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やすり ペンの突起部分などを削るのによく使う。 金属製のものを使うのが一般的だが、滑らかに削りたいときは目の細かい紙やすりを使うといい。 ダイソーに売っている3本入りのやつがお勧め。
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100円アイテム紹介 ■工具類 :精密ヤスリ、超精密ヤスリ、包丁研ぎ用ダイヤモンドヤスリ、爪磨き用ヤスリ 確認店 ダイソー やすりに使用 :各種刃物、替刃(カッター、小型ノコギリ)、デザインナイフ 確認店 ダイソー :精密ハンドドリル 確認店 ダイソー モーター式爪やすりをリューターに転用、先端に針金を付けて塗料の攪拌に使用 サイズ:0.5、1.0、1.5、2.0、2.5、3.0mm :ニッパー、爪の甘皮切り、犬用爪切り 確認店 ダイソー セリア ニッパー自体は工具コーナー 爪の甘皮切りはネイルコーナーにあり :ピンセット、毛抜き、とげぬき 確認店 ダイソー セリア ネイルコーナーにあるものが高品質 :先端ビット、各種ドリル 確認店 ダイソー モーター式爪やすりをリューターに転用、先端に針金を付けて塗料の攪拌に使用 :カッティングマット 確認店 ダイソー 100円、500円、1000円版がある。 :万力 確認店 ダイソー :ワニ口クリップ 確認店 ダイソー 場合によりディスカウントショップやホームセンターのほうが 安い場合があるので注意 :発泡レンガ 確認店 ダイソー 塗装中パーツを刺す台に :ジェットオイラー(油さし) 確認店 ダイソー シンナー入れに :プラ製まな板 確認店 ダイソー :絵画用筆、化粧用筆、ネイルアート用細筆、化粧綿棒、丸ペン 確認店 ダイソー フィギュア等の顔を書くのに使用 :歯石取り 確認店 ダイソー 筋彫りに :ペーパーナイフ 確認店 ダイソー 軽く研いでスパチュラ代りに :各種ペーパー、スポンジペーパー、網ヤスリ 確認店 ダイソー :メラミンスポンジ 確認店 ダイソー、キャンドゥ 食器コーナーにあり ①表面をぬぐうように使うと多少のやすり効果あり、艶消しに ②ビットツールを保管する緩衝材に使う :なべ 確認店 全店 おゆまるを煮るのに使用、またレジンを煮るのにも使える。 :カメラ用ブロア 確認店 ダイソー :電動ドリル 確認店 ダイソー 600円、800円のものあり :ハンダゴテ、コテスタンド、糸ハンダ 確認店 ダイソー :電動歯ブラシ 確認店 ダイソー、セリア ブラシ部を抜いてスピンやすりに スピンやすり 統合ページ :エアコンプレッサー 確認店 ダイソー 1200円(税抜き) うるさい、脈動がある場合があるので注意 大自工業メルテックの圧力計付エアーコンプレッサーF-56と同じものとの話。(600円で売り出す場合があるらしい) ■素材 :各種アルミ線、真鍮線、針金、ワイヤー 確認店 ダイソー アルミ線サイズ:0.5mm、1.0mm、1.5mm、2.0mm、2.5mm、3.0mm :アルミ板、真鍮板、銅板、パンチングメタル(0.1mm厚等) 確認店 ダイソー :エポパテ(平型パッケージ 硬化時間2時間~ プラスチック用、木材補修用、万能用) 確認店 ダイソー :エポパテ(円筒型パッケージ 硬化時間5分~ 木材補修用、万能用) 確認店 ダイソー :おゆまる(女児向け文具コーナー) 確認店 ダイソー、キャンドゥ 複製用に、レジンキャストを入れても大丈夫 ダイソーのものは2本+型 キャンドゥのものは3本セット 女児玩具コーナー、文房具コーナー、お風呂コーナー、工具コーナー と各種場所が変わっている場合があるので注意 :スチレンボード 確認店 ダイソー ポリスチレン製 否プラ板なので注意 :アクリル板(290mm×210mm 2mm厚) 確認店 ダイソー :園芸用バークチップ、各種砂 確認店 ダイソー :各種絵の具(アクリル、水彩、油彩) 確認店 ダイソー :各色カラースプレー 確認店 ダイソー シンナーが強くプラには使用不可のものも? :ネイル用素材 確認店 全店 具在はレンズパーツ、アルミシール、リベットに またエナメル自体がラッカー系パール塗料に 注:名前はエナメルだがラッカーに使用 100円shopシルクのネイルアートコーナにあるアクリルパウダーは まんまプラリペアの 粉と代替がきく。 ポリパテに混ぜて粘度調整にも桶 :油粘土、紙粘土、石粉粘土 確認店 ダイソー キャンドゥ フィギュアのスクラッチ用(ただしもろいのでつかえないとのうわさ) 穴をあけて塗装台に :アイシャドウ 確認店 全店 ウェザリングに、フィギュアの化粧用に ■消耗品 :瞬間接着剤 確認店 全店舗 :各種両面テープ 確認店 全店舗 紙製、フィルム製、スポンジ付き両面テープ :各種サンドペーパー 確認店 全店舗 :ペーパーパレット 確認店 ダイソー :使い捨て手袋 確認店 ダイソー :保護メガネ 確認店 ダイソー :活性炭入り防塵マスク 確認店 ダイソー :エポキシ接着剤 確認店 ダイソー :エポキシ接着剤 確認店 ダイソー :瞬着剥がし 確認店 ダイソー ガチャガチャ等の塗装落としに :ニッケル水素充電池、各電池 確認店 ダイソー :コーヒーマドラー、薬味取り用のスプーンセット 確認店 ダイソー 調色スティックに :プラスチック編み棒(ABS) 確認店 ダイソー 12mm,/9.5mm、10mm/8mm、8mm/6mm、7mm/5mm、6mm/4mm、5,5mm/3.5mm プラパイプ、心棒変わりに ■収納、展示、その他 各種空ケース、スペアボトル 化粧液詰め替え用スポイト 各種写真立て、飾り台、デコパージュ 回転テレビ台、ターンテーブル ラッピング用透明ケースをコレクションケースに転用 CD、DVDケースを逆さにしてコレクションケースに転用 各種ラック、ワイヤーネット、スチールラック部品 各種電飾用品(豆球、LED、スイッチ付き電池ボックス) 各種チープトイ、食玩、プラモデル コレクションケース(100円シリーズ・200円シリーズ) 200円シリーズ 190×106×130mm 【3段】 160×127×130mm 【3段】 190×106×130mm 【平底】 160×127×130mm 【平底】 278×85×95mm 【平底】 【二段】の二種類 226×117×126mm 【平底】【二段】の二種類 246×113×122mm 【2way】 218×105×92mm(内寸) 縦置き可 100円シリーズ 94×94×81mm 【平底】 154×75×81mm 【平底】 フタ、ベースともに透明なケースも存在(積み重ねても下のケースが暗くならない)。
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やすり 所属:陽軍 性別:女性 年齢:17歳 所持武器:職人の道具箱 攻撃:0 防御:0 体力:7 精神:3 FS「魔人職人」:20 特殊能力『えんちゃんと千枚通し』 【発動率:98% 成功率100%】 味方の所持する武器に、『貫通』を付与する能力。 効果:味方の通常攻撃を、防御無視ダメージにする(ただし命中率は、変化しない) 範囲:周囲1マス味方全員 時間:3ターン 制約 この能力を付与している魔人は、一撃必殺が発動しなくなる 使用者(やすり)の精神力が0になる 使用者(やすり)の移動力-1 補足 命中率は変化しないので、完全に防御力を無効化する能力ではない 例)この能力を使い、 攻撃10 が 防御10に攻撃をした場合、 命中率50%で、10ダメージの攻撃を行う。 特殊能力の、遠距離通常攻撃(命中率判定があるもの)にもこの能力は反映される 貫通耐性がついた相手に攻撃をしても、一撃必殺無効の制約ははずれない。 精神0になるの制約は、アンチウンコパフュームでも無効化できない 精神0でも能力の使用は可能 計算式 【効果】 貫通属性付与(必殺無効):-20pt 【範囲】 周囲1マス内全員:2.1倍 【回数】 3ターン:2倍 【効果全体】 -20*2.1*2=-84pt 【制約1】 精神0になる:+10 pt 【制約2】 移動力-1:+10 pt(同系統制約につきここから半減) 【基本発動率】100-84+10+10/2=31% 【FS】20 【Gk負担】+5 【最終発動率】 31*(1+2)+5=98% キャラクターの説明: 生まれながらの魔人。 下町のかざり職人の親を持ち、 幼い頃、みようみまねでやってみたところ”異質で不定形な物質”(アンチウンコパフューム)を生成した事で、自身の力に気付く。 アンチウンコパフューム・精神ダメージを1度だけ無効にするアイテム(うんこダンゲロスの賞品) 魔人職人として技術をふるい、 彼女の手にかかれば、どんな非力な魔人でも、前線で力を発揮させる事ができる。
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スピンの基本姿勢 アップライト、シット、キャメルの3種がスピンの基本姿勢。ビールマンスピンやドーナツスピンなどは、すべてこの3種類のスピンのバリエーションとなる。 キャメルスピン 上体と片足を氷面と平行になるように真っ直ぐ伸ばし、体全体で「T」の字を形作って回るスピン。初期にはラクダに似た形をとっていたため「キャメル」と名づけられた。エバン・ライザチェク(米国)ら、手足の長い男子選手が高速で回るキャメルは、豪快そのもの。 シットスピン 軸足を大きく曲げ、文字通りしゃがんだ姿勢で回るスピン。氷についていないもう片方の足(フリーレッグ)は前に伸ばす形が基本。最近はフリーレッグを体に絡みつかせたり、中腰のままバランスを取ったりと、シットスピンもさまざまなバリエーションが見られる。 ステファン・ランビエール(スイス)や織田信成(関西大)などは体のしなやかさを生かし、複雑なポジション変化を見せる。 アップライトスピン 直立の姿勢で回る、スピンの基本中の基本。最も易しいスピンであるため、高速回転や速度の調整もしやすい。基本形は上体も二本の足も直立している形だが、氷についていない足を高く掲げるY字スピンやI字スピンもアップライトスピンの変形となる。 女子ではアリッサ・シズニー(米国)のスピンのポジションが美しく、回転も速い。 コンビネーションスピン キャメル・シット・アップライトの3つの基本姿勢のうち少なくとも2つを含むスピン。 中間姿勢 基本姿勢のどの定義も満たさない姿勢でのスピンを呼ぶ。コンビネーションスピンの体勢としては認められ採点対象となるが、単独動作では採点対象に含まれない。 スピンの技術 スピンの種類自体が上述のスピン以外のものとして処理される演技。 レイバックスピン アップライトスピンのバリエーションで、背中を大きく反らせて回るスピン。女子選手の体のしなやかさを見せるのには最適で、大きく反り返らせたり、優雅な手の動きをつけたりと、さまざまな工夫が見られる。男子では日本の高橋大輔(関西大)など、一部の選手が得意としている。 足替え 回転している途中に軸足を変える。この動作を行うとスピンは足替えスピンとみなされる。 フライング スピンに入る時、飛び上がるもの。この動作を行うとスピンはフライングスピンとみなされる。 固有名詞化しているポジション ウインドミルスピン シットスピンのポジションの一つである。体とフリーレッグを斜めに伸ばした体勢で行う。 キャッチフットスピン アップライトスピンまたはレイバックスピンのポジションの一つである。アップライトではフリーレッグのエッジを逆の手で持った体勢、レイバックでは体を反らしたままフリーレッグのエッジを持った体勢で行う。ビールマンスピンと混同されることが多い。 キャノンボールスピン シットスピンのポジションの一つである。フリーレッグを軸足の膝の上に乗せた体勢で行う。 クロスフットスピン 軸足にもう片方の足を交差させるようにして行うスピンのこと。厳密には両足とも氷上に着ける事が必要とされるが、技術的に難しく、回転のスピードも落ちるため、それを実行する選手は少ない。 サイドウェイズリーニングスピン レイバックスピンのポジションの一つである。レイバックの要領で、上体を横に反らし、フリーレッグを真横に上げた体勢で行う。 ショットガンスピン アップライトスピンのポジションの一つである。フリーレッグを前方に水平以上にあげた状態で行う。「ト」の字を逆さまにしたようなポジションで一時期男子選手の間で流行っていた。 ドーナッツスピン キャメルスピンのポジションの一つである。体を反らしフリーレッグのエッジを持って行った状態で行う。上から見るとドーナッツのように見えることに由来する名称である。 ビールマンスピン アップライトスピンのポジションの一つである。後方から上げた足を手でつかみ、頭上にまで持ち上げた体勢で行う。1973年欧州選手権3位獲得のスイスの女子選手、カリン・イーテンさんが初めて行ったが、同じスイスチーム後輩の1981世界チャンピオン、デニス・ビールマンさんが世界に広めた。 そのため後者の名前を取ってビールマンスピンと命名。
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はじめに こちらはクトゥルフ神話TRPG、SheolSpin卓です。 シェオル・スピンがシナリオを回すための忘備録的な意味合いもあります。 所持ルルブ等 シェオル・スピンが所持しているルルブやサプリメントは以下のようになっています。 【クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック6版 マレウス・モンストロルム クトゥルフ2010 クトゥルフ2015 クトゥルフ2020 キーパーコンパニオン 【新クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック7版 マレウス・モンストロルム vol.1クリーチャー編 マレウス・モンストロルム vol.2神格編 ハウスルール 基本的に以下のルールを適用しますが、KP初心者のためゆるくやっていきます。 ■キャラシ作成 全体の振り直しの回数制限なし。 各個の振り直しは全体で3回まで。出た目の中で最大値を採用しても良い。 入れ替えはダイスが同じものであれば、全体で1回まで。 各個の振り直し、入れ替えの値はメモ欄に記載しておくこと。 職業技能はなるべく全部取得すること。どうしても取りたくない場合は理由をしっかりとつけてください。 シナリオ次第では上記振り直し以外でさらに振り直しを許可する場合あり。 技能の最大値は80。それ以上になる場合は理由付けと共にKPに相談する事。 職業Pと興味Pは重複不可。(継続は除く) PCがハーフの場合、《母国語》の他に《第2言語》も取って良い。その場合、初期値は「母国語/2」とする。 他言語の初期値は1だが、英語はEDU×2とする。 ■戦闘 1ターン15秒ほど。 DEXの値が高い人から動くことが可能。 DEXが同じ場合、戦闘開始前に1d100を振り、値が小さい方が先に動くこととする。 《回避》で1ターン消費とする。 カウンターをする場合、《回避》、《幸運》、《戦闘技能-10》の全てを成功させなければいけない。 攻撃をした後の《回避》は《幸運》成功させた場合振ることが可能。 複数人の場合、庇うことも可能。処理の仕方は上記の《回避》と同じ処理とする。 ■ショックロール 一度のダメージでPLの現在のHPの半分以上を受けた場合、ショックロールを行う。 《CON×5》に失敗した場合、[1d10×5]ターンの気絶とする。 ■意識不明/死亡 HPが1または2になったとき、自動で気絶判定となる。他PLがいる場合は回復に成功してHPが3以上にならない限り意識不明のままとする。またPLが1人だけの場合は、[1d10×10]ターンの気絶とする。 HPが-2~0になった場合、他PLが《応急手当》または《医学》に成功し、HPが1以上に回復した場合死亡扱いとはならない。ただし、技能を振ることができるのは、どちらかの技能のみであり、各1人1回のみとする。 ■治療 一度の負傷に対して1人1回のみ対応。 応急セット等がある場合は下記ロールに+1しても良い。 《応急手当》:1d3の回復 《医学》:2d3の回復 ■クリファン スペシャル適用なし。 SANのクリファン適用。 シーンによってはクリティカルはクリチケ扱いとする。 探索箇所でファンブルした場合、再探索は不可能とする。 シナリオ終了後に技能の成長判定を行うことが出来る。 ■シナリオ中の技能に関して 初期値チャレンジは大歓迎。 KPをリアル言いくるめすることができたら、技能値に+補正を入れることができるかもしれない。 ■成長判定 クリファンの他、初期値チャレンジ成功でも成長することが出来る。 SAN値のクリファンは《SAN値回復》または《任意の技能》に振って良い。 SAN値の回復は、シナリオ開始時のSAN値より上がってもOKだが、上限(99またはクトゥルフ技能によって下がった値)を突破することは不可。余った分は《任意の技能》に振って良い。 SAN値が回復しきっているが、更にSAN値回復のロールが回せる場合、《任意の技能》に振って良い。 該当技能を失敗したら成長することが可能。複数回ある場合、成長Pを振る前の値で振って良い。 成長判定でファンブルした場合に限り、下記成長判定+1d6を振って良い。 クリティカル:1d6 ファンブル:1d10 初期値チャレンジ成功:1d10 ■発狂 基本的にルルブに従うが、場合によってはお持ち帰りも可能とする。 一時的狂気:[1d10+4]ラウンド 不定の狂気:[1d10×10]時間 お持ち帰りの場合:[1d10×10]日 ■精神分析 物理可能。「手加減をする」宣言がある場合、クリティカルを出さない限りはダメボを適用しない。 RPでの精神分析も可能。 その他、KPをリアルに言いくるめることができたら他の技能で精神分析してもよい。
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/35.html
やすり系統 ペーパーやすり ゲート処理や合わせ目けしなど表面処理に使用します。 主に400~1000までしか使ってません。 1500ははっきり言って、光沢を出したいときの表面処理くらいしか使い道ないかもしれません。素人が言ってることなので、鵜呑みにされても困りますが・・・ 鉄やすり 合わせ目けしのときの接着剤を大まかに削るのや、パテを使用したときの大まかな削りに使用してます。 これはamazonで購入した安物です(^o^)
https://w.atwiki.jp/fando/pages/18.html
やすり作業において、一番重要なのは、無駄な削りはしないということです。作りたいと思っている形をイメージしながら、作業するということです。その造形が持っている本来の形ではないのにもかかわらず、カッターで削っていたり、やすり作業をしても無意味です。また、後でファンドを盛り付けることになるからです。 ただ、これが非常に難しいといえます。頭の中のイメージや、資料を元に立体に起こすと思うのですが、この変換作業がどれだけスムーズに行えるか、作業が早いか遅いかの境目になる気がします。 表面処理ややすり作業はファンド造形で一番、めんどくさい作業ともいえます。それほどメインの作業になると思います。よって、少しでも楽に作業できるように色々と道具を工夫しております。 私の場合は逆作動、逆作用ピンセットを利用しております。ただ、これでも挟む力はあまりないので、小さなクリップを利用しております。 ピンセットの先に紙やすりを挟むのですが、それを補助するための薄いプラ板(別にプラ板でなくても家にあるモノで十分。部屋の中のそこらじゅうに転がっていると思います。)を一緒に挟んでいます。接着などはしてはおりません。 トラスコ中山 TRUSCO ステンレス製ピンセット逆作動小120 仕様:●全長(mm) 120●幅(mm) 8●先端(mm) 1 発売元 トラスコ中山 TRUSCO posted with Socialtunes at 2009/08/20 トラスコ中山 TRUSCO ステンレス製ピンセット逆作動大170 仕様:●全長(mm) 170●幅(mm) 12●先端(mm) 4 発売元 トラスコ中山 TRUSCO posted with Socialtunes at 2009/08/20 やすり作業 その2へ続く
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つる首のピンセットでのやすり作業。主に顔などの細かい箇所専用です。同じようにクリップで挟み、先端には薄いプラ板を当てています。逆作用のピンセットと違い摘む力は弱いのですが、細かい場所なのでそれほど力はいらないと思います。もしかしたらつる首系のピンセットでも逆作用のがあるかもしれませんが、近くのホームセンターではないので。あっても高そうですし。 100円ショップの「マドラー」(*1)に、両面テープでスポンジやすりをつけた画像。丸みを帯びた先端にスポンジやすりをつけるので、スカート内側の奥などに効果を発揮します。 模型店などに置いてある、品物。一番荒い番号の240番の使用をお勧めします。240番を使うとファンドならかなり目詰まりせず長持ちします。使えなくなっても両面テープで紙やすりを貼り付ければ再利用も可能です。分割後のすり合わせや、広い範囲の平面に使用しております。 サテライトツールス タイラー240 粗削り用 (3個入り) 発売元 月世 売上ランキング: 19351 posted with Socialtunes at 2011/09/27
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メルボルンシャッフルに置いて、どんなスタイルで踊るかによりスピンやキックの重要性は左右されるが、ほぼすべてのスタイルで形を変えて登場するので、特に参考になる動画を紹介したい。 複雑なスピンは見て覚えたほうがかえってわかりやすいかと思うので、ここでは一番シンプルな、土台となるスピンの解説をする。 メルボルンシャッフルは、T-stepやランニングマンの性質上、常に8ビートで小刻みにはねて動いている。 この感覚がつかめると、なんなら足を正確なステップの形にしなくてもシャッフルしているかのように床を滑るように移動できる。 スピンはこれを利用し、片足を軸にして小刻みに跳ねて、もう片足で地面を蹴り、いきをいをつけて回る。 このスピンができるようになると、キックスピンや、キックに発展していける。 考え方としては、地面を足で空中を蹴り、引き戻す勢いで回るのが「キックスピン」。 引き戻す勢いを使わず片足でバランスを取り、小刻みに跳ねながら左右に移動しつつ空中を蹴って移動するのが「キック」。 感覚は、上記の動画での「#1 simple kick」がすべての基礎になるかと思うので、ぜひ参考にしていただきたい。
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クエスト 装備変更 古代石のやすり 取引可能 古代の砥石と佐久介の眼鏡の所持が加工条件 佐久介の眼鏡は加工してもらった際に倉庫に入れておいても消失 古代石のやすりを誰かに預ける・別キャラに移すことにより、装備変更の12番→14番が再度行える マラソンの行き先が変わるのがいやな場合はこの方法で古代石のやすりをまとまった量確保することも可能、もちろん販売・購入することも