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【ルルーシュ(スパロボZ)】 【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオスの移動速度以上のキャラに反応できたり攻撃を避けれるキャラと同等以上の反応速度 【名前】ルルーシュ・ランペルージ(ゼロ) 【属性】黒の騎士団を結成した指揮官 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】男子高校生並み 【防御力】頭部隠すヘルメット装備。 ギアス用に片目の部分だけ空いている。 黒のマントを着ている。 【素早さ】ガウェンなどに乗っている時でも共通設定通りのことが可能なので反応速度は無限速 また無限速のレベルで行われる戦闘の中で余裕で会話したり 同じ無限速反応の相手にギアスをかけることに成功しているので無限速反応のキャラでもギアスを使って命令することが可能 移動は男子高校生並み 【特殊能力】 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ギアス:ルルーシュのギアスは目を合わせて、命令することで本人の意図と反するものであってもその命令を実行させられる。 ギアスをかけた前後、及び発動中が記憶の欠落が見られる。持続時間は無限。 この力を使うためには相手の目を直接見る必要がある。 ただし、命令すると言うプロセスが必要となるため 発動は反応速度に依存すると考えられる。 光情報なので反射も可能。同じ相手に二度かけることはできない(つまりかけられるのは一回きり)。 また、眼鏡程度の透過率なら問題ないが ゴーグルやバイザー等の厚めの眼鏡は視線が透過しないため無効になる。有効距離は270メートルほど。 これは精神耐性を持っている相手だろうと効く。 【長所】精神攻撃耐性のある相手でも効くギアスに加えて無限速反応 【短所】素の攻防 【備考】ルール上、ガウェンには乗れない 3スレ目 205 :格無しさん:2011/06/10(金) 12 08 03.79 ID 3LtYpoKe ルルーシュ(スパロボZ)考察 まああれだけの範囲と耐性のある相手に効いて自分にも耐性があるのならここだろう ○神聖衣一輝 ギアス勝ち ×榛名さなえ 睡眠負け 榛名さなえ>ルルーシュ(スパロボZ)>神聖衣一輝 東京都・三浦 進くん(16才) 考察 三倍なら遅い獣程度か 拳銃相手だと撃たれるがバットみたいな近距離用の武器持ち相手なら素早さと力で押せるか ○相模 正人~キョン 先述通りで勝ち ○みのもんた 鎖鎌だろうと素早さで押して勝ち ○天草シノ まあ、素早さと攻撃力で普通に問題ないと思う ×金田一一 撃たれて負け 金田一 一>東京都・三浦 進くん(16才)>天草シノ 道下正樹 考察 青年っていうと未成年もいるから最低値でそれくらいを基準とする ○繭~カガミ まあ高校生よりは強いか ×音無響子 女性だが大人な上に武器持ちはきついだろう、てかテニスが得意ってことは鍛えた女性並みだからもうちょっと上に行くんじゃないか?この人 ○小岩井知春 集中させずに一方的に攻撃して勝ち ○読切紹介 体調悪いなら勝てるか ×クラリス・ジィモール 全知で攻撃を先読みされたらきついか? ○我孫子恒夫 男性なので普通に勝ち ×南原清隆 成人男性負け、以下も同様 クラリス・ジィモール>道下正樹>読切紹介
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【作品名】第三次スーパーロボット大戦Z 時獄編(スーパーロボット対戦Zシリーズ) 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 スーパーロボット大戦Zと第二次スーパーロボット大戦Zの世界観を引き継いでいて、また初代Zと第二次Zは違う多元世界が舞台となっている 多元宇宙迷宮 アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる無限の可能性の地獄。 作中で可能性の分岐で都合のいい夢もあれば、悪夢もあると言われ実際に無数の可能性世界が存在していた。 さらに次元の狭間にアンチスパイラルの隔絶宇宙、御使いの住む宇宙であるカオス・コスモス、哀しみのサクリファイが複数の宇宙を融合させて作った世界がある よって世界観は一次多元×3+単一宇宙×3となる。 太極 多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力である。 源理の力(次元力) 世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下は原文 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 バルディオスは時獄篇及び天獄篇に参加していないが前作までにバルディオスの攻撃に反応してるものも大勢いるため 流用して反応速度を無限速にさせてもらう。 スパロボZシリーズのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算。 【参考テンプレ】 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【攻撃力】天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする 【簡易】50mほどの人型ロボット+中の人含めて非存在の存在+(一次多元×3+単一宇宙×3)消滅攻撃及び認識すると自動発動する追放×2 +無限速反応・戦闘速度+宇宙戦闘可能 【名前】エンジェルwithビッグヴィヌス 【属性】太極の使者にして世界をリセットする存在 【大きさ】エンジェルは成人女性並み ビッグヴィヌスはビッグオーと同じなのでLサイズ相当、同じLサイズの真ゲッター1が55mなので50mはあるだろう 【攻撃力】消滅の光:最大180000kmの射程がある謎光線、範囲は12000㎞ほどで速度は無限速反応戦闘速度でも当てることができる 発動時に背景を含めた全てが消滅し、グリッド線の引かれた地平だけが存在している 下記の能力からも単なる演出ではなくこの攻撃そのものに消滅属性があると思われる 消滅(追放):相手を認識すると発動する能力、今いる次元から別次元へ強制追放する 天獄が効かない自軍(アムロ等初代Zから参戦しているキャラやロボット)にも有効であるため追放×2相当 下記の消滅を応用した能力であるため最大範囲は世界観相応 【防御力】世界に存在していない存在、すなわち非存在であると語られている そのため通常の方法では干渉できないがあくまで非存在なだけで視認等は普通に可能 干渉できる攻撃に対しては惑星破壊程度なら余裕で耐えられる オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下といった精神攻撃など)を完全に無効に出来る 無効を無効に出来る能力でも突破出来ないため精神攻撃を含む状態異常無効×2 【素早さ】無限速反応・戦闘速度のキリコと互角に戦闘出来るため戦闘及び反応は無限速 移動速度は60000kmまでは無限速で移動しそれより長い距離は大きさ相応、ただし一呼吸置くと再び無限速で移動出来る 【特殊能力】自軍のビッグオーと同じ存在であるため宇宙戦闘可能 消滅:世界をリセットする力、次元力を使った能力である 太極たる至高神ソルの力そのものであり文字通り世界の全てを消滅させることができる そのため範囲は世界観相応の一次多元×3+単一宇宙×3 消滅できるものは物体のみならず空間や時間、虚数といった概念的なものも含まれる 【長所】原作のメタに近いトンデモ能力を再現しようとした結果 【短所】原作と違い常時発動しているか分からない 【備考】終盤にて世界の真実を知ってしまい絶望、自軍と敵対する 【戦法】無限速からの消滅、相手を認識した場合は同時に消滅(追放)も自動発動する 参戦:vol.103 700-701 103スレ目 705格無しさん2019/11/17(日) 23 55 57.50ID BpizpWc8 706 ビッグヴィヌス(スパロボZ)考察 Zシリーズ恒例の無限速反応かつ多元宇宙を超える消滅および追放攻撃を持つ 常時攻撃や0秒行動にはやや脆いが大きいだけ系は普通に勝ち切れる 直下のアンチスパイラル~蛇(タナトス)はオーディン除いて勝てるため多元攻防から確認する 〇 明石大雅 消滅勝ち 〇 MU 消滅勝ち 〇 ジョン=ディー 消滅勝ち 〇 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 消滅勝ち 〇 虚無 消滅勝ち × 転輪王 大きさ不利 〇 M 消滅勝ち 〇 姿無きオドン 消滅勝ち 〇 ナイア(スパロボUX) 消滅勝ち 〇 アンチスパイラル(劇場版) 消滅勝ち × 目玉(ぱにぽに) そのうち設定上書き負け × ダークザギ 寿命負け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 追放×2勝ち × シ 緩和剤負け × 将軍withラ=グース細胞 支配空間負け △ 完全生命体イフ 相打ち △ 聖アドヴェント 相打ち 〇 N 消滅勝ち × 無貌の神 そのうち吸収負け × アウアウローラ 時間停止から全能負け 〇 タマネギ 消滅勝ち × SK 不老負け × カリマの衛兵 大きさ不利 ここから連勝は厳しい 目玉(ぱにぽに)>ビッグヴィヌス(スパロボZ)>アンチスパイラル(劇場版)
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攻略メニュー トップページ ストーリー攻略 精神コマンド 特殊技能 FAQ スパロボZ攻略データ 強化パーツ パイロットデータ +味方パイロットデータ キングゲイナー系(P) 無敵系(P) 合体攻撃 隠し機体 裏技 改造コード チートコード スパロボZ攻略 更新履歴 取得中です。 ここを編集 スパロボZの攻略 スパロボZまとめ
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切札初那が送る転生編のifシリーズ。そのため転生編そのままのカードや元になったカードの一文字違いなどが多い。カードパワーも当時のスペックを考慮して製作。 このセットに当てはまるエキスパンションは、 本家のクロスギアに当たる第3のカード、オートギアが初登場した NDMG-01 「再生編 第1弾」 S・トリガーOの登場で、さらにオートギア強化を推し進めた NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 目玉をドラゴンとし、アンタップ状態でも効果を発揮するオートギアが生まれた NDMG-03 「再生編 第3弾 魔道黙示録」 5つの進化オートギアが収録された NDMG-04 「再生編 第4弾 終末魔道大戦」 の4つ。 関連 エキスパンションリスト
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294 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/19(木) 21 36 39.00 ID ??? スパロボ新作ネタ 嫌いな方はスルーお願いします 刹那「俺が、俺達がガンダムだ!」 ヒイロ「任務、了解。」 シロー「何があったんだ刹那達は…」 シン「あぁ、スパロボの新作が出るから興奮してるみたいなんだ」 キラ「ラクスと一緒にいられないスパロボなんて……」 カミーユ「第2次Zだと俺たちはストーリにはあまり絡まないからな。楽といえば楽だけど」 アル「八人もいなくなるから家が静かになりそうだね」 ガロード「ま、俺はティファといれるなら、どこでもいいけどね! ってキラ兄ちゃん睨まないでくれよ……」 ウッソ「おかしいですよ、寺田さん!」 ロラン「どうしたんですか、ウッソ。急に叫びだしたりして」 ウッソ「TV作品なのに10年以上スパロボに出られないなんて、おかしいですよ!キラ兄さんやシン兄さん、ヒイロ兄さんばっかり出て!」 アムロ(今回はドモン並にとんでもない奴らが多いから、シャアがアクシズ落とそうとしても楽できそうだ…) シャア(エルマ・ホイリーか…チェックを入れておこう)
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検索 ■関連サイト PS2公式 スーパーロボット大戦公式サイト(過去の歴史を振り返ろう) スーパーロボット大戦ZオフィシャルWEBマガジン(キャラホビの様子など画像で紹介) スーパーロボット大戦Z公式サイト(09/25日に発売中CMを公開) スーパーロボット大戦Z TVCM(15秒、30秒バージョン追加) スーパーロボット大戦公式ブログ 熱血!必中!スパログ!(熱い思いが日々更新されている) ■wiki スーパーロボット大戦Z攻略Wiki(荒のためパス必中になってる!) ■スパロボZ情報 初日に約27万本の売上! 09/25日についに今日発売!!ゆっくり楽しんでってね 発売まであと1日!予約だけで10万本以上の売上 ニコニコ動画にプレイ動画が投稿されましたスパロボZ タイトル画面~デモ ■現行スレ スーパーロボット大戦Z Part444(本スレ) スーパーロボット大戦Z ネタバレスレ17(ネタバレスレはこちら) ■商品について 「α」シリーズに続く新シリーズがついに始動!スパロボシリーズ史上最高クオリティの「スパロボZ」を堪能せよ! ■商品情報 商品名:スーパーロボット大戦Z 機種:PS2 発売日:2008年9月25日(予定) 価格:8379円(税込) 対象年齢:12歳以上 予約特典:スーパーロボット大戦Z Premium Z Disc ■前作攻略 第3次スーパーロボット大戦α 攻略+裏技 管理人へ連絡
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 【ジャンル】ゲーム 【名前】刹那・F・セイエイ(第3次スパロボZ) 【属性】イノベイター 【年齢】18歳2ヶ月 【長所】劇場版の容姿になってもこのスパロボではまだヒイロやルルーシュと同年代の年齢になっている 【短所】この人だけたった2年経過で明かに外見的に7年分成長してるのに何故か自軍は誰1人としてそのことを指摘しない 【備考】破界事変で16歳(第2次Z破界篇)、その一年後が再世戦争(第2次Z再世篇) それから3ヶ月後に時獄戦役(第3次Z時獄篇)が勃発 時獄戦役自体の期間は新多元世紀0001年4月10日から新多元世紀0001年11月11日までなので約7ヶ月 その後の天獄戦争(第3次Z天獄篇)にて、翌年の3月中旬か下旬(宗助達の修了式が過ぎている)に なっているのでそれまで約4ヶ月は経っているから、16歳+1年+3ヶ月+7ヶ月+4ヶ月=18歳2ヶ月 なお本作はスパロボの中でも特に時間軸が安定しない作品で、 他のキャラは突如時間移動したり時間の速さが違う空間に閉じ込められたりするが 刹那はそういった類の現象に一切巻き込まれていない vol.3
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 【ジャンル】ゲーム 【名前】刹那・F・セイエイ(第3次スパロボZ) 【属性】イノベイター 【年齢】18歳2ヶ月 【長所】劇場版の容姿になってもこのスパロボではまだヒイロやルルーシュと同年代の年齢になっている 【短所】この人だけたった2年経過で明かに外見的に7年分成長してるのに何故か自軍は誰1人としてそのことを指摘しない 【備考】破界事変で16歳(第2次Z破界篇)、その一年後が再世戦争(第2次Z再世篇) それから3ヶ月後に時獄戦役(第3次Z時獄篇)が勃発 時獄戦役自体の期間は新多元世紀0001年4月10日から新多元世紀0001年11月11日までなので約7ヶ月 その後の天獄戦争(第3次Z天獄篇)にて、翌年の3月中旬か下旬(宗助達の修了式が過ぎている)に なっているのでそれまで約4ヶ月は経っているから、16歳+1年+3ヶ月+7ヶ月+4ヶ月=18歳2ヶ月 なお本作はスパロボの中でも特に時間軸が安定しない作品で、 他のキャラは突如時間移動したり時間の速さが違う空間に閉じ込められたりするが 刹那はそういった類の現象に一切巻き込まれていない vol.3
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登録日:2010/11/14(日) 18 17 02 更新日:2021/12/05 Sun 16 30 05 所要時間:599分約 4 分で読めます ▽タグ一覧 255 999 9999 65535 16777215 2147483647 4294957295 FF HP9999 LV100 MP9999 もはや当たり前 やり込み カウンター カウント カンスト ゲーム ゲーム用語 ストップ チート ロマン 上限 修験の極み 廃人 廃人への一歩め 魔界戦記ディスガイア カウンターストップ、もしくはカウントストップの略語。主にパラメータ変動の起こるゲームにおいて発生する。 パラメータと一概にまとめてもわかりにくい為、分割すると スコア ステータス カウンター となり、これらが上限に達することでそれ以上数字が増えない=カンスト状態である、ということになる。 カンストそのものにも種類があり、カウンターはストップしているが内部データではさらに上昇しているものと、内部データがストップしているものとにわかれる。 (極稀に数値は上昇するものの内部には影響の無いものも存在するが、ほとんどがバグやプログラム上のミスなのでここでは割愛) ステータスのストップは所謂成長限界として扱われる。 成長限界はゲームバランスの崩壊を防ぐ為、または成長の度合いやキャラクターの方向性を決める為に設定される。 たまに設定されてないんじゃないかと疑いたくなるような地獄のやり込みゲーもあるが、あれにも一応存在している。 実際ステータスがカンストしている敵もいる。 数字の上でストップしているだけだと、例えばドーピングアイテムだったり、装備品等で補強することにより同じ数字のパラメーターでも強さが変わり、 ステータス画面をまるまる信用することができなくなる。 だが、そうではなく単純にゲームとしての限界値であるならばやり込み、もしくは育てる目標としてカンストを目指すことも。 スコアのように増やせば増えるだけどんどん増えていくものだと、カンストは大抵の場合9が羅列される。 しかし例外もあり、その場合は中途半端な数字から表示が動かなくなったりする。 こちらのカンストは「稼ぎすぎてのカンスト」と「理論上のカンスト」にわけられる。 前者は主にハイスコアクリア等に見られる9の羅列だったり、スコアの変動が止まる数字だが、 後者は少し違い、例えばデータ上でいえばまだ数字を稼ぐことはできるが、 出てくる敵の数、使用できる武器の制限、択一でしかとることができないアイテムの存在等で、獲得できるスコアの上限が理論上で確定される場合がある。 こちらは一周目を終えると二周目にスコアを引き継いでゲームを攻略していくことが殆ど。 スコアがある桁を超えた瞬間表示が0に戻って見えない桁を表示しつつ増えていく、ということもありうる。 また、某アルバイトをするだけのゲームのように限界値が遥かに予想を凌駕していて物理的にカンストをすることが不可能に近い、というものも。 カウンターがストップする。まんまだが、まんまとしか言えない。 またRPG等ではダメージの表示が999になってカンストしたように見えるが実際はちゃんと四桁まで計算されていることもある。 普通にカンストダメージを与えてくる裏ボスもいる。 プレイ時間、敵を倒した数、獲得したアイテム、みつけたモンスターの数……等々、延々とカウントし続けるタイプのものが上限に達してもカンストである。 倒した敵の数等、9が羅列されるようなものから総アイテム数(468/500)のように上限がもともとあるようなものまで様々。 アイテムなど上限が決まっているものだと、カウントされないアイテム(イベント配布等)のように、カンスト=フルコンプリートではないことも。 システム上で起こるカンストは所謂「やり込み」の象徴、度合いのように計れるが、 その他にもあるアイテムを入手しなければレベルが上がらない……といった具合に、システム側で仮の上限を確定してしまうことも一種のカンストといえる。 だが、カンスト自体にも欠点がある。 プログラムがオーバーフローを起こし、セーブデータの破損、最悪の場合ゲーム自体が壊れる。 これは、所謂システムが『カンスト以上の値になることを想定して作られていない』ということが原因。 一番有名なのはスーパーマリオブラザーズにおける「無限増殖で残機を増やしすぎると残機表示がおかしくなり、1ミスでゲームオーバーになる」ではないだろうか? カンストすること=ゲームを極めた ではないので、あくまで自己責任でプレイしましょう。 追記修正でカンストさせることは可能か? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぼくなつの8月32日もカンストバグの一種だったな。 -- 名無しさん (2014-02-02 00 49 27) ソウルシリーズのカンスト世界はリアル人間性を消耗する文字通りの地獄。盾が使い物にならないブラボだともはや発狂もの。 -- 名無しさん (2017-01-11 09 57 29) 名前 コメント
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カンスト かんすと 【その他の単語】 09-08-22最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「カンスト」とは、「カウントストップ」または「カウンターストップ」の略。 カウントされる数値がシステムの上限値に達し、それ以上はカウントされないことを指す。 ニコニコ動画の場合、実況プレイ動画の場合にはそのゲームの何らかの数値に関する場合が多いだろう。それ以外にコメントとして現れた場合、@ボタンのカウントがカンストした可能性がある。 動画検索 「カンスト」でタグ検索 「カンスト」でキーワード検索 「カンスト」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm2111844スーパーマリオワールド カンストTAS 1 04.43 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2111844 sm704096パネルでポン カンスト29秒(元TAS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm704096 か行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -