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スピアー 英名:Beedrill 学名:Apis Trium-Acoris 分類:どくばちポケモン 進化過程: ビードル→コクーン→ スピアー コクーンの進化系で、ビードルの最終進化系。 巨大なスズメバチのような姿をしているが、脚は2対しかない。 これは、1対目の歩脚が毒針に変化して2対目の歩脚の先端につくような 形になっているためそう見えるだけであり、実際はちゃんと脚は6本ある。 腹部の先端にある毒針が最も強力な毒を分泌するが、狩りのときは 脚の毒針を主に用い、腹部の毒針はとどめを刺すのに用いられることが多い。 食性は完全に肉食で、他の昆虫や小動物などを毒針で仕留めてそれを食べる。 蜂ではあるが、基本的に群れは作らず単独で行動する。 縄張り意識が非常に強いため、間違ってスピアーの縄張りに入ってしまうと 縄張りを出ても追いかけてくる。かなり執念深いポケモンだ。 しかし、非常に不思議なことに、スピアー同士で縄張りがかぶったとしても 争いになることはほとんどない。また、ビードルやコクーンも襲わない。 毒があるため食べないのだという説もあったが、昔の実験でスピアーに ビードルだと分からない状態でビードルの肉を与えると喜んで食べたという 結果が出ており、同族であるから襲わないのだろうとされている。 スピアーから逃げているうちに、気づくとスピアーが大群に……という 事例は数多いが、これは逃げている最中に複数のスピアーの縄張りに 侵入してしまい、スピアー同士で結託して侵入者を排除しようとするため。 スピアーは群れをなすというのは昔の誤説である。
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型一覧 技のデータ 型一覧 スピアー/議論中 スピアー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク スピアー/技以外のデータ スピアー/技のデータ
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スピアー No.015 タイプ:むし/どく 入手可能ソフト:赤/緑/青/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 スピアー 65 80 40 45 75 305 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ/むし いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 円錐状の騎槍のような腕を持つどくばちポケモン。 序盤に登場するためか種族値は全体的に低く、攻撃や素早さも目を引くほど高くはない。草や格闘に強めだが、草はナッシー以外エスパー技が等倍以上で入るためスピアーも含め格闘共々淘汰される。 専用技ダブルニードルは毒の追加効果を持ち、威力50と虫技の中では高威力であるがスピアー自身のスペックが不足しており、対戦で使われるエスパータイプは全体的に素早いため上からサイコキネシスで返り討ちにされる。 「つるぎのまい」と「こうそくいどう」を覚えるのは救いだが、うまく場を作る必要があるため運用難易度は高い。 スピアー 技考察 型考察基本型 サポート型 対スピアー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ダブルニードル 虫 25*2 100 毒20% タイプ一致技。スピアーの採用理由。ナッシー以外のエスパーを狩るには積む必要あり。 補助技 タイプ 命中 解説 こうそくいどう 超 - 素早さを2段階引き上げ。中途半端な素早さを補う。 つるぎのまい 無 - 攻撃を2段階引き上げ。一致技が威力不足であるためほぼ必須。 かげぶんしん 無 - 運頼みだが有効な一手。GB対戦用に。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対スピアー 注意すべき点 対策方法 上からサイコキネシスで倒すのが理想。 お膳立てなしでは攻撃や素早さが不足しているので、サポート用のポケモンにでんじはを撒かれないよう動く。 取り立てて対策が必要なポケモンではない。 覚える技 レベルアップ ビードル 1st/2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 コクーン 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 スピアー 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 12 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 16 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 20 20 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 25 25 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 30 35 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 35 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第二世代技マシン 限定技なし 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ第二世代 虫 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし 世代リンク 第二世代 スピアー 第三世代 スピアー
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スピアー No.015 タイプ むし/どく 通常特性 むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 スナイパー(急所に当てるとダメージが1.5×1.5=2.25倍に上がる) 体重 29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/B/XY/USUM(QR)/LPLE/SP 進化 ビードル→コクーン(Lv7)→スピアー(Lv10) ・メガスピアー タイプ むし/どく 特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 体重 40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 虫/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピアー 65 90 40 45 80 75 むしのしらせ/スナイパー アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん/スナイパー ペンドラー 60 100 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ/かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- XYにて攻撃種族値が80→90に変更。さらにミサイルばりの威力が強化され、新技とどめばりを獲得。 急所の仕様変更により能動的に急所に当てられるようになったため「スナイパー」の実用可能性も出てきた。 ORASでメガシンカを獲得。攻撃と素早さが大幅UPするうえ、特性も適応力と火力特化型のポケモンへ変貌する。 しかし紙耐久である事は変わらないこと、技の火力が不足気味であることなどから評価はあまりよろしくない模様。 問題点 序盤虫の宿命として種族値が全体的に低い。物理耐久は紙で一番高い攻撃特防も80止まり 先制技が無いため脆さを活かした襷我武者羅もフル活用できない。 酷い種族値にもかかわらず二進化なのでアリアドスと違い進化が見込めない 専用技がネタ。しかもそれさえ専用では無くなってしまった。 狩れる敵を想定し、「他でやれ(この「他」が多すぎ)」で終わらない型が皆無。この時点で使いようがないということになる …とシナリオ調整の影響も含めた問題点を大量に抱えており最終進化形最底辺クラスの常連にいる。 襷我武者羅があるだけ虫としてはアゲハントよりマシだろうが、 上で言ったとおり最大限に生かすための先制技すらなく、ムックルやコラッタでやれという話。 というかマダムが我武者羅&不意打ちを使えるため虫内での我武者羅使いとしての立場も崩れた。 結局救済難度はアゲハント等と大差なかったりする。 現状できる戦術とスペックでは耐えたところで何をする?の域を出ないのが正直なところである。 おまけに単体の強化要素では救済として成り立たない可能性が高い。 たとえば攻撃と素早さを2段階アップする龍舞の上位互換を与えてみたとしよう。 スカーフを持たせなくても余裕で最速130族が抜け、デオAFすら凌ぐ攻撃力から一致物理が放て強力に見える。 だがこれでもシザクロ/毒突きの決定力はヘラクロスのインファイトやメガホーンにわずかに劣り、 スピアー自身の耐久が酷く耐性の無い物理で簡単に沈む上襷前提でも先制技に弱いので結局安定感はない。 初っ端から高威力のメインウェポンぶっ放しと130族抜きが両立できるスカーフへラクロスと 低耐久・先制技被弾の恐怖というリスクを背負ってまで積んでも奴と互角以上の決定力を持てない 強化版龍舞スピアー、比べるべくも無いだろう。 素早さに大分差があるとはいえこいつじゃないと抜けないのは加速持ちの鉄火くらい。 しかも種族値自体ボロ負け、特性も根性の有無という時点で劣っているという追い討ち。 虫以外のメインウェポンも格闘と毒じゃ天と地ほどの差がある。 襷で耐えた状況なら虫の知らせが発動しているのでシザクロ メガホーンになるものの 1ターン分のロスを取り戻すのははっきりいって難しい。 バトンもなく物理耐久低めなマニューラの剣の舞搭載率が低い事からもわかるが 奴よりも脆く遅いスピアーじゃどの道積んでも活躍しにくいのである。 実際積み技を使ってきそうなのは銅鐸やカイリュー、スイクンなど一定以上の耐久がある連中が多い。 もしくは爆発的に能力を上昇できる原太鼓を覚えるリザやマッスグマとか。 故に上記のような反則物の積み技でもスピアーではたかが知れているのだ。 以上から一致物理決定力は虫ナンバー1のヘラクロスの半分にも満たないという新たな問題点まで発覚したわけだ。 ヘラクロスと比較するのがおかしいのは百も承知だが虫同士で剣の舞ですら埋められない倍以上の開きは無視できるものではない。 しかしこういう低スペックのポケモンは技の威力だけで救済しても根本的な解決には殆ど繋がらない =ATを無理に目指しても限度があり追いつけないのもまた事実。 ダブルニードルの威力を大幅強化すれば身代わり破壊にも役立つだろうが それを除けばヘラクロスでメガホーン撃ってた方がマシだったりとなかなか厳しい。 結局複眼眠り粉のように補助技と、それを行かせそうなアイテム・特性等で 何らかのシナジーを打ち立てないと救済は難しいわけだ。 或いは技・特性共に凶悪性能の物を与えるか。ここら辺までしないとこいつやアゲハントは厳しい。 ダブルニードルの悲劇 さらに問題は続く。 専用技だった「ダブルニードル」が、第五世代ことBWで多くのポケモンにばら撒かれた。 最終進化を並べると、パルシェン・アリアドス・ドラピオン・ペンドラー・シュバルゴ。 その中にスナイパーは……いると思うかい?居るのだよ、ドラピオンが! 仮に「ダブルニードル」が絶対急所となった場合 攻撃も防御も劣るスピアーよりドラピオンが優先される事になるだろう。 ついでにアリアドスの夢特性もスナイパーだったりする。 つまり、「ダブルニードル」を強化する場合、『絶対急所』ぐらいでは救済できないという訳だ。 また、現在では絶対に2回命中するため関係ないが、「2~5回攻撃する」という効果に変えようと考えた人のために パルシェンの特性はスキルリンク ついでに、ペンドラーは虫の知らせ・どくのトゲ・はやあし、シュバルゴは虫の知らせ・シェルアーマー・ぼうじん シュバルゴは落ち着いているように見えて、鋼タイプなど色々特典がある。 強化案 某テクバレじゃないがテクニシャンと虫先制技が追加されれば我武者羅を活かしやすくはなり 最後っ屁も威力90相当の先制技でそれなりに削ることができる。 マダムも似たような事ができるが先制技の威力差は馬鹿にならないし補助技ですかされないのも大きい。 ↑そしてその某テクバレもその虫先制技習得…ニードル系の技にしないとマジでそうなりそうだから困る。 ところで我武者羅を活かすならテクニシャンはいらないと思うんだが。 スピアーの耐久ならどうせタスキ持たせるだろうし、虫先制と我武者羅だけなら虫の知らせもテクニシャンも倍率は同じだろう。 HPmaxから虫先制撃たなきゃいけない奴にはどうせ勝てない。 ↑そういう突っ込みがくるだろうと思ってはいたが毒版先制or必中技もあれば一応知らせでもいいだろって事態は防げる。 だがどの道素の威力はテクバレには到底及ばず(そのための我武者羅だが、基本一発限り) 攻撃属性としては毒も虫も鋼と大差ないカス、虫と毒は半減が被っていたりと 上の救済でも結局問題は多いがな。 いずれにしろスペックの問題でハッサム他の存在を差し引いても単純なアタッカーとしては個性をつけづらい ↑同意、救うなら気の利いた補助技でも考案してやる方がいいな。アタッカー路線ならどの道劣化だ ↑↑表現に不適切なものがあったので勝手ながら修正してもらった。 コクーンのままでレベル40ぐらいまで耐えた後に進化したら種族値上がるとかやってくんないかなぁ ↑コクーンが40以上の時にレベルアップで別の進化とか。 みちづれでもするか・・・ 新特性妄想のところにあった二撃決殺か二回行動を与えればそれなりに強くなりそうだが。 ↑それより襲撃の方がいいと思う。 特性 スナイパー 新技 ドリルライナー、クロスポイズン、からをやぶる(正確にはコクーンの時に) を獲得できたら相当いけると思うのだが。 ぶっちゃけダブルニードルの威力を倍にしたとしても誰も文句いわないよね ↑というかガラガラであの技なんだから、合計120+追加効果どくどくでもいいくらいだと思う。それでもヘラに負けてしまうわけで。 どうせ蜂なんだからアナフィラキシーショックみたいに連続技の2回目の威力を2~4倍にするorそのような特性にしてみたらいいかもしれない。 ↑尻にも針あるしトリプルニードルなんてのがあってもいいと思う 威力40×3回でどくどくの追加効果付きで。 ↑ダブルニードルがばら撒かれて、その方法も駄目になっちゃったね…… ダブルニードルを、やまあらしのように絶対急所技にする。 そんでもって、夢特性のスナイパーと両立させる。 毒の追加効果36%、威力150(タイプ一致で225)が常時飛んでくることになる。 これだけでだいぶ救われないだろうか。 意地っ張り鉢巻なら、防御特化ブラッキーが確定1発になる破壊力なのだが。 ↑上に書いた通り、それをドラピオンが持ったらどうなるか…… 新特性妄想に「しゅうげき」という威嚇のダメージ版があるんだが これまた新技妄想の「はちあわせ」というねこだましの虫版を使った後 普通に交代またはとんぼがえりで後退、という戦術ができる。 元々ステータスが低いんだし、これぐらいトリッキーな戦術もありなんじゃないかと思う。 「どくばり」を持たせたら攻撃力1.5倍+物理接触技を使うと確率で相手を毒にする。 「どくばり」ってスピアーを意識して作られたアイテムだと思う。 正直ふいうちさえもらえればやや不利でも戦える。 序盤ポケであんま強いのもなんだしこんぐらいでいいよ。 新技案 物理技 アサシンスピア どく/物理/70/100/10/単体/+1 先制攻撃 スピアー専用技 がむしゃらづき むし/物理/90/100/5/単体/±0 スピアー専用技。 相手が虫に抵抗があるタイプなら威力が倍になる。 ↑特定の条件下で威力が倍になる技なら60くらいが妥当じゃないか? ↑↑特性もあるしな。威力は70~75前後に抑えてもいいかもしれない。 ↑&↑↑スピアーの攻撃種族値を考えてみろ。威力がシザクロ以下なら何のための救済かわからんようになるぞ 下にある「よろいどおし」の方が名前的にそれっぽい気がするんだけど さんげき むし/物理/30/90/10/単体/±0 スピアー専用。 3回攻撃をし、それぞれの攻撃毎に50%の追加効果の判定がある。 追加効果が1回だけ出た場合は、毒状態。 2回出た場合は、猛毒状態。 3回出た場合は、残りHPによらず瀕死にする。 追加効果は、特性てんのめぐみ、合体技の虹とかで出やすくならない。 瀕死になる確率は9%かな? 道具とかで命中を100にすると12%? トライニードル むし/物理/30/100/10/単体/±0 スピアー専用。レベル50で習得。 必ず3回攻撃をし、それぞれの攻撃毎に3割の確率で毒状態にする。 初代の虫技最強だったダブルニードルの強化版。名前の由来はトライデント(三又槍)+ニードル。 ↑三段攻撃で威力下げたらどうだ。両手とケツで三つ槍あるし ↑俺も同名の技を考えたんだが、1回の威力を30にして攻撃回数を3回、追加の毒を30%の三尽くしなんかどうよ? ↑わかるわかる。トライアタックっていう技もあるしな。 ↑↑に従って変更してみました。問題が有ればご意見を。 なきつらにはち むし/物理/80/100/10/単体/±0 スピアー専用技。ビークインなんて知らない。 相手が状態異常にかかっていると威力が倍になる。 どくびしとあわせてどうぞ・・・ってそんなひまないなぁ・・・・・orz ↑倍になっても決定力はヘラクロスのメガホーン以下。 命中率で勝ってるという点もお膳立てが必要・スピアーの貧相なスペックのせいで擁護にならない。 ↑↑一思いに、防御を下げたらどうだ?がくーんと-3ほど。 はちあわせ むし/物理/70/100/10/単体/+3 先制攻撃技。ミツハニー、スピアー系統専用技。 追加効果として、100%の確率で相手を怯ませる。 戦闘に出て最初の行動である時のみ成功する。 はりせんぼん むし/物理/70/ー/10/単体/±0 必ず命中して、必ず急所に当たる。要は虫版「トリックフラワー」。スピアーの他にも、ハリーセン、ノクタス、マラカッチ等も習得する。スピアーは特性のスナイパーで威力をさらに1.5倍にできる。その威力タイプ一致補正も合わせると脅威の236。 フィラキシー どく/物理/80/100/15/単体/±0 スピアー専用。 相手を4割の確率で毒にする。 この技で1度攻撃したポケモンに再びこの技を使った場合、技の威力が2倍になる。 ↑これよりも普通に攻撃上昇で良いと思う ↑相手が毒にショックこじらせてる形だから、相手に防御ダウン付与の方がいいと思う むしろ毒でダメージ2倍…それなんてベノムショック? ↑それで虫タイプの技だったら差別化はできると思う。 ヘキサダスト どく/物理/24×6/90/30/単体/±0 怒涛の6回攻撃技。ただし1回ごとに命中判定および毒(1割)判定。外れたらそれまで。 ベノムパニック どく/物理/16/100/5/単体/±0 2~5回攻撃する。また各攻撃後に毒のダメージを与える。 もろはバリ むし/物理/150/100/5/単体/±0 スピアーがレベル50で覚える技。与えたダメージの4分の1が自分にも返ってくる。 更に、技選択ターン中に攻撃を食らうと、全て一撃必殺扱いになってしまう。 逆にそれを利用し、タスキで耐えてからの虫の知らせ諸刃で道連れというのも可能だが。 完全サポート型や眠り状態の相手にはかなり好き勝手にできる。 身代わりバトンやこの指とまれも活用したいところ。 ヤリドリル むし/物理/-/30/5/単体/±0 スピアー専用。LV60で覚える 一撃必殺技。 ラストニードル むし/物理/120/100/5/単体/±0 使用後、自分の防御と特防がそれぞれ1段階ダウン。 つまりは虫版インファイト。スピアー専用。 ↑ヘラのメガホーンで事足りるんじゃね ↑それを言い出すのは違うと思う ↑実際、こいつは火力でどうにかなるポケモンじゃないからな 技の威力を上げても、結局誰かに負けてしまう感じ。 ↑4 ラストなら置き土産効果でも付いてたほうがそれっぽくね。でもそれだと相手を倒しちゃまずいから身代わり壊せる程度まで威力下げた方がよくなるけど ↑全 メガシンカによりこの技の有用性は出たと思う むしのていこう むし/物理/-/100/5/単体/±0 虫版きしかいせい。最大200。 カスな威力で特攻ダウン?なにその糞技。虫の抵抗と言ったらこの効果だろう。 というのは虫ポケスレで良く言われる話。 ↑襷使って200技一回打ててもイーブイとどっこいどっこいなのでは・・・ スピアラッシュ むし/物理/35/95/10/単体/±0 相手を3回連続で攻撃する。 急所に当たった場合、相手のHPを1にする。 追加効果に凝ってみたが、正直コレでも足りないよな・・・ 特性と同時救済が無いと むしかえす むし/物理/64×2/90/5/単体/+1 素早さで相手より遅くないと当たらない。そのくせ先制技。 HPが満タンのときは技が失敗する。 ↑なんの意味があるんだ? ↑万が一ベンドラーにおすそ分けする羽目になっても向こうは使いこなせない。 「こちらのほうが遅い⇒先制で繰り出す、 こちらのほうが速い⇒普通に先制できるはずが技が絶対当たらない」 というアベコベ仕様だから。 もちろん、アリアドスやハッサムには絶対に渡しちゃいけない。 考え直すと威力インフレだったので少し修正。 変化技 ドーピングばり むし/変化/-/-/20/単体/±0 スピアー専用技。自分含む場のポケモン1体に打つことが出来る。 味方側に打った場合はステータスがランダムにトータル3段階分アップする。 逆に相手側に打った場合はステータスがランダムにトータル3段階分ダウンする。 例えばスピアーの攻撃力を3段階上昇させたり、相手ポケモン1体の素早さ、命中率、回比率を1段階ずつダウンさせたりすることも可能。 どう考えてもつぼをつくの完全上位技だが、スピアー専用技だしとぐろをまく等でステータス上昇技に強いものがたくさん出てきているからもう少し強くしてもいいと思っている。 ↑あえて、味方でも相手でも能力が上がるけど、代わりに1/4の固定ダメージってのはどう? ドーピングだし、デメリットがあった方がいいと思う。有用性は知らん。 はちのまい むし/変化/―/―/20/自分/±0 スピアー専用技。 素早さ・急所ランクを1段階上げる。 ↑なら高速移動で努力値耐久に多めに振ったほうがいい イマイチだと思う 名前も効果も上のに負けてる ↑スピアー自身のスペックも考えてこの効果だとネタ技扱いになりかねんな…… 攻撃1段階 素早さ2段階 急所+1~2くらいで 夢特性も「スナイパー」だし 新特性案 あぶないトゲ 接触技で攻撃すると相手を「もうどく」「まひ」「やけど」のどれかにする。 遅い耐久型に有効だが根性早足が天敵。 スピアー専用。 ツインニードル スピアー専用の特性。 虫と毒タイプの技を2回連続で攻撃できる。 (同じ技を2回連続で放つ[更にPP消費は1で済む]) 例えば糸を吐くは素早さを2段階下げて ダブルニードルは4回攻撃になる。 ↑エルレイドが持ちそうで怖いのだが。ヤツのほうがよりそれっぽいし。 ↑↑名前を「ツインニードル」とかにしたらどうだろうか。なんかダブルニードルと被るけど。 ↑↑↑普通にシザクロや毒突き、剣舞、毒菱当たりがぶっ壊れ技になる。強すぎるな。 ↑強すぎるので、独断でリスク追加。あと↑↑の意見を採用させてもらった。 これで、プレッシャー持ちを殴るのが難しくなるからいいかと。 ↑いくらなんでもリスクが小さすぎだわ、もっともっと弱くして良いだろ 同じ技は使えない、猫だましのように出したとき限定するぐらいで 常時発動なら攻撃技を使うと0・5ぐらいの調整にせんと ↑↑↑↑わざわざ英語にしなくても、「にほんやり」でどうだ? 後は、下の「にとうりゅう」や「にかいこうどう」と統合するのも良いかもしれん。 ↑↑ ↑↑↑↑お前ら使い手が誰なのかわかっているのか?。ていうか0.5とか二回攻撃の意味がなくなるだろうがバカかお前? ↑で強すぎると言っている人全員 念のため言っとくが、こいつのシザクロ2発ってヘラのメガホと同程度だぞ。これでぶっ壊れとかどうかしてると思うんだが 銀風2発で能力up狙いにしても、特攻死んでるから上がってない状態じゃあ致命傷にはならない上に既に恵みキッスが似たようなことやれるからそこまででもないと思うんだ。 スピアー自体種族値が完全に埋葬だし、それくらいやっても特に問題はないと思う。だからリスクは今のものに一部補助技には影響しない効果を追加するだけでも十分だと思うんだ ↑リスク消した。というか使い手自体がリスクだ ↑そりゃあそうだ。ストーリー攻略を想定してるスピアーは、ガチ対戦に向いてないからな。 そういう意味だと、虫ポケモンはシナリオで最強の存在になるかもな。 ↑全 スキスワ・トレース無効効果を勝手に追加。スピアー専用だからこその壊れ効果だから。 それと、俺が考えた「にげきけっさつ」とどっちが強いかな? ↑絶対瀕死はゲームバランスに云々って別のところで怒られてた奴と強さで比較は…… ↑全 効果変えてみた。スピアーだからっていくらなんでもやりすぎ。 ヘラのメガホと同程度だと?つまり命中安定でラティを身代わりごと突破できる可能性のある技ってことだろ…銀風想定とかそれをテクニハッサムでするぐらい意味不明だし。するなら蜻蛉。ハッサムよりさらに高い負担がかけられる。 スキスワトレースは強特性持ち全ての悩みだろ…だが、効果をいじればまあ対策にはなる。 本当はPP消費2にしたいが、それはシステム的にありかと言われるとどうなんだろう。他のリスク追加するにも効果が面倒臭くなるだけだろうし。 ↑そもそも「同じ技を連続で使用する」なんてシステムが無いからね。逆に「PP消費が1です」の方が難しいのかも。 そうでなくとも「自分にだけプレッシャーと同じ処理をかける」とかにすれば大丈夫じゃないかな? 無論、憶測でしかないが。 とうとうXYで二回攻撃する特性が登場。その名も「おやこあい」 攻撃技限定、複数体を対象とする技は無理、2回目の威力は半分という制約はあるが強い おまけ効果も2回発動するので、グロウパンチで攻撃が2段階、ニトロチャージなら素早さが2段階積める 予想以上に、二回攻撃というものは強いものだったので、それを吟味した上で議論した方がいいと思う トレースとか、スキスワとかもあるし (なお、「おやこあい」はトレース・スキスワ可能。FCだのでもない限り、スキスワ不可能というのは不自然なのかもしれない) ↑ゆうてメガガルが強いと言われてるのって火力もそうだが耐久力の高さのせいでメガガル攻略できるポケが限られてるというのもあると思うしスピアーは上のが実装されてもバ火力だけで耐久紙だから少なくともメガガルよりは簡単に対策できるんじゃないかな…まあ襷も考えるとやっぱりヤバいと思うが にだんがまえ 選択した攻撃技に対して優先度の等しい変化技を1つ以上持っていた場合、 繰り出す直前に変化技をランダムで使ってから攻撃技を繰り出す。 素早さで勝った状態なら「剣or身代わり+攻撃」やら「追い風or毒びし+トンボ」やらで かなり好き勝手できる、かも。 にげきけっさつ スピアーの専用特性。 二回連続で同じ相手に同じ攻撃技当てると確実に「ひんし」にできる。 連続で攻撃する技、補助技には適応されない。 スピアーを救済するにはこれくらいやってもいいと思う。ツインニードルが残ってるわけだし ちなみに元ネタは、「BLEACH」の砕蜂の能力から。 ↑さすがに強すぎないか? 同じ相手に、同じ毒タイプの技を2回当てると~でどうだ ↑こいつ二回以上動くの難しいからこれでも厳しい気がするが? 対グロスだってタスキ持ってても米パン→バレパンで落ちるし。 ↑↑勘違いしてるようなので修正。この特性、受け潰しに使えそうだな。 いや、いくらなんでも強すぎる。論外だろ。 現実的なところでいけば、相手がどく状態だと技の威力が倍(常時ベノムショック)くらいだな。あとはダブルニードル強化でなんとか戦えるんじゃね ↑それでいいと思う。問題は何が強化されるかだが…… シザークロスが160になっても並と言い切れる? はちく 「蜂」と「破竹の勢い」を掛けている。虫タイプの技を使うと「破竹」状態になる。 破竹状態中は、攻撃と素早さが1.5倍。もらい火同様、重ねがけはできない。 ただし、ダブルニードルにより破竹状態になった場合は特例処理。攻撃素早さ2倍! 名前のおかげで、ビークインくらいにしかばら撒きの危険性がない。 新アイテム妄想 ゆうしゃのやり 技を2回連続で出すことができる。スピアー専用 (例) 技「シザークロス」を選択→「シザークロス」で攻撃→「シザークロス」で攻撃→相手の反撃 技「ダブルニードル」を選択→「ダブルニードル」で2回攻撃→「ダブルニードル」で2回攻撃→相手の反撃 技「つるぎのまい」を選択→「つるぎのまい」を使用→「つるぎのまい」を使用→相手の反撃 元ネタはアレです。実は命中の悪い技と相性が良かったりする(少なくとも1回命中する確率が高まるため)ので、ダストシュートなどを覚えてくれると相乗効果で強くなるかも。 ↑補助技も2連続で良くないか?剣の舞2回積んだところで、襷ももってないスピアーが暴れられるとは思わんし。 1ターンにどくびしを最大まで撒ける仕様にしたら面白いと思う ↑その方が面白いと思ったので変更。ビーダルよろしくかげぶんしんも活用できるし、個性が生まれてスピアー始まるなw あとは鋼で止まらないように格闘か炎技持っとけば大丈夫そうだ ↑そこまで優遇すると強過ぎるだろスピアー 名前もイメージ合ってないと思う ↑名前は同じ任天堂作品のファイアーエムブレムの武器からだな、効果は攻撃回数が2倍になる。 *種族値変更 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スピアー 65 100 40 45 60 95 405
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スピアー 祝福されたエルヴンスピアー +0~7 +8 +9 +10 名前 コメント
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スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ 入手可能ソフト:FR/LG/XD ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 80 40 45 80 75 バタフリー? 60 45 50 80 80 70 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 アゲハント? 60 70 50 90 50 65 ハチ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 80 40 45 80 75 ビークイン? 70 80 102 80 102 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- スピアー384 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/24(月) 20 13 15 ID Kyt8Y3bJ0 384 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/24(月) 20 13 15 ID Kyt8Y3bJ0 379 初代ではみんなも世話になったかもしれないスピアー 今作ではかなり不遇な位置付けとなっている まずタイプはむし・どく。これは鋼対策としてかなりのポケモンがもっている炎に弱い。 さらに特性は「むしのしらせ」のみと使いづらい感がある。それとは関係ないがフレンドパークの女の子かわいいな しかしこのスピアー、実は専用技を持っている。そうダブルニードルだ。 多段HITなので相手の身代わりを破壊することができるうえに追加効果で毒を浴びせることができる。これは必須だろう。 しかし威力が低めなためより攻撃力の高い技を覚えさせておく必要がある。そこでミサイル針だ。 2回しか当たらないダブルニードルと比べて2~5回当たる。1ターンに5回も攻撃できるのだからお得である。 もうひとつのタイプ一致技はどくびしがお勧めだ。これは場に出たときに毒を浴びせる優れもの。 2回まいておけば猛毒にもなるから倍お得だ。 もうどくびしともなると相手もいやがってポケモンを代えてくるだろう。そこでおいうちだ。 相手の交代にあわせて打てば威力が2倍になる優れものであり弱ったポケモンなら逃がさず倒すこともできる。 よって技構成は「ダブルニードル、ミサイルばり、どくびし、おいうち」が最強であることが証明された。
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194. スピアー 2008/11/15(土) 00 00 22 ID ??? 【スピアー】 No.015 どくばちポケモン むし/どく たかさ1.0m おもさ29.5kg ビードルの最終進化系。 高速で飛び回り毒針で攻撃した後すぐに飛び去る戦法が得意技。 専用技:ダブルニードル 初代ポケスタでは「選ばれし40体」の中に入っていた。 195. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 00 10 27 ID ??? 森とかでサトシ達に襲いかかる役多すぎ 196. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 00 59 41 ID ??? 刺されたら痛いとかの話以前に、痛いどころじゃ済まないとかの話以前に、刺すとかの次元じゃない。 197. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 02 51 14 ID ??? 全長1mのハチって人が死ぬってレベルじゃねーぞ 198. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 04 25 46 ID ??? ポケモン界の人間は異様に丈夫なんだよ イシツブテ合戦もできるし こいつらはミツバチじゃなくて狩りバチ系の生態なんだよな 199. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 04 35 05 ID ??? ポケスタで金色に「かたくなる」姿が印象的だった 200. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 07 32 04 ID ??? ポケスペでニドクインのメガトンパンチでも突き破れなかったカイリューの溶岩にも耐える泡の幕を、ダブルニードルで突き破ったのを見てからスピアーに惚れた。 かつてこれほどまでに格好いいスピアーがいただろうか。 201. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 08 35 47 ID ??? かっこいいのに何であんなに弱いんだ 202. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 11 53 28 ID ??? バタフリー→味方 スピアー→敵 というイメージができあがってしまってる 203. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 12 50 40 ID ??? スピアーはコアなファンが多い印象 204. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 14 10 20 ID ??? 人気はあるよな、きっと。初代だから認知度も高いし。 昔の大きいドット絵良いよ 205. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 20 06 09 ID ??? スピアーとビークインだけが覚えるような専用技が欲しい 206. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 20 12 44 ID ??? もうちょっとプラチナで救済措置あると思ったら がむしゃらのバーゲンセールで涙目 207. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 20 38 52 ID ??? ゲーム上での鳴き声が好き ブーン…… 208. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 21 15 09 ID ??? ダブルニードルがもう少しましな性能なら 209. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 22 07 16 ID ??? 初代の時のこと、フーディン人気に流された友がオレのスピアーにフルボッコにされてた記憶がある 210. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 22 10 51 ID ??? サイコで一撃死しなかったのか? 211. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 22 57 40 ID ??? 209 どうやったのか聞きたい 213. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/16(日) 00 03 30 ID ??? 流れを読まないでお題を変えてしまったorz 209 には是非答えてもらいたいです。 014 コクーン トップページ 016 ポッポ 名前 コメント
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アビススピアー 神海槍パプリオン フィッシャースピアー ウォータースピアー アイシクルスピアー 聖槍シリス 聖槍レシリス セイントソルレシリス アビススピアー 装備可能(P、K)、9/22、安全強化+6、水攻撃+21 神海槍パプリオン 装備可能(P、K)、5/5、安全強化+6、水攻撃+52、追加ダメージ+10 フィッシャースピアー 装備可能(P、K)、5/5、安全強化+6、水攻撃+12 ウォータースピアー 装備可能(P、K)、7/8、安全強化+6、水攻撃+18 精製図から精製 アイシクルスピアー 装備可能(P、K)、14/14、安全強化+6、水攻撃+25 精製図から精製 聖槍シリス 装備可能(P、K)、5/5、安全強化+6、光攻撃+18 イベントアイテム 聖槍レシリス 装備可能(P、K)、7/7、安全強化+6、光攻撃+45 精製図から精製 セイントソルレシリス 装備可能(P、K)、13/13、安全強化+6、光攻撃+80 精製図から精製
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スピアー 015.gif No.015 タイプ:虫/毒 特性:むしのしらせ (HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー (攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スピアー 65 90 40 45 80 75 395 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/飛/超/岩 いまひとつ(1/2) 毒/虫 いまひとつ(1/4) 草/闘 こうかなし --- 育成論一覧 スピアー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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概要 大きさ:2x2 左右に飛び出す槍で敵を突き刺す。少しだけ敵を後ろに吹き飛ばす特徴がある。 敵にダメージを与えるたびに耐久値と燃料を消費する。 イングラムでのレシピ解放が必要。 画像 ステータス 弾薬/燃料:トラップ燃料x2 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 備考 1 360 60 3 10 2 720 120 3.2 10 3 1440 160 3.4 10 4 2880 200 3.6 10 5 5760 240 3.8 10 燃料消費半減 弾薬/燃料:高濃度トラップ燃料x2 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 備考 1 360 120 2.25 10 2 720 240 2.4 10 3 1440 320 2.55 10 4 2880 400 2.7 10 5 5760 480 2.85 10 燃料消費半減 レシピ Lv 素材1 個数 素材2 個数 素材3 個数 素材4 個数 素材5 個数 1 木材 52 鉄筋 16 ブレード 20 コイル 24 2 スピアー 1 鉄筋 40 ブレード 50 コイル 60 3 スピアーLv2 1 チタンの板 49 ブレード 110 コイル 132 4 スピアーLv3 1 劣化ウラン 120 ブレード 230 コイル 276 5 スピアーLv4 1 劣化ウラン 216 ブレード 410 コイル 492 タングステンの板 162 詳細・使い方 左右から同時に2マス強先まで槍が飛び出し、敵を攻撃する。 飛び出していない状態の槍にはダメージ効果はない。 ゾンビタイプの敵へのダメージが増加する特性を持つ。 複数の敵を同時に攻撃可能であり、ノックバック効果もあるので単独で通路に置いてもかなりのダメージ源にできる。 燃費が良く、複数攻撃可能で、ノックバックがあり、ウーズに登られても耐久値を消費しないため階段用トラップとしての適性は最高。 ブロック代わりにスピアーを階段状に並べてよじ登らせる戦術は序盤から終盤まで頼りになる。 攻撃範囲が2マス強あるため、2つづつ階段状に並べるとよじ登る敵に当てられる機会が倍に増えて効果的。 一方で燃費は良いが瞬間火力に欠けるため敵の殲滅という観点ではやや火力不足。 スプリング系のトラップでスピアーの前に戻したり、スピアーを登っている最中の敵をアローやメテオライターで押し戻すと、さらに効率よくダメージを与えることが出来る。