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こちらのページ内容は、トップページに移動しました。 http //www24.atwiki.jp/itoukunn/ こちらにURL変更をお願いいたします。 mixi内サポート掲示板 一行で収まる情報はWikiへ、スペックのコピペやSSなどはコミュへお願いいたします。 ペコリ(o_ _)o)) ロックユーアジア公式サポートコミュニティ スピード★レーシング http //mixi.jp/view_community.pl?id=4506582 一般コミュニティ スピードレーシング!!(管理人:イサさん) http //mixi.jp/view_community.pl?id=4535469 ここまでに分かっていること レベルはLv37まで上がる(全ツアー消化で)。レベルはLv44のメモリ約20%まで上がる(全ツアー消化で)。 イタリアの次の国は出現しない(Lv37で打ち止めなので)。ペルーの次の国は出現しない(Lv44で打ち止めなので)。 「ツアー完了」とは、進行率を100%にすること(限界までツアーする必要はない)。 進行率100%のツアーで入賞するとコインのみ獲得できる。 チームの人数は同じチームに参加している(していた)直接のマイミクの人数である(同チーム内のマイミクのマイミクはカウントされない)。 他のチームに誘われて、それを承諾しても何も問題ない。今のチームを脱退することはない。 エネルギーは30秒で1エネルギー回復する。燃料は15分で1燃料回復する。 ツアーで入賞できなかった場合、エネルギーが減らないことがある。 車を乗り換えると、乗り換え前の車がガレージから消える場合がある(再ログインで直る場合がある) ブラウザによって出現する不具合が変わるようである(例⇒IEなら問題ないが、FireFoxだと不具合出現) サーバーエラーが頻発する場合、新車購入やドレスアップやチューンアップは控えたほうが無難である。 付加パーツを売却後、パーツ獲得該当ツアーを限界まで回しても再度パーツが手に入らない。 アプリを削除してから再登録しても削除前の時点から再開となる。初期から再スタートできない。 確認したいこと 進行率100%になるまでの入賞回数。100%からツーリング限界までの入賞回数。 付加パーツを売却後、パーツ獲得該当ツアーを限界まで回した場合に、再度パーツが手に入るかどうか。 ログインボーナスのうち、マイミクボーナスが0になっている原因。 車情報の燃料加算値 基本チューンナップ・付加パーツ情報 各車別の基本チューンナップ・付加パーツの最大値情報 レベルごとの経験値とエネルギー情報 アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - 公式コミュの主にお問い合わせいただく現象や不具合についてを追加しました。 -- Nanpu (2009-10-21 20 22 20) 経験値のまとめページ作成いたしました。 -- Nanpu (2009-10-23 12 28 11) そろそろ攻略法とかドレスアップ小技とかまとめたいなぁ。 全体レイアウトも見直したいし・・・ いとさん帰ってきてください。。(;ωノ|柱|。。。 -- Nanpu (2009-10-23 15 50 20) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SUPER SPEED Racing タイトル SUPER SPEED Racing スーパースピード・レーシング 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0013 ジャンル レース 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-3-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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エクシーズ・ウルティメイト 通常魔法 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体のエクシーズ素材を全て取り除く。 取り除いたエクシーズ素材の攻撃力の合計以下の攻撃力を持つ フィールド上のモンスター1体を破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 エクシーズモンスター補助 直接ダメージ 魔法
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【検索用 うるてぃめいと 登録タグ -K- 2015年 IA Kei Nakamura MW VOCALOID k-motoki その他の文字 曲 曲他 [TEST]】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:-K- 作曲:-K- 編曲:-K- イラスト・動画:MW ギター:[TEST] ベース:Kei Nakamura(X(Twitter)) エンジニアリング関係:k-motoki 唄:IA 曲紹介 目覚めたヒロイズム 曲名:『-ウルティメイト-』 -K-氏 の13作目。 本作が、自身初のIAオリジナル曲となる。 歌詞 目覚めたヒロイズム もう止められない I'll hear my song... you can never steal my song Break the real fate! 繰り返す溜め息と 蒼褪(あおざ)めた Rusty eyes 何かを求めても 何も掴めずに 募る Damage と 迷い込んだ Blind game 大切な色の褪せるまで 途切れた「想い」と 失くした Emotion 全ての痛みに 意味があるなら 信じてきた夢(ミライ)を 決して失くしたくはない 耀(かがや)きを… 目覚めたヒロイズム もう止められないよ 昨日までの自分 壊して進むから 完全な Story の 扉たたく時 I'll hear my song... you can never steal my song Break the real fate! Awake, Tears, Loneliness Disillusion, Longing, Pride Evolution, Glorious 叶えるため 止め処ない「哀」も 霞んだ「願い」も 全ての涙を 救えるなら 譲れない夢(イメージ)を この手で離さない もう2度と 目覚めたヒロイズム もう邪魔できないよ 拭い去った運命のように 蹴散らすから 完璧な Melody の 重なり合う時 I'll feel my soul... you can never steal my soul Break the fear pain! 未完成な「痛み」と 突き刺す「涙」が こんな自分の全てじゃないと 知ったから 目覚めたヒロイズム もう止められないよ 昨日までの自分 壊して進むから 完全な Story の 扉ひらく時 I'll sing my song... you can never steal my song Remake my real days! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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《エクシーズ・ウルティメイト》 通常魔法 ①:自分フィールド上のXモンスター1体のX素材を全て取り除く。 取り除いたX素材の攻撃力の合計以下の攻撃力を持つフィールド上のモンスター1体を破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
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登録日:2012/02/01(水) 07 09 51 更新日:2024/04/03 Wed 11 53 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ちょっと多次元宇宙いってくる ウルティメイトゼロ ウルトラマン ウルトラマンX ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロ ウルトラマンゼロアーマー ウルトラマンゼロアーマー←ゼロ「それ俺のぉ…」 ウルトラマンノア タクシー チート ロストヒーローズ2 奇跡 平成ウルトラマン 強化形態 次元移動 武装 移動手段 超越者 鎧 「これが、俺たちの光だッ!!」 ウルティメイトゼロとは、ウルトラマンシリーズに登場するヒーロー・ウルトラマンゼロの強化形態。 初登場は映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』。 ウルトラマンノアに授けられた「ウルティメイトイージス」と呼ばれるアイテムを、ゼロが鎧として装備した姿。 腕にはウルティメイトゼロソードという剣を備えている。 監督いわく、ノアの力だけでなく全宇宙の人々の心の力を持っており、超絶的な技の数々や、マルチバース経由での次元移動をも可能にしている。 なお、この姿はウルトラマンを超越した存在であるとして【ウルトラマン】の名を用いない。 ……といった何処かで聞いた事がある様な設定はない。 もう一度言うがない。 声繋がりだとしてもない イージスの力を使うと一定時間は使用できない上、次元移動で大幅にエネルギーを割くため、全ての戦いがイージーモードにはなったわけではない。 一応『ウルトラ10勇士』以降ではゼロが成長してきたことでエネルギーの温存度も上がってきており、イージスの使用可能時間も上がってはいるようだが、 次元移動のためにエネルギーをとっておく必要性もあることからか、戦闘に入る前にイージスを解除するパターンも増えている。 メタ的に言うとスーツのせいでそれなりに改善されているとはいえ動きにくいということもあるのだろう。 宇宙中の光を集めたノアさん涙目なより戦闘力の高い形態に変身できるようになってしまったため、エネルギーの問題も含めて戦闘でこの形態になる意味はさらに薄れてしまった。 そんなわけで最近ではほぼタクシー扱いである。 一応チートラマン由来の力を宿しているという点ではロイヤルメガマスターと同じなのだが…… ライブステージなど映像以外の媒体ではシャイニングウルトラマンゼロの状態でイージスを装着することもある。 ◆ウルティメイトイージス アナザースペースと呼ばれる宇宙に伝わる秘宝。 アナザースペースでは「バラージの盾」と呼ばれ、盾の欠片を嵌めることで完成し、宇宙を守ると伝えられている。 鏡の星にあるバラージ神殿に盾本体が隠され、ランとナオの兄弟がその欠片を持っていたが、それらが一つになっても盾は完成しなかった。 だが本当の欠片はアナザースペースの人々の心の中にあり、 ベリアル銀河帝国軍という脅威に対してバラバラだった人々の心が、ゼロ達の戦いを通して一つになった事で完成。 守護神であるノアによってゼロへ授けられた。 鎧として付ける場合は腕周りに固定するためのベルトが出現する(色は作品によって異なる)。 ◆ウルティメイトブレスレット ウルティメイトイージスが腕輪となった形態で、力を使った後はこの形になる。 『ウルトラマンジード』の際に一体化した伊賀栗レイト以前にゼロが憑依した人間の腕にも、このブレスレットが現れていた。 【能力】 ◆次元移動 現在いる宇宙を越え、マルチバースを経由して別の宇宙へと移動する。この次元移動能力はノアと同等。 ノアさんの次元移動って究極技... さらにゼロだけでなく、その仲間を連れて移動することも可能。 本来はマルチバースへの到達には膨大なエネルギーを要し、光の国の全住人のエネルギーを集めても一人を送り込むのが限界...と言われていたが、 後の作品では多くのキャラ(光の国のウルトラマンでさえ)が割と簡単に移動しているため、やや格の下がった感がある。 小説『ウルトラマンF』を担当した独自解釈の多い小林泰三は、「レベルIIのマルチバース(泡宇宙)とレベルIIIのマルチバース(平行世界)が区別されている」、 「単に平行宇宙に行くなら練度の高いウルトラマンにもできるが、多くの多元宇宙を内包した泡宇宙世界に行くことは難しいのではないか」と述べている。 ◆ソードレイ・ウルティメイトゼロ ウルティメイトゼロソードから惑星規模の光刃を繰り出す切断技。 惑星を一撃で破壊する威力の攻撃(アークデスシウム光線)にも耐えた帝都要塞マレブランデスを一刀両断にする威力を誇る。 エタルガーなどの自身と同程度の大きさの敵には衝撃波として使用する。 ◆ファイナルウルティメイトゼロ 鎧を解除して巨大な弓矢へと変形させ、イージスそのものを敵に撃ち出す最強技。 この状態は「ファイナルウルティメイトゼロモード」と呼ばれる。 その威力はアークベリアルを一撃で葬り、爆発の余波で帝都要塞マレブランデスとベリアル軍の艦隊すらも消滅させたほど。 ただし、パワーのチャージに時間が掛かるというリスクがあり、仲間の援護が無ければアークデスシウム光線で粉砕されていたらしい。 最後は宣言してから撃ったとはいえ半ば背後からの闇討ちの様になっている ハイパーゼットンギガントとの戦いではダイナとコスモスのエネルギーを合わせて放つファイナルウルティメイトゼロ・トリニティを使用。 ダイナとコスモスからエネルギーを供給されるため、通常のファイナルウルティメイトゼロよりもチャージ時間が短いのが特徴。 ただし相手が星一つ分の生命エネルギーと絶望を食らっていたためか、倒しきることはできなかった。 エタルガーとの戦いの際に使用した時にはチャージ時間が従来よりも短く、飛ばしたイージスが消失せずにそのまま手元に戻ってきていた。 ◆GNウルティメイトゼロソード 『ロストヒーローズ2』に登場したダブルオークアンタとのクロスオーバー合体攻撃技。中の人つながり。 最大出力まで上げたライザーソードとウルティメイトゼロソードを合わせて豪快にぶった斬る。 ダブルオー&ゼロ「「俺が!俺達が!!ガンダム/ウルトラマンだ!!!」」 ゼロ「…って、最後だけ決まらないのかよ!」 ダブルオー「すまない…」 【劇中での活躍】 ◆『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』 アークベリアルとの最終決戦で初披露。 要塞マレブランデスを両断した直後、「ケリをつけてやるぜ!!」と鎧を即解除。 ファイナルウルティメイトゼロモードへ移行し、仲間達との連携で時間を稼いで最強技を繰り出し、ベリアルを撃破した。 本来は即必殺技ではなくこの姿で戦う予定もあったそうだが、 完成したスーツがアクションに耐えられるものではなかったためにこのような形になったらしい。 ◆『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』 ジャンボットとエメラナを連れ去った天球を追い、この姿で別宇宙を捜索。 移動でエネルギーを消費したため、戦闘では一切使われなかった。 ちなみに充填は2時間以内で終了し、ラストでアナザースペースに帰還する際に再び使用した。 ◆『ウルトラマンサーガ』 アナザースペースから今作の舞台「フューチャーアース」へ移動する際、この姿に。 終盤でもハイパーゼットン(ギガント)との戦いでダイナとコスモスのエネルギーを込めたファイナルウルティメイトゼロ・トリニティを使用。 ギガントを一撃で撃破したが、直後に内部から完全体のハイパーゼットン(イマーゴ)が誕生。 イージスのエネルギーを使い切ってしまっているためか、素の状態でイマーゴに挑むこととなった。 もしフル状態のウルティメイトゼロならばイマーゴとどのような勝負を見せたのか、気になる所である。 ◆『ウルトラゼロファイト第二部 輝きのゼロ』 ストロングコロナでも力負けするカイザーダークネス相手に、最後の切り札として変身。 目にも留まらぬ剣戟を繰り広げ、一瞬の隙を突いてウルティメイトゼロソードを突き立ててカイザーダークネスを倒した。 ……が、それはベリアルの計画通りであり、大きな悲劇を起こすことになってしまう…… ◆『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』 移動した直後にエタルガーとの戦闘に用いている。 上述したようにスーツの関係上、ウルトラゼロファイトでも激しいアクションは一切していなかったが、 本作にてついに普通の格闘戦をする姿を披露した。 エタルガーとの実力はほぼ互角であり、エタルガーもゼロに決定打を与えられなかった一方、 エタルガーもファイナルウルティメイトゼロを受けきっている。 ◆『ウルトラマンX』 第5話にて時空の壁を越えて『ウルトラマンX』の世界へと飛来する際にウルティメイトゼロの力を使用した。 とはいえ、相手が次元移動能力を持つナックル星人バンデロであったためか、ウルティメイトゼロのままでは戦わず、 その後もこの話の中では次元移動の際とエックスとの会話の時のみ姿を披露した。 なお、この話でXioがウルティメイトゼロの力を解析し、次元移動が可能なサイバーアーマー「ウルトラマンゼロアーマー」を完成させている。 もちろん目の当たりにしたゼロは驚いており、戦闘中にもかかわらず「それ俺のぉ…」と困惑したような呟きを洩らすことに……。 とういか究極技を完コピされたノアさんの心中やいかに ◆『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』 いくら攻撃しても手ごたえのないジュダ・スペクターとメカゴモラを相手に一気に片を付けるため、オーブトリニティとともに登場。 こちらでも激しい斬撃を見せ、最後はトリニティウムブレイクとの同時攻撃で2体を撃破した。 ◆『ウルトラマンジード』 物語冒頭でギガバトルナイザーを取り戻したベリアルとの戦いで敗北。 この戦いでゼロは大きく傷ついた上、イージスにも深刻なダメージを受けたらしく、ブレスレットの状態でも大きな傷が残っている。 そして第3話で行った次元移動を最後に完全に機能を停止してしまい、ゼロは未だ残るダメージによる弱体化に加え、 アナザースペースでの戦い以降手に入れた新たな力の殆どを事実上失う事になった尤も、ジード超全集によればウルティメイトゼロ以外はケガの影響らしいが 尤も、ゼロ本人は何らかのアテがあるのか事が済んだら修復するつもりで居るので、飽くまで一時的な話になると思われる。 そして最終決戦後のレイトたちと別れる頃には直っていた。どうやら本人が回復すればブレスレットも直せるようである。 余談だがウルティメイトゼロの次元移動がゼロのリトルスターの能力として登場している ノア「俺の立場は……」 映画『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』にも登場……したはいいが、ギャラクトロンMK2のギャラクトロンべイルを弾き返した直後に変身を解除。 その後は戦闘に参加することはなく、ギャラクトロン軍団やギルバリスとの戦いでも当然っちゃあ当然だがより強力なゼロビヨンドが使われた。 戦闘に直接参加してないのはシャイニングゼロも同じではあるが、あちらが超能力を生かして危機的状況を脱したのに対し、 ウルティメイトゼロはほぼ次元異動でしか活躍していないなど戦闘という面では微妙な扱い。 ◆『ウルトラマンタイガ』 「激突!ウルトラビッグマッチ!」ラストにて使用。 タイガらトライスクワッドとそのバディである工藤ヒロユキにトレギアがベリアルと違ってとんだ食わせ者だと警告しながら激励し、 宇宙に散らばったベリアル因子を叩き潰すためにウルティメイトゼロとなり旅立った。 ……もはや出オチな扱いである。 ◆『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』 Episode 9にてなんとシャイニングウルトラマンゼロと同時に使用。公式からは「ウルティメイトシャイニングゼロ」と呼ばれている。(*1) ワームホールを開いて時空を自在に移動出来るアブソリュートタルタロスを追うために時間を操るシャイニングの力とウルティメイトイージスを無理矢理同時に展開した。 ◆『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』 Episode 6にて再度ウルティメイトシャイニングゼロに変身。 今度はセブン・レオ・ジョーニアスとの修行で得た形態・ワイルドバーストを経由して変身したためか長時間の維持が可能となっており、シャイニングの力で強化されたファイナルウルティメイトゼロことシャイニングウルティメイトゼロにてアブソリュートタルタロスを撃退しへのリベンジに成功した。 ただし、シャイニングウルティメイトゼロを放った反動でワイルドバーストごと変身が解除され、思わず膝をついてしまった事からまだ反動は残っている様子。 【余談】 一応強力な形態であるウルティメイトゼロであるが、ある児童誌で展開されたストーリーがファンに衝撃を与えた。 なんとヤプールの超獣「ゼロキラーザウルス」に、ファイナルウルティメイトゼロが効かなかった。 初登場から数ヶ月後の出来事である。 結局ゼロキラーはウルティメイトフォースゼロの合体技で倒されたのだが、突然のパワーインフレに釈然としない者も多かったとか。 …まぁ児童誌展開は正史でないけどね! また、同じく初登場から数ヶ月後の「ウルトラヒーローバトル劇場 第十五弾 ベリアル復活!仲間たちとの絆」においては 復活した陛下に一方的に凹られた。しかもこのとき陛下はアークベリアルですらないカイザーベリアルの恰好である。 もしかしたらジードでの展開を予見していたのかもしれない ちなみにこの後陛下はダークザギとイーヴィルティガのエネルギーを吸収し、ウルティメイトフォースゼロを1対4で圧倒するが、 こどもたちの声援を受けて4人が融合した新形態「ウルティメイトフォースゼロ」 (見た目はウルティメイトゼロのままだがギンガストリウムのような感じで仲間の力が使える)によって倒された。 そもそも実は登場から 仲間の援護が無ければそのまま粉砕されてた可能性が高い(vsアークベリアル) 幼体を倒しきることができずにイージスのエネルギーが切れる(vsハイパーゼットン) 格闘戦ならストロングコロナゼロでもそれなりに戦えており、そもそもゼロに自身を倒させて体を乗っ取ることが目的だった(vsカイザーダークネス) チャージ短めとはいえ最終必殺技でもトドメをさせなかった上、最終的には逃げられている(vsエタルガー) イージスを解除させられる(vsベリアル) と戦績事態は意外と悪い。単独で名実共に圧倒したのは『ウルトラファイトオーブ』におけるジュダ・スペクターくらいだったりする。 パワーソースがノアの力なため、単独ではそこまで力を発揮できない(=仲間との絆が不可欠)ということなのだろうか(ジュダ・スペクター戦でも同じく絆の力を持つオーブトリニティと2対2とはいえ共闘している) 追記・修正は伝説の鎧を身につけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハイパーゼットンの次は、人型機動戦士になったプリズ魔を操って復活を目論む暗黒大怪獣バキューモンが良いな~ -- 松永さん (2013-05-30 12 28 33) 設定上仕方ないとはいえ、まともな戦闘がウルトラゼロファイトでしかしなかったのが、ちと残念 -- 名無しさん (2014-01-23 18 14 21) 完全にタクシー扱いだもんなぁ -- 名無しさん (2014-01-24 18 47 16) ↑赤き竜「タクシーと聞いて!」 -- 名無しさん (2014-01-24 18 52 40) プラズマスパークなんだけど、一定の条件を満たしていれば手を出してもOK なん? -- 名無しさん (2014-02-02 18 16 08) ↑ウルトラマンゼロの項目で書こうとしたらちょっと間違えた -- 名無しさん (2014-02-02 18 17 46) シャイニングに最強の座取られたけど、惑星クラス切断とかウルティメイトも普通にスペックヤバイよな -- 名無しさん (2014-02-02 18 30 15) 某クアンタみたいな能力だな(笑)絶対狙って製作してただろw -- 名無しさん (2014-03-26 04 50 59) ↑クアンタ……? -- 名無しさん (2014-03-26 08 59 42) シャイニングはハイリスクだから最強とは言えないぞ、現時点でゼロが変身できるフォームとしてはウルティメイトゼロが一番だと思うが -- 名無しさん (2014-06-12 14 46 56) ↑2 多分ソードレイ・ウルティメイトゼロをライザーソードに見たてて言ってるんだよ。 -- 名無しさん (2014-06-12 16 32 34) 映画当時、ノアの設定を抜きにしてもRPGによく出る「勇者の鎧」みたいな扱い方がツボだった -- 名無しさん (2014-06-12 16 43 49) シャイニングゼロが自由に使えない現状、これが最も安定した最強形態だよね。ただこれだけの力持ってるのにノアの力の一端でしかないのが恐ろしい -- 名無しさん (2014-06-12 16 50 51) 次元移動に多大なエネルギーと言われてもコスモス、ダイナ辺りが軽くでは無いんだろうけど単体で次元移動してるからな~ -- 名無しさん (2014-06-12 17 12 46) ↑×5残念だけど公式の設定でシャイニングゼロが最強だよ。ゼロファイト二部公式サイトに書いてある 自分もウルティメイトゼロの方が好きで設定的にもシャイニングはいらない強さのはずなのになぁ ウルトラヒーローNo.1超百科って雑誌にサーガまでのウルトラマンのスペックが書いてあってウルティメイトゼロは全ウルトラマンのなかでも五本指のスペックだったよ ちなみに一位のかたはダントツでノアさんです。 ノアの地上での走行速度が測定不能とか書かれててぶっ飛びすぎてて笑った -- 名無しさん (2014-07-19 17 11 24) ↑ 2位から5位は? -- 名無しさん (2014-07-19 19 52 00) キング、レジェンド、メビウスインフィニティー、スーパータロウ、サーガ -- nanashi (2014-07-28 08 36 13) ↑続き:辺りなんじゃない? -- nanashi (2014-07-28 08 37 05) ↑2 海外組、ネオス、ガイアもいいとこ行ってそう -- 名無しさん (2014-07-28 11 01 05) これのおかげでクロスSSとか作りやすそうだよねゼロ -- 名無しさん (2014-07-29 00 27 39) タグに賛否両論ってあるけどなんで?なんか非難される要素あったっけ? -- 名無しさん (2014-12-13 04 38 33) 仮面ライダーで言えば、オーディン(神)の一端であるサバイブの力に似てる。使用時間も有限だし。 -- 名無しさん (2015-02-18 23 09 30) ?↑ その公式設定あまり信じない方がいいぞ。昔からある円谷のネタ設定の本みたいなものだから。 -- 光線技NO2がプレオの光線あたりな (2015-03-13 00 16 42) ↑公式が定したものが絶対だぞ 俺たちが文句を言っても公式がそう定義したんだから諦めろ -- 名無しさん (2015-03-18 12 57 49) ついに師匠?を超えたのか -- 名無しさん (2015-03-25 00 35 31) ふと気づいたけど通常状態が3万5000トン、ウルティメイト時が5万5000トン、体重の六割弱の鎧ってとんでもないなw(ちなみにテクターギアは三割弱)体重やらの設定なんて適当だろって言われればそれまでだけど -- 名無しさん (2015-04-24 15 55 54) ↑3、4 その本が他社が設定して作ったものに円谷プロがGOサイン出した本だったら、後付けでまた設定変わる可能性もあるだろうな。まあ現状ではその本の通りの設定なんだろう -- 名無しさん (2015-05-03 15 41 21) 次元移動後はしばらくウルティメイトゼロでは戦えない設定無くなってるよな。ゼロが短時間で次元移動が可能な程に成長したとも言えなくはないが -- 名無しさん (2015-08-12 02 51 42) よくゼロの強さ論議で銀河伝説の活躍が出るけど、あの怪獣達は墓場から復活して間もない奴らだから一体一体はそんなに強くないんじゃないの? -- 名無しさん (2015-08-22 02 39 07) 続き )だってセブンがアイスラッガーを握って一発切りつけただけで消滅する様な弱さだし、ゼロ以外の人達も結構一人で何十体も倒してたしな。ゼロは奇襲とか光線技で広範囲攻撃とか結構頭のいい戦い方をしてたしな。 -- 名無しさん (2015-08-22 02 46 49) よく -- 名無しさん (2015-09-16 16 05 04) 設定的には、グリッターティガとだいぶ近い物があるよね -- 名無しさん (2015-11-09 21 03 02) ↑2 一人で何十体もは倒してねーよ あの時は大体50匹ぐらいいてメビウス達が半分、ゼロが残り半分ぐらいを倒した 怪獣たちの強さにも個体差があって強いのは殆どゼロが倒してる -- 名無しさん (2016-01-15 04 27 29) ウルティメイトイージスはノアの力の一端に過ぎない、とか勘違いしてるひといるけど公式で否定されてんぞ -- 名無しさん (2016-03-11 18 05 48) ↑厳密にはアナザースペース中の願いの光をノアが具現化してゼロに与えた物なんだよね。あくまでノアは仲介に過ぎない -- 名無しさん (2016-03-11 18 20 07) この記事にも書かれてるがアベユーイチがウルティメイトイージスにはノアの力も入ってるって断言してるから仲介じゃねえよ そもそもアナザースペースにバラージの盾を残したのもウルトラマンノア -- 名無しさん (2016-03-14 08 28 21) つまり書籍設定と監督の「も」発言をあわせて考えればイージスはノアの力+人々の願いの力ってことだな! -- 名無しさん (2016-03-14 09 43 23) こいつの必殺技をゼットンの反射攻撃に撃ち込んだら返されるんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-14 10 33 17) べムスター「吸収能力の過信いくない」ヒカリ「その通りだ」 -- 名無しさん (2017-02-26 13 37 33) ウルティメイトゼロに映像作品でも勝つとか、ギガバト陛下強すぎぃ! -- 名無しさん (2017-07-01 14 39 49) エネルギーを大量消費するのが難点だわな -- 名無しさん (2019-01-20 16 04 28) ギガバトにワンパンされてる上にウルトラゼロマントの登場で防具としての立場もなくなってきたな......。キングばりのチートなシャイニングに弱体化のカバーしてるビヨンドと比べて最近は活躍が地味なのに... -- 名無しさん (2020-04-19 19 29 38) ウルティメイトゼロも色んな活躍の場欲しいなぁ シャイニングはブレスレット+ゼロの潜在能力だし、ウルティメイトはノアの力が増した強化形態とか出ないかねぇ -- 名無しさん (2020-09-27 20 50 53) ↑2ギガバトでワンパンについては根拠に乏しい。 -- 名無しさん (2021-02-01 11 06 53) ↑ジードの1話アバンで一撃でやられてないか? -- 名無しさん (2021-10-06 17 26 09) ↑亀だけど、あのアバンは戦いのワンシーンであって描かれてないベリアルとの死闘があったと考えたほうがしっくりこないってことを言ってるんじゃない? -- 名無しさん (2022-03-18 22 47 33) ギャラクシーファイトでシャイニングにウルティメイト装着が登場したから今後はウルティメイトルナミラクルゼロやウルティメイトストロングコロナゼロも出るかしら? -- 名無しさん (2022-12-02 08 58 50) ↑×2 死闘があったにしても、あのシーンまでイージスは破損してないのにベリアルデスサイズ1発で破損寸前まで押し込まれちゃってるので、描写以上のものは無いんじゃいかね -- 名無しさん (2023-06-17 11 55 29) 戦闘面でより優れた形態が現れた後も完全に出番がなくならないことを思うと、やっぱり替えの利かない個性(能力)って大事ね -- 名無しさん (2024-01-05 14 53 55) 名前 コメント
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ウルティメイトゼロ (属性:光) 光の勇者 備考 初登場は、映画『ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』。 アークベリアルとの最終決戦の最中、絶望的な状況の中でも最後まで諦めなかったウルトラマンゼロの意思と、共に戦っていた仲間たち(グレンファイヤー、ミラーナイト、ジャンボット)の意思の光に呼応し現れたウルトラマンノアがゼロに「ウルティメイトイージス」の光の力を授けて誕生した、ウルトラマンゼロの超強化形態。 どんな悪も倒し、更には時空すら超えることができるという『光の勇者』。 (時空を任意に超えるには、一回だけで光の国のウルトラ戦士全員のエネルギーが必要になる為、自在に時空を行き来するウルティメイトゼロがどれだけの膨大なエネルギーを持っているかがわかる) ウルティメイトイージスは装着者の身を守り、基本形態「ウルティメイトゼロモード」と、必殺技発動形態「ファイナルウルティメイトゼロモード」の2種類に変形することができ、この現象を「ゼロディフェクター」と呼ぶ。 想像を絶する力を持つが、その使用限度が無いわけではなくビートスター事件で誘拐されたエメラナ姫を救出する際、いくつもの平行宇宙を行き来した為しばらく使用不能になっていた。 白銀に輝くイージスの形状や変形したファイナルウルティメイトゼロモードが弓状である点など、この力の起源であるウルトラマンノアやネクサスを連想させる点が多い。 普段は、ゼロの左手にウルティメイトブレスとなって収まっており、ゼロの意思に応じて変形する。また、このブレスも本来アナザースペースでは長時間活動出来ないゼロに半永久的にエネルギーを供給し続けることが出来る万能アイテムである。 地球上でも半永久的に留まることが可能なようである。 『ウルトラゼロファイト』第2部に登場した際の、変身登場時にウルトラマンネクサスの変身音SEが使用されている。 初登場時は、惑星サイズの超大型宇宙船マレブランデスをソードレイ・ウルティメイトゼロで文字通り一刀両断し、それまで手も足も出ないほどの強敵だったアークベリアルを一撃で粉砕するなど、桁違いな強さを見せた。 その後は強すぎる設定故に多用されることはなかったが(スーツ強度の都合等で長時間激しい戦闘が出来ない裏の事情もあり)ここぞというときにゼロの切り札として使われることとなる。(エメラナ姫の救出、ハイパーゼットン(ギガント)へのトドメ、カイザーダークネスとの一騎打ち等) 映像作品中は上記の技以外は使われていないがゼロツインソード(ゼロスラッガー)を遠距離から念力で操るなど、ゼロ本来の技も使えると推測できる。 だが本当に驚くべきは、破格の能力を持つこの姿でさえウルトラマンゼロ最強の姿ではないということだろう。 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』にも登場。 数々のウルトラ戦士を撃退してきた強敵エタルガーと互角に立ち回り、その高い実力を見せつけた。 第二弾のダダA以来久々のギャラクシーレアEX枠にて、光の勇者ことウルティメイトゼロが初登場。 初登場のシークレットレアは、それまで光属性のアタックでダイナ、ビクトリーの1500が最強値だったが、それを大きく超える脅威のアタック1800を持つ。 ウルトラマンゼロと同じ存在なので同時採用は出来ず、ゼロと同じチームボーナスが発生する。 「これが、俺たちの光だっ!!!」 カードリスト ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-056 レアリティ:ギャラクシーレアEX ☆☆☆☆ 属性:光 アタック:1800 ガード:900 タイリョク:1100 復活コスト:4200 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ソードレイ・ウルティメイトゼロ(右腕の剣を振り、光の刃を発射する技!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:ファイナルウルティメイトゼロ(ウルティメイトイージスをファイナルウルティメイトゼロモードに変形させ撃ち出す必殺技!) テキスト:別世界でウルトラマンゼロが伝説の巨人から授かった神秘の鎧ウルティメイトイージスをまとった姿。時空をも超越する能力を得ている。 備考:第2弾のダダA以来のギャラクシーレアEXでの収録となった。 それまで光属性最強のアタック1500を大きく超えるアタック1800を持ち、ステータス合計値は七星剣でも高めのラッシュハンターズバレル、ガルム、マグナを上回る破格の能力値となった。 また、体力が低めだったゼロとは異なり、タイリョク1100とまずまずの高さを持つ。 ウルトラッシュコマンドは単純な反復パターンなので、慣れてくれば手元を見ないで手早く入力することが可能になるだろう。 レベルMAXの必殺技は闇属性PSに非常に有効な決定打となるが、発動からダメージ判定までのモーションがやや長めなのが欠点となる。チームメイトの編成によって可能であれば、仕掛け型アイテムや怪獣の動きを妨害するアイテムを発動前に使用しておくことをオススメする。 ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-023 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:光 アタック:1600 ガード:900 タイリョク:1000 復活コスト:3900 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ソードレイ・ウルティメイトゼロ(右腕の剣を振り、光の刃を発射する技!) トクギ: ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ファイナルウルティメイトゼロ(ウルティメイトイージスをファイナルウルティメイトゼロモードに変形させ撃ち出す必殺技!) テキスト:白銀の鎧ウルティメイトイージスは天空を貫くと言われる超弓へと変形、最終超絶技ファイナルウルティメイトゼロの発射を可能とする。 備考:U3-056から引き続き、光属性の上級レアで登場したウルティメイトゼロ。 ステータスは若干低下しているものの、U4弾時点ではトクギ:ウルトラエネルギーバーストの光属性ではアタック最強の存在。 闇属性相手に対し、チームメンバーが『ストロンガーズ』を狙うことが可能であれば、このカードの出番である。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-014 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:光 アタック:1500 ガード:900 タイリョク:800 復活コスト:3600 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ソードレイ・ウルティメイトゼロ(右腕の剣を振り、光の刃を発射する技!) トクギ: ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:ファイナルウルティメイトゼロ(ウルティメイトイージスをファイナルウルティメイトゼロモードに変形させ撃ち出す必殺技!) テキスト:白銀の鎧ウルティメイトイージスは天空を貫くと言われる超弓へと変形、最終超絶技ファイナルウルティメイトゼロの発射を可能とする。 備考:№U4-023から同イラストにて再録されたウルティメイトゼロ。今までが入手困難だった高レアカードのみだったが、今回からそれらに比べて入手が幾分楽になった。 シークレットレア程の火力は出せないが強力な原作再現ボーナスを複数併用すれば、アタック1500でも十分な火力を出すことが可能。優秀だったタイリョクはかなり低くなってしまっているので注意。 ウルトラッシュ レベル4 『ソードレイ・ウルティメイトゼロ』 ● ● ● ● ●
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追加したいものがありましたらコメントよろしくお願いいたします。 御利用上の注意事項 公式コミュニティ 一般コミュニティ コメント欄 御利用上の注意事項 一行で収まる情報はWikiへ、スペックのコピペやSSなどはコミュへお願いいたします。 ペコリ(o_ _)o)) 質問は質問のトピへ、募集は募集のトピへとルールを守って投稿しましょう。 他の方の参考になりますので、質問投稿で回答を頂けた場合は必ずお礼と結果を投稿しましょう。 公式コミュニティ ロックユーアジア公式サポートコミュニティスピード★レーシングhttp //mixi.jp/view_community.pl?id=4506582 一般コミュニティ [部分編集] スピードレーシング!!(管理人:イサさん)http //mixi.jp/view_community.pl?id=4535469 スピード★レーシングファン(♂so-ya-♪さん)http //mixi.jp/view_community.pl?id=4507421 スピード★レーシング【募集中】(マコっちさん)http //mixi.jp/view_community.pl?id=4563842 ▲ページトップに戻る コメント欄 スピード★レーシング【募集中】(マコっちさん)を追加しました。 -- Nanpu (2009-11-07 17 13 48) 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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レースにてよくある質問をまとめました。 レースに関するよくある質問 レースに勝つにはどうすればよいですか? マイミクでSRしている人数よりレースで戦える人数が少ないのですが? マイミクとのレース可能回数はいつ更新されるの? レースで自分より馬力の少ない車に負けた アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - レースに関するよくある質問 [部分編集] レースに勝つにはどうすればよいですか? レースの勝敗は、多くの要素が関係しています。 馬力の高い車が勝つ可能性は高く設定されていますが、必ずしも勝てるとは限りません。 まずは、パーツを獲得して馬力を上げてみましょう。 そして、スピードレーシングを使っているマイミクを増やしてみましょう。 マイミクでSRしている人数よりレースで戦える人数が少ないのですが? SRの登録だけして車を買っていないのでしょう。 ▲ページトップに戻る マイミクとのレース可能回数はいつ更新されるの? AM4 00頃です。 ▲ページトップに戻る レースで自分より馬力の少ない車に負けた まぁ、そんな時もあるさ・・・ ヨシヨシ( ,,´・ω・)ノ" ゚(゚うωヾ゚)゚。 エグッエグッ ▲ページトップに戻る
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ウルトラマンゼロ(ウルティメイトゼロ) バトルカード RR第5弾 5-001 キャンペーンレア(アビリティ-キラカード) ファイナルウルティメイトゼロ 3300 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 5弾のキャンペーンカード同士のタッグはスゴく強いぞ! ウルトラアビリティ チェンジ(ゼロディフェクター) 5-005 ウルトラレア ファイナルウルティメイトゼロ 4500 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.4.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ウルトラヒーローと組むとすごい力を見せてくれるぞ。 ウルトラアビリティ:チェンジ(ゼロディフェクター) 5-006 ウルティメイトゼロソード 2300 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト ウルティメイトフォースゼロの願いを受けて戦うぞ。 ウルトラアビリティ:チェンジ(ゼロディフェクター) RR第5弾 6-065 ソードレイ・ウルティメイトゼロ 3100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 師匠であるウルトラマンレオと組むとより強くなれるぞ。 ウルトラアビリティ チェンジ(ゼロディフェクター) プロモーションカード P-014(映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』劇場入場者特典) ウルティメイトゼロソード 2300 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 光と共に立ち上がれ!ウルティメイトゼロ! ウルトラアビリティ:チェンジ(ゼロディフェクター) P-015(2010年12月23日~2011年1月5日「お正月だよウルトラマン全員集合!!」にて配布 ) ウルティメイトゼロソード 2300 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト これが、俺たちの光だッ! ウルトラアビリティ:チェンジ(ゼロディフェクター) ソフビ付属カード S-007(RR第4弾から使用可能) ウルティメイトゼロソード 2700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ウルティメイトフォース・ゼロと協力して宇宙の平和を守っているんだ。 ウルトラアビリティ:チェンジ(ゼロディフェクター) 備考 今冬に公開される新作映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』に登場するウルトラマンゼロのパワーアップ形態。 巨大弓矢にも変形可能なアーマー(鎧)「ウルティメイトイージス」を装着しており、かの漫画『ウルトラマン超闘士激伝』を思わせる姿となっている。 RR第5弾での参戦も決定した。 必殺技は、鎧モードの右手に装備された剣で敵を2連続で切り裂く「ウルティメイトゼロソード」、剣による衝撃波を飛ばす「ソードレイ・ウルティメイトゼロ」、弓矢モードで光の矢を放つ「ファイナルウルティメイトゼロ」。 ソードレイ・ウルティメイトゼロはRR第6弾でカード化予定だ。 このキャラは、使用する必殺技によって姿が異なるという特徴があり、ウルティメイトゼロソードとソードレイ・ウルティメイトゼロのゼロはウルティメイトイージスを鎧モードで装備しているが、ファイナルウルティメイトゼロのゼロは弓矢モードで装備している。 チェンジ「ゼロディフェクター」のウルトラアビリティを持ち、発動時はウルティメイトイージスが変形し、登場時が鎧モードの場合は弓矢モードに、弓矢モードの場合は鎧モードに変形する。 また、鎧モードのゼロと弓矢モードのゼロは別キャラ扱いとなっているため、ゼロソードorソードレイのゼロ+ファイナルのゼロというタッグも可能だ。 11月13日発売のソフビに付属するバトルカードをスキャンすると、RR第4弾でも12月中旬の本格参戦に先がけてウルティメイトゼロを使用することができる。カード表面にマークが表示されていないがチェンジアビリティもちゃんと備わっている。 勿論他のチェンジアビリティ持ち同様、チェンジ後はルーレットが特有のチェンジルーレットとなり、必殺技も変化する。 鎧モードから弓矢モードに変化した場合は、必殺技がファイナルウルティメイトゼロに(通常・W連続必殺技共に固定)、逆に弓矢モードから鎧モードに変化した場合は、通常必殺技はソードレイ・ウルティメイトゼロ、W連続必殺技はウルティメイトゼロソードに変化する。 またウルティメイトゼロの誕生にはある光の戦士が関わっているらしい・・・・ また、「ベリアル銀河帝国」の劇場入場者特典としてP-014が配布される。 去年のウルトラマンゼロのUHR同様箔押し加工(RRでのSRと同様)がされており、ニンテンドーDSのゲーム『大怪獣バスターズ』特別ミッションカードと両A面の仕様になっている。