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【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【必殺技】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対空】 【確定反撃】 【割り込みポイント】 【必殺技対策】 【その他】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 立ち弱キックが2ヒットした際のダメージUP 【必殺技】 タイガーアッパーカットの根元部分がヒットした場合のダメージUP アングリーチャージのコマンドボタンがKに変更。⇒表裏両対応入力時の暴発が無くなった。 【全般】 若干火力UPしただけで、フレームなどは変更なし。 スパ4無印と同じ感覚で戦える。 【立ち回り(攻撃面)】 基本的に弾読み以外での飛び込みは行わない。 サガットは移動アパカがあるため、開幕より少し離れた位置からでも飛びが落とされる。 EXハイクローはガードされると移動アパカorニーが確定。多用は厳禁。 【立ち回り(防御面)】 下タイガーはセビや垂直ジャンプで処理。 上タイガーはしゃがんでいれば当たらない。 サガット側が近づこうと思うとジャンプかニーしかなく、 タイガーニーの硬直がスト4に比べ長くなっているので、至近距離で出されたら投げが確定。 密着ガードなら弱ニーでさえ立強Pが確定する。 バックスラッシュにEXショット以外の攻撃をいれづらいため投げ抜けも仕込んで多めに振るのも手。 【起き攻め】 今作もサガットへのイズナハメはやりやすい。端でイズナが通ったら積極的に狙ってOK アングリーチャージでのタイミングずらしに注意しよう。 【被起き攻め】 【対空】 【確定反撃】 下タイガー:ウルコン2 タイガーニー(密着ガード):テラー 強アパカ:セビ2、屈中K、コズミックスマート、ウルコン ウルコン1:ウルコン ウルコン2:EXハイクロー(遠距離時)、EXロリ、ウルコン。 【割り込みポイント】 【必殺技対策】 【タイガーショット】 同時に出すと端:端でもウルコンが確定。 【タイガーニークラッシュ】 弱・中の2段目を持続当てされるとサガット微有利。先端を立ちガードしたらバクステ安定。 先端よりも若干近かったり、しゃがみガードした場合はバクステにアパカが引っかかる。 投げ間合い外なので、先端か微妙なときは様子見もあり。相手が投げスカったら投げ返す。 1段目がガードで2段目がスカる間合いがあり、そんときはテラーなどが確定。 【UC2(タイガーキャノン)】 近距離ならガード後でもウルコンが間に合うが、開幕くらいの距離でガードした場合は間に合わない。 パナすとしたら近距離なので、トレモで要暗転返し。サガットが後ろに手を引いたのを見て入力するとリバサで出しやすい。 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者はまず投げぬけと対空を覚えることが大事。 対空は昇竜拳よりも通常技対空のほうがワンボタンで簡単オススメ。 リュウ考察 ダッドリー考察
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――平沢宅―― 唯「よっ、はっ!」タンタン 唯「――」タンタンタン 唯「!?」 唯「……ちっ」 憂「……ねえ」 唯「……」ガチャガチャ 憂「お姉ちゃん」 唯「……ふー」 憂「お姉ちゃん!」 唯「うわっ! どうしたの憂!?」 憂「ゲームしてないでご飯食べようよ! もう10時だよ?」 唯「あと一戦やったら食べるよー」 憂「2時間前も同じ台詞聞いたよ……」 憂(――そう。お姉ちゃんは、クラスのお友達から借りた格闘ゲーム、スーパーストリートファイター4アーケード エディションにに夢中なんです) 唯「ユンか……しかもPP高いよ……」 憂(初めは、普段あまりゲームしないから新鮮で可愛かったんです。でも、一週間経って、インターネット対戦 にハマってからは、この有り様。私のことも構ってくれず、毎日家に帰ってくるや否やゲーム三昧です) 唯「雷撃がなー」 憂(時折、よくわからない一人ごとも呟いています) ユン「幻影陣!」 唯「ああっ!」 KO! リュウ「うわああああああ!!!」 憂「お姉ちゃん、終わったよね。ご飯食べよ」 唯「あと一回! 一回だけ!」 憂「めっ!」 唯「……」しょぼーん 憂(強く言えばやめてくれるんですけど、私だってお姉ちゃんを叱りたくありません。どうすればいいんだろう……) ――次の日・3-2―― 唯「眠い……」 律「どうしたー? もしかして寝不足か?」 澪「寝不足はお肌に悪いんだぞ。早寝しないと駄目じゃないか」 紬「でも、唯ちゃんだってギターの練習とかお勉強で忙しいなじゃない?」 和「そうには見えないけど……」 唯「うう……。昨日もゲームしちゃってさ……ご飯食べてお風呂入って、またゲームしてたら遅くなっちゃった」 和「ゲームってアンタ……」 澪「でも、唯がゲームで夜更かしなんて珍しいよな。なんのゲームしてたんだ?」 唯「スパ4AE」 姫子「!?」 律「スパ4って、格闘ゲームか。いいなー、私も得意だぜー」 唯「お! じゃあ今度対戦しようよ!」 律「いえー!」 さわ子「いつまでも騒いでないで、HR始めるわよー」ガチャ 紬「あらあら。もうそんな時間だったね」 澪「つい話しこんじゃったな」 律「私の風神拳が火をふくのを待ってろよ!」 唯「それ鉄拳だよー」 姫子「ねえ、唯」 唯「?」 姫子「スパ4AEやってるってホント?」 唯「そうだよー。まだ下手だけど、一生懸命やってるんだー」 姫子「メインキャラは?」 唯「一応、基本からやりたいからね。リュウにしたよ」 姫子「AEよ? リュウ使うゲームじゃないじゃない」 唯「あはは。そうかもね。ネット対戦でもリュウ使ってる人少ないもん」 姫子「オワコンだからねー。それで、PPは?」 唯「えへへ。恥ずかしながら、まだ1000台をうろついてるんだー」 姫子「いやいや、それでもそこまでがんばれるってだけですごいよ。……と、HR終わっちゃった。一時間目は 体育かー。辛いなー」 唯(姫ちゃんがAEやってたなんて意外だなー。もう5月だけど、そんなに知らないもんね。姫ちゃんのこと) 和「ほら、早く着替えなさいよ。遅れるわよ」 唯「わ! そうだった!」 和「まったく……」 澪「寝不足なんだろ? 大丈夫なのか?」 律「確か今日の体育はソフトボールだろ? 唯は外野でぼーっとしてろよ」 唯「うん! 私、一生懸命寝るよ!」 紬「それは違うと思うけど……」 律「それと、今日は澪がピッチャーな!」 澪「なんでだよ! 目立つのやだ!」 律「澪は左利きなんだから、ピッチャーに向いてるだろー」 唯「レバー操作も器用にできそうだよねー。っと、準備完了!」 和「最近になってなんだけど、時々唯が言ってることの意味がわからない……」 ――そのころ・2-1―― 憂「……」こっくりこっくり 純「おーい、ういー!」 憂「……」 純「憂ってばー。ういーういういういー」ゆさゆさ 憂「ふぇっ! ……なんだ純ちゃんかー」 純「珍しいね。憂が居眠りなんて。昨日遅かったの?」 憂「うん……お姉ちゃんがなかなか寝てくれなくって……」 純「別に先に寝ちゃえばよかったのに」 憂「そうなんだけど、多分、私が言わないと徹夜でゲームしてたと思うから……」 梓「……」 純「ここにも居眠りが一人」 憂「梓ちゃーん……」 梓「ん……?」 純「なに? 梓も夜更かし?」 梓「うん。ちょっとね。でも、さっきの時間よく寝たから大丈夫だよ」 憂「梓ちゃん、けっこう夜更かしするほうだけど、眠そうにしてるのは珍しいね」 梓「確かにね。こんなに眠いのは久しぶりだよ」 純「なに? 彼氏と電話でもしてたの?」 梓「彼氏なんていないよ。馬鹿なの?」 純「馬鹿じゃないもん!」ぷー 憂「でも、なにしてたの?」 梓「ゲーム……」 憂「お姉ちゃんも同じなんだぁ。最近すごいハマってて、困っちゃう」 梓「そうなんだ。唯先輩はなんてゲームしてるの?」 憂「うーんと、スパ4AEとか言ってたよ」 梓「!?」ガタッ 純「うわ! ど、どうしたのさいきなり!」 梓「……」にやり ――放課後・軽音部部室―― 律「ぶっかつのじっかーん!」 唯「おっちゃのじかーん!」 梓「ゲームの時間です」ドスン 紬「!?」 澪「は、早かったな梓。それで、そのゲーム機とテレビ、それにコントローターはなんだ?」 梓「わかりきったことです。XBOX360とブラウン管テレビ、マッドキャッツのアケコンです」 律「おいおい。いつも練習練習と、私たちを急かしてくる梓が、ゲームを持ってくるなんて珍しいこともあったもん だな」 紬「携帯ゲーム機じゃなくて据え置きゲーム機。それにご丁寧にテレビまで……」 梓「みなさん! スパ4しましょう!」 澪(これは大変なことになったぞ!) 唯「やろうやろう!」 律「私のステステが火を噴くぜ!」 紬「私、こんなゲームはじめてー!」 澪(練習派が私一人になってしまった!) 梓「え? ムギ先輩格ゲーしたことないんですか?」 紬「うん。こういうゲームは、やったこともないし見たこともないの~」 律「やったことないはまだしも、見たこともないってのは珍しいな」 唯「それじゃあ、まずはムギちゃんに教えてあげようよ!」 梓「そうですね。ムギ先輩、まずはキャラクター選択です。39人のキャラクターのうち、なにを選びますか?」 紬「うーん。これって、やっぱりそれぞれ特徴があるの?」 梓「もちろんありますよ。でも、今はそういった細かいことは気にしないで、第一印象で好きなキャラを決めて ください。特徴は追々教えていきますから」 紬「うん、わかった。それじゃあ……これ!」 唯「ザンギエフだね! でもムギちゃん、どうしてザンギにしたの?」 紬「なんだか、傷だらけの男ってかっこいいじゃない? 私、こういう屈強な男を自由に操るのが夢だったの~」 律「変わった夢だ……」 梓「それじゃあ、ムギ先輩の持ちキャラは今日からザンギエフです! おめでとうございます!」 紬「なんだかよくわからないけど、ありがとう」なでなで 梓「うぅ……。そ、それじゃあ気合入れて説明しますよ!」 紬「おー」 梓「まず、簡単なルールを説明しますね」 紬「うん!」 ……梓、説明中。 律「私はこのキャラだな!」 唯「りっちゃんはセス!? 渋いね!」 律「体力は少ないけど手数もあって、ガンガン攻めていく。私らしいキャラだろ」 唯「昇龍拳とスクリューを使った二択は強力だからね。でも、大雑把にみえて意外に難しいみたいだよ?」 律「ドラマーを舐めるな! すぐに使いこなして見せよう!」 澪(これからどうしよう……)ボンボンベンベン ……梓、説明終了 紬「わかった! 体力を0にして1セット。これを2セットとったほうが勝ちなのね! それに、ザンギエフは スクリューパイルドライバーを主力にした投げキャラってことね!」 梓「はい! それだけじゃなくて、バニシングフラットや遠中Pの打撃も優秀なキャラクターです! それじゃあ、 さっそく対戦しましょう!」ワクワク 澪(梓、演奏してる時よりも楽しそうだな……) 梓「私の持ちキャラはこれです!」 唯「ユン!?」 梓「どうしました?」 唯「最強キャラじゃん……あずにゃん、しどい」 梓「いや、昔から好きだったんで」 唯「じゃあ仮にユンが弱くなったらどうするの?」 梓「……」 ユン「トゥトゥトゥ!!」 唯「使わないんだ……」 紬「でも、りっちゃんがセスってイメージとちょっと違うね。私、このお相撲さんを選ぶのかと思ってた」 律「キャラ的には好きなんだけど、コパ張り手っていうテクニックがなー。小中大小大の順でダダダダダっと 押すと思うと……ウギーっ!!!」 唯「りっちゃん、けっこう知ってるんだね」 律「聡が好きでさ。ちょっとだけでやってるんだ」 澪(……さびしい) 梓「そういう唯先輩はリュウですか」 唯「やっぱり使いやすいよ。クセもないからね」 梓「普段レスポール使ってる人がクセについて言いますか」 唯「ギー太の悪口は許さないよ! ちゅーしちゃうよ!?」 紬「どんとこいです」 梓「いや、それはいいんですけど。リュウ使うならケンか豪鬼じゃありませんか? はっきりいって弱いですよね」 唯「うーん。朝も姫ちゃんにいわれたけど、私はリュウが好きなんだ。初めは基本から出来るからって理由だ ったけど、今はリュウが好きで使ってるんだ」 梓「キャラ愛ですか。それに、基本からだなんて、唯先輩らしくないですね」 唯「いやいや、私は結構基本を大事にするよ!? 今回も『猿でもできる格ゲー入門』っていう本買ったもん!」 律(唯の部屋で丸まってた本、格ゲー入門書だったのか) 梓「でも、AEはそういうゲームじゃないですよ」 唯「あずにゃん……」 梓「まあいいですよ。ただ、リュウ使いは大会で活躍できませんから。ガチ勢がリュウを使うことは稀です」 唯「でも、私はリュウを使うよ。だって好きだもん」 澪(……)うずうず 紬「……うーん」グルグル 律「ていっていっ」タンタン 梓「律先輩、思ったより動けてますね」 律「そうか? ありがと」 梓「ムギ先輩もけっこう上手いですよ。コアコアEXバニは完全に安定してますしね」 紬「こういうリズムは得意よ」 澪「……」こそこそ 唯「澪ちゃん、どうしたの?」 澪「え? べ、別に!? なんでもないよ! さあ練習しよう練習!」 梓「……澪先輩」 澪「ど、どうした梓?」 梓「一緒にやりませんか? 私、澪先輩とゲームしたいです!」にこっ 澪「~~~~~~~~ッッッ!」 澪(か、可愛い……) 澪「し、しかたないな! 今日だけだぞ! ……私、この制服きた女の子にする」 梓「サクラですか! いいですねぇ!」 澪「そ、そうか? 実は律と聡と一緒に、昔ZEROをやってたことがあってさ……」てへへ 梓「澪先輩ならジュリ辺りを選ぶのかなと思ってたんですけどね」 澪「抑えきれない破壊の衝動なんてこわいじゃないか。そんなキャラは使わないよ!」 唯「えへへ~。でもこれで、放課後ティータイムは全員、AEをやりこむんだね~」 澪「やりこむことも決まったのか」 律「そりゃあそうだ。しばらくはバンド練習と並行させようぜ!」 紬「でも、さわ子先生に怒られないかな?」 さわ子「それは心配ご無用! 私もやるわ!」バタン! 唯「うわっ! びっくりした!」 さわ子「さあ梓ちゃん! 対戦よ!」 梓「いいですけど。教師として、いいんですか?」 さわ子「いいじゃないそんなの! いくわよ! フェイロン!」 フェイロン「ハイホイフォアチャアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 唯「なんだか、すっごく楽しくなりそう!」 使用キャラ 唯 リュウ 律 セス 澪 サクラ 紬 ザンギエフ 梓 ユン さわ子 フェイロン 2
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SF4 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS) さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ めくり関連 ハカンAE まことAE
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】…豪鬼の立大Kが機能する距離 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 近距離からの百鬼襲や空刃脚が返しづらく、きつい相手。 体力勝負では有利なため、ここでのダメージを最小限に抑えながら、 百鬼先読み空対空・百鬼スカ後、斬空後の着地等に 丁寧にダメージをとっていければ勝ちは見えてくる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 斬空や昇龍があるので控えた方が無難 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳→セビステ→前Jで相手が次の波動(灼熱)を撃ってたらフルコン。J大P→UCも可能 遠距離の打ち合いはEX百鬼に注意して、先撃ちの時は上弱玉とかで。垂直J大Pや逃げってぃあで百鬼つぶしたり 距離詰めて波動にEXアイグー当ててもよし 空波動には、着地硬直にEXアイグーを当てるか、セビって突進。 前J空波動にはEXアパカからUC1や生UC1 遠距離の弾の撃ち合いは五分~有利だと思う… 【中距離】…豪鬼の立大Kが機能する距離 前提→豪鬼の立大K(発生8F)、サガの立大K(発生5F) つまり、同時に出せばサガの立大Kで相手の立大Kを楽につぶせる。 これに対する豪鬼の選択肢は2大K。こっちの立大Kを楽につぶせる。 相手の2大Kに対しては、セビステからフルコンにいける。相手がUCゲージあれば、 セビ見てから真獄がとんでくる確率大。 もうひとつの選択肢として、相手の2大Kを立中Kで潰すことが可能。 【例1】豪鬼が遠大K2連発したとき…遠大Kガード→立強Kでおk 【例2】豪鬼が遠大K→2大足をした時…遠大Kガード→立中Kでおk 感覚的に2大K振ると、相手がこけたりする 【近距離】 UCゲージがあれば、ウルコンを警戒する。読めれば簡単に反撃できる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 立ち強K、ステハイ、アパカで。斬空には注意。 【空対地】 UCゲージがあれば、真・瞬獄殺を警戒して控える。 【起き攻め】 阿修羅は読めれば前ジャンプ→移動アパカで狩れる。 【被起き攻め】 ファジーや振り向き昇龍を覚える。 2大Pは発生遅いし足払いに負けたりするので、豪鬼戦では振る回数だいぶ減るかも スト4のころは、相手が画面端から逃げ竜巻したときにステハイで追撃出来たけど スパ4では対戦回数が少なくてわかりません。 百鬼P、百鬼投げ、阿修羅の硬直増、大Kループの消滅によって起き攻めループに ハマらなければ、スト4に比べてかなり戦いやすくなったと思います。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 したらば スパIV BBS 【火力が】サガットスレpart4【サガットる】 スレッドNo.201さんの書き込みより。 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (5) タイガーキャノン (24) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/203.html
超ヌキンクスのみなさんのおかげです!第3回スパ4ぽいぽいカップ開催。ゲスト!!こくじん・せんとす・アカジョジョ 2013/04/08(月) 開場 24 26 開演 24 29 http //live.nicovideo.jp/watch/lv133440331 第3回ぽいぽいカップ開催します。 シードはこくじん、せんとす、あかジョジョです。 4人の猛者待ってますww
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――梓も入浴して―― 律「さあて、いよいよ特訓だな!」 梓「そうですね。まったく、このままだと普通のお泊まり会でしたよ」 律「まあそう言うなって。さてと、豪鬼の基本ってなんだ?」 梓「はい。最終的には、律先輩の言う起き攻めです。問題は、それに至るまでになにをすればいいのか、です がそれを今から説明させてもらいます」 律「りっちゃんスタイルならぬときど式だな!」 梓「まず豪鬼はいかなる状況にも対応できる、多彩な技を持っています。近距離、中遠距離でも問題なく戦え る万能型です。ここまではリュウやケンと同じなのですが、豪鬼最大の特徴は逃げに特化しているところです」 律「逃げるってどういうことだ?」 梓「バックジャンプ斬空波動や阿修羅閃空があるので、タイムアップ間近の時に逃げに徹しやすいんですよ。 これらはそのまま普段の立ち回りにも『有利』に働きます」 律「ふむふむ」 梓「波動拳は、一部の例外はありますが、通常技では消せません。弾を消すには、弾しかありません。なので 波動拳というのは打つだけで場を制圧することができます。主導権を握るのに、豪鬼は斬空波動拳と豪波動 拳がかかせないのです」 律「でも、波動拳は跳ばれると痛いぜ?」 梓「その通り。波動拳は間合いが無限の牽制技ですが、ジャンプを合わせられると大ダメージを喰らってしま います。そのうえ、豪鬼は体力が低く、大ダメージを受けるとそのまま致命傷にもなってしまいますね」 律「だよな。だから、なかなか弾が打てなくてさ」 梓「それは甘えです。打てる状況なら打ちましょう。距離が離れていればジャンプされても届きませんから。それ に、波動拳を打てればゲージも溜まりますから」 律「弾を打つコツは?」 梓「リュウと豪鬼は弾の打ち方がまた別なんで、リュウの打ち方については言及しませんが、豪鬼の打ち方は やはり安全な距離ですね。さきほども言いましたが、ジャンプされても届かない位置が望ましいです。もちろん ジャンプを読んで、迎撃するのも大事ですけど豪鬼はいかんせん体力が低いので、基本的には待ちでいて ください」 律「待ちキャラだったのか。意外だぜ」 梓「一概にそうともいえませんよ。一度でもダウンをとれれば、豪鬼は一気に攻めキャラに変貌しますから。 それに、豪鬼には強力な牽制技もありますからね」 律「牽制技?」 梓「はい。代表的なのが中足ですね。中足波動は伝統的で強力な牽制です。それと大足。豪鬼の大足は 早い上にリスクも少ないので、散らしていくと一度は必ず当たります。当たってダウンを取ったら、一気に 起き攻めで倒しましょう」 律「その二つしかないのか?」 梓「いえ、他にも屈中Pや……遠大Kがあります。この遠大Kの強さはこのゲームでもトップクラスですよ」 梓「まず、相手をリュウにして、しゃがませます。この状態で豪鬼の遠大Kを振ってください」 律「あれ? 一段目はガードさせられるけど二段目はスカるぞ」 梓「そうです。スカってしまうと痛い攻撃を貰いやすいです。しかし、今度は先端当てで二段目だけが当たるよ うにすると――」 律「一段目は当たらないけど、二段目はガードさせられるな」 梓「これなら、反撃も貰いませんし、当たれば強力なコンボにつなげられます。では、次は相手をガイルにして みましょう」 律「なにか変わるのか?」 梓「まあ見ていてくださいよ」 豪鬼「フンッフンッ」 律「一段目も二段目もしゃがみガードしたぞ!」 梓「これがどういう意味になるかわかりますか?」 律「わからん!」ふんす 梓「出し得なんです。当たれば大ダメージ+起き攻めでガードさせても無問題なんですから」 律「すっげえ! ユンにはどうなるんだ!?」 梓「スカります」 梓「まあ、基本的には遠大Kからの屈中P弱竜巻強昇龍or大足が豪鬼の基本にして最大のコンボです。これを 覚えましょう」 律「わかった! さあ、対戦だ!」 梓「駄目です。このプリントに書いてあるコンボ練習をトレモでがんばってください」 律「え? トレモってことはオンリー?」 梓「オンリーです。私は見てますんで」とことこ 律「おいどこに行く。見てるんじゃないのか?」 梓「見るのはテレビですよ。音楽缶をぼうっと見るのが私の楽しみなんです」 律「おいおい」 梓「それじゃあ、一時間くらいしたら見に来るんで。あ、回線は抜いてあるんでネット対戦はできませんよ」 律「……」 梓「がんばってくださいね!」にこっ 律「……はーい」 ドア「バタン」 律「あんな笑顔で言われたらやるしかねえだろ」タンタン 豪鬼「ていっ」 ――1時間後―― 梓「りーつせんぱーいどーですかー?」 ドア「がちゃり」 律「――」パシッパシッ 豪鬼「フンフンッ」 梓「……?」 律「――」タンタン 梓(すごい集中力……それに、コンボもまったくミスがない) 梓(一時間やり続ければ、ある程度のコンボはできるようになるけど、安定するとなると話は別。それを、この 人は一時間で安定の領域まできた。豪鬼に難しいコンボがないことを差し引いても、すごい!) 律「ん?」 梓「あ、邪魔しちゃいましたか?」 律「いや、そろそろ来るころかなと思っただけだから。それよりどうだ! コンボ完璧だぜ?」 梓「素直にすごいです。やればできるんですね。律先輩は」 律「どういう意味だよー。それより、次はなんだ? 新しいコンボでもやるのか?」 梓「いいえ。もうこのレベルなら対戦してもいいですね。ネット対戦でもしましょう!」 律「とりあえず、私のアカウントにしたけど」 梓「Ritsu Saikyoって……馬鹿ですか?」 律「うるせえ! ……ランクマでいいよな」 梓「いや、エンバトでお願いします。ランクマだとキャラも相手もがころころ変わっちゃうんで」 律「りょうかいっと」 梓「それと、これからはカウンターヒット確認も重要になってきますよ」 律「なにそれ」 梓「相手の技の出がかりを潰すと、カウンターヒットの表示が出てダメージとのけぞり時間が増すんですよ。 それを利用して、普通なら繋がらない技が繋がるようになるんです」 律「そうなんだ。豪鬼の代表的なやつは?」 梓「屈中Pカウンターヒット確認遠大Kです。これが出来るようになればかなり火力が上がりますよ」 律「そりゃすげえな! じゃ狙ってみるぜ!」 梓「まあ、律先輩のレベルだと、そこばかり気にして負けると思いますよ」 律「……それもそうだ」 ――しばらくして―― 律「――」タンタン 梓「そうです! そこで起き攻めです!」 律「とおおおおおきどしきいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!」 梓「さすが律先輩! 攻める時のイキイキさったら他の追随を許しませんね!」 律「こかすまでは待ちだからな。起き攻めのときは一気にパワーを解放だ!」 梓「キャラ対策はまだいいとして、この立ち回りならかなりいいところまでいってますよ!」 律「えっへっへ!」 梓「あ、ちょうど澪先輩がインしましたね。エンバトの招待送りましょう!」 律「ようし! 澪よ! 私の力を思い知れ!」 梓「その意気です!」 ――現在時刻2時20分―― 梓(友達と徹夜でゲームで遊ぶのがこんなに楽しいなんて! 深夜のテンションも相まってすごい面白い!) ――そうして、週末が終わって月曜日―― 律「よう唯!」 梓「おはよう憂」 唯「おはよー! 二人揃って登校なんて……あずにゃんの浮気者!」 梓「なにを言ってるんですか……いつから私が唯先輩のお嫁さんになったんですか」 憂「まったくだよ」 律「今日の部活もスパ4だぞ! 梓に鍛えてもらって、かなり強くなったんだ!」 憂「そうなんですか? 梓ちゃんすごいね!」 梓「ま、まあ律先輩もすごかったけど……」ぼそ 梓(まさか私が10本先取で4本もとられるなんて、思いもしなかったよ。最終的にはユンのネタ殺しでなんとか なったけど、成長の伸びしろがものすごい!) 唯「でもりっちゃん! 私のリュウはさらに進化したんだからね!」 梓「そういえば、唯先輩ずっとインしてランクマしてましたよね。PP上がりました?」 唯「一度だけ5000にまでいったよ!」 梓「す、すごい!」 梓(私の先輩方はみんなしてすごい才能だなぁ) ――放課後・部室―― 唯「さーて、やりますかー!」 律「そうだな! やるぞ!」 梓「律先輩! がんばってください!」 紬「……それで、澪ちゃんはりっちゃんに?」 澪「ああ。負け越した。サクラはセビキャンがないと切り返しに不安があるからな。ゲージなしのぶっぱなしなん て美しくないだろ?」 紬「澪ちゃんらしいね」 唯「それじゃあスイッチオン――」 さわ子「その必要はないわ!」 梓「!?」 律「なんでこういきなり出てくるのかな……」 さわ子「うるさいわね! あなたたちに面白いイベントを持って来たわよ!」 バンッ! 紬「ポスター?」 澪「こ、これはっ――!」 桜ケ丘女子高等学校 スーパーストリートファイターⅣアーケードエディション大会!! 唯「これはぁ!」 梓「なんでこんなことできるんですか!?」 さわ子「ちょっとね。色々な諸事情があって、できるようになったの。私もびっくりしちゃったわ」 澪「参加人数に上限は?」 さわ子「はっきりいうわ。ないわ! 全校生徒が出場しても問題なし!」 紬「そうすると、何日もかけてやるんですか?」 さわ子「もちろん。今週末の5連休を利用してトーナメントをやるわよ!」 律「細かいルールは!?」 さわ子「それは明日の全校集会で説明があるわ。もちろん、出るわよね」 律澪紬唯梓「はい!!」 さわ子「それじゃあ決まりね! 誰が勝っても恨みっこなし! 桜高始まって以来の大イベントの開催よ!」 ――次の日・講堂―― 校長「それでは、今週末に行われるスパ4AE大会のルールを説明します」 生徒「うわああああああああああああああああああ!!!!!!!」 律「な、なんでこんなに盛り上がってんだよ」 紬「さ、さあ?」 校長「ルールは簡単。負けたら終わりのトーナメントです。しかし、それではあまりにも運の要素が大きいので、 2本1セットを2セット先取したほうが勝ち上がりというルールをとります。キャラクターはじゃんけんを行って、 負けた選手は勝った選手に選択キャラクターを申告します。つまり、じゃんけんに勝つことで相手のキャラクター に『被せ』ができるというわけです。なお、1セットとった選手はキャラクターを交換できませんが、とられた選手は キャラクターを交換できます。ウルトラコンボの変更は毎セット、どちらの選手も可能です」 梓「何人かのキャラを練習しておく必要があるのか……」 唯「私はリュウ一本でいくよ!」 校長「トーナメント対戦台は予選はブロック数用意します。しかし、ベスト8、及び一部の予選ピックアップ戦 のみ、この壇上で行います」 澪「目立ってしまうじゃないか……」 校長「そして賞品ですが――」 唯「賞品もでるんだ」 校長「まず3位!」 さわ子「……」ごろごろ 律「なんでさわちゃん水着なんだ?」 校長「3泊4日ハワイ旅行! ペアチケット!!」 生徒「わああああああああああああああああああああ!!!!!」 校長「第二位の賞品は!」 和「……」ころころ 澪「和まで……」 校長「ヨーロッパ一周旅行! これまたペアでプレゼント!!!!!」 生徒「きゃあああああああああああああああああああ!!!!!」 校長「そして栄えある優勝者の賞品は――!!!!」 唯「校長先生がいつもではあり得ないテンションで話してる……」 紬「多分、自分が言うことにいちいち反応してくれるのが嬉しいんだと思う」 校長「当日までないしょおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!」 全校生徒「!?」 校長「さあ! これら超豪華賞品を奪い合え! エントリーは明日の午後5時締切!」 生徒「ざわざわ……優勝賞品は……?」 校長「散れィ!」 先生「はーい。それじゃあ三年生から教室戻ってー」 ぞろぞろぞろ 唯「この分だと、かなりの人数が参加しそうだね」 澪「そうだな。これは私たちも油断できないぞ」 律「大丈夫だって! 私たちは負けねえよ! ベスト8であおう!」キリッ 紬「そんなこというと負けちゃうよ?」 唯「でも、私たちはベスト8まで誰も欠けないようにがんばろう!」 澪「それまでに当たっても、恨みっこなしだからな」 紬「うん! がんばるね!」 唯「よーし! それじゃあ大会まで部活なしで各自練習しよう! おー!」 律澪紬「おー!」 姫子「とてもじゃないけど軽音部とは思えない……」 ――平沢宅―― 唯「よーしがんばるぞー!」 唯(優勝は私だ!) ――秋山宅―― 澪「ママ、今から私やることあるから部屋に入ってこないでね」 澪(目立つのは嫌だけど、出るんだったら優勝しかないよな!) ――田井中宅―― 律「聡、スパーリング手伝ってくれ。お前何気に殆どのキャラ使えるだろ?」 聡「わかったよ。そのかわりアイス奢ってくれよな」 ――琴吹宅―― 紬「誰も部屋に入ってこないでね。もし邪魔したらひどいんだから!」フンス 菫(高校生って大変なんだなぁ……) ――中野宅―― 梓「目指せ優勝!」 梓(でも、旅行になっても律先輩と行けたらいいなぁ……) ――そして、大会当日―― 校長「それでは! 桜ケ丘女子高等学校 スーパーストリートファイター4アーケードエディション大会を開会 します!!」 生徒「わああああああああああああああ!!!」 校長「参加者は全校生徒の3分の1以上の128人! ルールは先日発表した通り! さあ、勝って勝って 勝ちまくれええええええええええええええ!!!!!」 唯「な、なんだかすごい気合いだね」 梓「無理もありませんよ。この熱気、まるでEVOです」 唯「……」 澪「トーナメント表が配られたな」 律「さて、と。私は――Aブロックか」 紬「16人で一つのブロックが8つね。私はBブロック!」 唯「私はCだよ!」 梓「私はEです」 澪「え……? 私もEだ」 ?「ふっふっふ」 ――主な選手のブロック―― A 田井中律(豪鬼) 鈴木純(?) B 琴吹紬(ザンギエフ) 若王子いちご(?) C 平沢唯(リュウ) 立花姫子(?) D 山中さわ子(フェイロン) E 秋山澪(サクラ) 中野梓(ユン+?) F 平沢憂(?) 佐々木曜子(?) G 真鍋和(?) 瀧エリ(?) H 特になし 4
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テクニカルガイド「新しき挑戦者達へ」誤植情報 他のムックの誤植情報はこちら。 テクニカルガイド「新しき挑戦者達へ」誤植情報お約束 全キャラ共通項目 各キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ その他 お約束 参考 ムックの誤植報告スレ P.124に「※本書の技データはすべて編集部調べによるものです。」とのことなので、間違いがあるのは前提として考えるべき。 全キャラ共通項目 各キャラ リュウ P.015 昇龍拳の技のタイプ表示欄が空白になっている。正しくは「必殺技」。5版第五刷でも修正されていない。 P.125 屈弱Kのキャンセル欄に「連」がない。5版第五刷で修正を確認。 ケン 春麗 P.127 SA2はガード時-15F。4版第四刷で修正を確認。 P.126 近立中Kはヒット時-1F P.126 遠立中Kはヒット時+1F P.127 中千裂脚の発生は1+暗転1 エドモンド・本田 P.020 TCが近中Pから3強Pになっているが、正しくは3強K。4版第四刷でも修正されていない。 P.127 近立強Kはガード時+1F、ヒット時+6F。4版第四刷で修正を確認。 P.127 遠立強Pはガード時-4F。4版第四刷で修正を確認。 ブランカ P.023 シャウトオブアース(対地)の技のタイプ表示欄が空白になっている。正しくは「ウルトラコンボ」。4版第四刷でも修正されていない。 P.128 遠立強Pはガード時-7F。4版第四刷で修正を確認。 P.128 遠立中Kはヒット時-4F。4版第四刷で修正を確認。 P.128 遠立強Kはガード時-10F。4版第四刷で修正を確認。 ザンギエフ P.129 遠立中Kはヒット時-7F。4版第四刷で修正を確認。 P.130 スクリューパイルドライバーの投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。弱 1.65、中 1.45、強 1.35、EX 1.35。 P.130 シベリアンブリザードが地投となっているが正しくは空投。4版第四刷でも修正されていない。 ガイル P.131 フライングメイヤー、フライングバスタードロップが地投となっているが正しくは空投。4版第四刷でも修正されていない。 P.131 各EX必殺技のSゲージ消費量が0になっているが、正しくは-250。4版第四刷でも修正されていない。 P.131 SCのSゲージ消費量が0になっているが、正しくは-1000。4版第四刷でも修正されていない。 ダルシム バイソン P.132 遠立中Pはヒット時-1F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 屈中Kはガード+4F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 強ダッシュアッパーはヒット時+1F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 各ダッシュスイングブローはヒット時+10F、屈ヒット時+9F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 各バッファローヘッドのタメ時間が書かれていない。55F?4版第四刷でも修正されていない。 P.133 SCのSゲージ消費量が0になっているが、正しくは-1000。4版第四刷でも修正されていない。 P.133 SCの硬直差はガード時-14F。4版第四刷で修正を確認。 バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル P.140 必殺技”トルネードスルー”の投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。弱 1.3、中 1.1、強 0.9、EX 1.2。 セス P.140 必殺技”百裂脚” の攻撃力が一律で110となっているが、正しくは弱:110、中:110、強:1204版第四刷でも修正されていない。 豪鬼 剛拳 P.142 必殺技”百鬼剛斬”の攻撃判定が”立屈”と書いてあるが、正しくは”屈”。4版第四刷でも修正されていない。 キャミィ P.143 屈弱Pはガード時+1、ヒット時+4。4版第四刷で修正を確認。 フェイロン P.144 強、EX烈空脚のヒット時有利Fが2Fと書いてあるが、正しくは4F4版第四刷で修正を確認。 P.144 近中K、遠中Kヒット時-1Fと書いてあるが、正しくは-3F4版第四刷で修正を確認。 さくら P.057 技解説で春爛漫の■が水色になっているが、ウルコンなので正しくは朱色。5版第五刷で修正を確認。 P.145 近弱Kはガード時-1F、ヒット時+2Fではなく、ガード時+1F、ヒット時+4F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠中Pはガード時±0Fではなく-1F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠強Pはガード時-2Fではなく-1F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠中Kはガード時±0F、ヒット時+3Fではなく、ガード時+1F、ヒット時+4F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠強Kはヒット時+2Fではなく+3F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 屈弱Pはガード時+1F、ヒット時+4Fではなく、ガード時+3F、ヒット時+6F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 EX咲桜拳の硬直の空中部分は22Fではなく21F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 強春風脚の初段の持続は2Fではなく3F、ヒット時硬直差は±0Fではなく+2F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 EX春風脚の着地後硬直は15Fではなく14F。4版第四刷で修正を確認。 ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー P.151 近強Pはヒット時+6F。4版第四刷で修正を確認。 P.152 ナイフ屈強Pはヒット時+7F。4版第四刷で修正を確認。 P.152 EXラフィアンが空中判定になっている。飛道具無敵の【飛】が記述されていない? いぶき P.153 EX旋の硬直差Gは-4Fではなく-2F。4版第四刷で修正を確認。 まこと P.008 バックステップは22Fではない。正しくは「全体29Fで22F以降EXセービングや必殺技でキャンセル可」という仕様。4版第四刷でも修正されていない。 P.155 SC "丹田練氣・攻めの型"の持続時間は300Fではなく約720F(約12秒)4版第四刷でも修正されていない。 P.155 必殺技”EX吊るし喉輪・唐草”の投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。0.8。 ダッドリー アドン P.156 特殊技”ジャガーキャリー”、”ジャガースラム”の投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。それぞれ0.9、1.0。 P.156 中強ジャガーキックは-1Fではなく、-2F4版第四刷で修正を確認。中はガード時-3F、ヒット時-2F。強はガード時-4F、ヒット時-2F。 ハカン ジュリ その他 P.001 ch3のMEMBER欄が一部入れ違いになっている。4版第四刷で修正を確認。 268 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 20 43 47 ID ec/OQF+P0 266 俺直接電話で確認したけど、ミスを把握していない ネットに正誤表をアップする予定はない むしろ修正する予定すらないって言われたよ メールでここ違いませんか?って送れば確認して連絡します、とも言ってた まぁ数ヶ月前の話しだけどね -- (管理人) 2010-07-28 20 48 41 4版第四刷での修正を書き込んでくれた方、ありがとうございます! -- (管理人) 2011-02-27 22 43 21 来週早々に、ARCADE EDITION 鍛錬の書 イーカプに多少だけど在庫入るよ。 買えないんだけど、いう入荷するのかって問い合わせたら 来週入荷って連絡きた -- (ポテリオン) 2011-03-11 17 41 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「精進の書」誤植情報 公式サイト に正誤情報一覧あり。 他のムックの誤植情報はこちら。 「精進の書」誤植情報全キャラ共通項目 各キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント 全キャラ共通項目 各キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 (P027)大銀杏投げEX版は(略)威力は中と同等だとありますが、威力はEXが最大。 (P027)鬼無双G 立屈・立となっているが、正しくはG 立屈・立屈 (P027)スーパー鬼無双G 立屈・立となっているが、正しくはG 立屈 (P194)遠距離立ち強P持続3~6Fまでの攻撃力表記が100とあるが、実際は80である。 (P194)スーパー頭突きAE版調整でダメージが持続2Fまで>持続2F以降になったが、逆になっている(2012版ムックでは修正) ブランカ (P195)ライトニングキャノンボール攻撃力表記が0・120・125×3とあるが、正しくは0・120・125×4。根元ヒット・落下部からヒットだと突進部分は3Hit止まりだが、突進部のみヒット・削りだと突進部分は4Hitする。 (P195)サプライズフォワードAEで地上判定が長くなって投げられやすくなるように弱体化されたはずだが、ムックでは空中判定への移行時間が家庭用と変わっていない。 (P028)遠立中P近立中Pの画像が使われている (P028)しゃがみ中P遠立中Pの画像が使われている ザンギエフ ガイル ダルシム (P038)ヨガスルーガードの種類が書かれていないが、正しくは地投 (P038)ヨガファイアガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P038)ヨガファイア[EX]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P038)ヨガフレイム[弱]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P038)ヨガブラスト[EX]無敵時間があるが、写真ではあたり判定がある (P038/039)ヨガテレポートG 立屈となっているが、正しくはG - (P039)空中ヨガテレポートG 立屈となっているが、正しくはG - バイソン (P199)バッファローヘッドタメ時間表記なし。正しくは55フレーム バルログ (P045)フライングバルセロナアタック[EX]G -・立屈となっているが、正しくはG 立屈・立 (P045)ブラッディハイクローG 立屈となっているが、正しくはG 立屈・立屈 サガット (P201)弱タイガージェノサイド発生が1+暗転0になっている。これでは暗転後にはガードできないことになる。 ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ (P205)スカイ・ソルプレッサ・トラップ地投とあるが、正しくは空投げ (P060)ワカモーレレッグスルーG -となっているが、正しくは空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技) アベル (P063)スカイフォールG -となっているが、正しくは空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技) セス 豪鬼 (P069)阿修羅閃空距離説明にて「Pが短距離でKが長距離」とあるが「Pが長距離でKが短距離」の誤り (P208)天衝海轢刃阿修羅閃空キャンセル時の攻撃力がない。正しくは50・350 剛拳 (P070)しゃがみ中PG 屈なのにG 立屈になっている キャミィ (P???)強スパイラルアローダメージ低下とあるが、そもそもアローは弱中強のダメージが全て低下している (P210)遠コパ有利Fは+6に修正されてました(前回ムックからの修正?) (P210)フライングネックハント地投とあるが、正しくは空投げ フェイロン (P077)中熾炎脚当たり判定がある。発生フレームは無敵なのに当たり判定があるのはおかしい さくら ローズ (P084)遠距離中K「投げ無敵がある」と書かれているが、実際は投げ無敵なし? 元 (P???)忌流 しゃがみ強P被カウンター時1.88倍のダメージをもらう事の記載が無い。 (P214-215)喪流、忌流ジャンプ攻撃全般ほぼ全キャラ共通で、ジャンプ攻撃の発生直前、もしくは持続終了まで下半身に弾無敵がついているが、元のデータ表にはその記載がない。hitbox関連の動画をスローモーションで再生し確認した限りでは、元のみジャンプ攻撃の発生直前まで、下半身の弾無敵の代わりに、足の膝からつま先までの食らい判定が存在しない模様。 ダン サンダー・ホーク (P095)コンドルダイブG 立となっているが、正しくはG 立屈 (P095)コンドルダイブ[EX]G 立となっているが、EXトマホークバスター後に出した時のみG 立で、通常はG 立屈 (P217)EXコンドルダイブ立ガードとあるが、EXトマホークバスター後に出した時のみ立ガードで、通常は立屈ガード可能 ディージェイ ガイ (P101)セービングアタックガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P101)崩山斗[弱]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P101)武神旋風脚[EX]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P102)疾駆け[EX]G 立屈・立となっているが、正しくはG - (P102)~急停止ガードの種類が書かれていないが、正しくはG - コーディー (P105)デッドエンドアイロニーG 立屈となっているが、中・強で出した時はG 立屈で、弱で出した時はG 屈 いぶき (P222)中・強旋(追加下段)立屈ガードとあるが、正しくは屈ガード (P107)首折り[弱/中/強/EX]G 立屈となっているが、正しくはG 屈 (P107/108)風斬り[弱/中/強/EX]G 立となっているが、正しくはG 立屈 (P108)飛燕ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立 (P108)鎧通しG 地・立屈となっているが、正しくはG 地投または立屈 まこと (P223)中、強、EX吹上「出始め空中判定」が抜けている (P109)→中PG 立屈なのにG 立になっている (P111)閃空カカト落とし・剣[EX]G 立屈となっているが、正しくはG 立 ダッドリー (P112)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P113)ジェットアッパー[EX]G 立となっているが、正しくはG 立屈 アドン (P115)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている ハカン (P226)各種オイル「オイル状態中に使用すると効果を上書きする」とあるが、正しくは「オイル状態中に使用すると効果を上乗せする」効果が上書きされるのは無印版の仕様 (P118)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P119)ガードポジションG 立屈となっているが、正しくはG - ジュリ (P121)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている ユン (P124/125)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」「裡」が「狸」に(笑) そう謂えば「鍛錬の書」時代から在ったな・・・ 屈強P名称は「双推掌」だが、動作は「双蛇形手(ソウジャケイシュ、『III-1st』の屈強P)」 (P228)EX虎撲子(フレーム表)ゲージ増加量表記、30/60ではなく-250/0。 (P124)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P228/229)虎撲子中虎撲子の説明がない (P126)虎撲子[弱]G 立屈となっているが、フェイント技なので正しくはG - ヤン (P129)キャラのキャッチコピー「疾走する青龍」が「疾走する青流」に(笑) (P129)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」「裡」が「狸」に(笑) (P230)EX穿弓腿「転がり中に投げ無敵あり」が抜けている (P230)弱~EX快ム・快砲とあるが、正しくは快ム・ (P129)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P129)しゃがみ中PG 屈なのにG 立屈になっている (P230)EX白虎双掌打SCゲージが0とあるが、正しくは-250/0 殺意リュウ データはボス版仕様の可能性が濃厚 (P231)天魔空刃脚G立屈となっているが正しくはG立 (P231)中竜爪追撃可能技表記がない(?) (P231)中竜巻追撃可能技表記があるが実際は無い(?) (P231)滅・波動拳最大溜め遠距離ヒット時の威力が記載されてない 阿修羅閃空フレームデータが豪鬼と同一 (P231)滅殺豪昇龍威力は30+15×3+75+35×4(+501←追加4ヒット分)とあり、ヒット数と合わない(1ヒット分少ない)。また追加演出を含めた合計値も公式発表(滅・昇龍拳と同一)以上の数値を示しているが、ヒット補正前のデータなのかは不明。 発生が7Fとあるが、正しくは9 (P183)攻略ページ6弱Kで相手の屈弱Kをすかせる~と書かれているが、実際は6中K コンボに中爪→屈弱Kと書かれてる。不可能では無いが、何故か目押しが難く、威力が低いほうを推奨している セビキャンする際になぜか小昇龍を推奨している。(中昇龍のが無敵が長く、初段の威力は同じ) (P132)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている 狂オシキ鬼 データはボス版仕様の可能性が濃厚 (P232)豪昇龍着地までの硬直が豪鬼と同一(ボス版のみの仕様。プレイヤー版は着地までに+10F) 根元ヒット時のフレームデータが無い (P232)垂直J中P、各種斬空波動掌追撃可能技として記載されていない。 (P232)弱竜巻空中ヒット時の浮かし効果が記載されていない。 (P232)羅漢断塔刃弾抜け仕様は中とEXの筈だが、ムックでは強とEXに (P232)赤星地雷拳中で視た場合、発生と持続のデータは18-7(空中2~21)で、この両Fを上昇と下降で分けると7-18となる。映像とストップウォッチでプレイヤー版の動作を確認すると落下時に30F程度掛かっており、ムックのデータはボス版らしい事が判明。 (P232)天地双潰掀遠距離ヒット時の威力が225+38×7となっており、実際の結果である「約200」と食い違っている。データではヒット補正を考慮しても200は雄に超えるはず。また、初段パンチの判定写真が無い。 (P136)雁下打ちG 立屈なのにG 立になっている コメント p,111 まことのEX剣が立屈ガード可になってる -- (名無しさん) 2011-07-08 23 23 55 対戦攻略のところのコンボ1の解説にて、 ”1は近距離立ち中P後に、目押しでしゃがみ強Pをつなげる” コンボ1は近距離立ち中P>しゃがみ強Kのはずが、、、 DJ :スイングオーバーランチの最後の挿絵がフリップスルーに。 -- (管理人) 2011-07-15 13 59 10 殺意リュウのUC2の発生についてですが これは7F発生ではありません。ヤンのしゃが強Kはガードされて不利7Fですが、リバーサルで出してもガードされます。 何回も試しましたがガード出来ます。 じゃあヤンのしゃがみ強Kが間違いなのでは? それも違います。コーディのラストドレッドダストで試すとガード出来ません。 その上ケンとフレーム計算してみれば分かります。 殺意リュウとケンの波動拳の発生、硬直、不利F、ダッシュ全体動作を見れば分かります。 ケンは繋がるのに殺意リュウは繋がらない。これはおかしいですよね。 しゃがみ中足で距離によって1、2Fずれてるんじゃ? しゃがみ中P、距離を離してなどやりましたが無理でした。 これでも、いいや信用出来ない、絶対発生は7Fだと言うなら検証動画をあげます。 もし既出だったらダラダラと長くすいませんでした。。。 -- (名無しさん) 2011-08-14 10 10 05 ムックには弱タイガージェノサイドが 1+暗転0 と書かれていますが、これは画面が暗転した後はガード不可(間に合わない) ということでしょうか。 実際にトレーニングで試してみると暗転後もガードできたので ムックの誤植? -- (名無しさん) 2011-08-15 02 00 24 コメントに書いてある殺意のウルコンの発生が9と書かれてるが実際は7は、 7と書かれてるが実際は9の誤りです、すいません -- (名無しさん) 2011-09-04 03 59 36 前にもありましたが、コボクシは誤植じゃないと 思います。 中と強の性能は同じだから割愛(?)してると思います。 -- (名無しさん) 2011-09-21 09 53 05 http //www.arcadiamagazine.com/ 下部に修正点一覧あります。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 53 15 2012ムックの誤植 ガイルの空中後ろ投げの写真、185ページのリュウの欄の鎖骨割り→鳩尾砕き -- (名無しさん) 2012-03-02 20 16 11 2012ムックの誤植 キャラクターライバル関係チャート のガイルの画像がガイの画像 -- (名無しさん) 2012-03-05 23 03 25 極の書はこっちで。→ ムック スパ4AE2012版 誤植 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 47 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1243.html
スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し ④大K 基本的に仕込みコアコパで狩る 当たらない距離の場合立中Pで狩る 中Kで近づいた後など立つと当たる状態ならロングキックor中K先端当て、届かない距離なら屈中P ヘッドバッドでも一方的に勝つ事が多いので垂直Jですかすのもあり 起き攻め ザンギがサガに勝つ要素はここしかない 飛び込み(膝、ボディ、詐欺) 打撃でこかした時に受け身が取られると、アパカで潰されやすい 地上(小足からコンボorコマ投げ、生スク、リバサすかし飛び) 相手の選択肢としてはリバサアパカ、ジャンプ、バクステ、投げなのでここは人読みで 小ネタ こんな技の通し方もあるよ的なネタ募集中 1試合に1回のネタも沢山あれば読みを散らす事ができる!? ●画面端と端の距離からザンギ1キャラくらい前から、下タイガーを避けて前Jする と反応の良いサガットだとステハイを当ててくる⇒そこでJ中Kを置いとくとステハイをつぶせる ステハイを潰す飛びだと読まれる⇒ここで移動アパカを使って落とそうとしたりしてくるので ショートJで手前に着地してアパカをガードする ●ニーには屈中Kスカしとか垂直JKスカしとかが対策としてある 垂直Jを入れながら、スカして頭突きを入れたり、間に合うタイミングなら祖国に 総括 こちらが何を選択しても必ずサガット側に一方的に勝てる選択肢が存在するのでワンパターンにならないようにして読ませない事が重要 タイガーは出来るだけ避けて無理ならしっかりガードで余計に食らわないこと ネタや中距離の差し合いに頼りすぎず、あくまで基本方針は仕込みや吸い込みからのダウンを狙っての起き攻めであることをお忘れなく