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概要 スプリングは、新しい多目的なRTSのエンジンを、作成することを目指したプロジェクトです。 機能 LANまたはオフラインシングルプレイヤーで、オンラインプレイができます。 PCの性能により制限 最大5000ユニットまでのバトルをサポート。 変形地形、水面反射等の設定が可能な、 非常に詳細なマップ、。 いくつかのカメラモード、ほぼすべての角度から見ることには何を可能にする。 物理エンジンによるリアルな武器の弾道計算と、陸、海、そして大気中でのリアルな3D戦闘、。 サードパーティが作成したのAIを使うことができます。 簡単に作成できるUI システム要件 最小動作環境 1.6 GHz シングルコアCPU(SSE) 512 MB RAM 128 MB Nvidia Geforce 6xxx グラフィックスカード 約200MB ハードドライブの空き容量 推奨 動作環境 2 GHz シングルコアCPU以上 2 GB以上 RAM 512メガバイト Geforce 8xxxシリーズのグラフィックカード以上 4 GB ハードディスク領域 開発情報 オープンソース(GPLv2ライセンス)。 マルチプラットフォーム(Windows、Linux、MacOSX)。 C + +、OpenGL、Lua、Assimp、streflop、OpenAL、Freetype2、DevIL,、SDL、GLEW、boost、 7zip、zlib、libVorbis, libOgg.を使用して作成されています。
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最初のビジネスプランコンテストが終わり、組織としての体裁を整える段階で藤原実希子の後輩 三上早苗が参画。彼女もベンチャー・起業に対して非常に興味を抱いていた学生で、すぐに組織のエンジンとして活躍を始めました。 その動きの一番最初に決まったのが団体の名称でした。 様々なアイデアが出た中で、ビジネスアイデアや人材が輩出されていく団体を目指し、その流れが永遠に続くよう スプリングウォーター-SpringWater- と名づけました。実に良い名です。 現在も利用しているスプリングウォーターのロゴを選んだのもこの時期です。たくさんの案の中からほぼ全員一致で決まりました!!(確か、当時のロゴ案がどこかにあったと思いますので、探し出して後日アップしたいと思います!きっと、選んだロゴがスプリングウォーターにぴったり!ということがわかって頂けるかと思います。) 暫く経って武内みの里が強烈なインパクトを持って参画を決意。見た目とは裏腹な性格に金田社長もさぞ驚いたことと思います。こうしてメンバーが着実に増え、スプリングウォーターは少しずつ認知されていきました。 2002/02/09 ビジネスアイディアブレスト 設立当時のSW説明資料表紙 第4話 存続をかけてにつづく・・・ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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今と違って人に対して大声で熱く叱っていた金田社長。 最近ではそのような姿はめっきり見なくなりましたが、今もその気持ちは同じだと思います、きっとやり方を変えたのでしょう。 その一因となったのが石川元(スプリングウォーター初代事務局長)だと私たちは考えています。石川元は本堂拓道の学友。大学2年の頃にはベンチャー/起業に強い関心を抱いていると知っていたので、是非金田社長に紹介したい人物でした。 金田社長は私たちが知る限りでも彼に対してはかなり叱り倒していました。それは事務局長というスプリングウォーターの代表としてなすべきことに対する叱咤激励でしたが、彼の将来を考えて、また、彼に対する期待の大きさの現われだったのだと思います。 気力・労力・財力、そして何よりも大切な時間を随分割いていました。夜遅くまで2人でミーティングをするということも多々あったことでしょう。 一方でそのころの金田社長の服装はと言うと、ヨレッとしていて、「それ10年前のファッションじゃない?」というような風貌でした。女子学生メンバーに「これは変」「こうしないとダメ」などと言われ続けた結果、今では「小洒落た服装の金田社長」と誰もが認めています。刷り込みってほんとにすごい力ですよね。 金田社長7年前は若かったですね。(当たり前ですが。。)2008年4度目の年男を迎えられるそうです。 今ではスプリングウォーターの代名詞までになった『TRIGGER』のプロトタイプである『ビジネスプランコンテスト』で最初にプランを発表したのも、石川・藤原・本堂の3人でした。 その時の模様はこちら! そのアイデア・熱意に感銘を受けた方々の協力もあり、1つでも世の中に出せるビジネスアイデアを発掘していこうという動きになったのです。 まだスプリングウォーター-SpringWater-という名もなかった時代のことです。 第3話 スプリングウォーターの発足につづく・・・ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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↑やわらかい 色 種類 番号 黒 XVダート OP.1465 細金 キット標準(M-08) 19805921 蛍光赤 オンロードソフト OP.163 蛍光赤 ショート(ソフト) OP.333 金 XVダート OP.1465 蛍光黄 オンロードソフト OP.163 緑 大径ショート(スーパーソフト) 42306 黒 ショートⅡ(ミディアムソフト) OP.1797 銀 XVダート OP.1465 蛍光黄 ショート(ミディアム) OP.333 赤 大径ショート(ソフト) 42306 蛍光青 オンロードソフト OP.163 緑 大径(スーパーソフト) 42293 金 ショートⅡ(ミディアムハード) OP.1797 黒 大径ショート(ミディアム) 42306 蛍光青 ショート(ハード) OP.333 白 ショートⅡ(スーパーハード) OP.1797 白赤 オンロードハード OP.440 赤 大径(ソフト) 42278 黒 大径(ミディアム) 42278 白黄 オンロードハード OP.440 金 キット標準 19805676 黄 大径(ハード) 42278 白青 オンロードハード OP440 銀 キット標準 19805699 白 オンロードハード OP.440 灰 スーパーハード OP.635 紫 ウルトラハード OP.636 ↓かたい ノーマルスプリング OP.440 オンロード仕様ハードスプリング 赤 / 黄 / 青 / 白 1,100円(本体価格1,000円) オンロード仕様 ハードスプリングセット (ホワイト) 赤 / 黄 / 青 / 白 1,100円(本体価格1,000円) OP.163 オンロード仕様スプリングセット 蛍光赤 / 蛍光黄 / 蛍光青 880円(本体価格800円) OP.635 スーパーハードスプリング 灰 330円(本体価格300円) OP.636 ウルトラハードスプリング 紫 330円(本体価格300円) ※OP440と比較してOP.163のほうがソフト ショートスプリング OP.630 TRFダンパー用ショートスプリング (ソフト2本) 赤 275円(本体価格250円) OP.631 TRFダンパー用ショートスプリング (ミディアム2本) 黄 275円(本体価格250円) OP.632 TRFダンパー用ショートスプリング (ハード2本) 青 275円(本体価格250円) OP.633 TRFダンパー用ショートスプリング (エクストラハード2本) 白 275円(本体価格250円) OP.333 ツーリングカーショートタイプスプリングセット 蛍光赤 / 蛍光黄 / 蛍光青 880円(本体価格800円) TRF No.68 ツーリングカーショートタイプスプリングセット (ブラック) 赤 / 黄 / 青 1,100円(本体価格1,000円)) ツーリングカー ショートタイプスプリングセット (マイカブルー) 赤 / 黄 / 青 1,100円(本体価格1,000円)) OP.1797 ツーリングカー ショートタイプスプリングセットII 黒 / 金 / 白 1,100円(本体価格1,000円)) ※OP.333はOP163のショートタイプ。OP163とOP440の中間程度のかたさ ※OP.1797はTRF No.68よりもハード寄り。ミディアムソフト(黒)、ミディアムハード(金)、スーパーハード(白) 大径スプリング TRF No.178 TRFダンパー用大径スプリングセット ソフト赤 / ミディアム黒 / ハード黄 990円(本体価格900円) TRF No.193 TRFダンパー用大径スプリング (スーパーソフト2本) スーパーソフト緑 396円(本体価格360円) TRF No.206 ツーリングカー用大径ショートスプリングセット スーパーソフト緑 / ソフト赤 / ミディアム黒 990円(本体価格900円) バギー用スプリング OP.927 DF-03 セッティングスプリングセット ソフト黒 / ミディアム金 / ハード銀 1,320円(本体価格1,200円) OP.702 DF-02 スプリングセット ソフト赤 / ハード青 1,210円(本体価格1,100円) OP.832 DT-02 スプリングセット ソフト赤 / ハード青 1,210円(本体価格1,100円) ※OP.832はソフトが長く、取り付け時ハードと同じ車高となる .
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スプリングウォーター2009年度合宿概要 日時 :2008/06/13(土)昼集合~06/14(日)昼解散(予定) 場所 :デュープレックスセミナーホテル 茨城県守谷市 http //www.retec-duplex.co.jp/shinmoriya/main.html←予約完了。 費用 :学生は10,000円(予定) 社会人は15,000円(予定) 参加理事;金田さん、三代川さん、大丸さん、杉山さん、佐藤さん 特典 :夕食はバーベキュー 宴会のための飲み物は部屋ならば持ち込みOK 備考 ;見積は学生20名、社会人16名、理事5名にてとっております。
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名称:スプリング・デイ 愛称:スプー、スプりん、プーちゃん 等 所属:SEASONS 初出:初代デドツイ 【簡易キャラクター紹介】 元々は人間の少女だったが、死亡時に飼い犬と融合し獣人型のメイデンとなった。 プライドが高く頭脳明晰だが、先走る癖がある。 「…貴様ら人間共に頼らなければならないと言うのは気に食わない事態だが、背に腹は替えられんと言う事だ」 呼び方:おい/お前/貴様/人間/呼び捨て 一人称:私 好き・得意:コーヒー(ブラック)/眼鏡/読書/知識を蓄えること/犬/頭が悪くて素直な奴 嫌い・苦手:甘すぎるもの/騒音/コンタクトレンズを勧めてくる人/中途半端に頭のいい奴 髪の毛:なんとなく伸ばしているが、邪魔なので結んでいる。切る気は無い 【動かす時に守ってほしい事】 自分から眼鏡を外したりしない(ないと見えないので戦えない) 急に女の子にならない(「きゃっ」とか、それ系は多分言いません) 愚かな面はあるが馬鹿ではない(知能は高い方です) 【来歴】 メイデンとして再誕生。最初からスプリング・デイと名乗っていた訳ではない。 この当時の名前を聞いても何故か教えてくれない。 ↓ 「人類の敵」を自負し、人間狩りを行う。 この当時は自分のような存在は自分だけだと思っていた。 ↓ サマー、オータム、ウィンターと出会う。 3人ともスプリングと同じく当時は別名、そして自分のような存在は自分だけだと思っていた。 ↓ 意気投合し解明。チーム「SEASONS」を結成。 ↓ GDCの事を知り、この企画を潰すために動く(初代デドツイ) ↓ サバイバーに敗北。なんやかんやで相棒として活躍。 ↓ アスラ、フォーチュン、マミィも同じサバイバーの仲間となり、 暫くはこの4人(サバイバーを含めると5人)組での交流が続く。 ↓ SEASONSのメンバーとも戦い、一時的に袂を分かつ。 ↓ サバイバーや仲間のメイデンと共にリボーン社の思惑、事件の黒幕を突き止め、 これを打ち破る事に成功。結果的に、皮肉にも当初の目的だった「GDCを潰す」事にも成功している。 ↓ その後、サバイバーと別れる。 どういう別れ方をしたかは本人や他のメイデンも語らない。 ↓ 悩んだ末、アスラたちと別れSEASONSの他メンバーと合流。 決死の覚悟で彼女らに人類と共に戦うよう説得しようとするが、 彼女らも各々が人類と運命を共にしようと考えていたためいろいろ杞憂に終わる。 (ただしこの時、ウィンターはあまり乗り気ではなかったようだ) ↓ ここでは語りきれない大きな戦いの後、ゾンビの殲滅に成功する。 ↓ 猛烈に暇になる ↓ ラーメン屋の店員になる ↓ 「お前は腕は良いんだが毛が不衛生なんだよなぁ」 「そういうのは雇う時に言ってくれ」 ↓ 職を転々とするがなんやかんやで上手くいかず、じっと手を見る ↓ 肉球がある ↓ 「この手で誰かを守り共に戦う事」こそが自身の宿命だと悟り、 「来るべき日」の為に鍛錬や勉強をして過ごす ↓ そしてデドツイ2へ… 【雑多な情報】 胸:小さい / が、気にしていない / ただし、煽られると(煽られた事に対して)怒る 下着:花柄(特に桜)・桃色を好む / 見られると嫌がる バスター:未習得 / 練習すればできる可能性はある / 目下の問題は手の形状 【参考にした、あるいは影響を受けたキャラ等】 春日恭二(ダブルクロス)がこのキャラクターの名前の由来です。 ただし、直接的に参考にした部分は少ないです。 キャラ作りの上では十神白夜(ダンガンロンパ)もやや参考にしています。 またデザイン当初は、「安直な動物耳キャラへのアンチテーゼ」 という側面も含んでいました。(耳尻尾が無い。あまり可愛くしない 等) 【イラスト】 →スプリングのイラストに移動 →キャラクター紹介に移動 →トップページに移動
https://w.atwiki.jp/springwater/pages/34.html
Coming Soon・・・
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用語 ユースといいながら、スプリングサンズでは若年層でチームを組める人数が少ないため、トップチームでの出場が少ないサテライトメンバーとの合同でサテライトチームを形成し、ユースの代替をさせているのが現状。 ユースの環境としては誉められたものではないし、ユース年代の選手ではたとえサテライトとはいえトップチームのメンバーたちに見劣りしてしまうため、サテライトリーグでのスプリングサンズの成績は惨憺たるものである。ではあるが、ユースメンバーが早いうちからトップチームのメンバーのプレーを見、また対戦することによる育成効果は大きいものがあるようで、07シーズンで5人、10シーズンにも3人をトップチームに送り込んだ事実はそれをある程度裏付けているといえるかもしれない。 中学生年代~高校生年代で構成されており、高校年代主体の「ユース」と中学年代主体の「ジュニアユース」の線引きはされていない、というよりそれぞれでチームを組めるほど人員がいない。前述した中学、高校年代以外にもコンディション調整や怪我の回復具合によってトップチームの選手も練習・試合(さすがにユース年代の公式戦は除くが)に帯同することも多く、字義どおりのユース、というよりは二軍チームとしてのリザーブチームの方が概念としては近い。
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デフォルトスキン 2点を結んで伸び縮みするバネ ステータス無限収縮(v1.25以前の仕様) 使い方バニラ mod independentスプリングキューブ Flat Block Stabilization 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 9 通称 スプリング、ゴム 英語名 Spring 質量 0.3 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 - 頭強度 - 根元曲げ強度 - 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 - 動摩擦係数 - 弾性 - オブジェクト間の摩擦処理 - オブジェクト間の衝突処理 - 破壊属性 - 一体化(ウッドパネル) - 一体化(鉄プレート) - 入力キー 初期値 効果 収縮 L 収縮する 設定 定義域 初期値 説明 トグルモード TRUE/FALSE FALSE 入力をトグル式にするかどうか バネの硬さ 0.3倍~10倍 1倍 - 基本情報 2点間を結んで伸びたり縮んだりするブロック。 2点間を繋ぐことができるブロックの設置方法や特性についてはブレースを参照されたい。ブレースキューブならぬスプリングキューブ(もっと細かいことを言えば、キューブですらない)も同様の方法で生成可能だが、BraceCube modには対応していない。 ブレースとは異なり、2点間を固定することは無く、シミュレーション開始時以上の長さになった際にばねのように変位によって増加する力が発生する。 また、「収縮する」キーを押すことで、ばねの長さが0になるように縮む力を発生させることができる。 見た目の処理が他のブロックとは異なる。 そのため、シミュレーションを開始して時間が経つと、実体の位置はそのままなのに見た目だけがずれて見えることがある。 そのため、スプリングを装飾用に利用することは難しい。 v1.25アップデートで改善された。現在の見た目処理は他のブロックと同様とのこと。 スプリングの端点の片方をどのブロックにも接続しない場合、その端点に球状の当たり判定が付くようになった。 したがって、いわゆる「無限収縮」は起きないようになった(と思われる)。 + 無限収縮(v1.25以前の仕様) 無限収縮(v1.25以前の仕様) スプリングの片方をどのブロックにも接続しない場合、端点が無限に収縮を繰り返し、最終的に超高速でマップ中を移動するようになる。 見た目はハチャメチャになって面白いが、物理演算もハチャメチャなことになっているのでPCに多大な負荷がかかる。 実行する際は自己責任で。 なお、マルチでは物理演算がホストPCで行われるという事実と上記の問題から、マルチで無限収縮を行うことは公式Discord日本コミュニティ上の鯖では禁忌事項に指定されている。 使い方 バニラ 先端に硬いブロックを取り付け、タイミングを見計らって収縮させると、ハンマーのように振り回す武器が作れる。 キャンペーン繋がりでは、伸ばすと収縮に必要なエネルギーを貯めることができるため、投石器の動力等にしてNPCに攻撃することができる。 また、体積は無いが空気抵抗があることを利用し、小型のマシンや発射物の後部に設置すると空力安定を取ることができる。 mod independent スプリングキューブ ブレースと同様の手順でスプリングキューブを作成することができる。 スプリングキューブはキューブと言いつつ真球状の見た目をしており、そのまま使ったり、潰して円形にすることで装飾用に利用することができる。 ただし、徐々にずれていく仕様は変わらないため注意しよう。改善された。 Flat Block Stabilization スケーリングで薄く潰すことで、マシンの姿勢を保つスタビライザーとして使うことができる。 また、「収縮する」キーによってスタビライザーのオン/オフを切り替えることができる。 (編集中) 関連項目 ブレース ロープ+ウィンチ
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サイドスプリング サイドスプリングはロールの深さに影響を与えます。これはリアグリップの強さとして現れます。 キットには標準でリア用としてホワイトのスプリングが付属しています。 セッティングの為にはフロント&サイドスプリングを参考にして何種類かスプリングを揃える事が必要です。 kimihiko-yano.netでお得なセット品も販売されていますのでそれを購入しても良いでしょう 取りつけ サイドスプリングをキット標準のメタルスプリングホルダーに取りつける際にはきちんとはまっているかの 確認が必要です。斜めに取りつけていると外れる場合があります。メタルスプリングホルダーに対しては 押し込んで取りつけるというタイプですので、取り付けしづらいと感じるのであればオプションのモールド スプリングホルダーに変えても良いでしょう。これはモールドに「パチン」という感じではまります。 調整 サイドスプリングは走行状態(床に置いた状態)でシャシーに接している必要があります。 ホロービスを回してシャシーに接する様にしましょう。但し、接した状態から押し込んではいけません。 (スプリングにプリロードをかけてはならない) おおよそ接してから1/4〜1/2回転程度にとどめておきましょう。 この際、一緒にスプリングホルダーが回ってしまい調整しづらいという場合はスプリングホルダーとホロービスの間に ネジ止め剤を塗ると良いです。瞬間接着剤で接着してしまう方法もあります。 スプリングの硬度による変化 基本的には柔らかくするとリアのグリップが増しアンダー傾向になります。コーナーでリアが落ち着いた挙動を見せます。 硬くするとリアのグリップの減少により車がオーバーステア傾向になります。 注意 スプリングについている「色」ですが、これは塗装された色のようで剝がれます。 完全に剝がれてしまう前にスプリングの上部のあまり稼動がない部分にプラカラー等でその色を上塗りするか 何か目印を付けておくと良いです。