストーリー スペクトラルタワー。 別の世界とこの世界を繋ぐといわれるあの塔を、いよいよ登るんだな、俺は…。 運命かって?そうかもしれないな。 <クリア後> +... ここは地上です。思い出しましたか? あなたがかつて地上で生活を送り、たくさんの罪を犯していたことを。 あなたは無事、地上に戻ることができた。 今はそのことを称えよう。 <スタッフロール後> しかし、あなたは地上では生きられない。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fkeiwiki/pages/51.html
エイゼル・アドラー 女 16歳 真人間(天使) 中の人:天馬 とある街から少し離れたとある国のお嬢様。超お嬢様。まるで天使の様なちっこい女の子。 鷹羽恭の嫁 容姿について 身長150cm体重40kg。金髪碧眼。袖無しのワンピースにつばの大きい帽子着用。どちらも純白 能力について 基本戦闘はしない。だが極たまにエイゼルの周りで不思議な力が働く事がある(瞬間移動したり傷を消しさったり) 能力とは違うが物凄く運が良い。設定では最大ランクまで行ってるつもり 「おぜう様」について そのままの意味である。超お嬢様である。資産900京とか何とか。勿論何度か狙われた事があるがとても優秀な使用人に守られ毎日楽しく過ごしているという そして今は鷹羽ととても仲の良い夫婦としても日々を過ごしているらしいよ (隠れ設定・1度天使化して以降、エイゼルは不老不死になりました)
https://w.atwiki.jp/kutinasi_66/pages/18.html
【エイゼル・アドラー】 名前:エイゼル・アドラー 年齢:16歳(○○年間不変) 性別:女 所属:教師・ランク4(推定) 容姿:身長150cm体重40kg。顔は金髪ロングヘアーの碧眼。服装は袖なしワンピースにつばの広い帽子。更に大きな翼が背中から生えている。ワンピース帽子翼は全て純白 性格:所謂天使の様な性格。気弱だったりするのはご愛嬌。ちなみに結構頻繁に独り言をする事がある 心器:「エンペガード」自分に向けられた攻撃を全て跳ね返す能力。但しパンチ等の身体を主に使った攻撃のみ跳ね返す事が出来ない とある人物の誘い(×及び拉致)でこの学校の教師として派遣された。色々秘密を抱えているらしいがその辺は無視。派遣とは言っても元々教師などした事が無く、授業の時は終始オロオロしている。しかも年齢が年齢の為誰1人として教師として彼女を見ていない(一応良い意味で)。ちなみにランクが推定なのは派遣されて間もない為か試験を1度も受けた事が無いから
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4516.html
シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4)(お互いのダメージが4枚以上で有効):[あなたのカード名に「撃退者」を含むリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:[【CB】(2)- カード名に「撃退者」を含むカード,あなたの手札から「撃退者 スペクトラル・デューク・ドラゴン」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 永【V/R】:盟主 フレーバー:黒き撃退者の魔槍が憤怒の色を見せる時、封じられた伝説の一節が蘇る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/maycustom/pages/65.html
旦那 赤 本名 フィリス=エイゼル 年齢 17歳 関連 嫁詰め合わせ(tim1147) 喧嘩っ早さは町内でも有名なボーイッシュ娘で通り名は「金獅子」、しかし女性的な一面もたまに見せる 動かしやすいので出番は随一、すっかり色々と弄られ役(性的な意味で) 何故か同性にモテる、トラブル事は絶えないが本人は現実主義者でむしろ平穏を望んでいるという 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/137.html
マナウィダンいれるよりサグラモールのがいいんじゃないかな -- 2012-05-02 12 33 23 CBは極力スペコに使いたいし、サグラモールいれるくらいならガルモールのがいいと思うが -- 2012-05-02 17 35 35 このデッキ 作りたいですね -- 2012-05-03 07 31 00 でも なんで ブロンドエンジェルが3枚入ってるんですか -- 2012-05-03 07 32 06 2枚が十分ですよ -- 2012-05-03 07 32 25 ブロンドエンジェルて~何ww -- 2012-05-14 01 14 26 ネメアは欲しいところだな… -- 2012-05-20 19 18 00 個人的にエイゼル2、マナヴィ2、ガルモール2でおkだと思う -- 2012-05-20 22 41 45 エイゼル3 ガルモ1 マナウィ2 -- 2012-05-21 05 57 18 ガルモール3・エイゼル3でよろ! -- 2012-05-21 23 46 19 僕はエイゼル2ガルモール2マナウィ4入れてるよ〜。 -- 2012-06-11 22 08 18 ブロンドが手に入らないー -- 2012-06-23 19 18 12 ↑頑張 -- 2012-06-24 23 40 51 引トリガーはファルコンナイトじゃないの? -- 2012-06-25 18 44 45 G3は人によって配分分かれるけど、 -- 2012-06-25 22 08 44 ↑(続き)とりあえずガルモールは入れるべき -- 2012-06-25 22 09 56 あれ?このデッキガルモール入ってないの? -- 2012-06-27 19 52 49 ガルモ軸と差別化するためにあえて入れてないのかも -- 2012-06-27 21 00 52 でもガルモール軸にはブロンドエイゼル入ってたよ -- 2012-06-27 22 30 19 ↑↑確かにこっちにもガルモ入れると構築が被りそうではあるな -- 2012-06-28 06 42 45 えっ、だってガルモール軸とブロンドエイゼル軸の違いってちゃーじがるを入れるか入れないかってだけじゃないの? -- 2012-06-28 13 15 24 ↑確かに。だってみんなブロンドエイゼル1〜2しか入りてないのに、ブロンドエイゼル軸って言ってるし。要するに、キルフでスペリオルライドした後にガルモールにライドして殴るかどうかってだけでしょ。ガルモールにちゃーじがるをブーストして殴るかブロンドエイゼルのスペリオルコール パワーで殴るかの違いでしょ。 -- 2012-06-28 13 38 12 http //cf-vanguard.net/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%AB -- 2012-06-28 23 24 10 ↑すまん。何か事故った。ウェイビング・オウルって何が理由でいれてるの? -- 2012-06-28 23 26 56 こっちのゴルパラはネタデッキって事でいいんでしょ? -- 2012-06-28 23 32 19 グレード3少なくない? -- 2012-07-12 09 23 22 スペライできるのと、G3を縦に並んだ時の処理が面倒だからだろうか -- 2012-07-12 12 58 39 せめてエイゼルは3ほしいな… -- 2012-07-22 22 04 14 エイゼルのスペライ前提の構築ならニムエ入れろよ ヴィヴィアンだけじゃ序盤場ががら空きだぞ -- 2012-08-08 16 59 10 マルクのコストのためにG3は6枚くらいあった方がいいんじゃないのかな。ちなみにエイゼル2、サグラモール3、ガルモール1でいいと思う。長文失礼しました。 -- 2012-08-15 12 18 39 マルクのコストをG3に拘る必要なくないか -- 2012-08-15 12 34 07 エイゼル3ni -- 2012-08-17 01 53 59 エイゼル3枚にマナウィダン1にデストロイヤー1ほしいな -- 2012-08-17 01 57 05 こんな事故しか起こさないデッキ初めて エイゼル3 ガルモール2 ベリノア2 トリップはロップイヤーシュータに -- 2012-08-18 01 47 28 fvは春風のメセンジャーでもいいと思う -- 2012-08-18 01 50 23 エイゼルは二枚でいい。マナウィよりまずはガルモールを採用して状況に応じた展開をしたほうが強い -- 2012-08-18 21 27 45 fvはキルフのままで、ペリノアのために春風を一、二枚挿してみたら? あと事故しか起こさないってそれはあんたの運がないだけ、この構築よりもエイゼル一枚少なくとも普通にまわる -- 2012-08-26 06 30 50 デストロイヤーは2詰め位がいい -- 2012-08-28 18 18 25 なぜペリノア -- 2012-10-08 23 39 55 いやいやリアルに -- 2012-10-09 19 52 46 安定のガルモを挿そう -- 2012-10-14 21 38 22 エイゼル軸だというならペリノアぬいてガルモ入れとけ ペリノアがエイゼルでスペコされても全く嬉しくないぞ -- 2012-10-15 02 05 57 これじゃペリノア軸になっちゃうよ(泣) -- 2012-10-16 22 24 07 ニムエはいらないいれても2枚 -- 2012-10-21 19 08 28 マジでぺリノア -- 2012-10-27 23 11 32 ロップイヤーが過剰。デッキからコールされないと意味を成さないので「簡単にフィールドから捨てられる」ネメアライオンがいいかと。 -- 2012-10-28 21 44 05 [ -- 2012-11-03 23 10 45 「ブロンドエイゼルが中心」になるように編集しました。改良点があったら議論の程、よろしくお願いします。 -- 2012-11-03 23 11 17 サブのヴァンガードとしてガルモはほしいところだけど、エイゼルが中心になるようにということならこの形でさほど問題ないと俺は思うな -- 2012-11-04 02 46 22 G3が少なすぎっだろww -- 2012-11-04 17 02 12 ↑エイゼルはキルフでデッキからライドできるので削ってあります。 -- 2012-11-04 21 36 50 ↑正直G3はある程度積まなきゃ事故るよ?エイゼルの枚数はいいけど、リア向けのG3を増やしたほうがいい -- 2012-11-06 23 47 53 こ れ は ひ ど いww -- 2012-11-07 09 11 09 必ずしもスペライできるわけじゃないし、エイゼルこない時のためにサブヴァンにガルモかペリノア欲しい -- 2012-11-11 01 39 45 何故頑なにエイゼルが2枚しか入って無いんだよww -- 2012-11-14 00 05 23 入れるカードの種類は絞ら無いと唯の紙束 -- 2012-11-14 00 07 17 さすがにG3は7か8だろww手札辛くなるぞーww -- 2012-11-14 07 44 10 G3エイゼルオンリーはつらい。せめてガルモールとサグラモールは欲しい。 -- 2012-11-15 01 07 28 何故こうなった -- 2012-11-15 09 44 01 少しまともになったな -- 2012-11-15 16 53 34 ↑4デッキからのライドを考えると7枚でいい気がします。↑3マナウィダンは「コスト無用」で採用。トリップこそあれど、カウンターコストの乱射はエイゼルに響くので。 -- 2012-11-16 19 33 21 a -- 2012-11-16 20 03 50 ↑すまんミス。ガルモが入らないのに1積みのG1ってどうなの? -- 2012-11-16 20 08 42 ガルモ積んだほうが、エイゼルに加えて相手は警戒するし、事故回避でもアドは十分。 -- 2012-11-27 10 47 23 ナゼオマエガクル -- 2012-12-27 08 37 22 マナウィダンでなくアグラヴェイルとサグラモールをいれたほうがいいと思う。 -- 2013-01-10 20 17 23 ドロートリガーはいるのか? -- 2013-01-14 17 36 19 ↑キルフスタート構築の場合、スペリオルのディスアドを埋められる。リアの展開もちょっと補強できる。 -- 2013-01-14 19 59 03 マナウィダンよりガルモ G2トリップよりロップイヤー -- 2013-02-09 23 21 20 ↑マナウィダンはRに配置したいカードなので、2枚くらいは残しておきたいです。あと、トリップはブロンドのLBを使いやすくするためです。ヴィヴィアンとニムエもいますし。 -- 2013-02-10 11 42 07 スペクトラルデュークドラゴン -- 2013-02-18 20 24 59 マナウィダンよりティグニファイトじゃね? -- 2013-03-16 21 10 17 ↑うーむ、ブースト必要でもRを殴っても+2000というオマケがマナウィダンにはあるが、ブースト無しでもV相手なら+2000のディグニファイド・ゴールド、使い勝手はあまり変わらないと思います…。 -- 2013-03-19 22 27 43 ガルモールいれたほうがいいんじゃない -- 2013-03-22 20 42 35 サブヴァンガードがいないけど大丈夫なの?3枚もエイゼルあったら大丈夫だと思うけど。 -- 2013-03-22 21 33 42 今はプラチナエイゼルだろ -- 2013-03-28 10 06 56 ↑2銀狼とペリノアが個人的な候補。前者、任意のユニットを出せて安全に展開。後者、ヴィヴィアンからの奇襲を狙える。 -- 2013-03-28 12 47 03 聖府じゃなくて聖斧じゃないかな?。編集できないので直せないが…。 -- 2013-04-03 05 29 32 すれいがるダガー入ってないのにマナウィとか賢者すぎる。サグラモールでおk つか欲言えばマナウィの枠はガルモの方がド安定する。トロンもいらん。まだスペコで1ドロ6kのディンドランの方がまだマシ -- 2013-04-03 10 05 31 ドローとデサイプル欲しい。トロンいらん。 -- 2013-04-03 15 12 37 トロンいらんだろ?後半腐る。スペライがあるからエイゼルもっと少なくてもいい。 -- 2013-04-03 16 30 21 いや、ガレス&ボーマン引かなかったら少しきつい -- 2013-04-03 16 33 48 ↑2LB使えない満席状態でも必殺のダメ押しなので完全に抜き去るのはどうかと。それと、エイゼルがダメージに流れると厳しいので最低で2枚欲しい。 -- 2013-04-03 17 17 32 確かにトロンはいらないな -- 2013-04-03 23 16 23 ↑そうなると何を代入します?無いならトロン維持。すれいがる・ダガーも強いですが、エイゼルとのコスト競合が厳しい。 -- 2013-04-04 19 49 11 ひとまず議論無しに削られたニムエ・ヴィヴィアンを投入。 -- 2013-04-05 22 09 38 ヴィヴィアンは絶対入るだろ、ガード強要しやすいし。ニムエはなんか使いづらい -- 2013-04-06 12 39 45 ニムエよりカエダンの方がいいかと思った。キルフスペライ失敗したときの保険用として。 -- 2013-04-06 16 53 08 ↑デッドウェイトの処分ならブラックメインもありますが?色々と自由なデッキだと思わずにはいられません。 -- 2013-04-07 20 46 31 リアで役に立つG3を入れたほうがいいと思う。 -- 2013-04-12 20 00 51 とりあえず、ニムエはカエダンにしよう。5kのファングウィッチもいるし役にたつ -- 2013-04-14 22 27 09 ぐれ3すくねーよ -- 2013-04-19 19 15 48 俺のエイゼルデッキはヴィヴィアンは4つみしってます -- 2013-04-20 14 23 14 G3が少ないと思います。ガルモールを1~2枚入れてみたらどうでしょう。スペイオルライドの失敗がなくなります。 -- 2013-04-22 12 34 01 ↑がいらないならTD08挿入のゴールド・ドラゴンもいいですよ。リヤならヴァンガードにアタックでパワー+2000です。 -- 2013-04-22 12 42 22 おお、確かにディグニファイトいけるかも。 -- 2013-04-23 17 44 43 ↑リアでもヴァンガードでも腐らない。 -- 2013-04-23 17 46 01 ディグニゴールドを追加 持て余しそうなスピリット系、デサイプルを下げました。ニムエの代替はカエダン、ブラックメイン、ダガーと候補は結構ありましたが、絞りきれずこのザマです。 -- 2013-04-24 23 11 52 トロンの枠をすれいがるダガーでも良いような気がする。バグデとディグニ、単体12kで殴れる奴6枚いるからダガーで21k狙っていけるな。コストが余っていたら使っていけば…うん。 -- 2013-04-25 22 26 49 そうかもね。最近はパワー11000のユニット増えてるからブロンド&トロンで25000でアタックできても相手に要求するシールドは他のユニットと変わらないから。 -- 2013-04-26 19 36 52 弱いだろ -- 2013-05-05 18 22 03 ディグニゴールド使うなら「ガイディング・ファルコニー」も手かも。通常のLB持ちが充分存在するし、ダガーと違って埋め尽くさなくても平気!Rにブロンド置いても19kラインは強いと思う。 -- 2013-06-27 21 02 44 トロンいらない -- 2013-07-17 07 58 09 確かに、トロンはいらないかも。 ゴールドパラディンは、展開力がすごいから、ブロンドエイゼルをスペリオルライド基本で、ニムエを二枚ほど、入れるのは、どうですか? -- 2013-07-19 07 51 25 トロンをメリアグランスにしたら? -- 2014-02-11 19 49 28
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/50.html
旦那 赤 名前 フィリス=エイゼル(Phyllis=Eisele) 愛称 フィリス、金獅子(二つ名) 性別 女性 年齢 17歳 身長 166.7cm 体重 「い、言うわけねぇだろっ!」 3サイズ 84・59・86 趣味 オシャレ(ただし視認できない部分で)、アロマテラピー(最近はじめた) 好きなもの 購買部の焼きそばパン、友達、可愛い物(割と女性趣味) 嫌いなもの 喧嘩ふっかけてくる奴(特にあの頭悪そうなアイツ)、安眠妨害、茄子、オカルトの類 特記 - 一人称 アタシ 二人称 基本呼び捨てやあだ名、名前を知らない相手だと「アンタ」等 口癖 「爆(は)ぜろっ!」 cv イメージは「生天目 仁美」 関連 tim1147(嫁詰め合わせ) タグ 嫁 戦闘嫁 格闘嫁 金髪 喧嘩っ早さは町内でも有名なボーイッシュ娘で通り名は「金獅子」、しかし女性的な一面もたまに見せる 動かしやすいので出番は随一、すっかり色々と弄られ役(性的な意味で) 何故か同性にモテる、トラブル事は絶えないが本人は現実主義者でむしろ平穏を望んでいるという。 戦闘能力はアヨの上をいくらしいが、最近割りと危機感を覚えているようだ。(基本的に負けず嫌い)ついでに殴り合いに終始するために未だにお互いで名前を知らない。 意外なことに、自転車に乗れない。 得意な科目は英語と数学、嫌いな科目は社会と家庭科。 フィリスがアヨより強いというのは「アヨの戦闘スタイルがフィリスにとって非常に対処しやすいもの」といった感じのほうが正しいかと思われます。 -- 赤 (2010-09-16 00 18 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/272.html
,r ,,, - ... ... ヽ { \ \} | ノ / ... _,,ィュェ皿ェュ、 \ ヽ \ /-'' ̄ ヽ }イ { _,ィ似{○洲lリⅣ \、 \ '7 _ }/ {⌒ l ,,、ヽ`守圭歪j㌢ ヾ;ュ、 \ __ / /´ ヽ / l rェ| {lヾ 、`ー - _,,、___ _,ィ似心、__} /´ ̄ヽ _,レ´ ゝ{洲 ` r 、, 、r'`、_,ィ斧㌻ヾ寺圭洲  ̄ `{ , - 、 }'´ /',Ⅶ l`i ', Y Ⅷ圭淤 Ⅵ洲jl| l ,-‐十-、 / 、 '、_゙ {ヽ_〉弋~`l }圭リⅣ _,為洲| l v r`ー-─, __, - / _ ヽ `YV´{ヽ ヽ |∨`守'´ ,ィ似洲洲 | `ー'─'' ̄´ヽ/ ; ; ; ; ノ_, -ミ、 \ .{ ヽヽ ヽ人l ,炸洲洲lリ| | _ノ´ ; ; ; ; ; ; /'´ _ -‐ミヽ、 ヽゝ、}'`´ __,,、__ }洲骸洲jl| | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; { r´ r ´ ̄`ヽ/ } ,ィ劣洲洲心低洲骨洲 | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ヽ { ┌-、_ ', 〔 l洲洲洲洲洲洲洲洲l| | _ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ゝ、l | l ; ;  ̄ゝ、_ `ー冬歪圭洲爆洲洲洲l;| | / / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / r┐ 〕_| | ; ; ; ; ;; ; ;  ̄`ー、_〕洲洲散洲洲リl| イ / ; ; ; _,-<~77 ` /_ノ| | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,似洲洲鹿洲jア´ ノ´ __/ / ―-、_ ̄ | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,仏洲洲洲j㌢´ / /´/ y  ̄ ̄ | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,ィ劣洲洲洲ア´/ /ヽ .{ { {l ―--、_ >‐ゞ` ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,ィ斧洲洲洲;ア / / / L__l |{ /‐-、 /\\ ; ; ; ,ィ似洲洲洲㌢ / l /_/ {ヽ{ヘ _/ 夕 /  ̄Ⅷ洲洲洲洲「 / { { { __,r‐' ̄ヽ/ ゝ 【名前】エイゼル・グラナータ(LV 190)♂ 【タイプ】じめん/ゴースト 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【技x6:ホネブーメラン、シャドーボーン、かげうち、おいうち、ステルスロック、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『釜炎の一番』… 「ハロウィン」がトレーナーの時、『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。 『爆装骸の宣戦』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『爆装骸の轟炎』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで敵陣を「火の海」状態にする。 『爆装骸の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。 『爆装骸の爆散』… 自身が「だいばくはつ」を繰り出す時、敵陣に「まきびし」を設置する。 『パンツァー・ボンバー』… 1/試 技能拡張「だいばくはつ」を繰り出すことができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『イグニール』… 相手からの強制交代を受けない。相手が「しめつける」状態の時、相手の「とんぼ」効果を無効化する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『オルケストル・アーミー』… エイゼル・グラナータ専用ポテンシャル。 1/試/任意 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 霊 悪 いまひとつ(1/2) 虫 岩 いまひとつ(1/4) 毒 こうかなし(---) ノ 電 闘 【備考】 ハロウィンの手持ち 戻る