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ゴールドパラディン(断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン軸) ゴールドパラディン(断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ幼き黒竜 ヴォーティマー型 小さな拳士 クロン型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ 幼き黒竜 ヴォーティマー型 G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV サイレント・パニッシャー 2 フレイム・オブ・ビクトリー 4 スピーダー・ハウンド 2 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 黒鎖の進撃 カエダン 3 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の盾 マルク 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 3 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 災厄の魔道士 トリップ 3 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン 4 小さな拳士 クロン型 G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV サイレント・パニッシャー 2 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 スピーダー・ハウンド 2 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 雲海のシールドナイト 3 光輪の盾 マルク 4 真実の聴き手 ディンドラン 4 2 神技の騎士 ボーマン 4 ロップイヤー・シューター 3 遠矢の騎士 サフィール 3 3 剛槍の解放者 ブレオベリス 3 断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 参考になりました! -- 2013-02-05 19 35 22 G2はヴァルキリーよりもロップイヤーのほうがいいと思う。 -- 2013-02-07 17 40 22 ↑フラッシュエッジがいないとブレイドフェザーの能力は腐ってしまう…。そうなると、ブレイドフェザーの枠も考えないといけませんが?個人的にはデサイプルかと。 -- 2013-02-07 19 50 47 ↑そうだった…そこらへんのことを忘れてた。ロップイヤーを入れるならG1のヴァルキリーを変える候補としてディンドランかデサイプルのどっちかだと思う。 -- 2013-02-08 10 11 45 いつの間にかヴァルキリーコンビがダーク・スピリットとカエダンになっており、どちらもクロムジェイラーの立ち回りには悪くないと思い、そのままに。スピーダー・ハウンドの枚数についてはミスです。ファルコン:4のスピーダー:1のつもりで投稿のつもりでした。 -- 2013-02-09 20 52 12 スピーダー・ハウンドの枚数を修正しました!引:5と☆:7にして、ペルソナブラストを気遣いました。 -- 2013-02-10 09 48 12 PERSONAしたいなら苦論煎れればいいじゃんdraw鳥画ーは炒らないよ。庫裏ティ借る従に枚にしようぜ? -- 2013-02-20 13 49 21 ↑PB狙うならクロンだけじゃまだキツイ。クロムジェイラーを主軸にするならドロートリガーは必須。 あとクロムジェイラー軸の記事ならクロン採用レシピを載せてもいいんじゃないか -- 2013-02-23 10 56 19 ヴォーティマーいらんだろ -- 2013-02-23 12 39 34 クロンスタートのタイプ、掲載しました!第2の展開 スピリットにロップイヤー、ディンドランを使いやすい銀狼と併用しました! -- 2013-02-23 12 51 40 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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これはデューク軸とほぼ変わらないんじゃ? -- 2012-12-09 17 12 49 強さを求めるならデュークを入れても問題ない。今のところ賛否両論だから。このデッキが嫌なら自分でより強いレシピを提案するか、一人で好きなようにデッキを組めばいい。 -- 2012-12-09 19 46 45 クリティカル12で良くね? クロムは三点止め狙えるんだし。ルーンバウは相性悪いとは言わないが、不確実な張り替えするくらいなら一撃入れば終わる確率上げたほうが建設的。ドロトリも無くても十分アド取れるし -- 2012-12-09 20 40 49 ↑ドローないと手札が減ってきっついよ -- 2012-12-11 20 20 54 閃光の剣の戦乙女と刃の羽の戦乙女抜いて、ロップイヤー・シュウターと烈風の神聖魔道士をいれたらいいと思う -- 2012-12-14 00 16 39 デュークは四枚じゃなくていいと思う?マルクも四枚は… -- 2012-12-21 15 49 42 ↑デュークは別に4でもよくない?無駄になっても完ガできれるし。そのための完ガ4じゃないの? -- 2012-12-21 18 50 57 展開力を増やすならロップイヤー4は確定ですよねー -- 2012-12-25 08 26 47 ロップイヤーを展開力のために入れるって言う意味がわからない。 -- 2012-12-25 13 52 41 僕はこの軸を作っているんですけど、ベリノワのかの方が強いですかね? -- 2012-12-25 17 55 56 スペクトラル軸は、入れない方が、良いと思う。 -- 2012-12-29 12 36 28 ↑スペクトラルは連携成功するとクロムジェイラーのコストためれるから相性いいと思う。 -- 2012-12-31 22 23 24 ヴァルキリーは両方抜いてサグラモールとヴィヴィアン入れた方がいいと思う。 -- 2012-12-31 22 26 09 ガレス4も入れずにトロンで2枚ずつにした方が良い -- 2013-01-02 22 45 28 クロムジェイラーを軸として考えてるならSDD一枚減らしていいと思う。あとはロップイヤーを腐る事覚悟で4枚いれると展開しやすいと思った。 -- 2013-01-03 03 11 48 ディンドラン、ロップ、ダーク魂、全部0ですか!?それはそれは… -- 2013-01-10 21 51 22 デュークとクロム一枚ずつ抜いてペリノア入れてみたら? -- 2013-01-11 00 57 05 ペリノアは流石にないと思う。そもそもこのデッキだとバトルフェイズ中にスペコする理由がないと思う。 -- 2013-01-11 08 29 17 リアを度々生け贄にするのでスタンドであるルーンバウは却下で、だんてがる等他のクリティカルでいいと思う…。 -- 2013-01-18 20 45 26 参考になりました! -- 2013-02-05 19 35 22 G2はヴァルキリーよりもロップイヤーのほうがいいと思う。 -- 2013-02-07 17 40 22 ↑フラッシュエッジがいないとブレイドフェザーの能力は腐ってしまう…。そうなると、ブレイドフェザーの枠も考えないといけませんが?個人的にはデサイプルかと。 -- 2013-02-07 19 50 47 ↑そうだった…そこらへんのことを忘れてた。ロップイヤーを入れるならG1のヴァルキリーを変える候補としてディンドランかデサイプルのどっちかだと思う。 -- 2013-02-08 10 11 45 いつの間にかヴァルキリーコンビがダーク・スピリットとカエダンになっており、どちらもクロムジェイラーの立ち回りには悪くないと思い、そのままに。スピーダー・ハウンドの枚数についてはミスです。ファルコン:4のスピーダー:1のつもりで投稿のつもりでした。 -- 2013-02-09 20 52 12 スピーダー・ハウンドの枚数を修正しました!引:5と☆:7にして、ペルソナブラストを気遣いました。 -- 2013-02-10 09 48 12 PERSONAしたいなら苦論煎れればいいじゃんdraw鳥画ーは炒らないよ。庫裏ティ借る従に枚にしようぜ? -- 2013-02-20 13 49 21 ↑PB狙うならクロンだけじゃまだキツイ。クロムジェイラーを主軸にするならドロートリガーは必須。 あとクロムジェイラー軸の記事ならクロン採用レシピを載せてもいいんじゃないか -- 2013-02-23 10 56 19 ヴォーティマーいらんだろ -- 2013-02-23 12 39 34 クロンスタートのタイプ、掲載しました!第2の展開 スピリットにロップイヤー、ディンドランを使いやすい銀狼と併用しました! -- 2013-02-23 12 51 40
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ゴールドパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】【LB4】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる,このカードをバインドする]あなたのカード名に「クロムジェイラー」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このカードは『自【バインドゾーン】:[あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。』『自【バインドゾーン】:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードを手札に戻す。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:裁きという名の滅びの下に、全てを断罪し、全てを純粋なる無に帰す。 審判者 スパルディア ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[あなたのドロップゾーンからカード名に「クロムジェイラー」を含むカードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたのカード名に「クロムジェイラー」を含むユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:裁きとは、絶対の掟である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2488.html
シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。 起【V】:[CB(1),あなたの手札から「封鎖竜 クロムジェイラー・ドラゴン」を1枚選び、捨てる]あなたの山札からグレード1以下の《シャドウパラディン》を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:万物全ては罪から逃れられぬ!アビサル・クロムジェイル! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 名前 コメント (noname
https://w.atwiki.jp/spectraltower/pages/29.html
スペクトラルタワー [Spectral Tower] 拾得可能アイテム ストーリー 全1000フロア 塔の上層では、宝箱のレベルが200(どくろは400)程度まで上がるので、 探索したいなら注意レベルが上がってから挑んだ方がいいかもしれない。 クリアだけなら、ワープロッドを拾ってセーブ→使用後壊れたらロードを繰り返せば、そう苦労はしない。 拾得可能アイテム さびた剣? マルスブレイド サムライブレイド フラッシュソード コインマンキラー ドラゴンブレイク 人斬り刃 エクスカリバー パピルス 黄金の実 こけだんご こげら玉 天魔石 命のしずく いもむし ねずみのしっぽ 光る石 なぞのメダル 対鬼のメダル 対霊のメダル 対魔のメダル 対竜のメダル 対人のメダル 対悪のメダル シェフのメダル シーフのメダル 戦士のメダル 石ロッド? ジャンプロッド ユニコーンロッド ブリキのロッド フェアリーロッド イプシロンのつえ リターンロッド ワープロッド 金のかけら ただのがらくた 小さな木の実 大きな木の実 ほし肉 きのこ どくけし せいすい草 まほうのといし ストーリー スペクトラルタワー。 別の世界とこの世界を繋ぐといわれるあの塔を、いよいよ登るんだな、俺は…。 運命かって?そうかもしれないな。 <クリア後> +... ここは地上です。思い出しましたか? あなたがかつて地上で生活を送り、たくさんの罪を犯していたことを。 あなたは無事、地上に戻ることができた。 今はそのことを称えよう。 <スタッフロール後> しかし、あなたは地上では生きられない。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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ゴールドパラディン(スペクトラル・デューク・ドラゴン軸) ゴールドパラディン(スペクトラル・デューク・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(スタンド構築) デッキレシピ(クリティカル構築)コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード スペクトラル・デューク・ドラゴン サポートカード デッキレシピ(スタンド構築) G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 2 蒼穹のファルコンナイト 4 グリーティング・ドラマー 3 フォーチューン・ベル 3 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 雲海のシールドナイト 2 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の盾 マルク 3 小さな闘士 トロン 2 2 神技の騎士 ボーマン 3 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 ディグニファイド・ゴールド・ドラゴン 4 デッキレシピ(クリティカル構築) G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV 希望の解放者エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者グイディオン 4 霊薬の解放者 4 1 美技の騎士 ガレス 4 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の解放者 マルク 4 真実の聴き手 ディンドラン 2 2 沈黙の解放者ギャラティン 4 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 マスター・オブ・ペイン 4 3 狼牙の解放者ガルモール 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ソウルブラストのユニット要れないのか? -- 2012-05-17 02 53 35 何故、スタンド? -- 2012-05-24 20 42 52 エイゼルいれて、インジャネ⁈ -- 2012-05-24 20 44 54 てか、ヴィヴィアンいれよう! -- 2012-05-24 21 16 45 レイジング -- 2012-05-27 16 02 45 デューク4積みするとバニラになるよ -- 2012-05-27 16 05 45 あたぼうよ! -- 2012-05-28 02 58 33 ↑↑ば〜か。それでもいいんだYO、グリーンダYO。 -- 2012-05-28 09 43 19 デストロイヤー4枚いる? -- 2012-05-28 15 57 14 レイジング・ストームはいらない -- 2012-05-29 03 55 14 レイジング入れるならダガーちゃんの方がよくね? -- 2012-05-29 19 15 10 エイゼルいれる、べーきーだ! -- 2012-06-03 21 38 31 スタンド必要? -- 2012-06-06 11 28 20 確かに…スタンドなぁ~。 -- 2012-06-08 02 03 48 スタンド使えばV裏共々デュークを立たせればガード要求値が上がるな、うん -- 2012-06-08 10 44 48 頭の方が重傷なようです。クリティカルトリガーを8枚入れてください。 -- 2012-06-08 13 29 21 ドロートリガー増やそうぜ -- 2012-06-08 21 51 49 ↑ドローわ普通に4でクリティカル8だおok -- 2012-06-11 22 47 46 スタンドとの相性も悪くなさそうなので別項目作ってみた、もう一つの方は☆とドロー増やせって意見を反映させてみた -- 2012-06-12 06 41 04 スタンド重視ならマナウィよりギガンテック・デストロイヤーじゃない? -- 2012-06-13 18 04 39 ↑なってたね。ごめん -- 2012-06-13 18 15 39 ↑↑は?ギガンいれるよりも、エイゼルでパンプだろよ! -- 2012-06-14 02 25 27 ★は8でしょ。 -- 2012-06-25 22 13 05 あれ?このデッキブロンドエイゼル入ってないの? -- 2012-06-27 19 54 42 あれ?ヴィヴィアンも入ってない?これ本当にゴルパラ? -- 2012-06-27 19 59 42 あれ?このデッキ★8じゃないの? -- 2012-06-28 23 21 54 スタンド軸はどう強いの? -- 2012-06-29 16 26 32 ネタデッキおk。普通に強いデッキをガチにする意味w -- 2012-06-29 18 46 04 ↑すまん。ミスった(ーー;)普通に強いデッキをわざわざネタにする意味w -- 2012-06-29 18 46 54 わけが分からないよ。 -- 2012-08-13 02 58 24 あれ?ダガー入らないの? -- 2012-08-22 14 59 00 スタンド構築とかいっときながら★4もいらんだろ -- 2012-08-23 12 19 54 マンコ -- 2012-08-23 18 42 12 セックス -- 2012-08-23 18 44 25 ガルモール要るだろ。 -- 2012-08-27 01 52 29 デューク軸だからエイゼルを入れちゃいけないってわけじゃない。 -- 2012-08-30 20 47 44 その通り! -- 2012-08-31 22 59 47 戦馬いらんだろ -- 2012-09-15 09 14 03 おめえらくず -- 2012-09-20 22 23 09 戦馬ぬいてダガーのほうがいいと思う -- 2012-09-30 19 52 48 大いなる銀狼ガルモール入れろー -- 2012-10-05 21 14 00 SDDのSP高すぎ -- 2012-10-06 22 09 35 ヴァルキリーよりロップイヤー -- 2012-10-16 22 45 11 ペリノア軸!!!! -- 2012-10-23 14 08 33 ロップイヤー・シューター入れろ! -- 2012-10-31 22 26 40 ディンドラン入れろ! -- 2012-10-31 22 27 45 ヴィヴィアンは入れるべきだろ -- 2012-11-06 16 55 07 ガルモはSDDの場合、ちゃーじがるでG1圧縮するし、ちゃーじがるなしだとリアガルモは打点が低い。入れるなら、エイゼル2かギガンテックのほうが安定。 -- 2012-11-27 10 51 12 ↑Rエイゼルもガルモとライン変わらんだろ。サブVなら安定した強さのあるスペコのスキルもあるガルモの方が強い。 -- 2012-11-27 19 46 21 とりあえず構築変えろ雑魚ども^^ -- 2012-12-18 13 55 03 ヴァンガはじめて、ゴールドパラディン使ってます。 初心なんで、強くなるアドバイス等よろしくお願いします。 -- 2012-12-23 17 02 23 ↑ゴルパラなら何を軸するにしろガルモを入れとけば基本間違いがない。デュークにクロム突っ込むよりもガルモの方が初心者には使いやすいはず。 -- 2012-12-23 19 10 50 クリ軸のほう変えたけど問題あったら言って -- 2012-12-25 13 27 06 ↑ダガーとマルクの比率が逆です。 -- 2012-12-27 22 36 01 そろそろサブVとしてガルモかクロムの検討しようぜ。入賞レシピにはどっちか入ってるのが多いから。 -- 2012-12-30 17 44 59 ガルモールはいいんだが、そうなるとCB多用になるのでトリップの枠が欲しい。自分はブラスター・スピリットの採用も検討しているため、そこが定まり次第、編集したいと思います。 -- 2012-12-30 22 08 18 クリティカル型、編集完了です。トリップやスピリットを入れていたら、マナウィダンが消えました。 -- 2012-12-31 23 29 08 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 33 08 新春初コメント。クリティカル型、フレイム・オブ・ビクトリー消さないで欲しかった。スペコ連発するので。だんてがる・パニッッシャーを2:2にしておくことで、悟られないようにできるのに…。 -- 2013-01-01 10 53 39 ☆型の構築に関して、まず特にコストに困る場面はないので戦乙女入れるよりロップイヤー入れた方が安定する。後スピリットこんなにいらん。デュークは好きなタイミングでスペコするデッキじゃないからこんなに入れると打たれ弱さが露呈するからブラブレ1、2枚でいい -- 2013-01-08 13 13 25 お -- 2013-01-10 20 54 20 ↑2カード検索さんで見たら、採用率(大会・それ以外問わず)はデューク軸だとダークの方が上。 -- 2013-01-29 22 44 57 ↑補足。ブラスター・スピリットのことです。カード検索さんで見つけたレシピではデューク軸で採用されるブラスター・スピリットはダーク ブレード。 -- 2013-01-29 22 46 15 ↑ダークの方が強いことってあるの?アクフォのベネ焼けないのは辛いと思うんだが…ヴォーティマーの特性上スペコのタイミングが早いからダークの方っていい理屈はわかるんだが前列にG1リアいないこと多いし…むしろスピリット入れない構築もあるしそのへんは自由と言ってしまえばそれまでだが -- 2013-01-30 00 46 19 クリティカル型のスピリットが過剰な気がして編集。スピリットにダークを選んだ理由はヴォーティマー連携による速攻性 インセプの破壊ではブレードとも遜色無し。☆はヴォーティマーの連携を考えてフレイムが欲しくなり、「フレイムを4投しつつ他の☆を積む」ことを意識して編集しました。 -- 2013-01-30 21 45 20 解放者ガンスロット→スペクトラルデュークはゲームエンド級の破壊力があるけど連携ライドの邪魔になるから入れないほうが良いかな? -- 2013-01-31 03 58 51 ↑入れた方がよろし。連携成功したらガンス乗らないでリア11k運用したらいいというお話 -- 2013-01-31 11 47 48 解放者ガンスさんは何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-02-22 10 25 37 この前この軸で大会優勝したった -- 2013-03-26 21 06 59 ⬆ガンス軸 -- 2013-03-26 21 13 16 もはや、抹消者にかてるのか・・・・・ -- 2013-03-28 00 29 04 それは例外 -- 2013-03-29 04 44 59 ガンスかブレベリどちが強い -- 2013-05-20 10 40 26 ↑ミスった、ガンスかブレベリ、どっち入れた方が強い? -- 2013-05-20 10 41 41 いや、違う、このデューク軸だっあらガンスかブレベリどっちに乗った方が強い? -- 2013-05-20 10 45 51 ↑コスト確保の場合ならブレオで安定だが、ガンスの場合もVが高パワーで2回殴ってくる上に、リアのパワーも高パワーで殴ってくるって言うのは非常に怖いからな~。ブレオも強いけど、ガンス裏切れない。 -- 2013-05-20 12 13 48 これ素直にガンスかブレオ採用した方が強いんじゃぁ・・・ -- 2013-08-19 07 20 31 ブレオガンスデュークの流れや! -- 2013-08-19 20 20 03 ↑4 の者だが -- 2013-08-19 20 39 03 ガンスよりブレオのが場アド取れてユニットによっては突破力または手札増強が狙えるのでブレオのが良いと思いました。 -- 2013-08-19 20 51 15 あと、☆軸に狼牙ガルモ入ってるけど、SDDのリミットブレイクの後に狼牙ガルモ使うんですよね?だとしたらSDDの次点で布陣がボロボロor相手が倒れているんですが… -- 2013-08-19 20 55 23 まぁガルモは悪くない。デュークはアルテミス型じゃないからブレイクライドにあえて乗るのも結構迷うし。まぁエスペとかあるから本来は組ませたくないのでブレオが普通だがね。 -- 2013-08-19 20 58 48 狼牙ガルモよりBRのほうがいい、連携失敗したときにBRデュークで勝ち筋残せる -- 2013-09-12 17 58 22 がるもーるいれないほうがああああああああカカカカカくか -- 2013-10-16 21 30 50 解放ガルモってエスペシャルカウンターブラスト3つも使うのに、こんなに解放者以外が多いデッキで使えるの? -- 2013-12-28 21 03 33 ↑大いなる銀狼ガルモールだとおもわれ -- 2013-12-28 23 38 37 ↑いや、☆型のレシピが狼牙の解放者になってる -- 2013-12-29 02 13 48 むしろサブVはエイゼルシザーズとかどうだろう?CB回復とSCのフォローも一応あるし呪縛対策にもなる -- 2014-04-02 19 23 38 ↑確かにエイゼル✂は強いな!あれ?SDDに再ライドする旨み無くね? -- 2014-04-08 12 30 24 エイゼルとかガルモールとかアホかよ?普通にブレオベリスでいいだろ。こっちからSSDに乗ってもヴォーティマー連携と同じくリミットブレイクのコスト確保しつつ、パワーも上げられる。これをサンプルレシピに入れなきゃ -- 2014-04-08 15 56 11 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/117.html
6つの欲望を封じるとされる6つの頭を持つ竜。 本来はノーリュスという自然の秩序を守る神だったが、古の時代に自らの姿を竜に変え、スペクトラルタワーの番人となった。(ノーリュスは秩序を意味する) 聖神コリーア以前には人々に信仰されていたこともある。 彼がスペクトラルタワーを守るのは、タワーにある超技術を人間が手に入れることで世界のバランスが崩れるのを防ぐためだといわれている。 彼は、自分と同じく自然を司る六竜と共にタワーを守り、自然とそこに生きる者達が微妙な均衡を守っていた。 一度目の死 魔道世紀991年、ウェイブによって倒される。 だが彼の忠臣である金竜エンパイアの手により、その魂は大蛇丸に宿され、消滅は免れた。 二度目の死 時に大蛇丸として、時には秩序を守る自然神として行動していたが、後年になってスペクトラルタワーの守護に戻った。(少なくとも「ブレイジングソウルズ」以降) しかし天界戦争の際、ジャガンデュラに敗れ死亡。(タワーを守りきれず死亡とも、天界で敗れたとも言われる) その魂はシャイアーという少年の肉体へと転生した。 シャイアーが覚醒した際の様子から察するに、大蛇丸の魂とは完全に一体化してしまったようだ。 同じ志を持つジャネスのことは「大地の王」と呼んでいた。 大戦の原因 第一次ネバーランド大戦が起こった原因は、勇者シフォンが大魔王ジャネスを天魔剣で倒したことが原因と言われるが、実際には皇竜スペクトラルの死も大きく関わっている。 彼とジャネスの死により自然の均衡を保つ者はいなくなり、ネバーランドは大いに乱れたからである。 また、六竜も解放されてしまった。 六竜はスペクトラルの配下ではあったものの、必ずしもスペクトラルの思想に同調していたわけではなく、彼の死後は大陸各地を襲ったりする者も出た。(アビスフィアーなど) そして自然のバランスが崩れる=ネクストが介入する危険性が増してしまった、という事実も見逃せない。 また、993年にグレイが天魔剣をタワーから持ち帰ることができたのは、当時すでにスペクトラルが死亡していたことも大きな要因だろう。
https://w.atwiki.jp/rank/pages/48.html
スペクトラルシリーズ 強さ議論スレ その3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1233373919/ 【SSS】 ヴァ・アルドゥク ウェイブ>ネクスト>ヘルガイア//ゼロス(コア全力)>グィスタビヌウス 【SS】 ジャネス≧マドゥルー 邪聖神ソルティ//ムゲン スペクトラル 【S+】 ナイヅ(アキラ)>リューンエルバ≧ヒロ// コリーア>イプシロン// アース ジャドウ ブレイク 大蛇丸 プラーナ マユラ エリシオン アレース リトルスノー 【S】 ラリオン>リーフェイオン>レストール //デューザ≧ゼロス// 六竜 五勇者≧五魔将 //ユーロ メルセドア (エンジェルナイト) アイラ カシアス スカーフェイス クリングゾール ゼロヴァイド(デナ) ギルスター リンドストゥルム グリーザ ガイザー ロゼ 【A+】 フェルミダ>アンクロワイヤー //ミュウ≧リュート// スガタ リファイア シンバ 鈴魚姫 クライス 皇国七主将 シュバルツァ シフォン フォルト ソルティ ゲイル エンオウ タルナーダ (ハイランダー) マックス ハマオウ リーザ アゼレア 【A】 サトー ザキフォン>蓮撃//マンビー>トリックブルー バグバット// (ソーディアン)≧(ソードマスター)>ヒトゲノム(ブレイド) // 天星四将 四源聖 ラト ギュフィ三世 ギュフィ四世 三勇者 リューハイン プロミネント アステル アブソ組 薔薇組 エリル アフラン テモワン フローネ レインミラン ティアナ ティナ ラミア ザーフラク チク ケイファルオン ディプ 【B】 エリクリーゼ 不如帰 ローザ マチルダ ガイザン メイミー ガーベラ ビッグママ ブリモリン プリムローズ ドファン シーマ・ツヴァイ ペペ ジェノバ 【C】 ネコオウ>イヌオウ>一般兵//ノエル シロー ルーチェ カイン 現時点暫定ランク。 例えば ジャネス≧マドゥルー 邪聖神ソルティ//ムゲン スペクトラル これはムゲンとスペクトラルは現時点で不明ということ。 不等号がある人物のみ現時点での強さの予想とされている。
https://w.atwiki.jp/dhuema_fan/pages/8.html
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