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SSランク取りやアルティメットモードなどでおすすめの機体 詳しくは各機体毎の解説を参照。 時代制限解徐前マクロスZERO 超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか マクロスプラス マクロス7 マクロスダイナマイト7 マクロスF エネミーミッション 時代制限解除後 時代制限解徐前 とりあえず全時代クリアしたい!って場合はコチラ。 機体性能自体は各時代で使える機体で大きな性能差はないので、 使いやすい武装(特にミサイルタイプ)で決めていっても問題ない。 ここでは特にそれ以外に大きな「ウリ」がある機体を紹介。 マクロスZERO VF-0D マクロスZEROの初期機体。性能は悪くないが良くはない。 後にVF-0AやVF-0Sが手に入るのだが 0Aは性能にほとんど変化が無い、0Sに至っては最終ミッションクリアで入手の為、乗り換えないほうが無難である。 超時空要塞マクロス スパルタン ガンバトシリーズや前作経験者にはかなりオススメ。 接近戦に特化した機体だが内蔵火器、格闘、SPAの全てが時代を間違った威力を誇る。 機体性能もデストロイド中屈指のバランスの良さでVF-1に引けを取らない。 初期スキルにデストロイヤーを持つルイスとの相性は最高、F時代クラスの性能に化ける。 入手が非常に早く、改造限界も高いのでこの機体を使い通すのも決して悪くない選択。 VF-1S RFスペシャル 機体性能はVF-1系列でもピカイチ。マルチ・連射ミサイルがブラストで装備されていて、非常に使いやすい。 ノーマル時のSPAの威力も高く、当てやすい上に格闘も強いので対エースでの決定力も高い。 何より「愛・おぼえていますか」やクロニクルでも出番が多く息の長い活躍が期待出来る。 ある意味では使うことを強制されているぐらいの目立ちっぷりである。 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか VF-1S 一条機 VF-1A 一条機を遥かに上回る基本性能を持ち、入手条件も緩い。 武装はマルチ、連射ミサイル共にブラストが付いている点が嬉しい、使いやすい劇場版スーパーパックもある。 SPAが少々パンチに欠けるが、使用年代から考えれば許容範囲だろう。☆付きは格闘でなんとかなる。 性能で言えばVF-1S マックス機のほうが上だがあちらは入手条件が厳しい マクロスプラス YF-19 機体性能、武装共に優秀。特にマルチミサイルの性能が群を抜いて高い。連射も強いのだがとにかくマルチ。 雑魚、敵エース戦もマルチミサイルだけで戦える。SPAの破壊力はかなりのものでYF-21の2~2.5倍強。 ファストパック装備時は単体戦は強化されるが殲滅力は低下するのが悩みどころ。 クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。 アルティメットではSPAの威力と格闘ハメのしやすさが対エースでの大きな武器になる。 YF-21(ファストパック typeA) 機体性能、武装、SPAの全てが優秀。クラスターミサイルと連射ミサイルを適当にばら撒くだけでも凶悪。 追加装甲とPPBのおかげでダメージを抑えやすくHPボーナスを得やすい=高ランクを取りやすい。 SPAの威力は低めだがほぼ必中でリスクも少ない点が魅力。 クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。 アルティメットでも依然強力だがSPAの威力の低さ、格闘ハメの難度の高さから対エース戦での決定力不足が目立つ。 マクロス7 VF-17D VF-17S VF-17S ミリア機 機体性能はそこそこだが小口径レーザーが非常に強力な機種。凄い勢いで敵の耐久力を削ぎ落としていく。 後々に手に入るVF-19SやVF-22に対して改造の点で優位、結果的に機体性能はそこまで差が生じない。 武装やSPAに関しても7時代の大型の敵や☆付きを相手にするなら17S、ミリア機のほうが勝っている。 入手が早く、入手条件も緩い17D、入手は同時期で入手条件はD型より厳しいが格闘性能と機動力に優れるミリア機、 入手は遅めだが使いやすいマルチミサイルと爆発力の高いSPAを持つ17S。迷う所だが17Sかミリア機が無難な選択だろう。 VF-22S マックス機 多少の差違はあるが基本はYF-21に準じていて大変扱いやすい。 火力が少し足りないが格闘の強さで補っていける、ピンポイントバリアによる守りの堅さも魅力。 入手時期は終盤になるものの「7」時代の機体の中では同ミリア機と共に頭ひとつ飛び抜けている上、 ミリア機に比べて入手条件がかなり楽(悪夢の突入作戦クリア)なので、初周でも入手したらスパッと 乗り換えるのも手(ノーマルに近い状態でも十分戦える)。 時代制限解除後はファストパックを装備することにより更なる性能向上が望める。 マクロスダイナマイト7 VF-5000T-G スターミラージュ 『ダイナマイト7』シナリオの初期機体。性能は可も不可もない。 正直、全時代の中で最も短い『ダイナマイト7』シナリオはどの機体でも無チューンで十分クリア可能だが、 初期機体なので改造の点でVF-5000GやVF-17Dライザ機に比べて若干優位になる。 マクロスF VF-25F アルト機 「F」の主役機だけあって機体性能とSPAともハイレベル。武装も癖が無く、大変扱い易くなっている。 特にSPAの格闘コンボが強力なのとノーマル武装はが心許ないため追加装備はタイプAがお奨め。 娘々ショップのLvによるが、ZEROから順にクリアしてる場合はF開始時点で購入可能なはずなので、可能であれば購入しておきたい。 たとえ娘々ショップで購入しなくとも、最短でミッション4つクリアするだけで入手可能なのもありがたい。 VF-25系で唯一アーマード最終決戦仕様を装備可能、反応弾とスナイパーライフルのビームが特に大型ボス相手に猛威を振るう。 アルティメットでも殲滅力は健在、一部の大気圏内ミッションには向いていないが僚機にした場合の貢献度が高い点も◎。 エネミーミッション AFOS 鳥の人 誘導ビームが鬼威力な機体。 小型機相手には武装の当たり判定の狭さが少々使いづらい印象を残すがそれでも 対大型に関しては全機体中トップクラスの性能を誇る。 マクロスZEROの最終ミッション鳥の人を最速クリアできる唯一の機体。 さらに、パイロットのサラ・ノームの格闘を上げることにより ダッシュ格闘(チャージブースト)で、ある程度の高さにいる小型機殲滅も可能。 大型機ではかなりの高性能を誇る機体だが、 補助のワープがついているにしても旋回能力の欠如により移動性能は劣悪。 ゴーストX-9 初期値にしてただ移動しているだけで敵の攻撃が当たらないほど早いのでエネミーモードの大抵のミッションはクリアできる。 他の機体をフル改造しても明らかにスピードが違う(HUDで確認してみよう)。 加えてミサイルもマルチと連射がそろっており使いやすい。 SPAは残念性能だがSPゲージはスキルに回せば良いので、それほど問題にはならないだろう。 欠点はファイター形態のみなのでミッションを選んでしまうこと、改造限界解除前は耐久力にも不安がある アルティメットでこそ性能の高さを感じやすい、AMAを使う必要も出てくるが生存性の高さは折り紙付き。 時代制限解除後 こちらはSSランク獲得やアルティメットモードに置いて高い性能を発揮する機体。 特にAVF系列は全てのミッションで通用する性能を持つので迷ったら19系列か22(21)系列にしておこう。 クラン・クラン,ギガメッシュ フェフ機,潜水服 スキル「イシュミレーター」と組み合わせるだけで無駄に火力が高くなる3機。 SPAとサブ兵装の威力UP,格闘ハメだけで戦っていけるところを、イシュミレーターで強化することでアルティメットモードのエースですら瞬殺可能。 ノーマルモードなら小型機体なら全て格闘一撃で破壊できる。 防御面と移動面にかなり不安があるので使い慣れるまでは被撃墜数が増えるだけかもしれない・・・・。 SV-51α SV-51γ ノーラ機 SV-51γ イワノフ機(ツインブースター) 見落とされがちな3機体だが、バトロイド、ガウォーク形態を捨てることにより高威力の機体へと変貌する。 ツインブースターの魅力であるミサイル3倍連射により、未強化で鳥の人を完封するほどの威力になる。 この威力はアルティメットモードでも健在。ミサイルの弾数に不安が残る物の、強化をしていけばさほど気にならなくなる。 ツインブースターの基本能力であるステータスUPで機体速度も上がるのでかなりの早さでミッションをクリアできるだろう。 ただしツインブースターはBタイプのみなので剥がされると途端に弱体化する、注意。 VF-1J マックス機 VF-1S マックス機 キャンペーンでは入手条件や時期の関係であまり出番が貰えないが攻撃性能はVF-1シリーズ随一。 ノーマル状態でクラスターミサイルと反応弾を装備している、格闘性能も非常に高い。 ミサイルの性能は微妙に違っており、J型はクラスターの連射が速く、S型は反応弾の連射が速い。 クラスターミサイルはどちらも2000前後が適性射程、S型のほうが少し射程が長い。 閉所、室内ミッションは多少苦手だがアーマード装備で補っていける、 屋外ミッションはアルティメットの難関クラスでも十二分に通用するなどポテンシャルは非常に高い。 ノーマル状態で十分強いため、Bタイプしかないアーマードも気軽に装備出来る点が嬉しい。 ファイヤーバルキリー(VF-19改) YF-19に近い機体性能と歌の恐ろしい威力がウリ。やることがシンプルで分かりやすい。 特に火力が高く(威力3万の歌攻撃等)、他の機体での苦労が嘘のような早さで敵を倒せてしまう。 歌威力が落ちるが格闘ハメも出来るので緊急時はこれで乗り切ることも可能、 更に恐ろしいことにSPAの威力は歌ゲージに関わらず一定なのでこれに格闘ハメを組み合わせると.... 接近する必要があるので格闘系SPAを持つエースは少し苦手。 だが、苦手といっても対処法くらいはある。 原作でもお馴染みだが、防御姿勢時の防御力がずば抜けているこの機体に スキル「鉄壁」を使うと大抵のSPA格闘攻撃やSPAの超射撃をHPをあまり消費せずに防御できる。 歌攻撃を主攻撃として扱う機体には欠かせないスキルなので覚えておくと良い。 どうしてもクリア出来ないミッションは気力充実+サウンドブースターの開幕SPAに頼ろう、 プレイヤーの技量を問わない博打なので好き嫌いが分かれるが分は悪くない。 ケーニッヒ・モンスター メインの対地対空機銃をはじめとして攻撃面ではトップクラスの性能。(協力ミッションの敵はソロで1分あれば殲滅可能) SPAも攻撃力や制圧能力は抜群なのだが無敵時間が極端に短いために緊急回避用途では使えないのが難点。 チャージ射撃も強力で反応弾に至っては4発同時発射と威力が5倍強になる、ただし格闘キャンセル必須。 攻撃面とは対照的に防御面に関しては劣悪。図体でかい、変形が遅い、サブ兵装は全て硬直が発生... 攻撃面で何とか補えるがミッションによっては単なる的になってしまう、設定通り局地戦向きの機体。 デストロイヤーで機体+武装のチューン段階が1.4倍されるというのも強み。 常にエース状態と言ってもいい、防御も強化されるのでむしろエース以上。サポートスキルはデストロイヤーで決まり。 VF-27 ブレラ機 機体性能、武装、SPAとどこを取っても隙が見つからない、100点は無いが全てに90点が付くハイレベルバランス型。 マルチ、クラスターの高い殲滅力と高い格闘性能をSPAが増幅させている。SPAの制御が出来れば死角が見当たらない。 アルティメットではミサイルの低い誘導力がネックになるがこれもSPAで解決出来てしまう、 対エースでも格闘ハメが出来るのでSPAに頼らなくても常に高い能力が発揮出来る。 出来ることが多い分プレイヤー技量が問われる機体なのでそこが唯一の不安要素だろうか。 時代制限解放前でもエネミーモードの中ではミッションと機体の組み合わせに制限が無いため、正に鉄板の機体。 VF-19A レイヴンズ YF-19の火力強化型。YF-19と同様にマルチミサイルの性能が非常に良い、更にクラスターも付いてくる。 また、格闘性能でもYF-19に勝っている、ダッシュ格闘がインチキ臭い。当然格闘ハメも可能。 唯一SPAの威力では劣っている、なのでAタイプのファストパックを常用するならYFを使ったほうが良いかも。 ミサイルが両方ともマルチ型のため千里眼との相性が極めて良い、ノーマルなら常用スキルにしてもいい。 ノーマル状態で全てのミッションを戦えるという点でブレラ機に並ぶハイレベル万能機体。 VF-22 ウィルバー機(ファストパック typeA) チートAMA(ジャマー)付き火力強化型YF-21。これだけで十分なくらいヤバさが伝わるだろう。 通常ならフレアを撒いて逃げる場面もこの機体には関係無し、常に攻撃的に立ち回っていける。 どんな状況でも高火力を維持し、格闘ハメも出来てSPAの威力も必殺級。ウィルバー恐るべし.. アルティメットのYF-19、YF-21と単機で真っ向勝負してもなお余裕があるのはこの機体ぐらい。 総合性能では頭一つ抜け出ている、是非使いこなして無敵っぷりを体感してみよう。
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VF-27ブレラ機 この機体の強さは前々作、前作、そして今作ともはや定番。 理由としては、格闘能力の高さ+SPAと機体性能の相性あたり。 通常格闘は1発目の右回し蹴りで、かなり前に踏み込むことができる。 そしてコンボラストの格闘攻撃である、2段かかと落としは4HITする。 ダッシュ格闘をした場合は、相手との距離を1400詰めることができるので ある程度雑な使い方をしても相手にHITする。 マルチロックミサイルをMAXまで改造した場合、ロックオンスピードが非常に早く、弾速もかなり速い。 あまり実用性はなさそうなハイパーグレネードモードのガンポッドも飛距離が長く、 10000くらいあっても軽く命中する。 ただし素早く動いていたりする相手には不向き。 ヴァジュラ母艦やら、マクロスやらに遠距離から固定砲台化して連射するのもいい。 上述の性能に、SPAである高速化が加わると非常に強い。 △ボタンを連打しているだけで相手をハメ殺すことができ、 □ボタンを押しっぱなしにしているだけで秒間25,6発の速度で連射することができ、 ただ歩いているだけでミサイルを悠々と回避することも可能な機体になる。 ケーニッヒ・モンスター 今作でもこの機体の攻撃力は高い。射撃メインで戦うという人にはもってこい。 低い機動力も強化すれば全く気になら無くなる。 もともと高い攻撃力にオートスキルの「デストロイヤー」と「エースキラー」を 組み合わせれば、☆付き機体もほぼ秒殺できる。 攻撃力をMAXにすれば雑魚並みに簡単に落ちる。 戦艦や大型機体もマシンガンと反応弾でほぼ苦労することなく撃破できる。 SPAは雑魚が大量に出現したときのみに使用する。戦艦や大型機体に使う意味はない。 戦艦は反応弾一発で済むので、使うだけSPゲージの無駄である。 大型機体に使用しても一撃必殺にはならないし、上記の方が簡単である。 主な攻撃方法は、小型機にはマシンガンと砲撃。砲撃は速い相手にも連射すれば割と当たる。 戦艦や大型機体には反応弾、コンボを稼ぎたいという人はマシンガン。 マルチロックミサイルは弾速が遅く、あまり当たらないので使うことは無い。 格闘攻撃に関しては、特筆することは無い。 VF-22 ウィルバー機 こちらも前作からの強機体。 VF-27ブレラ機に比べミサイルの威力は劣るがガンポッドの威力はこちらが上。二丁拳銃なのでコンボ稼ぎにも向いている。フルチューンで180*2の360発撃てる。 また、レーザービームガンも搭載しており、対大型・対戦艦攻撃力も高めになっている。貫通型で高射程なのでブリタイ艦やバジュラ艦もその場に止まりながら落とす事も可能。 AMAは形態問わずジャミングを一瞬出すだけである。 このジャミングはアラートが鳴っているミサイルを全て無効化する事ができる。無駄打ちがないためどんなにミサイルが来てもAMA切れになることはまずない。 問題はBREAKが稼げないことであるが、それを意識しないのであれば全く問題ない。 また、機体そのものとSPAの相性にも多少問題を抱えている。 この機体は一段目の格闘の踏み込みが甘いため、格闘のダメージに期待できない上にFのミッションのグッバイ・シスターでは非常に苦戦する。 そのくせSPAが格闘コンボなため、チューン限界解除を解放するまでSPAの威力には期待できない。 その格闘コンボも最後まで踏み込みが甘いため、初段を入れられないと相手から入ってきてくれない限りは一発も当てられないと思っていい。 [最後の晩餐]や[エース]などコマンドスキルゴリ押しで行くのであれば打ち消せる問題である。 一段目は発生が早く慣れれば格闘ループも狙える優秀なモーションではあるが、わざわざこの機体で狙うほどでもない。 この機体に慣れてくると、この機体の祖であるYF-21も使えるようになるのでSPAやAMAや格闘に不満がある場合はそちらを使ってもいい。ただし対艦攻撃力は落ちるが。 他強機体に比べ汎用性に優れた機体である。 X-9 ゴースト 空中戦のアイドル。 屋外MAPであれば長距離高誘導な両ミサイルでずっとシャロンのターンに出来るため、とりあえずSクリアしたい時にお勧め。 初期からスピードが速いので敵の群れに単騎で突っ込まない限り攻撃は当たらないと思ってもいい。 ただしスピードが速すぎて屋内MAPでは壁にぶつかっている事が多くロクに攻撃出来ない上に攻撃もモロに浴びる事になる。 ワープは直接の攻撃手段でないため、使いどころに悩むが使用後はロック対象を正面に捉えてくれるため弾速・威力の高いレーザーを撃ちこむにはもってこいである。 SPAは全弾発射と同じようなものである。ファイター形態なので前方に徐行するため、艦隊等止まっている敵に近距離で発動すると外す。 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 こちらも前作での強機体。 元となったVF-19 エクスカリバー、YF-21 シュトゥルムフォーゲル、VF-22 ウィルバー機(連射型のみ)、 各機のFASTパック などのミサイルにある直線的軌道を持つ為か命中率が他機よりも高い。 (クラスターミサイルは除く) VF-19 エクスカリバーとの違いはFASTパック装備による、 ミサイルの変更が可能な点。 VF-19 エクスカリバーがFASTパックを装備した場合、 若干射出位置のミサイルの違いと火力増加(連射タイプ)に対し、 レイヴンズ仕様はFASTパックを装備する事で、 1度限りではあるが戦況に応じてパージする事で連射タイプからクラスタータイプに変更できる点がある。 VF-19 エクスカリバーを例にするとパージ後は連射タイプの弾幕が実質半分になり、 火力低下は避けられないのに対し、 レイヴンズ仕様は極端な話、前と後の火力差は余りなく、運用方法の差異しかないのである。 この機体のクラスターはブラストタイプなので、前作同様、 距離2000辺りをキープしながら撃てば当たる。 (前作と異なり連射すると何発か発射されないバグはないので容赦なく連射可能) 半固定レーザー機銃もあるので対艦性能も良いが慣れてくると(相手にもよるが) クラスター全弾撃ち込んだ方が早い事がある。 クラスターの欠点はVF-27ブレラ機SPA使用時、X-9 ゴースト等の速度特化機には当てづらい事位か。 ただクラスターはその射出過程から実質設置型の爆弾と思って運用した方が良い。 (命中エリアから外縁部に行けばいくほど弾幕密度が下がる為) 総合的に性能が良いがVF-19とYF-21との因縁故かVF-22 ウィルバー機と酷く似通ってる点があるので、 通常のバルキリーさ故の汎用性とクラスターを選ぶならレイヴンズ仕様、 2丁ガンポッドとジャミングを選ぶならウィルバー機と、住み分けすればよい。
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さいつよ機体を教えろとかすぐ言ってくるおまいらへ 強襲 ケンプファー Cost360 入手方法:DXガチャVol.13 圧倒的機動力、圧倒的射撃火力で相手を消し炭に変える MS戦よりかは拠点攻撃向けであり、全ての武器が拠点削りに向いている 機体自体はひどく脆いため"落とされない立ち回り"を覚えてから。再出撃時間半減を使っておかないと落とされた時悲しみを背負うことになる 新規ちゃんはDX貯めて銀図でいいから1体作っとけ、銀図でも金図に乗り換えるまでずっとスタメン張れるから 高機動型ゲルググ Cost340 入手方法:GPガチャVol.19、DXガチャVol.9 ケンプファーには劣るがそれでも高い機動力、高い射撃火力で相手を消し炭にする。こちらはビームコーティングされた盾も持っているので耐久力も悪くない MS戦の決定版とも言える機体。基本的にこれさえ手に入れてしまえば将来安定(2014/3/10現在) 金図と銀図で火力がだいぶ違うからそこだけ注意な 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) Cost340 入手方法:GPガチャVol.22、DXガチャVol.15 機動力の高い重撃と言った感じの機体。同コスト強襲機に機動力は劣るものの中距離向け武装が揃っている 盾持つとバランスが死ぬのは仕方ないね ドム・トローペン Cost300 入手方法:GPガチャVol.15、DXガチャVol.4 ドム系機体の決定版。ドム系最高クラスの機動力と平均的な耐久度、そして強MGと万バズ、更に範囲・発生の早さが優秀な格闘を持つ ドム系独特の動きにさえ慣れていれば優秀な武装から基本的にタイマンでは敵無しとなる 一方対空性能が低く、敵に上空を飛ばれると一気に不利になる。空中で飛び回る敵に万バズを当てられるようならもちろん問題はない 当たり判定小さくしろカス弾当たりまくるんだよビルの隙間通れないんだよ死ねドムよりでかいんじゃ イフリート・ナハト Cost300 入手方法:GPガチャVol.21、DXガチャVol.14 変態機動の格闘武器とステルス能力を持つ純粋格闘機体 相手は死ぬ イフリート Cost280 入手方法:GPガチャVol.21、DXガチャVol.11 高威力格闘武器とSGを持つ近距離特化機体 ゲルググM Cost280 入手方法:DXガチャVol.19 機体性能、武器性能共にCost280としては優秀。上手くまとまった中堅機体 ザク・デザートタイプ(強襲) Cost260 入手方法:GPガチャVol.19、DXガチャVol.12 強襲としては高めの耐久と高コスト用SGを持つ近距離での撃ち合いに強い機体 機動力、射撃火力ともにそこまで秀でている機体ではないがCost260として見れば優秀なライン デザートタイプだけど砂漠行っても性能アップとか特に無い。ナンカン死ね グフ Cost240 入手方法:GPガチャVol.2,8、DXガチャVol.1、他ハズレ枠 Cost240としては比較的高起動な機体。射撃性能は期待出来ない 新規で将来的に強襲機に乗りたいのであればこれのレンタルを使ってみるといい。インファイトの基本を覚えることが出来る 将官戦場には付いていけない 重撃 アクト・ザク Cost340 入手方法:GPガチャVol.6、DXガチャVol.4 ジオン最高コスト且つ重撃としてはかなりの高機動、下手な中コス強襲よりも早い 武装面では特に冒険はせず、堅実な重撃武器が揃っている。格闘武器もあり、万能機体 シン・マツナガ専用ゲルググJ Cost340 入手方法:DXガチャVol.19 重撃ゲルググとしては最高の耐久力、アクト・ザクに引けをとらない機動力を持つ 比較的遠距離向けの機体であるが、専用モジュールにより格闘もこなせるこちらも万能機体 ライデン専用ゲルググキャノン Cost340 入手方法:プレイボーナスチケット50枚 コスト20の分機動力と格闘が強化されたゲルググキャノン、詳しい解説は下のゲルキャ参照 プレボ50枚で確実に金図貰えるのもいい所、特性強化が茨の道なのはもう仕方ない ゲルキャの金図手に入らないとかゲルキャは合ってると思ったら50枚突っ込む価値はあると思う ビームキャノンM無双?とっくに修正されてるよ残念だったな ゲルググキャノン Cost320 入手方法:GPガチャVol.12、DXガチャVol.11 メザシ編集しといて 射程の長い武器を大量に持つ遠距離重撃 ビームキャノンNは1300mを超える射程を持つ ミサイルはザクマリンと同じく非常に優秀でありビームキャノンが当てられるなら800m以上の距離から敵を溶かせる 機動力は重撃としては悪くないが強襲機に近づかれるとかなりしんどい程度 ビームライフルB3の火力が高いので実は接近戦もできなくない 耐久も高いがデブなので過信は禁物 突っ立ってビームキャノン狙うなチャースナくらうぞ ザク・マリンタイプ Cost220 入手方法:ガチャの外れ枠。ガチャ10連3回回せば多分出る 水中戦のプロフェッショナル。設計図がゴミのように出てくるのでミサシュを厳選するのも楽 機体性能は低い(特にブースト容量)が、武器の性能は低くないため、陸上での戦闘も可能 機体枠が余っていて水泳部を持っていないもしくは重撃がほしいと考えているならとりあえずこれ。 支援 ザクワーカー Cost200 入手方法:ガチャのハズレ枠。ガチャ10連3回回せば多分出る 初期機体の支援機、それだと弱いのでGPガチャで金設計図を当てろ。クイリロかリペマス推奨 とりあえず敵を倒すのが苦手な奴はこれ乗ってけばスコア稼げる なんだかんだで支援機は重要だからな、進んで乗る奴はいいやつ 陸戦型ザクⅡ(JC型) Cost240 入手方法:上に同じ 機動力に劣るが索敵能力は高い ユニークの索敵機要請クラッカーを持つ、これは着発型クラッカーの着地地点までレーダーが飛んでいく 補給はできないがバラまくだけで強いから投擲強化つけて使おね但し最大射角だと見えない天井に吸い込まれていくので少し低めに投げろ 射程特性でカメラガン持って田代にも便利遠中距離はマシンガン近距離はシャッガンもある便利 砲撃 ザクタンク(グリーン・マカク) Cost280 入手方法:GPガチャVol.17、DXガチャVol.9 砲撃機(砲撃するとは言っていない) 砲撃機としての耐久力と火力を兼ね備えつつ焼夷弾による妨害兼スコア稼ぎがお上手な機体 特に前線が膠着しがちなMAPでは強い ギガン Cost240 入手方法:GPガチャVol.11、DXガチャVol.5 タンク系だが機動力高め。ジャンプも出来るよ! 火力自体は他砲撃機と変わらないが、タンク系としては例外的に立体戦闘が可能なレベルの機動力を持つ ちょろちょろ動いて砲撃したりしたい人向け。コンテナも運べる ザクキャノン(グレーデン機) Cost240 入手方法:プレイボーナスチケット30枚と交換 ザクキャノンのカスタム機体、プレボで誰でも金機体が入手可能 特性に外れなし、武装も優秀なおかつコストも低いコスパ最強機体 ユニーク武装のビッグガンが強力砲撃にミサイルに雪合戦に活躍する迷ったらこれ
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【ルルーシュ(スパロボZ)】 【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオスの移動速度以上のキャラに反応できたり攻撃を避けれるキャラと同等以上の反応速度 【名前】ルルーシュ・ランペルージ(ゼロ) 【属性】黒の騎士団を結成した指揮官 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】男子高校生並み 【防御力】頭部隠すヘルメット装備。 ギアス用に片目の部分だけ空いている。 黒のマントを着ている。 【素早さ】ガウェンなどに乗っている時でも共通設定通りのことが可能なので反応速度は無限速 また無限速のレベルで行われる戦闘の中で余裕で会話したり 同じ無限速反応の相手にギアスをかけることに成功しているので無限速反応のキャラでもギアスを使って命令することが可能 移動は男子高校生並み 【特殊能力】 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ギアス:ルルーシュのギアスは目を合わせて、命令することで本人の意図と反するものであってもその命令を実行させられる。 ギアスをかけた前後、及び発動中が記憶の欠落が見られる。持続時間は無限。 この力を使うためには相手の目を直接見る必要がある。 ただし、命令すると言うプロセスが必要となるため 発動は反応速度に依存すると考えられる。 光情報なので反射も可能。同じ相手に二度かけることはできない(つまりかけられるのは一回きり)。 また、眼鏡程度の透過率なら問題ないが ゴーグルやバイザー等の厚めの眼鏡は視線が透過しないため無効になる。有効距離は270メートルほど。 これは精神耐性を持っている相手だろうと効く。 【長所】精神攻撃耐性のある相手でも効くギアスに加えて無限速反応 【短所】素の攻防 【備考】ルール上、ガウェンには乗れない 3スレ目 205 :格無しさん:2011/06/10(金) 12 08 03.79 ID 3LtYpoKe ルルーシュ(スパロボZ)考察 まああれだけの範囲と耐性のある相手に効いて自分にも耐性があるのならここだろう ○神聖衣一輝 ギアス勝ち ×榛名さなえ 睡眠負け 榛名さなえ>ルルーシュ(スパロボZ)>神聖衣一輝 東京都・三浦 進くん(16才) 考察 三倍なら遅い獣程度か 拳銃相手だと撃たれるがバットみたいな近距離用の武器持ち相手なら素早さと力で押せるか ○相模 正人~キョン 先述通りで勝ち ○みのもんた 鎖鎌だろうと素早さで押して勝ち ○天草シノ まあ、素早さと攻撃力で普通に問題ないと思う ×金田一一 撃たれて負け 金田一 一>東京都・三浦 進くん(16才)>天草シノ 道下正樹 考察 青年っていうと未成年もいるから最低値でそれくらいを基準とする ○繭~カガミ まあ高校生よりは強いか ×音無響子 女性だが大人な上に武器持ちはきついだろう、てかテニスが得意ってことは鍛えた女性並みだからもうちょっと上に行くんじゃないか?この人 ○小岩井知春 集中させずに一方的に攻撃して勝ち ○読切紹介 体調悪いなら勝てるか ×クラリス・ジィモール 全知で攻撃を先読みされたらきついか? ○我孫子恒夫 男性なので普通に勝ち ×南原清隆 成人男性負け、以下も同様 クラリス・ジィモール>道下正樹>読切紹介
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【作品名】第三次スーパーロボット大戦Z 時獄編(スーパーロボット対戦Zシリーズ) 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 スーパーロボット大戦Zと第二次スーパーロボット大戦Zの世界観を引き継いでいて、また初代Zと第二次Zは違う多元世界が舞台となっている 多元宇宙迷宮 アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる無限の可能性の地獄。 作中で可能性の分岐で都合のいい夢もあれば、悪夢もあると言われ実際に無数の可能性世界が存在していた。 さらに次元の狭間にアンチスパイラルの隔絶宇宙、御使いの住む宇宙であるカオス・コスモス、哀しみのサクリファイが複数の宇宙を融合させて作った世界がある よって世界観は一次多元×3+単一宇宙×3となる。 太極 多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力である。 源理の力(次元力) 世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下は原文 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 バルディオスは時獄篇及び天獄篇に参加していないが前作までにバルディオスの攻撃に反応してるものも大勢いるため 流用して反応速度を無限速にさせてもらう。 スパロボZシリーズのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算。 【参考テンプレ】 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【攻撃力】天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする 【簡易】50mほどの人型ロボット+中の人含めて非存在の存在+(一次多元×3+単一宇宙×3)消滅攻撃及び認識すると自動発動する追放×2 +無限速反応・戦闘速度+宇宙戦闘可能 【名前】エンジェルwithビッグヴィヌス 【属性】太極の使者にして世界をリセットする存在 【大きさ】エンジェルは成人女性並み ビッグヴィヌスはビッグオーと同じなのでLサイズ相当、同じLサイズの真ゲッター1が55mなので50mはあるだろう 【攻撃力】消滅の光:最大180000kmの射程がある謎光線、範囲は12000㎞ほどで速度は無限速反応戦闘速度でも当てることができる 発動時に背景を含めた全てが消滅し、グリッド線の引かれた地平だけが存在している 下記の能力からも単なる演出ではなくこの攻撃そのものに消滅属性があると思われる 消滅(追放):相手を認識すると発動する能力、今いる次元から別次元へ強制追放する 天獄が効かない自軍(アムロ等初代Zから参戦しているキャラやロボット)にも有効であるため追放×2相当 下記の消滅を応用した能力であるため最大範囲は世界観相応 【防御力】世界に存在していない存在、すなわち非存在であると語られている そのため通常の方法では干渉できないがあくまで非存在なだけで視認等は普通に可能 干渉できる攻撃に対しては惑星破壊程度なら余裕で耐えられる オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下といった精神攻撃など)を完全に無効に出来る 無効を無効に出来る能力でも突破出来ないため精神攻撃を含む状態異常無効×2 【素早さ】無限速反応・戦闘速度のキリコと互角に戦闘出来るため戦闘及び反応は無限速 移動速度は60000kmまでは無限速で移動しそれより長い距離は大きさ相応、ただし一呼吸置くと再び無限速で移動出来る 【特殊能力】自軍のビッグオーと同じ存在であるため宇宙戦闘可能 消滅:世界をリセットする力、次元力を使った能力である 太極たる至高神ソルの力そのものであり文字通り世界の全てを消滅させることができる そのため範囲は世界観相応の一次多元×3+単一宇宙×3 消滅できるものは物体のみならず空間や時間、虚数といった概念的なものも含まれる 【長所】原作のメタに近いトンデモ能力を再現しようとした結果 【短所】原作と違い常時発動しているか分からない 【備考】終盤にて世界の真実を知ってしまい絶望、自軍と敵対する 【戦法】無限速からの消滅、相手を認識した場合は同時に消滅(追放)も自動発動する 参戦:vol.103 700-701 103スレ目 705格無しさん2019/11/17(日) 23 55 57.50ID BpizpWc8 706 ビッグヴィヌス(スパロボZ)考察 Zシリーズ恒例の無限速反応かつ多元宇宙を超える消滅および追放攻撃を持つ 常時攻撃や0秒行動にはやや脆いが大きいだけ系は普通に勝ち切れる 直下のアンチスパイラル~蛇(タナトス)はオーディン除いて勝てるため多元攻防から確認する 〇 明石大雅 消滅勝ち 〇 MU 消滅勝ち 〇 ジョン=ディー 消滅勝ち 〇 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 消滅勝ち 〇 虚無 消滅勝ち × 転輪王 大きさ不利 〇 M 消滅勝ち 〇 姿無きオドン 消滅勝ち 〇 ナイア(スパロボUX) 消滅勝ち 〇 アンチスパイラル(劇場版) 消滅勝ち × 目玉(ぱにぽに) そのうち設定上書き負け × ダークザギ 寿命負け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 追放×2勝ち × シ 緩和剤負け × 将軍withラ=グース細胞 支配空間負け △ 完全生命体イフ 相打ち △ 聖アドヴェント 相打ち 〇 N 消滅勝ち × 無貌の神 そのうち吸収負け × アウアウローラ 時間停止から全能負け 〇 タマネギ 消滅勝ち × SK 不老負け × カリマの衛兵 大きさ不利 ここから連勝は厳しい 目玉(ぱにぽに)>ビッグヴィヌス(スパロボZ)>アンチスパイラル(劇場版)
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攻略メニュー トップページ ストーリー攻略 精神コマンド 特殊技能 FAQ スパロボZ攻略データ 強化パーツ パイロットデータ +味方パイロットデータ キングゲイナー系(P) 無敵系(P) 合体攻撃 隠し機体 裏技 改造コード チートコード スパロボZ攻略 更新履歴 取得中です。 ここを編集 スパロボZの攻略 スパロボZまとめ
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 【ジャンル】ゲーム 【名前】刹那・F・セイエイ(第3次スパロボZ) 【属性】イノベイター 【年齢】18歳2ヶ月 【長所】劇場版の容姿になってもこのスパロボではまだヒイロやルルーシュと同年代の年齢になっている 【短所】この人だけたった2年経過で明かに外見的に7年分成長してるのに何故か自軍は誰1人としてそのことを指摘しない 【備考】破界事変で16歳(第2次Z破界篇)、その一年後が再世戦争(第2次Z再世篇) それから3ヶ月後に時獄戦役(第3次Z時獄篇)が勃発 時獄戦役自体の期間は新多元世紀0001年4月10日から新多元世紀0001年11月11日までなので約7ヶ月 その後の天獄戦争(第3次Z天獄篇)にて、翌年の3月中旬か下旬(宗助達の修了式が過ぎている)に なっているのでそれまで約4ヶ月は経っているから、16歳+1年+3ヶ月+7ヶ月+4ヶ月=18歳2ヶ月 なお本作はスパロボの中でも特に時間軸が安定しない作品で、 他のキャラは突如時間移動したり時間の速さが違う空間に閉じ込められたりするが 刹那はそういった類の現象に一切巻き込まれていない vol.3
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 【ジャンル】ゲーム 【名前】刹那・F・セイエイ(第3次スパロボZ) 【属性】イノベイター 【年齢】18歳2ヶ月 【長所】劇場版の容姿になってもこのスパロボではまだヒイロやルルーシュと同年代の年齢になっている 【短所】この人だけたった2年経過で明かに外見的に7年分成長してるのに何故か自軍は誰1人としてそのことを指摘しない 【備考】破界事変で16歳(第2次Z破界篇)、その一年後が再世戦争(第2次Z再世篇) それから3ヶ月後に時獄戦役(第3次Z時獄篇)が勃発 時獄戦役自体の期間は新多元世紀0001年4月10日から新多元世紀0001年11月11日までなので約7ヶ月 その後の天獄戦争(第3次Z天獄篇)にて、翌年の3月中旬か下旬(宗助達の修了式が過ぎている)に なっているのでそれまで約4ヶ月は経っているから、16歳+1年+3ヶ月+7ヶ月+4ヶ月=18歳2ヶ月 なお本作はスパロボの中でも特に時間軸が安定しない作品で、 他のキャラは突如時間移動したり時間の速さが違う空間に閉じ込められたりするが 刹那はそういった類の現象に一切巻き込まれていない vol.3
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294 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/19(木) 21 36 39.00 ID ??? スパロボ新作ネタ 嫌いな方はスルーお願いします 刹那「俺が、俺達がガンダムだ!」 ヒイロ「任務、了解。」 シロー「何があったんだ刹那達は…」 シン「あぁ、スパロボの新作が出るから興奮してるみたいなんだ」 キラ「ラクスと一緒にいられないスパロボなんて……」 カミーユ「第2次Zだと俺たちはストーリにはあまり絡まないからな。楽といえば楽だけど」 アル「八人もいなくなるから家が静かになりそうだね」 ガロード「ま、俺はティファといれるなら、どこでもいいけどね! ってキラ兄ちゃん睨まないでくれよ……」 ウッソ「おかしいですよ、寺田さん!」 ロラン「どうしたんですか、ウッソ。急に叫びだしたりして」 ウッソ「TV作品なのに10年以上スパロボに出られないなんて、おかしいですよ!キラ兄さんやシン兄さん、ヒイロ兄さんばっかり出て!」 アムロ(今回はドモン並にとんでもない奴らが多いから、シャアがアクシズ落とそうとしても楽できそうだ…) シャア(エルマ・ホイリーか…チェックを入れておこう)
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