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月光蝶の角 結晶輪の盾と対を成す月光蝶のソウルから生まれる槍。 片手、両手共にR1=素早い突き、R2=若干溜めがある突き、で構成されている。 非常に長いリーチから繰り出される魔法攻撃属性の突きが特徴。 魔法ダメージカット率の高い盾は種類が限られる為、盾チクが対人でも非常に有効な攻撃手段になる。 能力補正も理力Bなので理力の高い魔術師型キャラ向けの武器といえる。 パッチで結晶輪の盾が産廃化してしまったため、一躍脚光を浴びることになった。 基本性能 種別 槍 攻撃属性 刺突 物理攻撃 0 魔法攻撃 120 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技- 理B 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率 40.0/10.0/30.0/30.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 26 必要能力 筋12 技0 理14 信0 耐久度 160 重量 4.0 備考 槍+10、刺剣+10のみ進化可能 入手場所 月光蝶のソウルを用いて進化 基本強化/月光蝶の角 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 0/120/0/0/100 40/10/30/30 26 -/-/B/- 0/0/-/- +1 5000 デーモンの楔石*1 0/132/0/0/100 40/10/30/30 26 -/-/B/- 0/0/-/- +2 0/144/0/0/100 40/10/30/30 26 -/-/B/- 0/0/-/- +3 デーモンの楔石*2 0/156/0/0/100 40/10/30/30 26 -/-/B/- 0/0/-/- +4 0/168/0/0/100 40/10/30/30 26 -/-/B/- 0/0/-/- +5 デーモンの楔石*4 0/180/0/0/100 40/10/30/30 26 -/-/B/- 0/0/-/- コメント 名前 解説文追加。攻撃力も修正したかったけど手持ちのは既に+5・・・。+4以前の攻撃力ご存知の方いたら教えてください。 - 名無しさん 2011-11-08 01 04 22
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※解説修正情報※ ●2014-12-05:NotHitByの表現を変更。指定した属性を持った→指定した属性以外を持っていない ●2014-10-13:投げ属性時のHitOnceについて。ProjはHitOnce自体機能しない ●2013-01-25:HitDefのStateTyp属性の補完について・検証完了1 ●2013-01-25:HitDefのStateTyp属性の補完について。 ■攻撃属性Attrについて 使用されているステートコントローラー SC-/HitDefのAttr (トリガーT-/HitDefAttr) SC-/ProjectileのAttr SC-/ReversalDefのReversal.Attr SC-/HitOverrideのAttr SC-/HitBy・SC-/NotHitByのValueとValue2 攻撃属性指定 基本は「(Statetype属性),(攻撃属性)」で指定される。String型(文字列型)情報。「(StateType属性)」はStateTypeと同様、SCAから指定する。複数可・省略可。※HitDefでは仕様上本体Statetypeと同一に設定することが望ましい。 「,(攻撃属性)」はNSHAとATPを組み合わせた二文字で指定する。NA、SPなど。前半は「N/Normal(通常技)」「S/Super(必殺技)」「H/Hyper(超必殺技)「A/All(全て)」」の略字 後半は「A/Attack(攻撃=打撃)」「T/Throw(投げ)」「P/Projectile(飛び道具)」の略字 「,(攻撃属性)」は複数指定することができる。例:「SC,NA,SP(地上,通常打撃,必殺飛び道具)」例の場合、S,NA、C,NA、S,SP、C,SPの4種類を内包する。 「,(攻撃属性)」の「,」カンマは必須。攻撃属性省略時は不要だが、StateType属性諸略・攻撃属性記述時は必須。 攻撃属性の違い 攻撃属性にはA,T,Pとあるがそれぞれ基本的に属性が違うだけ。 ただしT(投げ)系の場合に限り特殊な処理が発生している。T系の場合SC-/HitDefのhitonce指定の省略値が0から1になる。(ProjはHitOnce自体機能しない) T系のSC-/HitDef同士で相打ちが起きる場合、片方のみが命中する。どちらに命中するかはGameTimeの偶数奇数によって異なる。 T系とそれ以外の場合、相打ちが起きる(Priority=x,Hit同士)なら相打ちに。 T系のSC-/HitDefをヒットさせると、命中した時点と攻撃側のPauseTime適応の最中は互いに完全無敵 になる。攻撃側のPauseTimeが0の場合でもヒットした時点の1Fは無敵に。 SC-/NotHitBy等を実行しても消えない優先度の高い無敵。 受けた側のPauseTimeの長さは関係ない。 ※検証不足特にhitby,nothitbyの扱いは全然。 ■攻撃属性Attrの扱いについて SC-/HitDefのAttrこの属性が基本であり、他のステートコントローラーの属性と比較を行うことになる。 基本的に単一のStateType属性と単一の攻撃属性を指定する 一応複数のStatetype属性、複数の攻撃属性も指定可能。属性を複数指定した場合は、反応系には適応されやすく・無敵系にはヒットしやすくなる。 ReversalDef・HitOverrideにかかりやすくなり、HitBy・NotHitByに対して通りやすくなる。ReversalDef以外はStateType属性を複数指定しても切り替わるため影響はない。 StateType属性側は省略可能だが、攻撃属性側を省略すると命中しなくなる。Statetype属性側を省略するとHitDefAttrとReversalDefが反応しなくなる。 HitDefを持った攻撃判定枠が相手のくらい判定枠に重なるとStateType属性はStateTypeと同じに切り替わる。空設定にかぎらず別設定・複数設定であってもStateTypeと同じに。 くらい判定枠に重なるのならNotHitByなどでヒットしなくても反応 SC-/PauseSC-/SuperPauseの停止中であっても反応。ただしSuperPauseはUnHittableが1(省略値)の場合、反応しない。 ただしHitFlagの関係で当たらない相手には反応しない この処理はReversalDefの判定後・ヒット判定前に行われるそのためSC-/HitOverrideSC-/HitBySC-/NotHiyByはキャラのT-/Statetype基準で判定されている。 SC-/ReversalDefの適応は1F後になる。適応前に更新を行えばReversalDefに対しては指定Attrを維持できる。 SC-/ProjectileのAttrHitDefの飛び道具版で、基本的にはHitDefと同一のようでかなり違う。基本的に単一のSTateTyp属性と単一の攻撃属性を指定する。 一応複数のStatetype属性、複数の攻撃属性も指定可能。 StateType属性,攻撃属性、どちらかでも省略すると命中しなくなる。ProjectileはHitDefAttrとReversalDefには反応しない SC-/HitDefAttrの判定指定した属性を持ったSC-/HitDefを察知するトリガー情報相手がMovetype=A以外の場合は感知できない。 Statetype属性,攻撃属性、両方に重複する部分がなければ感知できない。 HitDefのStatetype属性が空でもStatetype属性変更処理がされた後は感知できる。 SC-/ReversalDefのReversal.Attr指定した属性を持ったSC-/HitDefの攻撃判定にヒットする攻撃。Statetype属性,攻撃属性、両方に重複する部分がなければヒットしない。 自分と相手、片方でもStateType属性が省略されている場合、命中しない。HitDefのAttrのStatetype属性が空の場合、命中しないただしHitDefのStateType変更が発生すればヒットするが、更新され続けてる場合は空で維持されるため命中しない。 Reversal.AttrのStatetype属性が空の場合、命中しない HitDefさえ実行され、攻撃判定が重ねればHitDef側のMovetype=Iでもヒットする Projectileには当たらない。 SC-/HitOverrideのAttr指定した属性を持ったSC-/HitDefの攻撃判定のヒットに対して発揮される。攻撃側のStateTypeと、攻撃属性、両方に重複する部分がなければ発揮されない。処理の関係上、HitDef側はAttrのStatetypeではなくキャラのStateTypeが基準。 この処理ではHitDefのAttrのStateType属性は無視される。Projectileの場合はAttrのStatetype属性で処理を行う。 またヒットしなければ発動しないためHitby,NotHitByの無敵がある場合無敵がある限り無敵が優先される。無敵が剥がれ、ヒットした場合のみ発揮。 なおP2StateNoが設定されたHitDefに対して属性が適合している場合、命中しない仕様。仕様 SC-/HitByのValue指定した属性を持った攻撃判定にヒットするように。Statetype属性,攻撃属性、両方に重複する部分がなければヒットしない。HitBy側で片方でも省略してしまうと一切の攻撃がヒットしなくなる。 攻撃側の属性が複数指定されている場合はいずれかが重複していればヒットする。 処理の関係上、HitDef側はAttrのStatetypeではなくキャラのStateTypeが基準。 この処理ではHitDefのAttrのStateType属性は無視される。Projectileの場合はAttrのStatetype属性で処理を行う。 複数属性指定のProjについては※未検証※ 推定、ST属性/攻撃属性それぞれで、いずれかが重複でヒット。 SC-/NotHitByのValueとValue2指定した属性以外を持っていない攻撃にヒットしなくなる。Statetype属性,攻撃属性、それぞれで指定された属性以外を持っていないとヒットしない。 その関係上「SCA」と指定すれば、完全に命中しなくなる。処理の関係上、HitDef側はAttrのStatetypeではなくキャラのStateTypeが基準。 この処理ではHitDefのAttrのStateType属性は無視される。Projectileの場合はAttrのStatetype属性で処理を行う。 複数属性指定のProjについては※未検証※ 推定、HitByの反転形。 HitByとの互換は「指定されていない属性への反転」で合致。NotHitbyのSCAや,AA,AT,APの場合、HitByにすると,AA,AT,NPとSCAになる。 攻撃側の属性が複数指定されている場合はStateType属性・攻撃属性のどちらかでも指定されている属性を全て網羅していないと回避できない。例:攻撃,NA,NTに対しては、NotHitByは片方,AA指定だけでも,AT指定だけでも回避できない。AA,ATの両方指定でヒットしなくなる。 ■処理の簡易まとめ 相手側 HitDefのAttrStateType属性 Attr攻撃属性 攻撃側自体のT-/StateType ProjのAttrStateType属性 備考 HitDefAttr 必須 必須 変更後のみ 無関係 必須の両方でいずれかが当てはまること。必須のどちらかでも省略されると無反応 ReversalDef 必須 必須 変更後のみ 無関係 HitOverride 無関係 必須 対HitDef必須 対Proj必須 必須の両方でいずれかが当てはまること攻撃属性省略は元々当たらない+Statetypeは常駐設定。 HitBy 無関係 必須 対HitDef必須 対Proj必須 NotHitBy 無関係 反応 対HitDef反応 対Proj反応 指定属性のいずれかが当てはまることいずれかで良いため、SCA指定で全て ProjectileはHitDefAttr,ReversalDefに反応しない。 HitDefの攻撃属性は省略すると命中しなくなる ProjectileのStateType属性,攻撃属性は、どちらかでも省略すると命中しなくなる 命中するのに反応できないのミスマッチはStateType属性を省略したHitDefに対するHitDefAttr,ReversalDefのみHitDefのStateType属性変更が発生すれば反応できる。 HitDefのAttrのStateType属性変更はHitDef側の攻撃判定枠と相手のくらい判定枠が重なった場合に起きる。 処理の順番により、ReversalDefにはすぐ適応はされないが、変更後に判定を行うHitOverride,HitBy,NotHiy,Byにはすぐ適応。 他のStatetypeを指定していたとしても、自分のStatetypeに切り替わる。SCA,NAなどでもS,NAになる。 検証 HitDefのStatetype属性変更はPause,Suparpause中にも起きる。起きている場合→Pause中に変更させReversalDefで取得できる。 SuperPauseのUnHittable=1が有効だとHitFlagが存在しないのと同様、更新できない。
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《月光蝶》 月光蝶である! 月の御大将とかヒゲの白いのとかの必殺技もそうだが、ポが操る9ポエの羽根も多分これだろう。 eeMail2の収録曲でも月光蝶EXはスイスイEXと双璧を成す凶悪譜面である。
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「月光蝶」スコア&ムービーボード 1ページ目 「月光蝶」スコア&ムービーボード 2ページ目
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キャラ名-満月の夜に咲く大輪の花- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 月光蝶 [燐光]月光蝶 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル スキル名 関連家臣 [間柄] キャラ名[間柄] キャラ名 フレーバーテキスト 未進化 月光蝶は流れの穏やかな河川に生息し、満月の夜になると一斉に飛び立つ習性を持つ。月明かりを受けた羽は幻想的な輝きを放ち夜空を美しく彩る「この羽綺麗でしょ!でもねっ、満月の夜はもっと、もーっと!綺麗になるの!」 最終 元より人間に害を成す存在ではなく、特にこれと言った信条や生き方も無い月光蝶は、気まぐれで人間の里近くに住み着く事もある「うーん、綺麗な川があればいいけど……え!川も近くにあるしお菓子もあるの?むしろお菓子いっぱいあるの!?行く行く!やったー!人間のお菓子大好きなの!」 セリフ集 マイページ(未進化) 他の子も呼んでこようかな……あ、やっほー!お殿様ー!お殿様ぁ…お菓子の海やってもいい?ここは人間も妖魔もみんな親切で好き!満月の夜が来たら、絶対会いに来てね!お殿様のお嫁さんもよく遊んでくれるの!みんなと一緒だから、訓練も頑張れてるの!いつも会いに来てくれるから、お殿様大好き!お殿様だ!今日は何して遊ぼうか!みんなニコニコしてて楽しい! マイページ(最終進化) 今日のお菓子はなんだろなー!お殿様だ!やったぁ!あたしも最近、頑張って走ってるよ!あたしにも必殺技が必要かも……戦は嫌い、でも今は仕方ないよね……ここに来てよかったぁ!呼んでくれてありがとっ!みんな頑張ってるもん、わたしも援護くらいするよ!満月まーだかーなはーやくこいっ!お殿様ーみてください!こっちです!早くきてください! バトル開始 あたしの力、どの程度なのか……試させてもらいますっ! 進軍時 どこかに行って!手加減しないからっ!かかってらっしゃい!もう逃げないんだからっ! 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー 満月は近づいているか? エキストラコンテンツ +...
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月光蝶 「あの高さはどれ程でしょう?」 と貴方は言っていた 幼いころ お月さまの下でキラキラの満ち欠けたどった 一つ棘に触れるたび 消えていく ひとつもこぼさぬよう てのひらですくってためた月はなくなっていた さよなら 物言わぬ者たちよ きっとずっとそうなのでしょう キラキラと光る月は ああ 雪色の蝶に溶け 涙になった 月光蝶(神曲) 「あの高さはどれ程でしょう?」と貴方は言っていた 幼いころ お月さまの下でキラキラ満ち欠け辿って遊んだ 遣らずの片時雨 紫陽花と琥珀色した月は汀で踊る それぞれを讃えながら 一つ棘に触れるたび 消えていく ひとつもこぼさぬよう てのひらですくってためた月はなくなっていた さよなら 白面に照らされた 指先にとまる 番の蝶 キラキラと光る雪は 貴方のような気がして 息が出来なくなった 指に絡む蜘蛛の糸 私 私の顔が無い のぼっていく 消えていく しゃぼん玉 壊さぬように 大切に大切にしてたのに 私はここにいるよ ねぇ 神様 湖面の波紋にのり ゆれながら 綺麗に飾った蝶はガラス球 いつからだろう 何も無い私 蝶が飛べたのは いつもいつも 貴方がいてくれたから さよなら 物言わぬ者たちよ きっとずっとそうなのでしょう キラキラと光る月は ああ 雪色の蝶に溶け 涙になった
https://w.atwiki.jp/senkono/pages/106.html
2007年11月19日投稿サブタイトル あさきの楽曲「月光蝶」より。
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/188.html
ver 曲名 アーティスト BPM 8th 月光蝶 あさき 218 難易度 LEVEL NOVICE 2.85 REGULAR 5.10 EXPERT 6.10 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gfxg/pages/188.html
ver 曲名 アーティスト BPM 9th 月光蝶 あさき 218 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 4.40 2.60 REGULAR 6.50 5.60 EXPERT 6.90 6.80 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hati8acht/pages/92.html
月光蝶 「あの高さはどれ程でしょう」と貴方は言っていた 幼いころ お月さまの下でキラキラの満ち欠け辿って遊んだ 遣らずの片時雨 紫陽花と琥珀色した月は汀で踊る それぞれを讃えながら 一つ棘に触れるたび 消えていく ひとつもこぼさぬよう てのひらですくってためた月はなくなっていた さよなら 白面に照らされた 指先にとまる番の蝶 キラキラと光る雪は 貴方のような気がして 息が出来なくなった 指に絡む蜘蛛の糸 私 私の顔が無い のぼっていく消えていくしゃぼん玉 壊さぬように 大切に大切にしていたのに 私はここにいるよ ねぇ 神様 湖面の波紋にのり ゆれながら 綺麗に飾った蝶はガラス玉 いつからだろう 何も無い私 蝶が飛べたのは いつもいつも貴方がいてくれたから さよなら 物言わぬ者たちよ きっとずっとそうなのでしょう キラキラと光る月は ああ 雪色の蝶に溶け 涙になった